Sunteți pe pagina 1din 22

Escola de Engenharia de So Carlos Depto. de Eng.

Materiais, Aeronutica e Automobilstica

Desenho de Carros em Perspectiva


Perspectiva com dois pontos de fuga

tera-feira, 12 de maio de 2009

Introduo
A perspectiva com um ponto de fuga funciona muito bem quando queremos representar um carro quando estamos em p olhando para um carro de lado ou de frente. Ponto de Fuga (PF), em geometria, o ponto de convergncia das linhas que descrevem a profundidade dos objetos. O PF indica a direo para onde o objeto segue quando se aprofunda.
Ponto de Fuga

Linha do Horizonte

tera-feira, 12 de maio de 2009

Perspectiva tambm ajuda a determinar sua altura do ponto de vista (olhos) em relao linha do horizonte. Podemos dizer que o horizonte sempre na linha dos olhos.

A Linha do Horizonte (LH) basicamente uma linha horizontal que atravessa um desenho cuja colocao estabelece onde est o nosso ponto de vista.
Ponto de Fuga Linha do Horizonte na Linha dos Olhos

Ponto de Fuga Ponto de Fuga Alta Linha do Horizonte

Baixa Linha do Horizonte

tera-feira, 12 de maio de 2009

A verdadeira perspectiva coloca o observador num ngulo arbitrrio em relao ao objeto observado.

tera-feira, 12 de maio de 2009

Esse tipo de perspectiva mais complexa e exige alguns cuidados.

Alguns erros comuns esto mostrados na Figura 4:

a)

c)

b)

d)

Nunca um PF ca frente do objeto (a). Os PF sempre esto sobre a LH (b), (a) e (d).

O ngulo interno das linhas dos PF maior que 90 (c). Os PF no cam do mesmo lado do objeto (d).

tera-feira, 12 de maio de 2009

Outra coisa importante nesse tipo de perspectiva a proporo.

Existe um truque simples. Se tomarmos uma parte da proporo que se repete como na representao 2D abaixo:
vrtice ponto mdio

Traamos as diagonais e determinamos o ponto mdio da gura. Ligamos o vrtice superior ao ponto mdio (e automaticamente ao vertce inferior do prximo objeto).

Se desenharmos esses mesmos objetos enleirados em 3D usando o ponto de fuga, utilizaremos a construo anterior.

tera-feira, 12 de maio de 2009

A sequncia desenhar as linhas que vo para o PF.

A seguir, encontramos o ponto mdio da primeira gura e o ligamos ao PF.

para o PF

Depois s repetir a seqncia apresentada anteriormente.

tera-feira, 12 de maio de 2009

Exemplo de aplicao:
o eixo sempre coincide com o eixo menor da elipse

A elipse sempre tangenciar o ponto mdio das faces

tera-feira, 12 de maio de 2009

Repita o exerccio anterior.

tera-feira, 12 de maio de 2009

Dica: cheque sua perspectiva


Uma maneira legal de checar erros do seu desenho olh-lo contra um espelho. Dessa maneira, voc ver seu desenho de um ngulo completamente diferente. Ne verdade, o desenho est invertido, mas quando desenhamos carros, geralmente, acostumamos a usar apenas um ponto de vista. Assim podemos nos enganar e

tera-feira, 12 de maio de 2009

10

Desenho de um Dodge Charger R/T em perspectiva


use lpis azul claro para o esboo (underlay sketch).

tera-feira, 12 de maio de 2009

11

tera-feira, 12 de maio de 2009

12

tera-feira, 12 de maio de 2009

13

tera-feira, 12 de maio de 2009

14

tera-feira, 12 de maio de 2009

15

tera-feira, 12 de maio de 2009

16

tera-feira, 12 de maio de 2009

17

tera-feira, 12 de maio de 2009

18

Exerccio
Dodge Charger R/T

tera-feira, 12 de maio de 2009

19

Exerccio 2 - Ferrari Califrnia

tera-feira, 12 de maio de 2009

20

Exerccio 3 - Lamborghini Gallardo

tera-feira, 12 de maio de 2009

21

Exerccio 4

tera-feira, 12 de maio de 2009

22