Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
0proiect Didactic2a 1521
0proiect Didactic2a 1521
( Dupa modelul Bonta) Data: Liceul: Clasa: a IXv Obiectul: informatica Profesor: Durata lectiei: 90 min
Tema lectiei: Instruciuni repetitive. Instruciunea WHILE. Instruciunea REPEAT. Rezolvarea problemelor, utiliznd instruciunile WHILE si REPEAT. Tipul leciei: Lecie de fixare i consolidare a cunotinelor, de formare a priceperilor i deprinderilor practice. Tehnologii didactice:
1. Metode de nvmnt, procedee i tehnici didactice: 1.1cooperarea; conversaia euristic, dialogul; procedeu de asociere problematizarea; algoritmizarea, metoda comprimrii informaiei; explicaia; lucrul cu conspectele de reper; studiul individual, descoperirea;Instruirea programat i asistat de calculator; exerciiul; investigaia; metoda variantelor noi; acordarea ajutorului n stimularea activitaii. 2. Materiale didactice: Programe la calculator: SO WINDOWS 95, Sistemul Turbo Pascal 7.0; Conspecte de reper; Manuale; Fie; Algoritmi. 3. Mijloace de nvmnt: Calculatoare PC. ( A- metode de activizare a perceperii i ateniei; B- metode de activizare a memoriei; C- organizarea activitaii de gndire a elevilor ) Obiective cadru. Obiective de referin: Cunoaterea i utillizarea instruciunilor limbajului Pascal S identifice diagramele sintactice i formulele metalingvistice ale instruciunilor WHILE i REPEAT; S cunoasc modul de execuie al instruciunilor; S elaboreze programe, utiliznd instruciunile WHILE i REPEAT; S dea exemple de probleme soluionarea crora necesit utilizarea instruciunilor ciclice. 1. Obiective operaionale: O1 s explice semantica instruciunii WHILE; Pagina 1 din 8
O2 - s reprezinte instruciunea WHILE cu ajutorul schemelor logice; O3 - s descrie sintaxa instruciunii WHILE cu ajutorul diagramelor de sintax i a formulei BNF; O4 s explice semantica instruciunii REPEAT; O5 - s reprezinte instruciunea REPEAT cu ajutorul schemelor logice; O6 s descrie sintaxa instruciunii REPEAT cu ajutorul diagramelor de sintax i a formulei BNF; O7 s descrie asemnrile i deosebirile dintre insruciunea WHILE i REPEAT; O8 s determine valorile variabilelor n rezultatul executrii instruciunilor ciclice; O9 s utilizeze instruciunile ciclice la aflarea rsturnatului unui numr, la aflarea valorii unei puteri, la aflarea divizorilor, la aflarea sumei , produsului ...; O10 s elaboreze un program, care sa determine suma , max (i de cite ori se repeta) a unui ir de numere; O11- s elaboreze programe la calculator i s le evalueze cu ajutorul calculatorului; O12- s descopere noi algoritmi de rezolvare a problemelor . 3. Obiective afective: Perceperea rolului calculatorului la rezolvarea problemelor ; Necesitatea de-a cunoaste un limbaj de programare.
Desfurarea leciei
Pagina 2 din 8
Etapele leciei
Activitatea profesorului
Strategiile didactice
Activitatea elevilor
1.
Momentul organizatoric
2-3min
- Salut elevii.Anun tema i obiectivele leciei. i cooperez n grup cte doi dup anumite criterii.
2.
Fixarea i consolidarea cunostinelor
50 min
Elevii primesc fisele, examineaz Continutul Elevii de la tabla pregtesc rspunsul, rezolv problema
2. Ca lucrul independent
i creativ le propun n grup cte doi un test item cu alegere multipl cu diferite situaii de problem. Repartizez fiele pentru fixarea i consolidarea cunostinelor, explic insrcinrile.
Strng testele.
Conversaia
Elevii
Pagina 3 din 8
3. Consolidm cunostinele teoretice 4. Explicai deosebirile i asemnrile dintre instruciunea While i Repeat 5. Analizm n grup programul alctuit la tabla 6. Propun urmatoarea problema: -Se citesc de la tastatur un numar necunoscut de numere. Citirea se termin cnd se citeste numrul 0 (0 se include n irul de numere). De alctuit un program care s calculeze suma numerelor, max dintre numere i de cte ori max se repet. 7. Consolidarea noilor cunotine 8. Ca lucrul pentru acas le propun urmtoarea problem: Se citesc de la tastatur un numr necunoscut de numere. Citirea se termin cnd se citeste numrul 0 (0 nu se include n irul de numere). De alctuit un program care s calculeze cte numere, au fost citite, max si min dintre numere si de cite ori max i min se repet.
Folosind metoda: conversaia euristic, explicm care sunt rspunsurile corecte. Le creez situaii de problem.
euristic 1.2
explicaia 1.6 Folosind dialogul euristic scriu la tabl programul conspecte de reper 1.7 algoritmizarea 1.5
Intrebri?
Pagina 4 din 8
3.
Efectuarea de exercitii practice la calculator
30 min
Lui Ghilas Dinu ii propun lucrul diferentiat Testez programele, mi notez rezultatele testrii, rspund la ntrebri acord ajutor n stimularea activitaii elevilor.
Investigatia 1.11 metoda variantelor noi 1.12 instruirea programat 1.9 stimularea 1,13 studiul individual 1.8
Conecteaz calculatoarel e, ncarc sistemul tp7, deschid i lanseaz programul dat pentru acas
Verific rspunsurile la fie Verific problemele date lui Dinu, i propun o nou problem de complexitate sporit
4.
Notarea elevilor, concluzii i realizarea feedbackului
5min
Elevii lucreaz independent (sau n grup cte doi) la realizarea programului Rspund la ntrebri, pun ntrebri
5.
Tem pentru acas
2 min
Deconecteaz calculatoarel e
Le zic la revedere
Pagina 5 din 8
Fia N1
1. 2. 3. 4. Explic semantica instruciunii While, modul de execuie ; Reprezint instruciunea While cu ajutorul schemei logice; Descrie sintaxa instruciunii WHILE cu ajutorul diagramelor de sintax i formulei BNF. D exemple de probleme soluionarea crora necesit utilizarea instruciunilor ciclice.
Fia N2
1. 2. 3. 4. Explic semantica instruciunii Repeat, modul de execuie ; Reprezint instruciunea Repeat cu ajutorul schemei logice; Descrie sintaxa instruciunii Repeat cu ajutorul diagramelor de sintax i formulei BNF. D exemple de probleme soluionarea crora necesita utilizarea instruciunilor ciclice.
Fia N3
Alctuiete urmtorul program: -Se d un numar N: word. De alctuit un program care s determine suma cifrelor acestui numr i cte cifre conine acest numr.
A. De exemplu: N= 32156
suma cifrelor: 17 numrul de cifre: 5
Fisa N4
(Primele 3 fie le-au primit elevii de la tabl) Pagina 6 din 8
Pagina 7 din 8