Sunteți pe pagina 1din 26

1.

Enunarea subiectului de licen


n vederea elaborrii lucrrii de licen am ales un subiect ce m-a frmntat de mult timp. De cnd am nceput facultatea am fost mnat de ideea gsirii unui stil actual specific secolului XXI. Astfel am nceput s m orientez pe ideea de arhitectur legat i dependent de calculator. Stilul parametric este exact ceea ce cutam eu. Este un stil nou, cu posibiliti enorm de vaste, dar i un stil ce necesit cunotine dintr-o serie de domenii conexe. Dependena de script este i ea un lucru ce l face mai puin accesibil pentru foarte muli arhiteci. Am ales acest topic, deoarece, n urma workshop-ului Parametric Design de la Cluj, am nceput s neleg cum se gndete acest tip de arhitectur. Dei workshop-ul a durat doar o sptmn a fost foarte bine gndit i structurat astfel nct am reuit s mi formez o idee destul de bun despre cum trebuie utilizat scriptingul n arhitectur. Atunci m-am hotrt c ar fi frumos s implementez o serie de elemente parametricizante n proiectul de la diplom. Acest lucru este o verificare a nelegerii i capacitii mele de a folosii acest nou instrument numit calculator. Dei sunt doar la nceputul drumului consider c cunotinele acumulate m vor ajuta i n viitor n realizarea unor proiecte sau mcar a unor proiecte de cercetare. Cu ocazia acestei lucrri sper s subliniez importana acestei teme extrem de interesant i de actualitate. Arhitectura parametric este foarte dificil, fiind realizat cu ajutorul scripturilor, ns este totodat una foarte complex. Rezultatele obinute n urma utilizrii parametrilor sunt corecte i n strns legtur cu contextul. Parametricizarea se poate utiliza ncepnd de la obiecte de mobilier pn la obiecte de urbanism la scar mare. Utilizarea parametrilor duce la realizarea unor soluii generate de context. Utilizarea parametrilor permite de asemenea modificarea soluiilor foarte uor prin simpla ajustare a unor parametri. Pentru a nelege mai bine acest lucru ne putem imagina o faad ce imit frunzele czute dintr-un parc. Aceste frunze sunt aezate pe jos datorit legilor gravitaiei. Culoarea frunzelor este i ea determinat de sezon (deci de temperatur). Aceste frunze i schimb poziia n urma unor fore exterioare. Astfel ele primesc o nou configuraie. Privite de la deprtare, zona respectiv i schimb aspectul. Factorii ce influeneaz micarea frunzelor pot fi oameni ce trec prin zon, animale, vntul etc. La fel pe calculator, n medii virtuale, se poate obine un rezultat similar cu acesta. Elementele distribuite pe o suprafa dup o anumit regul (similar cu cea a gravitaiei) pot primii o serie de fore. Dimensiunea forelor, intensitatea lor, forma lor etc. se pot modifica pe parcurs. Astfel se obine o faad reglat de aceti factori, care la rndul lor sunt influenai de noi. Totui arhitectura parametric este mult mai variat i de aceea ea merge pn la realizarea de modele complexe cu o sumedenie mare de variabile. mpins pn departe arhitectura de acest tip poate genera modele genetice, evolutive ntr-un univers dat. n lucrarea de fa mi-am propus s realizez o prezentare succint a acestui nou curent. Din pcate n facultate nu s-a pus accent pe aceast problem, care dei este foarte complicat, este una de actualitate. nelegerea importanei acestui nou stil va duce la o dezvoltare mult mai mare a arhitecturii de genul acesta. Dei aparent la noi n ar posibilitatea de a lucra cu un asemenea tip de arhitectur pare imposibil, eu cred c exist modaliti de a realiza cte ceva. La nceput prin obiecte mici de design, urmate de pavilioane, i n final la cldiri cu suprafee mari. Oamenii vd acest tip de arhitectur ca fiind unul foarte futurist i scump, ns, chiar preul construciei poate s constituie un parametru n realizarea produsului finit. Frumuseea i corectitudinea realizrii unui proiect bun fcut n acest mod este unu lucru nepreuit.

2. Perspectiv istoric a curentului parametric


Pretutindeni suntem nconjurai de cod. Tot ceea ce ne nconjoar din mediul natural este bazat pe o serie de reguli. ncepnd de la formaiunile de psri, modelul fulgilor de zpad, scoicile i chiar corpul uman este compus din cod. Genomul uman este determinat de oamenii de tiin pentru a afla codul genetic al omului. Avnd n vedere acestea este normal ca i arhitectura s se ndrepte n aceste direcii. Apare posibilitatea realizrii structurilor generate de calculator cu ajutorul unor reguli. Calculatorul nu este o unealt de desenare i randare sofisticat ci chiar o unealt capabil s genereze forme de una singur. Tendina omului a fost n totdeauna de a imita natura. Astfel la nceputuri a fcut-o intuitiv. Cldirile din paleolitic au un model organic cu un o zon central, asemenea unei inimi. Atracia pentru aceast form este clar influenat de dorina copierii naturii. Acest fenomen se pare c este general manifestat pe glob. Astfel se observ construciile antice din cadrul sitului de la Terra Amata din Frana care, asemenea construciilor antice din siturile chinezeti urmresc o imitare a naturii. Aceste cldiri sunt modelate dup necesitile i modul de via al inhabitanilor. Totui aceste construcii indic faptul c se caut un mod ideal de trai. Formele obinute n antichitate au fost constrnse de multe ori de limitrile tehnologice din acele perioade. Se dorea o realizare mult mai bun ns tehnologia din perioada respectiv limita aceste lucruri. Astfel s-au obinut doar forme verticale i relativ drepte. Astfel singurele posibiliti sunt pereii verticali i acoperiurile n ape. Dorinele din ziua de azi sunt similare cu cele ale omului antic. ns n zilele noastre exist posibilitatea de a nelege i copia reguli i principii ce stau la baza fenomenelor naturale. Aceast posibilitate ne-o d n mare parte calculatorul. Existena unei puternice surse de calcul i analiz permite realizarea unor forme practic imposibil de realizat fr acesta. Tehnologia ne poate ajuta s gsim o serie de forme dar i s le realizm. Aceste forme nu sunt aleatorii. Ele sunt realizate pornind de la activitile complexe ale oamenilor i nu numai. Se mai introduc i o serie de factori externi: vnturi, gravitaie etc. Rezultatul introduceri acestor factori nu poate fi o form dect o form complex i iregulat. Pe parcursul istoriei au existat o serie de arhiteci care au fost mpini de aceste idei n realizarea proiectelor lor. n epocile respective nu au fost neaprat nelei i agreai datorit faptului c la mod erau alte idei i curente. Antonio Gaudi a cutat ca formele sale s imite modelul naturii. Aadar el a copiat o serie de elemente vegetale i animale. De asemenea a realizat o serie de machete pentru a obine formele finale. Aceste machete, dinamice (realizate din fire ntinse), au dat natere la o serie de forme (spre exemplu bolile) de o configuraie ideal (urmrind parametrul gravitaie). Togo Murano arhitect japonez abordeaz de asemenea formele organice. El ns are o abordare diferit, prefigurnd forme moi, pentru a sublinia natura uman.Bruce Alonzo Goff, arhitect american, urmrete realizarea unor spaii exterioare i interioare continue. Bart Prince se inspir de asemenea din formele organice (asemenea lui Antonio Gaudi). El obine astfel o serie de forme iregulare i complexe.Formele sale i detaliile realizate sunt de un rafinament extraordinar. n trecut, n realizarea cldirilor de acest gen exista marea problem a realizrii. Astzi ns acest lucru este realizabil prin intermediul calculatorului. Antonio Gaudi pentru a realiza formele sale avea nevoie s i instruiasc oamenii pe sit. De asemenea era foarte necesar utilizarea

LEACH, NEIL,XU WEIGUO, IM(MATERIAL) PROCESSES: NEW DIGITAL TECHNIQUES FOR ARCHITECTURE, China Architecture and Building Press, China, 2008

machetelor, pentru a se face neles . nceputurile utilizrii calculatorului n arhitectur au avut loc n anul 1960. Datorit limitrilor tehnologice din acea perioad gradul de libertate nu era foarte mare. La nceput s-au utilizat doar forme simple. Rolul calculatorului era acela de a realiza o simpl reprezentare a unui obiect. Tot n aceast perioad datorit eforturilor lui Bezier i De Casteljau apare posibilitatea utilizrii splinelor. Acestea sunt nite curbe definite matematic (parametric). Aceste forme stau la baza arhitecturii din zilele noastre. Formele libere i suprafeele sculpturale apar n anii '70. Acestea au fost nceputurile arhitecturii parametrice actuale. Se foloseau splinele raionale neuniforme (Nurbs). Acest tip de spline se folosete i astzi. Dei au fost descoperite n anii '70 acest tip de realizarea a formelor nu a primit importanta cuvenit. Acest lucru se poate deduce din cauza faptului c ele nu au fost introdu-se ntr-un program important pe pia (AutoCad) dect cu aproximativ 15 ani mai trziu (n versiunea 13, cu ajutorul unui modul extern Auto Surf). Trebuie amintit un prim pachet important pentru proiectarea realizat pe calculator ca fiind Romulus (aprut n 1982). Acest program a fost considerat o oper de art a acelei vremi. Tot n aceast perioad apare problema vizualizrii arhitecturii. Din aceast cauz apar reprezentrile de tip wireframe. Acest tip de reprezentare const n realizarea tuturor liniilor unui model indiferent de poziia lor ( adic dac sunt ascunse sau vizibile). Apr o serie de teze ce discut posibilitile de reprezentare grafic n preajma anului 1963. Un nou tip de reprezentare apare la sfritul anilor 1960. Acesta se numete polygonal meshes. Acest mod de prezentare folosete o serie de calcule n vederea reprezentrii unor volume pline, n care exist suprafee pline, definite de drepte. Muchiile nu mai sunt reprezentate, ele fiind definite de ruptur dintre 2 planuri diferite. Pasul urmtor este apariia reprezentrii cu umbre. Prima din acestea este tipul cu umbre plate (gouraud shading). Tipul acesta de umbrire dei srccios este un pas mare n tehnicile de vizualizare ce vor urma. n anul 1975 apare noua tehnic numit phong shading. Aceast tehnic permite realizarea reflexiilor i difuziilor pe suprafee poligonale fr a mai fi nevoia de a subdiviza acea suprafa. n ziua de azi gama programelor de modelare i randare este foarte larg. Dei exist foarte multe programe ce pot modela forme relativ uor, n vederea realizrii arhitecturii parametrice cele mai de seam sunt Maya i Grasshopper (un plug-in al lui Rhinocerous). Aceste 2 programe au mers pe posibilitatea realizrii unor obiecte parametrice. Exist posibilitatea de realizare a unor elemente parametrice cu ajutorul particulelor sau cel al fluidelor, i n alte programe, ns aceasta este de cele mai multe ori limitat de program. Aceste puine posibiliti de alegere se datoreaz faptului c arhitectura parametric este nc la nceput. Pe msur ce acest curent va evolua vom putea utiliza din ce n ce mai multe metode de realizare a ei, poate chiar cu ajutorul programelor destinate arhitecturii (ArchiCad, Nemetschek, Revit, etc).

http://info.tuwien.ac.at/ecaade/proc/moneder/moneder.htm (site cu publicatii ale lui Patrick Schumacher, despre arhitectura parametrica)

3. Perspective teoretice
3.1 Curentul Parametric Cu ocazia Bienalei de la Veneia din 2008 Patrik Schumacher lanseaz termenul de parametricism ca i curent. Acesta este un stil bazat pe folosirea unor reguli matematice, sociale, fizice,genetice,etc. Acest lucru este posibil doar datorit utilizrii calculatorului. nceputul acestui curent este marcat de apariia animaiilor pe calculator. Realizarea acestora dezvluie noi tehnici de analizare i interpretare a spaiilor. Permite, de asemenea, o serie de simulri nelegate de reguli anterioare, n spaii virtuale i avnd la baz doar reguli matematice, fizice, sociale, etc, introduse de ctre arhitectul utilizator. Utilizarea calculatorului faciliteaz oricrui arhitect utilizarea acestor reguli. Astfel arhitectul nu este obligat s cunoasc formule matematice, fizice, etc. Prin intermediul calculatorului el poate utiliza aceste reguli folosind: animaia, simularea, tehnici de gsire a formei i modelarea parametric. n vederea realizrii acestui tip de arhitectur este necesar cunoaterea unor limbaje de programare. n prezent cele mai frecvent utilizate limbaje de acest tip sunt implementate n softurile Maya i Rhinoceros. Utilizarea limbajelor de programare n aceste softuri este i ea simplificat prin introducerea plug-inurilor. n concepia lui Patrik Schumacher arhitectura parametric are o serie de tabuuri i o serie de dogme. n primul rnd arhitectura parametric trebuie s evite formele de baz : triunghi, cerc, etc. De asemenea arhitectura parametric trebuie s evite simpla repetiie i/sau juxtapunerea de elemente nerelationate. Ca i dogme exist o serie de idei: fiecare form e maleabil parametric, se difereniaz gradual i se influeneaz i se coreleaz sistematic. Arhitectura parametric permite lucrul la o scar variabil, astfel se poate lucra la fel de bine i la o scar mare i la una mai mic. Datorit parametricizrii stilul are relevan la orice scar. De asemenea folosind parametrii se poate determina aspectul interior al unei cldiri, dar se pot face i proiecte de urbanism la scar larg. Curentul i dovedete complexitatea i eficiena prin posibilitatea de utilizare a unei complexiti mari de parametrii extrem de necesari n cadrul proiectelor de urbanism. Astfel se pot face analize urbane utiliznd logica i raiunea. n cadrul proiectelor de urbanism se poate obine o ordine complex ntr-un haos aparent. Aceast ordine complex este posibil doar datorit inserrii unor parametrii variai i compleci i computarea lor cu ajutorul scripturilor. Analizele anterioare de urbanism erau limitate datorit imposibilitii de procesare a informaiei de ctre oameni. Evoluia tehnologic permite realizarea unor analize la un nivel extrem de complex. De asemenea utilizarea calculatorului permite i o serie de simulri ce dau natere la variante posibile multiple. Arhitectura parametric d posibilitatea utilizrii unor elemente de analiz complexe. Acestea sunt: cmpurile logice, fluidele i roiurile. Cmpurile logice sunt o serie de informaii implementate cu ajutorul scripturilor. Cmpurile logice pot s aib scri diferite. Ele sunt definite prin reguli matematice i sunt specifice pentru fiecare caz n parte. Deformarea acestor cmpuri nu este una aleatorie, este bazat pe informaie. Astfel, cmpurile sunt pline i pot avea o serie de: nclinri, alunecri, gradiente i centre radiante. Aceste cmpuri permit realizarea unor soluii dinamice i complexe, specifice societii n care trim. Fluidele n arhitectur dau natere la o serie de forme noi. Ele sunt influenate de o serie de
http://www.patrikschumacher.com/Texts/Parametricism%20as%20Style.htm Schumacher, manifestul curentului parametricist) (site cu publicatii ale lui Patrick

LYNN, GREG, ANIMATE FORM, Princeston Architectural Press, New York, 1999 p 8-41

fore. Deformabilitatea lor este controlat parametric. Fluidele pot fi modificate ntr-un spaiu virtual fr a ine cont de regulile fizice precum gravitaia. Cu ajutorul calculatorului putem folosi un spaiu virtual n care s acioneze o serie de fore independente de axele x,y,z. Astfel se realizeaz un nou univers, bazat pe o serie de reguli controlate. Roiurile pot fi vzute ca o serie de particule. Aceste particule pot avea diferite forme, variabile sau nu. Ele pot varia dup o serie de reguli sau influenate una de alta. Roiurile sunt un tip specific al acestui curent arhitectural. Roiurile pot fi influenate de fore sau de cmpuri de fore. Pot fi privite, analizate, din punct de vedere al evoluiei lor n anumite momente i sub anumite fore. Astfel se pot observa o serie de rezultate diferite i variabile n funcie de parametrii alei. Proiectul lui Zaha Hadid Architects Kartal-Pendik, Iatambul Turcia are ca scop reducerea presiunii centrului istoric. Situl este unul industrial i este delimitat de zone sub-urbane. Liniile de circulaie ce unsec zonele adiacente devin datele principale de imput n generarea acestei zone. S-a folosit programul Maya cu unealta hair dynamic. Astfel a ieit un hibrid ntre drumul cel mai scurt ntre 2 puncte i un grid deformat. n paralel se lucreaz i cu 2 tipologii : turnuri i cutii perimetrale. Fiecare dintre aceste 2 tipologii duc la apariia unor mari variaii de tipologii. Turnurile sunt amplasate la intersecia de trasee. Ele accentueaz cile reelei. Cutiile sunt tiate de ctre liniile secundare de circulaie. Acest lucru, mpreun i cu accentuarea diferenierii pe nlime per mite asimilarea lor cu turnurile. Se creeaz astfel i tipologia de pseudo-turn . Se realizeaz astfel o continuitate ntre 2 tipologii diferite turnul i cutia. Rezultatul este o o difereniere coerent a cldirilor, ceea ce faciliteaz o navigare ntr-un spaiu n care sunt accentuate i elementele locale dar i cele globale. Acest lucru ar fi fost imposibil prin realizarea unor linii de ghidaj pentru realizarea traseelor dar i reglementri de nlime. 3.2 Despre simulrile urbane Utilizarea calculatorului este din ce n ce mai des folosit pentru simulrile urbane. Este o metod foarte bun de analiz. n concepia lui Manuel DeLanda exist 2 tipuri de simulri: continuu i discret. Modelul continuu este cel determinat de o serie de ecuaii difereniale. Aceste ecuaii trebuie s aib un domeniu fix . Acest sistem se poate folosi ca o funcie de determinare a creterii unui ora avnd c parametrii rata de imigrare, media de vrst, consumul de energie etc. Modelul discret pe de alt parte este un tip de analiz bazat pe o serie de elemente (ageni). Aceste elemente, indiferent de natura lor, se influeneaz unele pe altele. Agenii pot fi persoane individuale, grupuri de oameni, coli, cldiri guvernamentale etc. Relaia dintre aceti agenii trebuie analizat la diferite scri. Observm c agenii sunt de fapt subdiviziuni ai unui grup. Astfel fiecare set de ageni formeaz grupuri ce sunt cuprinse n alte grupuri i aa mai departe pn la final unde toate grupurile sunt cuprinse ntr-un ora. n realizarea de simulri nu trebuie cutat inteligena colectiv. Fiecare individ are un comportament propriu. Analizarea individual pornete de la ideea de privat. Dac pn n secolul XVIII servitorul era nevoit s treac prin camera stpnului pentru a ajunge n celelalte camere, dup acest secol apare o separare a fluxului servitorilor, eliminnd trecerea prin camerele proprietarilor. Acest moment este nceputul apariiei ideii de privat. Oraul trebuie s fie un

http://www.patrikschumacher.com/Texts/Parametricism%20as%20Style.htm Schumacher, manifestul curentului parametricist)

(site cu publicatii ale lui Patrick

LEACH, NEIL, THE LIMITS OF URBAN SIMULATION in : Architectural Design, vol 79 nr 4 iulie august 2009 p. 50-55

exoschelet al omului. El trebuie s rspund la toate cerinele acestuia. Totui nu trebuie analizat o problem de urbanism n funcie de dorinele fiecrui individ n parte. Dezvoltarea Veneiei este una necontrolat datorat lipsei de centralitate. Astfel se observ urmele diferitelor tipuri de dezvoltare. De aceea oraul are forma unui labirint. Pe de alt parte oraul Versalilles este rezultatul unei dezvoltri impuse de guvernul francez. Acesta este foarte controlat dezvoltat, avnd o structur ct se poate de clar. Restul oraelor existente sunt situate undeva ntre aceste dou extreme. O alt problem este determinarea scrii la care se urmrete un anume fenomen. Astfel nu trebuie s existe o detaliere prea mare dar nici o lips a detaliilor dac dorim obinerea unor rezultate ct mai acurate. Aceast scar determin tipul de ageni folosii pentru fiecare simulare n parte. Astfel pentru a realiza o simulare ntre 2 orae nu se ia n calcul fiecare persoan ci o serie de ageni specifici acestei scri de lucru. Se pot lua totui ca ageni fiecare persoan n parte n lucrul la o asemenea scar n vederea realizrii unor analize pentru o construcie pe termen scurt. Un lucru foarte important de luat n calcul este acela c propunerile de urbanism trebuie s respecte reglementrile de urbanism n vigoare (regim de nlime, reguli de vecinti etc.). Acestea vor modifica rezultatele i sunt necesare din punct de vedere legislativ. Exist un soft pe pia la ora actual ce se numete CityEngine. Acesta a fost folosit foarte mult n industria cinematografiei. El ns se poate utiliza i n urbanism. Acest program lucreaz cu o serie de ageni crora li se pot insera modele de comportament.Aceti ageni se deplaseaz i interacioneaz ntre ei conform modelului comportamental nserat. Acest program permite inserarea unui model de comportament la mai muli ageni deodat, nefiind necesar inserarea atributelor fiecrui agent n parte. Utiliznd aceast metod nu se trece direct la realizarea cldirilor ci se iau o serie de decizii n vederea alegerii formei finale. Cel mai important lucru n crearea acestor simulri este alegerea ageniilor. Aceast alegere este cea care determin un rezultat final ct mai corect. Doar cnd vom ti s alegem agenii coreci pentru soluia dorit vom putea face simulri pentru o dezvoltare armonioas a oraelor. 3.3 Urbanismul bazat pe roiuri Acest tip de urbanism este bazat pe ideea de baz c : comportamentul colectiv este mult mai complex dect cel individual. Acest lucru ne duce cu gndul la fractali. Fractalii sunt nite ecuaii ce, aplicate unor forme determin multiplicarea acestora. Aceast multiplicare determin de la sine o cretere. Aceasta determin o serie de forme noi. Toate aceste forme (ncepnd cu cele de scar mai mic i terminnd cu cele mai mari) sunt aproximativ similare. Astfel se poate vedea c un fractal evolueaz doar dup regul s intern, deci are o serie de limitri. Gilles Deleuze i Felix Guattari introduc termenul de urbanism rizomatic. Ei definesc oraul ca fiind o reea, un fenomen de transconstienta ce exist doar ca funcie de circulaie i circuite. Oraele sunt un amalgam de procese i de vectori ce se modific n funcie de o serie de impulsuri aidoma unui organism ce se autoregleaz. Dac lum ca exemplu o viespe i o orhidee, observam c viespea este atras de orhidee pentru a realiza polenizarea. La rndul ei orhideea are o form ce i permite viespii s intre ct mai uor. ntre cele 2 fiine exist o reciprocitate mutual. Viespea este protejat de orhidee dar la rndul su servete n realizarea polenizrii plantei. Din

LEACH, NEIL, THE LIMITS OF URBAN SIMULATION in : Architectural Design, vol 79 nr 4 iulie august 2009 p. 50-55 JOHNSON, STEVE,EMERGENCE :THECONNECTED LIVES OF ANTS, CITIES AND SOFTWARE, New York, 2002

aceste motive cele dou fiine formeaz un rizom. Logica unui rizom este diferit de cea al unui sistem arborescent. Sistemele arborescente sunt centralizate i ierarhizate. Sistemul de tip rizom este un sistem de conexiuni, eterogen care se bazeaz pe realizarea relaiilor. Relaia de baz n cadrul urbanismului de acest tip este cea dintre oameni i ora. Oraul devine pentru oameni un exoschelet. Din acest motiv putem spune c oraul nregistreaz micrile omului. Oraul este asemenea unui cearaf care reine forma corpului dup ce ne trezim i ne ridicm din pat. ns oraul la rndul su l modific pe om. Oraul poate avea influene negative sau pozitive asupra fiecrei persoane n parte. Apare, deci, ideea de reciprocitate. Cu ajutorul simulrilor se pot obine rezultate posibile de evoluie. Astfel se poate vedea viitorul unui ora. Acest mod de urmrire a evoluiei unui ora este din ce n ce mai de actualitate. Totui ct de strns este legtura dintre prezicerile realizate de calculator i viitorul rmne nc de vzut. 3.4 Arhitectura algoritmica Bernard Tschumi a propus termenul de eveniment-spatiu. Acest lucru presupune un spaiu unde evenimentele se desfoar i dau set de rezultate neateptate. Se pot combina sau asambla configuraii spaiale ntr-un asemenea fel nct s se obin evenimente neobinuite i impredictibile. Evenimentele impredictibile pot include micarea, combinarea sau dispersia unei mulimi, intersecia unor ci diferite i descoperirea unor noi spaii i perspective. Ce este important sunt evenimentele impredictibile i aparentul numr infinit de evenimente ce pot avea loc n spaiu. Aceste evenimente pot genera interaciuni ntre oameni i spaiu care poate duce la noi interaciuni sociale, relaii, posibiliti i descoperiri ale arhitecturii i ale sitului, care altfel nu ar fi putut fi realizate. Scopul este de a produce noi specii de la zero. Karl Chu prezint o idee radical a faptului c prin intermediul geneticii i al calculelor suntem pe cale de a crea noi civilizaii n care totul va aprea din proprietile intrinseci ale unui univers fizic. Aceste proprieti au la baz reguli matematice, fizice, filozofice i metafizice. Karl Chu afirm c exist abilitatea de a genera noi specii biologice. El reconceptualizeaza proiectul arhitectural i consider c noul proces de creaie trebuie s se dezvolte din interior ca un sistem organic. El consider c procesul de creaie se va forma dintr-o serie de matrici informaionale, ce stau la baza lumii n care trim i a realizrii biogenetice. Aceast arhitectur va crete organic din propriile fore interne. Nu va exista nici o influen din trecut pentru c arhitectura va crete din forele care o influeneaz n fiecare moment al evoluiei. Chu consider c arhitectura trebuie s fie o replic a modului n care biologia corpului uman evolueaz.

JOHNSON, STEVE,EMERGENCE :THECONNECTED LIVES OF ANTS, CITIES AND SOFTWARE, New York, 2002 TSCHUMI, BERNARD, EVENT-CITIES 2 , The MIT Press, Massachusetts 2000 http://www.omnispace.org/2006/08/genetic_space.html (teorie de arhitectura, Karl Chu)

4. Modaliti de fabricare
4.1 Mainile de tiat CNC Apariia calculatorului a dus la realizarea unor noi forme complexe i variate. Acest lucru a pus problema ulterior la modalitile de realizare a acestor forme. Astfel s-au gsit o serie de modaliti de realizare a obiectelor cu nite mainrii sofisticate, dar care, sunt operate tot de calculator. Cea mai popular tehnic de realizare a formelor parametrice este utilizarea mainilor CNC (computer numerical control). Aceste maini sunt alctuite dintr-un burghiu, un motor, o serie de circuite , i un calculator ce le opereaz. Ele au posibilitatea de a tia sau de a grav. Pot lucra cu o varietate foarte mare de materiale: lemn, plastic, metal etc. De asemenea pot tia sau grava n funcie de preferine. Aceast main doar taie materialul urmnd apoi o etap de lipire i mbinare a sa. 4.2 Imprimante 3D Exist de asemenea pe pia o serie de imprimante 3D. Acestea mbin cele 2 procese (tiere, i mbinare) ntr-unul singur. Astfel se poate lucra mult mai uor n aceast etap de modelare, i de asemenea ntr-un timp mai scurt. Practic calculatorul face toate procesele de producie, rezultnd un produs final fr efort. Un alt avantaj al acestui tip de printare este utilizarea a mai multe materiale deodat. Se pot obine o serie de efecte impresionante i de rezultate multiple. l gsim n domeniile: arhitectur, industria mainilor, aeronave, stomatologie, industria bijuteriilor etc. Mai nou se utilizeaz la realizarea fosilelor sau obiectelor din siturile arheologice. Exist chiar o serie de artiti ce utilizeaz acest tip de imprimant pentru a se exprima. Problema principal a acestor tipuri de imprimante rmne totui preul destul de piperat i timpul foarte lung de printare. Datorit acestor inconveniente s-a dezvoltat o gam de imprimante ce folosesc un sistem similar celor cu cerneal (inkjet). Aceste tipuri de imprimante au posibilitatea utilizrii culorilor n modelele printate. Acest tip de imprimant este din ce n ce mai ntlnit. Modalitatea de printare const n utilizarea unei pudre fine, ce se amestec cu un adeziv ce are rol de ntrire. Aceasta este cea mai rapid metod de acest fel. Modul de printare al acesteia este n straturi succesive. Un alt mod de printare este cel de tip FDM (fused depostion modeling) n care se printeaz cu ajutorul unor lichide de tipul foto polimerilor. Acest tip de printare presupune de asemenea utilizarea imprimrii pe straturi. Straturile de lichid sunt aezate i apoi sunt luminate cu o lamp cu ultraviolete pentru a se ntrii. Exist i o main de printat prin sintetizare. Se utilizeaz prafuri de diferite materiale. La nceput aceast tehnologie s-a dezvoltat n industria ceramic a progresat apoi n industria metalurgic. Aceste sisteme utilizeaz un sistem cu laser sofisticat. Pentru elementele foarte mrunte exist de asemenea posibilitatea utilizrii unor imprimante 3d destinate microfabricarii. Acest sistem folosete foto polimerizarea a 2 fotoni. Adic se traseaz conturul elementului 3d cu o raz laser focalizat. Fiecare tip de printare are avantajele i dezavantajele ei. Factorii ce contribuie la selecia
http://en.wikipedia.org/wiki/Cnc (enciclopedie on-line, realizarea taieturilor pentru modele 3d complicate) http://en.wikipedia.org/wiki/3D_printing (o enciclopedie on-line, despre realizarea modelelor cu ajutorul imprimantelor 3D)

modului de printare dorit sunt : viteza, costul imprimantei, tipurile de materiale folosite i posibilitatea de colorare. Imprimantele folosite n prezent sunt sunt mai bune dect cele anterioare lor, bazate pe stereo litografie. Pe lng marele avantaj al vitezei mult mai mari i costurilor reduse, exist i avantajul eliminrii toxicitii. De asemenea se elimin finalizarea manual a elementului printat. Metodele noi de printare au avantajul c, materialele printate pot fi ntrite cu cear sau polimeri sau chiar cu particule metalice. Acurateea acestor tipuri de imprimante este foarte mare. Ele pot printa la o rezoluie foarte mare. Grosimea unui strat merge pn la 0.1mm. Rezoluia pe axele x i y este de 0.05 pn la 0.1 mm n diametru. Un alt tip de imprimant derivat din ideea de printare n 3D este cel care poate printa organe umane. Procedeul de printare este similar cu cel al imprimantelor cu cerneal, ns n loc de cerneal se utilizeaz celule vii n gel. Aceste celule se printeaz n straturi succesive pn la obinerea produsului final dorit. Spre exemplu se pot realiza momentan olduri pentru transplant de acest tip. Corpurile rezultate, datorit rezoluiei pe care aceast imprimant o are, nu necesit pilire. Aceast imprimant se utilizeaz n colaborare cu scanerele 3D. Cu ajutorul acestui tip de scanare se realizeaz o gam foarte larg de produse (n special relicve sau modele antice). Aceast imprimant are prevzut un viitor strlucit. Se preconizeaz c n viitorul apropiat n fiecare cas va exista o imprimant de acest tip i o unealt de reciclare. Cu ajutorul acestora se vor produce toate obiectele necesare traiului. Exist deja tehnologie ce permite crearea hainelor i a unelor obiecte casnice. Problema cea mai mare n ziua de azi este realizarea circuitelor electrice necesare obiectelor electrocasnice. Dar se lucreaz la acest lucru i probabil problema se v depii n curnd. Datorit acestui curent s-a dezvoltat i ideea unei imprimante de acest tip capabil s se auto copieze. Acest proiect se numete RepRap. Acest proiect este unul sub licen de tip GNU (general public license). Ideea de baz ar fi accesul tuturor persoanelor la acest tip de imprimant, indiferent de venit. Acest tip de licen nu este unui fantezist. Exist deja o serie de programe cu performane foarte bune la pre 0 (spre exemplu Linux, Open Office, Blender etc. ). 4.3 Tierea cu laser Un alt tip de imprimant este cea cu laser. Aceasta la rndul ei are o serie de avantaje i dezavantaje. Un mare avantaj este fiabilitatea. Acest tip de imprimant nu necesit schimbarea capului de printare aproape niciodat. Acesta nu se tocete i nu se uzeaz. Un alt avantaj al acestui tip de printare este c, utiliznd laserul materialul n care se graveaz nu se zgrie. Exist 3 tipuri de maini de printare cu laser. Primul este cel n care se mica capul sau masa de printare. Exist un alt sistem n care masa de printare este cilindric. Acesta este utilizat n general la componentele cu alur cilindric. Un alt sistem este acela n care toate componentele sunt staionare. n acest caz raza este mutat de o serie de oglinzi. Toate aceste metode de printare produc noxe de aceea gazele trebuie evacuate. Cu laser se poate imprima n lemn, latex, piatr, sticl, plastic etc. n ziua de azi aceast procedur se folosete chiar i la realizarea bijuteriilor. 4.4 Maina Contour Crafting

http://en.wikipedia.org/wiki/3D_printing (o enciclopedie on-line, despre realizarea modelelor cu ajutorul imprimantelor 3D) http://en.wikipedia.org/wiki/Laser_engraving ( enciclopedie on-line, despre taierea cu laser)

Exist de asemenea o mainrie destinat imprimrii, dar ce are ca scop utilizarea responsabil a materialului. Acest tip de printare produs de ea se numete Contour Crafting (modelare pe contur). Ea a fost inventat de Behroch Khoshnevis. Acest tip de printare este alctuit dintr-un cap de printare care las materialul de printat (argila) s curg. Capul de printare parcurge conturul i las materialul s curg astfel nct s marcheze conturul. Continu s printeze mai multe straturi suprapuse pn la finalizarea obiectului finit. n acest mod nu se pierde nici un pic de material. Eficiena sa este dat chiar de acest lucru.

http://en.wikipedia.org/wiki/Contour_Crafting ( enciclopedie on-line, despre modelarea prin ajutorul turnarii de ceramica pe contur)

10

5. Studii de caz
5.1 Studii de caz personale
5.1.1 STUDIU DE CAZ : PROIECTUL REALIZAT N CADRUL WORKSHOPULUI PARAMETRIC DESIGN DIN CLUJ-NAPOCA

Scopul worksopului era iniierea n tehnici digitale de proiectare cu ajutorul calculatorului. Avnd n vedere c cele mai populare i mai accesibile programe de lucru n aceast privin sunt Maya i Rhino, s-a optat pentru lucrul n cel din urm. Partea de script n Rhino s-a fcut cu ajutorul unor softuri externe Grasshopper i Monkey. n urma a 2 zile de prelegeri i cursuri de iniiere s-a trecut la realizarea proiectelor workshop ului. Tema de proiect a fost inspirat din cea a concursului Arhetipuri. Ea const n realizarea unui pavilion pe un sit dat. n cazul nostru acesta a fost parcul I.L.Caragiale din Cluj-Napoca. S-au realizat echipe de cte 4 membri i s-a trecut la realizarea proiectului. Pavilionul propus de echipa mea a fost unul inspirat din skate-parcul din apropiere, mai exact din rampele realizate n acest parc. Am ncercat s realizm o micare fluid i n acelai timp de rotaie. Aceste micri sunt asemenea unui skateboard supus unor fore bine calculate ale unui practicant bun. De asemenea s-a ncercat i introducerea pavilionului n parc astfel nct el s faciliteze interaciunea cu publicul. Poziia de amplasare a fost realizat n urma unor studii ale fluxurilor de circulaie. Forma i structura au fost gndite n aceast etap de realizare pentru ca mai apoi s se poat ajunge la un rezultat urmrit. Rezultatul final avea s fie doar n mare predictibil avnd n vedere tehnic de lucru. Totui este necesar o vizualizare aproximativ a produsului final pentru a nu obine nite rezultate pur aleatorii. Proiectul a nceput prin realizarea a 2 spline n Rhino ce urmau s se dezvolte n viitorul pavilion. n realizarea lor s-a inut cont de funcionalitatea pavilionului. Astfel ele s-au rotit dup o regul foarte clar pentru realizarea unor spaii de ezut dar i a unei zone de trecere. Pavilionul are o suprafa seminchis . n aceast zon se poate sta n zilele cu vreme mohort, pavilionul oferind o protecie mpotriva ploii foarte bun. Structura se va realiza din lemn din nite coaste de 22 cm egale pe ambele direcii i placate cu o serie de placaje din material plastic rezistent la intemperii. Dimensiunile structurii se pot modifica foarte simplu pe parcursul realizrii proiectului. Acest lucru se realizeaz cu ajutorul unui nod de tip slider. Acest buton poate fi definit cu numere ntregi sau nu. De asemenea cu intervale variabile n funcie de situaie. Prin acest buton, ataat structurii, modificrile sunt realizate foarte uor. Acesta este un bun exemplu de parametricizare a pavilionului. S-a trecut mai apoi la mprirea celor 2 spline n segmente egale. Aceast mprire a fost din nou controlabil cu ajutorul unui slider. Datorit mpririi n elemente egale s-a introdus un grafic ce avea s reglementeze distana ntre segmente. Astfel s-a creat o distribuie aleatorie i totui controlabil. Aceste puncte definite parametric pe curbele iniiale sau unit mai apoi cu linii. S-a realizat o suprafa pornind de la curbele iniiale. Acestei suprafee i s-au cutat normalele ( perpendicularele n fiecare punct). n final s-au extrudat liniile obinute anterior pe direcia normalelor. Astfel s-a realizat primul set de coaste al structurii. Distana de extrudare este de asemenea parametric i permite modificri pe parcurs. n vederea realizrii coastelor pe cealalt direcie s-a mers pe o alt idee. S-a pornit de la 2 linii aezate aleatoriu. Aceste 2 linii au fost divizate la rndul lor n segmente egale. Punctele rezultate au fost ascunse sau lsate n funcie de 2 reguli distincte. Primul set a avut regula Adevrat, Adevrat, Fals, Fals, Fals iar cel de-al doilea Adevrat, Fals, Fals, Adevrat, Fals. Sa urmrit c numrul de valori adevrate i false s fie egale dar dispuse aleator. n cazul n care ele 11

nu ar fi fost egale programul ar fi generat o serie de legturi incorecte. Apoi punctele s-au unit i au rezultat o serie de drepte. Aceste drepte au fost extrudate similar cu cele anterioare obinndu-se coastele pe o alt direcie. Pentru realizarea plcilor s-au utilizat liniile generatoare ale primului set de coaste. Acest lucru a fost realizat manual inndu-se cont de necesitile funcionale ale pavilionului. Astfel s-au obinut zonele de edere i de umbrire. Workshpul avea ca finalitate machetarea. Astfel s-a utilizat un script din Monkey menit s realizeze interseciile dintre elementele de pe cele 2 direcii. Acest script permitea alegerea lungimii de intersecie i grosimea plcilor din care era realizat macheta ( sau chiar produsul finit). Cu un alt script s-a fcut desfurata pieselor. n cazul desfurrii se realiza i o numerotare a pieselor n funcie de selecie, pentru o recunoatere mai facil a pieselor (n cazul nostru 213 buci). Bucile rezultate s-au aranjat n aa fel nct s ocupe ct mai puin spaiu pe plcile ce urmau s fie tiate. Conturul ce trebuia tiat a fost apoi pus pe un layer separat fa de cel cu numerotarea . Astfel layerul de contur urma s fie tiat iar cel cu numerotarea urma s fie gravat. S-au tiat piesele i s-a trecut la montarea machetei i s-a obinut un produs destul de bun. Experiena avut n cadrul workshop ului a fost una foarte util. Ea este un bun nceput n vederea nelegerii unor probleme legate de arhitectura parametric. nelegerea unor funcii i a unui limbaj de gndirea al calculatorului d natere la o infinitate de posibiliti.
5.1.2 STUDIU DE CAZ : APLICAIE PARAMETRIC AVND CA SCOP MENINEREA CONSTANT A PREULUI I CUSTOMIZAREA ELEMENTELOR

Societatea consumerista n care trim duce la uniformizare. n vederea rezolvrii problemei uniformitii am realizat un script ce realizeaz o serie de forme variabile dar din aceeai bucat de material, deci cu pre constant. Ideea de baz era s se realizeze o serie de elemente parametric modificabile n funcie de cerinele fiecrui utilizator, dar la un pre constant. Acest caz privete realizarea unor perei despritori, unor rafturi sau chiar a unor elemente destinate ezutului. Utilizarea scriptingului ar putea permite prin intermediul internetului o realizare customizat de mobilier a fiecrui utilizator (meninndu-se un cost constant). Am nceput prin realizarea unui contur de dimensiuni fixe. Acest contur reprezint placa din care se va face obiectul. Am trasat apoi o serie de linii curbe ce vor definii forma obiectului final. Aceste curbe se pot modifica i n viitor. Modificarea acestora permite customizarea rezultatului final. Astfel trgnd de punctele liniei se vor obine o serie de rezultate variabile. Printr-o serie de extrudri i intersecii se vor obine o serie de buci. Aceste buci ordonate ulterior vor da natere la rezultatul final. Se poate vizualiza rezultatul final n timp real. Datorit acestui fapt orice utilizator, indiferent de capacitatea de vizualizare n spaiu poate vedea rezultatul final. Extinderea acestui concept poate avea o serie de implicaii extrem de benefice. n viitor se vor putea realiza o serie de obiecte customizate n funcie de doleanele clienilor. Acest lucru este posibil datorit parametrilor. n acest caz partea de script aparine programatorului dar cea de definire a parametrilor clientului. Astfel se poate realiza o bun comunicare ntre cerere i ofert. Aceast aplicaie a proiectrii parametrice este unul din cazurile concrete a utilitii acestui tip de gndire. Pe viitor s-ar putea realiza chiar automobile pe linia de asamblare setate cu valori parametrice pentru realizarea unor obiecte diferite adaptate cerinelor clienilor.
5.1.3 STUDIU DE CAZ: REALIZAREA UNOR PARTICULE INTELIGENTE (CU UN COMPORTAMENT PRESTABILIT)

Acest proiect are ca scop o simulate simplificat a unei aplicaii parametrice n urbanism. Am realizat acest proiect din dorina de a observa comportarea unor particule (ce in locul unor fiine) 12

ntr-un context dat i cu o tipologie comportamental predefinita. Rezultatele sunt variabile n cazul fiecrei rulri a scriptului n parte, ns tiparul rezultat se poate observa, fiind existent n fiecare din simulrile realizate. Ca i realizare am utilizat 2 cuburi generatoare de particule. Primul cub realizeaz 100 de particule iar cel de-al doilea 11. Setul alctuit din 11 particule are ca scop urmrirea setului 2 de particule. Fiecrui pachet de particule i s-a atribuit o serie de factori de comportament. Spre exemplu care este raza n care se pot apropia uele de altele, dac se formeaz grupuri i din cte particule este un grup, viteza de deplasare medie, viteza de deplasare atunci cnd se apropie o particul strin etc. Pentru o vizualizare mai bun am setat particulele urmrit s dispar atunci cnd sunt ajunse de particulele urmritoare. Prin aceast animaie se poate vedea spre exemplu modul de comportament al unor animale n relaia prdtor i victim. Se poate observa posibilitatea utilizrii calculatorului n urmrirea comportamentului unor fiine n anumite situaii. Dac aceste fiine ar fi oameni s-ar putea urmrii rezultatele obinute i n final realizarea unor soluii n consecin. Simulri asemntoare cu aceasta se folosesc din ce n ce mai mult n proiectele de urbanism din ziua de azi, oferind rezultate concrete n vederea lurii unor decizii la scar mare.

5.2 Studii de caz existente


5.2.1 FOTO-BIO-REACTORUL DIN PERTH (EMERGENT)

n loc s fac un rezumat cu o monumental oper de art reprezentnd motenirea din Perth, designul conine un afloriment la scar uman:Foto-bio-reactorul care relaioneaz cu oraul n mai multe feluri. Aceste dispozitive au rolul de a opera ontologic att la nivel conceptual ct i la nivel visceral, n termeni de spaiu, culoare, luminozitate, dar i n termeni de infrastructur i inginerie. Sunt apte elemente, strns legate ntre ele de o cut, culorile variate ale formei traseaz o reea de linii de biocombustibil de-a lungul strzii din Perth pn la gar. Acest proiect este o ncercare de a evita capcanele artei publice convenionale, care este adesea asociat cu largi, adesea moderne, expresii de form. Designul nu semnific, el presteaz. Poto-bio-reactorul din Perth strnge energie prin metode de macro i micro tehnologii. Acestea includ un luminos, artificial sistem de fotosintez inventat de OriginOil din Los Angeles , i filme subiri cu tranzistori solari. Acum, cineva ar putea argumenta c opera de art nu ar funciona pentru c arta prin definiie este excesiv. Bineneles c exist i cei ce argumenteaz c n secolul 20 arta multimedia nu este art adevrat precum pictura . Dac aceast decad din civilizaia uman ne-a prezentat vreo cunotin rezonant despre lumea noastr, este aceea c energia este cultural preioas, posibilul ultimul mijloc. ntr-adevr energia ar putea fi cel mai bun mijloc pentru art. Legat de acest lucru putem face referire la Nikola Tesla, faimosul fizician, care a avut un vis s transmit energia pe calea aerului. Probabil c el a fost mai degrab un bun artist dect un om de tiin, el avnd un impact puternic asupra studiului furtunilor electrice artificiale i un mai puin asupra viabilitii potenialului lor. Proiectul pentru Locul Pdurii tinde simultan spre trmurile tiinei i efectului, n tradiionalul stil al lui Tesla.

http://www.emergentarchitecture.com/projects.php?id=26 (site-ul companiei Emergent Architecture, prezentarea proiectului Foto-bio-reactorul din Perth)

13

Foto-bio-reactor nveliul foto-bio-reactorului are o compoziie de fibre structurale cu rigidizare prin pliere. Acesta structur suport un gol transparent din policarbonat care permite nsorirea n timp ce i protejeaz prile interne mobile. n interior sunt spirale transparente acrilice care conin colonii de alge roii sau verzii. Aceste dispozitive remediaz simultan mediul prin ndeprtarea dioxidului de carbon din atmosfera local i genereaz combustibil ntr-un recipient, un sistem ieit din tipare. Una din implicaii este c energia produs ar putea n viitor s fie super-localizata i adus n comportamentul zilnic, n loc s fie magic valabil de la surse ndeprtate. Beneficiul sistemului OriginOil este c permite operaii continue din umbr i deasemenea n ntuneric complet prin folosirea unei spirale de luminii nuntrul fiecrei bobine cu alge. Aceste luminii sunt declanate de lumina solar redus, de aceea la amurg celule ncep s se porneasc una cte una, genernd un caleidoscop de lumini colorate i alge fosforescente. Rezultatul este un spaiu ambiental urban, care furnizeaz convenabil lumini ncastrate n pardoseal pentru trectorii. Electricitatea necesar pentru aceste lumini este furnizat de un film solar subire,sistem ncastrat n golul de policarbonat transparent, care se ncarc n timpul zilei.
5.2.2 CENTRUL EUROPEAN DE SOLIDARITATE DIN GDANSK (EMERGENT)

Naterea micrii de Solidaritate marcheaz tranziia de la totalitarism la un stat evoluat, independent i democratic n Europa de Est. Aceast tranziie pare acum inevitabil dar n acele timpuri a fost o lupt mpotriva nu doar a unui regim puternic ci i mpotriva unei viziuni asupra lumii care era n anii de influen i care, prin urmare, a existat n stare de insecuritate. Aceast propunere pentru centrul european de Solidaritate nu ncearc n nici un fel s reprezinte evenimentele din 1970 i 1980, arhitectur ce ncearc s fac asta des rmne conceptual i inert. Este propus ca un spaiu direct, deschis i urban care gzduiete att expoziii care prezint evenimente istorice ct i cercetri de viitor i conferine contemporane pe probleme sociale i politice. Coaj Dimensiune proiectului se leag n mod specific de forma existent a pieei Solidaritii. Aceast pia are o topografie existent care este nclinat spre situl centrului. Propunerea noastr este s extindem aceast pant, scopul este s mascheze masivitatea cldirii, care devine o lung coaj deschis. Aceast coaj este figurativ opus monumentului constructorilor de vapoare, care este definit de un simbolic vector orientat n sus.n acest fel, propunerea noastr evit competiia cu spaiul i importana monumentului. Este caracterizat de goluri de celule care sunt generate ntr-un mod s maximizeze conexiunea vizual a Solidaritii. Grdina de iarn Grdina de iarn, o tradiional funcie suplimentar, devine spaiul organizatoric central al cldirii. Este o grdin microclimat ce are ca scop contemplarea i relaxarea care sunt simultan interioare i exterioare, naturale i artificiale.. Suspendate de coaj, Gradina de iarn poate fi vzut din multe spaii din cldire i are o contribuie semnificativ la atmosfera total a cldirii. Grdina de iarn face legtura ntre diferite programe din cldire c slile multifuncionale, slile de expoziii i sala Jean Paul, o reea de drumuri i spaii. Este orientat n cldire n aa fel nct s permit vederi continue ale monumentului constructorilor de vapoare, poarta istoric numrul 2 i curtea Lenin. Sala John Paul II este localizat ntr-un spaiu de sticl blindat n
http://www.emergentarchitecture.com/projects.php?id=16 (site-ul companiei Emergent Architecture, preazentarea proiectului Centrul European de Solidaritate

14

grdina de iarn care are vedere spre pia Solidaritii. Aceast sal nu este un spaiu privat ci mai degrab unul public, unde activiti religioase se pot integra subtil n activitile urbane. Coaja i Grdina de iarn lucreaz mpreun structural formnd un spaiu prelungit. Aceast structur este caracterizat de o structur celular cu membre largi scobite care par a ceda spre interior pentru a forma cadre i diagrame structurale. Aceast structur permite maximul de deschideri n spaiul intern i integrarea maxim a diferitelor sisteme din cldire. Energia Grdina de iarn este critic pentru performana termal ct i pentru performana structural. Se comport ca un tampon solar var i ca o ser iarn. Iarna, efectele serei permit cultivarea diferitelor plante n apropierea temperaturilor de nghe, crend o grdin de un an. Cldur este reinut n podelele de beton, iar excesul de cldur ctigat se transfer n jurul cldirii pentru a reduce ncrctura general de cldur. Vara, excesul de cldur este colectat n grdina de iarn i ventilat n atmosfer. Schimburile de cldur sunt folosite pentru a reutiliza energia din sistemul de ventilaie ctre sistemul de aer condiionat din alt parte a cldirii. Sistemul de ventilaie natural este deschis noaptea pentru a rcorii spaiul i pentru a rencrca masa termal din interior.
5.2.3 STADIONUL OLIMPIC DIN BEIJING (HERZON& DE MEURON)

Istoric Localizat n Olimpic Green, stadionul a costat 423 milioane de dolari. Conceptul ctigtor pentru acest proiect aparine firmei elveiene de arhitectur Herzog&de Meuron n aprilie 2003, proiect ctigtor dintre 13 finaliti. Conceptul, cu origini n studiul ceramicii chineze, implementeaz grinzi de fier pentru a ascunde suporii pentru acoperiul retractabil, crend stadionului un aspect de cuib de pasre. Renumitul artist chinez Ai Weiwei a fost consultatul artistic pentru proiect. Acoperiul retractabil a fost mai trziu scos din proiect dup ce a inspirat aspectul cel mai recunoscut al stadionului. Construcia a fost nceput n decembrie 2003 i stadionul a fost deschis oficial n iunie 2008. Un mall i un hotel vor fi construite pentru a crete utilitatea stadionului, care are probleme n a atrage evenimente dup olimpiad. Licitaia n 2001, nainte ca Beijing-ul s ctige dreptul de a organiza olimpiada din 2008, oraul a inut o licitaie pentru a selecta cel mai bun design de aren. Multiple cerine printre care abilitatea pentru uzul post-olimpic, acoperiul retractabil i costuri reduse de ntreinere au fost cerute de la fiecare concept. 13 concepte au ajuns n final, iar conceptul de cuib a fost ctigtor. Designul i construcia Stadionul naional din Beijing a fost o colaborare ndrznea ntre arhitecii Jacques Herzog i Pierre de Meuron, arhitectul proiectant Stefan Marbach, artistul Ai Weiwei i CADG, colaborare condus de arhitectul ef Li Xinggang. n timpul primei lor ntlnirii n 2003, la Basel, grupul a decis s fac ceva mai puin tradiional.China a vrut s aib ceva nou pentru acest nou stadion. Stadionul consta n 2 structuri independente, la o distan de 50 de picioare unul de altul. n efortul de a ascunde suportul metalic al acoperiului retractabil,cerin din procesul de licitaie, echipa a dezvoltat ceea ce prea a fi un oel adiional aleator, pentru a integra suporii n restul stadionului. Douzeci i patru de coloane ncadrau zona central, fiecare coloan cntrind 1000 de tone. n ciuda aparenei aleatoare, fiecare jumtate a stadionului este aproape identic. Dup prbuirea acoperiului de la un aeroport important, Beijingul a revzut toate proiectele
http://en.wikipedia.org/wiki/Beijing_National_Stadium (enciclopedie on-line, prezentarea proiectului stadionului national din Beijing)

15

majore ce se desfurau i s-a decis s se elimine acoperiul retractabil, la fel ca i 9000 de locuri din proiect. Datorit modificrilor bugetul proiectului a sczut la 290 de milioane de dolari, de la 500 de milioane de dolari. Datorit eliminrii acoperiului, cldirea a fost iluminat, ceea ce a ajutat s reziste la activitile seismice. Lucrrile de construcie au nceput n 2003, 17000 de muncitori au lucrat pe santier, 10 dintre ei murind, fapt negat de autoriti. Caracteristici i evenimente Faadele estice i vestice ale stadionului sunt mai nalte dect faadele sudice i nordice pentru a mbuntii vederea de ansamblu.Un colector de ploaie funcionabil 24 de ore pe zi este localizat lng stadion, iar dup ce apa este purificat, este folosit n pentru stadion.evile plasate sub suprafaa de joc colecteaz cldura iarna pentru a nclzi stadionul i colecteaz rcoare ca s-l rceasc vara. Iniial capacitatea stadionului a fost de 100000 de oameni, dup modificrile ulterioare au rmas 80000. Cel mai ndeprtat loc este la 140 de metri de centrul stadionului. Temperatura i circulaia aerului a fiecrei suprafee a fost optimizat pentru a crete ventilaia. Stadionul a gzduit ceremoniile de deschidere i nchidere a jocurilor olimpice, precum i ceremonia de deschidere i nchidere a jocurilor paraolimpice. Post-olimpiada Stadionul nu a mai fost utilizat n mod semnificant de la olimpiad. n anul 2009 s-a anunat c stadionul va fi transformat n 3-5 ani ntr-un complex pentru cumprturi.
5.2.4 ONE-NORTH MASTERPLAN SINGAPORE (ZAHA HADID)

Proiectul lui Zaha Hadid, inaugurat de Juron Town Corpporation, reprezint un model urban de generaie urmtoare pentru un nou sit, n apropiere de inima Singaporelui. Acoperind o zon de 190 de hectare de pmnt parial preutilizat, prima faz de dezvoltare este deja nceput.One-North va deveni casa a aproximativ 50000 de rezideni, vor lucra 70000 de oameni i cldirea va ncorpora un unic design de infrastructur a transportului.One-North este o continuare a cercetrilor lui Zaha Hadid n domeniul manipulrii terenului i n experimentarea calitii spaiului. Biroul de arhitectur al lui Zaha Hadid a fost pus ef de proiect pentru un nou i vibrant nucleu urban printr-o selecie internaional n aprilie 2001. Abordarea pentru master plan stresa conectivitatea liniilor dintre materialele urbane existente i programul fizic de dezvoltare, asimilnd motenirea local cu o nou industrie de cercetare. Situl este complex, cu o utilitate mixt, cu un plan mediu ridicat, punctat cu volume nalte. Programul va promova creterea organic i include un mare i articulat parc care se va comporta ca un conductor ntre marea densitate a zonei i marginile sale..One North este fcut pentru a integra complet casele, industria i comerul, optimiznd accesibilitatea la resurse i servicii ntr-o radical plecare de la tradiionalul cost redus al stilului grtar al parcurilor n noiembrie s-a srbtorit deschiderea complexului, la serbare participnd marii politicieni ai rii, Zaha Hadid,presa i reprezentanii locali

http://www.zaha-hadid.com/masterplans/2001/04/08/one-north-masterplan ( site-ul firmei Zaha Hadid Architectus, prezentare proiectului One North Masterplan)

16

5.2.5 PAVILIONUL SWOOSH, LONDRA

Pavilionul din AA 2008 din piaa Bedford, Londra a fost din nou transformat de sosirea unei dinamice structuri de cherestea. Ctigtorul din anul 2008 a fost the swoosh a competiie dintre pavilioane. Lucrnd dup un concept al studentului Valeria Garcia , supervizat de tutorii Charles Walker i Martin Self, ei au colaborat mai mult de 30 de sptmni pentru a transforma un 2D i o grmad turn de cherestea ntr-un spaiu puternic i estetic. Walker i Self au spus ntr-o scrisoare deschis: le-am cerut s creeze un pavilion pentru 100 de oameni cu un oarecare nivel de nchidere, i de fapt asta a fost. Rspunsul a fost un pavilion cu o lime de 60 de metri care se ncolcete viguros pe un lampadar i pe fustele de pavaj, nchiznd centrul verde din piaa Bedford. Este fcut din 653 de piese de cherestea i conine coloane verticale-conectate de sute de brne scurte-spiralanduse n afar centrului. n timp ce centrul este dens i nchis, cozile spiralei ascuite la vrf devin bnci. An vrut s crem un spaiu interactiv unde oamenii pot mprii diferite experiene, precum ntlnirii de afaceri, stat, luarea pranzului-totul sub un singur acoperi. Ct despre form, fluiditaea a fost factorul principal, scopul principal fiind crearea un sens de curgere, au trebuit folosite multe piese verticale, dar deoarece este sunt conectate de un grid, ntreaga structur are un sens de coeziune. Complexitatea geometriei pavilionului a nsemnat c ei trebuiau s treac de la un model fcut pe baza unui script computaional la un model manual 3D, calculnd multe detalii. Ei au realizat c nu pot doar s stea i s apese un buton, i computerul s fac totul pentru ei. Colaborarea lor cu Arup a condus la creterea nlimii pavilionului de la 2.5 metri la 3.3 metri, ceea e a condus la o soluie mai elegant. Este minunat pentru studeni s experimenteze cum smna unei ideii ce germineaz i crete n a se realiza un proiect a adugat Self. Cheresteaua Structura este fcut aproape integral din Kerto, o cherestea vernacular laminat donat de firma Finnforest. Studenii au ales plci de 27 mm grosime pentru grinzi i de 51 mm grosime pentru coloane. Ne-am decis pentru diferite grosimi de lemn pentru grinzi i coloane de la nceput, pentru c ne-am gndit c vor aduga detalii i graie pavilionului, a spus Eyal Shavin. Studenii au tiat 549 de grinzi din plcile de 27mm folosind o main CNC. Din moment ce cele 62 de coloane erau prea mari pentru a fi tiate din plci de 51mm acestea au fost realizate din dou sau 3 plci separate. Soluia utilizeaz foarte mult material, lucru ce a dus inevitabil la un munte de deeuri. O parte din acestea au fost reciclate ingenios, crendu-se astfel o serie de msue i rafturi de bibliotec ce au preluat ncrctura grinzilor. pentru c sunt aa de multe piese separate, a trebuit s fim foarte riguroi n nsemnarea, separarea i depozitarea lor, a spus Shaviv. Panul Programele Rhino i Autocad au fost folosite pentru a realiza conceptul original. Autocad n mare pentru msurtoare i nsemnare, iar Rhino pentru modelare rapid i vizualizare 3D. Planul este conceput n jurul a dou puncte setate, A i B, i dou coloane identice, A01 i

http://www.bdonline.co.uk/buildings/technical/swoosh-pavilion-swoops-into-view-at-the-aa/3116685.article ( site cu prezentari de proiecte, descrierea pavilionului Swoosh)

17

B01, care sunt realizate ntre cele 2 puncte. Din punctele de baz, 30 sau mai multe coloane se spiraleaz nspre exterior n fiecare direcie, crend o form simetric. Coloanele A01 i B01 formeaz un arc de 3,3 m nlime. Coloanele ce rmn devin din ce n ce mai mari nspre exterior crend un spaiu parial nchis. La coloana B17 i A17 pavilionul are cea mai mare nlime , 4,5 metrii. De acolo, grinzile i reduc nlimea,ajungnd n final s se reconecteze cu podeaua pentru a crea bnci pe captul cozii fiecrei spirale. Zece grinzi distanate egal trec prin golurile dintre coloane, cu spaiul devenind progresiv dens, pe msur ce lungimea coloanelor se reduce. Coloanele se apropie din ce n ce mai mult pn cnd sunt destul de aproape pentru a forma un ezut la capete spune Katrina Scoufaridou. Vopsirea O vopsire alb, aproape transparent, a fost folosit pentru a oferi pavilionului un aspect mai uor. Nu este o structur uoar, dar are mult material. Ne-am gndit c aceast culoare ar ajuta la fluidizare i ar prevenii pavilionul de o senzaie oprimant, a spus Shaviv. S-au folosit dou tipuri de vopsea. Prim este Osmo, un produs German ecologic, ce nu conine elemente chimice aunoatoare organismelor vii sau conservani, utiliznd doar alcool mineral cu miros redus. A doua, necesar pentru cnd Osmo nu era suficient a fost de la Sadolin. Diferena nu este foarte vizibil. Odat ce structura va fi realizat va crea o diferen subtil n umbrire., a spus Shaviv. Un strat a fost aplicat pe piesele verticale, i nc un strat pe zonele orizontale a scenei i zonele de ezut, pentru c acestea sunt mai expuse la ploaie. Conexiuni O varietate de buloane leag grinzile i coloanele, dei majoritatea sunt de tipul M12 hexagonale. Studenii au decis s utilizeze buloanele pentru ca structura s fie mai uor de dezasamblat i reconstruit. Baza Structura st pe dou baze de oel, fiecare fiind fcut din 4 pri interconectate, care sunt prefabricate i tratate cu un grund fcut de Sheetfabs. Studenii au proiectat baz pentru a avea peste 6 tone pentru a asigura contrabalansarea coloanelor. Pavilionul urma s fie ridicat pe baza poziionata atent dup ce a fost construit. Guri verticale au fost realizate n baz pentru a insera coloanele din lemn. Aceasta este singura zon de evideniere vizibil a bazei pentru c ea este acoperit cu o scen i nite scaune din cherestea. Doar 5 elemente nu sunt conectate cu baz, acestea sunt cele de la coadata ce sunt folosite pentru edere. Acestea nu necesit susinere adiional, fiecare banc a fost fcut individual. Pavilionul, sponsorizat de Arup, Finnforest, HOK i partenerul media BD, a fost deschis ntre 5 iulie i 14 august 2008.

http://www.bdonline.co.uk/buildings/technical/swoosh-pavilion-swoops-into-view-at-the-aa/3116685.article ( site cu prezentari de proiecte, descrierea pavilionului Swoosh)

18

6. Concluzii, scripturi din proiectul de licen


Cu ocazia realizrii lucrrii de licen am dobndit o serie cunotine ntr-un domeniu de actualitate (arhitectura parametric). S-ar putea spune c aceast micare este nc doar la nceput, ns sunt multe lucruri deosebite de nvat despre ea. Este un domeniu vast cu o mulime de utiliti, dei la noi n ar cred c aceste utilizri sunt posibile doar n domeniul de cercetare. Legtura cu foarte multe domenii conexe face acest tip de arthitectura unul foarte vast. Spre exemplu n cazul proiectului cldire fonic quadrupla dinamic al lui Mitsumasa Yuki i muzicianul Mai Fujinoya presupune realizarea unei sfere imense de diametru 15 metri,ce este transformat liber cu ajutorul unei interfee bazate pe inele. Acest proiect experimenteaz micarea sunetului dinamic. n realizarea suprafeei propuse n cadrul proiectului de diplom am urmrit o serie de idei introduse de Karl Chu. Utilizarea scriptului va realiza o suprafa ce conine informaii ascunse, asemenea codului genetic. Atunci cnd codul va fi rulat se va produce o form care preia informaiile introduse n script. Asemeni ideilor lui Karl Chu c formele sunt generate din coduri genetice ascunse, se va obine o imagine final care nu poate fi prezis iniial. Doar prin analizarea informaiei date de parametri de ctre calculator, form va putea prinde via. Voi realiza un script ce are ca rol dispunerea unor cercuri de diferite mrimi pe coaj propus. Razele acestor cercuri vor varia n funcie de o serie de atractori. Aceti atractori vor fi formai din puncte de important ale oraului prin reducerea scrii oraului la scara proiectului, asemenea unui fractal n care aceeai form puin variat se gsete la mai multe scri. Se va obine astfel o imagine inedit a cojii centrului cultural. n interior de asemenea mobilarea va fi fcut cu ajutorul unor scripturi. Voi realiza o serie de elemente de mobilier organice cu ajutorul formelor de tip meta-ball. Formele de tip meta-ball sunt utilizate la realizarea unor forme organice spectaculoase numite blob-uri. Aceste blob-uri sunt o serie de forme fluide definite de nite legturi ce sunt la rndul lor realizate fluid. Aceste forme sunt definite matematic i creaz o relaie fluid ntre ele n funcie de unii parametrii. Tot n cadrul amenajrilor de interior voi utiliza i o serie de perei despritori. Acetia vor fi mprii n celule de diferite dimensiuni i cu forme variabile, n special hexagoane. Cu ajutorul uni script voi realiza umplerea golurilor realizate de liniile ce definesc hexagoanele. Zonele umplute vor primi ampoi un efect de umflare. Se vor obine astfel o serie de perei despritori ce sunt de asemenea i nite opere de art. n cadrul machetrii voi folosi de asemenea un proces de tiere specific i necesar arhitecturii parametrice, maina de tip CNC. Voi realiza desfurarea mesei i apoi o voi trimite la tiat i gravat. Asamblarea se va face manual. Experimentnd utilizarea acestui mod de creaie am constatat c exist o gam foarte larg de idei care mi lipsesc. Dei studiez arhitectura de 6 ani nu am ncercat niciodat s realizez un script pentru a modela ceva. Workshop-ul parametric design a fost momentul de pornire n cadrul descoperirii unor noi ci de creaie. Din pcate ns n viaa real i n ara noastr arhitectura parametric nu este apreciat, i coala se va termina n curnd. Utiliznd acest tip de arhitectur n cadrul unui centru cultural voi ncerca s art importanta acestui curent i de asemenea introducerea sa n comunitatea din Baia Mare. n Baia Mare i de altfel n Romnia nu se cunoate acest tip de arhitectur . Rezultatul scontat ar fi realizarea unei
DOUBLE NEGATIVES ARCHITECTURE , CORPORA IN SI(GH)TE BOOK II, Mucsarnok, Budapesta 2008

19

cldiri deosebite prin form dar i prin concept. Amplasarea ei peste drum de o catedral este de fapt unul din punctele de plecare n luarea deciziei de a utiliza arhitectura parametric n acest proiect. Va aprea ideea de cunoatere datorit formei finale obinute evident prin utilizarea calculatorului. Acest lucru va duce la ideea de profan( la fel ca i n biblie unde decderea din Rai a lui Adam i Eva este datorat mncrii mrului din copacul cunoaterii). Introducerea acestui pol profan lng cel sacru va realiza o echilibrare a forelor . Dei orice cldire este n felul ei parametric putem spune c acest stil este unul complex i deosebit. Dac faptul c o cldire este alctuit din crmizi o face s fie parametric, o cldire generat de fluxuri de oameni sau de o serie de fore ce acioneaz n zon are totui o complexitate mult mai mare i are o serie de parametri compleci, deci ea este cea la care se refer acest curent actual. Parametri nu sunt ceva nou dar utilizarea lor la un nivel superior este.

20

21

BIBLIOGRAFIE
CARTI SI REVISTE LYNN, GREG, ANIMATE FORM, Princeston Architectural Press, New York, 1999 p 203 LEACH, NEIL, THE LIMITS OF URBAN SIMULATION in : Architectural Design, vol 79 nr 4 iulie august 2009 p. 50-55 KYNN, GREG, FOLDS BODIES AND BLOBS: COLLECTED ESSAYS, Bibliotheque Royale de Belgique, Belgia, 1998 LEACH, NEIL,XU WEIGUO, IM(MATERIAL) PROCESSES: NEW DIGITAL TECHNIQUES FOR ARCHITECTURE, China Architecture and Building Press, China, 2008 JOHNSON, STEVE,EMERGENCE :THECONNECTED LIVES OF ANTS, CITIES AND SOFTWARE, New York, 2002 TSCHUMI, BERNARD, EVENT-CITIES 2 , The MIT Press, Massachusetts 2000 DOUBLE NEGATIVES ARCHITECTURE , CORPORA IN SI(GH)TE BOOK II, Mucsarnok, Budapesta 2008

PAGINI WEB http://www.patrikschumacher.com/Texts/Parametricism%20as%20Style.htm (site cu publicatii ale lui Patrick Schumacher, manifestul curentului parametricist) http://en.wikipedia.org/wiki/Architectural_theory ( enciclopedie on-line, teorie de arhitectura) http://www.omnispace.org/2006/08/genetic_space.html (teorie de arhitectura, Karl Chu) http://en.wikipedia.org/wiki/Cnc (enciclopedie on-line, realizarea taieturilor pentru modele 3d complicate) http://en.wikipedia.org/wiki/3D_printing (o enciclopedie on-line, despre realizarea modelelor cu ajutorul imprimantelor 3D) http://en.wikipedia.org/wiki/Laser_engraving ( enciclopedie on-line, despre taierea cu laser) http://en.wikipedia.org/wiki/Contour_Crafting ( enciclopedie on-line, despre modelarea prin ajutorul turnarii de ceramica pe contur) http://info.tuwien.ac.at/ecaade/proc/moneder/moneder.htm (site cu publicatii ale lui Patrick Schumacher, despre arhitectura parametrica) http://www.zaha-hadid.com/masterplans/2001/04/08/one-north-masterplan ( site-ul firmei Zaha Hadid Architectus, prezentare proiectului One North Masterplan) http://www.emergentarchitecture.com/projects.php?id=26 (site-ul companiei Emergent Architecture, prezentarea proiectului Foto-bio-reactorul din Perth) http://www.emergentarchitecture.com/projects.php?id=16 (site-ul companiei Emergent Architecture, preazentarea proiectului Centrul European de Solidaritate http://www.bdonline.co.uk/buildings/technical/swoosh-pavilion-swoops-into-view-at-the-aa/3116685.article ( site cu prezentari de proiecte, descrierea pavilionului Swoosh) http://en.wikipedia.org/wiki/Beijing_National_Stadium (enciclopedie on-line, prezentarea proiectului stadionului national din Beijing)

22

INDEX IMAGINI:
<http://www.flickr.com/photos/36528907@N05/3626054988/> http://put.edidomus.it/domus/contributors/upload/MAXXI%20Rome%20ZHA%208846_big.jpg <http://put.edidomus.it/domus/contributors/upload/MAXXI Rome ZHA 8846_big.jpg> <http://zahahadidblog.com/interviews/2007/06/08/interview-with-patrik-schumacher> <http://web.mit.edu/smaurer/www/blog/060721 barca/catenary.jpg> <http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/76/Bavinger_Exterior.JPG> <http://www.sakura-hostel.co.jp/blog/images/asahibeer03.jpg>

<http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/f/fb/Dolphin_triangle_mesh.png> <http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/38/Sphere-wireframe.png> <http://4.bp.blogspot.com/_MYw6u0aJGW4/SYPBxN4aGkI/AAAAAAAAACM/ziBAjgfzyaU/s400/Rosenberg_1_4+c opy.png> <http://www.trinity3d.com/media/gnomon/introduction_sculpting_fluid_dynamics/gnomon_fluid_dynamics_1.jpg>

http://www.patrikschumacher.com/Texts/Parametricism%20%20A%20New%20Global%20Style%20for%20Architecture%20and%20Urban%20Design.html <http://www.patrikschumacher.com/Texts/Parametricism - A New Global Style for Architecture and Urban Design.html> http://www.patrikschumacher.com/Texts/Parametricism%20%20A%20New%20Global%20Style%20for%20Architecture%20and%20Urban%20Design.html Architectural Design, vol 79 nr 4 iulie august 2009 hcttp://en.wikipedia.org/wiki/File:3D_scanning_and_printing.jpg h ttp://en.wikipedia.org/wiki/Cnc <http://en.wikipedia.org/wiki/Cnc> http://threesixty360.files.wordpress.com/2009/06/candyfab-product-3.jpg http://www.todayandtomorrow.net/wp-content/uploads/2006/08/quin_night_render.jpg http://www.qubic.com.au/images/prod/zcorp650product.jpg http://www.artrageouscle.com/images/laser.jpg http://www.new-territories.com/images/I'vehe9.jpg <http://www.emergentarchitecture.com/projects.php?id=26> http://www.emergentarchitecture.com/projects.php?id=24 http://en.wikipedia.org/wiki/File:Beijing_National_Stadium_1.jpg http://en.wikipedia.org/wiki/File:Bird's_Nest_Stadium_Structure.jpg http://en.wikipedia.org/wiki/File:Birds_Nest_at_Night.jpg

23

http://www.zaha-hadid.com/masterplans/2001/04/08/one-north-masterplan http://www.dezeen.com/2008/07/15/swoosh-pavilion-at-the-architectural-association/ https://kepler.njit.edu/ARCH163-000-F09/Pavilions/AA_Swoosh%20Pavilion.jpg http://bp3.blogger.com/_AgMPM2dbUEk/SImJcj9mseI/AAAAAAAAAiA/NPvTC1IpYyE/s1600h/swoosh+pavilion+(6).JPG http://bp1.blogger.com/_AgMPM2dbUEk/SImJb1Vf6dI/AAAAAAAAAhw/HpCyQnWYlJg/s1600h/swoosh+pavilion+(4).JPG http://os.typepad.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/chu2.jpg

24

25

cuprins
1. Enunarea subiectului de licen 2. Perspectiv istoric a curentului parametric 3. Perspective teoretice 3.1 Curentul Parametric 3.2 Despre simulrile urbane 3.3 Urbanismul bazat pe roiuri 3.4 Arhitectura algoritmica 4. Modaliti de fabricare 4.1 Mainile de tiat CNC 4.2 Imprimante 3D 4.3 Tierea cu laser 4.4 Maina Contour Crafting 5. Studii de caz 5.1 Studii de caz personale 5.1.1 STUDIU DE CAZ : PROIECTUL REALIZAT N CADRUL WORKSHOPULUI PARAMETRIC DESIGN DIN CLUJ-NAPOCA 5.1.2 STUDIU DE CAZ : APLICAIE PARAMETRIC AVND CA SCOP MENINEREA CONSTANT A PREULUI I CUSTOMIZAREA ELEMENTELOR 5.1.3 STUDIU DE CAZ: REALIZAREA UNOR PARTICULE INTELIGENTE (CU UN COMPORTAMENT PRESTABILIT) 5.2 Studii de caz existente 5.2.1 FOTO-BIO-REACTORUL DIN PERTH 5.2.2 CENTRUL EUROPEAN DE SOLIDARITATE 5.2.3 STADIONUL OLIMPIC DIN BEIJING 5.2.4 ONE-NORTH MASTERPLAN SINGAPORE 5.2.5 PAVILIONUL SWOOSH 6. Concluzii, scripturi din proiectul de licen

S-ar putea să vă placă și