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Cmo dibujar pliegues

Cosas que podemos sacar en claro de esta figura: Dibujo picado: Observa la imagen. Las arrugas de la manga caen en forma descendente. Fjate que las "ondas" altas estn por encima que las que estn ms abajo. OBVIO. Estamos mirando desde arriba, por lo que nunca podramos ver por delante a las partes bajas de la manga. El grfico azul te muestra en qu orden puedes dibujar estas lneas para hacerlas de forma natural. Si te fijas en la imagen en gris de la izquierda (la que est mal), en el punto J las curvas de los pliegues hacen que la parte de abajo se interponga a la parte de arriba. Esto es contradictorio con el trazo que hemos hecho en el punto I, por lo que el dibujo es incoherente. Existen perspectivas muy concretas y forzadas en las que podemos obtener curvaturas aparentemente contradictorias, pero si ests empezando, no deberas meterte en eso. Dibujo contrapicado: Ms de lo mismo, pero al revs. Si miramos desde abajo, las arrugas suben de forma ascendente. Primero vemos las "ondas" cercanas a la axila, que estn "por delante" de las "ondas" que terminan en la manga. El grfico azul te describe cmo dibujarlas. Si observas la figura de la derecha (la que est mal), comete el mismo error que la imagen errnea anterior. Si has entendido estos conceptos, ya tienes bastante capacidad para entender cmo funcionan los pliegues. Ahora slo tienes que observar y practicar. Piensa que no es lo mismo un pauelo que se sujeta con una mano que un pauelo que se sueja con dos, por ejemplo. Pero bueno, si has aprendido algo, bueno es. 2 - Empezando a dibujar camisas Sinceramente, no s cmo se le llama a la parte de arriba de la ropa de forma general (xD). Como he dicho antes, existen infinidad de prendas para ponerse en la parte superior; que dependen del sexo; que dependen de la edad; que dependen de la poca; que dependen de la cultura; que dependen del estilo de dibujo... Qu podra explicar aqu? Pues intentar daros algunos consejos, porque no consigo obtener normas universales y transferibles para estas prendas. Por ejemplo, tenemos el siguiente dibujo. En l, tenemos un dibujo de una camiseta bsica para hombre y otra para mujer (ambos delgados y jvenes, que es lo ms sencillo). Las imgenes son las siguientes:

Los puntos que considero interesante en el dibujo del chico son: A - El cuello. El tipo de cuello vara en funcin del tipo de camisa. A veces nos equivocamos y dibujamos un cuello redondo y dos vietas ms tarde, en forma de pico (por qu pluralizo si slo lo hago yo?). B - La arruga del hombro. En casi todos los casos, veremos que se marca la curvatura que corresponde al hombro. Recuerda que aunque no lo ests dibujando, el brazo del personaje est ahi, y tienes que imaginarlo como una lnea invisible. C - La arruga del pecho. Normalmente, definimos con un pliegue la forma del pecho antes de empezar el abdomen. En un cuerpo atltico sano, el pecho del hombre es ms ancho arriba que abajo, por lo que la camiseta podra tomar esa forma (aunque esto depende del estilo de dibujo). D - La cada de la camiseta. En este caso, lleva la camiseta por dentro, por lo que se crea una pequea "bolsa" que abomba la parte alta de la cintura. Observa que en este caso los laterales estn ligeramente inflados y que se han dibujado unas arrugans en medio, que representan que la camiseta est doblada y metida dentro del pantaln. Los puntos que considero interesante en el dibujo de la chica son: A - El cuello. Lo mismo que antes. B - El hombro. Ten en cuenta que el brazo de una mujer suele ser ms delgado que el un hombre, que la las prendas caen de forma distinta. Todo depende del estilo de dibujo y de ropa. C - Los pechos. Dependiendo del volumen de los pechos de la chica, se crear una arruga de una forma u otra en la camiseta. Esto es artsticamente relevante. Si la chica lleva la camiseta por fuera del pantaln, la camisa caer hacia abajo tras pasar por los pechos, y stos se veran menos marcados. Sin embargo, en el ejemplo, se lleva la camiseta por dentro del pantaln, por lo que la ropa de adhiere ms a la figura, y normalmente se marcan los pechos haciendo un trazo o sombra en el punto C'. D - En este caso, para no hacerlo igual que el anterior, en lugar de abombar la parte baja se ha apretado, y se observa que a nivel de arrugas el efecto es similar. En el siguiente ejemplo vemos una camisa con botones y cuello. Slo quiero demostraros lo ambiguo que es dibujar una de estas prendas, porque podemos estar ubicados en cualquier poca, y el dibujo de la camisa cambiar por completo. Mirad la imagen:

El primer dibujo representa una camisa "normal". Fijaos en el cuello: he hecho unas sombras para darte profundidad a esa parte de la prenda. Se forman arrugas en la parte de las axilas y el alto nmero de arrugas en el brazo nos invita a pensar que la camisa est algo ceida al cuerpo. Sin embargo, el otro dibujo presenta una camisa al estilo pirata, ms ancha y con ms florituras. Fijaos en los volantes? que lleva esta camisa. No os recuerdan a los dibujos que hemos hecho antes en el punto de los pliegues? Vaya, ya los hemos usado para algo. Fijaos en cmo caen las mangas, hacindose ms anchas a medida que descendemos. Hay menos arrugas porque la ropa cae, y se deja influir menos por el movimiento del brazo. 3 - Dibujar camisas a partir del cuerpo Cuando tengas algo de prctica, podrs dibujar la ropa directamente, pero al principio, te recomiendo que dibujes la ropa sobre el cuerpo humano desnudo. De esta forma nos saldr perfecto; evitaremos errores como dibujar brazos demasiado largos o "cortar" partes del cuerpo. Adems, matamos dos pjaros de un tiro, porque practicamos el dibujo del desnudo a la vez que el vestido.

Puntos a tener en cuenta en la imagen superior: Hombros - Dibujar los hombros del personaje te ayudar con el dibujo de tirantes, por ejemplo. Te ayudar a colocar mejor la parte alta de la prenda que ests dibujando. Pecho - Recuerda que el pecho es fundamental (en ambos sexos), y que si la ropa se ajusta al cuerpo, hay que marcarlos de alguna forma. Dibujarlos primero te ayudar a ubicar la zona pectoral y a colocar las arrugas y las sombras donde corresponde. Codo - Si dibujas el brazo completo antes, podrs ubicar con facilidad los codos. As evitamos errores. Conozco casos de chavales que al principio, dibujan una manga doblada (un codo bajo ella), y despus, al salir, dibujan otro codo (dos codos?). Puede que pienses que es una locura, pero este error es ms comn de lo que pensis. Vientre - Dependiendo de la cada de la prenda o de la gordura del personaje, la zona del abdomen es un punto de referencia. Dibuja el cuerpo desnudo para saber dnde empieza la cadera. Dibujar prendas en las que el ombligo sea visible nos ayuda a ubicar este punto, as que puedes tenerlo en cuenta. Manga - La manga tambin se puede abombar como la parte baja, o ceirse a la mueca, pero dibujar el antebrazo y la mueca te ayudarn a realizar este paso con ms facilidad. Parte baja - Alguien sabe cmo se llama esto en realidad? En fin. Tienes que tener en cuenta que segn cmo lo porte el personaje, cada prenda caer a una altura distinta, as que ten en cuenta siempre dnde est la cintura para no equivocarte. A continuacin, un detalle del dibujo anterior, convirtiendo el dibujo del desnudo en dos tipos de prenda: con brazos cubiertos y descubiertos.

A - El dibujo rojo nos ha ayudado a ubicar el tirante de forma correcta. B - Fjate que en ambos dibujos se ha sealado la separacin de los dos senos con una pequea sombra. C - La arruga del vientre se mantiene igual en los dos dibujos, porque aunque las prendas sean distintas, la cada es igual. D - En la versin de manga larga, se forman arrugas en el codo. Observa que hemos seguido la norma descrita en el punto anterior, cuando dibujbamos pliegues con los conos. E - La manga se abomba y cerramos la mueca. Es evidente que los dos dibujos han salido tan semejantes entre s porque ambos se han realizado a partir del mismo cuerpo. Practica esta tcnica, la de dibujar prendas a partir del cuerpo real del personaje, y vers cmo llegas a tus propias conclusiones. 4 - Cmo dibujar pantalones Me es complicado explicar claves para dibujar pantalones. El pantaln es una prenda muy ambigua, que, al igual que las camisas, puede ir tanto ceida (apretada) como holgada (ancha). En todas las lecciones de dibujo consultadas, se dibujan los pantalones viendo al personaje de frente, de espaldas y de lado. Para dibujar pantalones por detrs y de perfil, tenemos que tener en cuenta cmo se dibuja la forma del culo y la pierna. Para dibujarlos de frente hay que tener en cuenta la constitucin del personaje (y su sexo) para dibujar las caderas y todo lo que conlleve las partes nobles (xD). Vamos a estudiar algunos dibujos para entenderlo mejor.

Puntos a tener en cuenta en la imagen superior: A - Arruga que delimita el comienzo el pantaln. Sinceramente, ya no me parece una lnea tan bsica como cuando hice el dibujo. Creo que da una sensacin de que el pantaln se ajusta a la cintura con un elstico. Ten en cuenta que los pantalones antes se llevaban ms arriba que ahora. Todo depende de las modas. B - Las arrugas de las partes nobles. Variar dependiendo de lo complejo del dibujo y de la postura, pero tenlas en cuenta. C - Las rodillas generan arrugas en el pantaln. Adems de que es lgio, sto ayuda al lector a identificar dnde estn las rodillas del personaje. Observa el dibujo en C', que como est de espaldas, tiene una arruga horizontal detrs de la rodilla. Si te fijas en las rodillas del tercer dibujo, las arrugas son ms pronunciadas, porque la rodilla est ms flexionada. D - Los bajos de los pantalones (todo un mundo tambin si hablamos de modas) en este caso casen con algo de "campana". En D, como se ve de frente, la curva es convexa desde arriba, porque se entiende que los pantalones caen sobre los zapatos. Sin embargo, en D', la curva es contraria, porque se entiende que los pantalones caen tapando la parte de atrs de los zapatos. Esto depender del personaje, pero es para que veas las diferencias! E - Esta parte cambia radicalmente desde atrs, porque... hay un... culo (xD). La lnea de dibujo en este caso suele ser ms larga que la de B, y puede tener la forma para ayudarnos ms a identificarlo. F - En este caso, el dibujo est de perfil. Esta breve lnea que hay cruzando el centro del pantaln (que depender del modelo de pantaln, obviamente), nos ayuda a darle profundidad al dibujo, y que no parezca algo plano. La lnea tiene que describir un punto intermedio entre el trazo izquierdo (el del cudriceps) y el derecho (el del... culo-pierna). Igual que hemos dicho antes, dibujar la anatoma desnuda de los personajes nos puede ayudar a versionar los pantalones, para convertirlos en faldas u otras prendas sin perder la coherencia del dibujo. Simplemente observa cmo han evolucionado estos bocetos a partir del boceto inicial.

6 - Tcnicas para dibujar faldas Por qu una seccin de faldas en una leccin de dibujar ropa en el Manga? Algunos pensarn que es fetichismo, otros, que es una prenda muy comn en el dibujo de Manga. Aunque yo no acostumbro a dibujarlas, pienso que las faldas contienen muchos saberes relacionados con los plieges, y con ellas se trabajan desde ondas hasta perspectivas, por eso me parece interesante. Vamos a ver una imagen sobre algunos pasos bsicos a los que podramos proceder para dibujar una falda corta:

En la imagen de arriba: Observa cmo la falda se divide en "ondas", "pliegues" o "secciones" que se dibujan de la forma que ya aprendimos anteriormente. Observa en "A" el pliegue visto desde abajo, con su consecuente perspectiva, al contrario que en "C". Por otra parte, cuidado con el movimiento que hay que hacer en "B":

Algunos dibujantes utilizan esta tcnica para dibujar los pliegues de las faldas (imagen superior). Fjate que siempre ests dibujando las ondas de forma superpuesta, hasta que ATENCIN, tienes que hacer una ondulacin extra para que los pliegues pasen de mirar hacia un lado... a mirar hacia el otro. Entiendes la imagen de arriba? Seguro que s. Ahora vamos a visualizar el dibujo de una falda "en movimiento", a travs del dibujo de sus distintas partes segn el tipo de decoracin. Haremos una falda de cuadros, simplemente, porque con los cuadros, las lneas son muy fciles de seguir. Observa la imagen de abajo:

Se ha dibujado, simplemente, el contorno de la falda. En un estilo de dibujo simple esto nos valdra, suponiendo que es una falda blanca y no tiene ningn tipo de decoracin. Ahora vamos a ponerle unas lneas para crear ondulaciones:

Observa en 2 que la falda se ha divido en una serie de pliegues. El primer paso para dibujar los cuadros, es hacer unas lneas verticales (3). La lnea vertical atravesar el centro de su pliegue correspondiente de forma longitudinal, siendo paralela a las dos lneas que componen el pliegue por dentro y fuera. Para terminar el cuadro, habr que atravesar, igualmente, de forma transversal, una serie de lneas horizontales. Si lo tuyo no son las matemticas y no has entendido esta explicacin por escrito, chale un vistazo al dibujo de abajo:

En la imagen superior se ha dibujado una lnea vertical "B" (en rojo). Comprueba que la lnea B sigue la misma curvatura exacta que su lnea de referencia, la lnea A. Asmismo, se ha dibujado una lnea horizontal "D" (en azul). Comprueba que la lnea D situe la misma curvatura exacta que su lnea de referencia, la lnea C. Si sigues este patrn, no ser difcil dibujar la falda. Para terminar con las faldas, simplemente decir como apunte que esta tcnica es aplicable a cualquier tipo de falda, ya presente unas ondas redondeadas o pliegues cuadriculados:

Encuadrar una cabeza Escrita por: Jesulink

En esta leccin aprenders la forma ms bsica de encuadrar una cabeza estndar. Para ello, vamos a dividir la cabeza en tres sencillas partes:

La cabeza puede estar contenida en un valo. Despus vamos a trabajar con dos lneas clave. Una lnea vertical, que pasar siempre por el entrecejo, por el centro de la nariz, por el centro de la boca y por la barbilla. Despus otra lnea horizontal que atravesar los dos ojos. Si desplazamos la lnea vertical, podemos dibujar de forma rpida al personaje mirando hacia distintos lados. Hay posibilidades infinitas.

En las siguientes figuras (D y E), lo que se ha desplazado es la lnea horizontal, la de los ojos. Observa que de este modo el personaje puede mirar hacia arriba o hacia abajo. Slo tienes que dibujar los ojos siguiendo la lnea que has marcado en el dibujo.

Para finalizar, decir que se pueden combinar los desplazamientos, para obtener vistas de todo tipo, como las que se esbozan a continuacin:

Practica esta tcnica para dibujar vistas de todo tipo y no tener que hacer siempre planos frontales de las cabezas de tus personajes:

Cmo dibujar una cara de perfil

El dibujo es cutre, pero se entiende lo que vamos a estudiar en esta leccin. Observa las lneas de colores: Lnea verde: Cumbre de la cabeza. La cabeza en perfil ha de ser igual de grande que la cabeza en frontal. Sera una tontera que te creciera la cabeza si te enfocaran desde otro lado, no? Seccin azul: Los ojos. Evidentemente, las cejas, las pupilas y los ojos estn a la misma altura. Adems tendrs que tener en cuenta que en el perfil slo se podr ver un ojo (salvo mutaciones genticas) y que ese ojo estar lo ms pegado a la nariz posible; nunca dibujes el ojo del perfil en el "centro" de la cabeza: es un error muy comn. Lnea roja: La nariz. Las narices en perfil en Manga son un mundo por descubrir. Hay narices que no tienen mucho que ver vistas de frente con su representacin en perfil. Observa dibujos como Evangelion y vers lo que te digo. Aunque a pesar de estas diferencias, todas estas narices tienen una similitud: estn a la misma altura. Sea como sea la nariz que dibujas, no la hagas ms alta o ms baja que cuando dibujas la cara de frente. Seccin amarilla: La distancia entre la boca y la barbilla tambin ha de ser la misma. A veces, cuando dibujamos en perfil, nos emocionamos y tendemos a bajar mucho la barbilla, quedando una cabeza ms grande de lo que debera (a m me pasa muchsimo, observa los perfiles de Raruto). Esto era en cuanto a dnde colocar los elementos. Ahora vamos a dar unas indicaciones sobre cmo dibujarlos:

Observa la imagen de arriba y atiende a los siguientes consejos. Los ojos Slo un ojo visible. El ojo deber estar lo ms cercano a la nariz posible. No lo dibujes en medio de la cara.

La pupila del ojo deber estar lo ms cercana a la nariz posible. No la dibujes enmedio del ojo (A no ser que el personaje no est mirando hacia el lado natural). La nariz Intenta que se parezca a la nariz frontal. Pregntate: Es puntiaguda? Es redonda? Es larga? Es pronunciada? Dibujar el agujerito? Normalmente, la nariz debera ser el elemento ms pronunciado de la cabeza. Tiene que sobresalir a los dems elementos. Suele terminar donde terminan las orejas. La boca En los estilos actuales de Manga, en la boca se diferencian los dos labios, incluso cuando dibujas chicos. Con la boca cerrada, fjate en el dibujo de arriba e intenta dibujar los labios. Para bocas abiertas, fjate en algunos Manga e intenta aprender de las diferentes maneras de dibujar bocas abiertas en perfil. La barbilla y la mandbula Al terminar la boca, tendrs que dibujar una barbilla: Cuadrada? Redonda? Afilada? Depende del personaje. La barbilla sigue una lnea nica a travs de la mandbula que termina en la oreja: esto es lo ms importante. Si la boca est muy abierta, puede implicar que la mandbula tambin se mueva. Cuerpo humano: Definir proporciones Escrita por: Jesulink Antes de hacer tus personajes, tienes que crear unas proporciones que sean aceptables. En esta leccine explicamos algunas pautas que puedes seguir para conseguir las llamadas "proporciones realistas del adulto". Una vez domines las proporciones realistas, ya podrs jugar con ellas para crear personajes que se salgan radicalemente de ellas, si lo deseas. Como formacin de figuras geomtricas Esto es un cuento muy viejo, pero que funciona. Si no tienes mucha prctica dibujando cuerpos, es mejor que empieces por algo as. En un humano adulto, puedes dividir el cuerpo en 8 partes, del tamao de la cabeza, y dibujar las siguientes figuras geomtricas (esto es slo una versin). Todas las partes de las 8 que hay, empiezan y terminan en lugares fciles de recordar.

Parte 1: Engloba la cabeza Parte 2: Empieza en el cuello y termina por el final de los hombros y el pecho. Parte 3: Contiene el abdomen y acaba en el codo. Parte 4: Contiene la cadera y acaba en las muecas (y en el pito xD). Parte 5: Contiene casi todo el fmur. (ver parte 6) Parte 6: Deja las rodillas en su mitad. Parte 7: Resto de pierna en base a parte 6 y 8. Parte 8: Deja los tobillos en su mitad, prcticamente.

Esto es slo un estndar. Cuando halles tu estilo de dibujo, seguramente quieras saltarte estas proporciones. Recuerda que en los Shojo, las piernas de los hombres son largusimas. Adems, hay estilos de Shonen en los que los personajes tienen grandes cabezas sin llegar a ser Chibis, y estilos de Kodomo Manga en los que tienen unas grandes manos y nos grandes pies. Es ms, dentro de un mismo Manga, si nos fijamos, podemos ver como un personaje tiene unas proporciones distintas segn el plano en el que se dibuja, pero de eso ya hablaremos en otra leccin. Aplicamos: Cuerpo de hombre. Cuerpo de mujer Tanto al hombre como a la mujer puede aplicrsele esta norma. Eso s, como normalmente la mujer es ms baja que el hombre, puedes crear unas partes algo ms pequeas. He consultado algunos libros de Manga y en todos hacen que, para la mujer, la cabeza sobresalga un poco de la primera parte. Ms o menos el dibujo que podra salir, generalizando, es este.

Repito que esto es slo un patrn que podis seguir para no saliros demasiado por la tangente. Recordad, sobretodo, que cuanto ms joven es una persona, ms grande es su cabeza respecto de su cuerpo. Practicad con estas proporciones pero descubrid, luego, lo divertido que es inventarte tus propias proporciones y hacer personajes exagerados. Galera de acciones (I) Escrita por: Jesulink Nunca has tenido problemas para recordar alguna accin concreta? Aydate con esta galera de acciones repleta de movimientos y personajes que han creado los usuarios de Jesulink.com. Observa las acciones y aprende a dibujar las tuyas propias. Las acciones son algo esencial para dibujar Manga! Andar / Correr

Andando - Dibujo de Jesulink

Corriendo rpido - Dibujo de El Ciporr

Corriendo suave - Dibujo de Getsuga

Corriendo rpido - Dibujo de Atomps Acciones sentado / Sentarse

Sentado - Dibujo de Getsuga

Apoyado en la pared - Dibujo de Didedip

Usando el PC- Dibujo de Txikimorin

Escribiendo - Dibujo de ivioi2e2

Chica sentada - Dibujo de Hiwatari Varias

Brazos cruzados - Dibujo de Getsuga Deporte

Tenis - Dibujo de Tenchys

Ftbol - Dibujo de Betachan

Buceando - Dibujo de Luisfe

Ftbol - Dibujo de Jesulink Lucha / Combate / Accin

Cayendo - Dibujo de Rachelmon

Invocacin - Dibujo de MVM

Cayendo - Dibujo de El Ciporr

Recibiendo un golpe - Dibujo de El Ciporr

Sostiene espada - Dibujo de Ciprusm

Espadazo - Dibujo de Txikimorin

Lanzando Shurikens - Dibujo de Txikimorin

Puetazo areo - Dibujo de Txikimorin

Patada area - Dibujo de gocuzero

Pose guay de lucha - Dibujo de Thanato

Combate de espadas - Dibujo de MytusVII

Patada alta - Dibujo de Liusfe

Infiltracin - Dibujo de Grounter

Arco - Dibujo de Sergi Martin Cmo dibujar un rostro (masculino) Escrita por: Diegolas Si algo he aprendido en todos estos aos en que he ledo manga y visto anime, es que los hombres se separan en dos grandes grupos, Los normales y Los Galanes. En los "normales" vemos a todos esos sujetos que se le asemejan algunos rasgos femeninos (como por ejemplo los ojos y la nariz), no hay mucho que decir de ellos. Los galanes van a esos tipos figurados, altos, pelo alocado, ojos peligrosamente afilados, mentones con los que puedes sacarte un ojo, etc. Esos personajes que hacen suspirar a las chicas. Sin embargo ambos comparten algo en comn, que es ser hombres (aun que a algunos se les cuestiona), sus rasgos son algo ms tosco que el de la chicas y los ojos son ms chicos. Veremos ambos ejemplos: Masculino Normal Paso 1 - Lo de siempre, el circulo y la lnea vertical, nada fuera de lo comn.

Paso 2 - Ac hay una variacin que son las lneas tangentes al crculo en direccin a la lnea vertical, ellas no deben juntarse con esta, pues la cara de los hombres es algo cuadrada, vemos que solo hay una pequea inclinacin a ella.

Paso 3 - Ahora las lneas que forman el mentn, el mentn es algo ms en punta que la de las chicas, tambin traten de que no sean tan curvas, ms bien son rectas (tampoco exagerar). Hacemos las lneas de los ojos y seguimos con el siguiente paso.

Paso 4 - Lo penltimo sera colocar los ojos la nariz y la boca, se fijan como los ojos son ms pequeos, de hecho solo el iris es ms pequeo, la cuenca de los ojos es la misma de una chica.

Paso 5 - Lo ltimo sera el pelo, para este tipo de personaje les recomiendo siempre un pelo corto (o sino parecer mujer), otra recomendacin sera hacer las orejas algo ms grandes que la de las fminas, para que se vea un poco ms tosco el dibujo.

Masculino Galn Paso 1 - Lo de siempre

Paso 2 - Lo mismo que el anterior pero traten de que la inclinacin hacia la lnea vertical sea mnima (no cero, sino que mnima)

Paso 3 - Ahora veremos por qu se distingue un personaje Galn de uno normal, su mentn debe ser necesariamente ms puntiagudo que el resto como ven, si es posible alarguen ms el mentn. La pera (mentn) tampoco necesariamente tiene que ser en punta, para darle un tono ms masculino haz una punta gruesa o ms plana (claro si es que quieres).

Paso 4 - Ahora los ojos, estos deben estar bien separados de la boca, como de la nariz. Unos ojos afilados estndar pueden satisfacer el perfil de un personaje galn. Lo otro importante es que este personaje si tiene nariz, por lo menos algo ms real, acompaado de una boca alargada con una lnea debajo de ellas (para dar la sensacin de labios gruesos).

Paso 5 - El dibujo ya est finalizado, retiramos todas las lneas, colocamos ese pelo alocado que fascina a las chicas y un cuello grueso para que se vea ms rudo. Como dato puedo sealar que a este personaje se le ve que es un hombre teniendo pelo largo o corto (como Cloud o Sephiroth).

Por ltimo agregar unas cuantas observaciones: Los personajes hombres se limitan a dos tipos de pelo: Pelo corto (de cualquier forma) o largo liso (siendo este exclusivo para galanes, claro con sus excepciones). Cmo dibujar un rostro (femenino) Escrita por: Diegolas Ya vimos lo bsico para hacer un rostro, a partir de esa base haremos los dems dibujos. El rostro femenino estilo manga se caracteriza por ser tierno y agradable a la vista (sobre todo de los hombres), algo que no cumpla esto hace perder el inters en el observador. Veremos como se estructura un rostro femenino. Paso 1 - Al principio es casi lo mismo que lo anterior, an as lo explicare. Hacemos un crculo que parezca uno, recuerden hacer todo sin calcar fuerte el lpiz para despus borrarlo.

Paso 2 - Hacemos la lnea vertical separando al circulo en dos. Traten de que no quede chueca (torcida).

Paso 3 - Proseguimos con las lneas tangentes al crculo en direccin al final de la lnea vertical (no necesariamente al final). Recuerden el espacio.

Paso 4 - Hacemos el mentn, esto es algo importante, si queremos que sea una chica debemos hacerlo suave, traten de que no quede tan puntiagudo o si no parecer hombre (salvo algunas excepciones).

Paso 5 - Ahora lo esencial, los ojos deben ocupar gran parte de la cavidad que le asignamos al colocar las lneas de la cara (recuerden, una al ras del crculo y la otra por debajo de la mitad de este o en la misma), mientras ms grande ms tierno, pero tampoco exagerar.

Paso 6 - Haciendo los ltimos detalles, si se dan cuenta achiqu (empequeec) el mentn un poco, hice los ojos ms negros para que se vea ms tierno, la nariz debe ser minscula para que se vea una cierta delicadeza. Hacemos unos cuantos borrones.

Paso 7 - Casi finalizando, colocamos el pelo, como recomendacin traten de hacerlo abultado, que salga del margen que da el crculo como se ve en la imagen. Para que se vea ms tierno traten de que no se vean las orejas.

Paso 8 - Ya el dibujo est finalizado, eliminamos todas la lneas para que no se vea mal, si gustan pueden calcarlo con lpiz Tinta (o rpido-graf), si lo notan, al dibujo no se le ven la mejillas, esto hace que se vea ms tierno.

Ejemplos de rostros femeninos Aqu una chica Manga, Podra decirse que es el mismo del anterior, pero con los ojos cambiados y el pelo, pues es verdad, an as veran que cambiando esos dos rasgos se tiene un personaje totalmente nuevo.

Ahora un dibujo femenino ms adulto, se nota por su mentn algo ms puntiagudo y la cara ms larga, tambin los ojos se achican, esos ojos dan la sensacin de confianza como el de una madre.

Por ltimo un dibujo de mi estilo, ven que no necesariamente se necesitan ojos grandes y nariz minscula para que algo se vea tierno.

Cmo dibujar cejas, narices y bocas Escrita por: Diegolas Sin duda este es el tema ms aleatorio que veremos en el taller, como tambin el ms simple, existen tantas cejas narices y bocas en mundo como personas en l. Para no alargarnos tanto m enfocar a las ms usadas en el manga: Cejas Comencemos por como colocar las cejas, es sencillo. Deben estar arriba de los ojos o sea en la afrenten, traten de no alejarlas tanto a ellos por que se vern deformes. No deben tampoco irse ms all de la lnea que separa en dos la cabeza.

A - Las cejas son las ms simples aparte de la nariz, como ven solo es una lnea que en su parte final es ms gruesa. B - Ac tenemos una ceja ms gruesa, esta puede pertenecer a un viejo o hombres ya ms grandes (o Rock Lee). C - Es una ceja simple de una sola lnea. Nariz Ahora la nariz, nada del otro mundo, podra ser hasta un punto, lo importante es saber donde ubicarla. Esta debe ir debajo de los ojos y entremedio de estas, traten de hacerla inmediatamente debajo de la lnea que va por debajo del crculo, de hecho podra ir en la interseccin de esta con la lnea vertical.

A - (De derecha a izquierda y de arriba a abajo) No necesariamente debe ser un punto tambin una pequea lnea vertical y una punta al medio. B - Otro recurso muy usado es colocar solo los orificios de la nariz, estos deben ser algo juntos y con una sombra para simular que estn debajo de algo. C - Algo ms raro ver es que solo coloquen las orillas de la nariz. D - Esta nariz es ms de un adulto, ven como es ms larga, y tiene ms volumen que las otras, es para notar el desarrollo de esta (por cierto, saban que la nariz es la nica parte del cuerpo que siempre est creciendo incluso despus de la fase de desarrollo) Boca Por ltimo la boca, que ms decir que va debajo de la nariz, esta puede ser un punto o solo una lnea cortada en medio para dar la ilusin de brillo. Siempre va por debajo de las mejillas.

Y un compilado de ellas, como dije antes son solo unas cuantas lneas, si se dan cuenta algunas tienen una por debajo, esto es para darle volumen y el labio se vea ms grueso. Otras estn abiertas, pueden estar hablando o gritando, en algunos dibujos la gente prefiere no colocar los dientes y solo mostrar la lengua, otros todo lo contrario depende del estilo. Quiz quedaron con gusto a poco con esta clase, no se preocupen ms adelante tendr un PLUS que es el paquete de expresiones faciales. Es necesario que tengan un concepto bsico de estas cosas para pasar luego a las clases ms difciles.

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