Sunteți pe pagina 1din 33

Sisteme Informatice Geografice i Teledetecie

Curs 2 Reprezentri geografice. Natura datelor geografice

Reprezentri geografice

Reprezentri geografice
O mare parte din ceea ce cunoatem vine din contactul nemijlocit cu obiecte sau peisaje Nu putem ns avea acces direct la toate locurile de pe Glob i nici la a putea ti ce se ntmpl n acelai timp n mai multe locaii

Reprezentri geografice
Toate activitile umane necesit informaii despre trecut, prezent, viitor... ... precum i despre alte locuri

Aceast cunoatere se constituie ca i substitut pentru contactul direct crendu-se o realitate virtual Aceasta mrete posibilitatea simurilor noastre de a cunoate prin intermediul sistemelor de informaie mobile

Reprezentri geografice
Toate aceste informaii se constituie ca i reprezentri sau modele
n mintea noastr (imagini, sunete) Fotografii Descrieri, texte Numere

Prin reprezentri oamenii pot crea mai mult cunoatere despre Pmnt dect am putea ca i indivizi

Reprezentri geografice
Reprezentrile sunt sprijinite de reguli i legiti de evoluie a proceselor i fenomenelor n GIS ne sprijinim deseori pe metode de interpolare spaial pentru a ghici condiiile n locuri n care nu au fost realizate msurtori Prima lege a Geografiei (Tobler): Toate lucrurile sunt legate unele de altele, ns lucrurile mai apropiate sunt mai strns legate dect cele deprtate.

Reprezentri geografice
Reprezentrile geografice se ocup cu figurarea suprafeei Pmntului
Sunt printre cele mai vechi forme de reprezentare

Invenia tiparului (sec. al XV-lea) a favorizat rspndirea hrilor pe scar larg

Reprezentri geografice
Hrile au cteva constrngeri:
Trebuie s fie realizate pe suprafa plan Hrtia se degradeaz n timp

Reprezentri geografice
Epoca Marilor Descoperiri Geografice a avut o important contribuie la evoluia reprezentrilor geografice

Astzi descoperirile se fac n oceane, peteri, spaiu

Reprezentri digitale
Astzi aproape toate formele de comunicare ntre oameni sunt n format digital

Reprezentri digitale
O caracteristic important a formatului digital este c rareori vedem reprezentarea digital Digital = digit, deget
Sistemul nostru de numerare cuprinde 10 digii (0-9) Sistemul digital (n calculatoare) are doar 2 digii: 0 i 1

Digital = binar
Toat informaia vehiculat n form digital (texte, muzic, desene) este codat sub form de numere n format binar i sub diferite formate (DOC, XLM, HTM, GIF, JPG, MP3 ...)

Reprezentri digitale
Reprezentarea digital are multe avantaje:
Prin folosirea doar a lui 0 i 1 se pot face o multitudine de combinaii Informaia poate fi manipulat independent de coninut Accesarea informaiei utiliznd un numr mai mic de echipamente (calculator) Este uor de copiat i distribuit (aproape cu viteza luminii)

Reprezentrile digitale au utilizri multiple din cauza simplicitii i a costului lor redus.

Reprezentri digitale
n GIS problema este ce i cum s reprezentm
Exist o multitudine de posibiliti de a reprezenta digital suprafaa Pmntului
Nici una nu este perfect i nici una ideal pentru toate aplicaiile

Acurateea este un topic important n GIS (i orice reprezentare)


Ce s reprezini i ce s lai pe dinafar

Reprezentri geografice
Datele geografice sunt alctuite din elemente atomice = fapte despre lumea geografic Un atom de informaie geografic leag de regul un loc de o perioad de timp i de o serie de proprieti descriptive
10 iulie 2008 26 C

Reprezentri geografice
Atributele geografice pot fi foarte complexe:
Fizico-geografice Economico-geografice Unele doar identific un loc sau obiect (nume de strzi, numerele parcelelor) Altele msoar o mrime ntr-un loc (temperatur, nlime) Altele clasific n categorii (de sol, de utilizare a terenului)

Atributele geografice se clasific n nominale, ordinale, interval, raio, ciclice.

Reprezentri geografice
Lumea este infinit de complex Pentru descrierea ei am avea nevoie de un numr infinit de atomi de informaie

Reprezentri geografice
Lumea este infinit de complex Pentru descrierea ei am avea nevoie de un numr infinit de atomi de informaie

Reprezentri geografice
Lumea este infinit de complex, ns calculatoarele sunt finite.

Reprezentrile trebuie ntructva s limiteze cantitatea de detaliu primit.

Reprezentri geografice
O prim modalitate este cea prin care se renun la informaia din arii reduse

90 km 1 pixel = 115 m Rezoluie spaial 1 pixel = 0,5 m 30 km

3 km

550 m

Reprezentri geografice
O a doua modalitate este s observm dac proprietile rmn constante pe spaii mari
Ex. pentru reprezentarea altitudinii suprafeei Pmntului putem fi avantajai de faptul c 2/3 este acoperit de ap = altitudine 0 (zero)

La 100 km rezoluie spaial (1 pixel = 10 10 km) 500 mil. km2 = 5 mil. pixeli 3,4 mil. = 0 1,6 mil. = altitudine

Reprezentri geografice
n funcie de proprietile obiectelor, exist dou moduri principale de reprezentare geografic: Obiecte discrete i cmpuri continue

Reprezentri geografice
Obiecte discrete
n aceast viziune lumea este goal, cu excepia locurilor unde exist obiecte

O caracteristic a lor este c pot fi numrate

Reprezentri geografice
Obiecte discrete
Organismele i obiectele construite de om i gsesc locul aici Alte obiecte / fenomene au dificulti n a fi reprezentate

Munte jos

Deal nalt

Reprezentri geografice
Toate obiectele sunt tridimensionale, ns pentru simplificare (n funcie de scara hrii) ele se figureaz ca i:
Poligoane Linii Puncte

Obiectele discrete se pot lega de o baz de date n care se pot face ulterior cutri i prelucrri

Reprezentri geografice
Cmpuri continue
O serie de obiecte nu se pot reprezenta distinct

Reprezentri geografice
Cmpuri continue
Reprezint lumea real ca i un numr finit de variabile, fiecare definit n fiecare locaie posibil Ele ne arat ce variaz i ct de fin / brusc

Altitudine, densitatea populaiei, clase de sol, utilizarea terenului, traficul n lungul oselelor

Reprezentri geografice
3D sau 2,5D ?
Majoritatea programelor de GIS pot modela obiecte tridimensionale Orice punct de pe suprafaa Globului are o altitudine Excepie fac zonele cu surplombe

2,5 D

Pentru c aceste zone sunt relativ rare, se consider c n fiecare punct al suprafeei este doar o valoare de altitudine

Reprezentri geografice
Cele dou tipuri de conceptualizare a lumii reale determin dou moduri de reprezentare:
Vector Raster

n format digital n calculatoare

Reprezentri geografice
Modul vector
Reprezint obiectele prin puncte, linii i poligoane Atributele acestora sunt stocate ntr-o baz de date

Reprezentri geografice
Modul raster
Implic divizarea obiectului de reprezentat ntr-o serie de celule ptrate dispuse pe rnduri i coloane Celula se numete pixel (de la picture element) Fiecare dintre acestea primete o valoare n funcie de fenomenul reprezentat

Reprezentarea grafic a elementelor i atributele sunt unite n acelai fiier Acesta poate fi: un numr de identificare, un cod calitativ sau o valoare cantitativ

Reprezentri geografice
Dezvoltarea rasterului a fost impulsionat de formatul sub care erau obinute imaginile satelitare

Reprezentri geografice
Vector sau raster ?

Raster Vector

Reprezentri geografice
Vector sau raster ?
Problema Volumul de date Memoria ocupat Rezoluie Spaiul geografic vector depinde de densitatea punctelor (vertex-urilor) puin variabil neuniform definit raster depinde de mrimea celulei (pixel-ului) mult fix uniform definit se preteaz la analiza spaiului continuu mare folosesc acelai principiu constructiv mai uor de integrat se realizeaz dup un singur criteriu

Importan analitic Imagini satelitare

mai mic ----

Cutarea n baza de date

foarte eficient i dup criterii multiple