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Talento Pr-requisitos Benefcios Pasma o inimigo usando uma arma de contuso +4 de bonus em ataques de ataques de oportunidade
Golpe Brutal
Oportunista Hbil
Golpe Hbil
Esfolar
Cause feridas dolorosas em oponentes sem armadura Dobro do dano do ataque poderoso numa investida
Leap Attack
BBA +6
+4 de bonus em ataques feitos para confirmar crticos Faa um segundo ataque usando ataque em movimento, com penalidade de -5
Des 13, esquiva, mobilidade, ataque em movimento, BBA +12 Des 13, Esquiva, Mobilidade, Ataque em Movimento, Bounding Assault BBA +18
Rapid Blitz
Reflexos Evasivos
Dex 15
Faa um passo de ajuste ao invs de um ataque quanto um inimigo provacar um ataque de oportunidade
Talentos de Emboscada
Talento Pr-requisitos Benefcios troque 1d6 de dano do ataque furtivo por 1 de dano por rodada
Golpe Arterial
Hamstring
troque 2d6 de dano do ataque furtivo para diminuir o deslocamento do alvo pela metade troque 3d6 de dano do ataque furtivo para deixar o alvo surdo por 3 rodadas troque 4d6 de dano do ataque furtivo por 1d4 de dano de constituio troque 5d6 de dano do ataque furtivo para deixar o alvo confuso por 1 rodada
Ataque furtivo +5d6, Foco em Arma (qualquer cortante) Ataque furtivo +6d6, Foco em Arma (qualquer de concusso)
Ataque Duplo
Considere uma arma de uma mo na sua mo inbil como uma arma leve Aplique o bonus do escudo quando estiver usando a mo inbil Deixe o escudo do seu alvo intil temporariamente Ganhe bonus de dano quando acertar com 2 armas Ataque com duas armas em uma investida Ataque com duas arma em ataques de opotunidade
Proficiencia em Escudo
Parar Escudo
Combater com Duas Armas, BBA +4 Des 15, Combater com Duas Armas, BBA +11 Des 15, Combater com Duas Armas, BBA +6 Reflexos de Combate, Combater com duas armas aprimorado
Rasgar
Acerto Duplo
Tiro Certeiro
+4 de bonus de esquiva na CA contra ataques de oportunidade provocados por ataques a distncia Use Sab no lugar de Dex para ataques a distncia +2 em ataques a distncia contra oponentes distrados, +4 de bonus em esconder-se depois de atacar Adicione metade do modificador de destreza no dano com ataques de bestas e o alcance do ataque furtivo dobra para ataques a distncia com tais armas Use Fora no lugar de Destreza para ataques a distncia com armas de arremeo
Atirador bil
Atirador de Elite
Arremeo Brutal Arremeo Poderoso Arremeo Qualque Coisa Desarme a Distncia Prender a Distncia Separar a Distncia
Arremece armas de combate corpo-a-corpo sem penalidade Use ataques a distncia para desarmar oponentes a menos de 9m Use ataques a distncia para agarrar oponentes a menos de 9m Use ataques a distncia para separar armas dos oponentes Reduza os bonus de cobertura dos oponentes pela metade em ataques a distncia
Des 15, BBA +5, Tiro Certeiro, Tiro Preciso Des 15, BBA +5, Tiro Certeiro, Tiro Preciso For 13, Prender a Distncia BBA +3, Tiro Certeiro, Tiro Preciso Tiro Mltiplo, Tiro Rpido, Tiro Certeiro Tiro Certeiro, Tiro Preciso Tiro Certeiro BBA +10, Str 15, Tiro Certeiro
Tiro Afiado
Ataques a distncia preparados causam +3d6 de dano Ataques a distncia atacam todos os alvos em uma linha de 18m
Tiro Penetrante
Tiro do Alto
Meditao da Lmina
Linhagem Felina
Posio de Combate
Use Inspirar Coragem como "swift action" quando estiver usando uma Posio de Combate da disciplina Corvo Branco Voc recupera 3 + nivel pontos de vida quando recuperar manobras
Recuperao Vital
Duas manobras
Proficiencia em Escudo
Proficiencia em Escudo
Proficiencia em Escudo, Especializao em Escudo BBA +9, Proficiencia em Escudo, Especializao em Escudo, Ataque com Escudo
Atirar Escudo
Especializao em Escudo
Adicione o bonus de escudo para ataques de toque e contra encontro, desarme, agarrar, imobilizar e atropelar Desvie um projtil (como flexas ou virotes) por rodada Sempre que o personagem atingir o oponente com o escudo, ele pode automaticamente iniciar a manobra encontro, mas no pode empurrar mais de 1,5m Tentativa de imobilizao livre durante uma investida com o escudo
Desviar Projtil
Talentos Divinos
Tempo de Execuo
Talento
Pr-requisitos
Benefcios
Durao
Pureza Divina
Expulso
Gaste expuo para dar +2 de bonus sagrado em testes de fortitude para todos os aliados a 18m Gaste expulo para adicionar o modificador de carisma no dano com armas Gaste expulo para todos os aliados a 18m ganharem resistncia a frio, fogo e eletricidade 5 Gaste expulo para adicionar o modificador de carisma na CA de escudo Gaste expulo para aumentar seu deslocamento em 3 metros e voc ganha +2
Ao Padro
Fora Divina
Ao Livre
1 rodada completa
Resistncia Divina
Ao Padro
Escudo Divino
Ao Padro
Vigor Divino
Expulso
Ao Padro
pontos de vida por nivel Expulso, capacidade de conjurar magias divinas, pelo menos um talento metamgico
Metamgica Divino
Ao Livre
Arma Gloriosa
Expulso
A sua arma e a arma de seus aliados so encantados com o alinhamento bom ou mal para superar RD Todas as criaturas em um raio de 18 metros ganhar cura rpida 3 magias de inflingir ferimentos so maximizadas em criaturas em um raio de 18m magias de cura so maximizadas em criaturas em um raio de 18m
Ao Padro
At o final do turno
Cura Sagrada
Ao de rodada completa
Impulso Prafano
Expulso
Ao Padro
At o final do turno
Impulso Sagrada
Expulso
Ao Padro
At o final do turno
Armadura Divina
Swift Action
1 rodada
Sorte Divina
Gaste expulso para ganhar +4 de bonus no prximo teste de resistncia Gaste expulso para aumentar o alcance de magias de toque para alcance curto em 1 alvo especfico Gaste expulso para aumentar a efetividade das magias de cura Gaste expulso para curar todas as criaturas e vivas e causar dano em todos
Ao Imediata
Recompensa Divina
Expulso
10 minutos
24 horas
Cura Divina
Expulso
Swift Action
Purificao Divina
Swift Action
Talentos Metamgicos
Talento Conhecimento Negro de Moil Pr-requisitos Foco em Magia (necromancia), nvel de conjurador 7 Benefcios Magias necromanticas causam dano adicional de energia negativa Magias demoram de 1-5 rodadas para fazerem efeito
Atrasar Magia
Substituir Energia
Misturar Energia
Substituir Energia
Magias causam o dobro do dano, metade de cada energia Redirecione magias para afetar alvos secundrios Criaturas so jogadas para a borda da rea da magia Ultrapasse RM aumentando nivel da magia (+2 de bonus na jogada por nivel aumentado) Magia conjurada automaticamente novamente uma rodada depois Magias de alcance fixo ou pessoal duram 24 horas Altere a rea da magia Magias de raio jogam um raio adicional Magias conjurada duas vezes simultaneamente
Magia em Cadeia
Magia Explosiva
Fortificar Magia
Repetir Magia
Magia Persistente
Extender Magia
Magia Gmea
Magia Consagrada
tendncia boa
magia ganha tendncia boa, metade do dano da magia dano divino magia ganha tendncia maligna, metade do dano da magia dano divino diminua o tempo de comjurao de magias cujo tempo de conjurao superior a 1 ao padro magia de toque tornam-se magias de raio com alcance de 9m conjure magia automaticamente quando for atacado
Magia Corrupta
tendncia maligna
Magia Rpida
Magia de Alcance
Magia de Retribuio