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NOMBRE DEL LABORATORIO: TRASLACIN CON VECTORES Construcciones utilizando el mouse y los elementos de la Barra de Herramientas sobre la Zona Grfica de Geogebra.
PROTOCOLO DE CONSTRUCCIN
Paso 1: Dibujar un rombo o un polgono cualquiera Paso 2: Crear tres vectores u, v, w desde la barra de herramientas, tercer botn, desplegamos las opciones y seleccionamos el antepenltimo botn llamado vector entre dos puntos.
Imagen del protocolo Traslacin con vectores elaborado por Julin Caicedo
Imagen del protocolo Traslacin con vectores elaborado por Julin Caicedo
Paso 3: Crear
incremento: 0.001. Mueve el deslizador hasta que su valor mximo valor. Paso 4: Digitar en la barra de entrada que se encuentra en la parte inferior de la ventana grfica los siguientes comandos: Traslada [polgono1,u*m] y damos enter. Traslada [polgono1,u+v*(m-1)] y damos enter. Traslada [polgono1,u+v+w*(m-2)] y damos enter.
Si te aparece un aviso que dice entrada no valida es porque estas digitando mal la palabra polgono la cual debe ser igual como aparece en la vista algebraica.
Imagen del protocolo Traslacin con vectores elaborado por Julin Caicedo
Paso 5: Una vez estn separados los polgonos, seleccionamos el primer polgono de la parte superior activando el botn mover y hacemos clic sostenido, as como lo muestra la imagen. Luego hacemos clic derecho propiedades y en avanzado digitamos:
Imagen del protocolo Traslacin con vectores elaborado por Julin Caicedo
Imagen del protocolo Traslacin con vectores elaborado por Julin Caicedo
Paso 6: Ahora seleccionamos el segundo polgono (el de la mitad) activando el botn mover y hacemos clic sostenido, as como lo muestra la imagen. Luego hacemos clic derecho propiedades y en avanzado digitamos:
Imagen del protocolo Traslacin con vectores elaborado por Julin Caicedo
Imagen del protocolo Traslacin con vectores elaborado por Julin Caicedo
Paso 7: Ahora seleccionamos el tercer polgono (el ultimo) activando el botn mover y hacemos clic sostenido, as como en los pasos 5 y 6. Luego hacemos clic derecho propiedades y en avanzado digitamos:
Imagen del protocolo Traslacin con vectores elaborado por Julin Caicedo
Observamos que el polgono no desaparece, al finalizar el protocolo entenders porque razn este no ha desaparecido en relacin a los anteriores polgonos. Paso 8: Digitar en la barra de entrada los siguientes comandos: Traslada [E,u*m] y damos enter. Traslada [F,v*(m-1)] y damos enter. Traslada [G,w*(m-2)] y damos enter.
Una vez ingresado los comandos mueve el deslizador y observaras que sobre los vectores se mueven unos puntos y los polgonos aparecen y desaparecen excepto el original. As como lo muestra la imagen.
Imagen del protocolo Traslacin con vectores elaborado por Julin Caicedo
Paso 9: Ahora sobre los puntos del paso anterior trazaremos nuevamente tres vectores sobre ellos. Los vectores los construyes activando el mismo botn que empleamos en el paso 2. Un vector desde el punto E a E el cual se llamara z Un vector desde el punto F a F el cual se llamara e Un vector desde el punto G a G el cual se llamara f
Vector f
Vector z
e
Vector e
Imagen del protocolo Traslacin con vectores elaborado por Julin Caicedo
Paso 10: Ahora hacemos clic derecho sobre el vector z y en propiedades avanzadas digitamos as, como lo muestra la imagen
Imagen del protocolo Traslacin con vectores elaborado por Julin Caicedo
Paso 11: Ahora hacemos clic derecho sobre el vector e y en propiedades avanzadas digitamos as, como lo muestra la imagen.
Imagen del protocolo Traslacin con vectores elaborado por Julin Caicedo
Paso 12: Ahora hacemos clic derecho sobre el vector f y en propiedades avanzadas digitamos as, como lo hicimos en los pasos anteriores. Paso 13: Mueve el deslizador y notaras que sobre los vectores se mueven otros vectores los cuales son z, e y f. Ahora oculta los puntos E, F y G recuerda que para hacerlo damos clic derecho sobre el punto y desactivamos la opcin mostrar rotulo. Paso 14: Hacer clic derecho sobre el vector u y seleccionamos los vectores u, v, w y en estilo le pones grosor 1. As como muestra la imagen
Imagen del protocolo Traslacin con vectores elaborado por Julin Caicedo
Paso 15: Seleccionar los vectores e, f, z como en el paso anterior y le elijes el color que desees para cada vector. Paso 16: Ahora damos color a cada polgono y por ultimo activamos la opcin animacin automtica al deslizador. Sorprndenos con tu creatividad. Responde las siguientes preguntas. 1) Por qu desaparece y aparece cada polgono? 2) Qu significan las condiciones dadas a cada polgono trasladado en el paso 5? Enva al correo institucional julian.caicedo@colsubsidio.edu.co la construccin del protocolo.