Sunteți pe pagina 1din 10

PAC 9

9.1.

Subansamblu format dintr-un arbore, o pan paralel i o roat dinat.


I.Arborele
1)

Deschi dei o schi, n planul frontal.

Fig. 9.1.1 Realizai conturul din figura 9.1.1, pornind din origine. Exit Sketch. 2) Revolved Boss/Base, , din bara Features. n caseta de dialog Revolve, selectai drept ax, linia orizontal inferioar, conturul desenat drept obiect i impunei un unghi de 3600. Dezactivai opiunea Thin Feature. OK, . Rezultatul este prezentat de figura 9.1.2.

Fig. 9.1.2
3) 3)

Modificai vizualizarea, prin Hidden Lines Removed, , din Standard Views,

, activai planul Front, 4) R e al iz a i

apoi, cu Normal to,

activ, deschidei o schi.

Fig. 9.1.3

Fig. 9.1.4

conturul canalului de pan, din fig. 9.1.2. nchidei schia. 5) Extruded Cut, , din bara Features. n caseta de dialog Cut Extrude, impunei Through All ca End Condition, pentru a realiza un canal de pan limitat de planul Front i de suprafaa exterioar a tronsonului corespunztor.

6)

Rotii modelul, selectai fundul canalului i deschidei o schi pe el. Convert Entities, , din bara Sketch, pentru a transforma muchia care limiteaz faa ntr-un contur plan, ca n figura 9.1.3. nchidei schia.

Extruded Boss/Base, , din bara Features, pentru a reduce adncimea canalului. n caseta Extrude, impunei sensul extrudrii spre exterior i nlimea de 11 mm. OK. 8) Selectai planul Top, Normal To, Sketch. n vizualizarea Hidden Lines Removed, , trasai, un cerc 7, n zona tronsonului subire, ca n figura 9.1.4. Exit Sketch. 9) Extruded Cut, din bara Features, pentru a realiza gaura strpuns 7. n caset, selectai, att pentru Direction 1, ct i pentru Direction 2, Through All, drept End Conditions. OK i gaura este realizat.
7) 10)

Teii la 0,5450, folosind Chamfer,

11)

, din bara Features, muchiile de capt ale arborelui, astfel nct, modelul va arta, dup OK, , ca n figura 9.1.5. Salvai, sub numele

Fig. 9.1.5 ARBORE.sldprt. Extensia este adugat automat. II. Pana paralel 1) Deschidei o schi nou, n planul Front i realizai conturul simetric fa de axa x, din figura 9.1.6 a). nchidei schia. 2) Extrudai, folosind Insert,

a) Fig. 9.1.6

b)

Boss/Extrude, Extrude, . n caseta Extrude, impunei o nlime de extrudare D1=7 mm. OK, , pentru a obine pana paralel, ca n fig. 9.1.6 b). 3) Salvai, sub numele PANA.sldprt. III. Roata dinat Urmeaz realizarea modelului unui pinion cilindric cu dini drepi, cu 31 de dini i cu modulul de 2 mm. Dantura se consider nedeplasat.

1)

Deschidei o schi, n planul Front. Cu centrul n origine, trasai 4 cercuri: 57 cercul de picior; 58 cercul de nceput al profilului danturii; 62 cercul de divizare i 66 cercul de cap. Trasai verticala OA, cu punctul A

a) Fig. 9.1.7

b)

2)
3)

4)
5)

intersecia cu cercul de divizare. Ducei din A, spre dreapta, cu Line, o dreapt nclinat, care s nu intersecteze cercurile. Selectai pe desen punctul A i fixai-l. Cu Add Relation, , din bara Sketch, sau cu Tools, Relations, Add, impunei constrngerea de tangen, dintre ultima dreapt i cercul 58. Punctul de tangen este T. Construii, cu centrul n T, cu Circle, cercul de raz TA. Acest cerc definete, aproximativ, profilul dinilor. Figura 9.1.7 a) prezint schia actualizat. Cu Trim, ndeprtai entitile n plus, pn obinei schia din figua 9.1.7 b). Racordai, cu Fillet, cu o raz de 0.5 mm profilul dintelui, cu cercul de picior. Ducei o ax, cu Centerline, pornind din origine, nclinat spre dreapta, cu cteva grade, care s intersecteze cercul de cap. Impunei, unghiul de 360/1240, prin cotare cu Smart Dimension, ntre aceast dreapt i segmentul OA. Folosii Mirror, , nu nainte de a selecta profilul dintelui (inclusiv arcul obinut prin racordare) i linia de ax abia trasat. Unii punctele de extrem ale celor dou racordri cu un segment de dreapt. ndeprtai, cu Trim, tot ce prisosete profilului limitat de un arc de cap, cele dou profile laterale i dreapta de baz. Extrudai profilul obinut, pe distana de 20 mm. Selectai planul Front, Normal to i deschidei o nou schi. n ea, ducei un cerc, cu centrul n origine, care s aib raza de 28.5 mm, definit de extremitatea unei racordri a profilului dintelui, ca n figura 9.1.8 a). nchidei schia. Extrudai ultimul cerc creat, pe distana de 20 mm, n acelei sens cu extrudarea folosit pentru crearea dintelui. Vei obine corpul roii i un dinte. Activai View, Temporarry Axes.

6)

Activai comanda Crcular Pattern, , pentru a multiplica dintele. n caseta de dialog, selectai axa roii, ca Pattern Axis, 31 ca Number of Instances, Equal Spacing, 3600 ca unghi de multiplicare i Extrude 1 (extrudarea referitoare la dinte), ca operaie de

a) Fig. 9.1.8

b)

multiplicat (Feature to Pattern). Dup OK, vei obine roata ca n figura 9.1.8 b). 7) Selectai o fa plan a roii i deschidei o schi. n ea, cu centrul n origine, trasai un cerc 30 mm, cerc ce va constitui alezajul roii. Apoi, simetric fa de origine, b) Fig. 9.1.9 construii un dreptunghi 83, cu o latura inferioar tangent n mijloc, la cerc. Folosii Extend i Trim, pentru a prelungi laturile verticale ale viitorului canal de pan i pentru a i ndeprta elementele care prisosec, astfel nct, schia s arate ca n figura 9.1.9 a). nchidei schia. 8) Extruded Cut, , din bara Features, se deschide caseta de dialog, n care, impunei Through All ca End Codition, pentru a strbate modelul. OK, pentru a obine pinionul, aa cum arat n fig. 9.1.9 b). 9) Salvai, sub numele PINION.sldprt. IV. Modelul ansamblului Urmeaz montarea celor 3 Part-uri finalizate, pentru a realiza un subansamblu. 1) Deschidei un nou fiier, cu New File, , avnd grij ca elementele componente s fie deschise. 2) n caseta de dialog New SolidWorks Document, selectai Assembly, . 3) n caseta de dialog Insert Component, care se deschide n Property Manager, apare lista cu documente deschise, unde regsii componentele active. Selectai ARBORE (dac nu exist n list, apelai la Browse). Un click pe numele Part-ului, i acesta apare, ca model, n spaiul de reprezentare. a)

4)

Micorai imaginea, cu Zoom In/Out,

Fig. 9.1.10

, pentru a face loc celorlalte elemente componenete ale subansamblului. 5) Insert, Component, Existing Part/Assembly, i, din list, selectai acum PANA, pe care o dispunei pe ecran. 6) Repetai operaia, pentru PINION. Cele 3 componente apar, ca n

figura 9.1.10. 7) Selectai pe ecran PANA, activai Edit Color, , din bara Standard i schimbai culoarea penei. Procedai la fel cu pinionul, pentru o vizualizare mai bun.
8)

Folosii Move Componenet, i Rotate Component, , din bara Assembly, care se dechide automat, pentru a aduce pana aproximativ n poziia de montaj, ca n figura 9.1.11 a). Activai Hidden Lines Visible, , pentru a vizualiza toate muchiile. Activai comanda Mate, , din bara Assembly, apoi, n caseta Mate, n fereastra Mate

9)

a) Fig. 9.1.11

b)

Selections, selectai pe desen muchiile care vor deveni coincidente, de la Mate I, din fig. 9.1.11 a). Activai, dac nu s-a activat singur, opiunea Coincident, , din fereastra Standard Mates. OK, . Selectai apoi muchiile circulare, necesare pentru Mate II, tot pentru coinciden, conform fig. 9.1.11 a). Dup OK, pana se va plasa corect n canalul de pe arbore, deoareace i-au fost preluate toate gradele de libertate, n raport cu arborele. 10) nchidei Mate cu .

Folosii Move Component i Rotate Component, pentru a aduce roata dinat ntr-o poziie convenabil montajului, cam ca n fig. 9.1.11 b). 12) Activai Mate, iar n caset, selectai faa lateral a penei (fig. 9.1.11 b), pentru Mate III, operaie care mai necesit i selectarea feei corespunztoare din canalul din roat. Impunei coincidena, apoi OK. Pentru Mate IV, selectai alezajul din roat i tronsonul pe care se monteaz roata pe arbore, ca n fig. 9.1.11 b), condiia de constrngere fiind Concentric. OK. Mate V asigur, dup selectarea feelor care vor deveni coincidente (una, faa lateral a roii, cealalt faa corespunztoare de pe umrul din captul canalului de pan de pe arbore), montarea complet a roii i preluarea tuturor posibilitilor de micare a roii fa de arbore. 13) nchidei Mate cu . 14) Salvai ansamblul, sub un nume potrivit, de exemplu ANS1.sldasm, extensia fiind introdus automat de program. Aspectul modelului este cel din figura 9.1.12.
11)

9.2

Aplicaia urmrete realizarea unui ansamblu care necesit aplicarea de restricii de tip Advanced Mates, pentru dou roi dinate aflate n angrenare. Va fi folosit pinionul deja construit, n aplicaia anterioar, care va angrena cu o roat cu modulul de 2 mm.
Fig. 9.1.12 I. Roata dinat 1) Deschidei modelul salvat sub numele PINION.sldprt, n aplicaia anterioar. Dac nu lai salvat, reluai procedura de realizare a pinionului din figura 9.1.9 b), apoi salvai. 2) Urmeaz modificarea pinionului, pentru a realiza o roat dinat cilindric cu dini drepi, cu 50 de dini, care s angreneze cu pinionul din aplicaia precedent. Prima operaie: n Feature Manager Design Tree, executai un click pe semnul + din dreptul extrudrii care a condus la realizarea corpului roii (probabil Extrude 2).

Selectai schia coninut (probabil Sketch 2), click-dreapta, Edit Sketch i, pe schia aprut, modificai diametrul cercului: trecei de la 57 mm la 95 mm. nchidei schia i vei obine rezultatul din figura 9.2.1 a). se observ c divizarea se meine dup cercul precizat n aplicaia precedent. 4) Activai Temoprary Axes, din View, pentru a face vizibil axa noului corp al roii. 5) Click drepta pe operaia Circular Pattern, de
3)

a) Fig. 9.2.1
6)

b)

7) 8)

9) 10)

11)
12)

multiplicare a dinilor. n meniul scurt, selectai Edit Feature. n caseta Circ Pattern, selectai, ca ax a multiplicrii, noua ax a corpului roii i impunei, ca numr de elemente (Number of Instances), 50. OK, n caset. Figura 9.2.1 b) prezint rezultatul ultimei operaii. Verificai n View, i, dac este activ opiunea Hide All Types, dezactivai-o. n Feature Manager Design, Tree, detaliai, prin click pe +, procedura CutExtrude1, prin care ai realizat alezajul a) b) din roat. Fig. 9.2.2 Apoi, Edit Sketch, din meniul scurt, pe shia cuprins n procedur. Activai Normal to, din Standard Views, pentru a ajunge la figura 9.2.2 a). Tools, Sketch Tools, Move i, n fereastra de dialog Move, selectai tot conturul activ, al alezajului i canalului de pan, n calitate de Entities to Move. n fereastra Start Point, selectai pe desen centrul alezajului (originea). Ca destinaie (From Point Defined, selectai pe desen centrul roii, vizibil acum, dup anularea lui Hide All Types. nchidei schia, i dup Rotate View, obinei roata dinat din fig. 9.2.2 b). n aceast etap se poate apela la modificarea dimensiunior alezajului i a canalului de pan. Salvai, cu Save As, sub titlul ROATA.sldprt.

II. Suportul arborilor


1)

2)

3)

4)

5)

6)

Deschidei o schi, ntr-un nou Part, n planul frontal. Trasai o linie orizontal, lung de 150 mm, care trece prin origine. Activai comanda Extruded Boss/Base, impunei D1 =14 mm i T1 =100 mm n caseta Extrude Thin 1. OK. Activai o fa mare a plcii Fig. 9.2.3 realizate i deschidei o schi pe ea. Realizai cele dou cercuri, din figura 9.2.3. Egalitatea diametrelor cercurilor se impune prin Add Relation, dup ce unul dintre cercuri a fost cotat la 20 mm. Distana dintre axe este de 81 mm. Activai Extruded Cut, din bara Features, optai pentru Through All, apoi OK, pentru a realiza gurile n care vor fi montai arborii de sprijin ai celor dou roi. Salvai pieasa obinut, sub numele SUPARB. sldprt, fr s nchidei.

III. Ansamblul 1) Deschidei un nou fiier, de tip Assembly. 2) Din caseta de dialog Insert Component, selectai SUPARB. Dac nu regsii Part-ul n caset, apelai la Browse. Plasai suportul n spaiul de reprezentare. 3) Insert, Component, Existing Part/Assembly i, folosind Browse, selectai Assembly, n rubrica Files of Type, apoi optai pentru subansamblul deja realizat, salvat sub numele ANSARB. 4) Plasai subansamblul n spaiul de reprezentare i rotii-l, cu Rotate Compoment, pentru a ajunge cam n poziia din figura 9.2.4. 5) Activai Mate i selectai, ca prime entiti, n fereastra Mate Selection, feele circulare, notate n fig. 9.2.4 ca "fee concentrice", supunndu-le apoi constrngerii de concentricitate; dup OK, selectai feele numite "fee coincidente" n fig. 9.2.4, apoi impunei condiia de coinciden. OK. 6) Activai Rotate Component, selectai un punct pe pinion i rotii-l; vei observa rotirea arborelui, cu pana i pinionul, n alejajul din supot.

7)

Fig. 9.2.4 Folosind Insert, Component, Existing Component/Assembly, plasai pe rnd, n spaiul de reprezentare, Pat-urile ARBORE, PANA i ROATA. Putei apela la Mate, dup introducerea fiecrei piese, sau n final. Oricum, urmrii aceleai algoritm de montare, ca i n aplicaia precedent, cu Fig. 9.2.5 excepia plasrii nti a arborelui n locaul din suport, n aceeai poziie ca i arborele din subansamblul ANS1. Dup montare, ansamblul va arta ca n figura 9.2.5 8) ncercai i rotii una dintre roi, cu Rotate Component. Va exista tendina fireasc, de interferen a danturilor roilor. Selectai faa plan dinspre dvs. a unei roi (fig. 9.2.5). Normal To, apoi mrii, cu Zoom to Area, zona de angrenare, ca n figura 9.2.6 a). 9) Corectarea poziiei relative a dinilor, se face, folosind tot Rotate Component, pentru o roat, pn cnd ajungei la aspectul static, din fig. 9.2.6 b).

10)

Activai comanda Mate, cu opiunea Advaced Mate; n fereastr, selectai Gear, , ca posibilitate a) de definire a angrenrii; selectai o muchie circular a pinionului i o muchie circular a roii; impunei b) numrul de Fig. 9.2.6 dini pentru pinion (Teeth=31), respectiv pentru roat: Teeth=50. OK, pe Mate i ieii din Mate. 11) Rotii iar o roat, i vei observa c sunt respectate condiiile geometrice ale angrenrii. 12) Salvai, sub numele ANSROTI.sldasm. nchidei sesiunea.