Sunteți pe pagina 1din 11

12A- Ani de liceu

Cuprins : 1.Argument ................ 2 2.Realizarea proiectului ...................3 3.Utilizarea proiectului ...................5 4.Concluzii .................... 10 5.Bibliografie ................... 11

Atestat Luca Emilia

Page 1

12A Ani de liceu

1.ARGUMENT

Proiectul acesta a fost realizat nu numai pentru a oferi celor interesai informaii despre clasa a 12-a A , dar i pentru a face cunoscut aceast clas de matematic-informatic,deoarece consider c merit. Informaiile vehiculate in acest proiect pot fi folosite,in special de colegii mei,pentru a-i aduce mereu aminte de cei mai frumoi ani,anii de liceu. Acest site v ofer posibilitatea de a vizualiza ceva diferit,o metod mai uoar de a afla anumite informaii despre elevii unei clase dintr-un an terminal. Un motiv pentru care am ales aceast tem este pentru c tehnologia a avansat,iar creearea unui website mi s-a prut ceva nou i ceva care poate atrage oricnd atenia oricui Un alt motiv bine intemeiat pentru care aceast pagin a fost realizat este acela de a servi drept suport pentru examenul de atestare profesional.

2.REALIZAREA PROIECTULUI

Atestat Luca Emilia

Page 2

12A Ani de liceu

Proiectul a fost realizat n mai multe etape : Cutarea documentaiei. Cutarea imaginilor pe internet eventual scanarea lor. Transformarea imaginilor in JPG. Cutarea sau editarea butoanelor. Dactilografierea textului. Conceperea designului paginii.

Pagina este realizat cu ajutorul programului Microsoft FrontPage 2003. Microsoft FrontPage este un editor HTML profesional pentru design-ul, codarea i dezvoltarea de siteuri web, pagini web ct i pentru aplicaii web. Fie c se dorete controlul total asupra codului HTML prin scrierea de mn a acestuia, fie c se dorete utilizarea unui mediu de editare vizual, FrontPage ofer uneltele necesare, mbuntind de asemenea experiena web. Facilitile vizuale din FrontPage permit crearea de pagini web fr scrierea nici unui rnd de cod. Se pot vizualiza toate elementele site-ului i se pot trage (drag and drop) direct n document. De asemenea, n document se pot importa i edita imagini direct n document. Un site web este o colecie de pagini, imagini, documente, fiiere multimedia i alte fiiere, toate asociate unei pagini principale (home page). Site-urile web sunt stocate pe un server web sau pe calculatorul local. Site-urile web bazate pe FrontPage conin i anumite fiiere i directoare care suport funcionalitile specifice ale FrontPage i permit ca siteurile web s fie deschise, copiate, editate, publicate i administrate din FrontPage. Planificarea cu grij i organizarea site-ului nc de la nceput poate salva o mulime de timp dup nceperea lucrului efectiv. Astfel, organizarea site-ului cuprinde nu numai amplasamentul fiierelor ci i examinarea necesitilor site-ului, profilul de audien, scopurile site-ului. Pozele le-am editat cu ajutorul programului Photoscape. PhotoScape este un program de editare grafic dezvoltat i eliberat de Mooii. Este utilizat de doi ani, avnd diverse funcii care se dezvolt continuu. Versiunea 3.1 a adugat opiunea Splitter, care mparte o poz n mai multe pri, a adugat 5 efecte de film cum ar fi Cross Process, Velvia, Provia, Portra i Agfa. HTML este prescurtarea de la HyperText Markup Language, limbajul utilizat n World Wide Web pentru descrierea hipertextelor. HTML nu este un limbaj de programare propriu-zis, ci doar un limbaj de descriere, coninnd elemente ce permit construirea paginilor Web. Astfel, HTML ofer posibilitatea de a publica pe Web documente ce conin texte, liste, tabele, imagini,secvene audio sau video, legturi (link-uri) ce permit accesarea altor resurse Web printr-un simplu clic, formulare care permit accesarea unor servicii on-line (de exemplu, comandarea unor produse, rezervarea unor bilete) etc. Limbajul HTML a fost creat n 1990 de ctre Tim Berners-Lee i Daniel Connoly, fiind derivat din SGML (Standard Generalized Markup Language limbaj standard Atestat Luca Emilia
Page 3

12A Ani de liceu

generalizat de marcare), un standard internaional, aprobat n 1986. SGML permite tehnoredactarea documentelor complexe utiliznd un set de reguli de descriere specific. HTML este un limbaj mult mai simplu, destinat doar paginilor Web , dar are caracteristici specifice limbajelor descriptive. Secvena de cod de la cadrul titlu (cel cu banner) <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1252"> <title>titlu</title> <base target="main"> </head> <body background="pattern8-pattern53c.png"> <p align="center">&nbsp;</p> <div style="position: absolute; width: 1014px; height: 18px; z-index: 1; left: 1px; top: -1px" id="layer1"> <marquee width="1035" height="73" style="font-family: Arial Black; fontsize: .5in; font-weight: bold; color: #000000">12A - Cei mai frumo&#537;i ani... anii de liceu!</marquee></div> </body> </html>

3. UTILIZAREA PROIECTULUI
Proiectul const ntr-o succesiune de pagini pe tema mentionata mai sus si anume clasa a12a A care ofera o gam larg de informaii cu privire la aceasta clasa.

Atestat Luca Emilia

Page 4

12A Ani de liceu

Proiectul incepe cu o pagina pe care veti gasi numele liceului,numele profesorilor indrumatori , numele si clasa candidatului si de asemenea o imagine pe care daca veti da click veti ajunge la proiectul propriu-zis. Prin print screen

In pagina principal veti gasi cateva vorbe despre liceu. Pagina este structurat n cadre permind utilizarea a mai multor resurse Web n acelai timp. Cu ajutorul link-urilor putem accesa celelalte resurse de informaii disponibile avnd posibilitatea de a vizualiza imagini att n fereastra browser-ului deja existent ct i n alte ferestre deschise interactiv. Expunerea informaiei este bine realizat oferind o bun vizibilitate i accesul instantaneu la esena mesajului transmis prin formatarea textului cu ajutorul elementelor specifice prezentate mai sus.

Print screen pentru pagina principala

Atestat Luca Emilia

Page 5

12A Ani de liceu

Print screen - Frontpage - pentru pagina profesori

Print screen - Frontpage - pentru pagina elevi

Atestat Luca Emilia

Page 6

12A Ani de liceu

Pentru pagina Galerie foto m-am gandit la metoda de mapare a imaginilor. MAPAREA IMAGINILOR - este o imagine ce conine zone care funcioneaz ca hotspoturi, adic la activarea unei astfel de zone se realizeaz un salt ntr-un punct al unei pagini. n funcie de cine interpreteaz coordonatele zonei activate prin clic i execut aciunea corespunztoare, exist dou moduri de mapare: 1. CLIENT(Client-side)-harta grafic este interpretat de ctre Browser, definirea zonelor senzitive fiind introdus n documentul HTML. Maparea de tip client este preferabil deoarece este mai uor de construit, nu solicit server i deci poate fi vizualizat off-line. 2. SERVER (Server-side)-harta grafic este interpretat de ctre server, cu ajutorul unui program (de obicei de tip CGI). Un astfel de editor efectueaz urmtorele procese: Deschide o pagin html n care este inserat o imagine; Cere programatorului s traseze, pe fondul imaginii forme geometrice i s specifice, pentru fiecare zon, pagina html la care se face saltul; Genereaz automat secvena html pentru ImageMap-ul respective i o salveaz n pagina html de la care s-a pornit. Ca editoare de ImageMap-uri avem MAPEDIT (la adresa: www.boutell.com/mapedit/ ), FIREWORKS, FLASH MS etc.

Atestat Luca Emilia

Page 7

12A Ani de liceu

Print screen - Frontpage - pentru pagina Galerie foto

Inserarea unei galerii foto Se utilizeaz comanda de mai sus InsertWeb Component, apoi Opiunea Photo Gallery. De aici se alege formatul dorit, apoi Finish. Se folosete butonul Add i opiunea From File pentru a aduga galeria foto.

Atestat Luca Emilia

Page 8

12A Ani de liceu

Print screen pagina Clasa a XI-a

Atestat Luca Emilia

Page 9

12A Ani de liceu

4.CONCLUZII
Se poate spune c scopul acestui proiect a fost atins reuind redarea informaiei ntr-o manier ct mai plcut accesul la informaie nefiind condiionat de necesitatea unui soft de ultim generaie. S-a reuit o prezentare minim a unui colectiv de elevi ai unei specializari de matematicinformatic. Au fost prezentate toate evenimentele si detaliile referitoare la aceast clas. S-a reuit n acelai timp definirea unor obiective necesare de atins n cadrul activitilor extracolare precum i n petrecerea timpului liber. mbuntirea i nnoirea proiectului ar putea consta n: mbogirea proiectului cu alte informaii i subiecte echivalente cu tema proiectului; mbogirea proiectului cu noi imagini; folosirea unor elemente de structurare i ordonare n pagin ce ofer un acces mai rapid la informaiei; prezentarea unui program de promovare a interesului pentru mediul nconjurtor i de organizare a unor activiti n acest sens.

Atestat Luca Emilia

Page 10

12A Ani de liceu

5.BIBLIOGRAFIE
Emanuela Cerchez, Internet, Editura Polirom, 2001, Iasi http://www.elcom.pub.ro/discipline/isw/2006_Intro_Obiecte_v01.pdf ...... cri i link-uri pentru partea de realizare informatic i de coninut https://docs.google.com/ http://www.scribd.com/doc/29920824/Crearea-Unui-Site-Web-Folosind-Front-Page http://ro.wikipedia.org/wiki/Microsoft_FrontPage http://ro.wikipedia.org/wiki/Photoscape http://citate.citatepedia.ro/ http://www.intelepciune.ro/maxime_citate_celebre_despre_scoala.html

Atestat Luca Emilia

Page 11

12A Ani de liceu