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Introduo
A perspectiva com um ponto de fuga funciona muito bem quando queremos representar um carro quando estamos em p olhando para um carro de lado ou de frente. Ponto de Fuga (PF), em geometria, o ponto de convergncia das linhas que descrevem a profundidade dos objetos. O PF indica a direo para onde o objeto segue quando se aprofunda.
Ponto de Fuga
Linha do Horizonte
Perspectiva tambm ajuda a determinar sua altura do ponto de vista (olhos) em relao linha do horizonte. Podemos dizer que o horizonte sempre na linha dos olhos.
A Linha do Horizonte (LH) basicamente uma linha horizontal que atravessa um desenho cuja colocao estabelece onde est o nosso ponto de vista.
Ponto de Fuga Linha do Horizonte na Linha dos Olhos
A verdadeira perspectiva coloca o observador num ngulo arbitrrio em relao ao objeto observado.
a)
c)
b)
d)
Nunca um PF ca frente do objeto (a). Os PF sempre esto sobre a LH (b), (a) e (d).
O ngulo interno das linhas dos PF maior que 90 (c). Os PF no cam do mesmo lado do objeto (d).
Existe um truque simples. Se tomarmos uma parte da proporo que se repete como na representao 2D abaixo:
vrtice ponto mdio
Traamos as diagonais e determinamos o ponto mdio da gura. Ligamos o vrtice superior ao ponto mdio (e automaticamente ao vertce inferior do prximo objeto).
Se desenharmos esses mesmos objetos enleirados em 3D usando o ponto de fuga, utilizaremos a construo anterior.
para o PF
Exemplo de aplicao:
o eixo sempre coincide com o eixo menor da elipse
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Exerccio
Dodge Charger R/T
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Exerccio 4
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