Sunteți pe pagina 1din 5

LICEUL TEORETIC NOVACI CLASA A XI-a D

REFERAT DISPOZITIVE INTERFERENTIALE


Dispozitive periferice Dispozitivele periferice de intrare sunt: 1. TASTATURA: cel mai utilizat dispozitiv periferic de intrare este tastatura, care asigura introducerea informatiilor in memoria calculatorului.cel mai intalnit standard de tastatura este qwerty.tastatura are cinci grupe de taste, corespunzatoare cu urmatoarele zone : -taste functionale -taste alfanumerice -taste speciale -taste numerice -taste de deplasare 2. MOUSE-UL denumirea provine de la similitudinea ce exista intre acest dispozitiv si un soarece,atat din punct de vedere al formei,cat si al miscarilor efectuate de acesta.de obicei mouse-ul are doua sau trei butoane folosite pentru transmiterea de comenzi si date de intrare catre calculator.poate fi utilizat pentru selectarea textului in cadrul editoarelor de text,alegerea si selectarea unei optiuni dintr-un meniu , deplasarea rapida pe ecran si pentru realizarea tehnicilor speciale care, in alte conditii , ar necesita un timp mult mai mare de lucru (ca de exemplu tragere-si-copiere , tragere- si-duplicare etc.) 3. TRACKBALL-UL este un dispozitiv asemanator mouse-ului.foarte multi utilizatori il prefera in locul mouse-ului,datorita faptului ca,prin pozitia fixa pe care o are,ocupa mai putin spatiu si,cu ajutorul bilei,permite o mai mare libertate de miscare a cursorului pe ecran. 4. JOISTICK-UL este un dispozitiv asociat de obicei jocurilor.este ergonomic,special proiectat pentru a oferi comoditate in manevrarea sa cu ajutorul mainii.datorita tehnologiei avansate utilizate la fabricarea sa,permite miscari compuse. 5. CREIONUL OPTIC: este un dispozitiv asemanator unui creion,avand in varf un senzor optic.ofera posibilitarea desenarii si scrierii direct in calculator prin intermediul unor monitoare speciale . 6. scanner-ul este un dispozitiv ce permite transformarea imaginilor sub forma de date recunoscute de calculator.scanner-ele moderne au capacitatea de a

recunoaste textul in cu ajutorul unor programe tip ocr (optical character recognition). Principalele dispozitive ale calculatorului

Dispozitive de intrare : Tastaura este un dispozitiv de intrare care face parte obligatoriu din configuraia minim a unui calculator. Prin intermediul ei utilizatorul poate s transmit comenzi i s introduc date. Tastele de pe tastatur sunt mprite n 4 blocuri de taste : Tastatura alfanumaric este folosita pentru introducerea datelor i comenzilor, i este format din tastele care conin cifrele, literele, caracterele speciale i tastele Enter, Tab, Esc, PrintScreen i Pause/Break. Tastatura de editare este folosit pentru deplasarea cursorului i corectarea textelor, i este format din din tastele cu sgei i testele PageUp, PageDown, Home, End, Insert, Delete i BackSpace. Tastatura numeric este folosit pentru introducerea datelor numerice, i este format din tastele pentru cifre, pentru operaii aritmetice i tasta punct. Grupul tastelor funcionale este format din tastele notate cu F1, F2 F12. Pe lng cele 4 blocuri de taste, mai exist i tastele reci (Ctrl, Shift i Alt), care mpreun cu tastele calde (cele din tastatura alfanumeric) genereaz combinaii care pot fi nelese de calculator; i tastele comutator (Caps Lock, Num Lock i Scroll Lock). La ora actual exist mai multe tipuri de tasturi, dar cele mai importante sunt : tastatura anglo-saxon (QWERTY) i tastatura francez (AZERTY). Mouse-ul este cel mai rspndit dispozitiv de indicare i sa impus odat cu aparia interfeelor grafice. Mouse-ul este un dispozitiv pentru care ecranul calculatorului devine o mas virtual de lucru. Pe aceast mas virual, poziia mouse-ului este marcat printr-un semn grafic, numit cursor de mouse. Acest cursor este diferit de cursorul de care arat pozia n care va fi scris un caracter pe ecran, de la tastatur. Mouse-ul are mai multe butoane (dou sau trei butoane) i se poate deplasa pe masa real (pad). Cu ajutoarul mouse-ului se pot executa patru operaii : operaia de indicare (point) prin care cursorul de mouse este deplasat pe ecran pentru a indica un anumit obiect.

operaia de clic (click) prin care se acioneaz scurt un buton al mouseului. operaia clic dublu (double click) prin care se ecioneaz scurt, de dou ori succesiv, un buton al mouse-ului. operaia de glisare sau tragare (dragging) prin care se deplaseaz mouseul pe pad, avnd un buton acionat. Trackball-ul este format dintr-o bil dispus ntre dou role plasate perpendicular, care translateaz micarea bilei n micri pe orizontal i pe vertical, pe ecran. Spre deosebire de mouse, unde carcasa dispozitivului se deplaseaz pe o suprafa, n cazul trackball-ului carcasa este fix, iar bila este micat cu mna. La fel ca i mouse-ul, are butoane pentru a executa diferite aciuni. Creionul optic folosete o celul fotoelectric, prin care este semnalat calculatorului poziia de pe ecran. Creionul este deplasat pe ecran n poziia i se apas un buton sau se apas cu creionul pe ecran, pentru confirmarea alegerii. Tableta grafic i creionul sau pucul formeaz un ansamblu de dispozitive de intrare care conine o suprafa de lucru i un dispozitiv de indicare folosit pentru a trasa un desen. Suprafaa de lucru este tableta grafic, iar dispozitivul de indicare poate fi un puc sau un creion. Pocul este prevzut cu butoane pentru a confirma locaia aleas. Ecranul tactil este un ecran special de calculator, acoperit cu o suprafa de plastic pe care sunt afiate diferite simboluri grafice. Prin indicarea cu degetul a acestor simboluri se declaneaz execuia unei comenzi. Aceste dispozitive de intrare se folosesc n general pentru a obine rapid informaii. Tendina actual este de a se nlocui mouse-ul cu ecranul tactil. Joystick-ul este un dispozitiv format dintr-o baz pe care sunt montate o manet i mai multe butoane de control. Prin acionarea butoanelor de control se declaneaz diferite evenimente pe ecran, iar prin micarea manetei n diferite direcii, se deplaseaz un obiect pe ecran. Scanerul este un dispozitiv dee intrare prin care pot fi citite imaginile grafice. Imaginea pe care o citete scanerul este o suprafa format din

puncte. Fiecare punct este definit printr-un cod de culoare, obinndu-se versiunea digital a imaginii.Scanerul este caracterizat de : Rezoluie. Reprezint numrul de puncte pe inci pe care le poate citi scanerul. Numr de culori. Reprezint setul de culori care sunt codificate de scaner. Viteza de scanare. Reprezint viteza cu care un scaner citete i prelucreaz oimagine.

Cititorul de cod de bare este un dispozitiv de intrare prin care se baleiaz codurile de bare de pe diferite produse. Este util n magazine, pentru a transmite informaii despre produsele vndute.

Dispozitive de ieire : Monitorul este un dispozitiv de ieire pe care sunt afiate diverse informaii sau imagini. Monitorul trebuie s primeasc semnal din placa video pentru a afia ceva pe ecran. Culorile de pe ecran sunt compuse din trei culori de baz : rou, verde i albastru (sistemul RGB). Monitorul este caracterizat prin : Diagonal (exprimat n inci) Rezoluia reprezint numrul de pixeli de pe ecran Numrul de culori Imprimanta este un dispozitiv de ieire prin care calculatorul comunic rezultatele obinute n urma prelucrrii, prin intermediul unui suport de informaie : hrtia. n general, o imprimant este are urmtoarele componente : un mecanism de tiprire, un mecanism de pentru antrenarea htiei, un panou cu butoane i LED-uri i dou cabluri (unul pentru alimentarea cu curent i unul de conectare la calculator). O imprimant este caracterizat de urmtoarele elemente : Rezoluia Viteza de tiprire Dimensiunea maxim a hrtiei n funcie de mecanismul de tiprire, exist trei tipuri de imprimante : Jet cu cerneal. Acest tip de imprimant arunc un jet de cerneal cu o anumit intensitate. Este tipul de imprimant folosit cel mai des.

Laser. Acest tip de imprimant tiprete prin polarizarea electrostatic a unui cilindru, care atrage o substan numit toner. Are ca domeniu de utilizare aplicaiile de procesare a publicaiilor, avnd cel mai ieftin mod de tiprire. Termic. Acest tip de imprimant realizeaz tiprirea prin fixarea termic a vaporilor de cerneal pe o hrtie special. Datorit calitii foarte bune la tiprire, dar i a preului ridicat este folosita la lucrari de art i la grafica profesional. Alte dispozitive de ieire : Ploterul Boxele Sintetizator de muzic Sintetizator de voce Dispozitive de intrare-ieire : Modem-ul Placa de reea

S-ar putea să vă placă și