Sunteți pe pagina 1din 112

qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyu iopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfg hjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcv bnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwe rtyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopa sdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjkl zxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmrtyuiopa sdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjkl zxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyu iopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfg Departamentul de nvmnt la Distan

i Formare Continu hjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcv Facultatea de tiine Economice bnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnmqwe rtyuiopasdfghjklzxcvbnmqwertyuiopa sdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjkl zxcvbnmqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm qwertyuiopasdfghjklzxcvbnmrtyuiopa sdfghjklzxcvbnmqwertyuiopasdfghjkl
Coordonator de disciplin: Conf. univ. dr. Gabriel CUCUI
1

2010-2011

UVT INFORMATIC ECONOMIC

Suport de curs nvmnt la distan


2

SEMNIFICAIA PICTOGRAMELOR

= INFORMAII DE REFERIN/CUVINTE CHEIE

= TEST DE AUTOEVALUARE

= BIBLIOGRAFIE

= TIMPUL NECESAR PENTRU STUDIUL UNEI UNITI DE NVARE

= INFORMAII SUPLIMENTARE PUTEI GSI PE PLATFORMA ID

CUPRINS - Studiu individual (S.I.)

Modul I. Consideraii generale privind informaia / pag. 6


Obiective / pag. 6 UI 1. Generaliti privind informaia / pag. 7 UI 2. Sisteme de informaii / pag. 13 2.1. Definiia sistemelor de informaii / pag. 13 2.2. Rolul i funciile sistemelor de informaii / pag. 14 2.3. Structura sistemelor de informaii / pag. 17 Bibliografie / pag. 20

Modul II. Informatica n structura ntreprinderii / pag. 21


Obiective / pag. 21 UI 3. Informatica. Noiune i obiective / pag. 22 UI 4. Locul sistemului informatic n cadrul sistemului economic / pag. 26 UI 5. Sectorul informatic din ntreprindere / pag. 29 5.1. Sisteme de informaii informatizate /pag. 30 5.2. Procesul de informatizare / pag. 32 5.3. Informatica centralizat / pag. 35 5.4. Serviciile informatice externe i asistena de specialitate / pag. 39 5.5. Auditul informatic / pag. 40 Bibliografie / pag. 41

Modul III. Structuri Hardware / pag. 42


Obiective / pag. 42 UI 6. Generaliti privind sistemele de calcul / pag. 43 6.1. Descrierea sistemelor de calcul / pag. 43 6.2. Istoricul dispozitivelor de calculat / pag. 48 UI 7. Microprocesorul / pag. 51 7.1. Componentele constructive / pag. 51 7.2. Elemente de performan / pag. 53 UI 8. Memoria intern / pag. 57 UI 9. Dispozitive de memorie extern / pag. 61 9.1. Floppy disk-ul / pag. 62 9.2. Hard disk-ul / pag. 62 9.3. Discurile optice / pag. 63 9.4. Banda magnetic / pag. 65

UI 10. Echipamente periferice / pag. 66 10.1. Echipamente periferice fundamentale / pag. 67 10.2. Echipamente periferice opionale / pag. 71 Bibliografie / pag. 75

Modul IV. Structuri Software /pag. 76


Obiective / pag. 76 UI 11. Noiuni despre sisteme de operare / pag.77 UI 12. Sistemul de operare Windows / pag. 80 12.1. Lansarea i terminarea unei sesiuni de lucru n Windows XP /pag. 80 12.2. Ecranul Windows XP / pag. 81 12.3. Elemente de baz ale sistemului de operare Windows XP / pag. 81 12.4. Gestiunea fiierelor n Windows / pag. 86 12.5. Personalizarea sistemului Windows / pag. 88 UI 13. Aplicaii Software / pag. 91 13.1. Programe utilitare / pag. 92 13.2. Aplicaii dedicate / pag. 98 Bibliografie / pag. 101

Modul V. Reele informatice / pag. 102


Obiective / pag. 102 UI 14. Reele de calculatoare / pag. 103 14.1. Componentele unei reele de calculatoare / pag. 103 14.2. Tipologia reelelor de calculatoare / pag. 106 UI 15. Arhitecturi de reele / pag. 108 15.1. Modelul ISO7 / pag. 108 15.2. Modelul TCP/IP / pag. 108 15.3. Internet reea de reele / pag. 109 Bibliografie / pag. 112

MODUL I CONSIDERAII GENERALE PRIVIND INFORMAIA


1. 2. 3. 4. 5. Cuprins Obiectiv general Obiective operaionale Dezvoltarea temei Bibliografie selectiv

Cuprins UI 1. Generaliti privind informaia = 2 ore UI 2. Sisteme de informaii = 2 ore

Obiectiv general: Dobndirea de cunotine n ceea ce privesc noiunile de informaie i sisteme de informaii. Obiective operaionale: nsuirea noiunii de informaie, a surselor de informaie, a modului de msurare a informaiei. De asemenea, definirea, rolul, funciile i structura sistemelor de informaii.

UNITATEA DE NVARE 1 GENERALITI PRIVIND INFORMAIA Informaia este o resurs deosebit de important n dezvoltarea personalitii fiecrui individ, dar i n evoluia vieii sale sociale. Diversele activiti umane pot fi clasificate n simple i complexe avnd la baz n special volumul de informaii necesare n desfurarea lor. Societatea este de asemenea dependent de informaie n ceea ce privete definirea timpului su i posibilitile sale de progres pe termen scurt i lung. Prin intermediul informaiilor se asigur transferul cunotinelor de la o generaie la alta i se asigur accesul la cele mai avansate realizri umane. Astfel, generaia urmtoare nu mai este nevoit s redescopere sau s reinventeze ceea ce a fost descoperit sau inventat, ci s poat face uz de ele n vederea a noi realizri. Conceptul de informaie reprezint o noiune de maxim generalitate (tire, mesaj, semnal, etc) despre forme de manifestare a realitii care ne nconjoar (evenimente, fapte, stri, obiecte, etc). Din punct de vedere conceptual, informaia este definit ca o reflectare
Definiii ale informaiei

n planul gndirii umane, a legturilor de cauzalitate privind aspectele din realitatea care ne nconjoar. n sens cibernetic, informaia este factorul calitativ ce determin poziia unui sistem sau de transmitere a unui sistem ctre un altul. n cazul teoriei informaiei se precizeaz c informaia este o cantitate msurabil. Cu alte cuvinte, informaia msoar probabilitatea unui mesaj n funcia de gradul de probabilitate al fiecrui semnal component al mesajului. n sens informatic, informaia este un element de cunotine ce poate fi codat pentru a fi conservat, tratat sau comunicat n sistemul anglo-saxon, informaia este denumit n informatic data (exemplu: un nume, un numr, un aliniat dintr-un text redactat, o imagine numeric, un program informatic, un binar, coninutul unui pachet de date aflat n tranzit ntr-o reea). Uneori se constat o diferen ntre informaie i date. Astfel, datele pot s aib ulterior o semnificaie de informaie. Ele devin informaie doar dac informeaz un mecanism care le interpreteaz. n informatic datele sunt obinute prin codare i reprezint un concept sintactic n timp ce informaia reprezint un concept semantic. Se poate spune c avem de-a face cu dou aspecte ale aceluiai obiect. 7

Teoria informaiei are ca obiect definitivarea i studierea cantitilor de informaii, codajul acestor informaii, i capacitatea lor. Nscut la sfritul anilor 40, aceast teorie a debutat cu lucrri n statistic de Sir Roland Ayneler Fisher statistician i biolog britanic un succesor al lui Darwin. Teoria se dezvolt prin apariia n 1948 a teoriei informaiei A Mathematical Theory of Comunication avnd co-autori pe Waren Weaver i Claud Elwood Shannon americani de origine, primul matematician al doilea inginer n electronic specialist n calculatoare binare. Transmiterea informaiei de la surs ctre beneficiar poart denumirea de comunicare i se face printr-un mesaj care poate avea orice form. Mesajul transmis trebuie ns s prezinte interes pentru beneficiar pentru a reprezenta o informaie pentru acesta. n pregtirea desfurrii oricrei activiti se include etapa de culegere a informaiei. Aceast etap presupune un proces de analiz a diverselor surse de informaii i de selectare a informaiilor necesare. Categoriile de informaii n general sunt: informaii indispensabile, informaii utile, informaii facultative i informaii lips. Sursele de informaii se pot clasifica dup mai multe criterii, dup cum
Sursele de informaii

urmeaz: Dup proveniena informaiei: - surse proprii; - surse externe. Dup recunoaterea sursei: - surse oficiale; - surse neoficiale. Dup numrul de surse pentru aceeai informaie: - surse unice; - surse multiple. Dup forma de comunicare: - surse cu transmitere oral; - surse cu transmitere scris. Dup credibilitatea sursei: - surse cu grad mare credibilitate; - surse grad mediu credibilitate; - surse cu grad mic credibilitate. 8

Dup costul de acces la informaie: - surse publice, gratuite; - surse cu cost simbolic; - surse cu cost semnificativ. Dup coninutul mesajului transmis: - surse informative; - surse publicitare; - surse cu coninut divers. Criteriile de clasificare ale surselor de informaii au rolul de a orienta culegtorul de informaii n vederea obinerii, a ct mai multe din informaiile necesare, ntr-un timp ct mai scurt posibil. Dincolo de aceste criterii menionate mai sus, tot n vederea eficienei culegerii informaiei, fiecare culegtor de informaie, fie poate s i defineasc propriile subtipuri de surse, fie poate s ignore anumite criterii, dar cu un grad de risc asumat.

Sursele de informaii pot fi cu transmitere oral sau scris conform crui criteriu? (vezi pag. 8-9)

Dup proveniena informaiei, cum se clasific sursele? (vezi pag. 8-9)

Procesul de culegere a informaiilor trebuie ncheiat cu memorarea acestora n vederea prelucrrii lor i obinerii de rezultate sub form de noi informaii. Memorarea informaiei n cazul activitilor complexe nu se poate lsa n seama memoriei unei persoane sau a unui grup de persoane, din mai multe considerente, dintre care: - memoria uman este susceptibil de a uita sau de a comite erori; - memoria uman nu prezint credibilitate; - informaiile astfel memorate care nu prezint interes pentru evoluia individului pot fi uor uitate; - incapacitatea memoriei umane de a prelucra un volum mare de informaii memorate ntr-un timp scurt i fr erori;

- incapacitatea memoriei umane de a reine un volum mare de informaii exacte pe termen lung. nlturarea acestor inconveniente se face prin memorarea informaiei pe un suport de memorie caracteristic calculatoarelor electronice i implicit prin utilizarea calculatoarelor pentru prelucrarea informaiilor. Riscurile memorrii electronice a informaiei i metode de prevenire a lor. - erori de introducere a informaiei spre a fi memorate de ctre calculator, aprute ca urmare a faptului c aceast operaiune este manual; prevenire: verificarea informaiei de ctre o alt persoan dect cea care a introdus; - posibilitatea deteriorrii fizice a sportului de memorare a informaiei; prevenire: copii de siguran efectuate pe alte suporturi de stocare, fie de acelai tip, fie de alt tip; - posibilitatea copierii rapide a unor informaii confideniale de ctre persoane neautorizate; prevenire: restricionarea riguroas a cilor de acces la astfel de informaii. Informaia memorat de ctre calculatoarele electronice se poate
Tipuri de informaie

clasifica dup cum urmeaz: Dup forma de reprezentare - informaie analogic; - informaie digital. Dup natura informaiei - texte; - baze de date; - imagini; - secvene audio i video; - documente (natur mixt). Sortarea informaiei pe suporturile de memorare ale calculatoarelor nu este impus de calculator ci este la libera alegere a utilizatorilor. Totui, pentru a fi regsit mai uor, utilizatorii trebuie s-i sorteze informaia dup anumite criterii proprii. Un exemplu n acest sens ar fi criteriul de apartene a informaiei, n care deosebim informaia personal i informaia caracteristic. Deosebirile ntre acestea sunt date de regulile pe care informaia trebuie s le respecte. Astfel:

10

- informaia personal n cazul persoanelor fizice nu are reguli general valabile, fiecare persoan constituindu-i propriile reguli de form, pstrare, utilizare, etc.; - informaia personal n cazul persoanelor juridice trebuie s respecte regulile precizate n statut; - informaia caracteristic poart denumirea domeniului din care face parte i are reguli bine stabilite, unele dintre acestea chiar prin acte normative. Informaia caracteristic domeniului economico-social are de respectat mai multe reguli, din care: - prezentarea n scris; - pstrarea sa n timp cu posibilitatea de a fi accesat rapid; - reglementarea riguroas a raportrilor i situaiilor; - diversitatea locurilor i momentelor de solicitare i/sau obinere; - transmiterea prin sisteme de comunicaii la distan. Unitatea de msur a informaiei memorate pe un suport caracteristic
Unitatea de msur a informaiei

calculatoarelor se numete bit, denumirea provenind de la binary digit. Bitul reprezint nedeterminarea nlturat prin aflarea valorii unei caracteristici care are una din dou stri posibile: 0 sau 1. Avnd doar dou stri posibile, informaia reprezentat de un bit devine semnificativ doar n cadrul unui grup de bii. Grupul ales ca standard se numete Byte sau octet i este alctuit din 8 bii. n cadrul unui grup de bii, numrul de stri posibile se dubleaz pentru fiecare bit n parte. Astfel, un byte poate avea 28=256 stri posibile. Multipli uzuali pentru bit i pentru byte se aseamn ca denumire cu multipli unitilor fizice de msur. Deosebirea const n faptul c aceti multipli nu au valoarea ca o puterea a lui 10, ci ca cea mai apropiat putere a lui 2 (baza binar). Denumirile i valorile multiplilor uzuali sunt prezentate n tabelul urmtor: Valoarea multiplilor pentru bit i byte Valoare pentru unitile Denumire Valoare pentru bit i fizice de msur multiplu byte 3 10 10 =1000 KILO 2 =1024 106 MEGA 220 9 10 GIGA 230 1012 TERRA 240 Prescurtrile multiplilor sunt: Kb, Mb, Gb, Tb (pentru bit), respectiv KB, MB, GB, TB (pentru Byte). Nu exist submultipli pentru bit i Byte. 11

Din ce este alctuit un byte? (vezi pag. 11)

Ci bii (b) au 5 Kilobii (Kb)? (calculeaz folosind tabel pag. 11)

Ci bii (b) are un MegaByte (MB)? (calculeaz folosind tabel pag. 11)

Exist submultipli pentru bit sau Byte? (vezi pag. 11)

Comparai cantitativ 128 KiloBytes (KB) cu 1 Megabit (Mb) folosind informaiile din pagina 11.

Informaia se mai msoar i la nivel calitativ. Aprecierea calitativ a informaiei se face de ctre fiecare beneficiar sau potenial beneficiar. Aadar, calitatea informaiei este o caracteristic subiectiv care nu se msoar prin exactitate, form de prezentare, etc., ci prin valoarea pe care o prezint pentru beneficiar. n acest sens, putem spune c aceeai informaie preluat din aceeai surs n acelai moment are adesea valoare de uz diferit pentru beneficiari diferii. Valoarea informaiei memorate pe un suport de memorare caracteristic calculatoarelor nu trebuie confundat i nici amestecat cu valoarea comercial a suportului respectiv. Aceast diferen se observ de cele mai multe ori n cazul pierderii sau deteriorrii fizice a suportului de memorare. Astfel, suportul de memorare este un bun fungibil (se poate nlocui prin achiziionarea altui suport similar sau prin nlocuirea sa n termenul de garanie), pe cnd informaia memorat poate s nu mai fie recuperat dac acel suport reprezenta o surs unic.

12

UNITATEA DE NVARE 2 SISTEME DE INFORMAII Conceptul de sistem este abordat pentru prima dat n literatura de specialitate n cadrul teoriei sistemice a organizaiilor. Cuvntul sistem vine de la cuvntul grec sustema ce nseamn un ansamblu sau mai clar un ansamblu coerent. Dicionarul Larousse este una din lucrrile semnificative n care gsim mai multe definiii referitoare la conceptul de sistem. ntre aceste definiii dou au la baz teoria sistemic: - prima definiie prezint sistemul drept o combinare de elemente astfel reunit nct s formeze un ansamblu coerent sau bottom-up; - a doua definiie prezint sistemul ca rezultat al utilizrii unui ansamblu de metode i procedee, denumit i top-down. 2.1. Definiia sistemelor de informaii Noiunea de sistem de informaii dateaz din anii aizeci n nelesul a
Noiunea sistem de informaii

ceea ce n englez se cheam Management Information System (MIS). n acel timp, s-a pornit de la aplicaii ale informaticii la gestiune i utilizarea lor n cadrul ntreprinderii. Astfel de aplicaii sunt nc utilizate i astzi fie n interiorul ntreprinderilor fie n relaiile cu exteriorul. Toate aceste aplicaii se implementau n baza unor proceduri descrise i reguli formale. De aici, primele semnale de funcionare birocratic a ntreprinderilor. ntre primele aplicaii informatice menionm comenzile la furnizori; clienii i facturrile; plata salariilor; contabilitate financiar; calculaia costurilor. Aceste prime aplicaii au cptat structura unor sisteme administrative coerente, formalizate deja pentru o perioad mai lung. Formale i funcionale toate aceste aplicaii devenite sisteme, erau i sunt n continuare nsoite de o documentaie bine sistematizat i accesibil tuturor utilizatorilor. n foarte scurt timp ele au devenit obligatorii i exhaustive. n general, sistemele de informaii nou impuse pe o pia destul de larg implic n utilizarea lor multe structuri i servicii din ntreprinderile ce le-au adoptat de acum pe fluxul informaional deja recunoscut. Memorizarea informaiilor pune la dispoziia oricrui utilizator oriunde i oricnd informaii de care are nevoie. Toate cele prezentate mai sus sunt caracteristici ce formeaz o prim definiie a conceptului de sistem de informaii. 13

Sistemele de informaii trateaz informaii cunoscute sub form de date. Datele se nscriu n formulare imprimate sau supori magnetici fr ambiguitate pentru utilizator sau pentru programele informatice. Sistemele de informaii sunt n mare msur legate de mijloacele de punere n valoare pentru care funcioneaz respectiv: - structura bazelor de date, procedurile de lucru, suporturile de date, documentaiile; - programele informatice, calculatoarele, reelele informatice, posturile de lucru, imprimantele; - personalul de specialitate, modul de exploatare al calculatoarelor i destinatarii informaiilor. Orice sistem de informaii are o strns legtur cu tehnologia informatic. Utilizarea noilor tehnologii determin apariia expresiei Information

Technology (IT) n zona de limb englez i Nouvelles Technologies de lInformation et de la Comunication (NTIC) pentru utilizatorii de limb francez. Dezvoltarea tehnic i tehnologic au condus la nceputul anilor optzeci la introducerea microcalculatoarelor n ntreprinderi, devenind posibil tratarea individual a informaiilor ntr-o prim etap, dup care acestea se puteau utiliza n reea, altfel spus abordarea era colectiv. De aici, nglobarea ntr-o manier supl a unor subsisteme n expresia general numit sisteme de informaii. Mileniul al treilea face ca dimensiunile sistemelor de informaii s creasc enorm devenind nchise i inabordabile n mod real. De aceea, realitile au condus la separarea sistemului informatic i reconsiderarea lui ca un subsistem interconectabil n cadrul sistemului de informaii global al ntreprinderii. 2.2. Rolul i funciile sistemelor de informaii Sistemele de informaii servesc ca suport de informaii n cadrul ntreprinderilor. n afaceri, ncrederea partenerilor este mai mare atunci cnd se utilizeaz documente scrise i cu att mai mare atunci cnd se utilizeaz supori informatici sau informaii oferite de calculator. Volumul acestor informaii se afl permanent n cretere iar tratamentul informatic permite o mai bun gestiune a informaiilor. n prezent se poate spune c nici o gestiune nu se poate conduce fr informaii. Dac ne referim la disciplinele de gestiune toate utilizeaz informaii. Contabilitatea de exemplu, nregistreaz informaii asupra fluxurilor financiare. 14

De altfel, contabilitatea este un sistem de informaii ce a acumulat informaii de secole fiind un caz particular de sistem de informaii aproape incomparabil cu altele. Dreptul afacerilor ne ofer informaii privind contractele. Marketingul nregistreaz informaii referitoare la produse, lucrri, servicii i clieni. Gestiunea produciei nregistreaz producia i ofer informaii privind stocurile, mainile i utilajele. Gestiunea resurselor umane prezint informaii privind cheltuielile de personal i alte obligaii asociate. Gestiunea comercial organizeaz fluxurile de livrri n baza comenzilor i contractelor reflectnd informaii cu privire la ceea ce a fost realizat i ce urmeaz s se realizeze. n sens larg - rolul sistemelor de informaii se identific rolului entitii.
Rolul sistemelor de informaii

n sens restrns - rolul sistemelor de informaii privete: coordonare n vederea realizrii funciilor entitii; structurarea formal a informaiei; determinarea nivelului de intervenie n cadrul sistemului. Referitor la rolul sistemului de informaii n coordonarea realizrii funciilor entitii, sensul restrns privete de fapt coordonarea formal ntotdeauna codat pe suport informatic a unitilor de structur neinformatice. Structurarea formal a informaiei este utilizat de regul pentru: diminuarea dificultii de comunicare prin mrirea spaiului ntre structurile transmitoare i receptoare de informaii; a face fa dificultilor de comunicare prin mrirea timpului de aciune ntre momentul de nregistrare a informaiilor i momentul de utilizare a lor; compensarea incapacitii de comunicare folosind n principal conversia sintactic; asigurarea unui traseu optim informaiilor pentru a le face utile dac se poate chiar n momentul solicitrii lor. n ceea ce privete nivelul de intervenie n cadrul sistemului acesta poate fi: de prim rang, caz n care interveniile se fac la nivelul fiecrui subsistem acordnd atenia cuvenit fiecrei structuri componente; de nivel sczut, caz n care interveniile se fac asupra elementelor componente din interiorul fiecrui subsistem, indiferent de nivelul acestora n cadrul entitii.

15

Rolul prii automatizate a sistemului de informaii poate fi de fond sau de form. Pe fond, rolul prii automatizate a sistemului de informaii nu difer cu nimic fa de rolul sistemului de informaii de baz. Astfel spus, rolul prii automatizate este de a contribui la coordonarea componentelor sistemului

identificat cu entitatea. O singur restricie apare: dimensiunea cmpului de coordonarea este mai mic pentru partea automatizat aceasta acionnd de altfel, ca un subsistem. Pe form, rolul prii automatizate a sistemului de informaii, iniial este de a crete eficacitatea sistemului de informaii, iar n continuare de a da posibilitatea fluxului de informaii de a se face cunoscut, vizibil, utilizabil, desigur doar cu ajutorul prii automatizate a sistemului. Rolul sistemelor de informaii se manifest de regul n interesul i exerciiul puterii. Nu se poate face abstracie de acest aspect. n orice entitate deinerea informaiilor este strns legat de deinerea puterii. ntotdeauna n exerciiul puterii este foarte important ca s existe i un control al informaiilor. Este la fel de important ca informaiile s fie bine protejate i transmise n timp util i la loc precis. Calitatea informaiilor determin decizii adecvate. Cel ce nu poate transmite dispoziiile nu poate stpnii sistemul de informaii. n sintez, nainte de orice, gestiunea puterii depinde de gestiunea sistemului de informaii, respectiv excelenta gestiune a sistemului de informaii servete pentru deinerea puterii. Funciile sistemelor de informaii pot fi descrise astfel1:
Funciile sistemelor de informaii

- cunoaterea realitilor obiective din mediul nconjurtor i lumea real a evenimentelor fr a parcurge o etap de observare; - coordonarea aciunilor prin utilizarea procedurilor specifice sistemului; - stoparea unor aciuni care nu se justific; - autorizarea unor aciuni ce se justific; - realizarea unor aciuni fr intervenia uman; - consilierea factorilor de decizie; - comunicarea informaiilor att la nivelul grupului ce lucreaz n reea n acelai timp sau n momente diferite, ct i persoanelor cu putere de decizie; - arhivarea i stocarea informaiilor sub form de baze de date sau alte forme utile celor interesai;
1

Jean Lous Peaucelle, Systmes dInformation, pag. 8

16

- analiza trecutului pe baza informaiilor memorizate i stocate; - proiecia unor aciuni viitoare folosind informaiile prezente, memorate i stocate; - simularea unor posibile aciuni de viitor cu scopul descoperirii unor obstacole ce ar conduce la nerealizarea aciunilor i atingerea obiectivelor. Lista funciilor sistemelor de informaii prezentate mai sus ar putea fi mrit. Considerm c am sintetizat cele mai reprezentative funcii ale sistemelor de informaii, preciznd totodat ca anumite aspecte fac s se opun realizrii ntocmai a acestor funcii. Aceste aspecte opozante pot fi de natur intern sau de natur extern, pot fi orientate spre trecut sau spre viitor, pot fi rigide sau suple ca efect, se pot baza pe tehnologii clasice sau cu inteligen artificial. n toate cazurile se pune accent pe informaie folosind informatica drept mijloc de tratare a informaiei. Care sunt funciile sistemelor de informaii? (vezi pag. 16-17)

2.3. Structura sistemelor de informaii ntre lucrrile de specialitate recent aprute, considerm pe cea a lui Patrick Hubert relevant n ceea ce privete tratamentul sistemelor de informaii de gestiune motiv pentru care prezentm mai jos structura sistemelor de informaii dup acest concept2. 2.3.1. Descompunerea sistemelor de informaii
Descompunerea sistemelor de informaii

Descompunerea sistemelor de informaii se face dup urmtoarele criterii: - dup gradul de automatizare, sistemele de informaii pot fi descompuse astfel: componente automatizate; componente neautomatizate. - dup modul de desfurare a activitilor, sistemele de informaii pot fi descompuse astfel:
2

Patrick Hubert, Systmes dInformation de gestion, pag. 66 - 69

17

sisteme de informaii pentru bnci i societi financiare asimilate; sisteme de informaii pentru entiti realizatoare de producie, servicii i lucrri; sisteme de informaii pentru entiti specializate n audit, evaluri, expertize financiar contabile, validri de situaii financiar contabile i alte activiti similare. ncadrarea ntr-o categorie sau alte a sistemelor de informaii dup acest criteriu se poate face doar dup o foarte bun cunoatere a funciilor entitii i a tuturor activitilor asociate fiecrei funcii ale respectivei entiti. - dup specificul activitilor, sistemele de informaii pot fi: sisteme sau pri de sisteme operante; sisteme sau pri de sisteme de pilotaj. mprirea sistemelor de informaii n operante sau de pilotaj se face doar dac exist un interes pentru prelucrarea automatizat a informaiilor i bineneles dup tehnologia informatic utilizat. - dup natura activitilor i repartizarea lor, sistemele de informaii pot fi: pentru direcia economic; pentru direcia contabil; pentru direcia financiar; pentru direcia tehnic; pentru direcia comercial; pentru direcia juridic; pentru direcia de investiii. Toate aceste structuri utilizeaz propriul lor subsistem de informaii, de regul autonom. Reunirea tuturor subsistemelor de informaii dintr-o entitate formeaz propriul sistem de informaii al entitii, ce are un comportament istoric. Cum se pot descompune sistemele de informaii dup natura activitilor i repartizarea lor? (vezi pag. 18)

18

2.3.2. Descompunerea prii automatizate a sistemelor de informaii


Descompunerea prii automatizate a sistemelor de informaii

Descompunerea prii automatizate a sistemelor de informaii se realizeaz dup urmtoarele criterii: - dup natura activitilor i repartizarea lor, partea automatizat a sistemului de informaii (SI) poate fi: pentru contabilitatea financiar, respectiv achiziii, comenzi, facturi, vnzri, etc.; pentru contabilitatea de gestiune i calculaia costurilor; pentru controlul de gestiune; pentru gestiunea produciei. - dup modul de desfurare a activitilor, partea automatizat a sistemului de informaii poate fi: modulat pe domenii; integrat la nivelul ntregului sistem de informaii. - dup specificul activitilor, partea automatizat a sistemului de informaii se prezint astfel: sisteme operante informatizate, denumite pe scurt sisteme operante, ce utilizeaz informaii de mas; sisteme de susinere a deciziei informatizate, denumite pe scurt sisteme de susinere a deciziei, precum sistemele de pilotaj, sistemele expert sau altele combinate, ce utilizeaz informaii de sintez. - dup preocuprile tehnologice, partea automatizat a sistemului de informaii se poate descompune astfel: mijloace de preluare i restituire cunoscute sub numele de interfa om-main. ntre acestea enumerm urmtoarele: recunoaterea vocal de ctre main a vocii umane; emiterea unei voci de sintez de ctre main n atenia omului; scanarea unor imagini de ctre main i transferarea pe suport de hrtie. interfaa ntre main i mediul nconjurtor utilizat n mediul industrial, de regul sub forma unor senzori de recunoatere, acionare sau stopare a unor activiti; mijloace pentru securitatea funcionrii utilajelor i instalaiilor; 19

mijloace deciziei;

pentru

tratarea

informaiei

respectiv

colectarea,

consultarea i chiar prelucrarea unor informaii n scopul susinerii

mijloace de comunicaii i telecomunicaii; platformele tehnice reprezint descompuneri ale prii automatizate a unui sistem de informaii dup criteriul preocuprilor tehnologice necesare pentru a face s funcioneze mai multe utilaje simultan cu comenzi de la acelai loc de munc, reele i servere comune; arhitecturile tehnice sunt necesare pentru a face s coabiteze platformele tehnice n cadrul prii automatizate a unui sistem de informaii.

Partea automatizat a sistemelor de informaii poate fi modulat sau integrat conform crui criteriu? (vezi pag. 19-20)

BIBLIOGRAFIE SELECTIV 1. Gabriel Cucui, Informatic Economic, Editura Bibliotheca, 2009, pag. 15-34 2. Patrick Hubert, Systmes dInformation de gestion, Gualino Lextenso ditions, Paris, 2008, pag. 66 - 69 3. Jean Lous Peaucelle, Systmes dInformation, Edition Economica, Paris, 1999, pag. 8

20

MODUL II INFORMATICA N STRUCTURA NTREPRINDERII


1. 2. 3. 4. 5. Cuprins Obiectiv general Obiective operaionale Dezvoltarea temei Bibliografie selectiv

Cuprins UI 3. Informatica. Noiune i obiective = 1,5 ore UI 4. Locul sistemului informatic n cadrul sistemului economic = 1,5 ore UI 5. Sectorul informatic din ntreprindere = 2 ore

Obiectiv general: Dobndirea de cunotine despre noiunile de informatic i sistem informatic precum i despre posibilitilor de exploatare a informaticii n cadrul unei ntreprinderi. Obiective operaionale: nsuirea noiunii de informatic, a obiectivelor sale de dezvoltare, urmat de structura sistemelor informatic, informaional i economic. Conturarea unor noiuni generale despre sisteme de informaii automatizate, procesul de informatizare, informatica centralizat, serviciile informatice externe i auditul informatic.

21

UNITATEA DE NVARE 3 INFORMATICA. NOIUNE I OBIECTIVE Privit din punct de vedere elementar, informatica reprezint un domeniu complex aprut ca rezultant a integrrii unor elemente tiinifice (din matematic, logic etc.) i a unor elemente tehnice (din electronic n special). Prima definiie acceptat a noiunii de informatic a aparinut Academiei
Definiii ale informaticii

Franceze n 1966. Dup aceasta, informatica era considerat tiina prelucrrii raionale, ndeosebi prin maini automate, a informaiei. Aceast definiie poate fi luat i ca argument pentru a proba c etimologia cuvntului informatic provine de la dou cuvinte din limba francez: information (=informaie) i automatique (=automat), care totodat au generat i termenul informatique (=informatic). Privit ca domeniu distinct de activitate, informatica este tiina care se ocup cu studiul i elaborarea unor concepte teoretice, tehnici i proceduri referitoare la culegerea, stocarea, transmisia i prelucrarea informaiilor cu ajutorul sistemelor automate de calcul. Se constat astfel caracterul pluridisciplinar al informaticii i de asemenea scopul acesteia: - elaborarea de metode noi studiind procesele de comunicaie n colectivitile tiinifice i economice; - urmrete dezvoltarea unor metode i tehnici pentru organizarea, memorarea i distribuirea mai eficient a informaiei. Domeniul economico-social este un domeniu foarte complex din punctual de vedere al volumului de informaii existente i al dinamicii acestora. Totodat, activitile economice sunt cu att mai eficiente cu ct informaiile se obin mai rapid i cu ct ele se prelucreaz mai precis. Rapiditatea i precizia n prelucrare nu sunt caracteristici umane atunci cnd se lucreaz cu un volum mare de informaii. Pentru aceste caracteristici au fost create sistemele automate de calcul, care au evoluat n sisteme de prelucrare automat a datelor. Conform accepiunii curente, informatica este considerat ansamblul activitilor legate de proiectarea, realizarea i exploatarea sistemelor de prelucrare automat a datelor, n scopul creterii eficienei activitilor umane. 22

Ce este informatica, privit ca domeniu distinct? (vezi pag. 22)

Activitile economice, ca parte din ntregul activitilor umane, vor fi influenate direct de acestea n ceea ce privete eficiena lor. Obiectivele de dezvoltare ale informaticii, indiferent de domeniul n care
Obiectivele de dezvoltare ale informaticii

este aplicat, sunt orientate n trei mari direcii: - HARDWARE - SOFTWARE - NETWARE Pentru fiecare direcie de orientare n dezvoltare exist numeroase obiective complexe, ceea ce confirm nc o dat, dac mai era cazul, caracterul complex al domeniului informaticii. Obiectivele orientate HARDWARE se refer generic la construcia

Hardware

calculatoarelor electronice i la conectarea echipamentelor periferice pentru obinerea sistemelor automate de calcul necesare desfurrii activitii. Dezvoltarea acestora, ca mijloace ale informaticii, presupune urmtoarele: - alegerea celor mai performante componente electronice din structura calculatoarelor folosind criteriile de eficien, ale cror variabile sunt: cerinele exploatrii, calitatea i costul componentelor (obiectiv al conducerii); - construcia calculatoarelor electronice i ajustarea structurii de

componente pe criterii de compatibilitate (obiectiv al furnizorilor); - alegerea tot pe criterii de eficien a echipamentelor periferice necesare pentru ndeplinirea operaiunilor de intrare i ieire ale calculatoarelor (obiectiv al conducerii); - conectarea echipamentelor periferice la calculatoare i instalarea acestora fcnd apel la software (obiectiv al inginerilor de sistem); - ntreinerea ntregului sistem n ceea ce privete defeciunile sau uzura fizic a unor componente (raportate de inginerii de sistem), prin reparaie,

nlocuire n perioada de garanie (obiective ale furnizorilor) sau rennoire (obiectiv al conducerii); - previzionarea nainte de noi achiziii a cerinelor de exploatare pe termen cel puin mediu, pentru a reduce costurile cu nlocuirea componentelor sistemului (obiectiv al inginerilor de sistem i al conducerii). 23

Obiectivele orientate SOFTWARE presupun stabilirea principiilor tehnice


Software

de funcionare a sistemelor automate de calcul i a metodelor de utilizare i programare a calculatoarelor. n ce privete dezvoltarea acestora, orice activitate are n vedere urmtoarele: - alegerea i instalarea celui mai potrivit sistem de operare, inclusiv versiunea acestuia, ca suport pentru aplicaiile necesare n desfurarea activitii; - alegerea i instalarea aplicaiilor pentru desfurarea activitii de prelucrare a informaiilor sub sistemul de operare instalat; - efectuarea alegerilor de mai sus pe criterii de eficien care au ca variabile cerinele de exploatare i costul licenelor pentru produsele software; - update, care nseamn att pentru sisteme de operare ct i pentru aplicaii, actualizarea sau aducerea la zi n vederea: corectrii unor erori descoperite ulterior; mbuntirii interfeei cu utilizatorul; introducerii unui plus de proceduri de prelucrare; adugrii de noi informaii ca urmare a cercetrii umane; modificrii micilor detalii caracteristice fiecrui sistem de operare sau fiecrei aplicaii. - instalarea programelor pilot (drivere) pentru comunicarea n bune condiii cu echipamentele periferice; - ntreinerea prin corectarea erorilor comise de utilizatorii cu mai puin experien; - ntreinerea prin copii de siguran a informaiilor memorate; - ntreinerea prin update la intervale ct mai scurte atunci cnd este gratuit sau la intervale bazate pe criterii de eficien n rest; - administrarea resurselor software prin definirea drepturilor de acces la aplicaiile instalate i la informaiile memorate; - nlocuirea unor informaii cu altele mai performante atunci cnd acestea ar spori eficiena activitii; - consultarea legislaiei privitoare la drepturile de autor nainte de orice instalare de produse software. Toate aceste obiective de dezvoltare orientate software sunt n sarcina specialitilor n domeniu. Dei sunt realizate integral de ctre acetia, ideile de dezvoltare i au originea n doleanele operatorilor obinuii, fie c fac sau nu parte din sistemul decizional al activitii. 24

Obiectivele orientate NETWARE au aprut ulterior, ntr-o anumit faz


Netware

de dezvoltare a informaticii, ca urmare a apariiei unei noi cerine n majoritatea activitilor i anume transmisia informaiilor ntre calculatoare. Sursa orientrii NETWARE o reprezint foste obiective orientate HARDWARE sau SOFTWARE care se refereau la transmisia de informaii i care sau separat datorit interesului sporit n acest sens. Dezvoltarea orientat NETWARE presupune: - alegerea celor mai potrivite echipamente hardware necesare exclusiv transmisie de informaii ntre calculatoare; - construcia reelei locale de calculatoare i ntreinerea infrastructurii acesteia; - alegerea i instalarea celor mai potrivite programe utilitare cu care se vor efectua transmisiile de informaii; - configurarea acestor echipamente conectate i a programelor n vederea transmisiei eficiente a informaiilor; - stabilirea i gestionarea drepturilor de acces la informaiile din reea; - crearea de posibiliti de comunicare cu alte reele n vederea transmisiei de informaii la mare distan, dar n limita drepturilor de acces; - aplicarea obiectivelor referitoare la ntreinerea orientat hardware i software exclusiv pentru componentele caracteristice transmisiei de informaii. NETWARE este o orientare spre servicii de transmisie a informaiilor. Astfel, costurile de transmisie sunt determinate dup caz. n reeaua proprie, costurile sunt independente de transmisiile de informaii. Pentru transmisie ntre reele se apeleaz de obicei la furnizori de astfel de servicii (provideri). Tariful perceput poate fi: pe cantitatea de informaii transmise (per Megabit) la o vitez nelimitat; pe calitatea (viteza) transmisiei, adic pe limita cantitativ de informaii ce pot fi transmise n unitatea de timp (Kilobii/secund sau Kbps) indiferent de cantitatea global de informaii care se transmit. La ce fac referin obiectivele orientate Netware? (vezi pag. 25)

25

UNITATEA DE NVARE 4 LOCUL SISTEMULUI INFORMATIC N CADRUL SISTEMULUI ECONOMIC n primul capitol al acestui manual precizam c noiunea de sistem are la baz cuvntul grec sustema ce nseamn un ansamblu sau mai clar un ansamblu coerent. Evoluia ulterioar a tehnologiei informaiei face s regsim recent n literatura de specialitate definit conceptul de sistem ca un ansamblu de elemente dependente ntre ele, formnd un tot organizat care pune ordine n gndirea teoretic sau activitatea practic dintr-un domeniu sau altul. Calculatorul mpreun cu echipamentele sale suport pentru operaiile sale
Sistem de calcul

formeaz un sistem de calcul. Tendina general n ceea ce privete informaia care urmeaz a fi prelucrat este aceea de stocare a acesteia sub form de baze de date. Din acest considerent, sistemul de calcul mpreun cu programele

informatice i operatorii umani formeaz un sistem mai complex denumit sistem de prelucrare automat a datelor. Datele sunt reprezentri simbolice ale evenimentelor i faptelor din lumea real (extern calculatorului). Reprezentarea extern a datelor ine de natura evenimentelor i faptelor i este sub form de text, valoare numeric, dat calendaristic, validare logic, imagini, secvene audio sau video, etc. Reprezentarea intern este sub o singur form general valabil, indiferent de natura datelor, i anume n format binar (codificare numeric n baza 2). Programele informatice sunt secvene de instruciuni scrise ntr-un limbaj de programare cu scopul utilizrii lor n prelucrarea datelor. Caracteristicile principale ale programelor sunt: reutilizarea i mbuntirea (update). Ele sunt reprezentate extern foarte apropiat de limbajul uman (de obicei limba englez). Pentru protejarea autorilor, programele nu sunt furnizate utilizatorilor sub aceast reprezentare extern original, ci sub o reprezentare extern codificat. Dincolo de toate acestea, programele sunt stocate pe aceleai suporturi de memorare ca i datele, motiv pentru care reprezentarea lor intern este tot n formar binar. Operatorii umani reprezint partea neautomat a sistemului de prelucrare automat a datelor i totodat managerul activitii acestuia. Dac pentru partea automat exist costuri referitoare la achiziie de componente i licene, pentru 26

operatorii umani costurile se regsesc n pregtirea continu pentru operare corespunztoare i remunerarea activitii acestora. Exist dou categorii de operatori umani i anume: utilizatori comuni i specialiti. Specialitii se pot grupa pe domenii de activitate: programatori, analiti de sistem, instructori de operare, ingineri de sistem, administratori de reea. Sistemul informatic reprezint ansamblul tuturor resurselor, metodelor i tehnicilor prin care se asigur prelucrarea automat a datelor. Resursele sistemului informatic se grupeaz n urmtoarele categorii: - cadrul organizatoric al activitii supuse informatizrii; - metodele i tehnicile de proiectare a sistemului informatic; - ansamblul de echipamente prin intermediul crora se realizeaz culegerea, verificarea, prelucrarea, redarea rezultatelor, memorarea i transmiterea datelor (Hardware i Netware); - sistemul de programe care asigur utilizarea eficient a resurselor Hardware i Netware precum i rezolvarea unor tipuri de probleme specifice unui anumit domeniu (Software); - baza informaional; - ansamblu de resurse umane implicate. Procesul de prelucrare automat a datelor n cadrul unui sistem informatic reprezint tocmai procesul prin care datele sunt supuse operaiilor de intrare, prelucrare, ieire, memorare i transmisie. n domeniul economic, datele se prelucreaz la nivelul unor verigi organizatorice i funcionale denumite posturi de lucru. Acestea se

individualizeaz prin: - date de intrare; - timp de staionare; - operaii de prelucrare; - date de ieire. Ansamblul informaiilor i deciziilor necesare desfurrii unei activiti, care se transmit ntre dou posturi de lucru formeaz un flux informaional. O nlnuire logic este de mai multe posturi de lucru ntre care exist fluxuri informaionale poart denumirea de circuit informaional. Circuitele i fluxurile informaionale mpreun cu metodele i tehnicile de
Sistem informaional

prelucrare a informaiilor alctuiesc un sistem informaional.

27

Sistemul informatic este o component a sistemului informaional i anume acea parte a acestuia care preia i rezolv sarcinile de culegere, prelucrare, memorare, prezentare i transmisie a datelor, cu ajutorul sistemelor de calcul. De asemenea, sistemul informaional este o component a unui sistem mai complex i anume sistemul economic. Rolul sistemului informaional este acela de gestionare a tuturor informailor din cadrul sistemului economic. Sistemul economic definete componente i ansambluri economice. O
Sistem economic

firm, o corporaie, o ramur a economiei naionale, sunt sisteme economice. nsi economia naional sau economia mondial vzute la nivel global, sunt sisteme economice complexe (macrosisteme). Un sistem economic reunete intr-o structur ierarhic, un ansamblu de elemente considerate subsisteme cu legturi reciproce. Un sistem economic transform un INPUT (ansamblul factorilor de producie) ntr-un OUTPUT (produsele i serviciile destinate pieei) sub controlul sistemului de management. Procesul de transformare este un proces dinamic care face ca sistemul s evolueze pe o anumit traiectorie descris de starea sistemului. Caracteristicile principale rezultante ale sistemului economic sunt: - ansamblul intrrilor; - ansamblul ieirilor; - procesul de transformare; - structura i starea intern. Sistemul economic se definete ca un ansamblu de elemente interdependente prin intermediul crora se realizeaz obiectul de activitate al unei uniti economice. Componentele majore ale unui sistem economic sunt urmtoarele: - sistemul decizional; - sistemul operaional; - sistemul informaional. Sistemul decizional este alctuit dintr-un ansamblu de specialiti care, prim metode i tehnici specifice prognozeaz i planific, decid, organizeaz, coordoneaz, urmresc i controleaz funcionarea sistemului operaional, cu scopul ndeplinirii obiectivelor stabilite. Sistemul operaional reprezint ansamblul de resurse umane, materiale i financiare precum i ntregul ansamblu organizatoric, tehnic i funcional, care

28

asigur realizarea efectiv a obiectivelor stabilite prin deciziile transmise de sistemul decizional. Sistemul informaional cuprinde ansamblul informaiilor, fluxurilor i circuitelor informaionale, precum i totalitatea mijloacelor, metodelor i tehnicilor, prin care se asigur prelucrarea datelor necesare sistemului decizional. El asigur legtura ntre sistemul decizional i sistemul operaional n dublu sens: prin prelucrarea i transmiterea deciziilor de la sistemul decizional ctre sistemul operaional, respectiv prin nregistrarea, prelucrarea i transmiterea informaiilor de la sistemul operaional ctre sistemul decizional. Un sistem economic este un sistem viabil. Aceasta presupune c toate fluxurile de resurse sau tehnologice dintr-un sistem economic au la baz desfurarea unor activiti umane, implicnd pe de o parte o succesiune de procese i fluxuri informaionale, iar pe de alt parte, conducnd la generarea permanent de noi informaii i fluxuri informaionale.

Care sunt sistemele componente ale sistemului economic? (vezi pag. 28)

Care este relaia ntre sistemele informaional i informatic? (vezi pag. 28)

29

UNITATEA DE NVARE 5 SECTORUL INFORMATIC DIN NTREPRINDERE

5.1. Sisteme de informaii informatizate Toate calculatoarele rspund acelorai principii de baz3: este vorba de maini complet automatizate ce dispun de o memorie extins i o unitate de comand intern. Calculatoarele efectueaz operaii logice de calcul i tratarea informaiei datorit algoritmelor nregistrate. Ideea fundamental este de a trata instruciunile ca i date, cu ajutorul acelorai elemente de memorizare i de lucru. n anul 1945, John von Neumann a ntocmit schema calculatorului: lucrarea sa i cea a lui A.Turing aveau acelai sens4. Istoria informaticii a cunoscut ca i disciplin trei mari perioade5:
Etapele istoriei informaticii

- prima a fost cea de fixare a principiilor informaticii i a marilor inovaii ale anilor patruzeci i de realizare a primelor mari calculatoare militare i civile; - a doua a fost caracterizat prin elaborarea i instalarea marilor sisteme centralizate; - a treia actual, este cea de diversificare a mijloacelor i metodelor, cea a reelelor i de diversificare a materialelor i programelor informatice; Astzi informatica este din ce n ce mai important devenind chiar indispensabil n unele domenii. Guvernele rilor industrializate investesc mult pentru informatizarea societii. Calculatorul de astzi ofer multiple posibiliti ce rspund caracteristicilor mainilor6 : - numeroase variabile interactive: n toate domeniile de aplicare a informaticii, este nevoie s se in cont de un numr crescut de factori. Calculatoarele realizeaz toate aceste operaii indiferent de complexitatea modelului; - volume importante de informaii de stocat i de tratat: capacitile memoriilor centrale cresc cu ajutorul memoriilor auxiliare, oferind calculatorului servicii inegalabile i se utilizatorilor posibilitatea de a accesa direct i rapid fiecare informaie nregistrat;

Calculatorul

Didier Banos, G. Malbosc, Merise Pratique, 1. Les point-cl de la mthode, pag.75 Gerard Charet, Exercices de mthodologie de lanalyse et de la programmation, pag.224 4 Christian Tessier, La pratique des mthodes en informatique de gestion, pag. 35 5 Philippe Breton, Histoire de linformatique, pag. 87 6 Louis Rigaud, La mise en place des systmes de linformation, pag. 131-135

30

- operaii repetitive: calculatorul este adaptat la repetarea instruciunilor, fiabilitatea sa fiind absolut datorit controlului multiplu; - vitez i precizie: informaiile sunt disponibile imediat, documentarea fiind posibil instantaneu; - tratamente complexe: complexitatea tratamentului este n funcie de numrul variabilelor aflate n interaciune. Aplicaiile informaticii sunt din ce n ce mai diverse. ntre acestea,
Informatica de producie i de management

informatica de gestiune difer de informatica tiinific prin natura problemelor de tratat. Avantajele informatici de gestiune sunt c numrul problemelor este mult mai mic i acestea sunt bine definite. Tocmai de aceea J. Hebenstreit7 susine c expresia informatic de gestiune poate fi nlocuit prin cea de gestiune asistat de calculator. Prima expresie pune n eviden informatica n detrimentul gestiunii, a doua expresie limiteaz importana informatic. n toate cazurile, sistemele informatice create sunt dependente de sistemele de informaii pe care le servesc. ntr-o analiz realizat de Marie-France Barthet 8 n lucrarea Logiciels interactifs et ergonomie modles et mthodes de conception este redat sinteza diferenelor ntre dou tipuri de informatic. Este vorba de diferena dintre informatica de producie i informatica de management.

Compararea informaticii de producie cu informatica de management INFORMATICA DE PRODUCIE Producie INFORMATICA DE MANAGEMENT Management Mai recent Foarte bun Consultare n timp parial Semnificativ i rapid disponibil FORTRAM, ADA Mijlocie

Componentele sistemului de informaii Apariia Anii 60 Complexitate de Slab tratament Tip de tratament Aducere la zi tranzacional Natura informaiilor Precis Limbaje utilizate Importana volumului

COBOL, ADA Foarte mare

Sursa: M.F. Barthet, pag.246-250

7 8

Georges Seban, Informatique et Socit, pag. 133 Marie-France Barthet, Logiciels interactifs et ergonomie - modles et mthodes de conception, pag. 246-250

31

Informatizarea sistemului de informaii presupune ntre altele i stabilirea unui raport echitabil ntre dotrile informatice i dimensiunea sistemului de informaii. n lucrrile lor Alain Martel9 i Pierre Lhermitte10 precizeaz c sistemul informatic concretizeaz ntreg demersul de informatizare, stabilind i cele necesare: - materiale: calculatoare, automate, autocomutatoare, periferice, etc. - program informatic de baz livrat de regul cu calculatoarele i celelalte materiale; - programul informatic aplicativ, ce corespunde funciilor de informatizare ale sistemului de informaii11 .

5.2. Procesul de informatizare Procesul de informatizare reprezint totalitatea aciunilor derulate pentru
Procesul de informatizare

introducerea informaticii ntr-o ntreprindere sau entitate. Din timp acest proces trebuie bine structurat astfel nct s poat atinge toate obiectivele propuse12. A conduce un proces de informatizare presupune preocupare pentru procurarea de materiale i programe informatice. Dac pentru partea de procurare de materiale este vorba de alegerea unei arhitecturi tehnice car s cuprind alegerea calculatoarelor, configurarea lor i punerea n funciune, pentru programele informatice sunt posibile mai multe variante ntre care prezentm urmtoarele: - conversia aplicaiilor existente: caz n care avem de-a face cu ntreinere evolutiv a sistemului informatic deja existent n entitate i pentru care conducerea operativ prefer s pun n valoare investiiile existente, de multe ori destul de scumpe, neamortizate i nzestrate cu programe informatice nc utile; - procurarea de noi aplicaii: analiznd i verificnd calitatea i utilitatea programelor informatice se constat necesitatea nlocuirii acestora printr-o achiziie nou de pe o pia specific; - dezvoltarea sau crearea de noi programe informatice n cadrul entitii: departamentul de resort informatic din entitate constat necesitatea dezvoltrii de noi programe informatice car s corespund exigenelor beneficiarilor. Nu este exclus combinarea acestor variante prezentate mai sus.
9

Alain Martel, Le dveloppement de systmes organisationnels informatiss, pag.10 Pierre Lhermitte, Comment conduire un projet informatique, pag. 1 11 Yves Lasfargue, Travailler dans linformatique, pag. 45 12 Christian Tessier, La pratique des mthodes en informatique de gestion, prelucrare, pag. 46-58
10

32

Care sunt variantele procesului de informatizare la nivelul programelor informatice ? (vezi pag. 32)

Oricare ar fi scenariul pentru realizarea ntregului proces de informatizare, anumite sarcini specifice trebuie parcurse: - definirea i urmrirea demersului declarat; respectiv descrierea etapelor ntregului parcurs al procesului de informatizare. - fiecare proiect presupune un nou program informatic de aplicare. El ar putea n esen s reprezinte totul pentru demersul respectiv, n realitate demersul nglobeaz programul informatic de aplicare; - concepia unui sistem de informaii respectiv definirea procedurilor privind memorizarea, prelucrarea informaiilor i stabilirea graficului de circulaie a informaiilor; - concepia unui sistem informatic, respectiv stabilirea a tot ceea ce trebuie automatizat n cadrul sistemului de informaii n baza unor analize complexe i a unor soluii pertinente; - realizarea unui sistem informatic respectiv producerea unui program informatic. ntreg procesul de informatizare conduce la participarea unui numr mare de persoane cu responsabiliti i preocupri diferite. Participanii la aceste lucrri pot fi grupai n trei categorii: - gestionarii respectiv persoanele care utilizeaz aplicaiile informatice; - tehnicienii n informatic, respectiv inginerii de sistem sau de reea a cror preocupare este de a face s funcioneze sistemul informatic; - informaticienii a cror preocupare o reprezint tehnologiile informaiei. Gestionarii, au cteva roluri importante n relaia lor cu informaticienii: - utilizatorul final folosete tehnologiile pentru a exersa propria profesie; - lanseaz noile aplicaii n proiecte noi pe care le susin pn la finalizare; - sunt parteneri cu informaticienii n conceperea sistemelor de informaii; - sunt clieni ai noilor produse informatice, controlnd n acelai timp prestaiile furnizorilor de produse informatice; - lanseaz comenzile de investiii noi pentru reabilitarea tehnologic a sistemelor informatice cu uzur fizic sau moral; 33

- mobilizeaz tehnologiile informaiei pentru realizarea obiectivelor strategice ale entitilor; - faciliteaz cooperarea cu informaticienii n scopul asamblrii i utilizrii tehnologiilor moderne. Informatizarea nu nseamn pur i simplu introducerea informaticii ntr-o entitate. Obiectivul fundamental este acela, de a face s funcioneze sistemul de informaii astfel nct s fie util i eficient i s permit luarea unor decizii de ctre toi actorii implicai n procesul decizional. Dezvoltarea oricrui sistem informatic trebuie fcut astfel nct s asigure obiectivele privind: productivitatea, calitatea i rentabilitatea. n ceea ce privete productivitatea aceasta presupune realizarea unei adaptri adecvate ntre mijloacele disponibile i lucrrile de executat. Productivitatea este legat de urmtoarele: - stabilirea unei direcii de informatizare i a prioritilor activitii de baz; - eficacitatea proiectului de informatizare; - planificarea i urmrirea performanelor; - utilizarea corespunztoare a tehnologiei informatice. Calitatea unui proces de informatizare este estimat n funcie de satisfacia realizat. Aceasta se obine prin: - identificarea exact i documentarea corect a problemei adoptate; - conformitatea realizrilor n funcie de nevoile exprimate iar de aici satisfacia utilizatorului; - adaptabilitate la modificrile ulterioare; - fiabilitatea sistemului i de aici calitatea lucrrilor de informatizare. Rentabilitatea se manifest prin existena a doi indicatori semnificativi: - obinerea unui profit n favoarea entitii; - evitarea unei pierderi financiare prin ncadrarea cheltuielilor de informatizare n limitele costurilor fixe. Care sunt obiectivele ce trebuie asigurate n dezvoltarea oricrui sistem informatic? (vezi pag. 34)

34

Complexitate i dificulti ale procesului de informatizare Procesul de informatizare a unei entiti este mai mult sau mai puin lent, complex i costisitor n funcie de mrimea i dimensiunea activitilor supuse acestui proces: - dificultile de ordin tehnic legate de practica informatic sunt legate de complexitatea operaiunilor de realizare a programelor informatice. La aceasta se adaug obstacolele neprevzute ce pot s apar n orice moment al derulrii procesului de informatizare; - dificultile legate de introducerea noutile tehnologice aflate mereu n cretere. Aceast cretere permanent din punct de vedere tehnologic impune i un progres paralel de formare a resurselor umane pentru a face fa ritmului i a stpni aceti factori de natur tehnologic. - toate aplicaiile informatice au o existen strns legat de resursele umane i structura entitii. Adesea diversitatea problemelor decid dimensiunea aplicaiilor informatice, de unde multitudinea aspectelor i problemelor de rezolvat; - entitile au nevoie de multe decizii n numeroase domenii. Informatizarea face ca soluiile s fie multiple i acestea luate de mai multe persoane, uneori grupuri sau chiar alte entiti. Omogenizarea acestor decizii este imperativ pentru reuita n gestiune. - dificultile pot s apar i n funcie de utilizarea unor sisteme informatice neadecvate nevoilor entitii sau de lipsa de formare corespunztoare a resurselor umane; - lipsa raionalizrii procesului de informatizare marcat prin absena unor regulamente sau norme de utilizare a sistemelor informatice poate conduce de asemenea la unele dificulti ale procesului de informatizare.

5.3. Informatica centralizat La sfritul anilor aizeci dezvoltarea informaticii i introducerea aplicaiilor informatice n mediul economico-social a nceput s capete dimensiuni importante. De aici, nevoia de a organiza noile sisteme informatice. n literatura de specialitate a acestor nceputuri remarcm lucrarea structura i dinamica organizaiilor autor H. Mintzberg aprut n Frana n anul 1982, considerat de referin n domeniu n ce privete aranjarea structural a ntreprinderii industriale n vederea introducerii i organizrii serviciilor informatice (Fig. 5.1). Autorul 35

reprezint ntr-o manier clasic structura ntreprinderii, n care nivelurile ierarhice sunt cele din organigram, i anume: - nivelul strategic superior, ce regrupeaz conducerea suprem a
Niveluri ierarhice

ntreprinderii, cea care asigur interesele proprietarilor i de regul reprezint interesele ntreprinderii la exterior; - centrul operaional, sau locul unde se produce direct valoarea adugat; - linia ierarhic, reprezentat de conducerea executiv, cea care face legtura dintre nivelul strategic superior i centrul operaional. Aici se dau dispoziii de execuie i se realizeaz controlul realizrii lor; - serviciile operativ-curente, ce asigur funcionarea ntreprinderii; - serviciile auxiliare, ce asigur suportul logistic al ntreprinderii.

Nivelul strategic superior

Linia ierarhic

Centrul operaional

Fig. 5.1. Aranjarea structural a ntreprinderii industriale


Sursa: H. Mintzberg, Structure et dynamique des organisation, Paris 1982

Informatica i apoi sistemul informatic, capt dimensiune i un prim loc n cadrul serviciilor de tehnostructur, respectiv ntre serviciile operativ-curente. De precizat c tehnostructura are din punct de vedere global o importan i o greutate destul de mare ntr-o structur centralizat de acest tip. De asemenea, oricare dintre componentele tehnostructurii au funcii precise i cu greutate la nivelul ntregului sistem. ntreprinderile astfel organizare erau ntreprinderi mari, ce funcionau destul de simplu i ntr-un mediu economic de regul stabil. n astfel de ntreprinderi, informatica centralizat se dezvolt destul de puternic.

36

Care sunt nivelurile ierarhice ce pot fi informatizate ntr-o ntreprindere? (vezi pag. 36)

Analiza n detaliu a istoriei informaticii respectiv a sistemelor informatice dezvoltate n ntreprinderi demonstreaz existena pe parcurs a mai multor forme de subordonare a acestor structuri conducerii generale a entitilor respective. ntre aceste forme de subordonare a sistemelor informatice enumerm pe cele semnificativ ntlnite: - subordonarea la nivelul unor servicii; - subordonarea la nivelul unor structuri precum secii, ateliere, fabrici, etc.; - subordonarea la nivelul unei structuri care utilizeaz mai mult sistemul informatic; - subordonarea la nivelul unei structuri dependente de direcia general; - subordonarea la nivelul unei structuri direciei generale; - lipsa unei structuri informatice n cadrul entitii, respectiv

externalizarea acestor servicii. Statisticile mai vechi ca de altfel i cele recente demonstreaz tendina direciilor generale a ntreprinderilor de a subordona serviciile informatice ca una din preocuprile de baz ale acestora pentru a deine informaii utile deciziilor operativ-curente i strategice de care depinde soarta considerndu-le n acelai timp poziia i puterea. Practica demonstreaz c serviciile informatice bine organizate permit atingerea unor componente tehnice ridicate. Specializarea informaticienilor conduce la creterea productivitii i a pertinenei soluiilor. Nu trebuie exagerat n diviziunea muncii n cadrul serviciilor informatice. Prea mult diviziune a muncii poate reduce productivitatea prin reducerea timpului de munc direct productiv. n lucrarea sa La Gestion de linformatique, Jean-Louis Peancelle prezint un model de organigram pentru sistemul de informaii al unei mari ntreprinderi folosit i de ntreprinderile mici i mijlocii. Acest model de organigram reprezint n acelai timp macheta de implementare a sistemului informatic al ntreprinderii (Fig. 5.2). 37 oricrei ntreprinderi

Serviciul informatic al oricrei entiti se afl permanent n legtur direct


Serviciul informatic

cu mediul intern i extern. La intern, este nevoie s se cunoasc toate nevoile utilizatorilor, aceasta presupune existena unor studii pentru a urmri partea de exploatare a aplicaiilor implicit de a aciona la nevoie. La extern, serviciul de informatic se afl n contact permanent cu furnizorii de servicii de ntreinere pentru a urmri evoluia sistemului a oferi soluii n caz de nevoie i al face s funcioneze fr avarii. Coordonarea acestor operaiuni se realizeaz printr-o foarte bun implicare a celor ce administreaz sistemul informatic, respectiv informaticienii. Ei trebuie s secioneze astfel nct s aib succes utiliznd: - metode de lucru standardizate; - prin crearea unor grupuri de legtur ce se pot constitui oricnd i oriunde sar afla pentru a rezolva problemele de intern sau extern; - prin responsabiliti individuale date unor persoane specializate care sunt nominalizate s intervin itinerant i s rezolve probleme ce intr n competena lor, de natur informatic bineneles.

DIRECTOR Sistem de Informaii Secretariat

Administraie de reea - plan informatic - administraie de date - control calitate - audit - evaluare programe informatice - telefon-fax - curier - buget i facturare - formare i gestiune personal - comunicare intern

Exploatare - supervizare tehnologic - achiziii - contracte - sisteme - reele - SITE 1 - SITE 2 - SITE 3

Proiecte i studii - standarde - norme, regulamente - studii 1 - studii 2 - studii 3

- studii N

- SITE N

Fig. 5.2. Structura unei direcii informatice pentru o mare ntreprindere


Sursa: Jean-Louis Pancelle, La gestion de linformatique, Pag.43 (prelucrare)

38

5.4. Serviciile informatice externe i asistena de specialitate Exploatarea unor servicii din structura sistemelor informatice ale entitilor poate fi externalizat. Nivelurile de ncredinare a acestor servicii unor societi din exteriorul entitilor pot fi urmtoarele13: - informatica centralizat; - microcalculatoarele; - asistarea utilizatorilor; - asistarea i ntreinerea reelelor interne; - asistarea site-ului Web. n ultimii ani societile specializate n ntreinere i exploatare informatic s-au nmulit considerabil. Prin diverse metode de promovare a acestor tipuri de servicii conductorii entitilor sunt invitai s accepte astfel de oferte. n funcie de anumite considerente de ordin tehnic, economic i strategic, ntreprinderile pot accepta astfel de oferte nu ns fr s le analizeze i din punct de vedere al calitii serviciilor, nivelul costurilor, securitatea informaiilor i realizarea n timp util a aplicaiilor. Elementul determinant n lucrarea unor astfel de decizii rmne programul strategic al entitii. Unele dificulti pot fi ntlnite atunci cnd se ia o decizie de a externaliza serviciile informatice: - nu ntotdeauna prestaiile realizate de firmele de service informatic sunt de cea mai bun calitate astfel nct s satisfac n totalitate beneficiarul; - adesea se stabilete o interdependen ce devine dificil ntre prestator i beneficiar. Costurile sunt de regul mai mari n cazul externalizrii serviciilor informatice dect atunci cnd aceste servicii sunt asigurate de ntreprindere. Externalizarea serviciilor informatice se poate face cu succes n cazul n care: - ambiguitile sunt eliminate prin deservirea clar i precis n contractele ncheiate a obligaiilor prilor. Adiionalele la contract pot conduce la costuri ridicate, interpretri de o parte sau alta uneori chiar conflicte; - n entitatea beneficiar exist un serviciu intern informatic pentru a controla i recepiona calitatea serviciilor oferite de prestator; - exist o fi anex la contractul prilor cu toi indicatorii de realizat din punct de vedere cantitativ i calitativ;
13

Jean Louis Peaucelle, Systmes dInformation, pag.108-115

39

- informaticienii

rmai

disponibili

prin

decizia ntreprinderii

de

externalizare a serviciilor informatice sunt preluai de ctre firmele de service pentru informatic, ctigtoare a contractelor de prestaii. n orice caz, dup programul strategic al entitii beneficiare de servicii informatice ca factor determinant n luarea deciziilor de acest fel, urmtorul factor important este costul operaiunilor de externalizare. Statisticile arat faptul c ntreprinderile ce au externalizat serviciile informatice nu au de regul economi la costuri fa de cele ce au pstrat gestiunea intern informatic.

Care sunt nivelurile de ncredinare ale serviciilor informatice n cazul externalizrii acestora? (vezi pag. 39)

5.5. Auditul informatic Conductorul oricrei ntreprinderi, n dorina de a se informa obiectiv, pentru a examina situaiile financiare i costurile, procedeaz la acordarea unor misiuni de audit unor specialiti n domeniu. Auditorii pot realiza n paralel sau n mod special, odat cu examinarea fiabilitii contabilitii modul de informatizare a contabilitii14. Este posibil s se constate o slab cantitate a aplicaiilor informatice i de aici o influen negativ n sensul nregistrrii unor rezultate eronate n contabilitate. Despre aplicaiile informatice, auditorii se documenteaz la informaticienii entitii. Diferite teme de audit pot fi abordate de auditorul informatic. ntre aceste teme am reinut pe cele semnificative: - exploatarea sistemului informatic; - securitatea global a centrului informatic; - securitatea global a centrului informatic; - utilitatea i calitatea aplicaiilor informatice; - auditul proiectelor majore; - auditul asupra gestiunii informaticii, respectiv al procedurilor de gestiune i aplicaiilor mai riguroase.

14

Jean Louis Peaucelle, Systmes dInformation, preluare adaptat, pag.133-135

40

Teme de audit informatic Teme de audit Exploatare Puncte examinate Metode Materiale structur Criterii de analiz Eficien Calitate Timp de rspuns Exemple de propuneri Instrumente informatizate Rennoire Concentrare de centre Parol Anti-virus Criptare Securizare Cretere de capacitate Servicii informatice Complement Extensie Instrumente de estimare Prototipuri Formare Formalizare Planificare i control

Securitate

Proceduri de securitate

Aplicaii

Calitate Mijloace Uzur Satisfacie

Nivele de securitate probabiliti de incident Timp de rspuns Erori Cost Ctig Opinii Avansare Metode de estimare Rentabilitate Competene Tablou de bord Proces decizional

Proiecte

Mijloace Alunecri Justificare Personal Proceduri Metode

Gestiunea informaticii

Sursa: J.L. Peaucelle, Systmes dInformation, pag.134

Toate informaiile oferite n urma auditului informatic sunt analizate i judecate de echipa managerial coordonat de conductorul ntreprinderii. Deciziile luate permit n continuare o funcionare corect a ntreprinderii.

BIBLIOGRAFIE SELECTIV 1. Gabriel Cucui, Informatic Economic, Editura Bibliotheca, 2009, pag. 35-62 2. Marie-France Barthet, Logiciels interactifs et ergonomie - modles et mthodes de conception, Dunod, Paris, 1988, pag. 246-250 3. Philippe Breton, Histoire de linformatique, Edition La Dcouverte, Paris, 1987, pag. 87 4. Jean Lous Peaucelle, Systmes dInformation, Edition Economica, Paris, 1999, pag. 133-135 5. Louis Rigaud, La mise en place des systmes de linformation, Dunod, Paris, 1982, pag. 131-135 6. Christian Tessier, La pratique des mthodes en informatique de gestion, Les Editions dOrganisation, Paris, 1995, pag. 46-58

41

MODUL III STRUCTURI HARDWARE


1. 2. 3. 4. 5. Cuprins Obiectiv general Obiective operaionale Dezvoltarea temei Bibliografie selectiv

Cuprins UI 6. Generaliti privind sistemele de calcul = 2 ore UI 7. Microprocesorul = 2 ore UI 8. Memoria intern = 2 ore UI 9. Dispozitive de memorie extern = 2 ore UI 10. Echipamente periferice = 2 ore

Obiectiv general: Dobndirea de cunotine despre istoricul, operaiile i structura sistemelor de calcul. Obiective operaionale: nsuirea de cunotine privind arhitectura unui sistem de calcul, operaiile executate de un calculator, istoricul dispozitivelor de calculat precum i elemente structurale actuale: microprocesor, memorie intern, dispozitive de memorie extern, echipamente periferice.

42

UNITATEA DE NVARE 6 GENERALITI PRIVIND SISTEMELE DE CALCUL

6.1. Descrierea sistemelor de calcul Toate sistemele de calcul reprezint o combinaie ntre calculatorul propriu-zis i echipamentele suport. Arhitectura unui sistem de calcul definete ansamblul integrat de componente funcionale privite ca un tot unitar i avnd ca scop realizarea unor funcii la un anumit nivel de performan15. Un sistem de calcul cuprinde n structura sa dou categorii de componente:
Structura unui sistem de calcul

- unitatea central (UC) - echipamentele periferice Unitatea central (UC) este format din: unitatea de memorie intern (UM) unitatea central de prelucrare (UCP) Unitatea central de prelucrare cuprinde n structur dou componente: unitate aritmetic i logic (UAL) unitate de comand i control (UCC) Echipamentele periferice cuprind: dispozitive de intrare (DP/I); dispozitive de ieire (DP/O); Dup introducerea datelor n memoria calculatorului (UM) prin intermediul sistemului de intrare/ieire (I/O) denumit interfa se realizeaz prelucrarea la nivelul unitii centrale de prelucrare (UCP) i mai departe rezultatele se stocheaz n memoria de lucru (UM). Altfel spus, aceste dispozitive realizeaz n cadrul operaii de intrare ieire i stocare. Ele sunt cuplate cu calculatorul n dou moduri: - online, atunci cnd operaiile menionate sunt efectuate sincron cu funcionarea unitii centrale (UC) - offline, atunci cnd operaiile se execut asincron, independent de funcionarea unitii centrale (UC) Din ce este alctuit unitatea central de prelucrare? (vezi pag. 43)

15

Silvia Curteanu, PC Elemente de baz i utilizare, pag.19

43

UM INTERFA (I/O)

UAL UCP UC

UCC

MEMORIA EXTERN

Fig. 6.1. Arhitectura unui sistem de calcul


Sursa: S. Curteanu, PC Elemente de baz i utilizare (pag.19)

Structura general a unui sistem de calcul este de cele mai multe ori asimilat cu structura unui calculator electronic. Un calculator electronic se definete ca un ansamblu de circuite electronice destinat prelucrrii automate a informaiilor cu ajutorul unor programe instalate. Mai mult dect att, calculatorul reprezint un mijloc al informaticii utilizat att pentru prelucrarea rapid a informaiei ct i pentru gestionarea informaiei provenite din diverse surse. Pentru ndeplinirea funciei de mijloc, calculatorul execut numeroase
Tipuri de operaii

operaii care pot fi grupate n tipuri de operaii dup cum urmeaz. Operaiile de intrare reprezint acele operaii prin care informaia este introdus n calculator spre a fi memorat n vederea unei prelucrri ulterioare. Noiunile de introducere i memorare nu sunt echivalente deoarece introducerea informaiei se face n forma existent n surs, iar memorarea informaiei se face n form binar adic sub form de iruri de bii. Modaliti prin care se efectueaz operaiile de intrare: - introducere manual folosind echipamente periferice de intrare i o interfa vizual afiat pe un monitor; - introducere prin copiere de pe un suport de memorare specific calculatoarelor; - recepie de informaii prin reeaua de calculatoare ca urmare a unei transmisii; - preluarea rezultatelor unor prelucrri anterioare. 44

Indiferent de modalitatea prin care se efectueaz operaiile de intrare, trebuie avute n vedere i riscurile ca informaiile intrate s nu fie corecte. Operaiile de intrare reprezint sursa unic de informaii pentru calculator n vederea prelucrrilor, motiv pentru care corectitudinea rezultatelor depinde i de corectitudinea intrrilor. Operaiile de prelucrare constau dintr-un ansamblu de calcule aritmetice i validri logice executate de ctre anumite componente ale calculatorului (exemplu: Microprocesor) asupra unor informaii intrate n vederea obinerii de rezultate. Prelucrrile sunt dirijate logic cu ajutorul unor programe scrise expres sau cu ajutorul unor sisteme de gestionare a informaiei intrate. Toate prelucrrile se execut numai la comanda unui operator uman, fie cu execuie imediat, fie cu execuie planificat. Riscurile prelucrrii sunt determinate fie de o programare eronat, fie de o utilizare necorespunztoare. De aceea se recomand programe autorizate i utilizatori bine instruii. Operaiile de ieire sunt operaiile prin care calculatorul d o form vizual rezultatelor prelucrrilor pentru a facilita perceperea lor de ctre beneficiarul uman spre a-i servi n luarea unor decizii. Forma vizual include decodificarea din sistem binar i aezarea rezultatelor mpreun cu texte explicative i informaii surs corespunztoare fie n pagin pentru imprimant, fie n ferestre pentru monitor. Cele dou dispozitive menionate genetic (imprimant i monitor) reprezint principalele echipamente periferice de ieire de care calculatorul face uz necondiionat n cadrul operaiilor de ieire. Unele operaii de ieire sunt prevzute prin program la finalul prelucrrilor, altele se execut separat la comanda unui operator uman. Riscurile la ieire nu se refer la pierderi de informaii sau rezultate greite ci doar la o afiare eronat a rezultatelor obinute corect din cauza configurrii necorespunztoare a echipamentelor periferice. Operaiile de memorare sunt procesele de depozitare a informaiilor intrate sau a rezultatelor prelucrrilor pe suporturi de memorare specifice, n vederea constituirii de surse de informaii n form binar necesare celorlalte tipuri de operaii.

45

Memorarea informaiilor se poate face fie temporar, fie pe termen nedeterminat. Atunci cnd informaia este memorat temporar, aceasta va fi tears automat la finalul proceselor de prelucrare care o utilizeaz. Pentru reutilizarea informaiei memorate i n alte procese de prelucrare este necesar memorarea ei pe termen nedeterminat i anume pn la tergerea acesteia de ctre un operator uman. Memorarea informaiei pe termen nedeterminat se mai numete i stocarea informaiei. n cadrul operaiilor de memorare a informaiei se disting trei mari subtipuri de operaii: - operaii de adugare de informaii noi; - operaii de modificare a informaiei deja memorate; - operaii de tergere a unei pri din informaia memorat din motive de inutilitate sau eroare; - operaii de ignorare a informaiei primite spre memorare dac aceasta nu prezint interes. Riscurile operaiilor de memorare se refer la posibilitatea pierderii informaiei nainte ca aceasta s fie prelucrat sau nainte s devin inutil. Cauzele principale ale acestor pierderi sunt: - utilizarea neatent, necalificat sau neautorizat a programelor; - un management inferior al suporturilor de memorare care poate duce la negsirea informaiei memorate; - deteriorarea fizic a suportului de memorare Dac primele dou cauze in de pregtirea operaiilor, ultima apare absolut ntmpltor i neprevzut. Asigurarea din punctul de vedere a informaiei memorate n acest caz o reprezint copiile de siguran efectuate cu regularitate pe alte suporturi de memorare. Operaiile de transmisie sunt acele operaii care se efectueaz n vederea transferului de informaii ntre calculatoare, indiferent de distana dintre acestea. Noiunea de distan are o accepiune fizic (distana n spaiu), dar mai ales o accepiune NETWARE (numrul de noduri de reea ntre calculatoare). Transmisia de informaii ntre calculatoare se realizeaz prin reelele de calculatoare cu diverse topologii, prin diverse protocoale de comunicare, fie la nivel local (exemplu: Local Area Network), fie ntre reele (exemple: Intranet, Internet).

46

Rolul transmisiei de informaii const n faptul c factorul decizional se afl adesea departe de locul n care informaia este memorat i/sau prelucrat. Prin faptul c acesta beneficiaz rapid de informaia transmis, se ctig timp considerabil n luarea deciziei. Cel mai mare grad de risc se ntlnete n cazul operaiilor de transmisie. n acest caz informaia poate fi interceptat prin diverse trucuri de reele aplicate uor mpotriva necunosctorilor domeniului. Dac informaia interceptat este confidenial atunci apare riscul deteriorrii activitii. Ca asigurare n acest sens, se dezvolt continuu metode de transmisie securizat sau criptat a informaiei. Pentru o mai bun nelegere a operaiilor pe care un calculator le poate executa, precum i succesiunea i rolul acestora, am ntocmit urmtoarea schem:
informaii TRANSMISE informaii DE RECEPIONAT acord de transmise Operaii de memorare informaii STOCATE

surse primare de informaii Operaii de intrare informaii INTRATE

Operaii de transmisie

informaii memorate temporar informaii IEITE (afiate sau listate)

Operaii de prelucrare

acord de salvare

informaii REZULTATE

Operaii de ieire

Fig. 6.2. Succesiunea operaiilor executate de un calculator Se observ rolul central al operaiilor de memorare, prin care se decide automat sau manual fie ignorarea informaiei primite, fie trimiterea acesteia spre stocare sau prelucrare. Care sunt cele 5 tipuri de operaii executate de un calculator? (vezi pag. 44-47)

n ce tip de operaie se ncadreaz scanarea documentelor i fotografiilor? (vezi pag. 44-47)

47

Ce tip de operaie se execut prin afiarea rezultatelor unor prelucrri? (vezi pag. 44-47)

Care sunt operaiile cu cel mai mare grad de risc? (vezi pag. 47)

Cum pot fi prevenite riscurile operaiilor de memorare? (vezi pag. 46)

Calculatorul deine rolul esenial n cadrul unui sistem de calcul. Acesta prelucreaz dou categorii de informaii: date i programe. Dac n calculator datele au reprezentri simbolice, programele sunt elementele care asigur flexibilitate calculatoarelor. Orice program informatic reprezint o list de instruciuni scris ntr-un limbaj de programare. Datele i programele se stocheaz n memoria calculatorului unde se pstreaz i sunt disponibile o perioad de timp bine determinat pentru a putea fi utilizate n orice situaie. O component important, am putea spune eseniale pentru un sistem de prelucrare automat a datelor, este reprezentat de operatorii umani, mprii n dou categorii: utilizatori informaticieni. La rndul lor informaticienii, specialiti n informatic practic o serie de meserii specifice cum ar fi: programatori, analiti de sistem, ingineri de sistem, administratori de reea i personal de operare

6.2. Istoricul dispozitivelor de calculat Se consider c primul dispozitiv eficient de calcul creat de om a fost abacul, construit n jurul anului 2000 .Hr. Cu ajutorul abacului se puteau efectua cele patru operaii aritmetice la o vitez de lucru egal cu cea a unui calculator de buzunar. n timp mainile de calcul au evoluat, acestea fiind ncadrate n ase
Generaii de maini de calcul

generaii: - generaia 0 mainile mecanice i electromecanice de calculat; - generaia 1 calculatoarele cu tuburi electronice; - generaia 2 calculatoare cu tranzistori; 48

- generaia 3 calculatoare cu circuite integrate; - generaia 4 PC-urile cu microprocesoare; - generaia 5 calculatoare cu arhitecturi paralele.

Mainile mecanice i electromecanice de calculat Generaia acestor maini de calcul acoper o perioad destul de mare de circa 350 de ani, de la sfritul secolului al XVI-lea i pn n anul 1940. Debutul a fost cu mainile mecanice de calculat n secolele XVI XVIII. La nceputul secolului XIX francezul Joseph Jaquard a iniiat construcia a dou maini mecanice numite diferenial i analitic, prelund ideea matematicianului Charles Babbage care a adus un progres semnificativ n tehnica de calcul, fiind considerat astzi printele calculatoarelor moderne. n anul 1934 se inaugureaz o nou er prin construirea de ctre Konrad Zuse a primului calculator utilitar electromecanic. n anul 1944 se termin construcia calculatorului programabil Mark I, avnd la baz teoria Babbage. Aceast main de calcul avea o memorie de 72 cuvinte a 23 bii i efectua o adunare n 0,3 secunde, respectiv o multiplicare n 6 secunde. Calculatoarele cu tuburi electronice Denumit i era electronic perioada se ntinde ntre anii 1945 1958. Primul calculator electronic este considerat ENIAC (Electronic Numerical Integrator and calculator) realizat de Atanasoff i Berry la Iowa State College n anul 1940. n anul 1949 John von Newmann realizeaz o mbuntire a arhitecturii ENIAC prin apariia primului calculator cu program memorat EDVAC (Electronic Discret Variable Calculator). n perioada 1953 1958 IBM realizeaz seria de calculatoare comerciale model 700 cu care se instaleaz n poziia dominant ntre constructorii de calculatoare. Calculatoare cu tranzistori Primul calculator cu tranzistori a fost realizat n 1955 (Tx-o). Concernul IBM reuete construcia primului calculator cu tranzistori prin transferarea modelului 709 n 7090 i totodat realizeaz i primul calculator de buzunar, numit 1401.

49

Calculatoare cu circuite integrate Este denumit i etapa minicalculatoarelor. Primul minicalculator construit a fost n anul 1966, PDP 11 n 1969 i VAX n 1980. La sfritul anilor 1970 IBM lanseaz cu succes unitile de floppy-disk, casele de marcat computerizate i mainile automate de numrat bancnote. n aceeai perioad apare primul calculator tiinific TIASC. Microprocesoarele generaia 4 Descoperirea microprocesorului poate fi comparat, ca efecte la scara istoriei, cu invenia tiparului sau utilizarea forei aburului. Primul microprocesor pe 4 bii denumit INTEL 4004 a fost realizat de Intel Corporation n anul 1971. Acesta avea destinaia de a realiza baza unui calculator de birou integrnd circa 2300 tranzistori. Un an mai trziu se realizeaz produsul Intel 8008, un microprocesor pe 8 bii cu destinaie pentru controlul unor terminale. n 1975 Ed Roberts, proprietarul companiei MITS din Albequerque realizeaz primul calculator personal Altair 8800. n scurt timp apar pe pia microprocesoare pe 16 i 32 bii. Toare aceste microprocesoare menionate aveau arhitecturi CISC (Complex Instruction Set Computer Calculator cu un set redus de instruciuni). Performanele acestui microprocesor au permis realizarea mainii de calcul de 64 bii Alpha fabricat de DEC. Procesoarele paralele generaia 5 Primul procesor paralel comercial a fost modelul Staran comercializat sub numele de ASPRO. n acelai timp, NASA realizeaz un procesor paralel denumit MPP. Apariia transputerului a generat o concuren cu circuitele DSP Texas Instruments. Intel construiete pe rnd multiprocesorul de reea cu maxim 128 procesoare i procesorul sistalic denumit Warp, respectiv maina Paragon ce continu facilitile de comunicaie ale procesorului Warp cu puterea de calcul a lui i860.

Crei generaii aparin calculatoarele PC cu microprocesoare? (vezi pag. 48-49)

50

UNITATEA DE NVARE 7 MICROPROCESORUL

7.1. Componentele constructive Apariia microprocesoarelor a generat o schimbare radical a concepiei constructive a calculatoarelor, determinnd trecerea spre o nou generaie evolutiv. Microprocesorul reprezint componenta ce st la baza funcionrii sistemului ce st la baza funcionrii sistemului de calcul, executnd sau controlnd toate procesele desfurate n cadrul acestuia. Prefixul de micro provine de provine de dimensiuni mici ale acestuia, iar denumirea de procesor provine de la faptul c ndeplinete funcia de unitate central de prelucrare n cadrul sistemului de calcul. n lucrrile tehnice de specialitate microprocesorul este notat prescurtat UCP sau CPU (Central Processing Unit). Microprocesoarele sunt componente care se produc n serie, separat de celelalte componente, dar cu meniunea c matricea de pini conectori trebuie s corespund uneia dintre matricile de orificii ale unui socket de pe plcile de baz. Aadar, microprocesorul se monteaz n socket-ul rezervat de pe placa de baz. Dup fixare, se acoper cu un radiator cu ventilator alimentat din placa de baz, denumit uzual cooler sau CPU FAN. Dei de dimensiuni mici, microprocesorul este o structur foarte complex: este un circuit integrat programabil alctuit din milioane de tranzistori. Aceasta decodific instruciunile de program, solicit operanzii, execut operaii aritmetico-logice i transmite altor componente din sistem mesaje i semnale de control, sincroniznd ntreaga funcionare a sistemului de calcul. n structura microprocesorului se identific trei mari componente: - Unitate de Comand i Control (UCC sau CCU) - Unitate Aritmetico-Logic (UAL sau ALU) - Registru intern (UM unitate de memorie) Unitatea de comand i control decodific i execut instruciuni, gestioneaz cererile de acces la memorie, controleaz i sincronizeaz funcionarea tuturor componentelor din configuraie pe principiul ntreruperilor. Unitatea aritmetico-logic efectueaz operaiile aritmetice i validrile logice ce apar n desfurarea prelucrrilor cu scopul accelerrii acestora. 51

Registrul intern reprezint memoria proprie a microprocesorului, acesta fiind capabil s memoreze temporar un ir de bii. Dimensiunea registrului a evoluat de la 8 bii la primele microprocesoare, la 16, 32, 64 i chiar 128 de bii la microprocesoarele actuale. Calculatoarele a cror unitate central este un microprocesor se mai numesc microcalculatoare sau, n limbaj uzual, calculatoare personale sau PC (Personal Computers). Calculatoarele personale revoluioneaz utilizarea acestor dispozitive, datorit a cel puin trei caracteristici: - preul de cost sczut, la un nivel al performanelor de calcul din ce n ce mai ridicat, astfel nct ele pot fi cumprate de ctre oricine, ca orice alt bun de consum; - accesibilitatea utilizrii chiar i de ctre nespecialiti, astfel nct operarea cu PC-ul nu mai este apanajul exclusiv al unei caste de iniiai; - gabaritul redus, dimensiunile unui astfel de calculator permind instalarea sa la serviciu sau acas, pe biroul de lucru. Mai mult, exist versiuni constructive comparabile ca mrime cu o servit sau cu o agend, sau chiar i mai mici (palm-top), care pot fi utilizate aezate n palm. Prezentm mai jos n Fig. 7.1 structura general a unui PC conform cu modelul funcional general al unui calculator, numit i arhitectura von Neumann. UC CPU MI

Magistrala de date

Magistrala de adrese

ME FD CD HD

T MS

I Alte

Periferice Fig. 7.1. Structura general a unui PC

Care este structura unui microprocesor? (vezi pag. 51-52)

52

7.2. Elemente de performan Considerm necesar s evideniem cteva elemente de performan ale unui microprocesor, ce determin calitatea performanei ntregului calculator. Sintetic aceste elemente de performan sunt urmtoarele: - viteza de lucru;
Elemente de performan microprocesor

- capacitatea de adresare a memoriei interne; - setul de instruciuni; - tipul constructiv. Vom analiza pe scurt caracteristicile acestor elemente de performan. Viteza de lucru Viteza de lucru reprezint volumul de instruciuni-main pe care microprocesorul le execut ntr-o secund. Viteza de lucru este determinat de un parametru denumit frecvena ceasului intern. Astfel viteza de lucru a PC se msoar n MHz (106 Hz). Ceasul intern este un oscilator ce sincronizeaz prin impulsuri periodice traficul de semnale electrice ce se deruleaz ntre circuitele elementare din microprocesor. Sincronizarea este necesar pentru c semnalele electrice trebuie aplicate simultan la intrare pentru a obine rezultate corecte la ieire. Dac tacturile de sincronizare ale ceasului ar lipsi, acest lucru nu se va ntmpla, deoarece fiecare din semnale trece pn s ajung la intrarea circuitului menionat printr-un numr diferit de alte circuite, unde prelucrarea lor implic de fiecare dat o anumit ntrziere. Cum numrul de circuite prin care trece fiecare semnal este de obicei diferit, rezult c i ntrzierile lor vor fi diferite, fcnd imposibil sincronizarea la intrarea circuitului urmtor. De aceea ceasul intern se comport ca o poart, care prin deschideri periodice permite trecerea semnalelor pentru prelucrare, eliminndu-se astfel posibilitatea apariiei unor desincronizri care ar altera corectitudinea logic a rezultatelor. Explicaia este evident intuitiv i un electronist ar putea s o atace propunnd o argumentaie mai savant. Pentru utilizatori ns rolul ceasului poate fi interpretat n sensul celor artate mai sus. Un alt element care determin viteza de lucru a microprocesorului este dimensiunea registrului intern i a magistralei de date. Am artat c informaiile circul ntre componente ale calculatorului (UC, memorii, uniti de I/E, etc.) pe o anumit magistral, iar microprocesorul (ca unitate central) posed un registru, destinat stocrii datelor asupra crora se efectueaz prelucrri la un moment dat. 53

Rezult c viteza de prelucrare depinde de lrgimea magistralei de transport i de volumul de stocare al registrelor. Pentru c ne referim la fluxuri de informaii, aceste dimensiuni se msoar n bii. Un ultim element care influeneaz substanial viteza de lucru a microprocesorului este prezena memoriei cache. Dup cum deja tim, UC transfer n vederea prelucrrii date din MI, locaie cu locaie. Durata fiecrui transfer este o caracteristic a memoriei i se numete timp de acces, fiind dependent de tehnologia constructiv utilizat. Capacitatea de adresare a memoriei interne Capacitatea de adresare a memoriei interne este o alt caracteristic definitorie a unui microprocesor. Ea reprezint adresa maxim pn la care microprocesorul poate regsi datele i programele stocate n memoria intern. Adresele se construiesc n registrul intern al microprocesorului i se transmit prin magistrala de date ctre memoria intern. Capacitatea de adresare se calculeaz ca fiind numrul maxim de adrese ce pot fi construite n registrul intern. Acesta este dependent de dimensiunea registrului intern despre care am amintit mai sus. Setul de instruciuni Setul de instruciuni reprezint ansamblul instrumentelor cu ajutorul crora microprocesorul execut operaii impuse de diverse programe asupra datelor. n arhitecturile clasice de calculatoare, se consider c sistemul este cu att mai performant, cu ct setul su de instruciuni este mai bogat. Astfel de structuri se numesc cu set complex de instruciuni, sau cu arhitecturi CISC (Complet Instruction Set Computing). Mai trziu, s-a constatat ns c numai o mic parte din setul de instruciuni este utilizat de ctre programe cu mare frecven. S-au obinut astfel calculatoare cu set redus de instruciuni, sau cu arhitecturi RISC (Reduced Instruction Set Computing). Reducerea numrului de instruciuni din set nu duce, aa cum am fi tentai s credem, la diminuarea performanelor, ba chiar dimpotriv, sistemele RISC sunt deseori mai performante dect cele CISC. Nu este scopul acestei lucrri s intrm n detalii, aa c nu vom mai spune dect c ntre cele dou arhitecturi are loc o competiie acerb, nvingtorul fiind departe de a se contura. Totui, aa cum s-a mai ntmplat i n alte situaii, este posibil ca n viitor soluia s fie un compromis ntre CISC i RISC. Lungimea cuvntului microprocesorului, mai precis dimensiunea i structura registrului de instruciuni (IR) determin caracteristicile setului. n 54

general, acesta este mprit n mai multe cmpuri: codul operaiei, modul de adresare, adrese operanzi. Lungimea cmpului cod operaie determin cte combinaii binare distincte pot fi asociate instruciunilor, cu alte cuvinte numrul acestora. Spre exemplu, un cmp de 8 bii suport maxim 256 de coduri distincte pentru instruciuni. Codurile din cmpul mod adresare desemneaz modalitatea de calcul a adreselor operanzilor implicai n instruciune. Fr a intra n detalii, s amintim cteva dintre modurile de adresare mai frecvente: direct, indirect, bazat, cu registre, indexat .a. Lungimea cmpului adrese operanzi determin de cele mai multe ori dimensiunea spaiului de memorie adresabil de ctre instruciune. n proiectarea setului de instruciuni trebuie s se in seama de necesitatea asigurrii compatibilitii software ntre generaiile succesive de microprocesoare. S-ar putea astfel pierde la fiecare nou apariie a unui microprocesor, un uria volum de munc intelectual, pentru c vechile programe nu ar putea fi utilizate dect dup o prealabil rescriere. Se impune deci ca setul de instruciuni al unui nou microprocesor s conin obligatoriu ca un subset instruciunile microprocesorului predecesor. n acest fel se asigur probabilitatea programelor, adic posibilitatea acestora de a fi rulate pe generaii succesive de microprocesoare. n acest mod iau natere i familiile de microprocesoare, ai cror membri pot fi programai de aceeai manier (utiliznd un set comun de instruciuni de baz). Nu ntotdeauna ns instruciunile de calcul satisfac pe deplin cerinele de vitez ale unui microprocesor. Spre exemplu, nmulirea numerelor reale, reprezentate intern ntr-un format binar numit virgul flotant (sau virgul mobil), este o operaie mare consumatoare de timp, indiferent de ce algoritm de calcul se utilizeaz. n aceste situaii se recurge la circuite specializate, care execut numai o anumit categorie de operaii i pot fi (opional sau nu) ataate microprocesorului. Din aceast cauz, ele au fost numite coprocesoare matematice. Pentru versiunile mai vechi, fiecare tip de microprocesor avea un dual al su coprocesorul. Ulterior, odat cu creterea densitii de integrare a circuitelor integrate, coprocesorul va fi inclus chiar n chip-ul microprocesorului, pentru creterea eficienei utilizrii sale. 55

Tipul constructiv Tipul constructiv reprezint criteriul de apreciere al performanei unui microprocesor. Pentru acest criteriu nu sunt cunoscute reguli pentru determinarea performanei. De regul, experiena utilizrii microprocesoarelor poate conduce la anumite concluzii n acest sens fie ele obiective sau subiective. Considerm c nu este de prisos o trecere n revist a principalelor tipuri constructive de microprocesoare. Prezentm mai jos parcursul variantelor constructive. Pe pia s-au impus dou mari familii arhitecturale de microprocesoare, ai cror prini sunt firmele productoare Intel i Motorola. Prin extensie, i calculatoarele personale sunt mprite n dou: cele compatibile IBM, dotate cu microprocesor Intel i cele compatibile Macintosh (sau Apple Macintosh), dotate cu microprocesor Motorola. Pe piaa european (i implicit pe cea romneasc) supremaia este deinut de ctre versiunile compatibile IBM, preferate de peste 95% din clienii acestui important segment de pia. Explicaia nu const n nivelul lor superior de performan, n comparaie cu PC-urile din familia Macintosh, ci n faptul c sunt ceva mai ieftine, iar exigena legilor de protecie intelectual (copyright) care reglementeaz accesul la softul de aplicaii este mai redus. Utilizarea PC-urilor din familia Macintosh este rspndit mai ales n SUA i Canada. De aceea i n aceast lucrare atunci cnd vom utiliza noiunea de PC sau vom analiza diferite caracteristici ale acestuia, ne vom referi implicit la un membru al familiei IBM. Microprocesorul poate lucra intern la frecvene de ceas mai mari dect frecvena de lucru a magistralelor sale.

Care sunt elementele de performan ale microprocesorului? (vezi pag. 53)

Care element de performan al microprocesorului este influenat de frecvena ceasului intern? (vezi pag. 53-56)

56

UNITATEA DE NVARE 8 MEMORIA INTERN Memoria poate fi unul dintre cei mai importani factori ce determin performanele PC-ului. Viteza de lucru a calculatorului este determinat de capacitatea de stocare a informaiei, de calitatea memoriei disponibile n sistem i de tehnologia folosit pentru producerea memoriei. Memoria intern este compus dintr-un ansamblu de circuite integrate ce au rolul de a stoca informaiile. Logic privit memoria, reprezint o succesiune de celule binare cu rolul de a reine o cifr binar (0 sau 1). Locaia de memorie reprezint cea mai mic zon de memorie adresabil, constituit din opt celule binare consecutive. Locaia de memorie se identific pe baza unor adrese. Capacitatea de stocare uzual pentru PC-urile actuale este de 256, 512, 1024 MB i chiar mai mult. Prin creterea capacitii de stocare a memoriei de lucru, calculatorul poate s lucreze mai rapid. Operaiunea de cretere a memoriei interne se realizeaz printr-o tehnic relativ simpl i la ndemna oricror utilizatori. Memoria intern este acea memorie care are rolul de a stoca informaiile de configurare sau de a memora temporar informaiile aflate n curs de prelucrare n cadrul unui sistem de calcul. Componentele memoriei interne sunt urmtoarele: - memoria ROM (Read Only Memory); - memoria RAM (Random Acces Memory) Memoria ROM (Read Only Memory) este acel subtip de memorie intern,
Memoria ROM

destinat numai citirii, avnd rolul de a stoca programe cu grad mare de generalitate dar cu o frecven sporit de utilizare. Prezena acestei memorii n partea hardware a unui sistem de calcul confer vitez sporit i siguran n execuia programelor coninute, ns nu i flexibilitatea pentru acestea. Variantele de memorie ROM cunoscute de-a lungul timpului arat o evoluie a acestei memorii.

57

- PROM (Programmable ROM) memorii al cror coninut se scrie dup preferinele utilizatorilor, ns ulterior nu se mai pot modifica sau terge; - EPROM (Erasable PROM) memorii PROM cu posibilitatea de a fi terse numai utiliznd un generator de radiaii ultraviolete; - EEPROM (Electricaly EPROM) memorii EPROM cu posibilitatea tergerii fr demontare, doar printr-un curent de voltaj nalt; tergerea i rescrierea se poate face i parial, la nivelul fiecrui byte; - Flash ROM memorii EEPROM actuale care utilizeaz voltaj normal (maxim 5V) pentru tergere i rescriere. Cea mai important parte a programelor de sistem care coordoneaz activitatea unui calculator i furnizeaz servicii eseniale pentru programele de aplicaii este implementat n memoria ROM, constituind sistemul de intrare/ieire de baz BIOS (Basic Input Output System). ROM-BIOS conine programe de conversaie cu elemente hardware ale calculatorului, avnd ca scop principal autotestarea componentelor n momentul pornirii calculatorului i ncrcarea sistemului de operare de pe un suport de memorie extern.

Cum pot fi terse memoriile EEPROM? (vezi pag. 58)

Unde se regsete i ce conine memoria BIOS? (vezi pag. 58)

Memoria RAM (Random Acces Memory) este o memorie cu acces direct


Memoria RAM

i aleatoriu, avnd rolul memoriei de lucru a microprocesorului. Acesta stocheaz sistemul de operare ncrcat cu ajutorul ROM-BIOS pe toat perioada funcionrii sistemului de calcul. De asemenea, n memoria RAM sunt stocate rezultatele intermediare ale operaiilor de prelucrare i chiar rezultate finale n ateptarea unui alt tip de operaie. Viteza de acces a memoriei RAM este foarte mare, iar dimensiunile acesteia sunt mici n comparaie cu memoria extern. Caracteristica ce iese n eviden este aceea c memoria RAM este volatil. Acest lucru nseamn c la 58

ntreruperea alimentrii cu curent electric sau la blocarea sistemului de operare, coninutul memoriei RAM nu va mai putea fi recuperat. Memoria RAM este indispensabil funcionrii calculatorului, motiv pentru care lipsa sau montarea sa greit este anunat de ROM-BIOS printr-un sunt caracteristic la pornire. n funcie de utilitate16, memoria RAM poate fi: - memoria RAM principal, este memoria de lucru a utilizatorului. n aceast memorie se ncarc toate programele lansate n execuie. Tot aici se ncarc i informaiile temporare ce sunt necesare pentru execuia programelor precum i fiierele utilizatorului. La finele execuiei oricrui program memoria alocat este eliberat, rezultatele nefiind salvate sub nici o form. - memoria RAM cache, este o zon special de memorie ce servete pentru stocarea datelor utilizate n mod frecvent. Rolul memoriei RAM cache este de a aciona ca o zon tampon ntre procesor i memoria RAM principal. Memoria RAM cache se prezint sub urmtoarele forme: memoria cache intern, inclus n micropocesor, poate fi accesat la vitez de lucru a ceasului intern al microprocesorului; memoria cache extern, este conectat pe placa de baz a PC-ului; disk cache, reprezint zona din memoria RAM cu destinaie de stocare a informaiilor pe hard disk, cu rol determinant n reducerea ntrzierilor cauzate de diferena de vitez dintre memoria RAM i hard disk - memoria RAM video, este o parte a memoriei RAM principale ce este folosit de adaptoare video. Orice imagine preluat este memorat n acest segment de memorie cu sarcini speciale; urmnd s fie afiate pe ecranul monitorului; - memoria tampon este folosit pentru stocarea temporar a informaiilor ce urmeaz a fi imprimate. Astfel, calculatorul nu se blocheaz pe parcursul tipririlor; - memoria CMOS (Complementary Metal-Oxide Semiconductor) este o memorie special de tip RAM. Memoria CMOS nu este volatil precum memoria RAM obinuit, avnd existent semipermanent cu alimentare de la baterie. Se scrie i se citete cu ajutorul programului Setup coninnd totodat i informaii despre configuraia sistemului de calcul.
16

Silvia Curteanu, PC Elemente de baz i utilizare, prelucrare, pag. 23

59

Circuitele de memorie RAM sunt realizate n dou tehnologii diferite: DRAM (dynamic RAM) i SRAM (static RAM). Circuitele DRAM sunt realizate din celule elementare (care stocheaz un bit de informaie) de tip condensator. Din aceast cauz, pentru pstrarea sarcinilor electrice ale acestor celule, este necesar o operaie periodic de mprosptare, numit refresh. Efectuarea refresh-ului duce la creterea timpilor de acces la informaiile din memoria DRAM, acetia atingnd valori de 60 80 ns. Circuitele SRAM sunt formate din celule elementare care au la baz tranzistori, astfel nct nu mai sunt necesare operaiile de refresh. n consecin, circuitele SRAM sunt mai rapide, asigurnd timpi de acces de 10 -15 ns. Deoarece tehnologia de obinere a memoriilor DRAM este mai ieftin dect cea a celor SRAM, cea mai mare parte a memoriei de lucru este de primul tip. Circuitele SRAM sunt utilizate mai ales pentru modulele cache de nivel 2. Sloturile n care se monteaz circuitele DRAM ale memoriei interne sunt grupate n bancuri. n sloturile aferente unui banc nu pot fi memorate dect circuite de acelai tip. Bancurile de memorie, al cror numr variaz ntre 1 i 4, permit optimizarea acceselor i creterea vitezelor de transfer, prin utilizarea unei tehnici numit ntreesere (interleaving). n conformitate cu ea, n timp ce procesorul citete sau scrie o dat ntr-unul din bancuri, n cel pereche se efectueaz refreshul ctigndu-se astfel un timp substanial.

Care este caracteristica memoriei RAM dat de denumirea sa (iniialele sale)? (vezi pag. 58)

Care sunt tipurile de memorie RAM n funcie de utilitate? (vezi pag. 59)

60

UNITATEA DE NVARE 9 DISPOZITIVE DE MEMORIE EXTERN Este cunoscut faptul c PC-urile folosesc cantiti importante de informaii n timp ce memoria este limitat i volatil. De aceea se impune creterea capacitii de stocare, operaiune ce se poate realiza cu ajutorul unor dispozitive de stocare suplimentar. Dac utilizarea sistemului de stocare extern permite o stocare semnificativ de informaii, n acelai timp sistemul devine nevolatil datorit faptului c nu este utilizat o surs extern de alimentare cu energie electric. Tehnologiile de baz utilizate pentru stocare suplimentar a informaiilor sunt urmtoarele: - tehnologia magnetic, folosit pentru discuri, dischete i benzi magnetice; - tehnologa optic, folosit pentru CD i DVD; - tehnologie magneto-optic, folosit pentru carduri. Utilizarea tehnologiei magnetice pentru nregistrarea magnetic digital presupune aplicarea unei pelicule de material magnetic destul de sensibil, de regul oxid de fier, pentru realizarea celor dou stri de polarizare magnetic a particulelor, corespunztori valorilor 0 i 1. Utilizarea tehnologiei optice are la baz o raz de laser care citete informaiile pe discuri optice. Valorile binare de 0 i 1 sunt codificate prin zone ce nu reflect lumina (pits) respectiv zone ce reflect lumina (lands). Sistemele de stocare extern au la baz anumite caracteristici: capacitatea de stocare, viteza de acces i rata de transfer. Viteza de acces, reprezint ntrzierea dintre momentul n care PC-ul solicit un pachet de informaii de pe disc i momentul n care informaiile respective sunt localizate pe disc. Astfel, viteza de acces are legtur direct cu operaia de localizare a informaiilor. Rata de transfer, reprezint viteza cu care pachetul de informaii stocat pe disc poate fi mutat n memoria calculatorului. Astfel, rata de transfer are legtur direct cu operaia de deplasare a informaiilor. Prezentm mai jos principalele tipuri de dispozitive de memorare extern printr-o sumar descriere. 61

9.1. Floppy disk-ul


Floppy disk

Floppy disk-ul, discul flexibil sau discheta este mediul de interschimbare a informaiilor i n acelai timp un sistem de salvare a informaiilor. Dischetele sunt proiectate astfel nct s se poat citi ulterior informaiile. Acest suport de stocare este confecionat din material plastic acoperit cu un strat de oxizi folosind tehnologia magnetic. Dezavantajele utilizrii Floppy-disk-ului sunt capacitatea indus de pn la 1.44 MB, vitez mic de lucru. Totodat, este singurul tip de memorie acceptat cnd se efectueaz un update de Flash ROM-BIOS. n ce privete sistemele de operare, astfel de discuri erau utilizate pentru instalare sau gzduire a sistemelor de operare vechi, fr interfa grafic. n prezent aceste discuri sunt utilizate pentru corectri de mici erori de sistem de operare.

Care tehnologie de stocare este folosit pentru floppy-disk? (vezi pag. 62)

9.2. Hard disk-ul


Hard disk

Denumit i disc dur sau disc winchester, hard discul este principalul dispozitiv de stocare suplimentar a informaiilor pentru PC-uri. Denumirea de discuri dure (fixe) este mai veche i provine de la faptul c sunt inamovibile n timpul funcionrii sistemului de calcul. Aceast caracteristic nu mai este valabil n cazul noilor controlere serial ATA dect dac respectivul hard disk este gazd a sistemului de operare n curs de funcionare. Hard disk-ul este tipul de memorie extern cu cea mai mare capacitate de memorare, o memorie de tip magnetic, rezistent din punct de vedere fizic, ns sensibil la variaii mari de tensiune. Capacitatea minim a unui hard disc aflat nc pe liniile de fabricaie este de 80 GB. Alte capaciti uzuale sunt 120, 160, 200, 250, 500 GB sau chiar 1 TB. Dincolo de capacitate, un criteriu de performan l mai reprezint i mrimea memoriei buffer, o memorie cu un rol similar memoriei cache din memoria intern, de care un hard disk dispune pentru a i se anticipa informaiile n curs de transfer. Mrimile uzuale sunt de 2 MB, 8 MB sau mai mari, fiind evident mai performante hard disk-urile cu memorie buffer mai mare.

62

Viteza de rotaie este i ea un criteriu de performan pentru hard disk-uri. Aceasta este calculat n numr de rotaii pe minut (RPM), valorile uzuale standard fiind de 5400, 7200, 10000 RPM. n ce privete sistemele de operare, hard disk-ul are rol n general de gazd. Sistemele de operare cu interfee grafice deosebite au o multitudine de fiiere care au nevoie de un spaiu considerabil pentru memorarea lor. Totodat, rapiditatea utilizrii acestor fiiere este ndeplinit cel mai bine numai dac sunt preluate de pe acest tip de disc cu cea mai mare vitez de rotaie. Pentru a putea fi utilizat, hard disk-ul trebuie formatat, adic trebuie s i fie definit structura recunoscut de sistemul de operare cu care se va lucra. Formatarea discului presupune parcurgerea urmtoarelor etape: formatarea fizic, prin care se creeaz sectoarele fizice pe disc. Aceast operaiune se realizeaz de productor n ultimii ani; formatarea logic, prin care discul se adapteaz sistemului de operare. n funcie de tipul unitii, pistele discului se mpart n sectoare; partiionarea, respectiv mprirea discului n mai multe regiuni sau discuri logice denumite partiii. Operaiunea este necesar mai ales n cazul utilizrii discurilor de mare capacitate pentru o mai uoar administrare sau n cazul n care se lucreaz cu mai multe sisteme de operare.

Care este suportul de memorie extern cu cea mai mare capacitate de memorare? (vezi pag. 62)

9.3. Discurile optice


Discuri optice

Discurile optice sunt tipuri de memorie extern cu scriere i citire optic, cu capaciti de memorare mult mai mari dect un disc flexibil, dar i mai mici dect discurile fixe. Toate discurile optice au aceeai form fizic, circular cu diametrul exterior fix 120 mm. Ca tipuri generice discurile optice se mpart n trei categorii: Compact Disk (CD); Digital Versatile Disk (DVD); Blu-ray (BD). 63

Caracteristici ale discurilor optice: discurile tip CD cu capaciti altfel dect uzuale se scriu cu acelai tip de unitate de scriere; discurile tip DVD pot fi scrise doar de acele uniti care au specificaie corespunztoare de +, , RAM, dual layer; unitile care pot scrie un anumit tip de disc, pot i citi acel tip de disc; toate unitile optice pentru discuri din generaii mai noi pot citi i/sau scrie i discurile din generaii mai vechi; unitile ce pot scrie discuri au n specificaiile tehnice vitezele maxime de scriere i rescriere n raport cu viteza primei uniti scriitoare de discuri din istoria acestora; discurile au nscrise viteza maxim la care pot fi scrise; unitatea de vitez este diferit la scrierea BD, DVD sau CD; scrierea se poate face prin procedeul de ardere sau prin aplicarea unei matrie (procedeu costisitor). Categorii de discuri optice dup capacitate de stocare 650 MB (74 min.) scos din uz 700 MB (80 min.) uzual 790 MB (90 min.) 870 MB (99 min.) DVD-5 sau 4,7GB (4483 MB) uzual DVD-9 sau 8,5GB (8152 MB) dual layer BD 25GB uzual BD 50GB dual layer Categorii de discuri optice dup unitatea optic Tip unitate optic CD-ROM CD-RW DVD Combo DVD-ROM DVDRW Blu-ray Combo Blu-ray RW CD Citire DA DA DA DA DA DA DA Scriere NU DA DA NU DA DA DA 64 DVD Citire NU NU DA DA DA DA DA Scriere NU NU NU NU DA DA DA Citire NU NU NU NU NU DA DA BD Scriere NU NU NU NU NU NU DA

CD

DVD BD

Ce capacitate are un DVD dual layer? (vezi pag. 64 )

Ce au n comun toate discurile CD, DVD i BD? (vezi pag. 63)

Care este tipul de unitate optic ce poate citi i scrie orice tip de disc optic? (vezi pag. 64)

9.4. Banda magnetic Banda magnetic a reprezentat n trecut principalul suport de memorie
Banda magnetic

extern pentru PC-uri. n prezent supremaia a fost preluat de discurile optice. Pentru stocarea unor cantiti mari de date i mai ales la un pre sczut se folosesc nc benzile magnetice. Un model de unitate de memorare a datelor este streamerul, o caset cu band magnetic folosit pentru marile calculatoare.

65

UNITATEA DE NVARE 10 ECHIPAMENTE PERIFERICE Echipamentul periferic este o component a sistemului de calcul care i realizeaz funciile n afara unitii centrale a calculatorului, fiind conectat la aceasta pentru a realiza schimbul de informaii. Conectarea echipamentelor periferice se poate realiza n dou moduri, innd cont de posibilitile acestora, dar i ale unitii centrale: - cu cablu, utiliznd unul dintre posturile plcii de baz (serial, paralel, USB, FireWire); - fr cablu, n cazul n care placa de baz dispune prin construcie sau printr-un adaptor de tehnologie infrarou, wireless sau bluetooth. Dup funciile ndeplinite, echipamentele periferice pot fi prin construcie de trei tipuri: - de intrare;
Funcii periferice

- de ieire; - de intrare-ieire. Echipamentele periferice de intrare sunt acele echipamente cu ajutorul crora se intermediaz operaiile de intrare ale unui calculator. Prin intermediul acestora se transform informaia real, perceput de ctre utilizatori, n informaie binar, perceput de ctre calculator, n scopul realizrii unor prelucrri imediate sau viitoare. Echipamentele periferice de ieire sunt acele echipamente prin care se obin rezultatele finale ale operaiilor de ieire ale unui calculator. Informaiile cu diverse grade de prelucrare memorat n sistem binar, se red ntr-o form perceptibil de ctre utilizatori sau beneficiari n scopul unor noi prelucrri sau a realizrii obiectivelor sistemelor de calcul. Echipamentele periferice de intrare-ieire sunt acele echipamente care prin construcie pot ndeplini cel puin o funcie de intrare i cel puin o funcie de ieire. n cele ce urmeaz vom prezenta cele mai importante tipuri de echipamente periferice, clasificate ns dup importana lor pentru sistemul de calcul i anume: - echipamente periferice fundamentale; - echipamente periferice opionale. 66

Cum se clasific echipamentele periferice dup funciile i dup importana lor? (vezi pag. 66)

10.1. Echipamente periferice fundamentale Echipamentele periferice fundamentale sunt acele echipamente care nu pot
Periferice fundamentale

lipsi dintr-un sistem de calcul, oricare ar fi obiectivele acestuia. n aceast categorie se ncadreaz: tastatura, mouse-ul i monitorul. Tastatura Tastatura este acel echipament periferic de intrare cu rolul de a intermedia introducerea n calculator a informaiilor numerice i alfa numerice, precum i a unor comenzi rapide prin combinaii ntre tastele acestuia. Conectarea tastaturii se poate face n portul PS/2 de culoare mov al plcii de baz sau ntr-un port USB dup cum i permite tipul constructiv. De asemenea, tastaturile se pot conecta cu cablu sau fr cablu (printr-un dispozitiv receptor ntr-un port USB). Dup posibilitile de utilizare, tastaturile se mpart n: tastaturi multimedia; tastaturi standard. Tastaturile multimedia au un plus fa de cele standard butoane de o alt form dect tastele cu rol n reglarea volumului audio, lansarea rapid a unor aplicaii, comenzi pentru unitile optice etc. Tastaturile standard prezint mai multe modele n funcie de spaiul geografic n care este utilizat sistemul de calcul. Modelele de tastaturi standard au aprut pe criterii de limb matern a utilizatorilor sau cea mai accesibil dintre limbile strine. Aceste modele au fost clasificate n grupuri dup primele 6 taste literare, ca de exemplu: tastaturi QWERTY (limba englez american, britanic); tastaturi QWERTZ (limba german, limba romn); tastaturi AZERTY (limba francez). Modelele lingvistice de tastaturi din acelai grup NU sunt identice. 67

n ultima vreme tastaturile au fost standardizate, constructorii de astfel de echipament realiznd modele cu 101 sau 102 taste (Enhanced Keyboard) sau 104 taste (tastatur pentru Windows). Orice tast acionat (respectiv combinaie de taste) poate genera un cod ce reprezint caracterul asociat tastei sau combinaiei de taste. Fiecare tast este nsoit de un cod de scanare unic n funcie de poziia acesteia i independent de ceea ce este inscripionat pe tast. Odat acionat o tast, codul de scanare transform informaia n date de serie pe care le transmite la microprocesorul calculatorului. Prezentm mai jos o tastatur standard de origine american (Fig.10.1) ce cuprinde 4 zone: - zona I, cuprinde taste ce conin litere, simboluri, cifre i taste de comand i de control <Shift>, <Caps Lock>, <Ctrl>, <Alt>, <Backspace>, <Esc>, <Enter>, <Tab>; - zona a II-a, cuprinde taste funcionale <F1>,..., <F12>; - zona a III-a, cuprinde taste de comenzi pentru controlul cursorului i ecranului mprite astfel: taste pentru controlul ecranului <Print Screen>, <Scroll Lock>, <Pause/Break>; taste de deplasare: taste sgei, <Home>, <End>, <Page Up>, <Page Down> taste de editare, <Insert>, <Delete> - zona a IV-a, cuprinde zona numeric redus cu acionare rapid.

Fig.10.1. Tastatur standard Ce fel de echipament periferic este tastatura? (vezi pag. 66-67)

68

Ce tipuri i modele lingvistice prezint tastaturile? (vezi pag. 67)

Mouse-ul Mouse-ul este un echipament periferic de intrare cu ajutorul cruia se realizeaz mult mai uor anumite comenzi care altfel s-ar fi realizat cu tastatura prin numeroase combinaii de taste. Nu toate comenzile se realizeaz mai uor cu mouse-ul, dar orice comand ce se poate realiza cu mouse-ul se poate realiza i cu tastatura. Mouse-ul se conecteaz fie n portul PS/2 de culoare verde, fie ntr-un port USB dup cum i permite tipul constructiv. De asemenea, i mouse-ul se poate conecta cu sau fr fir n acelai mod ca i tastatura. Dup modul de detectare a micrii, mouse-ul poate fi: cu bil aderent - micarea se detecteaz pe principii mecanice; optic - micare pe orice suprafa netransparent; cu inducie electromagnetic - fr fir, fr baterii, cu micare doar pe propria suprafa conectat n USB; laser - invizibil, precizie ridicat, funcioneaz pe orice suprafa (chiar lucioas sau non-plan), consum redus de energie la modelele fr fir. Dup posibilitile de comand, mouse-ul poate fi: cu dou sau cu mai multe butoane; cu 1-2 rotie de defilare sau fr. Calitatea unui mouse este dat de rezoluie adic numrul de pai per inch (dpi). n deplasarea sa, mouse-ul transmite un semnal cu o singur valoare pentru fiecare pas. Cu alte cuvinte, cu ct numrul de semnale transmise n urma deplasrii mouse-lui pe o anumit distan, cu att rezoluia lui va fi mai mare, deci mouse-ul va fi mai rapid. Care pot fi modalitile de detectare a micrii la un mouse? (vezi pag. 69)

69

Monitorul Monitorul este un echipament periferic de ieire cu rolul de a afia n mod dinamic rezultatele comenzilor utilizatorilor i ale proceselor n curs de execuie sau terminate. Monitorul se conecteaz n portul analogic (albastru) sau digital (alb) al plcii grafice, de unde se desprinde o prim clasificare a monitoarelor, i n continuare : dup forma de reprezentare a informaiei primite spre afiare: monitoare cu intrare analogic; monitoare cu intrare digital (DVI); monitoare cu intrare digital de nalt definiie (HDMI) ; dup tipul constructiv al monitoarelor: monitoare cu tub catodic (CTD); monitoare cu cristale lichide (LCD). Caracteristicile tehnice ale unui monitor sunt urmtoarele: definiia; rezoluia; numrul de culori; dimensionarea diagonalei; rata de remprosptare a imaginii sau frecvena; ergonomia; Definiia monitorului este dat de dimensiunea (diametrul) unui pixel .Adic , imaginea pe monitor este cu att mai clar, cu ct dimensiunea unui pixel este mai mic. Rezoluia monitorului este reprezentat de densitatea punctelor ce constituie imaginea. Rezoluia se exprim sub forma unui produs, adic numrul de pixeli de pe orizontal x numrul de pixeli de pe vertical (de exemplu, 640x480, 800x600, 1024x761, 1280x1024, 1600x1200 etc). Un monitor cu aceeai diagonal poate suporta mai multe rezoluii. Fiecare pixel va fi vzut din ce n ce mai mic pe msura creterii rezoluiei, iar imaginea devine mai clar. Un monitor este mai performant pe msur ce rezoluia maxim suportat este mai mare. Numrul de culori utilizate de un monitor poate fi ntre dou (alb - negru) i 16 milioane.

70

Rata de mprosptare a imaginii sau frecvena reprezint numrul maxim de imagini consecutive pe care un monitor l poate afia ntr-o secund. Valorile sunt exprimate n Hz, iar valorile uzuale sunt cuprinse ntre 60 i 100 MHz. Ergonomia unui monitor privete n primul rnd gradul de protecie a utilizatorului fa de radiaiile ecranului. Tehnologiile existente fabric sisteme de afiare bazate pe tuburi catodice (CRT), cristale lichide (LCD) i plasm (GPD). La prima vedere monitoarele CRT ndeplinesc pe ansamblu mai bine criteriile de performan totui, monitoarele LCD sunt preferate, chiar dac sunt mai scumpe, pentru ca radiaia monitorului este mai mic, cu un design superior, ocup mai puin spaiu i consum mai puin energie electric. Unele monitoare LCD au fost dezvoltate ca echipamente de intrare-ieire sub forma de Touch-Screen. Acestea ndeplinesc funcia de ieire ca un monitor prin afiare, iar funcia de intrare ca un mouse prin atingerea opiunilor de pe ecran cu un creion sau cu degetul.

Cum se clasific monitoarele? (vezi pag. 70 )

Cum se numete monitorul cu funcie de intrare-ieire? (vezi pag. 71)

10.2. Echipamente periferice opionale


Periferice opionale

Echipamentele periferice opionale sunt acele echipamente fr de care calculatorul ar putea funciona, dar fr atingerea complet a obiectivelor sistemului de calcul. Imprimanta Imprimanta este un echipament periferic de ieire cu rolul de a afia pe un anumit suport informaiile solicitate de ctre un utilizator prin comand expres. Suportul pe care se poate afia poate fi hrtie, carton sau folie transparent, toate de una din dimensiunile standard (A5, A4, A3 etc.) pe care le accept imprimanta prin construcie. 71

Conectarea imprimantei se face uzual n unul din porturile paralel sau USB, dup cum i permite tipul constructiv. De asemenea, o imprimant se poate conecta la reea direct dac dispune de un controler de reea sau indirect prin intermediul unui calculator care trebuie s rmn deschis. Dup tehnica de imprimare, se cunosc trei tipuri de imprimante: matriceal, cu jet de cerneal, laser. Imprimanta matriceal este un tip de imprimant cu utilizare pentru imprimri pe suport cu o dimensiune constant i o dimensiune variabil. Calitatea imprimrii este sczut, consumabilul este ieftin i nu se poate imprima dect cu o singur culoare. Dei este o imprimant de tip vechi, mai este utilizat pentru imprimarea unor documente precum balanele din contabilitate i listele de inventar. Imprimanta cu jet de cerneal este un tip de imprimant ieftin dar cu consumabil considerabil. Calitatea poate fi mulumitoare pentru activiti mici sau pentru utilizri personale. Se poate imprima i ntr-o culoare, de obicei negru, dar i color prin combinarea celor trei jeturi de culori fundamentale. Este un tip de imprimant mai rapid dect cea matriceal dar mult mai lent dect una laser. Imprimanta laser este n general o imprimant scump dar i foarte rapid. Consumabilul negru pare mai scump dect n cazul imprimantei cu jet de cerneal, dar este echitabil din punct de vedere al numrului de pagini imprimante. Consumabilele color au un pre foarte ridicat, ns calitatea imprimrii color laser este foarte apreciat. Scanner-ul Scanner-ul este un echipament periferic de intrare cu rolul prelurii informaiei de pe suport imprimat i introducerii acesteia n calculator spre stocare n vederea unei prelucrri imediate sau ulterioare. Un scanner are rolul invers imprimantei, nu prezint consumabil, iar unele au adaptor de transparen, ceea ce le permite preluarea imaginilor de pe filme foto sau diapozitive. Scanner-ul preia informaia numai sub form de imagine. Programele care se utilizeaz pentru preluare i interpretare pot s dea informaiei una din formele urmtoare: imagine pixel cu pixel; interpretare sub form de text (caracter cu caracter); interpretare numeric (cod de bare). 72

Calitatea rezultatelor scanrii este dependent de un criteriu de performan al scannerelor, i anume numrul maxim de pixeli atribuii pentru un inch de imagine scanat. Acest criteriu se prescurteaz dpi (dots per inch). Un scanner nu se poate utiliza n reea. Echipamentul multifuncional Echipamentul multifuncional reprezint un echipament periferic de intrare-ieire, care poate ndeplini funciile de imprimant, scanner i fotocopiator. Conectarea se face prin portul USB. Unele dintre aceste echipamente pot realiza funcia de fotocopiator fr s fie conectate. Sistemele audio Sistemele audio sunt acele echipamente periferice de ieire cu rolul de a reda informaia audio n diverse moduri dup tipul constructiv. Acestea se conecteaz n controlerul audio sau n placa de sunet extensie a plcii de baz i pot fi de mai multe feluri din care: pereche de boxe stereo; pereche de cti; sisteme doi satelii + woofer (2.1); sistem pentru ase canale (5.1); sisteme pentru opt canale (7.1). Microfonul Microfonul este un echipament periferic de intrare cu rolul de a intermedia nregistrarea informaiei de tip audio cu scopul redrii viitoare sau transmiterii acesteia. Conectarea microfonului se face tot n placa de sunet la intrarea de culoarea roie. Camera web Camera web este un echipament periferic de intrare care intermediaz realizarea de fotografii i secvene video cu sau fr sunet n scopul prelucrrii sau transmiterii acestora. Se conecteaz ntr-un port USB, iar performanele depind de autoreglajul de lumin i rezoluia secvenelor capturate. Dispozitivele cititoare de carduri Dispozitivele cititoare de carduri sunt echipamente periferice de intrareieire cu rolul citirii i scrierii cardurilor de memorie pentru aparate de fotografiat i telefoane mobile (exemple: Compact Flash, Memory Stick, Secure Digital, Multimedia Card, etc.) se conecteaz ntr-un port USB.

73

Adaptoarele Infrarou i Bluetooth Adaptoarele Infrarou i Bluetooth sunt echipamente periferice care intermediaz conexiunea dintre un calculator i alte calculatoare sau dintre un calculator i echipamente periferice fr cablu ori telefoane mobile care dispun de aceste tehnologii de comunicare. Conexiunea se face ntr-un port USB. Tableta grafic Tableta grafic se utilizeaz pentru introducerea schielor i desenelor. Are forma unui creion electronic, care se deplaseaz pe o plcu electronic, aceasta din urm detectndu-i micrile. Creionul optic Creionul optic este un dispozitiv de forma unui creion ce are la vrf un senzor optic. Se utilizeaz pentru operarea pe ecran. Modemul Modemul este un dispozitiv periferic folosit pentru comunicarea ntre calculatoare. Cu ajutorul modemului se realizeaz dou operaii: modularea, prin care toate informaiile se transform n semnale electrice pentru a putea fi transmise prin intermediul unui sistem de comunicaii; demodularea, prin care toate semnalele electrice se transform n informaii digitate. Calitatea unui modem este dat de viteza de transfer a informaiilor ce se exprim n bounds per second, pe scurt Bps. Placa de reea extern Placa de reea este un dispozitiv conectat n calculator sau n exteriorul acestuia. Se utilizeaz pentru comunicaia ntre calculator i alte calculatoare. Placa de sunet extern Placa de sunet este un dispozitiv ce permite calculatorului urmtoarele: s nregistreze sunete cu ajutorul microfonului; s redea sunete cu ajutorul difuzorului; s opereze cu sunete stocate n form digital pe supori n form de disc. Existena plcii de sunet permite realizarea unor aplicaii multimedia. Caracteristica esenial al unei plci de sunet este modul de eantionare, adic frecvena cu care sunt preluate eantioanele de sunet (exprimare n KHz) precum i numrul de bii folosii pentru aceast operaiune. 74

Care sunt tipurile de imprimante dup tehnica de imprimare? (vezi pag. 72)

Cu ce se poate interpreta un cod de bare? (vezi pag. 72)

Care sunt funciile echipamentului multifuncional? (vezi pag. 73)

Care este funcia modemului? (vezi pag. 74)

BIBLIOGRAFIE SELECTIV 1. Gabriel Cucui, Informatic Economic, Editura Bibliotheca, 2009, pag. 63-112 2. Silvia Curteanu, PC Elemente de baz i utilizare, Editura Polirom, Iai, 2007, pag. 19-23

75

MODUL IV STRUCTURI SOFTWARE


1. 2. 3. 4. 5. Cuprins Obiectiv general Obiective operaionale Dezvoltarea temei Bibliografie selectiv

Cuprins UI 11. Noiuni despre sisteme de operare = 1 or UI 12. Sistemul de operare Windows = 2,5 ore UI 13. Aplicaii Software = 2,5 ore

Obiectiv general: Dobndirea de cunotine privind caracteristicile sistemelor de operare i aplicaiilor pornind de la general spre particular. Obiective operaionale: nsuirea de cunotine privind funciile i clasificarea sistemelor de operare precum i a noiunilor generale de utilizare i configurare a sistemului de operare Windows. De asemenea, clasificarea aplicaiilor software n funcie de domeniul de utilizare i transferul de informaii ntre aplicaii.

76

UNITATEA DE NVARE 11 NOIUNI DESPRE SISTEME DE OPERARE Funcionarea oricrui calculator este determinat de existena programelor informatice. Totalitatea programelor informatice de care este condiionat funcionarea unui sistem de calcul este denumit SOFTWARE. Structura software este format din trei categorii de programe17: - firmware, reprezint prima parte a sistemului software, alctuit din toate instruciunile de utilizare ce intr n contact direct cu componentele calculatorului. n cazul micro-calculatoarelor setul de instruciuni este nsoit de un BIOS (Basic Input Output System), inscripionat n memoria ROM; - sistemul de operare, reprezint a doua parte a sistemului software, alctuit dintr-un ansamblu de programe ce coordoneaz aciunile sistemului de calcul (Fig. 11.1);
Sistem de operare Echipamente periferice de ieire

Echipamente periferice de intrare

APLICAII Echipamente periferice de intrare-ieire

Fig. 11.1. Structura software - programele de aplicaii, reprezint a treia parte a sistemului software, alctuit din toate programele destinate rezolvrii problemelor specifice. Sistemul de operare reprezint elementul semnificativ al oricrui sistem de calcul. Orice activitate se desfoar n calculator sau cu ajutorul calculatorului se afl permanent sub controlul sistemului de operare. ntre aceste activiti enumerm: - comunicarea cu dispozitivele periferice fundamentale sau opionale; - planificarea accesului la dispozitivele calculatorului; - gestiunea informaiilor aflate n memoria intern sau memoria extern.

17

E. Cerchez, M. erban, PC pas cu pas, prelucrare, pag. 28-30

77

Sistemul de operare trebuie s fie permanent funcional i s reprezinte o platform logic n procesul de realizare a aplicaiilor. n concluzie, putem spune c un sistem de operare reprezint ansamblul programelor de control i de serviciu care administreaz resursele i activitile unui sistem de calcul, optimiznd funcionarea acestuia i asigurnd interfaa cu utilizatorul uman. Sistemul de operare ndeplinete mai multe funcii:
Funciile unui sistem de operare

- funcia de alocare a resurselor sistemului: prin intermediul componentei supervizor (kernel) care comunic printr-un limbaj de comand cu programatorul sau utilizatorul; - funcia de programare a resurselor i a joburilor: pentru evitarea conflictelor de acces, sistemul de operare planific etapele de execuie pentru fiecare job (program utilizator); - funcia de monitorizare a activitilor: sistemul de operare trebuie s nregistreze toate aciunile desfurate i s poat informa utilizatorul automat sau la cerere despre succesul sau insuccesul acestor aciuni. Funciile de mai sus sunt asigurate de ndeplinirea unor criterii de performane care se refer la: - timpul de rspuns: intervalul ntre lansarea comenzii i execuia acesteia; - simultaneitatea prelucrrilor: gradul n care sistemul de operare poate lucra cu mai muli utilizatori (multi-user) sau cu mai multe programe ale aceluiai utilizator (multi-tasking); - partajarea i protecia: nivelul la care utilizatorii pot folosi n comun informaii evitnd accesele neautorizate; - flexibilitatea: msura n care poate prezenta ct mai rar defeciuni; - transparena: posibilitatea de a penetra structura sistemului de operare pentru perfecionare sau eliminarea unor anomalii. Clasificarea sistemelor de operare se face dup mai multe criterii: - dup numrul de utilizatori: monoutilizator; multiutilizator; - dup numrul de programe utilizate simultan: monoprogramare; multiprogramare.

78

Sistemele de operare s-au dezvoltat n paralel cu calculatoarele. Unul din primele sisteme de operare MS-DOS, a fost realizat de firma Microsoft, avnd destinaie iniial gestionarea discurilor. n perioada 1985-2000, aceeai firm Microsoft realizeaz i

perfecioneaz o interfa grafic denumit Windows, o completare a MS-DOS ce preia funciile sistemului de operare iniial i le execut i n format grafic. n ultimul deceniu, calculatoarele compatibile IBM PC utilizeaz sisteme de operare din seria Windows, respectiv Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows XP, Windows NT, Windows CE, Windows Vista etc. n afara produselor Microsoft se mai utilizeaz i alte sisteme de operare: - sistemul de operare Apple; MAC OS 8.x i 9.x; - sistemul de operare Unix; - sistemul de operare Linux; - sistemul de operare Java OS; De menionat c orice software produs trebuie pus de acord cu sistemul de operare care va fi instalat. n prezent piaa calculatoarelor este dominat de IBM i implicit sistemul de operare utilizat frecvent este Windows. De aceea ne propunem n continuare s prezentm acest sistem de operare.

Care sunt funciile unui sistem de operare? (vezi pag. 78)

Cum se clasific sistemele de operare? (vezi pag. 78)

79

UNITATEA DE NVARE 12 SISTEMUL DE OPERARE WINDOWS Vom descrie detaliat una din versiunile ale acestui sistem de operare i anume Windows XP18. Principala caracteristic a acestui sistem de operare o constituie interfaa grafic pentru utilizator (GUI Graphical User Interface). Aceast interfa GUI convertete toate informaiile puse la dispoziie de utilizator n scopul interpretrii lor de calculator. Componentele interfeei grafice cu utilizatorul sunt urmtoarele: - cursorul, sau simbolul de pe ecran ce nsoete micarea mouse-lui; - dispozitivul de indicare, respectiv mouse-ul sau trackball-ul folosite pentru selectarea obiectelor de pe ecran; - iconul, simbol grafic pentru comenzi fiiere sau ferestre; - desktop-ul, zona de pe ecran destinat pictogramelor; - ferestrele, zone din ecran ce permit derularea altor activiti; - meniurile, liste de comenzi ce pot fi executate. Windows ca sistem de operare mpreun cu accesoriile sale permit de asemenea desfurarea a numeroase i diverse aplicaii. 12.1. Lansarea i terminarea unei sesiuni de lucru n Windows XP 1. Dac sistemul Windows XP a fost corect instalat, atunci la deschiderea calculatorului, n doar cteva minute se lanseaz sistemul de operare . 2. Ecranul de ntmpinare poate prezenta o fereastr n care trebuie introdus numele de utilizator (USER NAME), parola corespunztoare (PASSWORD) i domeniul de conectare. 3. Conectarea se realizeaz dup fiecare ncrcare a sistemului sau la renceperea lucrului dup deconectarea utilizatorului; 4. Schimbarea modului de conectare prestabilit sau modificarea conturilor de utilizator impune folosirea noilor opiuni pe baza urmtoarelor comenzi: START CONTROL PANEL USER ACCOUNTS: change an account; create a new account; change the way user log on or off
18

Silvia Curteanu, PC Elemente de baz i utilizare, prelucrare, pag. 55-102

80

5. Terminarea unei sesiuni Windows XP nu trebuie s se realizeze prin nchiderea calculatorului. Exist riscul s se piard informaii. De aceea, se procedeaz la deschiderea meniului asociat START (clic cu mouse-ul sau Ctrl+ESC) selectnd opiunea Turn Off Computer

12.2. Ecranul Windows XP


Ecranul Windows

1. Dup conectare, ecranul este ocupat de mediul de lucru denumit DESKTOP. Numeroase pictograme (icon) ce reprezint programe sau fiiere diferite, sunt afiate pe suprafaa de lucru. n partea de jos a desktop-ului se afl bara de lucru (taskbar) utilizat pentru aplicaiile lansate n execuie. n partea stng a barei de lucru se afl butonul START, ce permite nceperea oricrei activiti (Fig. 12.4). 2. Meniul START are dou coloane cu elemente de acces: coloana din stnga cuprinde elementele de acces la Internet, E-mail i o list de aplicaii deschise recent cu ase aplicaii folosite recent. Dup instalare lista va cuprinde aplicaii predefinite: Windows Media Player, Tour Windows XP, MSM Explorer, Windows Movie Marker, Tour Windows XP i Files and Settings Transfer Wizard. coloana din dreapta a meniului start cuprinde urmtoarele elemente: My Documents, My Recent Documents, My Pictures, My Music, My Computer, Control Panel, Printes and Faxes, help and Support, Search, Run, Log Off, Turn Off Computer.

12.3. Elemente de baz ale sistemului de operare Windows XP n sistemul de operare Windows fiierul (file) reprezint elementul informaional de baz iar n cadrul operaiunilor de organizare a informaiei pe disc este chiar elementul fundamental. Fiierele i informaiile stocate se organizeaz cu ajutorul dosarelor (folders). Sistemul de operare Windows XP dispune de o interfa proiectat special pentru a putea fi utilizat de nceptori, dar i de specialiti. Interfaa Windows XP presupune cunoaterea elementelor de baz ale sistemului: ferestrele, cutiile de dialog, pictogramele, meniurile i bara de task-uri. 81

Ferestrele Windows XP
Ferestrele

Fereastra reprezint elementul constitutiv esenial al interfeei Windows XP, avnd o form dreptunghiular pe ecran ce conine diferite tipuri de informaii. Din punct de vedere funcional ferestrele se clasific astfel: ferestre de aplicaie; ferestre grup de aplicaii; ferestre de lucru; ferestre de dialog. Ferestrele de aplicaie, corespund unei aplicaii n curs de execuie. Elementele componente ale unei ferestre de aplicaie sunt urmtoarele: bara de titlu, butoanele de redimensionare, bara de meniuri, bara cu instrumente de lucru, zona de lucru, barele de defilare, linia de stocare. bara de titlu, conine numele ferestrei precedat de o pictogram. Dac avem n derulare o aplicaie pe bar a s apar numele programului. Fereastra se poate deplasa pe ecran prin poziionarea cursorului mouse-ului pe bara de titlu i realizarea unei operaii de transport; butoanele redimensionare, au urmtoarele semnificaii:

minimizare, maximizare (restaurare), nchidere. Prin minimizare o fereastr se ascunde temporar n taskbar, cu vizibilitate pe ecran sub forma unui buton. Prin maximizare, fereastra este adus la dimensiunile ntregului ecran, dup care butonul de maximizare se transform n buton de restaurare cptnd dimensiunile anterioare. Pentru nchiderea unei ferestre se acioneaz butonul de nchidere (x) operaiune prin care dispare fereastra din desktop i butonul su din taskbar; bara de meniuri, se gsete sub bara de titlu i dispune de comenzi specifice aplicaiei deschis n fereastr; bara de instrumente, dispune de simboluri grafice

corespunztoare comenzilor de baz din meniuri; zona de lucru, reprezint spaiul exterior unei ferestre; barele de defilare, pot fi verticale sau orizontale, plasate n partea din dreapta sau n partea de jos a ferestrei;

82

linia de stare, reprezint linia o alt variant de determinare a dimensiunilor ferestrei. De menionat c pe ecran pot fi deschise n acelai timp mai multe ferestre. Oricare dintre ferestre poate deveni activ la un moment dat. Cutiile de dialog
Cutiile de dialog

O cutie de dialog apare pe ecran atunci cnd a fost lansat o comand i se cer utilizatorului informaii suplimentare. Pentru realizarea diferitelor operaii, fiecare cutie dialog conine un numr de instrumente de control pe care le prezentm n continuare: antetul de coloan, ndeplinete misiunea de a descrie informaiile ce apar ntr-un tabel, structurate pe tipuri i coloane butonul de comand, reprezint instrumentul de control ce determin execuia unei comenzi asociate; butonul cu punct, permite selectarea unei opiuni dint-un grup; caseta de selecie, se utilizeaz pentru selectarea uneia sau mai multor opiuni disponibile ntr-o list; butonul de alegere a paginii, se utilizeaz pentru comutarea spre o alt pagin de opiuni dintr-o cutie de dialog; caseta de editare a textelor, se utilizeaz pentru introducerea unor informaii sub form de text; caseta de editare a numerelor, se utilizeaz pentru parcurgerea n mod ciclic a unui domeniu de valori numerice; listele de opiuni, permit alegerea unei variante dintr-o list etichetat; culisorul, este instrumentul cu ajutorul cruia se regleaz mrimile ce sunt variabile (culoare, luminozitate, sonor, etc.) Pictogramele

Pictogramele

Pictogramele sunt elemente principale de reprezentare grafic a informaiilor. Pictogramele Windows XP au aspect tridimensional. Ele se pot asocia unor aplicaii sau unor grupuri de aplicaii. n funcie de obiectul desemnat pictogramele pot fi: pictograme document, sau reprezentarea electronic a unei lucrri; pictograme program, sau instruciunile care prin prelucrarea informaiilor realizeaz document;

83

pictograme tip folder, sau spaiul repartizat pe un CD pentru pstrarea unor dosare sau fiiere; pictograme dispozitiv, oricare dintre componentele hardware; pictograme cu comand rapid (shortcut) utilizate pentru detectarea altor pictograme. Aceste tipuri de pictograme sunt scurtturi ce permit accesul la un obiect din mai multe puncte ale mediului de lucru. La instalarea sistemului de operare gsim pe desktop cteva pictograme implicite. Utilizatorul poate aduga n afara acestora i alte pictograme n funcie de nevoia curent. Meniurile
Meniurile

Meniul reprezint o list de comenzi dintre care se poate alege una singur pentru operare. Aplicaiile Windows dispun de dou categorii de meniuri: meniul specific, prin care se realizeaz diferite operaii n cadrul aplicaiei de baz; meniuri speciale, ce sunt independente de aplicaie. Meniurile speciale sunt de mai multe categorii: meniul START, aflat n bara de taskuri este meniul care apare pe ecran prin acionarea fie cu mouse-ul a butonului START, fie prin folosirea combinaiei de taste <Ctrl> + <Esc>; meniul FIX, aflat ntr-o bar de opiuni, vertical sau orizontal. Dac se selecteaz o comand dintr-un meniu orizontal pe ecran apare un meniu cobortor (pull down menu). Pentru activitatea unei comenzi dintr-un meniu se acioneaz tasta <Alt> + o liter din meniu sau printr-un clic stnga. O alt posibilitate de activare a comenzii ar fi prin deplasarea cu sgei pe orizontal i vertical i acionarea tastei <Enter>; meniul cu comenzi rapide, ce se deschide prin efectuarea unui clic cu butonul din dreapta pe obiectivul dorit. O list cu operaii i proprieti specifice acestui obiectiv va fi prezent pe ecran;

84

meniul sistem, este un meniu de control realizat cu un clic dreapta pe bara de titlu a unei ferestre ce conin comenzi de manevrare a acestei ferestre. Bara de task-uri (taskbar)
Taskbar

Bara de task-uri sau bara de lucru reprezint principalul mecanism de control pentru aplicaia Windows XP n relaia cu utilizatorul (Fig. 12.1).
Butonul meniului Start Bara de lansare rapid Ceasul Butonul lingvistic Zona de notificare

Butoanele ferestrelor deschise

Figura 12.1. Elementele barei de lucru Elementele barei de lucru sunt urmtoarele: butonul meniului START; bara de lansare rapid; butoanele ferestrelor deschise; butonul lingvistic; zona de notificare; ceasul. Rularea unui program sau deschiderea unui dosar se realizeaz cu propriul buton aflat pe bara de lucru. Acionarea butonului conduce la apariia pictogramei corespunztoare ferestrei. Fereastra acionat se cunoate dup poziia butonului aflat n stare apsat. Pe bara de lucru aplicaiile sunt grupate dup asemnarea lor i nu n ordinea aplicaiilor efectuate. Toate ferestrele pot fi minimizate atunci cnd spaiul, respectiv bara de lucru este supraaglomerat, prin acionarea butoanelor corespunztoare de pe bara de titlu a uneia dintre ferestre. Bara de lucru, aflat iniial n partea de jos a ecranului se poate transfera i n alte poziii, plasnd cursorul mouse-lui pe o zon liber a barei i acionnd n direcia dorit. Pentru realizarea operaiunii se debifeaz opiunea Lock the Tasckbar din fereastra Taskbar and Start Menu Properties, adic Start Control Panel Taskbar & Start Menu.

85

Care sunt elementele de baz ale sistemului de operare Windows XP? (vezi pag. 81-85)

12.4. Gestiunea fiierelor n Windows


Fiiere i foldere

Unitatea de baz pentru stocarea informaiilor pe suport extern este fiierul. Un fiier conine informaii de acelai tip19. ntr-un fiier se stocheaz urmtoarele tipuri de informaii: aplicaie, format dintr-un lan de instruciuni scrise pe baz reguli specifice; document, o baz de date realizat de utilizator; procedur de configurare a aplicaiei, un lan de informaii necesare funcionrii aplicaiei. Fiierele se grupeaz n foldere. Folderele au aspectul unor structuri arborescente. n versiunile recente (Windows XP i versiuni mai noi) fiierul este selectat i ca imagine, avnd dimensiuni mult mai mari. Pentru recunoatere, fiecare fiier trebuie s poarte un nume legat de obiectivele Windows. La stabilirea numelui fiecrui fiier (folder) trebuie avut n vedere urmtoarele: denumirea fiierului (folderului); calea de acces spre fiier (folder). Ce tip de informaie se poate regsi ntr-un fiier? (vezi pag. 86)

19

E. Cerchez, M. erban, PC pas cu pas, prelucrare i adaptare, pag. 46-56

86

Utilizarea unui obiect fie el dosar sau fiier n Windows impune


Obiecte

parcurgerea urmtoarelor etape: cutarea obiectului; explorarea obiectului; selectarea obiectului; derularea operaiilor cu obiectele selectate. Cutarea obiectului Cea mai simpl situaie este cea care prezint pictograma obiectului cutat pe desktop sau pe bara de lucru. Dac nu exist pe desktop sau pe bara de lucru pictograma obiectului cutat, atunci se utilizeaz comanda search aflat n meniul start i n bara cu instrumente a oricrui dosar. n acest mod putem gsi: calculatoare, fiiere, dosare, programe, pagini web, toate cutate pe web cu ajutorul calculatorului disponibil n reeaua local sau denumita intranet. Explorarea obiectului Atunci cnd nu se impune o cutare cu obinere de rezultate analitice se procedeaz la exploatarea obiectului. Adic, se face o trecere sumar n revist a unor dosare, documente sau chiar obiecte, cunoscnd numele lor. Astfel, se deschid aceste documente pentru a ne informa pe scurt i destul de larg asupra coninutului acestor dosare. Pentru dosarele stocate pe hard disk se utilizeaz, spre exemplu, pictograma ,,My Computer din sistemul Windows. Selectarea obiectului Dup gsirea unui obiect se procedeaz la selectarea sa. Obiectul odat terminat este uor de recunoscut avnd un colorat mai accentuat fa de celelalte obiecte. Anumite reguli stau la baza procedurii de selectarea obiectului: se opereaz clic pe obiectul selectat; dac se dorete selectarea mai multor obiecte, se apas tasta <Ctrl> opernd n acelai timp clic pentru fiecare din obiectele selectate nesituate n vecintate; dac se dorete selectarea mai multor obiecte aflate n vecintate se ncadreaz obiectele respective ntr-un chenar de selecie trasat cu ajutorul mouse-lui sau se folosete tasta <Shift> opernd n acelai timp clic cu mouse-ul pe fiecare obiect. Alternativa, mai simpl ar 87

fi selectarea primului articol i apsarea tastei <Shift>, dup care se opereaz clic doar pe ultimul articol; selectarea unui obiect se face printr-un clic-dreapta cu mouse-ul. n acelai timp un meniu de opiuni este afiat. Derularea operaiilor cu obiecte selectate Cteva operaii sunt semnificative dup selectarea obiectelor, respectiv: copierea i mutarea obiectelor; redenumirea obiectelor; deschiderea obiectelor; tergerea obiectelor; crearea dosarelor. Cum se efectueaz cutarea unui obiect? (vezi pag. 87)

12.5. Personalizarea sistemului Windows Toate proprietile ce in de aspectul general i particular al sistemului
Personalizarea Windows

Windows dar i al obiectelor sale pot fi modificate de utilizator n funcie de nevoile sale. Aceste modificri efectuate conduce la personalizarea sistemului Windows20. Astfel se pot modifica culorile i fundalul ecranului, parametrii de funcionare ai mouse-lui, tipul tastaturii etc. Pentru personalizarea sistemului Windows se utilizeaz mai multe metode, ntre care dou sunt semnificative: metoda direct, prin care este abordat fiecare obiect printr-un click dreapta dup care se trece la modificarea caracteristicilor acelui obiect cu ajutorul Properties din meniul principal; metoda avansat, prin utilizarea programului Control Panel, respectiv lansarea comenzii de nceput StartControl Panel. n meniul Start vor avea loc toate schimbrile de caracteristici. Numeroase aplicaii se pot executa cu ajutorul Control Panel, a cror funcie este descris mai jos:

20

Silvia Curteanu, PC Elemente de baz i utilizare, prelucrare i adaptare, pag. 86-98

88

Lista selectiv cu aplicaii Control Panel Nr. Aplicaie crt. 1 Accesibility Options Descriere Configureaz tastatura, mouse-ul sunetele, display-ul i alte opiuni pentru a facilita utilizarea computerului de ctre cei cu deficiene vizuale, de auz sau motorii. Instaleaz sau depaneaz o gam larg de dispozitive hardware. Adaug, terge sau modific aplicaii sau componente Windows. Asigur scurtturi ctre instrumentele administrative Stabilete valorile curente pentru dat, or i fus orar pe calculator Stabilete valorile pentru diferitele pri ale elementelor de afiare din Windows, ca i alte modificri referitoare la display, precum fundalul spaiului de lucru, programul de salvare a ecranului, driverul de display, profunzimea de culoare i rezoluia ecranului, modurile de economisire a energiei, schemele de culori, temele etc. Stabilete opiunile de vizualizare a dosarelor pentru ntregul sistem, asocierile de fiiere i fiierele offline. Adaug i terge tipuri de caractere i prezint exemple cu tipurile de caractere instalate n sistem pentru afiarea pe ecran i tiprirea la imprimant. Stabilete rata de repetare a tastelor, rata de clipire a cursorului, limbajul de tastatur, tipul de tastatur i driverele; include programele wizard de deplasare a tastaturii. Modific proprietile mouse-lui cum ar fi: viteza de deplasare, dublu-clic, orientarea butoanelor formelor cursorului i alte valori de configurare persoanele dependente de driverul mouse-lui. Gestioneaz toate conexiunile de reea. Adaug, terge i configureaz proprietile modemului conectat la sistem. Pot fi declarate reguli de apel (numere de apel interurbane, apel n ateptare, apel cu carte de credit etc.) sau pot fi adugate ori terse drivere pentru telefonie. Stabilete modul n care sistemul Windows afieaz orele, datele, numerele i valuta prin valorile de configurare regionale/pentru ri i preferinele de limb. Adaug, terge, stabilete proprieti pentru scannere i camere digitale; ajut la depanarea acestor tipuri de dispozitive. 89

Aplicaii Control Panel

2 3 4 5 6

Add Hardware Add or Remove Programs Administrative Tools Date and Time Display

Folder Options

Fonts

Keyboard

10

Mouse

11 12

Network Connections Phone and Modem Options

13

Regional and Language Options Scanners and Cameras

14

15 16 17 18

Scheduled Tasks Sound and Audio Devices Speech System

19 20

Taskbar and Start Menu User Accounts

Stabilete execuia automat a aplicaiilor, utilitarelor, operaiilor de curare a discurilor etc. Atribuie sunete evenimentelor de sistem i gestioneaz dispozitivele de sunet. Stabilete opiunile de voce pentru programele de conversie a textelor n vorbire. Analizeaz i modific informaiile persoanele de identificare, dispozitivele instalate, cantitatea de memorie RAM, tipul de procesor etc. Configureaz proprietile pentru bara de taskuri i meniul Start. Adaug, terge sau modific utilizatori.

Sursa: S. Curteanu, PC Elemente de baz i utilizare (pag. 87-88)

Ce putem configura cu ajutorul aplicaiei Display din Control Panel n sistemul de operare Windows? (vezi pag. 89)

90

UNITATEA DE NVARE 13 APLICAII SOFTWARE

13.1. Programe utilitare Aplicaii de gestiunea fiierelor


Gestiune fiiere

Sistemul Windows XP dispune de o aplicaie proprie pentru gestiunea fiierelor i a dosarelor denumit Windows Explorer. Principalele etape ce caracterizeaz aplicaia Windows Explorer sunt urmtoarele: lansarea aplicaiei Windows Explorer; vizualizarea obiectelor din calculator; operaii cu obiecte n Windows Explorer; vizualizarea imaginilor cu Windows Explorer; configurarea caracteristicilor sistemului de fiiere. Destul de muli utilizatori prefer aplicaia Total Commander din mai multe motive21: interfaa acestei aplicaii este armonizat cu cea pentru sistemul de operare MS-DOS de la care s-a fcut trecerea dup ani buni de exploatare; aplicaia Total Commander ofer unele avantaje comparativ cu facilitile suplimentare cuprinse n sistemul de operare Windows anume: integreaz programe de compresie; transfer fiiere prin File Transfer Protocol; ofer posibilitatea de a diviza n fragmente fiiere, ulterior putnd s le recombine; codific i decodific fiiere; creeaz meniuri proprii; capacitatea de utilizare este relativ mic (2 Mb) Ecranul calculatorului sub aplicaia Total Commander este mprit n 12 zone, ntre care primele 11 zone sunt permanent active n fereastr i o zon destinat realizrii unor comenzi prin intermediul tastelor F3 F8. Pentru orice dificultate aplicaia ofer asistena Soft denumit Ajutor prin acionarea tastei F1.

21

E. Cerchez, M. erban, PC pas cu pas, prelucrare i adaptare, pag. 79-90

91

Toate operaiile menionate mai sus se desfoar ntre cele dou ferestre ale zonei principale, cea din stnga denumit fereastra surs, iar cea din dreapta denumit fereastra destinaie. Navigarea ntre cele dou ferestre se realizeaz cu ajutorul tastei TAB. Numeroase operaii pot fi realizate n fereastra surs fie cu ajutorul tastelor sau a combinaiilor de taste, fie cu ajutorul mouse-lui cu acesta din urm mult mai rapid i chiar mai comod. Utilizarea meniurilor este prezentat n instruciunile ce nsoesc livrarea programului. Meniul principal poate fi modificat astfel nct fiecare utilizator poate s i creeze propria interfa necesar obiectivelor propuse. Aplicaii privind arhivarea informaiilor
Arhivare

Pstrarea informaiilor ntr-un calculator se realizeaz cu ajutorul hard diskului. De aceea pentru a pstra ct mai mult informaie se impune nlocuirea hard dikului utilizat cu un altul mai mare. O soluie mai bun adoptat de Microsoft este de a folosi programe de arhivare a informaiilor, avnd rolul de a comprima informaiile pentru a ocupa un volum mai mic. Pe lng avantajul de a ocupa un volum mai mic, un alt avantaj l reprezint economia de timp ce se realizeaz n momentul copierii sau transmiterii informaiilor. Pentru comprimarea, respectiv decomprimarea informaiilor, dar i pentru sigurana i protecia acestor informaii pe parcursul acestui proces se impune utilizarea unor programe de arhivare performante. Prin arhivare, care presupune n esen comprimarea informaiei, nseamn aducerea informaiei la un alt stadiu la nivelul procesoarelor de sistem. Informaia comprimat este de acum codificat i neperceptibil n cadrul sistemului. Pentru o nou utilizare informaia trebuie dezarhivat. Programele pentru arhivarea informaiilor sunt n acelai timp i programe pentru dezarhivarea informaiilor. n principiu aceste programe realizeaz urmtoarele obiective: comprim fiiere (programele arhivatoare WINRAR, WINZIP, etc.); comprim hard discul (STACKER). Indiferent de programul de comprimare utilizat obiectivul esenial rmne codificarea astfel nct s ocupe un volum ct mai mic posibil. De regul, programele de comprimare respect anumite etape de lucru: 92

este cutat secvena ce se repet; toate secvenele ce se repet se nlocuiesc cu un simbol; la finele operaiunii se folosete indexul simbolurilor utilizare. n marea lor majoritate programele de arhivare a discurilor sunt mai performante dect programele de arhivare a fiierelor, primele fiind remarcate prin viteza mai mare, transparen superioar i economie de spaiu. Aplicaii privind viruii informatici
Virui i antivirui

Viruii informatici sunt programe informatice de dimensiuni mici create cu scopul bine definit de a distruge partea cea mai valoroas dintr-un calculator, anume datele. Viruii informatici se strecoar n zone relativ ascunse utilizatorului, producnd distrugeri asupra bazelor de date de pe discuri sau alte pri ale calculatorului. Un virus informatic are n structura sa trei componente: partea de lansare n aciune a nucleului virusului, se face doar dup ndeplinirea unor condiii prealabile; partea de autoreproducere, ce conine i o component ce recunoate programele deja infectate i nu permit o nou infectare; nucleul de baz ce realizeaz misiunea virusului. Viruii informatici pot infecta datele sau echipamentele calculatorului n dou moduri: prin intermediul suporturilor portabile de memorare externe; prin reelele informatice ntre care reeaua Internet deine rolul determinant. Efecte negative produse de viruii informatici Vom meniona cteva dintre efectele negative semnificative produse de viruii informatici: modificarea sau distrugerea fiierelor; tergerea total sau parial a informaiilor aflate pe hard disk; distrugerea tabelei de alocare a fiierelor, ce conduce la imposibilitatea citirii informaiilor de pe hard disk; producerea unor efecte grafice sau sonore inofensive;

93

scderea vitezei de lucru a calculatorului uneori chiar blocarea acestora; n interiorul calculatorului virusul se reproduce mrind mult efectul infectrii; odat realizat contaminarea cele mai vulnerabile fiiere sunt executate; n faza activ apar simptome tipice: imaginea se modific pe ecran, multe fiiere sunt terse sau se produce chiar formatarea hard diskului; unii virui atac codul gazdei alii agreeaz codul gazdei. Extinderea infectrii se produce doar dac este executat codul. Aceasta se realizeaz direct ca fcnd parte din secvena de iniializare sau indirect prin abordarea unui program infectat de utilizator. Unele clasificri privind viruii Sunt numeroase criterii de clasificare a viruilor informatici 22 : dup comportamentul general: virui software, ce afecteaz softurile i sistemul de operare; virui hardware, ce afecteaz hard diskul, floppy diskul i memoria; dup gradul de aciune: viruii care nu provoac distrugeri, dar reduc capacitatea de lucru a calculatoarelor i echipamentelor sale; virui ce produc distrugerea programului informatic n care au fost introdui; virui cu capacitate foarte mare de distrugere ce provoac efecte majore asupra calculatorului i echipamentelor sale; dup capacitatea lor de reproducere: virui ce nu se reproduc dar provoac daune mici calculatorului i echipamentelor sale; virui ce se reproduc afectnd n mare parte sau total calculatorul i echipamentele sale; dup dimensiunea aciunilor: virui de nivel macro, ce afecteaz fiierele de date;
22

Silvia Curteanu, PC Elemente de baz i utilizare, pag. 124-132

94

virui de program ce afecteaz fiierele n partea de execuie a programelor informatice; virui de iniializare ce afecteaz programul informatic la deschiderea lui sau a calculatorului; dup modul de acionare: virui logic bomb, ce acioneaz la ntrunirea unor parametri; virui time bomb, acioneaz la o anumit dat i or; virui rabbit, ce distrug resursele sistemului datorit autoreproducerii automate; virui tip trojan horse, ce au la prima vedere o ntrebuinare, dar n realitate acioneaz prin alte proceduri; virui tip trojan mule, ce lanseaz capcane pentru obinerea unor coduri sau parole; virui tip chain letter, ce opereaz n lan mai ales prin Internet; virui tip back door, ce opereaz pe ascuns echivalent ua din dos. Utilizarea unor programe informatice antivirus Dezvoltarea procedurilor capabile s infecteze ct mai multe programe informatice a impus nevoia de a perfeciona i programele antivirus. Astfel, programele antivirus analizeaz unitile de disc, pn la gsirea semnturilor lsate de virui n programele infectate. Numai c, pentru a descoperi i viruii noi trebuie actualizat lista de semnturi, altfel, acetia din urm vor trece neobservai i i vor derula nestingherii activitatea programat. n marea lor majoritate, programele de protecie antivirus sunt create pentru a realiza urmtoarele operaii: pentru a preveni infectarea calculatoarelor i echipamentelor lor cu virui i pentru semnalarea existenei unor virui n memoria calculatoarelor; s elimine fiierele infestate cu virui cunoscui; s detecteze prezena unor virui n interiorul unor fiiere. Sunt cunoscute pn n prezent dou categorii de programe informatice antivirus:

95

programe informatice permanente, ce sunt create i rmn n memoria calculatorului pentru supraveghere; programe informatice lansate periodic de utilizatori pentru a fi folosite pentru verificarea calculatorului i echipamentelor sale. Devirusarea calculatoarelor i echipamentelor sale se realizeaz

parcurgnd urmtoarele etape: identificarea viruilor cu ajutorul programului antivirus; tergerea fiierului infectat cu virus; monitorizarea tuturor operaiilor efectuate de calculator cu ajutorul unui antivirus. Aplicaii pentru administrarea i ntreinerea sistemului
ntreinerea sistemului

Pentru administrarea i ntreinerea sistemului Windows XP a creat mai multe instrumente i aplicaii ntre care nominalizm mai jos pe cele semnificative: Task Manager, este un instrument utilizat pentru finalizarea aplicaiilor blocate, de regul din cauza viruilor, dar i pentru listarea proceselor care se desfoar, respectiv pentru verificarea performanelor sistemului de operare; System Monitor, este un instrument utilizat pentru afiarea grafic i numeric a informaiilor semnificative din cadrul sistemului de operare; Miniaplicaia System, este aplicaia ce contribuie la ridicarea performanelor sistemului Windows cu ajutorul unor metode de ajustare. n pagina General din foaia de proprieti System sunt afiate caracteristici privind tipul procesorului, viteza de lucru i respectiv memoria RAM instalat; File Signature Verification, este un instrument utilizat pentru stoparea deteriorrii celor mai importante fiiere din sistem; Grupul de instrumente administrativ tip Tools, este un grup de instrumente administrative ce fac parte din locaia central unde se fac modificri pentru ntreg sistemul denumit opiunea Control Panel. ntre aceste instrumente enumerm: Computer Management, Event Viewer, Services, Local Security Policy etc. System Tools, este o seciune din meniul Start, ce se lanseaz prin comanda Start All Programs Accessories System Tools. 96

Seciunea System Tools include cteva instrumente semnificative: Scheduled Tasks, System Information, Disk Cleanup, Disk Defragmenter etc. Scheduled Tasks, este o aplicaie ce permite automatizarea realizrii programelor; System Information, este o aplicaie ce permite vizualizarea n detaliu a componentelor hardware i software; Disk Cleanup, este o aplicaie ce asigur tergerea fiierelor temporare oriunde s-ar afla ele pentru a elibera spaiul pe hard disk. Lansarea n execuie a aplicaiei se realizeaz prin opiunea Start All Programs Accessories System Tools Disk Cleanup. Disk Defragmenter, este o aplicaie ce permite reorganizarea tuturor fiierelor de pe hard disk. Se identific spaiile rmase libere dup care fiierele se mut din aproape n aproape astfel nct tot hard diskul apare defragmentat. Scopul operaiunii l reprezint eliberarea spaiului de memorie pe hard disk. n atingerea obiectivului este necesar parcurgerea a 5 etape: prima este lansarea aplicaiei; a doua alegerea unei uniti din lista global; a treia prin acionarea butonului analysis se afieaz pe ecran cele patru categorii de fiiere; a patra, vizualizarea informaiilor fragmentate cu ajutorul butonului View Report; iar a cincea etap realizarea defragmentrii Defragmenter. Windows Update, este un instrument on-line ce permite notificarea i descrcarea tuturor modificrilor aduse programelor informatice. Aplicaia permite de asemenea corectarea erorilor. Error-checking, este o aplicaie ce permite verificarea erorilor n sistemul de fiiere i sectoare defecte pe unitate. Cum se clasific programele utilitare? (vezi pag. 91-97) propriu-zise prin acionarea butonului

97

13.2. Aplicaii dedicate Aplicaii pentru editarea i procesarea textelor


Procesare texte

n prezent, majoritatea actelor oficiale, a crilor i lucrrilor tiprite reprezint rezultatul unui proces de tehnoredactare computerizat.

Tehnoredactarea computerizat se realizeaz cu participarea a dou componente: calculatorul, cu ajutorul cruia se culege textul i putem face toate corecturile direct n text nainte de tiprire; aplicaia software, cu ajutorul creia textul introdus n calculator este prelucrat din anumite puncte de vedere (folosirea fonturilor, a caracterelor ngroate; a caracterelor subliniate sau nclinate etc). De asemenea, textul se aeaz n pagin, se introduc tabele, grafice, imagini sub form de fotografii etc. A doua component, respectiv aplicaia software poart denumirea de editor de text. Calitatea unei aplicaii software este dat de gradul de ndeplinire a funciilor de baz ce trebuie ndeplinite: introducerea textului; editarea textului; verificarea i corectarea textului; formatarea documentelor; introducerea tabelelor Word; introducerea textelor pe coloan; scrierea ecuaiilor; gestiunea documentelor; asistarea editorului de text. Pentru exemplificare se utilizeaz aplicaia Word, din Pachetul Microsoft Office. Aplicaii pentru calcul tabelar i diagrame
Calcul tabelar

Marea majoritate a utilizatorilor de aplicaii pentru calcul tabelar i diagrame folosesc Microsoft Excel. Elementul esenial n cadrul unei aplicaii pentru calcul tabelelor l reprezint foaia de calcul numit sheet. Un grup de foi de calcul formeaz un fiier Excel. O aplicaie Excel se compune din mai multe fiiere, fiecare denumite Book 1, Book 2, ..., Book n.

98

Foaia de calcul, este asemntoare unei foi de hrtie pe care se scrie coninutul unei lucrri. Structural, foaia de calcul este alctuit din coloane pe vertical i linii pe orizontal. Coloanele sunt notate cu litere ncepnd cu A, iar liniile sunt numerotate cu cifre ncepnd cu 1. Din intersecia coloanelor rezult celulele. Toat zona de lucru a unei ferestre Excel este format din celule. Fiecare celul are o adres numit referina celulei. Un grup de celule formeaz un domeniu. Fiecare domeniul se identific cu o referin de domeniu 23. Aplicaii pentru prezentri animate
Prezentri animate

Vom utiliza pentru exemplificare aplicaia PowerPoint din cadrul pachetului de programe Microsoft Office, avnd n vedere faptul c utilizeaz multe din instrumentele pentru prezentri animate, respectiv: texte, tabele diagrame. Obiecte grafice, ecuaii sunete, animaie etc. Elementele de baz ale unei prezentri animate sunt urmtoarele: slide-ul, reprezint o imagine ce poate avea n componen cteva dintre instrumentele utilizate pentru prezentri animate; notele, sunt texte cu explicaii suplimentare ataate slide-ului, utilizate de prezentator n expunere i nevzute de publicul auditoriu; extrasele, reprezint imaginile slide-urilor tiprite pe hrtie ce sunt distribuite publicului auditoriu; ablonul, reprezint modelul dup care se formeaz slide-urile. Sunt cunoscute abloane pentru prezentri i abloane pentru aspectul prezentrilor; macheta ablonului, se utilizeaz pentru definirea tipului de obiecte ce se vor aranja n slide. Prezentarea n Power Point reprezint o derulare succesiv de slide-uri. Orice prezentare n Power Point cuprinde dou faze: pregtirea prezentrii, faza n care se construiesc slide-urile; prezentarea propriu-zis, faza n care are loc expunerea slide-urilor de ctre prezentator, respectiv vizualizarea acestora de publicul auditor.

23

Silvia Curteanu, PC Elemente de baz i utilizare, prelucrare i adaptare, pag. 211-289

99

Prezentarea propriu-zis poate beneficia i de asocieri cu sunete, animaie, clipuri pregtite anticipat sau chiar legturi cu pagini web. O astfel de prezentare combinat se transform ntr-un document multimedia. Principalele etape ale unei prezentri animate sunt urmtoarele: proiectarea prezentrii; salvarea prezentrii; completarea proiectrii; desfurarea pregtirii prezentrii; gestionarea prezentrii. Cum se clasific aplicaiile dedicate? (vezi pag. 98-100)

13.3. Schimbul de informaii ntre aplicaii Pentru utilizarea informaiilor ntre aplicaiilor ntre aplicaii se folosesc urmtoarele tehnici specifice: importul i exportul de documente; tehnica OLE (Object Linking and Embedding); capturile de imagini. Importul i exportul de documente Atunci cnd dou aplicaii folosesc tehnici diferite de memorarea documentelor, pentru a transfera informaiile de la o aplicaie la alta se utilizeaz operaia de importare pentru intrri i exportare pentru ieiri. Esenial este ca ambele aplicaii s accepte un format comun. Dac se dorete importarea unui fiier n alt format dect cel al aplicaiei n care se va realiza deschiderea, se va stabili n lista Files of type din fereastra Open tipul de fiier ce se va importa. Pentru exportul unui fiier n formatul necesar altui program se procedeaz la salvarea fiierului de exportat, apoi se va stabili tipul fiierului acceptat de aplicaia n care se va realiza exportul apelnd la Save as type n fereastra Save As. Tehnica OLE Aceast tehnic presupune prelucrarea obiectelor obinute cu o aplicaie de ctre o alt aplicaie.

100

Metodele de introducere a obiectelor obinute cu o aplicaie ntr-o alt aplicaie sunt urmtoarele: ncapsularea i legarea. ncapsularea unui obiect, presupune copierea acestuia ntre dou documente obinute cu aplicaii diferite. Legarea documentelor, presupune modificarea sursei i reflectarea acesteia n documentul primitor. Capturile de imagini Pentru a realiza capturile de imagini se utilizeaz ca aplicaie intermediar Clipboard-ul Windows. Procedura de capturare a imaginii presupune urmtoarele etape: aducerea imaginii pe ecran; capturarea i ncrcarea n Clipboard folosind tasta <Print Screen>; deschiderea documentului de destinaie; inserarea imaginii din Clipboard folosind comanda Paste; decuparea seciunii dorite din imagine folosind instrumente de tip crop; formatarea imaginii.

Care sunt tehnicile folosite pentru schimbul de informaii ntre aplicaii? (vezi pag. 100)

BIBLIOGRAFIE SELECTIV 1. Gabriel Cucui, Informatic Economic, Editura Bibliotheca, 2009, pag. 113-210 2. E. Cerchez, M. erban, PC pas cu pas, Polirom, Iai, 2005, pag. 28-30, 46-56 3. Silvia Curteanu, PC Elemente de baz i utilizare, Editura Polirom, Iai, 2007, pag. 55-102, 124-132

101

MODUL V REELE INFORMATICE


1. 2. 3. 4. 5. Cuprins Obiectiv general Obiective operaionale Dezvoltarea temei Bibliografie selectiv

Cuprins UI 14. Reele de calculatoare = 1,5 ore UI 15. Arhitecturi de reele = 1,5 ore

Obiectiv general: Dobndirea de cunotine despre reele informatice dup structur, dimensiuni i serviciile facilitate Obiective operaionale: nsuirea de cunotine generale n ceea ce privesc componentele unei reele, tipologiile de reea, modelele de dezvoltare, reeaua Internet i serviciile oferite.

102

UNITATEA DE NVARE 14 REELE DE CALCULATOARE Reelele informatice au avut i au n continuare un impact deosebit din punct de vedere psihologic i economic asupra funcionrii societii. n viitorul apropiat, bunurile i serviciile vor conine cantiti din ce n ce mai reduse de materii prime i materiale tradiionale, nglobnd din ce n ce mai mult informaie organizat i prelucrat superior, denumit inteligen artificial. Tranziia la noua Societate informaional de transformarea acesteia se va realiza cu ajutorul sistemelor de telecomunicaii24. Reelele de calculatoare reprezint situaii speciale ale reelelor de telecomunicaii (Fig. 14.1).

Staie de lucru

SERVER

Staie de lucru

Staie de lucru

imprimant

Staie de lucru

Fig. 14.1. Reea de calculatoare Reeaua de calculatoare reprezint un ansamblu eterogen de calculatoare i echipamente corespunztoare, conectate ntre ele cu scopul de a schimba informaii la distan. 14.1. Componentele unei reele de calculatoare O reea de calculatoare cuprinde de regul, urmtoarele componente: Server-ul, reprezint calculatorul de baz, considerat gazd, cu ajutorul cruia se gestioneaz funcionarea ntregii reele, concentrnd totodat, majoritatea resurselor; Staiile de lucru, sunt echipamente de calcul eterogene conectate la server i ntre ele, cu posibilitatea de a transmite i recepiona informaii, partajnd resursele disponibile la nivelul ntregii reele;

24

N. Olariu, I. Brezeanu, Utilizarea calculatoarelor, preluare i adaptare, pag. 78-114

103

Suporii fizici, asigur transmisia material a semnalelor electrice, radio sau optice ntre nodurile reelei; Echipamentele de adaptare, asigur compatibilitatea dintre staiile de lucru aflate n reea i suporii fizici; Echipamentele de control al comunicaiilor, asigur protecia informaiilor din reea optimiznd totodat fluxurile de informaii derulate ntre componentele reelei; Sistemul de operare, reprezint aplicaia sau grupul de aplicaii instalate pe Server, asigurnd coordonarea funciilor calculatorului de baz i contabilizarea aplicaiilor instalate pe staiile de lucru. De precizat c n reele se transport i sunt prelucrate informaii ce pot avea urmtoarele formate: form de text, agregat n diverse structuri; form grafic, adic fotografii, desene, ilustraii; form de voce sau video, privesc comunicaiile fonice sau sub form de imagini animate; comunicaie multimedia, privete o transmisie simultan de text, sunet i imagine. Vzute din punct de vedere geografic, reelele de calculatoare pot fi: reele locale (LAN Local Area Networks), ce implementeaz sistemul informatic al unei ntreprinderi sau instituii, opernd la distane mici de zeci sau sute de metrii; reele metropolitane (MAN Metropolitan Area Networks), ce interconecteaz filiale sau puncte de lucru ale aceleiai entiti; reele cu larg rspndire (WAN Wide Area Networks), ce interconecteaz centre informatice naionale sau internaionale.

Cum se numete calculatorul care gestioneaz resursele i funcionarea unei reele? (vezi pag. 103)

Cum se numete reeaua care interconecteaz filiale sau puncte de lucru ale aceleiai entiti? (vezi pag. 104)

104

Revenind la componentele unei reele de calculatoare, vom descrie mai jos structura i funciile celor mai importante dintre acestea. Mediile de comunicaii (suporii fizici) se regrupeaz n dou categorii:
Supori fizici

liniile fizice i undele electromagnetice. Principalele linii fizice utilizate n telecomunicaii sunt urmtoarele: cablul telefonic; cablu coaxial; reeaua de alimentare electric; fibra optic.

n categoria undelor electromagnetice menionm: microundele; infrarou; undele radio.

Echipamentele de adaptare opereaz ntre staiile de lucru aflate n reele


Echipamente de adaptare

i suporii fizici. n funcie de timpul semnalului transmisiile pot fi: analogice; numerice sau digitale.

Diversitatea echipamentelor utilizate n cadrul unei reele de calculatoare, a suporilor fizici i a multiplelor posibiliti de configurare a legturilor genereaz nevoia de a efectua un control al comunicaiilor. Este de asemenea important folosirea echipamentelor de control al
Echipamente de control

comunicaiilor pentru c acestea pot semnala n timp util incompatibilitile constructive dintre elementele componente ale reelei. Pentru armonizarea funcionrii la parametrii a unei reele, se utilizeaz standardul denumit protocol de comunicaie care stabilete urmtoarele: conectarea echipamentelor la reea; formatarea informaiilor n timpul transmisiei; recunoaterea de ctre receptor a unui mesaj; detectarea i corectarea erorilor din reea.

Pentru controlul comunicaiilor se utilizeaz echipamente speciale, ntre care cele mai importante sunt grupate astfel: controlere; multiplexoarele; concentratoarele; procesoarele front-end. 105

14.2. Tipologia reelelor de calculatoare Tipologia unei reele privete totalitatea conexiunilor ce conduce la cea mai bun comunicare a echipamentelor componente unei reele ntre ele. Dou aspecte caracterizeaz tipologia unei reele: aspectul fizic, descrie infrastructura material utilizat pentru a lega staiile de lucru ntre ele, sau pe scurt suporii fizici utilizai: aspectul logic, precizeaz maniera n care fiecare staie de lucru poate s accead la resursele ce formeaz aspectul fizic, cum poate s utilizeze aceast infrastructur innd cont de protocolul de comunicaie ce reprezint standardul de armonizare a reelei. n practic sunt utilizate urmtoarele tipologii de reea: Ethernet i inel (token ring). 14.2.1. Tipologia de reea Ethernet
Reea Ethernet

Ethernet a devenit principalul standard pentru reelele locale, utilizat n dou configuraii topologice: reeaua Ethernet bus (magistral), reprezint topologia cea mai des ntlnit n reelele de tip LAN. Astfel, pe o singur magistral se leag n paralel staiile de lucru i serverul de reea. Suporii fizici utilizai sunt de regul, cabluri telefonice, cabluri coaxiale sau fibre optice. Conflictele de acces sunt inerente pentru faptul c toate informaiile circul pe acelai canal. De aceea pentru rezolvarea acestor conflicte, se utilizeaz un mecanism de prioriti furnizat de protocolul de comunicaie. Structura are o configurare elastic, componentele pot fi oricnd adugate sau scoase (Fig.14.2);

Staie de lucru 1

Staie de lucru 2

Staie de lucru N

SERVER Fig. 14.2. Reea Ethernet bus reeaua Ethernet star (stea), este format dintr-un lan de staii de lucru legate individual de server printr-un concentrator (Fig. 14.3) 106

Staie de lucru 1 Staie de lucru 2

SERVER

Concentrator

Staie de lucru N Fig. 14.3. Reea Ethernet star

14.2.2. Tipologia de reea inel


Reea inel (token ring)

Tipologia de reea inel (token ring) const n legarea staiilor de lucru ntre ele printr-un segment de cablu (coaxial sau fibr optic) de forma unui inel nchis. Din punct de vedere al conexiunii fizice, aceasta are aspectul unei legturi punct cu punct, iar din punct de vedere al accesului logic legturile au forma unei bucle (Fig.14.4). Staie de lucru 1

SERVER

inel

Staie de lucru 2

Staie de lucru N Fig. 14.4. Reea tip inel

Care este tipologia reelei de calculatoare conectate individual prin intermediul unui concentrator? (vezi pag. 106-107 )

107

UNITATEA DE NVARE 15 ARHITECTURI DE REELE Funcionarea reelelor informatice este un ansamblu foarte complex pentru a fi tratat global. De aceea, protocolul de comunicaie lanseaz ideea descompunerii reelelor n componente uor de studiat. Numeroase modele sau arhitecturi de reea au aprut, ntre care cele mai cunoscute ISO7 i TCP/IP. 15.1. Modelul ISO7
Modelul ISO7

Pentru a uura comunicarea ntre calculatoare diferite, Organizaia Internaional pentru Standardizare (ISO) a descris n anul 1977 modelul arhitectural OSI (Open System Interconnection). Modelul ISO7, este denumit astfel pentru c el cuprinde 7 niveluri de abordare ale cerinelor generale ale unei comunicaii de informaii ntre calculatoare, prezentate mai jos n ordinea complexitii lor: nivelul fizic, realizeaz activarea i dezactivarea conexiunilor fizice, modularea i demodularea, respectiv transmisia n mediul de comunicaie; nivelul legturii de date, ce permite realizarea transmisiei i recepiei cadrelor, respectiv detectarea i nlturarea erorilor; nivelul reea, este responsabil cu dirijarea informaiilor ctre destinaiile de baz; nivelul transport, creeaz structurile de informaii sub form de cadre; nivelul sesiune, asigur deschiderea dialogului ntre dou aplicaii, incluznd i procesul privind dreptul de acces n sistem; nivelul de prezentare, permite editarea, formatarea i comprimarea informaiilor conform cu cerinele receptorului; nivelul aplicaie, reprezint punctul de pornire, dar i de atingere a obiectivelor schimbului de informaii, altfel spus realizeaz interfaa cu utilizatorul. 15.2. Modelul TCP/IP

Modelul TCP/IP

Modelul TCP/IP reprezint un grup de protocoale de comunicaie ce permite comunicarea ntre calculatoare diferite aflate n zone diferite ale planetei ce pot comunica chiar fr fir tocmai datorit acestor ultime tehnologii avansate. 108

De fapt, protocolul de comunicaie Internet (IP) a fost completat de TCP (Transmission Control Protocol), parcurgnd mai multe etape ce jaloneaz dezvoltarea Internetului25: anul 1972, prima demonstraie public printr-o conferin internaional privind comunicaiile. ntre timp numeroase universiti s-au ataat reelei i muncii comune de dezvoltare a acestor protocoale. UNIX a fost sistemul de exploatare utilizat cu predilecie n aceast epoc; mijlocul anilor 1970, lucrrile de dezvoltare finalizeaz cu protocolul TCP (Transmission Control Protocol); anul 1983, TCP/IP devine standardul de facto pentru defensiva american i pentru industria informatic n general; anul 1990, apare WWW (World Wide Web). 15.3. Internet reea de reele
Internet

Internetul este mediul prin care orice utilizator poate avea acces la informaii sau poate distribui informaii. Internetul nu are o autoritate unic de conducere. Exist totui, la nivel planetar o organizaie de voluntari numit ISOC (Internet Society) fondat n anul 1992 ce stabilete propriile strategii de dezvoltare. O alt organizaie numit IETF (Internet Engineering and Task Force) rezolv problemele de ordin tehnic. Comunicarea prin Internet se face prin sistemul de comutare de pachete. n Internet comutarea de pachete se realizeaz astfel: informaiile utile ce trebuie transmise sunt ncadrate cu anumite informaii de control ntre care cele mai importante sunt adresele destinatarului i expeditorului. Obiectul astfel constituit se transmite cu ajutorul unui comutator de pachete numit router, prin intermediul calculatoarelor denumite host (gazde). mpreun router-ele i host-urile formeaz nodurile de reea Internet. Dirijarea automat a pachetelor n cadrul reelei se efectueaz pe baza unui set de reguli numit protocol. Primul protocol utilizat este Internetul Protocol (IP), cel ce asigur construcia pachetelor i expediia lor ctre destinatar. Lansarea unui pachet IP nu asigur i livrarea la destinatar. Diverse erori pot conduce la pierderea pachetului sau doar alterarea lui.

25

H. Bersini, M.P. et R. Spintte-Rose, Les fondements de linformatique, pag. 326

109

Pentru a rezolva aceste probleme n Internet, protocolul IP a fost completat cu TCP (Transmission Control Protocol). Toate protocoalele de comunicaie formeaz suita protocoalelor TCP/IP din Internet. Utilizarea protocolului TCP/IP se asigur cu ajutorul unor aplicaii cu rol de client Internet. Furnizoarele de informaii se numesc servere Internet. Pentru a avea ordine n reea, se utilizeaz adresele IP. Sistemul adreselor IP s-a dovedit a fi eficient deoarece furnizeaz adrese suficiente pentru noile noduri, dar puin agreat de utilizatori datorit problemelor de memorare a noilor adrese. Se prefer, n acest caz asocierea adreselor DNS (Domain Name System). Noul format de adres (adres numeric asociat adresei DNS) este pus la dispoziie de serverul de nume la rndul lui structurat pe domenii i subdomenii. Realizarea oricrui serviciu Internet presupune existena unui calculator ce solicit informaii (client) i un sever care furnizeaz informaii. n funcie de misiunea pe care o are calculatorul poate ndeplini pe rnd calitatea de client sau server. Principalele servicii oferite n reeaua Internet sunt urmtoarele:
Servicii Internet

pota electronic, sau pe scurt e-mail este serviciul cel mai cunoscut n Internet. Acest serviciu presupune transmiterea unor mesaje ntre persoane. Utilizatorii dispun de cte o cutie potal virtual, adic un fiier standard ce poate fi accesat printr-un cont i o parol personal. Cutia potal are o adres ce cuprinde numele utilizatorului i adresa DNS a nodului gazd desprite prin semnul @. accesul la un calculator aflat la distan, permite utilizatorului de a putea accesa i lucra cu resursele unui calculator aflat n reea la orice distan. Aplicaia ce permite accesul se numete telnet, iar condiia de acces este obinerea unui cont de acces. transferul fiierelor de la distan FTP (File Transfer Protocol), permite utilizatorului de a efectua operaiuni n fiierele aflate pe un nod Internet aflat la distan. Transferul fiierelor se poate realiza n variante text sau varianta binar; serviciul FTP anonim, permite utilizatorilor s transfere liber i gratuit fiiere din noduri aflate la distan, dar deschise accesului public;

110

serviciul de tiri i discuii prin Internet, permite utilizatorilor s aib accesul la grupuri importante de tiri, cu ajutorul aplicaiilor numite cititoare de tiri; serviciile de informare i documentare, reprezint totalitatea metodelor de gsire a informaiilor din Internet. Principalele servicii de acest gen sunt urmtoarele: WAIS (Wide Area Information Server), serviciul de cutare dup coninut a informaiei, indiferent de locul unde se afl aceasta; Archie, este serviciul care localizeaz fiierele ce conin aplicaii sau informaii, avnd ca mod de cutare numele acestora; Gropher, este serviciul descentralizat bazat pe mai multe servere, ce baleiaz informaiile oferite de Internet; WWW (World Wide Web) este serviciul complex ce permite cutarea informaiei n ntreg spaiul oferit de Internet; Hypertextul, este o metod modern de organizare a informaiei cu ajutorul link-urilor. Extensia hypertextului o reprezint hypermedia.

Conectarea la Internet se realizeaz n trei variante:


Conectare la Internet

reeaua telefonic cu sau fr fir; linii numerice; linii specializate. Intranetul este un concept aprut ca urmare a utilizrii tehnologiilor

Intranet

Internet pentru legarea unitar a resurselor informaionale, respectiv pentru construcia sistemului informatic al organizaiei. n acest moment Intranetul este considerat o foarte bun infrastructur tehnologic i informaional necesar pentru gestiunea informaiilor i lucrul n echip al unei organizaii dezvoltnd comunicarea i colaborarea ntre parteneri.

111

Care sunt principalele servicii oferite n reeaua Internet? (vezi pag. 110-111)

Din ce categorie de servicii oferite n reeaua Internet face parte World Wide Web? (vezi pag. 111)

BIBLIOGRAFIE SELECTIV 1. Gabriel Cucui, Informatic Economic, Editura Bibliotheca, 2009, pag. 211-231 2. Hugues Bersini, M.-P. et R. Spintte-Rose, Les fondements de linformatique, Editions Vuibert, Paris, 2008, pag. 326 3. Nicolae Olariu, Iulian Brezeanu, Utilizarea calculatoarelor, Editura Macarie, Trgovite, 1998, pag. 78-114

112