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REDES INFORMTICAS

NETWORKING I
Juan Carlos Huamn Chacaliaza

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DEDICATORIA A MIS PADRES POR SU APOYO

INCONDICIONAL Y POR LA CONFIANZA QUE ME DAN PARA SEGUIR ADELANTE. A DIOS POR HABERME ENSEADO LO BELLO QUE ES LA VIDA Y SEGUIR

ADELANTE POR MI ESFUERZO.

PRESENTACIN Hablar de computacin, es hablar de un tema apasionante en todos los sentidos, nos hace soar sobre el futuro, nos hace discutir sobre las tecnologas apropiadas y sus costos, las polticas para desarrollar una industria, institucin y un pas. Pero

fundamentalmente hablar de computacin o informtica es hablar de la necesidad de recursos humanos capacitados, de los cambios en la forma de trabajar y los nuevos empleos, de las nuevas posibilidades de desarrollo individual y hasta de aprendizaje con la insercin de la computadora. Cada uno de los tres siglos pasados ha estado dominado por una sola tecnologa. El siglo XVIII fue la etapa de los grandes sistemas mecnicos que acompaaron a la Revolucin Industrial. El siglo XIX fue la poca de la mquina de vapor. Durante el siglo XX, la tecnologa clave ha sido la recoleccin, procesamiento y distribucin de informacin. Entre otros desarrollos, hemos asistido a la instalacin de redes telefnicas en todo el mundo, a la invencin de la radio y la televisin, al nacimiento y crecimiento sin precedente de la industria de los ordenadores (computadores), as como a la puesta en rbita de los satlites de comunicacin. Por consiguiente el siguiente trabajo de investigacin rene aportes de diferentes fuentes para tratar de explicar de manera sencilla el funcionamiento de las redes informticas y todas las cosas que comprenden. Y como ha ido evolucionando la tecnologa en este campo de las comunicaciones. Podremos apreciar cmo podemos nosotros como usuarios utilizar las redes, que tipos de redes podemos usar, en qu consiste una red informtica y cules son sus componentes bsicos.

INTRODUCCIN Desde muy antiguo el gnero humano ha intentado comunicarse a distancia con otras personas. De esta manera si vamos recorriendo su historia han ido apareciendo todo un grupo de utensilios o herramientas que van desde las capacidades fsicas a la rueda y la palanca a la energa atmica, y el mundo de la comunicacin no es ajeno a este cambio o evolucin. Que pretendemos con las redes informticas? Pues tener la capacidad de captar, almacenar, procesar, recuperar y transmitir, informaciones entre personas o entre personas y ordenadores o entre ordenadores y ordenadores. Ahora bien, cuando hablamos de redes informticas pensamos primero en las lneas que comunican lugares alejados, pero para conseguir aprovechar realmente la capacidad de transmisin de las lneas y redes actuales y, con ms motivo, de las futuras, tendremos que rodear estos elementos fsicos de toda una serie de protocolos y servicios que faciliten el acceso de las personas a las informaciones. No debemos olvidar, sin embargo, que estamos hablando de lneas de comunicacin, y que este trmino debemos entenderlo en un sentido amplio, ya que, a menudo, no hacemos circular la informacin mediante ondas electromagnticas a travs de un cable, sino que podemos hacerlo mediante microondas por tierra o va satlite, o por ondas lumnicas a travs de una fibra de vidrio. Si existe variedad en la forma fsica de transmitir la informacin, an existe mucha ms en las formas en que entidades remotas pueden dialogar entre s. Los protocolos -normas de urbanidad entre entidades alejadas que todo el mundo respeta al estar normalizados- aseguran que la comunicacin se establecer, que la informacin circular sin prdidas ni errores, que el acceso ser sencillo para los usuarios y que podrn darse todo un grupo de servicios cada vez ms variados

e interesantes. En este sentido habr que tener en cuenta que si una persona quisiera explorar toda la informacin de la que dispone en la actual red de internet, su vida sera insuficiente para acceder a ella y analizarla.

1. HISTORIA DE LAS REDES INFORMTICAS

La verdadera historia de la red comienza en los 60' con el establecimiento de las redes de conmutacin de paquetes, mtodo de fragmentar mensajes en partes, encaminarlos hacia su destino, y ensamblarlos una vez llegados all. La conmutacin de paquetes se contrapone a la comunicacin de circuitos, el mtodo de la telefona ms habitual, donde se establece un circuito fsico entre los habitantes. Inicialmente se haca mediante interruptores fsicos, y hoy en da se hace la mayora de los casos mediante interruptores digitales.

El transmitir la informacin en paquetes tiene bastantes ventajas: Permite que varios usuarios compartan la misma conexin. Slo hace falta reenviar los paquetes que se hayan corrompido, y no toda la informacin desde el principio. Los paquetes pueden llevar informacin de encaminado: por donde han pasado, de donde vienen y hacia donde van. Adems, dado que se trata de informacin digital, se puede comprimir o encriptar.

La primera red experimental de conmutacin de paquetes se uso en el Reino Unido, en los National Physics Laboratories. Otro

experimento similar se llev a cabo en Francia en la Societe Internationale de Telecomunications Aeronautiques. Hasta el ao 69' esta tecnologa no lleg a Estados Unidos, donde comenz a utilizarla ARPA (Advanced Research Projects Agency). Esta agencia estaba evidentemente interesada en esta tecnologa desde el punto de vista de la defensa nacional. Se trataba de crear un sistema de comunicaciones donde no hubiera ningn punto central de mando y control, sino que, aunque cualquier punto de la red fuera destruido, podra ser restituida la comunicacin encaminndola por una ruta. La Corporacin RAND (Research And No Development) aconsej la creacin de tal tipo de red en un informe de 1962. Aqu entonces da comienzo ARPANET, cuyo plan inicial se

distribuy en 1967. Los dispositivos necesarios para conectar ordenadores entre si se llamaron IMP (Information Message Processor), y eran un potente miniordenador fabricado en Honeywell con 12 ks de memoria principal. El primero se instal en la UCLA, y posteriormente se instalaron otros en Santa Brbara, Stanford y Utah. Estos nodo inciales de lo que hoy es internet todava siguen activos, aunque sus nombres han cambiado. Los dems nodos que se fueron aadiendo a la red correspondan principalmente a empresas y universidades que trabajaban con contratos de Defensa.

La primera intencin seria de interconectar redes se sita en 1972, cuando, en una conferencia internacional, representantes de Francia, Reino Unido, Canad, Noruega, Japn, Suecia discutieron la necesidad de empezar a ponerse de acuerdo sobre protocolos, es decir, sobre la forma de enviar informacin por la red, de forma que todo el mundo entendiera. Un esfuerzo similar haba llevado a cabo por la CCITT (Comit Consultivo Internacional sobre Telefona y Telegrafa), que fue capaz de poner de acuerdo a todos los pases para que cada uno tuviera un prefijo telefnico, se repartieran los costos de las llamadas entre diferentes compaas nacionales, y bsicamente, cualquier usuario en el mundo pudiera descolgar el auricular y marcar un nmero de cualquier otra parte del mundo. De la ARPANET se disgreg la MILNET, red puramente militar, aunque tiene compuertas que la unen a la Internet. ARPANET se convirti en la columna vertebral de la red, por donde tarde o temprano pasaban todos los mensajes que van por la red. En 1996 la NSF (National Science Foundation) de EE.UU. inici de NSFNET que se diseo originalmente para conectar cinco

superordenadores. Su interconexin requera lneas de muy alta calidad. Esto aceler el desarrollo tecnolgico y brind a los usuarios mejores infraestructuras de las telecomunicaciones.

En 1990 ARPANET deja de existir. El protocolo TPC/IP sustituye o margina a la mayor parte de los restantes protocolos de las grandes redes de ordenadores, e IP est en camino a convertirse en el servicio portador de la llamada infraestructura Global de Informacin. Tambin en este ao Tim Berners Lee concreta el primer programa para navegar en la web y se crea la EFF (Electronic Frontier Foundation) donde diversos pases como Argentina, Austria, Brasil, Chile, Espaa, Irlanda, Suecia y Corea del Sur se conectan tambin a NSFNET cientfico y acadmico. Durante 1991 Tim Berners Lee crea la Worl Wide Web, utilizando tres nuevos recursos, HTML (Hypertext Markup Language), HTTP (Hypertext Transfer Protocol) y un programa cliente, llamado Web Browser. Todo este trabajo se bas en un escrito de Ted Nelson en 1974, donde por primera vez se habl de Hypertext y link. Tambin la NSF retira las restricciones al uso comercial de la red y se conectan nuevos pases a la NSFNET. desde el mbito

En 1993, la NSF crea INTERNIC (Internet Network Information Center), una especie de centro administrativo para Internet a fin de proveer servicios de registracin de dominios y un directorio de recursos de Internet.

Ya en 1995, con ms de 5 millones de servicios conectados a Internet, la espina dorsal de NSFNET empieza a ser sustituida por proveedores comerciales interconectados. La poltica de

privatizacin de la NSF culmina con la eliminacin de la financiacin del backbone NSFNET.

2. CONCEPTO DE RESDES EN INFORMATICA

El trmino genrico "red" hace referencia a un conjunto de entidades (objetos, personas, etc.) conectadas entre s. Por lo tanto, una red permite que circulen elementos materiales o inmateriales entre estas entidades, segn reglas bien definidas. En nuestro caso sera una red red informtica, que es un conjunto de equipos conectados entre s mediante lneas fsicas que intercambian informacin bajo la forma de datos digitales (valores binarios, es decir valores codificados como una seal que puede representar 0 1). Incrementando la eficiencia

y productividad de las personas.

2.1. Qu debe cumplir una red? Una red debe cumplir con:

a) Un medio de comunicacin donde transfiera informacin Existen b) Un los medios que inalmbricos compartir e inalmbricos.

recurso

Discos, impresoras,

archivos, scanner, Cd-Roms. Un lenguaje o reglas para comunicarse. c) Existen los protocolos de red: Ethernet, TCP/IP, X.25, IPX. O sea un lenguaje de reglas para comunicarse.

2.2. Porque son necesarias las Redes? Un equipo es una mquina que se usa para manipular datos. Los seres humanos, como seres comunicativos, comprendieron rpidamente porqu sera til conectar equipos entre s para intercambiar informacin. Una red informtica puede tener diversos propsitos:
Intercambio de recursos (archivos, aplicaciones o hardware,

una conexin a Internet, etc.)

Comunicacin entre personas (correo electrnico, debates

en vivo, etc.)
Comunicacin entre procesos (por ejemplo, entre equipos

industriales)
Garanta de acceso nico y universal a la informacin (bases

de datos en red)
Videojuegos de varios jugadores

Las redes tambin se usan para estandarizar aplicaciones. El trmino groupware se usa generalmente para referirse a las herramientas que permiten que varias personas trabajen en una red. Por ejemplo, las agendas grupales y el correo electrnico se pueden usar para comunicar de manera ms rpida y eficaz. A continuacin se presenta una breve descripcin de las ventajas de dichos sistemas:
Costos ms bajos gracias al uso compartido de datos y de

perifricos
Estandarizacin de aplicaciones Acceso a los datos a tiempo Comunicacin y organizacin ms eficaces

Actualmente, gracias a Internet, presenciamos una unificacin de las redes. Por lo tanto, las ventajas de instalar una red son mltiples, ya sea para un comercio o para uso particular.

3. CARACTERISTICA DE UNA RED

3.1. Una red cubre un rea limitada. Esta circunscrita a un rea limitada. 3.2. Comparte uno varios medios de transmisin comunes. 3.3. Alta velocidad de transferencia. Esta se incrementa cada da ms, por el uso de tecnologas cada vez ms sofisticadas. 3.4. Flexibilidad. Un concepto cada vez ms importante, y debe ser entendido, por la capacidad de las redes para adaptarse a las necesidades de los usuarios 3.5. Confiabilidad. Trmino discutido que plantea el grado de seguridad de los datos, expresado por las facilidades y medios de que disponen las redes. 3.6. Seguridad. En la infraestructura de red y de sus componentes dentro de los ambientes e instalaciones. 3.7. Operabilidad. Soportado sobre principio de fcil instalacin y manipulacin de los componentes de la red informtica

4. SERVICIOS DE UNA RED

La finalidad de una red es que los usurarios de los sistemas informticos de una organizacin puedan hacer un mejor uso de los mismos mejorando de este modo el rendimiento global de la organizacin As las organizaciones obtienen una serie de ventajas del uso de las redes en sus entornos de trabajo, como pueden ser:

Mayor facilidad de comunicacin. Mejora de la competitividad. Mejora de la dinmica de grupo. Reduccin del presupuesto para proceso de datos. Reduccin de los costos de proceso por usuario. Mejoras en la administracin de los programas. Mejoras en la integridad de los datos. Mejora en los tiempos de respuesta. Flexibilidad en el proceso de datos. Mayor variedad de programas. Mayor facilidad de uso. Mejor seguridad.

Para que todo esto sea posible, la red debe prestar una serie de servicios a sus usuarios, como son:

- Acceso. Los servicios de acceso a la red comprenden tanto


la verificacin de la identidad del usuario para determinar cules son los recursos de la misma que puede utilizar, como servicios para permitir la conexin de usuarios de la red desde lugares remotos.

- Control de acceso. Para el control de acceso, el usuario


debe identificarse conectando con un servidor en el cual se autentifica por medio de un nombre de usuario y una clave de acceso. Si ambos son correctos, el usuario puede conectarse a la red.

- Acceso remoto. En este caso, la red de la organizacin est


conectada con redes pblicas que permiten la conexin de estaciones de trabajo situadas en lugares distantes.

Dependiendo del mtodo utilizado para establecer la conexin el usuario podr acceder a unos u otros recursos.

- Ficheros. El servicio de ficheros consiste en ofrecer a la red


grandes capacidades de almacenamiento para descargar o eliminar los discos de las estaciones. Esto permite almacenar tanto aplicaciones como datos en el servidor, reduciendo los requerimientos de las estaciones. Los ficheros deben ser cargados en las estaciones para su uso.

Impresin. Permite compartir impresoras de alta calidad, capacidad y coste entre mltiples usuarios, reduciendo as el gasto. Existen equipos servidores con capacidad de

almacenamiento propio donde se almacenan los trabajos en espera de impresin, lo cual permite que los clientes se descarguen de esta informacin con ms rapidez.

5. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE UNA RED 5.1. Ventajas Se podra desarrollar una lista con algunas de sus ventajas en las cuales encontraramos algunas de las siguientes:
Posibilidad de compartir hardware y software. Archivos ya sean documentos, imgenes, audio-video,

etc.
Dentro del hardware el uso de impresora compartida lo

cual aminora un gasto en tinta, papel y requiere menor nmero de impresoras (basta con una por red).
Seguridad. Reduccin de gastos en lnea telefnica: basta slo con

contratar un servicio de Internet ya que podemos distribuirlo a travs de la red de forma sencilla teniendo como resultado Internet en todos los nodos de sta.
Una gran posibilidad de conectar computadoras: desde 2

hasta las que nos posibiliten el equipo mediante el cual los conectamos Ej: cantidad de bocas disponible en un switch.
Segn el material de conexin usado podemos hablar de

una ventaja en la distancia que puede alcanzar Ej: usando un cable UTP de 4 pares con conectores RJ45 y un switch estndar podemos obtener una distancia de 100m pidiendo utilizar este tipo de conexin en un edificio conectando as varios pisos. Estas son algunas de las ventajas que podramos encontrar ms comunes en las cuales podemos ver unas claras ventajas de las redes.

5.2. Desventajas Como desventajas en este caso tomaremos como referencia las imposibilidades fsicas para poder enumerar algunas de las posibles:
Alto costo en cable UTP dado que ste debe recorrer

desde el switch/servidor/router hasta donde se encuentra el nodo produciendo un gasto significativo dada la relacin costo/metros.
Exposicin de archivos al resto de los nodos, sea de

manera completa o no administrado por el servidor o nodo a conectar.


Colas de impresin: este caso se dar en alguna empresa

o ente el cual necesite de un alto rendimiento de la impresora donde los nodos conectados a ella soliciten demasiadas impresiones.
Aunque se habla de mayor Seguridad en una red es muy

posible que se d el caso de un archivo con virus en la red el cual puede ser copiado infectado.

6. ESQUEMAS BASICOS DE UNA CONEXION DE REDES

6.1. VoIP

A partir de equipo con VoIP tenemos dos tipos de conexin:


La de Ethernet para conectar los ordenadores. La de VoIP para conectar telfonos.

De esta forma no es necesario comprar telfonos IP sobre Ethernet (que adems son muy caros) si no que pueden ponerser telfonos directamente al puerto de router VoIP. Luego dentro del equipo hay que configurar al apartado de VoIP indicando con que proveedor VoIP jay que establecer conexin paraas llamadas telefnicas. En el caso de que nuestro equipo de BandaAncha no tenga puertos VoIP podemos usar un ATA (Adaptador de Telefonos).

En el caso de que nuestra conexin sea con ADSL y nuestro cable tenga 4 hilos, aqu un esquema de cmo usar los 2 pares disponibles.

Otros eaquemas: - Esquema ADSL con VoIP

- Esquema ADSL con ATA

7. TIPO DE REDES

7.1. Redes de video - La transmisin de vdeo sobre redes de

telecomunicaciones est llegando al punto de convertirse en un sistema habitual de comunicacin debido al crecimiento masivo que ha supuesto Internet en estos ltimos aos. Lo estamos utilizando para ver pelculas o comunicarnos con conocidos, pero tambin se usa para dar clases remotas, para hacer diagnsticos en medicina, videoconferencia, distribucin de TV, vdeo bajo

demanda, para distribuir multimedia en Internet. - Debido a la necesidad de su uso que se plantea en el presente y futuro, se han proporcionado distintas soluciones transmisin. Pero hoy, ya hemos odo hablar negativamente de los sistemas actuales de distribucin de vdeo debido a su dudosa calidad en redes como Internet. y sucesivos formatos para mejorar su

Estas aplicaciones normalmente demandan un elevado ancho de banda y a menudo crean cuellos de botella en las redes. Este es el gran problema al que est sometida la transmisin de vdeo. 7.2. Redes de audio - Un servidor de sonido es un software que se encarga de la
gestin del uso y acceso a los dispositivos de audio, habitualmente, las tarjetas de sonido. Normalmente se ejecutan como un proceso de segundo plano.

- El mismo trmino puede aplicarse tambin para referirse a un


servidor dedicado al streaming de audio, es decir, la emisin en

tiempo real de un flujo de datos de audio a travs de Internet o de una red local.

7.3. Redes de Voz


En el concepto de cableado estructurado, red de voz y datos, hace referencia a soporte fsico de un sistema de comunicaciones que posee unas caractersticas determinadas como son: - Disponer de tomas estandarizadas para voz, datos u otros servicios telemticos. - Las tomas son distribuidas por mltiples puntos de la empresa previendo futuras conexiones y ampliaciones de la red de voz y datos. - Este sistema puede distribuirse en una planta, en un edificio o en un campus de edificio. - La administracin centralizada en puntos donde confluyen distintos tramos de cable (utp, ftp, etc.) y/o fibra ptica(FO). - Los cables, la FO, los conectores as como los tramos completos (enlaces y canales) estn normalizados.

7.4. Redes Multimedia


Las redes multimedia tambin presentan las cualidades de permitir buscar rpidamente, localizar y obtener informacin de importancia de las bases de datos internas y los servidores de medios de comunicacin de depsitos mundiales. - Multimedia en los negocios: Las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen presentaciones capacitaciones, mercadotecnia, publicidad,

demostracin de productos, bases de datos, catlogos y comunicaciones en red. Video conferencia, se proporcionan muy pronto en muchas redes de rea local LAN u de rea amplia WAN. - Multimedia en las escuelas: Las escuelas quizs los lugares donde ms se necesita multimedia. La multimedia causara cambios radicales en el proceso de la enseanza en las prximas dcadas, en

particular cuando los estudiantes inteligentes descubren que pueden ir ms all de los lmites de los mtodos de enseanza tradicionales. Proporciona a los mdicos ms de cien casos y da a los cardilogos, radilogos, estudiantes de medicina y otras personas interesadas, la oportunidad de profundizar en nuevas tcnicas clnicas de imgenes de percusin cardiaca nuclear. - Multimedia en el hogar: La mayora de los proyectos de multimedia llegaran a los hogares a travs de los televisores o monitores con facilidad interactivas, ya sea en televisiones de color tradicionales o en los nuevos televisores de alta definicin, la multimedia en estos televisores probablemente llegara sobre una base pago por uso a travs de la autopista de datos.

7.5. Segn su tamao


- LAN.(redes de rea local): habitualmente son de uso

privado. Se utilizan en pequeas organizaciones, como empresas o centros de enseanzas. Cada ordenador puede comunicarse con el resto de ordenadores de la red. Se alcanzan altas velocidades de transmisin con un nmero reducido de errores. - MAN (redes de rea metropolitana): abarcan zonas no muy lejanas; por ejemplo, pueden conectar los centros de enseanza de una misma poblacin. Conectan distintos tramos de redes LAN. Usan lneas de alta velocidad, normalmente de fibra ptica, que admiten muchos datos. - WAN.- (red de rea amplia) conectan ciudades, pases o continentes, as que suelen ser de uso compartido. Las velocidades de transmisin son ms bajas que en las redes LAN y MAAN. Suelen usar radioenlaces, tanto terrestres como va satlite, y cables submarinos.

- PAN.- (red de administracin personal) son redes pequeas, las cuales estn conformadas por no ms de 8 equipos, por ejemplo: caf internet. - CAN.- (red de rea de campo) una can es una coleccin de LANs dispersadas geogrficamente dentro de un campus (universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) perteneciente a una misma entidad en una rea delimitada en kilmetros. Una CAN utiliza comnmente tecnologas tales como FDDI y Gigabyte Ethernet para conectividad a travs de medios de comunicacin tales como fibra ptima y espectro disperso.

8. PARAMETROS DE UNA RED INFORMATICA

Los parmetros de una red son: a) Tipologa: segn su extensin b) Topologa: arreglo fsico en el cual el dispositivo de red se conecta al medio. c) c) Medio fsico: cable fsico (o frecuencia del espectro electromagntico) para interconectar los dispositivos a la red. d) d) Protocolo de acceso al medio: Reglas que determinan como los dispositivos se identifican entre s y como accedan al medio de comunicacin para enviar y recibir la informacin.

9. TOPOLOGIAS DE REDES

La topologa de red se define como la cadena de comunicacin usada por los modos que conforman una red para comunicarse. La topologa de red la determina nicamente la configuracin de las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones fsicas, las tasas de transmisin y los tipos de seales no pertenecen a la topologa de la red, aunque pueden verse afectados por la misma. 9.1. Anillo.- tipo de LAN en la que los ordenadores o nodos estn enlazados formando un circulo a travs de un mismo cable. Las seales circulan en un solo sentido por el circulo, regenerndose en cada nodo. En la prctica, la mayora de las topologas lgicas en anillo son en realidad una topologa fsica en estrella

9.2. Bus.- una topologa de bus consiste en que los nodos se unen en serie con cada nodo conectado a un cable largo o bus, formando un nico segmento a diferencia del anillo, el bus es pasivo, no se produce regeneracin de las seales en cada nodo. Una rotura en cualquier parte del cable causara, normalmente, que el segmento entero pase a ser inoperable hasta que la rotura sea reparada como ejemplo de topologa de bus tenemos 10BASE-2 y 10BASE-5.

9.3. Estrella.- Lo ms usual en esta topologa es que en un extremo del segmento se situ un nodo y el otro extremo se termine en una situacin central con un concentrador. La principal ventaja de este tipo de red es la fiabilidad, dado que si uno de los segmentos tiene una rotura, afectara solo al nodo conectado en el. Otros usuarios de los ordenadores de la red continuaran operando como si ese segmento no existiera. 10bASE-t Ethernet y Fast Ethernet son ejemplos de esta topologa.

A la interconexin de varias subredes en estrella se l conoce con el nombre de topologa en rbol.

9.4. rbol.-

Topologa de red en

la

que

los

nodos

estn

colocados en forma de rbol. Desde una visin topolgica, la conexin en rbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los dems nodos. Es una variacin de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupcin en las comunicaciones. comunicaciones. La topologa en rbol puede verse como una combinacin de varias topologas en estrella. Tanto la de rbol como la de estrella son similares a la de bus cuando el nodo de interconexin trabaja en modo difusin, pues la informacin se propaga hacia todas las estaciones, solo que en esta topologa las ramificaciones se extienden a partir de un punto raz (estrella), a tantas ramificaciones como sean posibles, segn las caractersticas del rbol. Se comparte el mismo canal de

9.5. Anillo.- En una red con topologa en anillo, los equipos se Comunican por turnos y se crea un bucle de equipos en el cual cada uno "tiene su turno para hablar" despus del otro.

En realidad, las redes con topologa en anillo no estn conectadas en bucles. Estn conectadas a un distribuidor (denominado MAU, Unidad de acceso multiestacin) que administra la comunicacin entre los equipos conectados a l, lo que le da tiempo a cada uno para "hablar".

Las dos topologas lgicas principales que usan esta topologa fsica son la red en anillo y la FDDI(interfaz de datos distribuidos por fibra).

9.6. Malla.- La topologa de red malla es una topologa de red en la que cada nodo est conectado a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos. Si la red de malla est completamente conectada, puede existir absolutamente ninguna interrupcin

en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los dems servidores.

10. MEDIO FISICO El medio fsico es el encargado de transmitir seales electromagnticas que son interpretadas por el protocolo de enlace de datos como bits. En principio, cualquier medio fsico podra ser utilizado, a condicin que asegure la transmisin de toda la informacin sin interferencias. De hecho, las lneas telefnicas, las de televisin por cable y las de energa elctrica pueden ser utilizadas con ese fin. Sin embargo, en redes locales se utilizan cableados dedicados lo que mejora las velocidades de transmisin.

11. PROTOCOLO DE ACCESO AL MEDIO

Hablar

sobre

lo

que

es

el

protocolo

de es

acceso hablar

al del

Medio en informtica y telecomunicaciones,

conjunto de mecanismos y protocolos por los que varios "interlocutores" (dispositivos en una red,

como ordenadores, telfonos mviles, etc.) se ponen de acuerdo para compartir un medio de transmisin comn (por lo general, un cable elctrico u ptico, o en comunicaciones inalmbricas el rango de frecuencias asignado a su sistema). En ocasiones se habla tambin de multiplexacin para referirse a un concepto similar. Cuando los ordenadores comparten conexiones fsicas para transmitir paquetes de informacin, se emplea un conjunto de protocolos MAC.
Un tipo de protocolo MAC es el Ethernet, empleado en topologas de bus o en estrella. Un ordenador conectado al Ethernet comprueba antes de nada si el medio compartido est siendo utilizado. Si no es

as, el ordenador transmite la informacin. Como el ordenador puede comprobar si el medio est en uso la vez que enva paquetes, contina vigilando la conexin compartida y deja de transmitir informacin si ocurre una colisin. Un tipo de protocolo MAC es el Ethernet, empleado en topologas de bus o en estrella. Un ordenador conectado al Ethernet comprueba antes de nada si el medio compartido est siendo utilizado. Si no es as, el ordenador transmite la informacin. Como el ordenador puede comprobar si el medio est en uso la vez que enva paquetes, contina vigilando la conexin compartida y deja de transmitir informacin si ocurre una colisin.

12. ESTANDARES

La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informticas actuales estn definidos en varios estndares, siendo el ms importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este ltimo, estructura cada red en siete capas con funciones concretas pero relacionadas entre s; en TCP/IP se reducen a cuatro capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales tambin estn regidos por sus respectivos estndares. Los creadores de estndares estn siempre tratando de moldear un estndar en cemento, mientras los innovadores intentan crear uno nuevo. Incluso una vez creados los estndares, son violados tan pronto como el proveedor agregue una nueva caracterstica. Si un formato o lenguaje se usa extensamente y otros lo copian, se convierte en un estndar de hecho y puede pasar a ser usado tan ampliamente como los por organizaciones tales como: ISO International Standards Organization (Organizacin estndares oficiales creados

Internacional de Normas) IEEE (Instituto de ingenieros electrnicos y elctricos) Es la encargada de fijar los estndares de los elementos fsicos de una red, cables, conectores, etc. El comit que se ocupa de los estndares de computadoras a nivel mundial es de la IEEE en su divisin 802, los cuales se dedican a lo referente de sistema de red estn especificado los siguientes: IEEE 802.3: Hace referencia a las redes tipo bus en donde se deben de evitar las colisiones de paquetes de informacin,

por lo cual este estndar hace regencia el uso de CSMA/CD (Acceso mltiple con detencin de portadora con detencin de colisin) IEEE 802.4: Hace regencia al mtodo de acceso Token pero para una red con topologa en anillo o la conocida como token bus. IEEE 802.5: Hace referencia al mtodo de acceso token, pero para una red con topologa en anillo, conocida como la token ring. Dentro los estndares se tienen los referentes a

la estructuras de red: 10 base 5: Esto describe una red tipo bus con cable coaxial grueso o RG8, banda base, que puede transmitir a 10 Mbps a una distancia mxima de 500Mts. 10 base 2: Esto es una red tipo bus con cable coaxial delgado RG58, banda base y que puede transmitir a 10 Mbps a una distancia de 200 Mts, a esta se le conoce como chip Ethernet. 10 base T: Este tipo de red es hoy en da una de las ms usadas, por su fcil estructuracin y control central en esta se utiliza cable UTP y se puede transmitir a 10 Mbps a una distancia de 100 Mts. Cuando los estndares de hecho son sancionados por estas organizaciones, se hacen estables, por lo menos durante un tiempo. EIA/TIA-568. Estandariza los requerimientos de sistemas de cableado de telecomunicaciones de redes de edificios con servicios de voz, datos, imageny vdeo.

EIA/TIA TSB-36 Especificaciones adicionales para cables UTP.

EIA/TIA TSB-40 Especificaciones adicionales de transmisin para cables UTP.

EIA/TIA-569.

Estandariza

las

prcticas

de

diseo

y construccin dentro y entre los edificios. EIA/TIA-606. Gua para la administracin de la infraestructura de telecomunicaciones en edificios. EIA/TIA-607. Provee los estndares para aislar y aterrizar el equipo de telecomunicaciones y sus datos. IEEE 802.3i Ethernet 10/100Base-T LAN. Estandariza los requerimientos de medios y distancias para redes de 10 Mbps. IEEE 802.3u Ethernet 10/100Base-T LAN. Estandariza los requerimientos de medios y distancias para redes de 100 Mbps. ANSI X3T9.5 FDDI. Define los estndares para redes locales de 100 Mbps basadas en fibra ptica o UTP

13.

MODELO DE REFERENCIA DE REDES En los ltimos aos, han tomado forma varios estndares de redes, entre ellos el Modelo de Interconexin de Sistemas Abiertos OSI (Open System Interconection). Este modelo define una red por niveles, comenzando por el nivel fsico ms bsico hasta el nivel ms alto en el que se ejecutan las aplicaciones. Capas del Modelo OSI Nivel Fsico.- Define las normas y protocolos usados en la conexin. Tambin define los cables y los conectores. Es decir es el encargado de formular las especificaciones de orden mecnico, elctrico, funcional y procedimental que deben satisfacer los elementos fsicos del enlace de datos. Mecnicas.- Se especifican detalles como conexiones fsicas entre equipos, indicando la configuracin de los conectores, tanto desde el punto de vista fsico como lgico. Elctricas.- Se especifican los niveles de seales para el envo de los bits. Adems se indican caractersticas elctricas de proteccin contra interferencias. Funcionales.- Se especifica los mtodos desactivacin para la de

activacin, mantenimiento y los circuitos fsicos.

Procedimentales.- Est integrado por el secuenciamiento de las operaciones que realizar todo el conjunto de elementos que intervienen en la transmisin fsica de datos. Nivel de Enlace.- Gestiona las entradas/salidas como interfaz de la red. Este nivel lo integra la parte lgica de la comunicacin que est compuesta por el conjunto

de procedimientos para el establecimiento, mantenimiento y desconexin de circuitos para el envo de bloques de

informacin. Controla la correcta transferencia de datos y gestiona los mtodos necesarios para la deteccin y correccin de errores. Entre los distintos tipos de enlace tenemos: punto a punto, multipunto y enlace en bucle. Algunos protocolos de enlace son: protocolos orientados a carcter, protocolos orientados a bit, protocolos HDLC, entre otros.

Nivel de Red.- Enruta los paquetes dentro de la red. Es el encargado de transportar los paquetes de datos y se compone de la informacin del usuario que proviene de los niveles superiores, para el establecimiento y control de la informacin. Este nivel controla la transmisin a travs de los nodos de la red de comunicacin, indicando el camino correcto que dichos paquetes deben tomar desde el punto de partida hasta su llegada a su respectivo destino. Para conseguir las transmisin de paquetes a travs de los sucesivos nodos de una red se utilizan dos modelos de protocolos: datagrama y de circuito virtual.

Nivel de Transporte.- Comprueba la integridad de datos, ordena los paquetes, construye cabeceras de los paquetes, entre otras cosas. Realiza la transmisin de datos de forma segura y econmica, desde el equipo emisor al equipo receptor. Las unidades de datos del protocolo de transporte (TPDU) son los elementos de informacin intercambiados cuando se mantiene una conexin.

Nivel de Sesin.- Gestiona la conexin entre los niveles ms bajos y el usuario, es el interfaz de usuario de la red.

Este nivel presenta un modo para el establecimiento de conexiones denominado sesiones, para la transferencia de datos de forma ordenada y para la liberacin de la conexin. Permite la fijacin de puntos de sincronizacin en

el dilogo para poder repetir ste desde algn punto, la interrupcin del dilogo con posibilidades de volverlo a iniciar y el uso de testigos (tokens) para dar turno a la transferencia de datos. Nivel de Presentacin.- Ofrece al usuario las posibilidades tales como transmisin de archivos y ejecucin de programas. Controla los problemas relacionados con la representacin de los datos que se pretendan transmitir. Esta capa se encarga de la preservacin del significado de la informacin transportada.Cada ordenador puede tener su propia forma de representacin interna de datos, por esto es necesario tener acuerdos y conversiones para poder asegurar el entendimiento entre ordenadores diferentes.

Nivel de Aplicacin.- Las aplicaciones de software de red se ejecutan en este nivel. La capa de aplicacin contiene los programas del usuario que hacen el trabajo real para el que fueron adquiridos los ordenadores. Controla y coordina las funciones a realizar por los

programas de usuario, conocidos con el nombre de aplicaciones. Cada aplicacin puede tener sus propias y particulares necesidades de comunicacin, existiendo algunas cuyo objetivo es el de la comunicacin a distancia. Estas ltimas aplicaciones especializadas en comunicaciones son las de transferencia de archivos, correo electrnico y los terminales virtuales, entre otros.

14. PRINCIPALES COMPONENTES DE UAN RED Para conformar una red de computadoras, necesitamos reunir los siguientes elementos: Estaciones de trabajo (computadoras) y/o servidores con tarjetas de red instaladas. D Definir el medio de transmisin a utilizar (almbrica y/o inalmbrica). Dispositivos de conexin (hub, switch, router, etc.) segn el medio de transmisin. Sistemas operativos capaces de trabajar en ambientes de red (Windows, Linux, Macintosh, etc.).

14.1. Estaciones de trabajo Cada estacin de trabajo o computadora conectada a la red conserva la capacidad de funcionar de manera

independiente, realizando sus propios procesos. As mismo, las computadoras se convierten en clientes de red, cuando acceden a la informacin y recursos contenidos en el servidor.

14.2. Servidores Los servidores son computadoras generalmente con mejores caractersticas de software y principalmente de hardware (mayor memoria, capacidad de almacenamiento, velocidad de procesamiento, etc.) en comparacin con las estaciones de trabajo. Los servidores son los encargados directos de proveer los servicios y recursos a las computadoras cliente.

14.3. Medios de transmisin El medio de transmisin se refiere propiamente a la forma en cmo los dispositivos de una red se conectarn unos con otros para compartir y hacer uso de los recursos, existen 2 formas o medios de transmisin los cuales son:

a) Por medios almbricos Este tipo de comunicacin se establece por medios fsicos, es decir, a travs de cables de cobre o de fibra. Los cables ms utilizados en este tipo de comunicacin son: par trenzado (UTP o STP), coaxial y fibra ptica. Siendo el primero de ellos el ms utilizado

principalmente por su bajo costo y facilidad de instalacin, pero el mejor de todos es la fibra ptica ya que su desempeo en cuanto a velocidad, ancho de

banda, resistencia a interferencias, etc. es varias veces mayor a los dos anteriores.

b) Por medios inalmbicos En este tipo de comunicacin el medio de conduccin utilizado no es un cable, sino el medio ambiente (aire), esto a travs de emisores/receptores en su gran mayora pticos. Los mtodos ms utilizados en este tipo de comunicacin son: microondas, luz infrarroja,

radiofrecuencia y satelital.

14.4. Dispositivos de conexin Los dispositivos de conexin son elementos

imprescindibles en la conexin masiva de computadoras o equipos en una red, algunos de los ms utilizados son los siguientes: a) Hub o concentrador El concentrador fue uno de los principales dispositivos creados para proveer una conexin centralizada y distribuida en una LAN (red en estrella). En la actualidad

su utilizacin ha bajado considerablemente debido a que es un dispositivo lento e inseguro ya que bsicamente retransmite la seal que recibe a todos los puertos que contiene sin importar quien lo haya solicitado, as mismo la velocidad de transmisin es dividida en tantos puerto como contenga.

b) El Switch o conmutador de seal Los conmutadores de seal trabajan en las LAN, funcionando de la misma manera que los

concentradores, es decir, retransmiten la seal que reciben pero con la diferencia de que antes de retransmitir, analiza primero los datos de control del paquete a enviar y de esta forma sabe a qu computadora va exactamente dirigido dicho paquete. Por tanto es muy comn escuchar que son dispositivos inteligentes y que reducen el trfico o congestionamiento de las redes.

c) El Router o ruteador Los ruteadores son dispositivos que trabajan a nivel de WAN, son inteligentes ya que unen o interconectan redes enteras o segmentos de estas, encontrando la ruta de ms facial acceso o menos congestionada para que los paquetes lleguen del origen al destino de forma ntegra y mucho ms rpido. Los ruteadores pueden ser compatibles con transmisin almbrica o inalmbrica y generalmente ambos incluyen cuando menos 4 puertos switch adicionales.

15. GRUPO DE TRABAJO Un grupo de trabajo es un tipo de red pequea (mximo 20 computadoras) llamada tambin domestica que se forma principalmente con la intencin de compartir recursos entre sus miembros. En este tipo de configuracin de red, todas las computadoras y equipos compartidos se encuentran en el mismo nivel, por tanto ninguno tiene el control sobre otro. 15.1. Requisitos para formar un grupo de trabajo Mnimo 2 computadoras conectadas entre s por medio de un cable cruzado UTP o a travs de cables directos y conectados a un hub o switch. En todas las computadoras debern existir cuentas de usuario con derechos de administrador. En cada computadora una tarjeta de red configurada con una direccin IP nica y preferentemente fija. 15.2. Pasos para crear un grupo de trabajo Los siguientes pasos debern realizarse en todas las computadoras que formarn parte del grupo de trabajo. 1) Entrar a Windows con una cuenta con derechos de administrador. 2) Verificar que la tarjeta de red tenga una direccin IP nica y fija, de la siguiente manera: a. Entra al Centro de redes y recursos compartidos que se encuentra en el panel de control y en el panel de tareas del lado izquierdo da clic en la opcin Cambiar la configuracin del adaptador.

b. En la ventana mostrada haga clic derecho sobre Conexin de rea local y posteriormente en Propiedades.

c. Ahora en la ventana de Propiedades de rea local posicinate en la opcin Protocolo de Internet versin 4 (TCP/IPv4) y da clic en el botn Propiedades.

d. En la ventana de Propiedades de Protocolo de Internet versin 4 (TCP/IPv4) verificar o escribir una direccin IP nica y diferente para cada equipo y una mscara de subred en comn para todas, por ejemplo: si a una computadora se le asigna la direccin IP 198.1.1.200, las dems computadoras podran llevar las direcciones IP 198.1.1.201,

198.1.1.202, etc. y as sucesivamente para todas y la mscara de subred que todas llevarn en comn ser la 255.255.255.0

3) Entrar a la opcin Sistema del panel de control y da clic en la opcin Cambiar configuracin.

4) En la ventana de Propiedades del sistema dar clic en la ficha o pestaa Nombre de equipo y en seguida dar clic en el botn Cambiar.

5) En la ventana Cambios en el dominio o el nombre del equipo, escriba un nombre de equipo para identificarlo de manera nica en la red y escriba el nombre en comn para el grupo de trabajo en que todas las

computadoras trabajarn y compartirn sus recursos, y de clic en Aceptar.

6) Si todo sale bien deber aparecer una ventana confirmando que el equipo se uni correctamente al grupo de trabajo asignado, y de clic nuevamente en Aceptar.

7) Por ltimo solicitara que se reinicie el equipo para que los cambios surtan efecto, da clic en Aceptar, en seguida en Cerrar y en Reiniciar ahora.

16. REDES INALAMBRICAS Tal como su nombre lo indica, las redes inalmbricas son aqullas que carecen de cables. Gracias a las ondas de radio, se lograron redes de computadoras de este tipo, aunque su creacin refiri varios aos de bsqueda. Esta tecnologa facilita en primer lugar el acceso a recursos en lugares donde se imposibilita la utilizacin de cables, como zonas rurales poco accesibles. Adems, estas redes pueden ampliar una ya existente y facilitar el acceso a usuarios que se encuentren en un lugar remoto, sin la necesidad de conectar sus computadoras a un hub o a un switch por intermedio de cables. Estos usuarios podran acceder a la red de su empresa o a la computadora de su casa en forma inalmbrica, sin configuraciones adicionales. Teniendo en cuenta que hay que conocer el significado de los trminos fundamentales que se utilizan al hablar de redes inalmbricas: Wireless: en ingls, su significado es sin cables, y se denomina as a los dispositivos que no utilizan cables para realizar el envo y la recepcin de datos. Wi-Fi: abreviatura del trmino ingls Wireless Fidelity. Es el trmino utilizado corrientemente para una red local sin cables (WLAN) de alta frecuencia. WLAN (Wireless Local Area Network, o red de rea local inalmbrica): una WLAN es un tipo de red de rea local (LAN) que utiliza ondas de radio de alta frecuencia en lugar de cables para comunicar y transmitir datos. Bluetooth: tecnologa y protocolo de conexin entre dispositivos inalmbricos. Incluye un chip especfico para comunicarse en la banda de frecuencia comprendida entre 2,402 y 2,480 GHz con un alcance mximo de 10 metros y tasas de transmisin de datos de hasta 721 Kbps.

16.1. Caractersticas Segn el rango de frecuencias utilizado para transmitir, el medio de transmisin pueden ser las ondas de radio, las microondas terrestres o por satlite, y los infrarrojos, por ejemplo. Dependiendo del medio, la red inalmbrica tendr unas caractersticas u otras:
Ondas de radio. Teniendo en cuenta que las ondas

electromagnticas son omnidireccionales, as que no son necesarias las antenas parablicas. La transmisin no es sensible a las atenuaciones producidas por la lluvia ya que se opera en frecuencias no demasiado elevadas. En este rango se encuentran las bandas desde la ELF que va de 3 a 30 Hz, hasta la

banda UHF que va de los 300 a los 3000 MHz, es decir, comprende el espectro radioelctrico de 30 -

3000000000 Hz.
Microondas terrestres: se utilizan antenas parablicas

con un dimetro aproximado de unos tres metros. Tienen una cobertura de kilmetros, pero con el inconveniente de que el emisor y el receptor deben estar perfectamente alineados. Por eso, se acostumbran a utilizar en enlaces punto a punto en distancias cortas. En este caso, la atenuacin producida por la lluvia es ms importante ya que se opera a una frecuencia ms elevada. Las microondas comprenden las frecuencias desde 1 hasta 300 GHz.
Microondas por satlite: se hacen enlaces entre dos o

ms estaciones terrestres que se denominan estaciones base. El satlite recibe la seal (denominada seal ascendente) en una banda de frecuencia, la amplifica y

la retransmite en otra banda (seal descendente). Cada satlite opera en unas bandas concretas. Las fronteras frecuenciales de las microondas, tanto terrestres como por satlite, con los infrarrojos y las ondas de radio de alta frecuencia se mezclan bastante, as que pueden haber interferencias con las comunicaciones en

determinadas frecuencias.
Infrarrojos: se enlazan transmisores y receptores que

modulan la luz infrarroja no coherente. Deben estar alineados directamente o con una reflexin en una superficie. No pueden atravesar las paredes. Los infrarrojos van desde 300 GHz hasta 384 THz

16.2. Diferencias con las Redes Cableadas Algo que siempre se preguntan quienes poseen inters en las redes Wireless es en qu consiste la diferencia entre stas y las cableadas. Las redes cableadas brindan una gran utilidad gracias a su estabilidad, performance y adaptacin. Esto se logr bsicamente por los enormes avances tecnolgicos y por el progreso que representaba poder compartir archivos, perifricos, impresoras, escneres y todo tipo de recursos de las computadoras que son parte de la red. Tambin podemos hablar del desarrollo que protagonizaron todas las empresas de tecnologa de redes. stas fabricaron cientos de productos con los que se logr obtener una mayor performance y conectividad a lo largo de los aos. Para nombrar slo algunos, podemos afirmar que los hubs, switches y routers fueron las grandes estrellas dentro de las redes cableadas. Pero estos

dispositivos y avances no lograron lo que s consiguen las redes inalmbricas. 16.3. Ventajas de las Redes Inalmbricas La principal ventaja que supone una red Wireless frente a una de cables, es la movilidad. En la actualidad, muchos usuarios y empleados de empresas requieren para sus tareas acceder en forma remota a sus archivos, trabajos y recursos. La red Wireless permite hacerlo sin realizar ninguna tarea compleja de conexin o configuracin, y evita que cada usuario viaje hasta su empresa o su casa para poder acceder a los recursos de su red de datos. En sntesis, las redes inalmbricas a diferencia de sus antecesoras son: Ms simples de instalar. Escalables muy fcilmente. Menos complejas en su administracin. El hecho de que no posean cables, nos permite adaptarlas a casi cualquier estructura, y prescindir de la instalacin de pisos tcnicos y la instalacin de cables molestos que crucen oficinas, habitaciones familiares y, en algunos casos, hasta baos. A travs de esta tecnologa, puede disponerse de conexin a Internet casi en cualquier lugar donde se cuente con tal servicio y, de esta forma, tambin a todas las ventajas que nos ofrece la Red de redes respecto de lo que es comunicacin e informacin. 16.4. Desventajas de las Redes Inalmbricas Ahora, mencionaremos algunas de las desventajas ms notorias que acarrea la instalacin de una red Wireless.

La primera de ellas es la velocidad. Como veremos ms adelante, hasta el momento las redes Wi-Fi no superan la velocidad de 54 Mbps, mientras que las redes cableadas ya llegaron hace unos cuantos aos a los 100 Mbps. Otro punto por tener en cuenta es la seguridad. Muchas redes Wireless sufren accesos no debidos, gracias a la inexperiencia de quienes las instalaron y no configuraron correctamente los parmetros de seguridad. stas son invadidas por usuarios que las acceden hasta con dispositivos de menor jerarqua. Por ejemplo Palms, PDA o pequeos dispositivos porttiles. Por tales motivos, es imprescindible cumplir en la configuracin de estas redes con una serie de requisitos mnimos e indispensables concernientes a la seguridad, tema que trataremos profundamente en este libro. Otro punto dbil presente en las redes Wireless consiste en su propensin a interferencias. Debido al rango de seal en el cual trabajan (en su mayora en los 2,4 GHz) suelen ser interferidas por artefactos de uso comn en cualquier casa u oficina, como telfonos inalmbricos, que utilizan ese mismo rango de comunicacin.

17. QU ES TPC/IP? Cuando se habla de TCP/IP, se relaciona automticamente con el protocolo sobre el que funciona la red Internet. Esto en cierta forma es cierto, ya que se llama TCP/IP, a la familia de protocolos que nos permite estar conectados a la red Internet. Este nombre viene dado por dos protocolos estrella de esta familia. - El Protocolo TCP, funciona en el nivel de transporte del modelo de referencia OSI, proporcionado un transporte fiable de datos. - El Protocolo IP, funciona en el nivel de red del modelo OSI, que nos permite encaminar nuestros datos hacia otras maquinas. En algunos aspectos, TCP/IP representa todas las reglas de comunicacin para Internet y se basa en la nocin de direccin IP, es decir, en la idea de brindar una direccin IP a cada equipo de la red para poder enrutar paquetes de datos. Debido a que el conjunto de protocolos TCP/IP originalmente se cre con fines militares, est diseado para cumplir con una cierta cantidad de criterios, entre ellos: Dividir mensajes en paquetes; Usar un sistema de direcciones; Enrutar datos por la red; Detectar errores en las transmisiones de datos. El conocimiento del conjunto de protocolos TCP/IP no es esencial para un simple usuario, de la misma manera que un espectador no necesita saber cmo funciona su red audiovisual o de televisin. Sin embargo, para las personas que desean administrar o brindar soporte tcnico a una red TCP/IP, su conocimiento es fundamental.

17.1. La diferencia entre estndar e implementacin En general, TCP/IP relaciona dos nociones: La nocin de estndar: TCP/IP representa la manera en la que se realizan las comunicaciones en una red. La nocin de implementacin: la designacin TCP/IP generalmente se extiende a software basado en el protocolo TCP/IP. En realidad, TCP/IP es un modelo cuya aplicacin de red utilizan los desarrolladores. Las aplicaciones son, por lo tanto, implementaciones del protocolo TCP/IP. 17.2. TCP/IP es un modelo de capas Para poder aplicar el modelo TCP/IP en cualquier equipo, es decir, independientemente del sistema operativo, el sistema de protocolos TCP/IP se ha dividido en diversos mdulos. Cada uno de stos realiza una tarea especfica. Adems, estos mdulos realizan sus tareas uno despus del otro en un orden especfico, es decir que existe un sistema estratificado. sta es la razn por la cual se habla de modelo de capas. El trmino capa se utiliza para reflejar el hecho de que los datos que viajan por la red atraviesan distintos niveles de protocolos. Por lo tanto, cada capa procesa sucesivamente los datos (paquetes de informacin) que circulan por la red, les agrega un elemento de informacin (llamado

encabezado) y los enva a la capa siguiente. El modelo TCP/IP es muy similar al modelo OSI (modelo de 7 capas) que fue desarrollado por la Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO) para

estandarizar las comunicaciones entre equipos.

17.3. Presentacin del modelo OSI OSI significa Interconexin de Sistemas Abiertos. Este modelo fue establecido por ISO para implementar un estndar de comunicacin entre equipos de una red, esto es, las reglas que administran la comunicacin entre equipos. De hecho, cuando surgieron las redes, cada fabricante contaba con su propio sistema (hablamos de un sistema patentado), con lo cual coexistan diversas redes incompatibles. Por esta razn, fue necesario establecer un estndar. La funcin del modelo OSI es estandarizar la comunicacin entre equipos para que diferentes fabricantes puedan desarrollar productos (software o hardware) compatibles (siempre y cuando sigan estrictamente el modelo OSI). 17.4. La importancia de un sistema de capas El objetivo de un sistema en capas es dividir el problema en diferentes partes (las capas), de acuerdo con su nivel de abstraccin. Cada capa del modelo se comunica con un nivel adyacente (superior o inferior). Por lo tanto, cada capa utiliza los servicios de las capas inferiores y se los proporciona a la capa superior. 17.5. El modelo OSI El modelo OSI es un modelo que comprende 7 capas, mientras que el modelo TCP/IP tiene slo 4. En realidad, el modelo TCP/IP se desarroll casi a la par que el modelo OSI. Es por ello que est influenciado por ste, pero no sigue todas las especificaciones del modelo OSI. Las capas del modelo OSI son las siguientes:

La capa fsica define la manera en la que los datos se convierten fsicamente en seales digitales en los medios de comunicacin (pulsos elctricos, modulacin de luz, etc.). La capa de enlace de datos define la interfaz con la tarjeta de interfaz de red y cmo se comparte el medio de transmisin. La capa de red permite administrar las direcciones y el enrutamiento de datos, es decir, su ruta a travs de la red. La capa de transporte se encarga del transporte de datos, su divisin en paquetes y la administracin de potenciales errores de transmisin. La capa de sesin define el inicio y la finalizacin de las sesiones de comunicacin entre los equipos de la red. La capa de presentacin define el formato de los datos que maneja la capa de aplicacin (su representacin y, potencialmente, su compresin y cifrado)

independientemente del sistema. La capa de aplicacin le brinda aplicaciones a la interfaz. Por lo tanto, es el nivel ms cercano a los usuarios, administrado directamente por el software.

17.6. El modelo TCP/IP El modelo TCP/IP, influenciado por el modelo OSI, tambin utiliza el enfoque modular (utiliza mdulos o capas), pero slo contiene cuatro:

Como puede apreciarse, las capas del modelo TCP/IP tienen tareas mucho ms diversas que las del modelo OSI, considerando que ciertas capas del modelo TCP/IP se corresponden con varios niveles del modelo OSI. Las funciones de las diferentes capas son las siguientes: Capa de acceso a la red: especifica la forma en la que los datos deben enrutarse, sea cual sea el tipo de red utilizado. Capa de Internet: es responsable de proporcionar el paquete de datos (datagrama). Capa de transporte: brinda los datos de enrutamiento, junto con los mecanismos que permiten conocer el estado de la transmisin. Capa de aplicacin: incorpora aplicaciones de red estndar (Telnet, SMTP, FTP, etc.). A continuacin se indican los principales protocolos que comprenden el conjunto TCP/IP: Aplicaciones de red TCP o UDP IP, ARP, RARP FTS, FDDI, PPP, Ethernet, Red de anillos 17.7. Encapsulacin de datos Durante una transmisin, los datos cruzan cada una de las capas en el nivel del equipo remitente. En cada capa, se le agrega informacin al paquete de datos. Esto se llama encabezado, es decir, una recopilacin de informacin que

garantiza la transmisin. En el nivel del equipo receptor, cuando se atraviesa cada capa, el encabezado se lee y despus se elimina. Entonces, cuando se recibe, el mensaje se encuentra en su estado original.

En cada nivel, el paquete de datos cambia su aspecto porque se le agrega un encabezado. Por lo tanto, las designaciones cambian segn las capas: El paquete de datos se denomina mensaje en el nivel de la capa de aplicacin. El mensaje despus se encapsula en forma de segmento en la capa de transporte. Una vez que se encapsula el segmento en la capa de Internet, toma el nombre de datagrama. Finalmente, se habla de trama en el nivel de capa de acceso a la red. 17.8. Capa de acceso a la red La capa de acceso a la red es la primera capa de la pila TCP/IP. Ofrece la capacidad de acceder a cualquier red fsica, es decir, brinda los recursos que se deben implementar para transmitir datos a travs de la red. Por lo tanto, la capa de acceso a la red contiene especificaciones relacionadas con la transmisin de datos por una red fsica, cuando es una red de rea local (Red en anillo, Ethernet, FDDI), conectada mediante lnea telefnica

u otro tipo de conexin a una red. Trata los siguientes conceptos: Enrutamiento de datos por la conexin. Coordinacin (sincronizacin). Formato de datos. Conversin de seal (anloga/digital). Deteccin de errores a su llegada. Afortunadamente, todas estas especificaciones son de la transmisin de datos

invisibles al ojo del usuario, ya que en realidad es el sistema operativo el que realiza estas tareas, mientras los drivers de hardware permiten la conexin a la red (por ejemplo, el driver de la tarjeta de red). 17.9. La capa de Internet La capa de Internet es la capa "ms importante" (si bien todas son importantes a su manera), ya que es la que define los datagramas y administra las nociones de direcciones IP. Permite el enrutamiento de datagramas (paquetes de datos) a equipos remotos junto con la administracin de su divisin y ensamblaje cuando se reciben. La capa de Internet contiene 5 protocolos: El protocolo IP. El protocolo ARP. El protocolo ICMP. El protocolo RARP. El protocolo IGMP. Los primeros tres protocolos son los ms importantes para esta capa.

17.10. La capa de transporte Los protocolos de las capas anteriores permiten enviar informacin de un equipo a otro. La capa de transporte permite que las aplicaciones que se ejecutan en equipos remotos puedan comunicarse. El problema es identificar estas aplicaciones. De hecho, segn el equipo y su sistema operativo, la aplicacin puede ser un programa, una tarea, un proceso, etc. Adems, el nombre de la aplicacin puede variar de sistema en sistema. Es por ello que se ha implementado un sistema de numeracin para poder asociar un tipo de aplicacin con un tipo de datos. Estos identificadores se denominan puertos. La capa de transporte contiene dos protocolos que permiten que dos aplicaciones puedan intercambiar datos independientemente del tipo de red (es decir,

independientemente de las capas inferiores). Estos dos protocolos son los siguientes: TCP, un protocolo orientado a conexin que brinda deteccin de errores. UDP, un protocolo no orientado a conexin en el que la deteccin de errores es obsoleta. 17.11. La capa de aplicacin La capa de aplicacin se encuentra en la parte superior de las capas del protocolo TCP/IP. Contiene las aplicaciones de red que permiten la comunicacin mediante las capas inferiores. Por lo tanto, el software en esta capa se comunica mediante uno o dos protocolos de la capa inferior (la capa de transporte), es decir, TCP o UDP.

Existen diferentes tipos de aplicaciones para esta capa, pero la mayora son servicios de red o aplicaciones brindadas al usuario para proporcionar la interfaz con el sistema operativo. Se pueden clasificar segn los servicios que brindan: Servicios de administracin de archivos e impresin (transferencia). Servicios de conexin a la red. Servicios de conexin remota. Diversas utilidades de Internet.

18. QU SON LOS SERVIDORES PROXY Y COMO TRABAJAN? Un proxy permite a otros equipos conectarse a una red de forma indirecta a travs de l. Cuando un equipo de la red desea acceder a una informacin o recurso, es realmente el proxy quien realiza la comunicacin y a continuacin traslada el resultado al equipo inicial. En unos casos esto se hace as porque no es posible la comunicacin directa y en otros casos porque el proxy aade una funcionalidad adicional, como puede ser la de mantener los resultados obtenidos. Por ejemplo: una pgina web) en una cach que permita acelerar sucesivas consultas coincidentes. Con esta

denominacin general de proxy se agrupan diversas tcnicas. 18.1. Funcionamiento. 1) El cliente realiza una peticin (p. ej. mediante un navegador web) de un recurso de Internet (una pgina web o cualquier otro archivo) especificado por una URL. 2) Cuando el proxy cach recibe la peticin, busca la URL resultante en su cach local. Si la encuentra, contrasta la fecha y hora de la versin de la pgina demanda con el servidor remoto. Si la pgina no ha cambiado desde que se cargo en cach la devuelve inmediatamente, ahorrndose de esta manera mucho trfico pues slo intercambia un paquete para comprobar la versin. Si la versin es antigua o simplemente no se encuentra en la cach, lo captura del servidor remoto, lo devuelve al que lo pidi y guarda o actualiza una copia en su cach para futuras peticiones. El cach utiliza normalmente un algoritmo para determinar cundo un documento est obsoleto y debe ser eliminado

de la cach, dependiendo de su antigedad, tamao e histrico de acceso. Los proxies web tambin pueden filtrar el contenido de las pginas Web servidas. Algunas aplicaciones que intentan bloquear contenido Web ofensivo estn implementadas como proxies Web. Otros tipos de proxy cambian el

formato de las pginas web para un propsito o una audiencia especficos, para, por ejemplo, mostrar una pgina en un telfono mvil o una PDA. Algunos operadores de red tambin tienen proxies para

interceptar virus y otros contenidos hostiles servidos por pginas Web remotas. Desde el punto de vista del usuario de la red local, el sistema funciona como si tuviera realmente un acceso directo a Internet. El usuario accede inmediatamente desde su ordenador a una pgina Web o recibe su correo electrnico, sin siquiera saber que el proxy existe.

En realidad, al abrir un programa como Internet Explorer o recoger el correo pendiente, la peticin de servicio se realiza al proxy, no al servidor de Internet. El proxy es el encargado de re-direccionar estas peticiones a la mquina correspondiente (el servidor de la pgina Web o el servidor de correo) y una vez recibida la informacin, de transmitirla al ordenador que la solicit.

18.2. Ventajas & desventajas de un proxy a) Ventajas En general, los proxies hacen posibles varias cosas nuevas:
Control: slo el intermediario hace el trabajo real, por

tanto se pueden limitar y restringir los derechos de los usuarios, y dar permisos slo al proxy.
Ahorro. Por tanto, slo uno de los usuarios (el proxy)

ha de estar equipado para hacer el trabajo real.


Velocidad. Si varios clientes van a pedir el mismo

recurso, el proxy puede hacer cach: guardar la respuesta de una peticin para darla directamente cuando otro usuario la pida. As no tiene que volver a contactar con el destino, y acaba ms rpido.
Filtrado. El proxy puede negarse a responder algunas

peticiones si detecta que estn prohibidas.


Modificacin. Como intermediario que es, un proxy

puede falsificar informacin, o modificarla siguiendo un algoritmo.


Anonimato. Si todos lo usuarios se identifican como

uno slo, es difcil que el recurso accedido pueda diferenciarlos. Pero esto puede ser malo, por ejemplo cuando hay que hacer necesariamente la identificacin. b) Desventajas En general, el uso de un intermediario puede provocar:
Abuso. Al estar dispuesto a recibir peticiones de

muchos usuarios y responderlas, es posible que haga algn trabajo que no toque. Por tanto, ha de controlar quin tiene acceso y quin no a sus servicios, cosa que normalmente es muy difcil.

Carga.

Un

proxy

ha

de

hacer

el

trabajo

de muchos usuarios.
Intromisin. Es un paso ms entre origen y destino, y

algunos usuarios pueden no querer pasar por el proxy. Y menos si hace de cach y guarda copias de los datos.
Incoherencia. Si hace de cach, es posible que se

equivoque y d una respuesta antigua cuando hay una ms reciente en el recurso de destino. En realidad este problema no existe con los servidores proxy actuales, ya que se conectan con el servidor remoto para comprobar que la versin que tiene en cache sigue siendo la misma que la existente en el servidor remoto.
Irregularidad. El hecho de que el proxy represente a

ms

de

un usuario da

problemas

en muchos

escenarios, en concreto los que presuponen una comunicacin directa entre 1 emisor y 1 receptor (como TCP/IP).

19. DIRECCIONES IP Los equipos comunican a travs de Internet mediante el protocolo IP. Este protocolo utiliza unas direcciones numricas denominadas direcciones IP que estn compuestas por cuatro nmeros enteros (4 bytes) entre 0 y 255, y escritos en el formato xxx.xxx.xxx.xxx. Por ejemplo: 194.153.205.26es una direccin IP en formato tcnico. Los equipos de una red utilizan estas direcciones para comunicarse, de manera que cada equipo de la red tiene una direccin IP exclusiva. 19.1. Direcciones IP Privada Muchas veces nos hemos referido a los rangos de IPs privadas. Asi que vamos a ver cules son segn el RFC1918 adems del rango de auto-configuracin o de enlace local (RFC3330). Las IPs privadas sirven para proveer conectividad entre equipos internos sin que se pueda acceder directamente a Internet (se debera definir un NAT). Los routers descartan los paquetes con direccionamiento privado desde

la interfaz outside (salvo problema de seguridad) por lo que como mucho podramos lanzar paquetes pero nunca podran contestar ya que no se podra saber como volver. Existen tres bloques como direccionamiento privado, ordenados de mayor a menor: El bloque 10.0.0.0/8 va desde la IP 10.0.0.0 a

la 10.255.255.255. Al ser el bloque ms grande se suele usar para la red principal.

El

bloque 172.16.0.0/12 va

de

la 172.16.0.0 a

la 172.31.255.255. Aunque es la segunda ms grande es una de las menos utilizadas, seguramente por ir elsegundo byte del 16 al 31 en lugar de nmeros ms amigables. El bloque 192.168.0.0/16 va de la IP 192.168.0.0 a la 192.168.255.255. Se trata del bloque ms pequeo pero el que ms se usa. Existe un cuarto rango que podemos clasificar como privado por no ser enrutable por internet, pero que se usa para autoconfiguracin de red o de enlace local. se trata de un rango que se usa cuando el DHCP no esta disponible: El bloque 169.254.0.0/16 va de la 169.254.0.0 a

la 169.254.255.255 Para minimizar colisiones se asigna una IP aleatoria dentro de este bloque, lo que permite por lo menos una comunicacin entre equipos conectados a la red.

19.2. Direcciones IP Pblicas Una direccin IP pblica es un nmero que identifica de manera lgica y jerrquica a una interfaz de un dispositivo (habitualmente un ordenador) dentro de una red, en este caso el nmero identifica tu punto de enlace con internet. Suelen darse dos casos de IP Pblica: Si tienes varios ordenadores conectados en red y a su vez a un router la IP Publica la que tiene el router sea de cable o adsl e independiente de los ordenadores que tengas conectados.

Si por el contrario solo tienes un equipo conectado mediante un modem de cable o adsl, la IP Publica es la que tendr el ordenador.

20. DOMINIO Y DIRECCIONES 20.1. Qu es un Dominio? Las computadoras slo entienden nmeros. Al procesar informacin, convierten las palabras en nmeros

(hexadecimal, binario) para poder trabajar con ellos. Por eso, para localizar algn dispositivo o computadora en una red, hay que darles una Direccin IP, la cual es numrica. Sin embargo, para nosotros los humanos es ms fcil recordar signifiquen trabajar algo con para nombres nosotros descriptivos (como y que o

kvron.com

google.com) que con un montn de nmeros separados por puntos, por eso existen los Nombres de Dominio. Todos los computadores y servidores en Internet tienen una Direccin IP, y la mayora de los servidores cuentan tambin con un Nombre de Dominio. Como sucede con las Direcciones IP, los Nombres de Dominio no pueden repetirse en Internet y quien se asegura de esto es ICANN, la mxima autoridad en la asignacin de Nombres de Dominio. Ya que cada Dominio est relacionado con una Direccin IP, debe haber una Base de Datos que los almacene para que cuando queramos visitargoogle.com la computadora sepa a qu Direccin IP debe ir (no olvidar que las computadoras solo reconocen nmeros); esta Base de Datos es conocida como DNS (Domain Name System) o Sistema de Nombres de Dominio. El sistema de DNS "traduce" un Nombre de Dominio como yahoo.com a su Direccin IP para que la computadora pueda comunicarse con el servidor. Si el sistema de DNS falla, entonces tendramos que saber de memoria las

Direcciones

IP

de

los

servidores

de

hotmail.com,

kvron.com, google.com, etc. para poder visitarlos, lo cual resulta muy difcil, por no decir imposible. Gracias al sistema de DNS slo tenemos que recordar nombres o palabras y no nmeros. Mientras existe el Sistema de Nombres de Dominio (DNS), los servidores encargados de hacer la traduccin del Nombre de Dominio a la Direccin IP, son conocidos como DNS (Domain Name Server). Si estamos hablando de un Servidor de DNS, estamos hablando de un Servidor del Sistema de Nombres de Dominio (puede confundirse el acrnimo DNS). 20.2. Qu es una Direccin IP? Una IP es una direccin que sirve para identificar computadoras o dispositivos como impresoras en Internet o en una red. Sin embargo, IP significa tambin "Internet Protocol", o "Protocolo de Internet", el cual es el protocolo utilizado para transportar informacin en una red, como Internet. Este protocolo define la forma en que la informacin es enviada entre servidores y computadoras. Cuando hablamos de una Direccin IP, estamos hablando de un conjunto de nmeros que tiene la siguiente forma 190.42.176.147 (cuatro grupos de nmeros,

separados por un punto). Cada conjunto de nmeros puede tener un valor desde 0 hasta 255. Una Direccin IP debe ser nica en una red, es decir, la Direccin IP que tienes en este momento es nica en todo Internet; sin embargo, si ests en una red local, puedes tener una Direccin IP interna la cual, dentro de esa red, tampoco puede repetirse, pero si podra estar repetida en otra red local en

cualquier otra parte del mundo. Si estas dos redes locales se conectaran, entonces habra un conflicto con las Direcciones IP repetidas. Cuando te conectas a Internet, tu ISP (Internet Service Provider) o Proveedor del Servicio de Internet (por ejemplo Prodigy, Avantel y Maxcom son ISP's) te asigna una Direccin IP que obtiene de un banco de direcciones que le fu previamente asignado por ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers), quien distribuye bloques de IP's a los ISP's quien a su vez asignan las IP's a sus abonados o clientes. Ten en cuenta que mientras ests conectado a Internet tienes una Direccin nica, por lo que si realizas actividades ilegales, es posible localizarte mediante el rastreo de tu Direccin IP. Consultando con el ISP responsable de esa IP se puede obtener informacin como el nmero telefnico desde donde se hizo la conexin, la hora a la que se asign la IP, etc. (Tu IP en este momento es 190.42.176.147)

21. COMPONENTES DE LA TELEFONA CON INTERNET 21.1. TERMINALES


Los terminales son puntos finales de comunicacin, proporciona comunicacin en tiempo real bidireccional. Los componentes de los terminales son las siguientes: H.323: esta parte del Terminal tiene la funcin de soportar la voz del proceso que se est realizando con el uso del Terminal , tambin sirve de soporte para el video de una imagen y los datos transmitidos . Esta parte del Terminal se usa mayormente para un videoconferencia. H.245: es un aparte del Terminal que es usado para negociar el uso del canal ay las capacidades, tambin es usada para un videoconferencia. Q.931: se usa para la sealizacin y configuracin de llamada RAS (Registracin / Admisin / Estatus) : esta es un protocolo usada para comunicar con el gatekeeper que es otro componente del telfono-IP Este componente de la Telefona en IP(Internet en protocolo) que tiene funcin de realizar el proceso de transmisin , puede encontrarse clientes que desea utilizar sus telfonos

convencionales y aquellos que cambian hacia una telefona-IP integrada con su Local de rea Network (LAN), que se dice tambin Red de rea Local. Cuando un cliente desea instalar un servicio integrado de telefona y datos, la red LAN es donde se conectan los terminales, los elementos de interconexin al exterior por la rute del otro componente que es el llamado Gateway y tambin se hace el uso del componente llamado Gatekeeper , en este proceso actan todos los elementos de esta tecnologa para poder realizar llamadas tanto al exterior como al interior del pas. El servicio de Telefona IP puede ofrecerse sin necesidad de una, por ejemplo mediante lneas anales lgicas que se conectan a la vieja FXS.

En el caso de utilizar el LAN los terminales se comunican en forma bidireccional en tiempo real para el caso de utilizar la vieja PABX se requiere instalar un Gateway de usuario, que sirve de componente para la traduccin. La telefona pblica se puede observar diferencias entre un operador local y otro de larga distancia, en este caso tambin actan los terminales. Pero cuando nos referimos a Telefona-IP nos ocupamos de la aplicacin pblica local, y es en esto que se da ms usa de los terminales del usuario. Todo Terminal tiene diferentes protocolos con distintos funciones y para diferentes actividades que quiera realizar el usuario.

21.2. GATEWAY
El Gateway (pasarela) es una puerta de enlace, un nodo en una red informtica que sirve de punto de acceso a otro red, tambin se dice que es un dispositivo dedicado a intercomunicar sistemas de todo los protocolos incompatibles (porque es la comunicacin es de una red a otra)

Puerta de enlace.- Se dice as porque normalmente un equipo informtico par dotar las maquinas de una red local (LAN), conectada de un acceso hacia una red exterior, generalmente realizando para ello operaciones de traduccin de direccin hacia una IP. La capacidad de traduccin de direcciones permite aplicar una tcnica llamada IP

Marquerading, usada muy a menudo para dar acceso a Internet, a los equipos de LAN compartiendo una nica conexin a Internet, y por tanto una nica IP externa. Todo Gateway puede interconectar dos redes. Nodo: Es nombrado as porque confluyen en un espacio real y parte de la conexiones de otros espacios reales o abstractos que comparten su mismos caractersticas que a su vez tambin son nodos, todos estos nodos se interrelacionan entre s de una manera no jerrquica y conforman lo que en trminos sociolgicos o matemticos se denominan red. Red Informtica: Una red de computadora tambin llamada red de ordenadores es un conjunto de computadoras y dispositivos conectados entre s y que comparten informacin (archivos), recursos con CD, diskette, impresoras, etc. Como tambin servicios de E-mail (Chat). Punto de acceso: Se dice as bsicamente a los dispositivos con funciones de interconexin de una red con otra red. Gateway (GW- FXS): Provee con actividad entre el mundo IP y la telefona convencional. Se conecta la PABX

convencionalmente por un lado y la red de transporte por el otro lado lo que permite conectar un usuario convencional a la red de telefona IP pblica. Permite la traslacin de direcciones desde IP a la ITU E.164 de la red telefnica convencional, es decir acta de interfaz desde la red IP hacia la PSTN que es una red telefona. Gateway (GW- EI): Esta GW se encuentra entre la red IP y la PSTN(Red Telefnica) para interconectar distintos

proveedores de telefona mediante tcnicas de transporte de diversos tipos, entre las funciones de GW se encuentra la conversin de codificacin vocal, la supresin de silencios, la supresin del eco y generar las conexiones a RTP ,etc. La finalidad o su funcin principal es la traduccin de todo tipo de mensajes realizados a travs de una red de Internet hacia un telfono convencional. Las principales aplicaciones de Gateway son las siguientes:
Establecer enlaces con terminales telefnicos analgicos

conectados a una red telefnica.


Establecer enlaces con terminales remotos que cumple

H.320. sobre redes RDSI basadas en circuitos conmutados (SCN).


Establecer enlaces con terminales remotos que cumple

H.324. sobre una red telefnica brica (RTB) Los Gateways no se necesitan si las conexiones son entre s redes basadas en paquetes. Muchas funciones de Gateway son dejadas al diseador. Por ejemplo, el nmero de terminales H323 que puede comunicar a travs de Gateway y no asunto de estandarizacin. De la misma manera el nmero de conexiones con la SCN, el nmero de conferencias individuales soportadas, las funciones de conversin de audio/video/datos, y la inclusin de funciones multipuntos son dejadas al diseador. Debido a la incorporacin de los Gateis a la especificacin H323, la ITU posicin como el pegamento que junta todos los terminales para conferencias funcionando as todos juntos.

21.3. GATEKEEPER (GK)


Este componente realiza el control para el procesamiento de la llamada en protocolo H.323. es un software que puede funcionar por ejemplo sobre Linux u otro sistema operativo, entonces se dice que es un elemento muy importante de la red H.323 as como tambin actan como punto central de toda las llamadas dentro de una zona y proporcionar servicios a los terminales registradas y control de llamadas. De alguna forma el Gatekeeper H323. Acta como un conmutador virtual.

Las dos funciones ms importantes de un Gatekeeper son las siguientes:


Traduccin de direcciones desde alias de la red H.323 a

direcciones IP o IPX (Internetwork Packer Exchange/, intercambio de paquete, interred, intercambio de paquetes secuenciales, es un paquete de red utilizado por los sistemas operativos. Tal y como est especificado en RAS(servidor de acceso remoto) Gestin de ancho de banda, tambin especificado en RAS, este servidor tiene la posibilidad de conectar de un ordenador desde otro distante, a trabes de la lnea telefnica. Por ejemplos un administrador de red ha especificado un umbral para l numero de conferencias simultaneas, el Gatekeeper puede rechazar hacer mas conexiones cuando se ha alcanzado dicho umbral. El efecto es limitar el ancho de banda total de las conferencias alguna fraccin del total existente para permitir que la capacidad remanente se usa para e-mail, transferencias de archivos y otros protocolos

Funciones obligatoria del gatekeeper Traduccin de direcciones: traduccin de alias direcciones de transporte, usando para ello una tabla que es modificada con mensajes de registracin. Se permite otros mtodos de modificar la tabla. Control de admisin: el Gatekeeper debera autorizar el acceso a la red usando mensajes H.225.0 ARQ/ACF/ARJ. Esto puede basarse en autorizacin de llamadas ancho de banda, o algn otro criterio que es dejado al fabricante tambin puede ser una funcin nula que admite todas las peticiones. Control de ancho de banda: el Gatekeeper debera soportar mensajes BRG/BRJ/BCF. Esto puede usarse para gestin de ancho de banda. Tambin se puede aceptar todas las peticiones de ancho de banda. Gestin de zona: El Gatekeeper debera suministrar las funciones anteriores a: todos los terminales y los Gateways que se encuentran registrados en su zona de control.

Funciones opcional del gatekeeper Sealizacin de control de llamada: El Gatekeeper puede elegir completar la sealizacin de llamada con los extremos y procesar la sealizacin de llamada mismo.

Alternativamente, puede elegir que los extremos conecten directamente sus sealizaciones de llamada. De esta manera el Gatekeeper puede evitar gestionar las seales de control H225. Autorizacin de llamada: El Gatekeeper puede rechazar la llamada desde un Terminal basndose en la especificacin Q.931. Las razones para rechazar la llamada pueden ser, pero no est limitadas a, acceso restringido desde o hacia un Terminal particular o Gateway, y acceso restringido durante un periodo de tiempo. El criterio para determinar si se pasa la autorizacin o falla, esta fuera del alcance de H.323.

Gestin de llamada: El Gatekeeper puede mantener una lista de llamadas en curso, esta informacin puede ser usada para indicar si un Terminal est ocupado o para dar informacin a la funcin de gestin de ancho de banda.

Otros como: Estructura de datos de informacin para la gestin, reserva de ancho de banda y servicios de directorio. Una caracterstica opcional, pero valiosa de los Gatekeeper es la habilidad para enlutar llamadas. Si se enrruta la llamada por un Gatekeeper, esta puede ser controlada mas

efectivamente. Los proveedores de ser vicio necesitan esta caracterstica para facturar por las llamadas realizadas a travs de una red. Este servicio tambin puede ser usado para re-embrutar una llamada a otro Terminal en caso de no estar disponible el llamado. Adems con esta caracterstica un Gatekeeper puede tomar decisiones que involucren el balanceo entre varios Gateways. Por ejemplo, si una llamada es enrrutada por un Gatekeeper, ese Gatekeeper puede re-enrrutar la llamada a uno o varios Gateways basndose en alguna lgica de enrutamiento propietaria. Mientras que el Gatekeeper esta lgicamente separado de los extremos de una conferencia H.323, los fabricantes pueden elegir incorporar la funcionalidad del Gatekeeper dentro de la implementacin fsica de Gateways. A pesar de que el Gatekeeper no es un elemento obligatorio, si existe, los terminales del usuario. RAS define par estos de direcciones, control de admisin, control de ancho de banda gestin de zonas. Los gatekeeper juegan tambin unirlo en las conexiones multipunto. Para soportar conferencias multipunto., los usuarios podrn emplear un Gatekeeper para recibir los canales de control H.245 desde dos terminales en una conferencia punto-punto. Cuando la conferencia cambia a multipunto. El Gatekeeper no necesita procesar la

sealizacin H, 245 solo necesita pasarla entre los terminales o entre los terminales y el MC. Las redes que posean un Gateway pueden tambin tener un Gatekeeper para traducir llamadas entrantes E.164 (numero de telfono convencionales) a direcciones de transporte. Debido a que una zona est definida por su Gatekeeper , la entidad H.323 que contenga un Gatekeeper interno necesita de un mecanismo para desactivar su funcionamiento cuando hay varias entidades H.323 que contienen un Gatekeeper dentro de la red, las entidades pueden ser configuradas para estar en misma zona. Existen dos formas para que un Terminal se registre en un Gatekeeper, sabiendo su IP y enviando entonces un mensaje de registro multicast de descubrimiento del Gatekeeper (GRQ) que pregunta quin es mi Gatekeeper?, se muestra el siguiente proceso.

21.4. MEDIA GATEWAY CONTROOLER (MGC) O SOFTSWITCH


Es el control de procesamiento con la red pblica PSTN. El MGC es un software que contiene en su interior al GK y tiene las siguientes caractersticas:
Control de llamado (asimilable al punto de la conmutacin en

las PABX )

Identificacin del trafico H.323 y aplicacin de las polticas

apropiadas.
Limitacin del trafico H:323 sobre al LAN. Entrega

archivos

CDR

(Call

Detail

Record)

para

la

facturacin.
Realiza las internas con las redes inteligentes. Inserta calidad de servicio e implementa a polticas de

seguridad. Las funciones que MGC pueden ser realizadas mediante dos tcnicas distintas La primera: toma las del mundo que de telefona ser pblica utilizadas

convencional

partes

pueden

(procesador central, memoria, computo de trafico ) y eliminen aquellas que no corresponden (Red de comunicacin de circuitos). La segunda: se trata de un sofware absolutamente nuevo (conocido como sofwicht ) que corre sobre una plataforma genrica.(por ejemplo Linux). Planteamiento de la situacin: La Voz sobre IP o Internet en protocolo como se ha mencionado con anterioridad es la tecnologa que permite la transmisin de fragmentos auditivos a travs de Internet. Mientras la transmisin de datos e informacin sobre diversos saberes ha sido hasta hoy en da la aplicacin ms preponderante en sistemas de informacin, el traslado de Voz sobre esta misma infraestructura ha generado grandes expectativas por el ahorro de recursos que sta representa. Ahora bien, el mecanismo que emplea esta nueva tecnologa es muy complejo e implica no solo la ardua tarea de entender su funcionamiento sino tambin el de adquirir todos los equipos necesarios para poder hacer uso optimo de la telefona en IP a continuacin se darn algunas pautas en cuanto a su manejo y una descripcin de su utilizacin con la muestra de algunos casos prcticos:

Funcionamiento: En origen la voz se digitaliza, se comprime y se encapsula sobre el protocolo TCP/IP (el usado en Internet). En destino se hace la operacin contraria.

Caso 1: Los dos polos de comunicacin poseen un telfono IP. Un telfono IP que permite realizar llamadas telefnicas utilizando Internet o cualquier red IP.

minoriza en gran cantidad los gastos telefnicos utilizando los servicios proporcionados por la ISP.
Sin necesidad de ordenador. Sin cambiar de nmero de telfono. Posibilidad de transferir llamadas. Comunicacin Simultnea de Voz / datos.

Con esta solucin generalmente el coste de las llamadas telefnicas es CERO.

Caso 2: Uno de los interlocutores no tiene un telfono IP En los casos en los que su interlocutor no disponga de un equipo, telfono o gateway IP, podr contactar con su interlocutor utilizando los servicios de red ,este recibir la llamada en un telfono estndar. En este caso las tarifas telefnicas tienen un ahorro de hasta el 90%

Caso 3: cuando el usuario posee telfonos estndar En el caso de que el usuario disponga de telfonos estndar, podr establecer las llamadas telefnicas conectndolos a un gateway IP. En los casos en los que su interlocutor no disponga de un equipo, telfono o gateway IP, podr contactar con su interlocutor utilizando los servicios de red, este recibir la llamada en un telfono estndar. En este caso las tarifas telefnicas tienen un ahorro de hasta el 90%

Caso

4:

el

usuario

posee

una

centralita

telefnica

En el caso de que el cliente disponga de una centralita podr aprovechar la inversin integrndola en la solucin general de telefona IP

Caso 5: sistema constituido

21.5. Inicios y ltimos avances de la telefona IP:


El inicio La comunicacin es un elemento importante para el proceso de interaccin de todos los seres humanos. Ya sea por negocios, diversin o cuestiones personales, el telfono es una herramienta que ha sido un instrumento fundamental en el desarrollo de la comunicacin y el fortalecimiento de las industrias y culturas alrededor del mundo. El telfono, inventado en 1876 por Alejandro Graham Bell, es un aparato capaz de transformar el sonido de la voz en seales elctricas. Casi un siglo despus, Estados Unidos y Japn, a travs de compaas como Motorola y ATT,

introdujeron

los

primeros

sistemas

de

radiotelfono.

Hoy da, otra revolucin marca a la industria telefnica. Con una plataforma apoyada en Internet, la comunicacin de voz se realiza mediante una computadora, la cual depende a su vez, del ancho de banda al que se encuentre conectada. La telefona por Internet se basa principalmente, en dos ventajas que tiene frente a una lnea convencional: su bajo costo y la cobertura mundial. Al principio de la dcada de los ochenta, la comercializacin del sistema digital PCM (Pulse Code Modulation) en la red telefnica pblica, provoc que los costos de instalacin de una lnea disminuyeran y, con ello, se diera un incremento de los usuarios de manera exponencial. Esta situacin tambin implic que el servicio telefnico se convirtiera no slo en una herramienta de comunicacin, sino en una oportunidad para el desarrollo de la productividad tecnolgica y empresarial. En este sentido, la telefona mostr su versatilidad en mltiples aplicaciones cotidianas como envo de informacin escrita por telfono (fax), conexiones de Internet va mdem telefnico, tele-conferencias, buzn de voz, contestadora automtica, banca por telfono, conexin de terminales de cobro para tiendas comerciales, redes de voz para

corporativos, etctera. Actualmente se vuelve casi imprescindible que cualquier empresa ya sea gubernamental, privada, educativa, y hasta en nuestros hogares, haga uso de Internet para encontrar informacin, realizar consultas y trmites gubernamentales, formar redes de datos privadas o intranets, tomar cursos a distancia o e-learning, conversar en chats, entre muchas otras acciones de comunicacin. Es en este ambiente tecnolgico, donde la telefona empez a tener mayor participacin, alejada en un principio por los altos costos de instalacin que implicaba tener dos infraestructuras totalmente independientes, pero que eran necesarias para dar este tipo de servicio, aunado al sensible desarrollo

tecnolgico de la industria, a veces era necesario contratar el servicio telefnico y de datos a diferentes proveedores. Con el desarrollo de la tecnologa de voz sobre IP (Internet Protocol, por sus siglas en ingls), como se le denomina a la telefona por Internet, los recursos se reducen a una sola infraestructura, equipo nativo de datos que provee un servicio de voz. As, se necesita slo una red, con la ventaja de mantener una calidad del servicio para ambas aplicaciones. Mediante una implementacin de voz sobre IP el costo es menor, porque la inversin nicamente es de un equipo para la empresa madre, ms los telfonos necesarios para las sucursales internas y externas; y solamente se contrata para cada regin, un servicio de red de banda ancha con IP fijas. El avance En la telefona IP el cambio fundamental se produce en la red de transporte: ahora esta tarea es llevada a cabo por una red basada en el protocolo IP, de conmutacin de paquetes, por ejemplo Internet. En cuanto a la red de acceso, puede ser la misma que en el caso anterior, fsicamente hablando (bucle de abonado). Los elementos necesarios para que se puedan realizar llamadas vocales a travs de una red IP dependen en gran medida de qu terminal se utiliza en ambos extremos de la conversacin. Estos pueden ser terminales IP o no IP. - Entre los primeros est el telfono IP, un ordenador multimedia, un fax IP, etc. - Entre los segundos est un telfono convencional, un fax convencional,... Los primeros son capaces de entregar a su salida la conversacin telefnica en formato de paquetes IP, adems de ser parte de propia red IP, mientas que los segundos no, por lo que necesitan de un dispositivo intermedio que haga esto antes de conectarlos a la red IP de transporte.

Hay que sealar que en el caso de que uno o ambos extremos de la comunicacin telefnica sean un terminal IP, es importante conocer de qu modo estn conectados a Internet. Si es de forma permanente, se les puede llamar en cualquier momento. Si es de forma no permanente, por ejemplo, a travs de un Proveedor de Acceso a Internet (PAI) va mdem, no se les puede llamar si en ese momento no estn conectados a Internet. Actores que participan en el empleo de esta nueva tecnologa: podemos partir de una serie de elementos ya disponibles en el mercado y que, segn diferentes diseos, nos permitirn construir las aplicaciones VoIP. Estos elementos son: - Telfonos IP. - Adaptadores para PC. - Hubs Telefnicos. - Gateways (pasarelas RTC / IP). - Gatekeeper. - Unidades de audio conferencia mltiple (MCU Voz). - Servicios de Directorio

CONCLUSIONES

Luego de elaborar este trabajo de investigacin sobre el concepto, vida, cambios que produjo, servicios, etc. podemos decir que Internet es adems de una gran red que contiene mucha informacin, una manera de comprar, vender, conocer personas, jugar, etc. Por todo esto y mucho ms podemos hablar de la importancia de esta red, tanto as que hasta se ha convertido en una cultura para los usuarios regulares de la computadora. Visto que una persona de cualquier edad puede acceder a informacin denigrante, Internet es un arma de doble filo, sobre todo para los ms chicos, a los cuales se los puede impulsar ms fcil a visitar pginas web o comprar productos innecesarios. Adems de todo lo bueno de Internet, tambin encontramos personas dedicadas a hacer el mal con la propagacin

de virus informticos, que desfavorecen a la posibilidad de crear una red de informacin con los controles necesarios. Finalmente, creemos que es muy importante tener acceso a Internet, siempre y cuando sea utilizado con los fines apropiados, sin caer en las trampas de comercios virtuales o de personas con las que nos podamos contactar.

LINCOGRAFIA - http://www.java.com/es/download/help/proxy_server.xml - http://latiguillo01.pbworks.com/w/page/26678125/Como%20funciona%20u n%20servidor%20proxy - http://es.wikipedia.org/wiki/Direcci%C3%B3n_IP - http://www.kvron.com/articulos/ - http://profecarolinaquinodoz.com/principal/?tag=ventajas-y-desventajas-deuna-red - http://www.repararpc.info/2009/08/ventajas-y-desventajas-de-una-red.html - http://www.monografias.com/trabajos5/redes/redes.shtml - http://bandaancha.eu/tema/564498/voip-esquemas-conexion - http://es.wikipedia.org/wiki/Par%C3%A1metro_de_red - http://elvex.ugr.es/decsai/internet/pdf/4%20MAC.pdf - http://www.wikilearning.com/curso_gratis/internet_redes_de_ordenadores/ 4841-5 - http://computopractico.blogspot.com/2009/08/ccna-1-214-topologia-dered-resumen.html - http://computopractico.blogspot.com/2009/08/ccna-1-213-dispositivos-denetworking.html - http://fmc.axarnet.es/redes/tema_01.htm - http://es.scribd.com/doc/538659/Redes-Informaticos - http://informaticademaria.blogcindario.com/2006/02/00002.html - http://es.wikipedia.org/wiki/Servicio_de_red

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