Sunteți pe pagina 1din 6

1

Unjocingeniospentru25juctoridela10aninsus,deKlausJrgenWrede

Orasul Carcassonne din sudul Frantei este renumit pentru fortificatiile sale unice n stil roman si medieval. Jucatorii dezvolta regiunea din jurul orasului Carcassonne si si plaseaza discipolii pe drumuri, n cetati, n manastiri sau pe pasuni. Pentru a cstiga jocul, fiecare jucator se foloseste de ndemnarea si talentul sau n dezvoltarea zonei si n amplasarea hotilor, cavalerilor, calugarilor si, respectiv, a fermierilor.

Componente
72pieseptratedejocilustratecumnstiriicu segmentedeceti,drumuriipuni(piesade nceputestemainchislaculoarepeverso).
40discipolin5culori:
Piesadenceput

Mnstire

Cetate

Discipoliipotfifolosiicaihoi,cavaleri,clugrisau fermieri. Unul din cei opt discipoli ai fiecrui juctor estepionulceinescorul.

1tabldescor: pentrucalculareapunctelor. 1setdereguliisumarulpieselor.

Pune

Segmente dedrum

Intesecii

Scurtdescriere
Rndpernd,juctoriiaeazpieseledejoc,astfelformndidezvoltnddrumuri,ceti,puniimnstiri. Pentruactigapuncte,juctoriiipotplasadiscipoliipeacestepiese.Punctelesectigattntimpuljocului ctilasfrit.Dupcalculareascoruluifinal,juctorulcucelemaimultepunctectigjocul.

Pregtireajocului
Aezaipiesadenceputcufaansus,ncentrulmeseidejoc.Restulpieselorseamestecisepuncufaan jos,nctevateancuri,astfelnctsaibacceslaeletoijuctorii.Pentruaaveasuficientlocdedesfurare, tabladescorseamplaseazlamargineamesei.

Fiecarejuctoriia8discipolideaceeaiculoareiplaseazcteunulnspaiulmaredincolulstngajosal t ableidescor.Cei7discipolirmaiiaeaznfaasapemas. Juctoriipotfolosioricemetoddorescpentruadecidecinencepejocul.

Desfurareajocului
ncepnd cu primul juctor, rundele se desfoar n sensul acelor de ceasornic. Juctorul care este la rnd, efectueazaciunileenumeratemaijos,nurmtoareaordine: 1. Trebuiestragisaezeonoupiesdejoc. 2. Poatesiplasezeundiscipoldinrezervasapepiesacetocmaiaaezato. 3. Dac, prin aezarea piesei de joc, se nchid mnstiri, drumuri i/sau ceti, acestea se puncteaz n acel moment. Rndulsusencheieiurmtoruljuctorivajucarndulnacelaimod.

Aezareapieselordejoc

Iniial,juctorultrebuiestragopiesdincelecufaanjos.Seuitlaea,oaraticelorlalijuctori(pentrua lsftuicumsoaezemaibine),dupcareoaeazpemas,inndcontdeurmtoarelereguli: Nouapiesdejoc(nexempleestemarcatcuunconturrou)trebuieaezatastfelnctssenvecinezecu opiesaezatanteriorcelpuinlaomargine.Piesanupoatefiaezatcolncolcuopiesanterioar. Nouapiesdejoctrebuieaezatnaafelncttoatesegmenteledepune,cetatesaudrumilustratepeea scontinuesegmenteledepune,cetatesaudrumdepepieselenvecinate(mnstirilesuntcomplete).

segmentelededrumidepune secontinu

segmentuldecetatesecontinu

ncazurilerare,ncarepiesatrasnusepotrivetenicierii toi juctorii sunt de acord, juctorul o va nltura n cutie apoivatrageonoupies.

Plasareadiscipolilor

Laomarginesecontinusegmentul decetateiarlacealaltmarginese continusegmentuldepune.

Aceastaesteo aezareincorect

Dupceaeazopies,juctorulipoateplasaunuldindiscipoli,inndcontdeurmtoarelereguli: Poateplasadoarundiscipolpetur. Trebuiesiadiscipoluldinrezervasa. Poateplasadiscipoluldoarpepiesacetocmaiaaezato. Trebuiesaleagundeiplaseazdiscipolulpenouapies,fieca:


Ho Cavaler Clugr Fermier
aici

peunsegmentdedrum

sau

sau

sau sau aici

peunsegmentdecetate

ntromnstire

Fermieriisepunpeoparte!

peunsegmentdepune

Juctorulnuarevoiesplasezeundiscipolpeunsegmentdepune,cetatesaudrumdacacelsegmentse leagdeunsegmentdepealtpies(indiferentctdedeparte)carearedejaundiscipol(aloricruijuctor, inclusivalsu)plasatpeel.Veziurmtoareleexemple:

Albastru poate aeza discipolul doar ca fermierdeoareceexistdejauncavalern segmentulalturatdecetate.

Albastruipoateaezadiscipolulcaihosaucavaler,darcaifermier lpoateaezadoarnsegmentulmicdepune(undeindicsgeatade jos).Dejaesteunfermiernpuneamare.

Rndulsencheieiurmtoruljuctornordineaacelordeceasornic,ivajucarndul. Nuuitai:Dac,prinplasareapiesei,senchidceti,drumurii/saumnstiri,acesteasepuncteaznaintedeatrece laurmtoruljuctor.

Dac ia folosit toi discipolii, un juctor va continua s joace piese la fiecare tur. Chiar dac nu se pot lua napoi dup ce au fost plasai, discipolii se restituie juctorilor cnd se puncteaz mnstirile, drumurile i c etile.

Punctareadrumurilor,cetiloriamnstirilornchise

UNDRUMNCHIS

Undrumseconsidernchisatuncicndsegmentelesaledelaambele capete se leag de o intersecie, un segment de cetate sau o mnstire,sauatuncicndformeazuncircuitcomplet.ntrecapete, undrumpoateaveamaimultesegmente.

Juctorul care are un ho pe un drum nchis ctig cte un punct pentru fiecare pies ce formeaz drumul (se numar piesele; segmenteleseparatedepeopiessenumrosingurdat). Fiecare juctor i mut pionul pe tabla de scor cu un numr de puncte egal cu cele ctigate. Dac el trece de 50, i va aeza pionul pe o parte pentruaindicaunscormaimarede50ilvadeplasancontinuareatunci cndvactigapuncte.

Rouctig4puncte


Rouctig 3puncte

OCETATENCHIS

(se numr piesele, nu segmentele). Fiecare steag de pe piesele cu segmente de cetate, i aduce juctorului nc doupuncte.

Rou O cetate se consider nchis atunci cnd este complet ctig8 nconjurat de ziduri. O cetate poate fi format din mai puncte(3 multesegmente. piesecu Juctorul care are un cavaler ntro cetate nchis ctig cetatei ctedoupunctepentrufiecarepiesceformeazcetatea unsteag).

Rouctig8puncte (4piesecucetate,nici unsteag).

Dacopiesaredou segmentedecetate, nusepuncteazcu4 puncte,citotcu2. Noua pies unete segmente separate de cetateiastfelsenchideocetate.

Cesentmplncazulncareocetatesauundrumnchisaremaimultde undiscipol?
Esteposibilca,prinaezriinteligentealepieselordejoc,sfiemaimulihoi peundrumsaumaimulicavalerintrocetate.Juctorulcuceimaimulihoi (pedrumulnchis)saucavaleri(ncetateanchis)ctigtoatepunctele. Cnddoisaumaimulijuctoriauacelainumrdehoipeundrumsau acelai numr de cavaleri ntro cetate, fiecare din ei ctig numrul totaldepuncteaferentedrumuluisaucetii.

O mnstire este nchis cnd piesa cu mnstireaestecompletnconjuratdepiese dejoc.Juctorulcareiaplasatunclugn mnstirectig9puncte(unpunctpentru mnstire i cte unul pentru celelalte piese careonconjoar).
Rouctig9puncte

OMNSTIRENCHIS

i Albastru i Rou ctig cele 10 puncte pentru cetate, deoarece amndoi au cte un cavalerncetateanchis.

RETURNAREADISCIPOLILORPUNCTAI Dup ce se puncteaz un drum, o cetate sau o mnstire (numai atunci!), discipolii plasai pe aceste piese se returneazjuctorilorrespectivi.nurmtoareleture,juctoriiipotfolosidiscipoliirestituiilafelcaipnacum: hoi,cavaleri,clugrisaufermieri.

Se poate ntmpla ca un juctor s plaseze un discipol, s puncteze un drum, o cetate sau o mnstire i s i recuperezediscipolulnaceeaitur(ntotdeaunanaceastordine):

Rouctig4puncte (Excepie:ocetatedindou segmentenusepuncteazcu2punctepepies)

1.ncheieundrum,ocetatesauomnstireprin aezareanoiipiese. 2.Plaseazuncavaler,hosauclugr. 3.Puncteazcetatea,drumulsaumnstireanchis 4.Primetenapoicavalerul,houlsauclugrul.

Rouctig3puncte

FERMELE

Fermele sunt segmente unite de pune. Fermele nu se puncteaz, ci exist doar pentru a plasa fermieri pe ele. Fermieriisepuncteaznumailafinal.Fermieriirmnpetoatduratajoculuipesegmenteledepuneundeaufost plasaiinusenapoiazjuctorilor!Pentruasubliniaacestaspect,fermieriiseplaseazpesegmenteledepaunepe oparte!Fermelesuntmrginitededrumuri,cetiidecaptulsuprafeeiformatedinpieseledejoc.

Toicei3fermieriaufermaproprie.Drumurile ioraeleseparfermeleunadealta.

Dupceafostaezatnouapiesdejoc,fermelecelor3 fermierisauunit. Observaie: juctorul care a aezat noua pies nui poateplasaunfermierdeoarecesegmenteledepune legateaudejafermieri.

Sfrituljocului
Joculsetermincndafostaezatultimapies.Apoisecalculeazscorulfinal.

Calculareascoruluifinal
PUNCTAREADRUMURILOR,CETILORIAMNSTIRILORINCOMPLETE Juctorul care a plasat un ho pe un drum incomplet sau un cavaler ntrocetateincompletctigcteunpunctpentrufiecaresegment dedrumsaudecetate.Fiecaresteagvaloreazcteunpunct.Pentrua determina cine ctig punctele pentru drumurile i/sau cetile incomplete cu mai muli discipoli, se folosesc aceleai reguli ca i n cazuldrumuriloricetilornchisecumaimulidiscipoli.Juctorulcare are un clugr ntro mnstire incomplet ctig un punct pentru mnstireicteunpunctpentrufiecarepiesceonconjoar.

Rouctig3 punctepentru drumulincomplet. Galbenctig5 punctepentru mnstirea incomplet.

PUNCTAREAFERMIERILOR(pentruaprovizionareacetilornchise) Numaicetilenchisepotfiaprovizionatedefermieri. Pentruaaprovizionaocetate,fermierultrebuiesfientrofermce mrgineteaceacetate.Distananuesteimportant. Pentrufiecarecetateaprovizionatdeunfermier,juctorulrespectiv ctig4puncte,indiferentdemrimeacetiisauafermei. Unfermierpoateaprovizionamaimultecetinvecinatecufermasa. Mai multe ferme pot aproviziona o cetate. n acest caz, juctorul cu ceimaimulifermierinfermelecareaprovizioneazcetatearespectiv ctigcele4puncte.Dacdoisaumaimulijuctorisuntlaegalitate cuceimaimulifermieri,fiecaredintreacetiactigcele4puncte.

Albastru ctig 3 puncte pentru cetatea incomplet din dreapta jos. Verde ctig 8 puncte pentru cetatea incomplet din stnga. Negru nu ctig nici un punct, deoarece Verde aremaimulicavalerincetatedectel.

Indicordinea ncareaufost aezatepiesele

Albastructig8puncte.Rouctig4 puncte.Niciunfermiernuctigpuncte pentrucetateaincomplet.

Albastructig8puncte.

Rou ctig 4 puncte pentru cetatea A, fiindc are 2 fermieri care aprovizioneaz cetatea, iar Albastru i Galben au doar un fermier. Rou ctig 4 puncte pentru cetatea B, deoarece are 2 fermieri, iar Galbenaredoarunul.

n acest exemplu, Rou i Galben ctig cte 4 puncte pentru fiecare cetate (A i B), amndoi avnd 2 fermieri care aprovizioneaz cetile. Albastru nu ctig nici un punct pentru cetatea A, deoarece are un singur fermier care aprovizioneazcetatea.

Juctorulcucelemaimultepunctelafinalestenvingtor!
Sfaturi: Aezaifermieriiastfelnctssevadmaiuorfermelefiecaruijuctor. Pentru a puncta mai uor fermierii, ndeprtai discipolii de pe hart dup ce punctai mnstirile, cetile i drumurile incomplete.

2000HansimGlckVerlagsGmbH 2007RioGrandeGames RegulileextensieiRul(12piese)


Eliminai piesa de nceput a jocului de baz. ncepei jocul prin aezarea izvorului din care pornete rul. Punei deopartepiesaculacul,dupcareamestecaicele10piese rmase i aezaile cu faa n jos. Tragei din aceste 10 piese nainte de a ncepe piesele normale. Aezai fiecare pies astfel nct rul s i continue cursul (s se lege de piesa de dinainte)i s nu formeze o cotitur n form de U. Pe aceste piese discipolii se plaseaz ca i n jocul normal.Nusepotplasadiscipoliperu.Cndsauterminat cele 10 piese cu ru, juctorul urmtor aeaz piesa cu lacul,iarjoculcontinucupieselenormale.

Traducereanlimbaromn:

GamesUnpluggedSRL

ImportatoriDistribuitordeJocurideSocietate www.boardgames.ro

Pieselejoculuidebaza(inumrulacestora)


2x


4x


1x


4x
inclusivpiesade nceput

*
5x


2x

1x

3x

2x

3x

3x

3x

2x

3x

2x

3x

1x

3x


1x

*
8x

2x

9x

4x


1x

*Acestepiesepotaveamicidiferenegrafice(oi,caseetc.).

Calculareascorului

Construciinchisentimpuljocului

Construciiincompletelasfrituljocului

Drum (Ho) Cetate (Cavaler)

1 Punctpentrufiecarepies

Drum (Ho) Cetate (Cavaler)

1 Punctpentrufiecarepies

2 Punctepentrufiecarepies+ 2 Punctepentrufiecaresteag

1 Punctpentrufiecarepies+ 1 Punctpentrufiecaresteag

Mnstire 9 Puncte (Clugr)

Mnstire (Clugr)

1 Punctpentrufiecarepies (piesacumnstireaifiecare piesdinjurulacesteia)

Fermiericeaprovizioneazocetatenchis
4Punctectigjuctorulcuceimaimuli fermiericeaprovizioneazocetatenchis. 5

Exempludepunctareafermierilor:
Maijosesteunexempludepunctareafermierilorlasfrituljocului.Reguliledecalculsegsesclapagina4,n seciuneaPUNCTAREAFERMIERILOR.

CetileAiB:Albastruaredoifermiericeaprovizioneazcetileictig8puncte,cte4pentrufiecareora. Rouareunsingurfermierceaprovizioneazceledouceti,decinuctigniciunpunct. CetateaC:RouiAlbastruaucteunfermierceaprovizioneazcetateaC,fiecarectigndastfel4puncte. Ferma3:Galbenaredoifermieri,spredeosebiredeNegrucareareunulsingur,deciGalbenstpneteferma3 ictig16punctepentrucele4cetinchise.Negrunuctigniciunpunct. Observaia1:Cetateadinstngajosesteincomplet,deciniciunjuctornuctigpunctepentruaceasta.

Observaia2:Fermelesuntdespritentreelededrumuri,cetiidemarginilehrii.

Cumpoateaveaofermmaimulifermieri?

Tura 1: Albastru plaseaz un fermier pe pune. Tura2:Rouaeazopiesndiagonal fa de piesa aezat de Albastru. El i poateplasaunfermierpepunefiindc acesteanusuntunite. Tura3:Punilesauunitpentruaforma unamaimare.Acumsuntdoifermieripe pune. Procednd n acelai mod, juctorii pot avea doi sau mai muli cavaleri ntro cetate i doi sau mai muli hoi pe un drum.

Dacdoarse atinglacoluri, punilenuse unesc!

Tura1

Tura2

Tura3

= piesanou

S-ar putea să vă placă și