Sunteți pe pagina 1din 78

Cuprins

CUPRINS ................................................................................................................................................... 1 LECIA 1 .................................................................................................................................................. 5 INIIERE N UTILIZAREA CALCULATORULUI.............................................................................................. 5 ACCESAREA INFORMAIEI INTERFAA GRAFIC IN WINDOWS: ............................................................. 5 APLICAII CAD .......................................................................................................................................... 5 INTERFAA AUTOCAD............................................................................................................................... 5 ORGANIZAREA SPAIULUI DE LUCRU ......................................................................................................... 7 MIJLOACE DE ASISTEN ........................................................................................................................... 8 COMENZI I VARIABILE DE SISTEM. UTILIZAREA DISPOZITIVELOR DE INTRODUCERE A DATELOR.......... 8 CREAREA UNUI DESEN ................................................................................................................................ 9 DESCHIDEREA DESENELOR ........................................................................................................................ 9 SALVAREA I EXPORTUL DESENELOR ...................................................................................................... 10 REPARAREA, RESTAURAREA I RECUPERAREA DESENELOR ................................................................... 10 FIIERE STANDARD ................................................................................................................................... 10 LECIA 2 ................................................................................................................................................ 12 CONTROLUL VEDERILOR N DESEN .......................................................................................................... 12 UTILIZAREA MAUSULUI CU ROTI ...................................................................................................... 12 COMANDA PAN .................................................................................................................................... 12 Pan Realtime ................................................................................................................................. 12 Pan Point ....................................................................................................................................... 12 COMANDA ZOOM ................................................................................................................................. 12 Zoom Realtime .............................................................................................................................. 12 Zoom Original ............................................................................................................................... 13 Zoom Extents ................................................................................................................................ 13 Zoom All ....................................................................................................................................... 13 Zoom Center ................................................................................................................................. 13 Zoom Previous .............................................................................................................................. 13 Zoom Dynamic.............................................................................................................................. 14 Zoom Scale ................................................................................................................................... 14 Folosirea vederii aeriene ................................................................................................................ 14 SALVAREA I RESTAURAREA VEDERILOR ............................................................................................. 14 LUCRUL CU MAI MULTE VEDERI N ACEEAI FEREASTR ...................................................................... 15 COMENZI PENTRU REMPROSPTAREA IMAGINII ................................................................................... 15 Comanda Redraw .......................................................................................................................... 15 Comanda Regen ............................................................................................................................ 15 Comanda Regen All ...................................................................................................................... 15 LUCRUL CU OBIECTE N AUTOCAD ......................................................................................................... 16 PROPRIETI ALE OBIECTELOR ............................................................................................................ 16 LUCRUL CU LAYERE ............................................................................................................................. 16 Crearea unui layer ......................................................................................................................... 16 Blocarea layerelor.......................................................................................................................... 17 Controlul vizibilitii layerelor ....................................................................................................... 17 Afiarea dinamic a layerelor n AutoCAD 2007 ........................................................................... 18 Filtrarea layerelor .......................................................................................................................... 18 Salvarea, restaurarea, exportul i importul setrilor pentru layere ................................................... 18 LUCRUL CU CULORI.................................................................................................................................. 19 TIPURI DE LINII ......................................................................................................................................... 19 CONTROLUL GROSIMII LINIILOR.............................................................................................................. 20 CONTROLUL AFIRII OBIECTELOR SUPRAPUSE ..................................................................................... 21
1

LECIA 3 ................................................................................................................................................ 22 UTILIZAREA INSTRUMENTELOR DE PRECIZIE .......................................................................................... 22 UTILIZAREA COORDONATELOR I A SISTEMELOR DE COORDONATE ...................................................... 22 Comanda ID Point ......................................................................................................................... 22 Introducerea coordonatelor ............................................................................................................ 22 Sisteme de coordonate ................................................................................................................... 23 MODUL DINAMIC DE INTRODUCERE A DATELOR ................................................................................... 24 ADERAREA LA LOCAII SITUATE PE OBIECTE (OBJECT SNAP)................................................................ 25 RESTRICIONAREA DEPLASRII CURSORULUI ....................................................................................... 26 COMENZI DE SELECTARE I TERGERE .................................................................................................... 27 COMENZI DE SELECTARE ...................................................................................................................... 27 CORECTAREA ERORILOR ...................................................................................................................... 29 TERGEREA OBIECTELOR ..................................................................................................................... 31 UTILIZAREA FUNCIILOR DE DECUPARE, COPIERE I LIPIRE DIN WINDOWS ........................................... 31 LECIA 4 ................................................................................................................................................ 32 DESENAREA OBIECTELOR GEOMETRICE.................................................................................................. 32 DESENAREA LINIILOR .......................................................................................................................... 32 DESENAREA CERCURILOR .................................................................................................................... 32 DESENAREA ARCELOR DE CERC............................................................................................................ 32 DESENAREA POLILINIILOR.................................................................................................................... 33 DESENAREA DREPTUNGHIURILOR ........................................................................................................ 34 DESENAREA POLIGOANELOR REGULATE ............................................................................................... 35 DESENAREA MULTILINIILOR ................................................................................................................. 35 DESENAREA ELIPSELOR........................................................................................................................ 36 DESENAREA CURBELOR SPLINE ............................................................................................................ 37 SCHIAREA CU MNA LIBER .............................................................................................................. 38 DESENAREA PUNCTELOR DE REFERIN I A LINIILOR DE CONSTRUCIE............................................... 38 Desenarea punctelor ...................................................................................................................... 38 Comanda XLine ............................................................................................................................ 39 Comanda Ray ................................................................................................................................ 39 DESENAREA TORURILOR ...................................................................................................................... 39 CREAREA I COMBINAREA SUPRAFEELOR ........................................................................................... 40 Definirea regiunilor cu ajutorul comenzii Region ........................................................................... 40 Definirea regiunilor cu ajutorul comenzii Boundary: ...................................................................... 40 CREAREA NORILOR PENTRU MARCAREA REVIZIILOR ............................................................................ 40 LECIA 5 ................................................................................................................................................ 41 MODIFICAREA OBIECTELOR DESENATE ................................................................................................... 41 DEPLASAREA, ROTIREA I ALINIEREA OBIECTELOR............................................................................... 41 Comanda Move ............................................................................................................................. 41 Comanda Change Space (AutoCAD 2007)..................................................................................... 41 Comanda Rotate ............................................................................................................................ 41 Comanda Align ............................................................................................................................. 42 OPERAII DE COPIERE A OBIECTELOR ................................................................................................... 42 Comanda Copy .............................................................................................................................. 42 Comada Array ............................................................................................................................... 43 Comanda Offset ............................................................................................................................ 44 MODIFICAREA FORMEI I DIMENSIUNII OBIECTELOR ............................................................................. 45 Comanda Trim .............................................................................................................................. 45 Comanda Extend ........................................................................................................................... 46 Comanda Lenghten........................................................................................................................ 46 Comanda Stretch ........................................................................................................................... 47 Comanda Scale .............................................................................................................................. 47
2

ROTUNJIREA, TEIREA, NTRERUPEREA SAU MBINAREA OBIECTELOR ................................................... 47 Comanda Fillet .............................................................................................................................. 47 Comanda Break ............................................................................................................................. 48 Comanda Join ................................................................................................................................ 48 LECIA 6 ................................................................................................................................................ 50 MODIFICAREA OBIECTELOR DESENATE (CONTINUARE) .......................................................................... 50 CREAREA I UTILIZAREA BLOCURILOR ................................................................................................. 50 Crearea blocurilor .......................................................................................................................... 50 Inserarea blocurilor ........................................................................................................................ 51 Blocuri cu atribute ......................................................................................................................... 52 MODIFICAREA BLOCURILOR ................................................................................................................. 53 DISOCIEREA OBIECTELOR COMPONENTE (EXPLODAREA) ...................................................................... 54 UTILIZAREA GRIPURILOR PENTRU A EDITA OBIECTELE ......................................................................... 54 SPECIFICAREA DE INTERVALE PE OBIECTE ............................................................................................ 54 Comanda Measure ......................................................................................................................... 54 Comanda Divide ............................................................................................................................ 55 EDITAREA UNOR OBIECTE COMPLEXE................................................................................................... 55 Modificarea poliliniilor .................................................................................................................. 55 Editarea curbelor spline ................................................................................................................. 57 LECIA 7 ................................................................................................................................................ 59 HAURI ..................................................................................................................................................... 59 NOTE I ETICHETE .................................................................................................................................... 60 TEXTE PE O SINGUR LINIE .................................................................................................................. 60 TEXTE ORGANIZATE PE MAI MULTE LINII .............................................................................................. 61 TEXTE CU LINIE DE INDICAIE .............................................................................................................. 61 IMPORTUL TEXTELOR DIN FIIERE EXTERNE ......................................................................................... 62 UTILIZAREA CMPURILOR N TEXTE ..................................................................................................... 62 STILURI DE TEXTE ................................................................................................................................ 62 DIMENSIUNI I TOLERANE ...................................................................................................................... 63 STILURI DE DIMENSIONARE .................................................................................................................. 64 SETAREA SCRII PENTRU DIMENSIUNI .................................................................................................. 65 CREAREA DIMENSIUNILOR ................................................................................................................... 65 Dimensiuni liniare ......................................................................................................................... 65 LECIA 8 ................................................................................................................................................ 68 DIMENSIUNI I TOLERANE (CONTINUARE) ............................................................................................. 68 Dimensiuni radiale ........................................................................................................................ 68 Dimensiuni unghiulare................................................................................................................... 69 Dimensiunile pe coordonate........................................................................................................... 69 Dimensionarea lungimii arcurilor................................................................................................... 69 MODIFICAREA DIMENSIUNILOR EXISTENTE .......................................................................................... 70 ADUGAREA TOLERANELOR GEOMETRICE ......................................................................................... 70 TABELE ..................................................................................................................................................... 71 PLOTAREA DESENELOR ............................................................................................................................ 72 PREGTIREA DESENELOR PENTRU PLOTARE ......................................................................................... 72 PLOTAREA DESENELOR ........................................................................................................................ 74 Stiluri de plotare ............................................................................................................................ 74 SELECTAREA UNUI PROCES NAINTE DE A NCEPE LUCRUL N AUTOCAD .............................................. 75 CREAREA DESENELOR CU O SINGUR VEDERE (N MODEL SPACE) ........................................................ 75 CREAREA DESENELOR CU VEDERI MULTIPLE ........................................................................................ 75
3

Lecia 1
Iniiere n utilizarea calculatorului
Stocarea i organizarea informaiei n calculator: o Stocarea informaiei : Hard disk, Floppy-disk, CD-ROM, flash memory, memory stick. Organizarea logic o Partiii logice o Fiierele unitatea elementar de memorare a informaiei. Denumire (nume.extensie; extensia are un rol in recunoaterea fiierului de ctre aplicaia care urmeaz s-l deschid) Adresa (partiia:\calea\nume fiier) o Foldere structura arborescenta.

Accesarea informaiei interfaa grafic in Windows:


My Computer: o descriere o Windows Explorer (mod de accesare (clic dreapta pe My Comp sau Folders in Bara de instrumente din My Comp) Operaii cu fiiere si foldere: o Creare fiier nou (CTRL+N) o Copiere (CTRL+C) o Decupare (CTRL+X) o Lipire (CTRL+V) o tergere (DELETE) o Anulare (CTRL+Z) o Refacere (CTRL +Y)

Aplicaii CAD
Proiectarea asistat de calculator (Computer Aided Design) presupune utilizarea unor aplicaii specializate pentru ntocmirea si organizarea documentaiilor tehnice (desene, liste de materiale, modele 3D, abloane, etc.). Exist standarde si norme specifice: ISO 1101: 2004 : Geometrical Product Specifications (GPS) - Geometrical tolerancing Tolerances of form, orientation, location and run-out ISO 13567:1998 Technical product documentation -- Organization and naming of layers for CAD ISO 128-21:1997 Technical drawings -- General principles of presentation -- Part 21: Preparation of lines by CAD systems ANSI Y14.5

Aplicaii CAD: AutoCAD, Inventor(Autodesk), Catia, SolidWorks (Dassault Systemes), SolidEdge (Unigrafics), Pro/Engineer

Interfaa AutoCAD
In AutoCAD se lucreaz cu comenzi si variabile de sistem. Toate operaiile n AutoCAD sunt generate cu ajutorul comenzilor. Comenzile pot fi lansate prin intermediul interfeei programului. Fereastra aplicaiei: Spaiul de lucru: o o Cnd nu este nici un fiier deschis, este absolut gol Cnd exist desene deschise care sa nu fie minimizate, spaiul de lucru este ocupat de ferestrele acestora. Pentru ca AutoCAD este o aplicaie multidocument, ea permite deschiderea si afiarea simultan a mai multor desene. n meniul Windows din bara de meniuri exist comenzi specifice pentru modul de afiare a acestora. 5

Fereastra desenului elemente: o o Spaiul model (model space) este un spaiu virtual tridimensional n care obiectele sunt desenate la scara 1:1.

Spaiul hrtie (paper space) este un spaiu exclusiv bidimensional reprezentnd oglinda viitorului document pe suport de hrtie. Obiectele din spaiul hrtie (linii, cote, texte, etc.) sunt complet independente de cele din spaiul model. Aici se plaseaz de regul chenarul (title block), se creeaz ferestrele pentru vederi (viewport), se dimensioneaz si se adaug note. In paper space pot exista mai multe pagini (layouts) cu continut diferit dar care sunt create pe baza continutului din model space. Fiecare layout are continut, setari si nume propriu. Comutarea intre model space si paper space se face in mai multe moduri: o o Prin tab-uri Dnd clic n bara de stare, in caseta pe care scrie MODEL/PAPER Clic dublu intr-un viewport in paper space.

Bara de titlu: Afieaz numele aplicaiei urmat de numele si adresa fiierului activ in fereastr. Butoanele pentru redimensionarea, minimizarea si nchiderea ferestrei principale a aplicaiei.

Dac sunt afiate simultan mai multe desene in fereastra principala a aplicaiei, titlul fiecruia va aprea in bara de titlu a ferestrei proprii. Indiferent de cate desene sunt afiate simultan, doar unul va fi activ. Acesta poate fi recunoscut prin caracteristicile accentuate ale barei de titlu din fereastra proprie. Comutarea de la o fereastr la alta se face dnd clic oriunde in fereastra ce se dorete a fi activata, mai puin pe butoanele din partea dreapt a barei de titlu. Bara de meniuri: conine comenzile cele mai importante grupate pe meniuri dup criterii tematice. Barele de instrumente: Pot fi ancorate de jur mprejurul spaiului de lucru sau pot fi dispuse in orice poziie pe suprafaa spaiului de lucru. Se recomand ca barele de instrumente care conin casete de selecie sa fie afiate in poziie orizontal. In poziie vertical casetele de selecie nu sunt afiate. Conin butoane prin acionarea crora se pot lansa comenzi, sau fly-out bars. Fly-out bars sunt bare de instrumente incluse in alte bare de instrumente. Butoanele care determin afiarea unor bare fly-out au un triunghi negru in coltul din dreapta jos. Acestea sunt afiate atunci cnd cursorul de maus se poziioneaz pe butonul respectiv, cu butonul stng al mausului meninut apsat. Se deplaseaz mausul in acest mod pe imaginea butonului dorit din bara fly-out afiata, apoi se elibereaz butonul mausului, moment in care comanda respectiv va fi lansat. Paletele: pot fi organizate de ctre utilizator dup nevoile proprii si pot fi amplasate si redimensionate dup dorin. o Paletele de instrumente sunt grupate ntr-o singur fereastr organizat in subpagini. Fiecare subpagin reprezint o palet si conine un grup de comenzi, care poate fi modificat de ctre utilizator dup dorina. Comenzile pot fi terse, copiate sau decupate si lipite pe alte subpagini, redenumite, etc. cu ajutorul meniului contextual (clic dreapta). Se pot aduga, terge, redenumi, exporta sau importa palete, cu ajutorul comenzii Customize Palettes din meniul contextual. Se pot aduga comenzi noi: o prin selectarea unor elemente din spaiul de lucru si tragerea acestora in subpagina activa a paletei de instrumente. (demonstraie) cu comanda Customize Comands din meniul contextual. (demonstraie) prin selectarea unor elemente din paleta Design Center si tragerea acestora in subpagina activ a paletei de instrumente. (demonstraie)

Paleta Proprieti: afieaz proprietile elementelor selectate in spaiul de lucru. Poate fi afiata permanent, sau atunci cnd utilizatorul selecteaz un element din spaiul de lucru cu clic dublu. Paleta Design Center: reprezint un instrument deosebit de puternic pentru utilizatorii AutoCAD. Permite accesul la coninutul oricrui desen din calculator, reea sau internet si 6

extragerea anumitor elemente din acesta (blocuri, layere, stiluri de linii, dimensiuni, hauri, text, etc.) si introducerea lor in desenul curent. o o Paleta Dashboard: apare in AutoCAD 2007 si grupeaz sub forma unor panouri de control , delimitate prin linii separatoare, comenzile uzuale. Paleta Sheet Set: Cu ajutorul acestei palete se pot crea i organiza desenele dintr-un set de desene. Elementele unui set de desene sunt pagini (layout) din paper space ale unui grup de fiiere dwg. indicaii privind comanda deasupra creia se afla poziionat cursorul (apar la cteva secunde dup poziionarea cursorului) fereastra coordonatelor o serie de butoane ce activeaz moduri de lucru specifice in AutoCAD un buton pentru legturi internet (Comunication Center) un buton de blocare/deblocare a poziiei barelor de instrumente si ferestrelor. un buton de maximizare a ferestrei (clean screen)

Bara de stare: o o o o o o

Linia de comand: n linia de comand se introduc comenzi si parametri de la tastatur, respectnd sintaxa. Este de regul ancorat in partea inferioar a ferestrei principale a aplicaiei, deasupra barei de stare. Afiarea sau ascunderea ei se face cu ajutorul comenzii Command Line din meniul Tools sau cu combinaia de taste CTRL+9. Exista comenzi si variabile de sistem care afiseaza valori si optiuni in linia de comand. Prin ascunderea liniei de comanda acestea nu mai sunt accesibile. Pentru linia de comand se pot modifica pozitia, numarul de linii afisate, culoarea si fontul textului. Modificrile se fac fie cu ajutorul mausului, fie cu comanda Options din meniul Tools, la pagina Display.

Fereastra text: este afiat la solicitarea utilizatorului, cu ajutorul tastei F2 si are funcii similare ferestrei de comand. In plus, aceasta listeaza in ordine cronologica toate comenzile lansate in sesiunea de lucru curenta. Meniurile contextuale apar atunci cnd se apas butonul drept al mausului. Ele sunt afiate n dreptul mausului i coninutul lor difer in funcie de selecia activ sau de comanda n curs (dac exist). Modul in care apar meniurile contextuale se poate modifica cu ajutorul comenzii Opiuni din meniul Tools. Se acceseaz pagina User Preferences din caseta de dialog deschis i la Windows Standard Behavior se apas butonul Right Click Customization. Va aprea o nou fereastr de dialog, in care putei face seleciile adecvate.

Toate aceste elemente se pot modifica dup caz, din punct de vedere al poziiei, aspectului sau coninutului.

Organizarea spaiului de lucru


Se refer la modul in care arat fereastra aplicaiei (dimensiuni, culori, fonturi), componena barei de meniuri, afiarea, amplasarea si componena barelor i paletelor de instrumente, caracteristicile liniei de comand, poziia ferestrelor (Proprieti, Design Center, etc.). Observaie: O bun cunoatere i organizare a spaiului de lucru este neaprat necesar pentru asigurarea unei productiviti mrite in lucrul cu AutoCAD. Metode de organizare: In meniul Tools din bara de meniuri exist un submeniu numit Customize care conine comenzi pentru organizarea spaiului de lucru. In meniul View exista comanda Toolbars. Aceasta, in functie de versiunea de AutoCAD, deschide o fereastr n care se pot selecta barele de instrumente care se doresc a fi afisate (versiunile mai vechi), sau se deschide fereastra Customize Interface in cere se pot face modificri la bara de meniuri, barele de instrumente si combinatiile de taste.. Prin accesarea comenzii Options din meniul Tools, n pagina Display se pot modifica elemente caracteristice ale ferestrei desenului si liniei de comanda. Cu clic dreapta in orice zon destinat barelor de instrumente, se va deschide un meniu contextual, n care se pot selecta barele de instrumente care se doresc a fi afiate sau ascunse. 7

Cu ajutorul mausului, prin tragere, se poate modifica poziia barelor, paletelor de instrumente si ferestrelor daca acestea nu sunt blocate. Blocarea se realizeaz cu ajutorul butonului de blocare situat in partea dreapt a barei de stare.

n AutoCAD noiunea de spaiu de lucru (Workspace) definete un set de meniuri, bare de instrumente i palete cu care utilizatorul lucreaz ntr-un anumit context. AutoCAD are 2 spaii de lucru predefinite (AutoCAD classic i 3D Modeling), dar utilizatorul i poate defini i salva spaii de lucru n funcie de diversele sarcini pe care le are de ndeplinit. Bara de instrumente Workspace permite salvarea unui spaiu de lucru nou i comutarea ntre diversele spaii de lucru existente. Observaie: Este bine sa se afieze doar barele de instrumente, paletele si ferestrele care se utilizeaz in sesiunea de lucru respectiv. Barele afiate in mod inutil ncarc spaiul de lucru si solicit memoria video a calculatorului.

Mijloace de asisten
Tool tips prin poziionarea cursorului asupra unui buton, casete (combo, text, dialog) sau element de meniu, in dreptul acestuia va aprea o fereastr care va afia pe scurt numele sau funcia elementului respectiv. Indicaii in bara de stare prin poziionarea cursorului asupra unui buton, casete (combo, text, dialog) sau element de meniu, in bara de stare va aprea un text explicativ pentru elementul respectiv. Meniul Help cuprinde o serie de comenzi ce lanseaz diverse instrumente de asistent, localizate in computer sau pe Internet. Din aceste comenzi, comanda HELP deschide manualul de asisten existent in PC. (Descrierea pentru manualul de asisten) Tasta F1 deschide manualul de asisten existent in PC. Comanda HELP tastat in linia de comand deschide manualul de asisten existent in PC. n casetele de dialog se acioneaz butonul cu semnul ?, apoi se d clic pe controlul asupra cruia se solicit explicaii sau se d clic pe butonul Help, dac acesta exist.

Comenzi i variabile de sistem. Utilizarea dispozitivelor de introducere a datelor


Comenzile pot fi accesate cu ajutorul elementelor de interfa ale programului (butoane, elemente de meniu, etc.). Fiecare comand are un nume, care prin tastare n linia de comand, apeleaz comanda respectiv. Dup scrierea numelui unei comenzi n linia de comand se apas tasta ENTER sau SPACEBAR). La lansarea unei comenzi programul rspunde adesea cu un set de opiuni, afiate ntre paranteze ptrate. Ex: Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan, tan, radius)]: n acest exemplu, dac se dorete construcia cercului de centru dat, se introduc coordonatele de la tastatur, sau se d clic n desen n locul unde va fi centrul cercului. Dac se alege alt opiune de construcie, se introduce de la tastatur prescurtarea dintre paranteze pentru opiunea dorit, dup care utilizatorului i se va cere s introduc variabilele. Repetarea ultimei comenzi se face prin apsarea din nou a tastelor Enter, Spacebar. Unele comenzi uzuale au alias-uri. Acestea sunt combinaii de caractere uor de reinut , care prin tastare n linia de comand determin lansarea unei anumite comenzi. Ex: CP alias pentru COPY, Z alias pentru ZOOM, L alias pentru LINE, etc. De asemenea exist o serie de comenzi care pot fi apelate cu combinaii de taste, ce sunt specifice marii majoriti a programelor din Windows i i menin valabilitatea i n AutoCAD. Combinaiile de taste sunt afiate n bara de meniuri, n dreptul fiecrei comenzi pentru care exist o asemenea combinaie. Ex: CTRL+C pentru copiere, CTRL+X pentru decupare, CTRL+V pentru lipire , CTRL+Z pentru anulare, CTRL+Y pentru refacere, CTRL+N pentru document nou, CTRL+O pentru deschidere document, CTRL+S pentru salvare, etc. ntreruperea execuiei unei comenzi se poate face n cazul n care urmeaz s se utilizeze o alt comand n mod transparent. Comenzile care se pot folosi transparent sunt n general cele ce schimb setrile desenului (grid) sau cele legate de vizualizare (pan i zoom). Nu se pot folosi transparent comenzile care selecteaz obiecte, deseneaz, sau nchid sesiunea de lucru.

Pentru a folosi o comand n mod transparent, se scrie n faa sa n linia de comand un apostrof ' sau se alege pur i simplu dintr-un meniu. Programul va afia urmtorul simbol ">>" n faa liniei de comand pentru a cere parametrii de execuie a comenzii lansate n mod transparent. Dup execuia acestei comenzi, programul va reveni la execuia comenzii ntrerupte anterior. Ex: Command: line Specify first point: 'grid >>Specify grid spacing (X) or [ON/OFF/Snap/Aspect] <0.000>: 1 Resuming LINE command Specify first point: n exemplul de mai sus s-a ntrerupt execuia comenzii de desenare LINE pentru a se seta reeaua de puncte de ajutor prin spaiere la un punct, dup care s-a revenit la execuia comenzii anterioare. Dac se dorete renunarea la execuia unei comenzi lansate deja, se apas tasta ESC. Variabilele de sistem sunt parametri care, n funcie de valorile care li se atribuie, influeneaz mediul de lucru. Unele pot fi modificate de ctre utilizator, altele nu. Lista complet a tuturor variabilelor de sistem este afiat cu comanda SETVAR. Variabilele de sistem pot fi modificate: Prin tastarea numelui lor n linia de comand Prin setri specifice n casete de dialog deschise cu diverse comenzi Prin accesarea unor butoane (cele din bara de stare)

Utilizatorul i poate crea propriile combinaii de taste pentru a lansarea rapid a unor comenzi uzuale. Acest lucru se realizeaz cu comanda Tools Customize Keyboard Shortcuts (n AutoCAD versiuni pn la max 2005) sau cu comanda Tools Customize pentru versiuni de AutoCAD 2006 i superioare. Utilizatorul i poate realiza combinaii ntre tastele SHIFT, CTRL, SHIFT+CTRL i butoanele mausului pentru crearea unor aliasuri ale comenzilor des utilizate. Acest lucru se realizeaz n versiunile de AutoCAD 2006 i superioare n fereastra deschis cu comanda Tools Customize.

Crearea unui desen


Exist trei metode de ncepere a unui desen nou: Utilizarea unui expert Pentru a putea accesa expertul, va trebui ca variabila de sistem STARTUP sa aib valoarea 1. Pentru aceasta fie este activat opiunea Show startup dialog box pe pagina System a ferestrei de dialog ce se deschide cu comanda Options din meniul Tools, fie se tasteaz STARTUP n linia de comand i se aplic valoarea 1. Cu ajutorul expertului se definesc unitile de msur utilizate pentru lungimi i unghiuri, precizia de afiare, sensul de msurare a unghiurilor,direcia de plecare pentru msurarea unghiurilor, limitele suprafeei de desenare. (demonstraie) Crearea pe baza unui ablon se face prin selectarea comenzii NEW din Meniul File sau tastat n linia de comand, sau cu ajutorul combinaiei de taste CTRL+N va fi selectat un ablon furnizat odat cu programul AutoCAD sau salvat anterior de ctre utilizator . Un ablon este un fiier cu extensia dwt ce conine un set de setri standard. Utilizatorii i pot crea abloane proprii ce conin de regul setri pentru unitile de msur i precizia acestora, setri ale mediului de lucru, chenare, logo-uri, tipuri de linii, stiluri de text, de dimensiuni, hauri, etc. ablonul se creeaz ca un desen obinuit iar fiierul respectiv se salveaz cu extensia dwt. Creare rapid Va fi creat un desen nou pe baza ablonului uzual. Pentru aceasta va trebui ca n fereastra deschis cu comanda Options, la pagina File n nodul Template Settings Default Template File for Qnew s fie selectat ablonul uzual. Pentru crearea rapid a unui fiier se acceseaz butonul Qnew din bara de instrumente principal sau se tasteaz n linia de comand QNEW.

Deschiderea desenelor
Un desen creat anterior se poate deschide cu comanda OPEN din meniul File sau tastat n linia de comand, cu butonul Open din bara de instrumente principal, cu combinaia de taste CTRL+O cu clic dublu pe fiier din afara aplicaiei prin tragerea cu cursorul mausului din afara ferestrei n fereastra principal a aplicaiei din paleta Design Center Atunci cnd se lucreaz n desene mari este util deschiderea parial a desenelor. Acest lucru se realizeaz cu comanda Open, doar c dup selectarea desenului n fereastra deschis, se apas sgeata 9

din dreptul butonului Open i se alege Partialy open. n fereastra deschis se aleg vederea i elementele geometrice dorite. Vederea obinuit este EXTENTS. Dac un desen este deschis parial, se pot ncrca n timpul lucrului elemente geometrice care n-au fost ncrcate la deschiderea desenului. ncrcarea se face cu comanda Partial Load din meniul File. Pentru ca un desen s poat fi identificat mai uor n vederea deschiderii, sau n alte scopuri, se pot aduga informaii prin accesarea comenzii Properties din meniul File. La instalare AutoCAD-ul este setat s verifice autenticitatea desenului deschis. Aceast procedur mrete timpul de deschidere a unui desen Pentru a evita ca acest lucru s se ntmple de fiecare dat cnd un desen este deschis, se anuleaz opiunea Display digital signature information n pagina Open and Save din fereastra Opiuni.

Salvarea i exportul desenelor


Salvarea manual a unui desen se face cu comanda SAVE care deschide caseta de dialog pentru salvare, cunoscut din alte aplicaii Windows. Pentru salvarea unui desen se alege calea, se stabilete numele fiierului i se alege extensia. Pentru desene extensia este dwg. Un desen se poate salva n versiunea curent de AutoCAD sau ntr-una anterioar. Pentru comunicarea cu alte aplicaii se poate opta pentru salvarea n format dxf. Pentru salvarea unui desen ca ablon se folosete extensia dwt. Un desen salvat anterior dac va fi salvat cu comanda SAVE va suprascrie veriunea salvat anterior. Dac se alege ns comanda Save As din meniul File se va deschide fereastra de dialog pentru salvare, n care exist posibilitatea alegerii unei alte adrese i a unui alt nume pentru fiier. Un desen poate fi salvat automat n timpul lucrului la intervale de timp ce pot fi modificate de utilizator. Aceast opiune se seteaz la pagina Open and Save din fereastra Opiunui. Desenul este salvat automat ntr-un fiier cu extensia .sv$. Dac se folosesc backup-uri automate se poate salva versiunea anterioar a desenului ntr-un fiier cu extensia .bak, ori de cte ori are loc salvarea normal a desenului. Spre deosebire de fiierele .sv$, care sunt terse la ieirea normal din program, acesta rmne i poate fi utilizat, prin schimbarea extensiei n .dwg. Se pot exporta desene pentru a fi nglobate n documente generate cu alte aplicaii: dwf (pentru publicarea pe Internet), wmf pentru nglobarea desenelor in documente Office bmp imagine sat, stl pentru prelucrarea desenelor cu ajutorul altor programe (in cazul modelelor 3D)

Pentru aceast operaie se utilizeaz comanda Export din meniul File.

Repararea, restaurarea i recuperarea desenelor


Un fiier care conine erori poate fi reparat cu ajutorul comenzii File menu Drawing Utilities Recover. Repararea se poate face total sau parial n funcie de erorile coninute de fiier. Uneori un fiier corupt, dac conine erori minore se poate repara prin simpla deschidere. Restaurarea unei versiuni anterioare a unui fiier se poate face dac n caseta de dialog Opiuni la pagina Open and Save este selectat opiunea crerii de fiiere backup la fiecare salvare. In acest caz, la fiecare salvare a desenului, se creaz n acelai folder cu fiierul salvat, un fiier cu acelai nume i extensia .bak. Prin simpla nlocuire a extensiei bak cu extensia original a desenului, se revine la penultima versiune salvat. Dac a avut loc o nchidere neateptat a aplicaiei, la redeschiderea acesteia va fi afiat o list de desene care erau deschise n momentul nchiderii aplicaiei n sesiunea anterioar. Acest lucru este valabil pentru fiierele cu extensia dwg, dws i dwt. mpreun cu acestea vor fi afiate i fiierele bakup, dac acestea exist, precum si fiiere cu extensia sv$, numite i fiiere de salvare automat. Fiierele sv$ se creeaz doar dac este selectat opiunea de salvare automat n caseta Opiuni. Dac se nchide aceast fereastr fiierele nu se vor pierde ci pot fi afiate din nou cu comanda File Drawing Utilities Drawind Recovery Manager. La selectarea unui fiier din grupul respectiv, cu clic dreapta se afieaz un meniu contextual ce permite deschiderea acestui fiier sau tergerea sa. Dup deschidere acesta se salveaz.

Fiiere standard
Cnd se lucreaz n colective de proiectare se dorete pstrarea unei anumite uniti n ntocmirea desenelor. n acest scop se creaz fiiere standard, cu extensia .dws. Desenatorul poate crea standarde pentru chenare, tipuri de linii, stiluri de dimensionare sau text, n care stabilete obiectele ce vor fi verificate i proprietile acestora. Standardele servesc la o nelegere mai bun i mai uoar a desenelor. 10

Pentru asocierea de fiiere standard la desenul curent se acceseaz comanda Tools AutoCAD Standards Configure sau comanda Configure din bara de instrumente AutoCAD Standards sau se tasteaz STANDARDS n linia de comand. Pentru verificarea conformitii desenului cu un anumit standard, se acceseaz comanda Tools AutoCAD Standards Check sau comanda Check din bara de instrumente AutoCAD Standards sau se tasteaz CHECKSTANDARDS n linia de comand. Programul va verifica compatibilitatea setrilor. n cazul depistrii unor neconformiti, acestea vor fi afiate, mpreun cu sugestii de remediere. Se poate alege ntre remedierea neconformitilor i ignorarea acestora. La AutoCAD se pot ataa plugin-uri cu standarde, create de Autodesk sau de alte companii. Standardele nu acoper dou aspecte: Existena n desenul verificat a unor obiecte cu denumiri nestandard; Denumirea unui obiect din desen este similar cu cea din standard, dar proprietile lor nu coincid.

Cnd se repar probleme legate de obiecte cu nume nestandardizate, acestea vor fi eliminate din desen. Toate entitile asociate cu obiectele nestandardizate vor fi transferate unor obiecte standard nlocuitoare, specificate de utilizator. Spre exemplu, dac un layer nestandardizat este nlocuit cu altul standardizat, toate entitile din layerul nestandardizat se vor regsi n layerul standardizat. Odat asociat un desen cu un set de standarde, este bine ca pe msur ce se lucreaz la el, s fie verificat periodic pentru conformitate cu standardele respective.

11

Lecia 2
Controlul vederilor n desen
Pentru controlul vederilor n desen utilizatorul are la dispoziie dou grupe de comenzi: PAN i ZOOM. Cu ajutorul grupului de comenzi PAN se poate realiza deplasarea suprafeei din desen care este vizibil n fereastra aplicaiei n direcia dorit. Cu ajutorul grupului de comenzi ZOOM se poate realiza mrirea scrii de vizibilitate a unei zone din desen.

Utilizarea mausului cu roti


Rotirea liber a rotiei mausului va activa o funcie din AutoCAD numit INTELLIZOOM. Aceasta aplic o mrire sau reducere a scrii de vizibilitate a suprafeei desenului vizibil n fereastr, n funcie de sensul de rotire. Avantajul utilizrii acestei funcii const n faptul c nu ntrerupe desfurarea unei comenzi i nu anuleaz selecia curent.(demonstraie) Pasul de mrire a scrii de vizibilitate este controlat de variabila se sistem ZOOMFACTOR. n mod normal aceasta este setat la 10% dar utilizatorul o poate modifica dup dorin, tastnd ZOOMFACTOR n linia de comand i aplicnd o nou valoare. Prin deplasarea mausului cu rotia apsat se activeaz o funcie din AutoCAD numit INTELLIPAN. Aceasta asigur o deplasare a suprafeei desenului vizibil n fereastr, n funcie de direcia de tragere. Avantajul utilizrii acestei funcii const n faptul c nu ntrerupe desfurarea unei comenzi i nu anuleaz selecia curent.

Comanda Pan
Pan Realtime
Accesarea comenzii: PAN n linia de comand View Pan Realtime Pan Realtime n bara de instrumente principal

Aciune: Va realiza deplasarea parii vizibile a desenului n fereastr n direcia de tragere a mausului.

Pan Point
-PAN n linia de comand View Pan Point

Aciune: Va cere introducerea coordonatelor pentru dou puncte: punctul de plecare i noua poziie a punctului de plecare. Coordonatele se pot introduce de la tastatur sau prin indicare cu mausul n spaiul de lucru. PAN UP, DOWN, LEFT, RIGHT: deplasare n direcia respectiv. Fereastra pentru vederi aeriene: Accesarea comenzii: View Aerial View Aciune: Prin manipularea cursorului de maus n aceast fereastr se va realiza deplasarea i modificarea scrii de vizibilitate a desenului n fereastra principal a aplicaiei.

Comanda Zoom
Zoom Realtime
Accesarea comenzii: ZOOM sau Z n linia de comand (va fi afiat o list de opiuni; se tasteaz ENTER fr a selecta nimic) View Zoom Realtime Zoom Realtime n bara de instrumente principal 12

Aciune: Comanda Zoom Realtime asigur modificarea rezoluiei desenului prin tragerea cu butonul stng al mouse-ului apsat, n dreapta-sus pentru mrire sau n stnga-jos pentru micorare.

Zoom Original
Se restabilete vederea anterioar n timpul operaiilor de Zoom Realtime sau Pan Realtime. Accesarea comenzii: Clic creapta Zoom Original ZOOM WINDOW: permite modificarea rezoluiei astfel nct o anumit parte din desen s poat fi vzut mai bine prin mrire la dimensiunea ferestrei. (demonstraie) Accesarea comenzii: ZOOM sau Z n linia de comand (va fi afiat o list de opiuni; se tasteaz w i ENTER) View Zoom Window Zoom Window n bara de instrumente Zoom sau in bara fly-out din bara de instrumente principal

Aciune: Aplicaia va cere indicarea dreptunghiului de ncadrare pentru zona ce se dorete a fi mrit, prin specificarea colurilor opuse pe una din diagonale.

Zoom Extents
Se permite o rezoluie maxim astfel nct s poat fi vizibile n fereastr toate obiectele din desen. Accesarea comenzii: ZOOM sau Z n linia de comand (va fi afiat o list de opiuni; se tasteaz E i ENTER) View Zoom Extents Zoom Extents n bara de instrumente Zoom sau in bara fly-out din bara de instrumente principal

Aciune: Va fi afiat n fereastr desenul n ntregime, astfel nct limitele lui s coincid cu limitele ferestrei.

Zoom All
Accesarea comenzii: ZOOM sau Z n linia de comand (va fi afiat o list de opiuni; se tasteaz A i ENTER) View Zoom All Zoom All n bara de instrumente Zoom sau in bara fly-out din bara de instrumente principal

Aciune: Va fi cuprins n fereastr zona acoperit de reeaua de puncte sau dac exist obiecte desenate n afara ei vor fi incluse i acestea.

Zoom Center
Se aduce un punct din desen n centrul ferestrei, asigurnd totodat i zoom-ul dorit, prin introducerea factorului de mrire de la linia de comand. Accesarea comenzii: ZOOM sau Z n linia de comand (va fi afiat o list de opiuni; se tasteaz C i ENTER) View Zoom Center Zoom Center n bara de instrumente Zoom sau in bara fly-out din bara de instrumente principal

Aciune: se cere indicarea punctului ce va fi adus n centrul ferestrei, apoi va trebui introdus dup caz, factorul de multiplicare a rezoluiei, sau nlimea. n linia de comand este afiat nlimea curent. Prin introducerea unei nlimi mai mari dect cea indicat vederea va fi micorat, iar prin introducerea unei nlimi mai mici, vederea va fi mrit.

Zoom Previous
Se restabilete vederea anterioar ultimei operaii de zoom. Accesarea comenzii: ZOOM sau Z n linia de comand (va fi afiat o list de opiuni; se tasteaz P i ENTER) View Zoom Previous 13

Zoom Previous n bara de instrumente Zoom sau in bara fly-out din bara de instrumente principal

Zoom Dynamic
Se utilizeaz un cadru ce reprezint punctul de vedere al utilizatorului. Acesta poate fi deplasat pe suprafaa ferestrei, sau i se pot modifica dimensiunile. Accesarea comenzii: ZOOM sau Z n linia de comand (va fi afiat o list de opiuni; se tasteaz D i ENTER) View Zoom Dynamic Zoom Dynamic n bara de instrumente Zoom sau in bara fly-out din bara de instrumente principal Cadrul alb reprezint punctul de vedere al utilizatorului. Acesta poate fi deplasat n fereastr i redimensionat dup dorin de ctre utilizator. Cadrul verde are aceleai dimensiuni cu cadrul alb i d informaii asupra elementelor ce vor fi vizibile n fereastr dac dimensiunea cadrului alb nu va fi modificat de ctre utilizator i acesta va fi suprapus peste cadrul verde, dup care se apas ENTER. Cadrul albastru reprezint limitele vederii dup executarea comenzii.

Aciune: Vor aprea n fereastr trei cadre:

Zoom Scale
Se permite modificarea rezoluiei prin introducerea factorului de multiplicare de la tastatur, fr a se modifica poziia centrului vederii. Accesarea comenzii: ZOOM sau Z n linia de comand (va fi afiat o list de opiuni; se tasteaz S i ENTER) View Zoom Scale Zoom Scale n bara de instrumente Zoom sau in bara fly-out din bara de instrumente

Aciune: Programul solicit introducerea factorului de scalare a vederii n linia de comand.

Folosirea vederii aeriene


Prin selectarea comenzii View Aerial View sau tastnd DSVIEWER n linia de comand permite operaiuni de translaie i redimensionare rapid a vederii n timpul lucrului. n fereastra Aerial View, dreptunghiul reprezentat cu linie groas marcheaz limitele vederii n fereastra aplicaiei. Modificarea dimensiunilor sau poziiei dreptunghiului din fereastra Aerial View determin modificri similare n fereastra aplicaiei. Dac se dorete translatarea desenului se d clic n Aerial View pn apare un X i se repoziioneaz dreptunghiul de ncadrare, dup care se apas ENTER. Dac se dorete modificarea rezoluiei, se d clic dublu pn apare o sgeat i se trage mouse-ul n direcia dorit, dup care se apas ENTER. Dac se dorete ca n vedere s apar toate obiectele din desen se alege opiunea Global n fereastra Aerial View.

Salvarea i restaurarea vederilor


Pentru a reutiliza o vedere ntr-o sesiune de lucru ulterioar, ea trebuie salvat. Salvarea se face deschiznd n meniul View caseta de dialog Named Views. Accesarea comenzii: View sau V n linia de comand View Named Views

Aciune: Va fi afiat caseta de dialog View Manager, n care este afiat o list cu toate vederile disponibile. n aceast caset se pot crea, modifica, seta, redenumi, i terge vederile identificate cu un nume.

14

Lucrul cu mai multe vederi n aceeai fereastr


Pentru a lucra n model space cu mai multe vederi simultan, fereastra aplicaiei se poate mpri n mai multe spaii, numite zone de vizualizare (viewports), care vor conine diferitele vederi cu care urmeaz s se lucreze. Dispunerea zonelor de vizualizare se poate salva pentru a mai fi folosit ulterior. Zonele de vizualizare se creeaz n spaiul model accesnd meniul View Viewports de unde se alege numrul de zone de vizualizare dorit, iar de la tastatur se introduce opiunea de dispunere n fereastr a acestora. Dnd clic n orice zon de vizualizare, aceasta poate fi divizat la rndul ei conform procedurii de mai sus. Pentru reunirea a dou zone de vizualizare ntr-una singur se alege comanda Join din meniul View, dup care se selecteaz zonele adiacente ce vor fi reunite. Pentru a restaura o singur zon de vizualizare n fereastr se alege comanda 1 View din meniul View Viewports. n timpul lucrului nu se poate opera dect ntr-o singur zon de vizualizare. Pentru a schimba vederea se d clic n vederea n care se dorete s se lucreze, sau se tasteaz succesiv CTRL +R, pn se activeaz vederea dorit. n spaiul model se poate salva o anumit dispunere a zonelor de vizualizare selectnd comanda n meniul View Viewports New Viewports. n fereastra deschis se d un nume dispunerii actuale a vederilor i se salveaz. Pentru a restaura ntr-un moment ulterior o dispunere salvat, se selecteaz View Viewports Named Viewports.

Comenzi pentru remprosptarea imaginii


Comanda Redraw
Dac variabila de sistem BLIPMODE are valoarea 1, atunci cnd se specific un punct sau se execut o selecie, n fereastra desenului vor aprea nite mici semne. Cu ajutorul comenzii REDRAW aceste semne sunt ndeprtate din viewport-ul curent. Mod de accesare a comenzii REDRAW: View Redraw Se d clic pe butonul Redraw n bara de instrumente principal REDRAW n linia de comand

Comanda REDRAWALL ndeprteaz semnele n toate viewporturile din desen. Mod de accesare a comenzii REDRAWALL: REDRAWALL n linia de comand

Comanda Regen
Aceast comand are ca efect regenerarea ntregului desen i recalculeaz coordonatele din ecran pentru obiectele din viewport-ul curent. Este reindexat baza de date a desenului pentru afiare i selecie n condiii optime a obiectelor. Mod de accesare: View Regen Se tasteaz REGEN n linia de comand

Comanda Regen All


Comanda REGENALL regenereaz ntregul desen i recalculeaz coordonatele din ecran pentru obiectele din toate viewporturile. Este reindexat baza de date a desenului pentru afiare i selecie n condiii optime a obiectelor. Mod de accesare: View Regen All REGENALL n linia de comand ON Regenerarea are loc automat de fiecare dat cnd se execut o comand care solicit regenerare. OFF Regenerarea va fi blocat pn cnd se lanseaz una din comenzile REGEN sau REGENALL, sau se activeaz regenerarea automat (REGENAUTO = ON) 15

Comanda REGENAUTO solicit introducerea unui parametru. Acesta poate avea valoarea ON sau OFF.

Lucrul cu obiecte n AutoCAD


Proprieti ale obiectelor
Orice obiect desenat se caracterizeaz printr-un set de proprieti. Unele dintre acestea au caracter general (layer, stil de linie, culoare) altele au caracter specific (printre proprietile unui cerc se numr raza i suprafaa, o linie se caracterizeaz prin lungime i unghi, etc). O mare parte din proprietile cu caracter general ale obiectelor le sunt atribuite acestora fie direct, fie prin intermediul layerelor crora le aparin (BYLAYER). Atunci cnd un obiect este desenat, el ia proprietile layerului n care este desenat. Dac aceste proprieti se modific manual de ctre utilizator valoarea dat de acesta va nlocui valoarea mprumutat din layer. Pentru a vizualiza proprietile unui obiect din desen, se procedeaz n unul din urmtoarele moduri: se selecteaz obiectul i se d clic dublu cu obiectul selectat se lanseaz comanda Modify Properties cu obiectul selectat se acceseaz butonul Properties din bara principal cu obiectul selectat se tasteaz CTRL+1 (1 din partea stng a tastaturii, nu de la microtastatur)

Se va deschide paleta Properties care conine o list a proprietilor seleciei active, structurat pe criterii specifice. n aceast fereastr se pot vizualiza i edita proprietile obiectelor. Bara de instrumente Properties permite afirea i editarea culorii, tipului de linie, a grosimii liniei i a stilului de plotare pentru selecia curent. Proprieile se pot copia de la un obiect la altul cu comanda Match Properties. Mod de accesare: se tasteaz MATCHPROP n linia de comand se lanseaz comanda Modify Match Properties se actioneaz butonul Match Properties din bara de instrumente principal.

Dac exist o selecie activ n momentul lansrii comenzii, programul va oferi posibilitatea de a selecta obiectul destinaie sau de a stabili ce proprieti vor fi copiate ntre obiecte (Opiunea Settings) dup care se poate alege obiectul destinaie. n cazul n care nu se fac setri particulare, obiectul destinaie va prelua de la obiectul surs valorile proprietilor comune. Dac n momentul lansrii comenzii nu exist o selecie activ, programul va cere selectarea pe rnd a obiectului surs apoi a obiectului destinaie. i n acest caz se pot seta proprietile ce urmeaz a fi copiate.

Lucrul cu layere
Layer-ele reprezint cel mai important mod de a organiza informaia ntr-un desen. Ele pot fi asociate intuitiv cu nite straturi suprapuse, fiecare nglobnd un anumit tip de informaie, conform cu opiunea utilizatorului. Proprietile unui layer sunt: culoarea stilul de linie grosimea liniei stilul de plotare vizibilitatea la plotare

Crearea unui layer


Comanda: Meniul Format Layer Se d clic pe butonul Layer Properties Manager n bara de instrumente Layers

Aciune: Se deschide fereastra Layer Properties Manager. La apsarea butonului New Layer, va aprea un layer nou n list, denumit Layer1. Aceast denumire poate fi modificat. Proprietile layerului nou creat, ca de altfel ale oricrui layer din list, se pot modifica dnd clic pe pictogramele din dreptul fiecrui layer. 16

tergerea unui layer neutilizat: n fereastra Layer Properties Manager, se selecteaz layerul ce trebuie ters, apoi se apas butonul Delete Layer. Layerele ce conin obiecte nu pot fi terse, dect dac aceste obiecte sunt mutate n alte layere. Layerele 0, Defpoints i layerul curent nu pot fi terse. Layere-le neutilizate se pot elimina din desen cu comanda File Drawing Utilities Purge. Pot fi create layere separate pentru linii de construcie, elemente de dimensionare, elemente de text, etc. n orice desen nou creat exist un layer predefinit, denumit "0", care nu poate fi ters sau redenumit i cruia i sunt asociate culoarea 7 (alb sau negru) linia continu de grosime 0,25 i stilul normal pentru imprimare la plotter. Obiectele coninute ntr-un layer pot fi mutate n alt layer astfel: se selecteaz obiectele respective i n caseta de selecie din bara Layers, se alege layerul n care urmeaz s fie mutate. (n AutoCAD 2007) Se lanseaz comanda Format Layer Tools Layer Match, se selecteaz obiectele ce vor fi mutate apoi se selecteaz un obiect din layerul destinaie.

Dac se dorete revenirea la setrile anterioare, se folosete comanda Layer Previous de pe bara de formatare, care va restabili proprietile anterioare ale layerului respectiv.

Blocarea layerelor
Pentru a preveni modificarea obiectelor coninute ntr-un layer, acesta poate fi blocat. Operaia de blocare se poate realiza n caseta de selecie din bara de instrumente Layer, dnd clic pe pictograma ce reprezint un lact din dreptul layerului respectiv. n acelai mod se poate realiza si operaia invers. O alt cale de blocare este n fereastra Layer Properties Manager. Se selecteaz layerul care se va bloca, apoi se d clic pe pictograma de blocare.

Controlul vizibilitii layerelor


Este util n cazul n care dorim ca unele obiecte din desen s nu fie vizibile n anumite situaii (liniile de referin la plotare, obiecte care se afl ntr-o zon ncrcat a desenului n care dorim s editm, etc.). Se poate realiza n dou moduri: prin dezactivare: n caseta de selecie din bara de instrumente Layer, n dreptul layerului respectiv, se d clic pe pictograma ce reprezint un bec. n acelai mod se poate realiza si operaia invers. La revenire din starea de dezactivare nu are loc regenerarea desenului. Comutarea are loc rapid. prin ngheare: n caseta de selecie din bara de instrumente Layer, n dreptul layerului respectiv, se d clic pe pictograma ce reprezint un soare. n acelai mod se poate realiza si operaia invers. La revenire din starea de dezactivare desenul este regenerat. Comutarea are loc mai lent.

n AutoCAD 2007: n paper space apar opiuni noi. Dac exist mai multe viewporturi se poate opta pentru nghearea sau dezactivarea unui layer n toate viewporturile sau doar n viewport-ul curent. Comanda: Meniul Format Layer Tools Layer Freeze LAYFRZ n linia de comand Se d clic pe butonul Layer Freeze n bara Layers II

Aciune: Se solicit selectarea unui obiect din layerul ce va fi ngheat, sau efectuarea de setri. Dac se alege a doua opiune, utilizatorul va putea alege tipul de setare dorit: pentru blocuri sau pentru viewporturi. Pentru blocuri: se afieaz setrile disponibile pentru blocuri. Se poate alege nivelul de adncime al seleciei: bloc, entitate sau nimic. Pentru viewporturi: se afieaz setrile disponibile pentru viewporturi. Dac utilizatorul se afl n spaiul hrtie va putea alege ntre urmtoarele opiuni: o o Freeze va avea ca efect nghearea obiectelor din layerul respectiv n toate viewporturile Vpfreeze - va avea ca efect nghearea obiectelor din layerul respectiv doar n viewport-ul curent. (pentru aceast operaie trebuie ca utilizatorul s se afle n prealabil n paper space, iar n viewport-ul n care dorete s efectuieze operaia s fie deja activat model space). Dezghearea se face dnd clic n caseta de selecie 17

din bara de instrumente Layer sau n Layer Properties Manager, pe pictograma Curent Viewport Freeze.

Afiarea dinamic a layerelor n AutoCAD 2007


Meniul Format Layer Tools Layer Walk Layer Walk n bara de instrumente Layers II LAYWALK n linia de comand

Aciune: Va aprea caseta de dialog Layer Walk n care utilizatorul poate comuta rapid ntre layere. Cu ajutorul tastei CTRL se pot face selectii multiple. Se pot aplica filtre de selecie a layerelor prin tastarea unor cuvinte cheie n caseta text. Dac se d clic dublu n Layer Walk n dreptul unui layer sau grup de layere, acestea vor fi afiate permanent indiferent de filtrul de selecie. Tot naceast fereastr se pot purja layer-ele neutilizate. Dezghearea simultan a tuturor layerelor se face cu comanda Format Layer Tools Thaw All Layers. Nu se va putea aciona n acest mod asupra layerelor ngheate ntr-un anumit viewport. Afiarea unui layer n timp ce toate celelalte sunt ngheate: Format menu Layer Tools Layer Isolate. Aciune: Aplicaia va cere selectarea unui obiect din layerul ce trebuie s rmn vizibil. Revenirea la starea dinaintea operaiei de izolare se realizeaz cu comanda: Format menu Layer Tools Layer Unisolate. Format Layer Tools Isolate Layer to Current Viewport Format menu Layer Tools Turn All Layers On Format menu Layer Tools Copy Objects to New Layer Afiarea unui layer ntr-un viewport n timp ce n toate celelalte este ngheat: Activarea simultan a tuturor layerelor: Copierea unui obiect ntr-un layer nou: Aciune: Se solicit selectarea obiectului ce va fi copiat, apoi a unui obiect din layerul n care se copie, i deplasarea obiectului copiat prin selectarea a dou puncte, unul de plecare i altul destinaie.

Filtrarea layerelor
Utilizatorul poate controla care layere vor fi afiate n Layer Properties Manager, i ordinea lor de afiare. Un filtru de layere limiteaz afiarea numelor acestora n Layer Properties Manager i n bara de instrumente Layers. Exist dou moduri de filtrare pentru layere: Pe baza proprietilor layerelor n fereastra Layer Properties Manager se d clic pe butonul New Property Filter. Va aprea caseta de dialog Layer Filter Properties, n care se seteaz numele noului filtru i criteriile de filtrare. Pentru a selecta mai multe valori pentru o proprietate, se d clic dreapta n rndul de definire a filtrului i se selecteaz comanda Duplicate Row. Pe rndul urmtor se trece a doua valoare ce va fi inclus n filtru pentru proprietatea respectiv. Se d apoi clic pe Apply sau OK. Filtrare dup grupuri - n fereastra Layer Properties Manager se d clic pe butonul New Group Filter. n partea stng a ferestrei, unde este afiat lista filtrelor, va aprea un filtru nou, denumit GROUP FILTER1. Se selecteaz filtrul All pentru afiarea tuturor layerelor, apoi din lista acestora se selecteaz cele care urmeaz s fie incluse n filtru i se trag n dreptul numelui filtrului din partea stng a ferestrei. Pentru eliminarea unui layer din filtru se d clic dreapta pe layerul respectiv, iar din meniul contextual se alege comanda Remove from Group Filter.

Partea stng a ferestrei Layer Properties Manager afieaz trei filtre definite de program i toate filtrele salvate de utilizator n desenul curent. Caseta de selecie din bara de instrumente Layers va afia doar layerele incluse n filtrul activ.

Salvarea, restaurarea, exportul i importul setrilor pentru layere


Salvarea setrilor pentru layere se poate face n desen, i poart numele de stare denumit a layerelor. Aceast stare a layerelor salvat poate fi ulterior restaurat. Pentru salvare se procedeaz astfel: n 18

fereastra Layer Properties Manager se d clic pe butonul Layer States Manager. Se va deschide caseta de dialog Layer States Manager n care se apas butonul New. In caseta New Layer State to Save se introduce numele dorit dup care se d clic pe OK. Restaurarea setrilor pentru layere: n fereastra Layer Properties Manager se d clic pe butonul Layer States Manager. n fereastra Layer States Manager se selecteaz o stare denumit a layerelor, apoi se selecteaz setrile ce urmeaz a fi restaurate. Se d clic pe butonul Restore, apoi se nchide fereastra. Exportul setrilor pentru layere: n fereastra Layer Properties Manager se d clic pe butonul Layer States Manager. n fereastra Layer States Manager se selecteaz o stare denumit a layerelor, apoi se d clic pe butonul Export. Exportul se va face sub forma unui fiier cu extensia las. Pentru a importa setrile pentru layere: din alt desen, n fereastra Layer Properties Manager se d clic pe butonul Layer States Manager. n fereastra Layer States Manager se d clic pe butonul Import. Se va selecta fisierul dorit, (un fiier cu extensia las), apoi se d clic pe butonul Yes pentru a restaura imediat starea denumit a layerelor, sau pe NU pentru a o aduga n Layer States Manager, fr a o restaura.

Lucrul cu culori
Folosirea culorilor ntr-un desen reprezint un mijloc de a grupa vizual obiectele desenate, pentru o mai bun organizare a desenului. Unui obiect i se poate atribui o culoare fie prin intermediul layerului n care este inclus, fie prin specificare explicit, independent de layer. Atribuirea culorilor pe baza layerului face mai uor de identificat fiecare layer n desen. Culorile mai sunt utilizate ca mod de a indica grosimea de linie in plotarea dependent de culoare. Pentru a atribui o anumit culoare tuturor obiectelor ce urmeaz a fi desenate, n caseta de selecie a culorii din bara Properties, se selecteaz culoarea dorit. Aceeai operaie se poate realiza n paleta Properties, Pentru ca toate obiectele ce urmeaz a fi desenate sa ia culoarea layeru-lui, se va alege opiunea BYLAYER. Dac se alege o culoare diferit, obiectele vor cpta aceast culoare. Dac se alege opiunea BYBLOCK, obiectele vor cpta culoarea 7 (alb/negru) dac nu sunt grupate ntr-un bloc, iar blocurile vor lua culoarea layerului.

Tipuri de linii
Un tip de linie reprezint un model generat de succesiunea linie, spaiu, punct. Unui obiect i se poate atribui un tip de linie fie prin intermediul layerului n care este inclus, fie prin specificare explicit, independent de layer. Odat cu alegerea tipului de linie se poate seta i scara modelului liniei, pentru a controla dimensiunea segmentelor i a spaiilor dintre acestea. La nceputul unui proiect se ncarc tipurile de linii necesare, pentru a putea fi rapid disponibile n vederea utilizrii. ncrcarea unui tip de linie se face astfel: Cu comanda Format Linetype se deschide Linetype Manager. n aceast fereastr se d clic pe butonul Load. n caseta de dialog Load or Reload Linetypes se da clic pe butonul File pentru a selecta fiierul cu extensia lin pe care utilizatorul dorete sa-l vizualizeze. Pentru lucrul n sistem metric se utilizeaz fiierul acadiso.lin, iar pentru sistemul de uniti anglo-saxon se utilizeaz fiierul acad.lin. n rubrica Linetype definitions sunt listate toate tipurile de linii definite n fiierul selectat. De aici se selecteaz tipurile de linii dorite i se d clic pe OK. Pentru a selecta mai multe tipuri de linii odat se ine apsat tasta CTRL, iar pentru selecia simultan unui grup de tipuri de linii consecutive, se ine apsat tasta SHIFT, n timp ce se selecteaz prima i ultima linie din grup. Pentru vizualiza toate tipurile de linii ncrcate n desenul curent se d clic n bara de instrumente Properties, pe caseta Linetype. Pentru a descrca tipurile de linie neutilizate: Cu comanda Format Linetype se deschide Linetype Manager. Se selecteaz tipul de linie ce va fi descrcat si se d clic pe Delete. Cu comanda File Drawing Utilities Purge se deschide caseta de dialog Purge. Aici se va selecta nodul Linetypes, care va derula lista cu toate tipurile de linii care pot fi terse. Din aceast list se selecteaz tipurile de linii pe care utilizatorul dorete s le tearg apoi se d clic pe butonul Purge.

Tipurile de linii BYLAYER, BYBLOCK i CONTINUOUS nu pot fi terse. Tipul de linie atribuit unui obiect se poate schimba n unul din urmtoarele moduri: Prin mutarea obiectului n alt layer 19

Cu obiectul selectat, n bara de instrumente Object Properties se alege tipul de linie dorit n caseta Linetype. Cu obiectul selectat, n paleta Properties, se d clic pe rndul Linetype, apoi se va seta tipul de linie dorit.

Setarea tipului de linie pentru toate obiectele ce urmeaz a fi desenate se face cu comanda Format Linetype. Se deschide Linetype Manager, se selcteaz tipul de linie dorit apoi se d clic pe butonul Current. Dac se selecteaz BYLAYER, toate obiectele vor fi desenate cu tipul de linie atribuit layerului curent. Dac se selecteaz BYBLOCK, toate obiectele vor fi desenate cu tipul de linie curent, pn cnd vor fi reunite ntr-un bloc. Cnd blocul este inserat ntr-un desen, obiectelor din bloc le va fi atribuit tipul de linie curent.

Acelai tip de linie se poate utiliza la scri diferite, prin schimbarea global a scrii tipului de linie, sau individual pentru fiecare obiect. n mod curent, scara pentru tipurile de linii, att global ct i individual, este 1.0. Cu ct scara este mai mic, numrul de repetiii ale modelului pe unitatea de lungime din desen este mai mare. n fereastra Linetype Manager, dac se d clic pe butonul Show Details, sub tabelul cu tipurile de linii vor fi afiate Factorul de scar global i Factorul de scar curent pentru obiecte. Factorul de scar global este controlat de variabila de sistem LTSCALE, care schimb scara tipului de linie pentru obiectele deja desenate, ct i pentru cele ce urmeaz a fi desenate. Factorul de scar curent pentru obiecte este controlat de variabila de sistem CELTSCALE, care schimb scara tipului de linie pentru obiectele ce urmeaz a fi desenate. Scara la care este reprezentat un tip de linie este dat de produsul dintre valoarea CELTSCALE i valoarea LTSCALE. Exemplu: O linie desenat cu CELTSCALE = 2 ntr-un desen cu LTSCALE = 0.5 va arta identic cu o linie creat cu CELTSCALE = 1 ntr-un desen cu LTSCALE = 1. n paper space, se poate modifica scara tipurilor de linii n viewporturi diferite cu ajutorul variabilei de sistem PSLTSCALE, care poate lua urmtoarele valori: 0 Nu se face o modificare special a scrii tipului de linie. Lungimile segmentelor ce formeaz tipurile de linii se raporteaz la unitile de msur din spaiul n care liniile sunt desenate (model space sau paper space). Obiectele sunt desenate cu tipuri de linie la scara dat de LTSCALE. 1 Factorul de scar al viewport-ului guverneaz factorul de scar al tipului de linie. Dac variabila de sistem TILEMODE = 0, lungimile segmentelor ce formeaz tipurile de linii se raporteaz la unitile de msur din paper space, chiar i pentru obiectele desenate n model space. n acest caz, viewporturile pot avea zoom-uri diferite, cu toate acestea tipurile de linii vor fi afiate identic. Obiectele sunt desenate cu tipuri de linie la scara dat de LTSCALE.

Observaii: 1. La schimbarea valorii pentru variabila de sistem PSLTSCALE sau la utilizarea unor comenzi cum ar fi zoom cu PSLTSCALE=1, obiectele din viewporturi nu sunt regenerate automat cu noua scar pentru tipuri de linii. Se vor utiliza comenzile REGEN sau REGENALL pentru a actualiza scara tipurilor de linii n fiecare viewport. 2. Pentru segmentele scurte reprezentate cu tipuri de linii discontinui, se va utiliza o alt scar a tipului de linie, astfel nct s fie vizibil discontinuitatea liniei. 3. n cazul poliliniilor, variabila de sistem PLINEGEN controleaz modul n care este generat linia pentru toate liniile ce urmeaz a fi desenate: PLINEGEN=0 Modelul poliliniei ncepe i se termin cu un segment la fiecare vrf . PLINEGEN=1 Polilinia este generat continuu de la un capt la altul Modul de generare al unei anumite polilinii poate fi modificat n fereastra Properties prin editarea proprietii Linetype Generation. Valoarea Enabled corespunde modului de generare unitar al poliliniei, de la un capt la altul al acesteia. Valoarea Desabled corespunde modului de generare al poliliniei, cu repetarea modelului ntre vrfurile adiacente.

Controlul grosimii liniilor


Grosimea liniilor se utilizeaz pentru a deosebi tipuri de linii cu rol difereniat n desen. Liniile sunt reprezentate cu grosimea setat doar dac este activat butonul LWT n bara de stare. Scara de redare a grosimii liniilor n spaiul model se poate modifica cu comanda Format Lineweight. O scar de redare mai mare va mri durata de regenerare a desenului pe sistemele mai puin performante. Din acest motiv nu este 20

necesar sau recomandat setarea grosimii liniilor n spaiul model. Dac totui se dorete afiarea grosimii unor linii n spaiul model, se recomand ca acestea s fie desenate ca polilinii cu grosime. n model space o linie de grosime 0 apare cu limea de 1 pixel, indiferent de nivelul de zoom sau tipul de linie, pe cnd n paper space liniile apar la grosimea la care vor fi plotate. Liniile vor fi plotate cu grosimea lor real, indiferent dac afiarea grosimii tipului de linie este activat. Grosimea de linie curent este grosimea de linie utilizat pentru desenarea oricrui obiect, pn cnd o alt grosime de linie devine curent. Aceasta este afiat n caseta Lineweight din bara de instrumente Properties. Setarea grosimii curente de linie se poate face: Cu comanda Format Lineweight. Se va deschide caseta de dialog Lineweight Settings n care se selecteaz grosimea de linie curent. Pentru a afia grosimile liniilor la valoarea lor curent, se va marca opiunea Display Lineweight. Prin selectare n caseta Lineweight din bara de instrumente Properties. Prin editare n paleta Properties: Fr a avea o selecie activ, se d clic pe rndul aferent grosimii de linie si din meniul afiat se va selecta grosimea dorit.

Dac se selecteaz BYLAYER, toate obiectele vor fi desenate cu grosimea de linie atribuit layerului curent. Dac se selecteaz BYBLOCK, toate obiectele vor fi desenate cu grosimea de linie curent, pn cnd vor fi reunite ntr-un bloc. La inserarea blocului ntr-un desen, obiectelor din bloc le va fi atribuit tipul de linie curent.

Controlul afirii obiectelor suprapuse


n general obiectele care apar suprapuse n desen, vor fi afiate n ordinea n care au fost create, obiectele nou create acoperind pe cele existente. Suprapunerea obiectelor nu poate fi controlat dect n cadrul aceluiai mediu de lucru (model sau paper space) Pentru a schimba ordinea afirii obiectelor: n meniul Tools se acceseaz comanda potrivit din submeniul Draw Order n bara de instrumente Draw Order se d clic pe butonul aferent comenzii dorite

21

Lecia 3
Utilizarea instrumentelor de precizie
Utilizarea coordonatelor i a sistemelor de coordonate
Pentru indicarea coordonatelor plane n AutoCAD se folosesc sistemele de coordonate cartezian, respectiv polar. Metode de introducere a coordonatelor: Indicarea unui punct in spaiul de lucru cu ajutorul cursorului Introducerea valorii coordonatelor n linia de comand Introducerea valorii coordonatelor n caseta din dreptul cursorului, dac este activat modul dinamic de introducere a datelor

Se pot introduce coordonatele absolute ale punctelor (raportate la origine) sau coordonate relative (raportate la poziia ultimului punct specificat). Poziia curent a cursorului este indicat n prima fereastr din partea stng a barei de stare. Afiarea se poate face n trei moduri diferite: Static: coninutul ferestrei se actualizeaz doar la specificarea unui punct Dinamic: coninutul ferestrei se actualizeaz odat cu modificarea poziiei cursorului Afiarea unghiului si distanei: se face sub forma (distan < unghi) i se actualizeaz odat cu modificarea poziiei cursorului. Acest mod este disponibil atunci cnd se deseneaz obiecte care presupun introducerea a cel puin dou puncte. Se d clic n fereastra de afiare a coordonatelor. La fiecare nou clic, va fi activat unul din cele trei moduri de afiare a coordonatelor. Se d clic dreapta n fereastra de afiare a coordonatelor. n meniul contextual afiat se alege modul dorit. Se modific valoarea variabilei de sistem COORD. Aceasta poate lua una din urmtoarele valori: o o o 0 pentru afiare static 1 pentru afiare dinamic 2 pentru afiarea unghiului i distanei

Schimbarea modului de afiare a coordonatelor n bara de stare:

Comanda ID Point
Afiarea valorilor pentru coordonatele unui punct din desen se face cu comanda ID Point. Accesarea comenzii: Tools Inquiry ID Point Butonul ID Point n bara de stare Inquiry

ID n linia de comand

Aciune: Aplicaia solicit indicarea n spaiul desenului a locaiei punctului. In linia de comand vor fi afiate valorile coordonatelor punctului. Localizarea vizual a unui punct n spaiul desenului se face tot cu ajutorul comenzii ID Point. Coordonatele punctului solicitat se vor introduce n linia de comand. Dac variabila de sistem BLIPMODE are valoarea 1, n spaiul desenului va aprea un mic semn, reprezentnd poziia exact a punctului.

Introducerea coordonatelor
Introducerea coordonatelor carteziene absolute: Dac modul dinamic de introducere a datelor este activat, coordonatele se vor introduce n fereastra de lng cursor cu sintaxa: #x,y. 22

Dac modul dinamic de introducere a datelor este dezactivat, coordonatele se vor introduce n linia de comand cu sintaxa: x,y.

Introducerea coordonatelor carteziene relative se face cu sintaxa @x,y att n modul dinamic de introducere a datelor, ct i n linia de comand. Introducerea coordonatelor polare absolute: Dac modul dinamic de introducere a datelor este activat, coordonatele se vor introduce n fereastra de lng cursor cu sintaxa: #distan<unghi. Dac modul dinamic de introducere a datelor este dezactivat, coordonatele se vor introduce n linia de comand cu sintaxa: distan<unghi.

Introducerea coordonatelor polare relative se face cu sintaxa @distan<unghi att n modul dinamic de introducere a datelor, ct i n linia de comand. Introducerea direct a distanelor se face prin deplasarea cursorului pe direcia dorit i introducerea distanei fa de ultimul punct introdus.

Sisteme de coordonate
n orice desen sunt definite dou sisteme de coordonate: Sistemul de coordonate universal (WCS) este fix. n vederile 2D axa X este orizontal, axa Y vertical iar originea se afl la intersecia axelor X i Y. Toate obiectele dintr-un fiier dwg sunt definite n funcie de WCS. Sistemul de coordonate al utilizatorului (UCS) este mobil. ntr-un desen nou creat aceste dou sisteme de coordonate coincid. Toate operaiile de editare n desen fac referin la UCS-ul curent. Definirea originii unui nou UCS: Accesarea comenzii: Meniul Tools New UCS Origin n bara de instrumente UCS se d clic pe butonul Origin UCS n linia de comand

Aciune: Aplicaia solicit introducerea coordonatelor pentru noul punct de origine. Schimbarea unghiului de rotire al UCS-ului n 2D: Accesarea comenzii: Meniul Tools New UCS Z n bara de instrumente UCS se d clic pe butonul Z UCS n linia de comand. Se aplic parametrul Z.

Aciune: Aplicaia solicit introducerea unghiului de rotire a axelor. Alinierea UCS-ului la un obiect din desen: Accesarea comenzii: Meniul Tools New UCS Object n bara de instrumente UCS se d clic pe butonul Object UCS n linia de comand. Se aplic parametrul O.

Aciune: Se va selecta obiectul la care se aliniaz UCS-ul. Originea se va situa la captul cel mai apropiat al obiectului, iar axa X va fi coincident sau tangent cu obiectul. Dac obiectul este un arc, un cerc sau o elips, originea va fi situat n centrul obiectului, iar axa X va fi dat de direcia liniei ce unete originea cu punctul n care a fost selectat obiectul. Restaurarea UCS-ului pentru a fi coincident cu WCS. Accesarea comenzii: Meniul Tools New UCS World sau Meniul Tools Named UCS. n fereastra deschis se selecteaz World, apoi se d clic pe butoul Set Current. 23

n bara de instrumente UCS se d clic pe butonul World UCS n linia de comand. Se aplic parametrul W.

Revenirea la UCS-ul anterior: Accesarea comenzii: Meniul Tools New UCS Previous sau Meniul Tools Named UCS. n fereastra deschis se selecteaz Previous, apoi se d clic pe butoul Set Current. n bara de instrumente UCS se d clic pe butonul UCS Previous UCS n linia de comand. Se aplic parametrul P.

Salvarea unui nou UCS: Dup definirea acestuia se lanseaz comanda Named UCS: Meniul Tools Named UCS. n fereastra deschis se selecteaz Unnamed, se d clic dreapta i n meniul contextual deschis se alege Rename, apoi se introduce numele pentru UCS-ul nou creat. UCSMAN n linia de comand

Restaurarea unui UCS salvat: Accesarea comenzii: Meniul Tools Named UCS. n fereastra deschis se selecteaz numele UCS-ului salvat de utilizator pe care acesta dorete s-l restaureze, apoi se d clic pe butoul Set Current. UCSMAN n linia de comand.

tergerea unui UCS salvat: Accesarea comenzii: Meniul Tools Named UCS. n fereastra deschis se selecteaz UCS-ul ce urmeaz a fi ters, se d clic dreapta i n meniul contextual deschis se alege Delete. UCSMAN n linia de comand .

Aplicarea unui UCS n alte viewporturi: n bara de instrumente se d clic pe butonul Apply

Pentru aplicarea UCS-ului din viewport-ul curent ntr-un alt viewport se d clic n viewport-ul cruia urmeaz s i se aplice UCS-ul. Pentru aplicarea UCS-ului din viewport-ul curent n toate celelalte viewporturi se introduce parametrul a n linia de comand. Modul n care este afiat pictograma UCS-ului este controlat de comenzile din meniul View Display UCS Icon sau prin tastarea comenzii UCSICON n linia de comand.

Modul dinamic de introducere a datelor


Acest mod de lucru asigur o interfa de introducere a comenzilor n dreptul cursorului, pentru a ajuta utilizatorul s se concentreze pe spaiul de desenare. Atunci cnd modul dinamic de introducere a datelor este activat, informaia afiat n dreptul cursorului se actualizeaz n funcie de deplasarea cursorului. Atunci cnd o comand este activ, caseta din dreptul cursorului asigur spaiu pentru introducerea datelor de ctre utilizator. Dup tastarea unei valori n cmpul de introducere a datelor urmat de apsarea tastei TAB, n dreptul acestui cmp va aprea pictograma unui lact, iar poziia cursorului este limitat de valoarea introdus. Utilizatorul poate n acest moment s introduc o valoare n al doilea cmp. Dac se apas ENTER fr a introduce a doua valoare, aplicaia va interpreta prima valoare ca pe o distan introdus direct. Paii necesari pentru finalizarea unei comenzi sunt similari celor urmai atunci cnd se tasteaz comanda n linia de comand. Modul dinamic de introducere a datelor nu este conceput s nlocuiasc linia de comand. Exist operaii care pot fi completate doar n linia de comand. Un mod convenabil de organizare a spaiului ar consta n deblocarea ferestrei de comand i activarea proprietii acesteia de auto-ascundere. n acest mod suprafaa de desenare devine mai mare. Activarea i dezactivarea modului dinamic de introducere a datelor se face dnd clic pe butonul DYN din bara de stare sau apsnd tasta F12. Se poate realiza o dezactivare temporar prin apsarea continu a tastei F12. 24

Exist trei componente ale modului dinamic de introducere a datelor: Introducerea datelor la cursor (eng. Pointer input): Cnd aceast component este activ, i o comand este n curs, poziia cursorului este afiat sub form de coordonate n dreptul acestuia. Cnd este necesar introducerea unui punct, valorile coordonatelor acestuia se pot tasta n cmpurile din dreptul cursorului, ca alternativ la linia de comand. Pentru punctul al doilea i urmtoarele programul este setat s primeasc coordonate polare relative. n acest caz nu este necesar tastarea prefixului @. Pentru a introduce coordonate absolute n raport cu UCS se tasteaz prefixul #, iar pentru a introduce coordonate absolute n raport cu WCS se tasteaz prefixul *. Dac n locul coordonatelor polare se dorete introducerea de coordonate carteziene, dup prima valoare se tasteaz virgula (,). n acest mod de lucru, introducerea prefixelor se poate face i din meniul contextual. Introducerea dimensional a datelor: Cnd aceast component este activ i o comand n curs solicit un al doilea punct, lng cursor sunt afiate valorile pentru distan i unghi. Aceste valori sunt actualizate pe msur ce poziia cursorului se schimb. Comutarea ntre cmpurile de introducere a datelor se face cu tasta TAB. Introducerea dimensional a datelor se poate utiliza cu comenzile ARC, CIRCLE, ELLIPSE, LINE, i PLINE. Atunci cnd se editeaz un obiect cu ajutorul manipulatorilor (eng. grips), cmpurile de lng cursor pot afia urmtoarele informaii. Lungimea original O lungime ce se actualizeaz pe msur ce se deplaseaz manipulatorul Diferena de lungime Unghiul Diferena unghiular Raza n cazul arcelor

Mrimile unghiulare n cazul editrii obiectelor cu ajutorul manipulatorilor vor avea valori de maxim 180. Observaii: Pentru a nu ncrca inutil imaginea, se recomand ca setrile n cazul introducerii dimensionale a datelor s se fac astfel nct s fie afiate doar informaiile dorite de utilizator. Cnd ambele moduri de lucru sunt activate, introducerea dimensional a datelor are prioritate. Prompt-uri dinamice: Cnd acest mod de lucru este activat, prompt-urile sunt afiate ntr-un cmp, n dreptul cursorului. Utilizatorul poate utiliza interfaa din dreptul cursorului pentru a rspunde la solicitrile aplicaiei, n locul liniei de comand. Dac n cmpul din dreptul cursorului este vizibil o pictogram reprezentnd o sgeat, nseamn c sunt disponibile opiuni pentru comanda n curs. Pentru a vizualiza i selecta opiunile oferite de comand, se apas tasta direcional DOWN ARROW. Utilizatorul va apsa succesiv tasta DOWN ARROW pn cnd n dreptul opiunii pe care acesta urmeaz s o aleag apare un punct, dup care apas tasta ENTER. Pentru a accesa una din valorile introduse recent se apas tasta UP ARROW. Culoarea roie pe care o capt un cmp de introducere dinamic a datelor semnific o valoare eronat. Corectarea acesteia se face prin suprascriere. Pentru modificarea setrilor privind modul de introducere a datelor se d clic dreapta pe butonul DYN din bara de stare i se alege opiunea Settings din meniul contextual afiat. Va aprea o caset de dialog n care se pot face setrile necesare pentru toate cele trei moduri de lucru.

Aderarea la locaii situate pe obiecte (Object Snap)


Adesea n AutoCAD este util definirea unor puncte pe baza proprietilor geometrice ale diverselor obiecte reprezentate n desen. n acest sens se utilizeaz opiunea Object Snap. Modul de lucru Object Snap funcioneaz doar pentru obiectele vizibile n desen la momentul respectiv, nu i pentru cele din layerele dezactivate. Pentru a defini un punct pe baza unei anumite proprieti geometrice a unui obiect vizibil n desen, se apas tasta SHIFT i clic dreapta. Se alege din meniul afiat opiunea adecvat i apoi se selecteaz obiectul la care se aplic proprietatea respectiv. Dac funcia AutoSnap este activ, punctul va fi selectat automat la apropierea cursorului de obiectul respectiv. Mod de activare a funciei AutoSnap: Meniul Tools Drafting Settings 25

n bara de instrumente Object Snap se d clic pe butonul OSnap Settings . n bara de stare se d clic dreapta pe butonul OSNAP i se selecteaz opiunea Settings Se va deschide caseta de dialog Drafting Settings la pagina Object Snap, unde se pot activa sau dezactiva modurile Object Snap i Object Snap Tracking i se selecteaz proprietile geometrice ale locaiilor care vor fi sesizate la apropierea cursorului de un obiect vizibil. Dac n Drating Settings au fost setate mai multe proprieti geometrice sesizabile, cu tasta TAB se pot activa pe rnd aceste opiuni, relativ la obiectele din proximitatea cursorului. Funcia Object Snap Tracking permite deplasarea cursorului pe direcii generate prin recunoaterea de locaii aflate pe acelai obiect sau pe obiecte diferite, ale cror proprieti geometrice pot fi detectate cu funcia AutoSnap activat. n fereastra desenului aceste direcii sunt vizibile sub forma unor linii infinite de culoare alb punctate. La intersecia lor apar marcaje n form de cruce, care permit aderarea cursorului. Pentru a dezactiva temporar funcia AutoSnap, se apas butonul OSNAP din bara de stare, se apas tasta F3 sau se tasteaz la linia de comand OSNAP. Pentru ca funcia Object Snap s ignore liniile de haur din desen, se introduce n linia de comand variabila de sistem OSOPTIONS, creia i se atribuie valoarea 1. Pentru a dezactiva temporar funcia Object Snap Tracking se apas butonul OTRACK din bara de stare, se apas tasta F11 sau se tasteaz la linia de comand OTRACK. Configurarea setrilor pentru funcia AutoSnap se poate realiza cu comanda Options din meniul Tools. Se va deschide fereastra Options, iar la pagina Drafting se pot face toate setrile necesare. Marker activeaz afiarea simbolului grafic la recunoaterea locaiilor detectabile cu Object Snap.Simbolul grafic i modific forma n funcie de tipul de snap pe care l recunoate. Se poate seta dimensiunea i culoarea acestui simbol. Magnet atrage i blocheaz cursorul n punctul cel mai apropiat evideniat de un snap. Deschiderea (Aperture box) delimiteaz spaiul din jurul cursorului n interiorul cruia opiunile Object snap sunt evaluate n raport cu obiectele peste care trece cursorul. Se poate opta pentru afiarea sau nu a deschiderii i pentru modificarea dimensiunii acesteia.

Modurile Object Snap se pot accesa uor dnd clic dreapta cu tasta SHIFT apsat (dac utilizatorul nu a configurat altfel butoanele mausului), sau din bara de instrumente Object Snap.

Restricionarea deplasrii cursorului


Modurile de lucru Snap i Grid: Pentru a facilita lucrul n AutoCAD, se poate afia o reea de puncte pe suprafaa de desenare. Aceste puncte nu se vor plota i au rolul de a ghida micarea cursorului i a uura aprecierea distanelor n planul desenului. Dac opiunea Snap este activ, cursorul va adera la cel mai apropiat punct al reelei n timpul deplasrii. Proprietile reelei de puncte ajuttoare se configureaz n caseta de dialog Drafting Settings, la pagina Snap and Grid. Aceasta se deschide n unul din urmtoarele moduri: meniul Tools Drafting Settings clic dreapta pe unul din butoanele SNAP sau GRID din bara de stare cu alegerea opiunii Settings. limitele reelei, distana ntre puncte, modul de construcie a reelei (rectangular, izometric sau polar). dac se d clic pe butonul GRID din bara de stare din meniul Tools Drafting Settings la pagina Snap and Grid cu tasta F7 din meniul Tools Drafting Settings la pagina Snap and Grid dnd clic pe butonul SNAP din bara de stare.

Se pot seta:

Reeaua de puncte poate fi fcut vizibil:

Funcia Snap se activeaz:

Modul de lucru ortogonal restricioneaz deplasarea cursorului pe direciile orizontal i vertical, conform UCS-ului curent. 26

Activare: Se d clic pe butonul ORTHO din bara de stare Se menine apsat tasta SHIFT n timpul editrii (activare temporar). Se apas tasta F8

Modul de lucru Polar Tracking presupune trasarea automat, n mod temporar, de ctre aplicaie, a unor linii ajuttoare ce marcheaz anumite unghiuri cu valoare fix, precum i afiarea semnificaiei lor, ntr-o caset n dreptul cursorului. Utilizatorul poate configura unghiurile pentru modul Polar Tracking n meniul Tools Drafting Settings, la pagina Polar Tracking. Unghiurile se definesc n raport cu UCS-ul curent i cu conveniile privind murarea unghiurilor incluse n desen. Modul de lucru Polar Tracking poate fi asociat cu modul Polar Snapping, care se seteaz n meniul Tools Drafting Settings la pagina Snap & Grid. Activarea modului de lucru Polar Tracking se poate face: din meniul Tools Drafting Settings la pagina Polar Tracking dnd clic pe butonul POLAR din bara de stare cu tasta F10

Modul ortogonal nu poate fi folosit n acelai timp cu modul de lucru Polar Tracking. Introducerea direct a distanei este util n trasarea liniilor atunci cnd se cunoate direcia acestora. Se introduce primul punct, se traseaz direcia cu ajutorul modului AutoTracking i se introduce distana de la tastatur. Restricionarea micrii cursorului la o dreapt care face un anumit unghi cu orizontala este aplicabil n cazul comenzilor care cer introducerea succesiv a mai mult de un singur punct. Dup introducerea primului punct, atunci cnd se cer coordonatele punctului urmtor, se tasteaz la linia de comand semnul < urmat de valoarea unghiului definit de cele dou puncte. Deplasarea cursorului va fi astfel restricionat la dreapta definit de primul punct i unghiul introdus. Observaie: Modul Object Snap are prioritate fa de acest mod de editare.

Comenzi de selectare i tergere


Comenzi de selectare
Comanda de selectare a obiectelor este cel mai des utilizat n AutoCAD, dei nu apare ntotdeauna n mod explicit. Sintax: SELECT Aciune: Cursorul va lua forma specific operaiilor de selecie, iar n linia de comand va aprea solicitarea de selectare a obiectelor. Pentru a vizualiza toate opiunile comenzii se va tasta ? (semnul ntrebrii) n linia de comand. Metode de selecie: individual, indicnd cu ajutorul cursorului fiecare obiect. n cazul unor obiecte foarte apropiate, dificil de indicat, pentru selectare se va menine tasta SHIFT apsat, iar cu SPACEBAR, prin apsare repetat, se va comuta ntre obiectele respective, pn va fi evideniat obiectul ce trebuie selectat dup care se apas tasta ENTER. Pentru a elimina un obiect din selecie, acesta va fi indicat cu mausul n timp ce se menine tasta SHIFT apsat. prin trasarea unei ferestre n spaiul desenului. Fereastra se definete indicnd dou puncte reprezentnd dou coluri diagonal opuse ale acesteia. Dac fereastra se traseaz de la stnga la dreapta, vor fi incluse n selecie doar obiectele complet incluse n fereastr. Prin trasarea ferestrei de la dreapta spre stnga, n setul de selecie vor fi incluse toate obiectele parial sau total incluse n fereastr. Prin introducerea de coordonate n linia de comand, pentru a defini fereastra de selecie. Window se va defini o fereastr de selecie. Vor fi incluse n selecie doar obiectele complet incluse n fereastr indiferent de direcia de trasare a acesteia. Last va fi selectat ultimul obiect creat 27

Parametrii comenzii:

Crossing - se va defini o fereastr de selecie. Vor fi incluse n selecie toate obiectele parial sau total incluse n fereastr indiferent de direcia de trasare a acesteia. Box se va defini o fereastr de selecie. Comanda funcioneaz similar modului de selecie prin indicarea ferestrei de selecie, fr alt parametru. All vor fi selectate toate obiectele aparinnd layerelor vizibile. Fence vor fi selectate toate obiectele ce traverseaz o barier de selecie. Aplicaia solicit utilizatorului s defineasc bariera sub forma unei linii poligonale deschise, care se poate autointersecta. WPoligon se va defini un poligon de selecie. Acesta va trebui s aib toate laturile neadiacente disjuncte. Vor fi incluse n selecie doar obiectele complet incluse n poligon. CPoligon se va defini un poligon de selecie. Acesta va trebui s aib toate laturile neadiacente disjuncte. Vor fi incluse n selecie toate obiectele complet sau parial incluse n poligon. Group Vor fi selectate toate obiectele dintr-un grup de selecie. Se va introduce n linia de comand numele grupului. Grupurile de selecie se creeaz cu comanda FILTER introdus in linia de comand. Add reprezint modul curent de selecie. Obiectele nou selectate vor fi adugate la selecia existent. Remove se pot elimina din setul de selecie obiecte prin indicarea cu mausul. O alternativ la aceast opiune o reprezint indicarea obiectelor cu mausul n timp ce se menine tasta SHIFT apsat. Previous selecteaz cel mai recent set de selecie. Acest set este anulat de operaiile de tergere a obiectelor de pe desen. AutoCAD memoreaz dac seleciile au fost fcute n spaiul model sau spaiul hrtie, i sunt ignorate, corespunztor dac se comut imediat lucrul n alt spaiu. Auto comut pe modul de selecie automat aplicabil fr lansarea comenzii SELECT de la tastatur. Single va permite selecia unui singur obiect, prin indicare cu mausul. Dup selectarea acestui obiect, n linia de comand nu va mai aprea promptul pentru selectarea altor obiecte.

Pentru selectarea multipl a obiectelor pe baza proprietilor acestora sau dup tipuri de obiecte, se utilizeaz comenzile Quick Select respectiv Filter. Comanda Quick Select Accesarea comenzii: Meniul Tools Quick Select Se d clic dreapta n spaiul de desenare fr a avea nici un obiect selectat i din meniul contextual se selecteaz comanda Quick Select Se tasteaz QSELECT n linia de comand. Se d clic pe pictograma Quick Select din paleta Properties.

Aciune: Se va deschide caseta de dialog pentru selectare rapid, n care se poate defini un filtru de selecie. Comanda Filter Accesarea comenzii: Se tasteaz FILTER n linia de comand Aciune: Se va deschide caseta de dialog Filter pentru selecia obiectelor (Object Selection Filters) care conine urmtoarele rubrici: Filter Property List afieaz o list de criterii pe baza crora s-a constituit filtrul curent (cel selectat n caseta de selecie Current) Select Filter adaug criterii la filtrul curent. Lista conine tipuri de obiecte ce se pot filtra i operatori logici. Parametrii X, Y, Z permit definirea de filtre dependente de proprietile obiectelor (valori ale coordonatelor, culoare, etc.). 28

Add to List Adaug criteriul de filtrare nou creat la lista de criterii. Substitute Inlocuiete un criteriu din lista de criterii cu criteriul de filtrare nou creat. Add Selected Object Adaug la filtru un obiect ce va fi selectat din desen. Edit Item Mut un criteriu din lista de criterii n spaiul de selecie a criteriilor pentru editare. Delete terge un criteriu din lista de criterii Clear List terge toate criteriile din lista de criterii a filtrului curent Named Filters n acest spaiu se afieaz, salveaz i terg filtre. Apply Caseta de dialog este nchis. Filtrul curent va fi utilizat n seleciile viitoare.

Selecia se va face cu fereastr de la dreapta la stnga. Vor fi selectate doar obiectele incluse total sau parial n fereastr, care se ncadreaz n filtrul de selecie. Grupurile sunt seturi salvate de obiecte ce pot fi selectate i editate mpreun sau separat. Pentru obiectele din desen ce trebuie manipulate ca o unitate, grupurile reprezint un mod convenabil de organizare. Comanda GROUP lansat din linia de comand deschide caseta de dialog Object Grouping. Aici se pot afia, identifica, crea i modifica grupurile de obiecte. Rubrici: Group Name afieaz numele grupurilor existente. Selectable specific dac un grup este sau nu selectabil. Dac un grup este selectabil, prin selecia unui singur obiect din grup va fi selectat tot grupul. Group Identification afieaz numele i descrierea (dac exist) grupului selectat n lista Group Name. Group Name n aceast rubric se introduce numele unui nou grup sau apare numele grupului selectat n lista grupurilor existente. Numele unui grup va avea maximum 31 caractere, fr spaii ntre ele. n lista grupurilor existente, numele va fi scris cu majuscule. Group Description n aceast rubric se introduce o descriere a grupurilor nou create (opional) i se afieaz descrierea grupurilor selectate. Descrierea poate avea maxim 64 caractere. Fiind Name afieaz numele grupului cruia i aparine un obiect. Aplicaia va solicita selectarea unui obiect. Highlight evideniaz n spaiul desenului obiectele componente ale grupului selectat. Include Unnamed specific dac vor fi afiate n list i grupurile nedenumite. Create Group Specific proprietile pentru grupurile nou create. New creeaz un grup nou din obiectele selectate, utiliznd numele i descrierea introduse n casetele Group Name i Description. Selectable specific dac noul grup va fi sau nu selectabil. Unnamed Indic faptul c grupul nou creat nu are nume. Grupurilor nedenumite li se atribuie automat un nume de forma *An unde n reprezint un contor ce se modific la adugarea fiecrui nou grup nedenumit. Change Group Modific grupurile existente. Remove elimin obiecte din grupul selectat. Pentru a utiliza aceast opiune trebuie dezactivat opiunea Selectable. Chiar dac se elimin toate obiectele dintr-un grup, grupul va rmne n continuare definit. Add Adaug obiecte la grupul selectat. Rename Redenumete grupul selectat cu numele introdus n caseta Group Name din rubrica Group Identification. Re-Order Afieaz caseta de dialog Order Group n care poate fi schimbat ordinea obiectelor n cadrul grupului. Description actualizeaz descrierea grupului selectat. Explode terge definiia grupului selectat. Selectable specific dac grupul este sau nu selectabil.

Corectarea erorilor
Cea mai uzual cale de a corecta o operaie eronat executat, este anularea operaiei respective. Acest lucru se realizeaz cu comanda Undo. Foarte multe comenzi de editare din AutoCAD au la rndul lor opiuni de refacere a unor pai intermediari. 29

Accesarea comenzii Undo: Se d clic pe sgeata din dreptul butonului Undo n bara de instrumente principal.

Se d clic n spaiul desenului fr a avea o selecie activ sau o comand n curs, iar din meniul contextual afiat se va selecta Undo unde punctele reprezint numele ultimei comenzi. Se tasteaz UNDO n linia de comand

Aciune: Cnd comanda Undo se lanseaz din meniul Edit sau cu combinaia de taste CTRL + Z, va fi anulat ultima comand finalizat. La lansarea comenzii din bara de instrumente principal, dac se d clic pe sgeata din dreptul pictogramei, va fi afiat lista ultimelor comenzi executate. De aici se pot selecta comenzile ce urmeaz s fie anulate. La lansarea comenzii din linia de comand utilizatorul poate introduce numrul de comenzi ce vor fi anulate, sau poate alege dintr-o serie de parametri: Auto cnd aceast opiune este activat toate etapele unei comenzi sunt grupate, astfel nct prin lansarea comenzii Undo, se va anula ntregul grup de operaii care a fost necesar pentru finalizarea comenzii respective. De regul aceast opiune este activat. Control limiteaz sau dezactiveaz comanda Undo Begin, End grupeaz o succesiune de aciuni ntr-un set. Dup introducerea opiunii Begin, toate aciunile ce urmeaz devin parte a acestui set, pn la utilizarea opiunii End. Mark, Back pune un marcaj n informaia memorat pentru comanda Undo. Opiunea Back anuleaz toate operaiile pn la acest marcaj. Se pot face oricte marcaje. Opiunea Back elimin cte un marcaj la fiecare utilizare.

Comanda U permite anularea ultimei operaii finalizate. Accesarea comenzii U: Meniul Edit Undo unde punctele reprezint ultima comand finalizat. Se d clic pe butonul Undo Se tasteaz U n linia de comand Se tasteaz CTRL + Z n bara de instrumente principal.

Aciune: Va fi anulat ultima operaie. Operaiile efectuate n afara desenului curent, cum ar fi salvrile, plotarea sau scrierile n fiiere nu pot fi refcute. Fiecare lansare a comenzii U va duce la anularea pe rnd a cte unei operaii. Efectul comenzii Undo poate fi anulat dac se lanseaz imediat comanda Redo. Accesarea comenzii Redo: Meniul Edit Redo unde punctele reprezint ultima comand finalizat. Se d clic pe butonul Redo n bara de instrumente principal.

Se d clic n spaiul desenului fr a avea o selecie activ sau o comand n curs, iar din meniul contextual afiat se va selecta Redo unde punctele reprezint numele ultimei comenzi anulate. Se tasteaz REDO n linia de comand

Aciune: Va fi refcut ultima operaie anulat. Pentru a reface mai multe operaii anulate cu comanda Undo, se lanseaz comanda Mredo imediat dup finalizarea comenzii Undo. Se d clic pe sgeata din dreptul butonului Redo Se tasteaz MREDO n linia de comand Se tasteaz CTRL +Y 30 n bara de instrumente principal.

Aciune:

La lansarea comenzii din bara de instrumente principal, dac se d clic pe sgeata din dreptul pictogramei Redo, va fi afiat lista ultimelor comenzi anulate. De aici se pot selecta comenzile ce urmeaz s fie refcute. La lansarea comenzii din linia de comand sau cu combinaia de taste CTRL+Y, utilizatorul poate introduce numrul de comenzi ce vor fi anulate, sau poate alege dintr-o serie de parametri: All vor fi refcute toate aciunile anulate. Last va fi refcut doar ultima aciune.

tergerea obiectelor
Se pot terge obiecte desenate prin oricare din urmtoarele metode: Prin selectarea acestora i apsarea tastei DELETE sau a combinaiei CTRL+X Cu ajutorul comenzii Erase Meniul Modify Erase Clic pe butonul din bara de instrumente Modify

Mod de accesare a comenzii Erase:

Se tasteaz ERASE n linia de comand.

O comand de tergere se poate anula cu una din comenzile Undo sau OOPS. Comanda OOPS se poate lansa cu sintaxa OOPS din linia de comand i anuleaz o operaie de tergere.

Utilizarea funciilor de decupare, copiere i lipire din Windows


Prin operaia de decupare obiectele sunt eliminate din desen i depozitate n Clipboard, de unde pot fi lipite n alte documente compatibile cu Windows. Accesarea comenzii Cut: Meniul Edit Cut sau din meniul contextual CUTCLIP n linia de comand CTRL+X de la tastatur

Prin copiere, informaia privind obiectele supuse acestei operaii este depozitat n Clipboard sub form vectorial (format WMF), ceea ce permite pstrarea rezoluiei maxime. Accesarea comenzii Copy: Meniul Edit Copy sau din meniul contextual COPYCLIP n linia de comand CTRL+C de la tastatur Meniul Edit Paste sau din meniul contextual PASTECLIP n linia de comand CTRL+V de la tastatur

Lipirea obiectelor din Clipboard n alte documente AutoCAD se face prin oricare din urmtoarele metode:

31

Lecia 4
Desenarea obiectelor geometrice
Desenarea liniilor
Accesarea comenzii: Meniul Draw Line Se d clic pe butonul din bara de instrumente Draw

Se tasteaz LINE sau L n linia de comand

Aciune: Aplicaia cere introducerea primului punct de capt apoi a celui de-al doilea. Dup introducerea celui de-al doilea punct, comanda se finalizeaz prin apsarea tastei ENTER. Dup desenarea unei linii, comanda este reluat automat. Primul capt al noii linii va coincide cu cel de-al doilea capt al liniei precedente. Dac au fost desenate deja dou linii consecutive, aplicaia va oferi suplimentar opiunea Close, care permite conectarea urmtoarei linii cu primul capt al primei linii.

Desenarea cercurilor
Accesarea comenzii: Meniul Draw Circle Se d clic pe butonul Circle din bara de instrumente Draw

Se tasteaz CIRCLE sau C n linia de comand Center Point va fi desenat un cerc cu centrul i raza specificate de utilizator. Pentru a introduce diametrul n locul razei se alege opiunea d (diameter). 3P (Three Points) va fi desenat un cerc prin specificarea a trei puncte pe circumferin. 2P (Two Points) va fi desenat un cerc prin specificarea capetelor unui diametru. TTR (Tangent, Tangent, Radius) va fi desenat un cerc cu raza specificat de utilizator, tangent la dou obiecte selectate de acesta.

Aciune: Aplicaia va solicita introducerea centrului cercului, sau selecia dintr-un set de opiuni:

Desenarea arcelor de cerc


Accesarea comenzii: Meniul Draw Arc Se d clic pe butonul Arc din bara de instrumente Draw

Se tasteaz ARC sau A n linia de comand Start Point se va specifica punctul de start al arcului. Dac se apas ENTER fr a introduce acest punct, arcul va fi desenat cu punctul de start coincident cu punctul de capt al ultimului obiect desenat. Aplicaia va oferi un set nou de opiuni: o o Second Point va fi desenat un arc prin specificarea a trei puncte pe circumferin. Primul i al treilea punct reprezint capetele arcului. Center se indic centrul cercului din care face parte arcul i se ofer un set nou de opiuni: End Point va fi desenat un arc n sens antiorar, cu centrul i punctul de start specificate deja, avnd al doilea capt la captul razei imaginare trasate ntre centrul cercului i al treilea punct, ce urmeaz a fi specificat. 32

Aciune: Aplicaia va solicita introducerea punctului de start sau a centrului arcului:

Angle va fi desenat un arc n sens antiorar cu centrul i punctul de start specificate deja, care include unghiul ce va fi introdus de utilizator. Dac unghiul este negativ, arcul va fi desenat n sens orar. Chord Length va fi desenat un arc minor sau major, cu centrul i punctul de start specificate deja, care subntinde o coard a crei lungime va fi specificat de utilizator. Dac se introduce o coard pozitiv, va fi desenat arcul minor, n sens antiorar. Dac se introduce o coard negativ, va fi desenat arcul major, n sens antiorar.

End utilizatorul va specifica al doilea capt al cercului dup care i se va oferi un set nou de opiuni. o Center Point va fi desenat un arc n sens antiorar cu punctul de start specificat deja, care va avea al doilea capt pe o raz imaginar trasat din centru spre al doilea punct specificat. Angle va fi desenat un arc n sens antiorar cu capetele specificate deja, care include unghiul ce va fi introdus de utilizator. Dac unghiul este negativ, arcul va fi desenat n sens orar. Direction va fi desenat un arc cu capetele specificate, tangent n punctul de start la direcia introdus de utilizator. Radius va fi desenat un arc n sens antiorar cu capetele specificate deja, avnd raza specificat de utilizator. Dac raza este negativ, va fi desenat arcul major.

o o

Center utilizatorul va specifica centrul cercului cruia i aparine arcul, dup care i se va oferi un set nou de opiuni. o End Point va fi desenat un arc n sens antiorar, cu centrul i punctul de start specificate deja, avnd al doilea capt la captul razei imaginare trasate ntre centrul cercului i al treilea punct, ce urmeaz a fi specificat. Angle va fi desenat un arc n sens antiorar cu centrul i punctul de start specificate deja, care include unghiul ce va fi introdus de utilizator. Dac unghiul este negativ, arcul va fi desenat n sens orar. Chord Length va fi desenat un arc minor sau major, cu centrul i punctul de start specificate deja, care subntinde o coard a crei lungime va fi specificat de utilizator. Dac se introduce o coard pozitiv, va fi desenat arcul minor, n sens antiorar. Dac se introduce o coard negativ, va fi desenat arcul major, n sens antiorar.

Tangent to Last Line, Arc, or Polyline va fi desenat un arc tangent la ultimul obiect desenat (arc, linie sau polilinie) dup ce utilizatorul apas ENTER la primul prompt. In continuare se va specifica cellalt capt al arcului.

Desenarea poliliniilor
Polilinia este un obiect format dintr-o nlnuire de linii i/sau arce de cerc n ordinea stabilit de utilizator. Polilinia ofer posibiliti suplimentare de editare fa de liniile i arcele nlnuite, desenate ca entiti independente, prin faptul c este tratat de aplicaie ca un singur obiect. Accesarea comenzii: Meniul Draw Polyline Se d clic pe butonul Polyline din bara de instrumente Draw

Se tasteaz PLINE sau PL n linia de comand

Aciune: Aplicaia va solicita introducerea punctului de start sau selectarea unei opiuni din cele afiate n linia de comand: Next Point va fi desenat un segment de dreapt dup care va fi repetat proptul anterior. Arc vor fi adugate arce de cerc la polilinie Close va fi desenat un segment avnd primul capt coincident cu al doilea capt al ultimului element desenat, iar al doilea capt coincident cu primul capt al primului element component al poliliniei. Dac penultimul element component al poliliniei a fost un segment de dreapt i nu s-a selectat ulterior opiunea Arc, atunci segmentul de nchidere va fi tot rectiliniu. Dac penultimul 33

element component al poliliniei a fost un arc i nu s-a selectat ulterior opiunea Line, atunci segmentul de nchidere va fi tot un arc. Halfwidth se specific jumtatea limii unui segment al poliliniei (Fig. 1).

Fig. 1

Fig. 2

Lenght va fi desenat un segment sub acelai unghi cu anteriorul i avnd lungimea pe care o va indica utilizatorul. Dac segmentul anterior a fost un arc, noul segment de dreat va fi desenat tangent la acel arc. Undo anuleaz ultimul segment adugat la polilinie. Width Specific limea noului segment (Fig. 2). Aplicaia va cere o lime de pornire i una de finalizare a segmentului. Prin introducerea unor limi diferite, va rezulta un segment de grosime variabil.

Se pot crea polilinii care s urmreasc conturul unui obiect sau al unei selecii. Acest lucru se realizeaz cu comanda Boundary. Accesarea comenzii: Meniul Draw Boundary Se tasteaz BOUNDARY n linia de comand

Aciune: Va fi afiat caseta de dialog Boundary Creation ce conine urmtoarele elemente: Pick Points (Selecia punctelor) Prin apsarea acestui buton, utilizatorul are acces la spaiul desenului, unde poate determina un chenar pe baza obiectelor existente ce formeaz o suprafa nchis n jurul unui punct specificat. Island Detection (Detectarea insulelor) aceast opiune stabilete dac funcia BOUNDARY detecteaz contururile nchise interne, numite insule. Object Type (Tipul obiectului) controleaz ce tip de obiect va fi creat cu comanda BOUNDARY. Conturul poate fi creat ca polilinie sau ca regiune. Boundary Set (Setul pentru chenar) Definete setul de obiecte care este analizat n cadrul comenzii BOUNDARY la definirea unui chenar pe baza unui punct specificat. Current Viewport setul pentru contur va fi definit pe baza tuturor obiectelor vizibile n viewport-ul curent New i solicit utilizatorului selectarea manual a obiectelor ce definesc setul pentru contur. La construirea noului set pentru contur, aplicaia va lua n considerare doar obiectele ce pot fi utilizate pentru a crea o regiune sau o polilinie nchis.

Desenarea dreptunghiurilor
Accesarea comenzii: Meniul Draw Rectancle Se d clic pe butonul Rectancle din bara de instrumente Draw

Se tasteaz RECTANG, RECTANGLE sau REC n linia de comand

Aciune: Aplicaia va solicita introducerea primului col al dreptunghiului sau selectarea unei opiuni din cele afiate n linia de comand: First Corner Point se solicit introducerea primului col al dreptunghiului. n continuare se solicit al doilea col al dreptunghiului i se ofer ca alternativ un set nou de opiuni:

34

o o o o

Other Corner Point va fi creat un dreptunghi avnd dou coluri diagonal opuse n punctele introduse de utilizator. Area va fi creat un dreptunghi pe baza ariei acestuia i a uneia din dimensiuni (lungime sau lime). Dimensions se creeaz un dreptunghi pe baza lungimii i limii introduse de utilizator. Rotation se creeaz un dreptunghi avnd laturile rotite fa de axe sub unghiul introdus de utilizator.

Chamfer se stabilesc dimensiunile de teire pentru colurile dreptunghiului. Valoarea devine curent pentru comenzile RECTANGLE ulterioare. Elevation se stabilete distana ntre planul XY i coordonata Z a dreptunghiului. Valoarea devine curent pentru comenzile RECTANGLE ulterioare. Fillet se stabilete raza de rotunjire pentru colurile dreptunghiului. Valoarea devine curent pentru comenzile RECTANGLE ulterioare. Thickness Se stabilete grosimea dreptunghiului. Valoarea devine curent pentru comenzile RECTANGLE ulterioare. Width se specific limea poliliniei cu care va fi desenat dreptunghiul.

Desenarea poligoanelor regulate


Accesarea comenzii: Meniul Draw Polygon Se d clic pe butonul Polygon din bara de instrumente Draw

Se tasteaz POLYGON n linia de comand

Aciune: Se solicit numrul de laturi al poligonului, dup care aplicaia solicit indicarea centrului poligonului sau alegerea dintr-un set de opiuni: Center of Polygon Se specific centrul poligonului, dup care se stabilete dac poligonul este nscris sau circumscris unui cerc a crui raz urmeaz s se indice. Dup ce se specific raza, va fi desenat poligonul. Dac raza este indicat in desen cu ajutorul mausului, direcia razei va determina i unghiul de rotire al poligonului. Edge poligonul va fi definit prin indicarea capetelor primei muchii.

Desenarea multiliniilor
Multiliniile sunt compuse din 1 pn la 16 linii paralele, numite elemente. La desenarea unei multilinii se poate utiliza stilul STANDARD, compus din dou elemente, sau un stil creat anterior de utilizator. Se pot stabili de asemenea alinierea fa de cursor (eng. Justification) i scara. Scara multiliniei nu afecteaz scara tipului de linie. Dac se schimb scara multiliniei, este posibil s fie necesare setri ale scrii tipurilor de linii pentru a asigura o proporionalitate a reprezentrii acestora. Accesarea comenzii: Meniul Draw Multiline Se tasteaz MLINE sau ML n linia de comand Start Point se indic punctul de start al multiliniei, dup care aplicaia va cere urmtorul punct. Dac se deseneaz o multilinie cu mai mult de un singur segment, va fi disponibil si opiunea Close, ce permite crearea unei multilinii nchise. Justification se stabilete modul n care este desenat polilinia ntre punctele indicate. o o o Top multilinia va fi desenat sub cursor, astfel nct linia cea mai de sus va trece prin punctele specificate. Zero multilinia va fi desenat cu originea centrat pe cursor. Bottom multilinia va fi desenat deasupra cursorului, astfel nct linia cea mai de jos va trece prin punctele specificate. 35

Aciune: Aplicaia solicit indicarea punctului de start al multiliniei sau alegerea dintr-un set de opiuni:

Scale controleaz limea multiliniei. Factorul de scalare se bazeaz pe limea stabilit n definiia stilului multiliniei. Factorul de scalare 2 va produce o multilinie de dou ori mai lat fa de definiia stilului. Un factor de scalare negativ produce o multilinie cu ordinea elementelor rsturnat, i cu limea n raport fa de definiia stilului egal cu valoarea absolut a factorului de scalare. Factorul de scalare 0 va avea ca efect contopirea elementelor multiliniei ntr-unul singur. Style va fi specificat stilul multiliniei. Opiuni: o o Style Name se indic numele unui stil ce a fost deja ncrcat sau care este definit n biblioteca de multilinii creat de utilizator (un fisier cu extensia MLN). ?List Styles afieaz stilurile de multilinii ncrcate n desen.

Pentru a crea, edita i organiza stiluri de multilinii se utilizeaz comanda Multiline Style. Accesarea comenzii: Meniul Format Multiline Style Se tasteaz MLSTYLE n linia de comand Current Multiline Style afieaz numele stilului curent de multilinie. Styles afieaz o list a tuturor stilurilor de multilinii ncrcate n desen. Description afieaz o descriere a stilului de multilinie selectat. Preview Of afieaz numele i imaginea stilului de multilinie selectat. Set Current stabilete stilul de multilinie selectat ca stil curent pentru toate multiliniile ce vor fi create ulterior. New determin afiarea casetei de dialog Create New Multiline Style, n care se poate crea un stil de multilinie nou. Modify determin afiarea casetei de dialog Create New Multiline Style, n care se pot aduce modificri stilului de multilinie selectat. Nu pot fi modificate stilul STANDARD, i nici stilurile utilizate deja n desen. Rename permite redenumirea stilului de multilinie selectat. Stilul STANDARD redenumit. nu poate fi

Aciune: Va fi afiat caseta de dialog Multiline Style, coninnd urmtoarele elemente:

Delete elimin stilul de multilinie selectat din lista de stiluri. Stilul nu va fi ters i din fiierul MLN. Nu pot fi modificate stilul STANDARD, stilul curent, i nici stilurile utilizate deja n desen. Load afieaz caseta de dialog Load Multiline Styles, n care se pot ncrca stilurile de multilinii coninute ntr-un fiier MLN. Save salveaz sau copie un stil de multilinie ntr-un fiier-bibliotec de multilinii (MLN). Dac utilizatorul specific un fiier MLN care exist deja, noua definiie de stil este adugat la fiier, fr ca definiiile coninute iniial de acesta s fie terse. Numele curent al fiierului-bibliotec de multilinii este acad.mln.

Desenarea elipselor
Accesarea comenzii: Meniul Draw Ellipse Se d clic pe butonul Ellipse din bara de instrumente Draw.

Se tasteaz ELLIPSE n linia de comand.

Aciune: Aplicaia va solicita introducerea punctului de start pentru una din axele elipsei sau posibilitatea alegerii dintr-un set de opiuni: Axis Endpoint se definete prima ax, specificnd capetele sale. Unghiul primei axe determin unghiul elipsei. Prima ax poate fi axa major sau cea minor a elipsei. Opiuni: o o Distance to Other Axis se definete a doua ax pe baza distanei de la mijlocul primei axe pn la captul celei de-a doua axe. Rotation va fi creat o elips prin rotirea aparent a unui cerc n jurul primei axe. 36

Arc va fi creat un arc eliptic . Unghiul primei axe determin unghiul arcului eliptic. Prima ax poate fi axa major sau cea minor a elipsei. o o o o Axis Endpoint se definete prima ax, specificnd capetele sale. Center arcul eliptic va fi creat pe baza centrului specificat de utilizator Distance to Other Axis: se definete a doua ax ca distan din centrul arcului eliptic, sau mijlocul primei axe pn la punctul specificat de utilizator. Rotation Este definit raportul ntre axa major i cea minor a elipsei din care face parte arcul, pe baza unghiului de rotire aparent a unui cerc n jurul primei axe. Opiuni: Start Angle aceast opiune permite comutarea ntre modul parametric i cel unghiular. Aceste dou moduri controleaz generarea elipsei. Parameter Solicit aceleai date de intrare ca Start Angle, dar va fi creat un arc eliptic pe baza urmtoarei ecuaii vectoriale:

pu c a cos u b sin u ,
unde c este centrul elipsei, iar a i b sunt axele major i minor ale acesteia. o Start Parameter se va specifica o valoare sau un punct, sau se poate selecta opiunea Angle. o o Angle Se definete unghiul de capt al arcului eliptic. End Parameter se va specifica un punct sau o valoare, sau se poate selecta una din opiunile: o o o Angle Se definete unghiul de capt al arcului eliptic. Included Angle se definete unghiul inclus pornind de la unghiul de start.

Center va fi creat o elips pornind de la centrul acesteia, specificat de utilizator. Se va introduce apoi captul primei axe, urmat de distana din centrul elipsei pn la a doua ax, sau de selectarea opiunii Rotation. Variabila de sistem PELLIPSE controleaz modul n care este construit o elips. PELLIPSE poate lua dou valori: 0 se creeaz o elips adevrat 1 se creeaz o polilinie ce urmeaz conturul elipsei

Desenarea curbelor spline


O splin este o curb determinat de un set de puncte prin care aceasta trece sau de care se apropie. Precizia cu care curba se apropie de puncte poate fi setat. Comanda SPLINE creeaz un tip particular de spline, denumite Spline B raionale neuniforme (NURB). Se pot crea spline prin specificarea punctelor prin care acestea trec sau de care se apropie. Splinele pot fi nchise, astfel nct capetele lor s fie coincidente i tangente. Tolerana descrie gradul de apropiere a splinei de punctele specificate. Cu ct tolerana este mai redus, cu att mai bine se apropie splina de setul de puncte. Accesarea comenzii SPLINE: Meniul Draw Spline Se d clic pe butonul Spline din bara de instrumente Draw

Se tasteaz SPLINE sau SPL n linia de comand First Point va fi creat o splin pe baza punctelor specificate de utilizator, cu respectarea formulelor matematice pentru NURB. Dup introducerea primului se va cere introducerea punctului urmtor. Se pot introduce oricte puncte. Cu comanda transparent Undo se poate anula ultimul punct introdus. ncepnd cu al treilea punct sunt valabile urmtoarele opiuni: Dac se tasteaz ENTER fr a introduce alt punct, aplicaia solicit indicarea tangentei pentru primul capt al splinei, apoi pentru al doilea. Dup introducerea setului de puncte pentru construcia splinei, utilizatorul poate selecta una din urmtoarele opiuni: 37

Aciune: se solicit introducerea primului punct, i se ofer opiunea Object ca alternativ.

Close splina va fi nchis prin definirea ultimului punct ca fiind coincident cu primul i ajustarea celui de-al doilea capt astfel nct s fie tangent cu primul. Pentru a specifica vectorul de tangen, se va introduce un punct sau se vor utiliza modurile Tangent Snap sau Perpendicular Snap fa de obiectele existente. Fit Tolerance permite schimbarea toleranei splinei. Splina va fi redefinit, astfel nct s ating punctele de control conform noii tolerane. Dac tolerana este 0, splina va trece prin punctele de control. Pentru o valoare pozitiv a toleranei splina va atinge punctele de control n limita toleranei introduse.

Object aplicaia va converti n splin o polilinie 2D sau 3D ce poate fi exprimat printr-o funcie de gradul 2 sau 3. Polilinia iniial va fi tears. Pentru ca polilinia s poat fi convertit n splin cu ajutorul comenzii SPLINE, trebuie s fi fost n prealabil editat cu comanda PEDIT, opiunea Spline.

Schiarea cu mna liber


Pentru a desena contururi sau linii cu profil neregulat se poate utiliza comanda Sketch. Cu ajutorul acestei comenzi va fi creat o serie de linii, una n continuarea celeilalte, avnd lungimea setat de utilizator i direcia ghidat de deplasarea cursorului n spaiul desenului. Accesarea comenzii: Se tasteaz SKETCH n linia de comand. Aciune: Aplicaia va solicita lungimea segmentelor (Record increment), dup care va fi afiat un set de opiuni. Se poate introduce lungimea segmentelor, sau accepta cea deja setat, dup care urmtorul clic de maus n spaiul desenului semnific coborrea dispozitivului pentru schiare pe suprafaa de desenare. Opiunile pe care le ofer comanda sunt urmtoarele: Pen coboar i ridic dispozitivul de schiare de pe suprafaa de desenare. Exit nregistreaz i raporteaz numrul de linii temporare schiate i finalizeaz comanda. Quit anuleaz toate liniile temporare schiate de la lansarea comenzii SKETCH sau de la ultima utilizare a opiunii Record i incheie comanda. Record nregistreaz liniile temporare ca linii permanente i raporteaz numrul de linii. Erase terge orice poriune dintr-o linie temporar i ridic dispozitivul de schiare, dac acesta este cobort. Connect Coboar dispozitivul de schiare pe suprafaa de desenare i continu schiarea din captul ultimei linii schiate, sau de la ultima tergere. . (Punct) Coboar dispozitivul de schiare, deseneaz o linie dreapt din captul ultimei linii schiate pn la locaia curent a cursorului i ridic din nou dispozitivul de schiare.

Variabila de sistem SKPOLY seteaz modul n care este generat linia schiat. Variabila SKPOLY poate lua urmtoarele valori: 1 linia schiat va fi generat ca polilinie, 0 linia schiat va fi generat sub form de linii separate

Desenarea punctelor de referin i a liniilor de construcie


Desenarea punctelor
Punctele sunt utile ca elemente geometrice de referin pentru utilizarea funciei Object Snap. Pentru a desena puncte se utilizeaz comanda Point. Accesarea comenzii: Meniul Draw Point Single Point Se d clic pe butonul Point din bara de instrumente Draw

Se tasteaz POINT n linia de comand

Aciune: Aplicaia solicit poziia punctului ce va fi desenat. Reprezentarea punctelor n desen este controlat de dou variabile: PDMODE i PDSIZE. Setarea acestor variabile se poate realiza comod cu comanda Point Style. 38

Accesarea comenzii: Meniul Format Point Style Se tasteaz DDPTYPE n linia de comand

Aciune: Va fi afiat caseta de dialog Point Style, n care se poate stabili modul de reprezentare a punctului i dimensiunea simbolului.

Comanda XLine
n AutoCAD se pot desena linii de lungime infinit, extinse ntr-o direcie (raze) sau ambele, care pot fi utilizate ca linii de referin pentru crearea unor obiecte. Aceste linii sunt ignorate de comanda Zoom Extents. Este util ca liniile de construcie s fie desenate ntr-un layer special creat pentru acest scop, care s poat fi ngheat sau dezactivat nainte de plotare. Liniile de construcie se deseneaz cu comanda XLINE. Accesarea comenzii: Meniul Draw Construction Line Se d clic pe butonul Construction Line Se tasteaz XLINE n linia de comand Point se specific locaia liniei infinite prin indicarea a dou puncte ale acesteia. Hor va fi creat o linie orizontal trecnd printr-un punct indicat de utilizator. Ver va fi creat o linie vertical trecnd printr-un punct indicat de utilizator. Ang va fi creat o linie infinit sub un unghi indicat de utilizator. Opiuni: o o Angle of Xline linia va trece prin punctul indicat anterior i va face cu axa X unghiul pe care l va introduce utilizatorul. Reference Unghiul va fi specificat n raport cu o linie de referin, ce va fi selectat de utilizator. Unghiul va fi msurat n sens antiorar, pornind de la linia respectiv. din bara de instrumente Draw

Aciune: Se solicit introducerea unui punct sau alegerea dintr-un set de opiuni:

Bisect va fi creat o linie de construcie ce trece prin vrful unghiului selectat i l mparte n dou unghiuri egale. Utilizatorul va introduce pe rnd locaia vrfului unghiului, un punct situat pe prima latur a unghiului i un punct situat pe cea dea doua latur. Offset va fi creat o linie de construcie paralel cu obiectul ce va fi selectat de utilizator. Opiuni: o o Offset Distance se specific distana dintre linia de construcie ce va fi creat i obiectul selectat. Through va fi creat o linie de construcie paralel cu obiectul ce va fi selectat de utilizator i trecnd printr-un punct pe care acesta l va indica.

Comanda Ray
Cu comanda RAY pot fi create linii de construcie infinite, extinse la un singur capt, numite raze. Accesarea comenzii: Meniul Draw Ray Se tasteaz RAY n linia de comand

Aciune: Raza va fi construit pe baza a dou puncte introduse de utilizator. Primul punct va fi punctul de pornire al razei, iar al doilea punct i va defini direcia.

Desenarea torurilor
Torul este o polilinie nchis, cu grosime, de form circular, i poate fi desenat cu comanda Donut. Mod de accesare: Meniul Draw Donut 39

Se tasteaz DONUT n linia de comand.

Aciune: Se vor specifica pe rnd diametrul interior, diametrul exterior i centrul torului. Dup crearea torului, se poate indica centrului pentru un nou tor, sau se apas ENTER pentru a finaliza comanda. Dac raza interioar are valoarea ), va fi creat un cerc plin.

Crearea i combinarea suprafeelor


Regiunile sunt suprafee create pe baza unor obiecte ce formeaz contururi nchise. Contururile pot fi combinaii de linii, polilinii, arce, cercuri, elipse, arce eliptice i spline. Regiunile prezint utilitate n aplicarea haurilor sau analizarea proprietilor cum ar fi aria sau centrul de greutate. Se pot crea regiuni compozite prin combinarea, diferena sau intersecia regiunilor.

Definirea regiunilor cu ajutorul comenzii Region


Accesarea comenzii: Meniul Draw Region Se d clic pe butonul Region din bara de instrumente Draw

Se tasteaz REGION n linia de comand.

Aciune: Aplicaia solicit utilizatorului selectarea obiectelor pe baza crora va fi creat regiunea. Acestea trebuie s formeze un contur nchis. Conturul regiunii va fi compus din linii drepte i curbe, i fiecare col va putea fi partajat doar de dou elemente ale conturului. Toate elementele care se intersecteaz sau autointersecteaz vor fi respinse. Comanda REGION terge obiectele iniiale, care sunt nlocuite de conturul regiunii. Dac nu se dorete acest lucru, se poate seta variabila de sistem DELOBJ = 0.

Definirea regiunilor cu ajutorul comenzii Boundary:


Accesarea comenzii: Meniul Draw Boundary Se tasteaz BOUNDARY n linia de comand.

Aciune: Se va deschide caseta de dialog Boundary Creation n care se vor face setrile necesare pentru definirea noii regiuni. Se procedeaz la fel ca la construcia contururilor nchise de tip polilinie, cu diferena c la tipul conturului se va selecta opiunea Region.

Crearea norilor pentru marcarea reviziilor


Norii pentru marcarea reviziilor sunt polilinii nchise compuse din arce succesive, i au rolul de a atrage atenia asupra prilor revizuite ale unui desen. Se pot crea nori de revizie prin schiare direct, sau prin convertirea unor obiecte. Pentru crearea norilor de revizie se utilizeaz comanda Revision Cloud. Accesarea comenzii: Meniul Draw Revision Cloud Se d clic pe butonul Revision Cloud din bara de instrumente Draw

Se tasteaz REVCLOUD n linia de comand. Arc Length se specific lungimea minim i cea maxim a arcelor ce compun norul de revizie. Dup introducerea acestor informaii se deplaseaz cursorul pe traiectoria ce va descrie conturul norului de revizie. Object se specific un obiect ce va fi convertit n nor de revizie. Obiectul va fi nlocuit cu o polilinie de forma norului de revizie. Se poate opta pentru schimbarea orientrii arcelor poliliniei. Style se specific stilul norului de revizie, care poate fi normal sau caligrafic. Stilul caligrafic va avea ca rezultat desenarea unui nor de revizie cu grosime variabil a liniei, ca i cum ar fi fost desenat cu o peni.

Aciune: Aplicaia va solicita indicarea punctului de start, sau selectarea unei opiuni:

40

Lecia 5
Modificarea obiectelor desenate
Deplasarea, rotirea i alinierea obiectelor
Comanda Move
Deplasarea obiectelor se poate face cu ajutorul comenzii Move. Accesarea comenzii: Meniul Modify Move Comanda Move din meniul contextual, cu obiectele ce trebuie deplasate, selectate n prealabil. Se d clic pe butonul Move din bara de instrumente Modify

Se tasteaz MOVE sau M n linia de comand. Dac nu este activ nici o selecie, aplicaia solicit selectarea obiectelor ce vor fi deplasate. La ncheierea seleciei se apas tasta ENTER. Se va specifica punctul de baz al deplasrii, sau se alege opiunea Displacement: o o Punctul de baz reprezint originea vectorului deplasrii. Se va indica cu ajutorul mausului n spaiul desenului, sau prin introducerea coordonatelor de la tastatur. Displacement (deplasarea) se specific deplasarea obiectelor selectate sub form de coordonate ce definesc vectorul deplasrii. Acestea vor fi considerate relative, fr a se mai introduce simbolul @.

Aciune:

Se va specifica al doilea punct al deplasrii. Acesta reprezint vrful vectorului deplasrii. Dac se apas tasta ENTER fr a specifica un punct, vectorului deplasrii va avea coordonatele primului punct introdus.

Comanda Change Space (AutoCAD 2007)


Pentru a deplasa obiectele din Paper Space n Model Space se utilizeaz comanda Change Space. Accesarea comenzii: Meniul Modify Change Space Se tasteaz CHSPACE n linia de comand.

Aciune: Se vor selecta obiectele ce urmeaz s fie transferate, apoi se va selecta viewportul de referin, dup care se apas tasta ENTER.

Comanda Rotate
Rotirea obiectelor se poate face cu ajutorul comenzii Rotate. Accesarea comenzii: Meniul Modify Rotate Comanda Rotate din meniul contextual, cu obiectele ce trebuie deplasate, selectate n prealabil. Se d clic pe butonul Rotate din bara de instrumente Modify

Se tasteaz ROTATE n linia de comand. Dac nu este activ nici o selecie, aplicaia solicit selectarea obiectelor ce vor fi rotite. Se va specifica punctul de baz (centrul de rotaie). Se va specifica unghiul de rotire sau se alege una din opiunile Copy sau Reference. 41

Aciune: Vor fi afiate mai nti setrile pentru baza i direcia de msurare a unghiurilor n desenul curent.

o o o

Rotation Angle se introduce unghiul cu care vor fi rotite obiectele selectate n planul desenului, n raport cu UCS-ul curent i centrul de rotaie selectat. Copy prin operaia de rotire va rezulta o copie rotit a obiectelor selectate, cu parametrii introdui de utilizator. Reference rotirea obiectelor selectate, plecnd de la un unghi de referin, specificat de utilizator. Unghiul va fi specificat prin introducerea valorii n linia de comand sau prin specificarea a dou puncte. Cele dou puncte reprezint axa de referin pentru masurarea unghiului de rotaie.

Comanda Align
Alinierea obiectelor n 2D are ca rezultat deplasarea i rotirea acestora n funcie de seturi de puncte de referin. Accesarea comenzii: Meniul Modify 3D Operations Align Se tasteaz ALIGN n linia de comand. Dac nu este activ nici o selecie, aplicaia solicit selectarea obiectelor ce vor fi aliniate. Se solicit primul punct surs i primul punct destinaie. Dac utilizatorul tasteaz ENTER dup primul set de puncte introdus, obiectele selectate vor fi deplasate pe direcia vectorului determinat de cele dou puncte. Dac se introduc dou seturi de puncte, obiectele selectate vor fi deplasate i rotite, dar pot fi i scalate, utiliznd ca repere punctele indicate. Primul set de puncte servete la stabilirea direciei de deplasare si a punctului de baz pentru aliniere. Al doilea set de puncte servete la stabilirea unghiului de rotire pentru obiectele selectate. Dup introducerea celui de-al doilea set de puncte, utilizatorul va decide dac obiectele selectate vor fi scalate sau nu. Distana ntre primul punct de destinaie i al doilea va constitui lungimea de referin pentru scalarea obiectelor. Se poate introduce al treilea se de puncte pentru alinierea obiectelor n spaiul 3D.

Aciune:

Operaii de copiere a obiectelor


Comanda Copy
Cu ajutorul comenzii Copy se obine un obiect identic cu cel selectat, situat fa de acesta la distana specificat de utilizator. Accesarea comenzii: Meniul Modify Copy Comanda Copy din meniul contextual, cu obiectele ce trebuie copiate, selectate n prealabil. Se d clic pe butonul Copy din bara de instrumente Modify

Se tasteaz COPY n linia de comand. Dac nu este activ nici o selecie, aplicaia solicit selectarea obiectelor ce vor fi copiate. La ncheierea seleciei se apas tasta ENTER. Se va specifica punctul de baz al deplasrii copiei fa de obiectul surs, sau se alege opiunea Displacement: o Displacement (deplasarea) se specific deplasarea sub form de coordonate ce definesc vectorul deplasrii. Acestea vor fi considerate relative, fr a se mai introduce simbolul @.

Aciune:

Se va specifica al doilea punct al deplasrii. Acesta reprezint vrful vectorului deplasrii. Dac se apas tasta ENTER fr a specifica un punct, vectorului deplasrii va avea coordonatele primului punct introdus.

42

Dup realizarea primei copii utilizatorul poate introduce coordonatele pentru o nou copie a obiectelor selectate, sau poate finaliza comanda apsa tasta ENTER pentru a finaliza comanda.

Comada Array
Se pot realiza copii multiple ale unei selecii de obiecte cu ajutorul comenzii Array. Accesarea comenzii: Meniul Modify Array Se d clic pe butonul Array din bara de instrumente Modify

Se tasteaz ARRAY n linia de comand.

Aciune: Va fi afiat caseta de dialog Array, n care se vor face setrile necesare pentru finalizarea comenzii. Opiuni: Rectangular Array va fi creat o dispunere pe rnduri i coloane a copiilor seleciei de obiecte. o o Rows se introduce numrul de rnduri. Dac se introduce 1 rnd, va trebui intrus mai mult de o coloan. Columns se introduce numrul de coloane. Dac se introduce 1 coloan, va trebui intrus mai mult de 1 rnd.

Offset Distance and Direction permite introducerea distanelor i direciilor pentru construcia reelei de rnduri i coloane. o Row Offset distana (n uniti) ntre rnduri. Pentru a aduga rnduri n direcia opus, se introduce o valoare negativ. Cu ajutorul butoanelor Pick Row Offset sau Pick Both Offsets se poate specifica distana ntre rnduri cu ajutorul mausului, n spaiul de desenare. Column Offset distana (n uniti) ntre coloane. Pentru a aduga coloane n direcia opus, se introduce o valoare negativ. Cu ajutorul butoanelor Pick Column Offset sau Pick Both Offsets se poate specifica distana ntre coloane cu ajutorul mausului, n spaiul de desenare. Angle of Array se specific unghiul de rotire. n mod normal acest unghi este zero, astfel nct rndurile i coloanele sunt ortogonale n raport cu UCS-ul curent. Pick Both Offsets caseta de dialog va fi temporar nchis, astfel nct utilizatorul poate selecta distana ntre rnduri i coloane, prin indicarea diagonalei unui dreptunghi. Pick Row Offset caseta de dialog va fi temporar nchis, astfel nct utilizatorul poate selecta distana ntre rnduri i direcia de propagare cu ajutorul mausului. Pick Column Offset caseta de dialog va fi temporar nchis, astfel nct utilizatorul poate selecta distana ntre coloane i direcia de propagare cu ajutorul mausului. Center Point se specific punctul de centru al dispunerii circulare. Se pot introduce coordonatele acestui punct n caseta de dialog, sau se poate indica punctul cu mausul, dac se apas butonul Pick Center Point. Pick Center Point caseta de dialog va fi temporar nchis, astfel nct utilizatorul poate selecta punctul de centru cu ajutorul mausului.

o o o o

Polar Array va fi creat o dispunere circular a copiilor. o

Method and Values se selecteaz metoda i valorile ce vor fi utilizate pentru poziionarea obiectelor n dispunerea polar. o o o Method se selecteaz metoda ce va fi utilizat pentru poziionarea obiectelor. Total Number of Items se stabilete numrul total de obiecte ce vor aprea n dispunere. Angle to Fill se stabilesc dimensiunile dispunerii prin definirea unghiului dintre punctele de baz ale primului i ultimului obiect. O valoare pozitiv va avea ca rezultat o dispunere n sens antiorar, iar o valoare negativ va corespunde unei dispuneri n sens orar. Angle Between Items se stabilete unghiul format ntre punctele de baz a dou obiecte adiacente din dispunere, cu vrful n punctul de centru al dispunerii. 43

Se pot utiliza butoanele Pick Angle to Fill i Pick Angle Between Items pentru a stabili direct n spaiul desenului, cu mausul valoarea celor dou unghiuri. o o o Rotate Items as Copied obiectele din dispunere vor fi rotite, dup cum se arat n spaiul de previzualizare. More/Less Activeaz n caseta de dialog opiuni suplimentare. Object Base Point se stabilete un punct nou de referin (baz) pentru obiectele selectate. Distana ntre punctul de referin i centrul dispunerii va fi aceeai pentru toate obiectele din dispunere. o o Arc, cerc, elips centrul Poligon, dreptunghi primul col Tor, linie, polilinie, raz, splin punctul de start Bloc, text punctul de inserie Linii de construcie mijlocul liniei Regiune grip

Punctele de referin stabilite automat de aplicaie pentru obiectele desenate sunt urmtoarele:

Set to Object's Default Va fi utilizat punctul de referin stabilit de aplicaie pentru obiectele selectate ce vor face parte din dispunere. Base Point va fi stabilit un nou punct de referin pentru obiectele selectate ce vor face parte din dispunere.

Select Objects la apsarea acestui buton i se permite utilizatorului s selecteze n spaiul desenului cu mausul, obiectele ce vor face parte din dispunere. Preview Area fereastra n care se poate vizualiza n avans modul n care va fi construit dispunerea, pe baza setrilor fcute n caseta de dialog.
Preview Caseta de dialog Array va fi nchis temporar pentru a permite vizualizarea dispunerii n spaiul de desenare. Se poate apsa unul din cele dou butoane:

o o

Accept dispunerea va fi construit cu setrile curente Modify este afiat caseta de dialog Array, i se pot face modificrile necesare.

Comanda Offset
Aceast comand este utilizat pentru crearea unui obiect al crui contur este paralel cu conturul obiectului selectat. Accesarea comenzii: Meniul Modify Offset Se d clic pe butonul Offset din bara de instrumente Modify

Se tasteaz OFFSET n linia de comand.

Aciune: Vor fi afiate setrile curente ale parametrilor comenzii, dup care se solicit utilizatorului s introduc distana de offset, sau s aleag dintr-un set de parametri: Offset Distance va fi creat un obiect la distana specificat fa obiectul surs. Etape: o o o Se introduce distana de offset Se selecteaz obiectul surs pentru offset Se specific partea pe care urmeaz s fie creat noul obiect n raport cu obiectul surs sau se alege o opiune: Exit anuleaz execuia comenzii Multiple permite repetarea operaiei de offset n cadrul aceleiai comenzi cu distana de offset curent. Undo anuleaz operaia de offset anterioar

Through va fi creat un obiect ce trece prin punctul specificat de utilizator 44

o o

Se selecteaz obiectul surs pentru offset Se indic punctul prin care va trece obiectul nou creat sau se poate selecta una din opiunile Exit, Multiple sau Undo.

Erase Obiectul surs va fi ters dup realizarea operaiei de offset. Layer Se stabilete dac obiectul nou creat va fi inclus n layerul curent sau n layerul obiectului surs.

O tehnic eficient de desenare const n utilizarea comenzii offset, urmat de trim sau extend. Prin operaia de oglindire, se creeaz un obiect care reprezint imaginea simetric a obiectului surs, n raport cu o ax de simetrie. Aceast operaie se execut cu comanda Mirror. Accesarea comenzii: Meniul Modify Mirror Se d clic pe butonul Mirror din bara de instrumente Modify

Se tasteaz MIRROR sau MI n linia de comand. Se va selecta obiectul surs. Se introduc pe rnd dou puncte ce definesc linia de oglindire. Utilizatorul va decide dac pstreaz obiectul surs sau l terge.

Aciune:

Pentru cazurile n care printre obiectele selectate pentru oglindire exist i text, acesta va fi oglindit sau nu, n funcie de valoarea variabilei de sistem MIRRTEXT: Pentru MIRRTEXT = 0 textul nu va fi oglindit Pentru MIRRTEXT = 1 textul va fi oglindit

n cazul n care textul este inclus ntr-un bloc, va fi oglindit indiferent de valoarea variabilei MIRRTEXT.

Modificarea formei i dimensiunii obiectelor


Comenzile Trim i Extends se utilizeaz pentru scurtarea respectiv prelungirea obiectelor pn la limita altor obiecte.

Comanda Trim
Accesarea comenzii: Meniul Modify Trim Se d clic pe butonul Trim din bara de instrumente Modify

Se tasteaz TRIM n linia de comand. Vor fi afiate mai nti setrile curente. Utilizatorul selecteaz contururile tietoare, dup care apas tasta ENTER. Object to Trim vor fi selectate obiectele ce urmeaz a fi scurtate. Shift-Select to Extend prin apsarea simultan a tastei SHIFT n timp ce se face selecia, n locul unei operaii de scurtare, va avea loc lungirea obiectelor selectate. Fence vor fi selectate obiectele prin metoda Fence. Crossing se va face selecia prin metoda Crossing. Project obiectele vor fi scurtate prin metoda proiectrii (n cazul n care se lucreaz n 3D). Edge controleaz modul n care se execut operaia de scurtare n 3D. Erase permite tergerea unor obiecte fr a prsi comanda Trim. Dup selectarea obiectelor se apas ENTER. 45

Aciune:

Utilizatorul va selecta obiectele ce vor fi scurtate sau poate alege dintr-un set de opiuni:

Undo anuleaz cea mai recent modificare fcut cu ajutorul comenzii Trim.

Comanda Extend
Accesarea comenzii: Meniul Modify Extend Se d clic pe butonul Extend din bara de instrumente Modify

Se tasteaz EXTEND n linia de comand. Vor fi afiate mai nti setrile curente. Utilizatorul selecteaz contururile limit pentru extensie, dup care apas tasta ENTER. Object to Extend se vor selecta obiectele ce urmeaz a fi extinse. Shift-Select to Trim prin apsarea simultan a tastei SHIFT n timp ce se face selecia, n locul unei operaii de extindere, va avea loc scurtarea obiectelor selectate. Fence vor fi selectate obiectele prin metoda Fence. Crossing se va face selecia prin metoda Crossing. Project obiectele vor fi scurtate prin metoda proiectrii (n cazul n care se lucreaz n 3D). Edge controleaz modul n care se execut operaia de extensie n 3D. Erase permite tergerea unor obiecte fr a prsi comanda Extend. Dup selectarea obiectelor se apas ENTER. Undo anuleaz cea mai recent modificare fcut cu ajutorul comenzii Extend.

Aciune:

Utilizatorul va selecta obiectele ce vor fi extinse sau poate alege dintr-un set de opiuni:

Comanda Lenghten
Cu ajutorul comenzii Lenghten, obiectelor avnd contururi deschise (linii, arce sau polilinii deschise) li se poate modifica lungimea. Obiectele cu contururi nchise nu vor fi afectate de aceast comand. Accesarea comenzii: Meniul Modify Lenghten Se tasteaz LENGHTEN n linia de comand. Object Selection va fi afiat lungimea obiectului selectat i n situaii specifice si unghiul inclus. Delta se va modifica lungimea obiectului cu o valoare introdus de utilizator. Modificarea se va face la captul cel mai apropiat de punctul de selecie. Valorile pozitive extind obiectul selectat, iar valorile negative l scurteaz. o o o o o o Delta Length lungimea obiectului va fi modificat cu valoarea introdus. Modificarea se poate repeta succesiv, pn se apas tasta ENTER. Angle va fi modificat unghiul inclus a arcului selectat cu valoarea introdus de utilizator. Percent lungimea obiectului selectat va fi modificat cu o valoare procentual din lungimea sa total. Total Length modificarea obiectului selectat se va face pn la o valoare reprezentnd lungimea total a obiectului modificat. Angle se introduce unghiul inclus al arcului modificat Dynamic este activat modul de modificare dinamic. Lungimea obiectului selectat va fi modificat prin tragerea unui capt cu butonul stng al mausului apsat.

Aciune: Se va selecta obiectul ce urmeaz fi modificat sau se alege dintr-un set de opiuni:

46

Comanda Stretch
Cu ajutorul comenzii Stretch se pot modifica distanele ntre capetele obiectelor incluse parial sau complet ntr-o fereastr de selecie. Obiectele incluse parial n fereastra de selecie vor fi deformate, iar cele incluse complet vor fi deplasate. Accesarea comenzii: Meniul Modify Stretch Se d clic pe butonul Stretch din bara de instrumente Modify

Se tasteaz STRETCH n linia de comand.

Aciune: Cu ajutorul comenzii Stretch vor fi deplasate doar colurile din interiorul seleciei. Cele aflate n afara acesteia i vor pstra poziiile. Se va trasa fereastra de selecie de la dreapta spre stnga apoi se specifica punctul de baz sau deplasarea: Base Point Se introduce mai nti punctul de baz, apoi al doilea punct al deplasrii. Displacement se introduc coordonatele vectorului deplasrii.

Comanda Scale
Cu comanda Scale un obiect poate fi modificat cu pstrarea proporionalitii pe axa X, Y sau pe ambele. Accesarea comenzii: Meniul Modify Scale Se d clic pe butonul Scale din bara de instrumente Modify

Se tasteaz SCALE n linia de comand. Se solicit selectarea obiectelor ce vor fi scalate. Se va indica punctul de baz pentru scalare. Se va specifica factorul de scalare sau se va alege o opiune: o Scale Factor Dimensiunile obiectului selectat vor fi multiplicate cu valoarea introdus. Dac factorul de scalare este supraunitar, obiectul va fi mrit, iar pentru un factor subunitar obiectul va fi redus. Copy va fi realizat o copie a obiectului selectat pentru scalare. Reference Obiectele selectate vor fi scalate pe baza unei lungimi de referin, i a specificrii unei noi lungimi. Se specific lungimea de plecare pentru operaia de scalare. Se specific noua lungime, sau se introduc dou puncte pentru definirea acestei lungimi.

Aciune:

o o

Rotunjirea, teirea, ntreruperea sau mbinarea obiectelor


Comanda Fillet
Prin intermediul comenzii Fillet dou obiecte pot fi conectate printr-un arc de cerc care este tangent la cele dou obiecte i are raza specificat de utilizator. Accesarea comenzii: Meniul Modify Fillet Se d clic pe butonul Fillet din bara de instrumente Modify

Se tasteaz FILLET n linia de comand.

Aciune: Sunt afiate setrile curente ale comenzii, dup care utilizatorul poate selecta obiectele ce vor fi modificate, sau poate alege dintr-un set de opiuni: 47

First object se va selecta primul obiect ce va fi supus operaiei de rotunjire, apoi al doilea obiect. Dac se ine apsat tasta SHIFT n timp ce sunt selectate obiectele, raza curent de rotunjire este nlocuit cu valoarea 0. Edge i Chain sunt opiuni specifice modului de lucru 3D. Undo anuleaz ultima operaie. Polyline vor fi rotunjite toate colurile poliliniei n care se ntlnesc linii drepte. Dac un arc se afl ntre dou linii drepte care converg pe msur ce se apropie de arc, comanda Fillet va nlocui arcul cu un arc de racordare avnd raza curent de rotunjire. Radius se stabilete raza de rotunjire. Aceast raz va deveni curent pentru toate rotunjirile ce se execut ncepnd din momentul setrii. Rotunjirile anterioare nu sunt afectate. Trim controleaz modul n care sunt tratate capetele obiectelor de comanda Fillet: o o Trim obiectele vor fi scurtate sau prelungite astfel nct capetele lor s coincid cu capetele arcului de rotunjire. No trim obiectele ce se rotunjesc nu vor fi modificate.

Multiple permite repetarea operaiei de rotunjire pe un nou set de obiecte ce va fi selectat de utilizator, fr a relansa comanda.

La aplicarea comenzii pe seturi de obiecte compuse dintr-un arc i o linie, dou arce sau dou cercuri, exist mai multe posibiliti de rotunjire. n acest caz punctul de pe obiect care s-a indicat n momentul n care s-a fcut selecia decide modul de rotunjire.

Comanda Break
Cu ajutorul comenzii Break obiectele desenate pot fi ntrerupte cu sau fr spaiu ntre capete. Accesarea comenzii: Meniul Modify Break Se d clic pe butonul Break din bara de instrumente Modify

Se tasteaz BREAK n linia de comand.

Aciune: Promptul afiat depinde de modul n care este fcut selecia. Dac obiectul ce urmeaz a fi modificat a fost selectat cu ajutorul mausului, aplicaia va considera punctul n care a fost selectat obiectul ca prim punct al ntreruperii. La urmtorul prompt va fi specificat al doilea punct al ntreruperii, sau se poate introduce o alt locaie pentru primul punct: Second Break Point se specific al doilea punct de ntrerupere. First Point se introduce o alt locaie pentru primul punct.

Poriunea de obiect dintre cele dou puncte va fi eliminat. Dac al doilea punct nu se afl pe obiectul selectat, va fi considerat ca punct de ntrerupere punctul de pe obiect cel mai apropiat de punctul selectat. Dac se dorete eliminarea unui capt al obiectului selectat (dac are contur deschis) al doilea punct de ntrerupere va fi pe capt. Dac se dorete ntreruperea unui obiect ntr-un singur punct: la promptul pentru introducerea celui de-al doilea punct se va tasta @ sau @0,0 n linia de comand, apoi se va apsa tasta ENTER. Se d clic pe butonul Break at point din bara de instrumente Modify

Comanda Join
Accesarea comenzii: Meniul Modify Join Se d clic pe butonul Join din bara de instrumente Modify

Se tasteaz JOIN n linia de comand.

Aciune: n funcie de obiectul surs selectat, va aprea unul din urmtoarele prompturi: 48

Linie se va selecta tot o linie, obligatoriu coliniar cu prima. Capetele liniilor pot fi distanate ntre ele. Polilinie pot fi selectate linii, polilinii sau arce. Obiectele nu pot fi distanate ntre ele i trebuie s se afle n acelai plan. Arc se va selecta tot un arc care s se afle pe acelai cerc cu arcul surs. Cele dou arce pot s nu aib capete coincidente. Arc eliptic se va selecta tot un arc care s se afle pe aceeai elips cu arcul surs. Cele dou arce pot s nu aib capete coincidente. Splin se va selecta tot o splin. Cele dou obiecte trebuie s fie coincidente n captul n care se vor mbina.

Arcele circulare i eliptice vor fi mbinate n sens antiorar, ncepnd cu obiectul surs.

49

Lecia 6
Modificarea obiectelor desenate (continuare)
Crearea i utilizarea blocurilor
Un bloc este un obiect complex, creat din unul sau mai multe obiecte ce pot avea proprieti diferite (layer, culoare, tip de linie, etc.). Avantajele utilizrii blocurilor posibilitatea de a folosi blocurile n comun, o copie a blocurilor putnd fi stocat pe disc pentru a putea fi utilizat la alte desene. Se pot realiza biblioteci de simboluri standardizate reducerea dimensiunilor fiierului. Copierea unor obiecte creeaz noi obiecte care trebuie memorate n fiier realizarea unui bloc din mai multe obiecte creeaz un singur obiect. nserarea acestui nou obiect nu conduce dect la memorarea punctelor de inserare a acestui bloc i a numelui blocului modificare uoar a blocului. Dac un bloc este actualizat i/sau modificat ntr-un desen, programul actualizeaz toate simbolurile bazate pe acel bloc capacitatea de a ataa informaii. Unui bloc creat i se pot ataa diferite informaii, care pot fi extrase i utilizate n alte programe. Aceste informaii se numesc atribute. Orice desen conine o zon de date nevizibil pentru utilizator, numit tabel de definire a blocurilor. Acest tabel conine definiiile tuturor blocurilor din desen, cu alte cuvinte toat informaia asociat fiecrui bloc n parte. Cnd se introduce un bloc ntr-un desen, de fapt se introduce referina la blocul respectiv. Informaia nu este copiat pur i simplu din tabelul de definire a blocurilor n spaiul de desenare, ci va fi stabilit o legtur ntre referina la bloc i definiia blocului. n acest mod, dac se modific definiia unui bloc, toate referinele vor fi actualizate automat.

Crearea blocurilor
Se pot crea blocuri cu ajutorul comenzii Make Block. Accesarea comenzii: Meniul Draw Block Make Se d clic pe butonul Make block din bara de instrumente Draw

Se tasteaz BLOCK n linia de comand. Name n aceast caset text se introduce numele blocului. Numele blocului i definiia sunt salvate n desenul curent. Base Point Se va indica punctul de inserie al blocului. Poziia pe care o introduce aplicaia din oficiu este 0,0,0. Ea poate fi modificat de utilizator prin nscrierea valorilor n casetele pentru coordonate, sau prin indicarea locaiei n spaiul de desenare (dac se apas butonul Pick Insertion Base Point). Objects Sunt specificate obiectele ce vor face parte din bloc, i felul n care vor fi tratate dup crearea blocului. o Select Objects Caseta de dialog Block Definition va fi nchis temporar pentru a permite utilizatorului s selecteze obiectele ce vor face parte din bloc. Dup terminarea operaiei de selectare se va apsa tasta ENTER. Quick Select va fi afiat caseta de dialog Quick Select, n care se poate defini un set de selecie. Retain Dup crearea blocului, obiectele incluse n acesta rmn ca entiti distincte n desen. Convert to Block obiectele incluse vor fi convertite ntr-un exemplar al blocului dup crearea acestuia. Delete obiectele incluse vor fi terse din desen dup crearea acestuia. Objects Selected afieaz numrul de obiecte selectate. 50

Aciune: Va fi afiat caseta de dialog Block Definition, cu urmtorul coninut:

o o o o o

Settings conine setrile pentru bloc: o o o o o o Block Unit unitatea de msur considerat la inserarea unei referine a blocului n desen. Scale Uniformly specific dac se permite sau nu scalarea neuniform a referinei la bloc. Allow Exploding specific dac se permite explodarea referinei la bloc. Description Se introduce o descriere a blocului (opional) Hiperlink permite asocierea unui hiperlink la definiia blocului. Open in Block Editor Se va deschide fereastra Block Editor la apsarea tastei OK.

Se pot crea mai multe blocuri n acelai desen care s fie utilizate ulterior n alte desene, ori de cte ori este nevoie. Acest desen se salveaz i reprezint o bibliotec de blocuri. Se pot crea desene cu un singur bloc definit n ele. Aceste desene se pot grupa tematic n foldere i pot fi incluse n alte desene sub form de blocuri sau ca referine externe. Dac este posibil ca desenul n care a fost creat blocul s se modifice, i este necesar ca aceast modificare s fie reflectat ntr-un desen ce conine o referin a blocului respectiv, este mai convenabil ca desenul ce conine blocul s fie introdus ca referin extern. Se pot utiliza paletele de instrumente pentru organizarea blocurilor uzuale. Odat create, blocurile pot fi inserate n palete de instrumente, de unde vor putea fi introduse ulterior n orice desen. Sunt posibile trei moduri de comportament ale obiectelor componente ale unui bloc: Pentru ca obiectele componente ale unui bloc s preia la inserare proprietile layerului n care este introdus referina, trebuie s fie desenate n layerul 0, iar culoarea, tipul i grosimea de linie trebuie stabilite la valoarea BYLAYER. Pentru ca obiectele componente ale blocului s-i pstreze la inserarea referinei proprietile originale, ele trebuie s fie create n alt layer dect 0, iar culoarea, tipul i grosimea de linie nu trebuie stabilite la una din valorile BYLAYER sau BYBLOCK. Indiferent de layerul n care au fost create obiectele, dac li s-au stabilit culoarea, tipul i grosimea de linie la valoarea BYBLOCK, ele vor ngloba mai nti proprietile specifice, apoi proprietile layerului n care este introdus referina.

Se pot crea blocuri complexe care s conin la rndul lor alte blocuri.

Inserarea blocurilor
Pentru a insera un bloc creat n desenul curent, se lanseaz comanda Insert Block. Mod de accesare: Meniul Insert Block Se d clic pe butonul Insert block din bara de instrumente Draw.

Se tasteaz INSERT n linia de comand. Name se specific numele blocului sau a unui fiier ce va fi inserat o o o Browse deschide caseta de dialog pentru selectarea unui fiier din computer. Path conine adresa blocului Preview conine o imagine a blocului ce va fi inserat. Pictograma de forma unui fulger din colul din dreapta jos indic faptul c este vorba de un bloc dinamic.

Aciune: Va fi afiat caseta de dialog Insert, cu urmtoarele rubrici:

Insertion Point se specific poziia punctului de inserie n desen, pentru blocul inserat. o Specify On-Screen se specific poziia punctului de inserie n desen cu ajutorul mausului. o X, Y, Z se introduc valorile coordonatelor punctului de inserie Scale se specific scara pentru blocul inserat. o Specify On-Screen se specific scara la care va fi inserat referina blocului, cu ajutorul mausului. 51

o o

X, Y, Z se introduc valorile scrilor pe fiecare ax n parte. Uniform Scale se specific o scar unic pe toate direciile. Specify On-Screen se specific unghiul de rotaie cu ajutorul mausului pentru blocul inserat. Angle se introduce valoarea unghiului de rotaie pentru blocul inserat. Unit afieaz unitatea de msur cu care a fost definit blocul inserat. Factor afieaz factorul de scalare a unitii de msur, calculat pe baza unitii de msur a blocului i a unitii de msur din desen.

Rotation se specific unghiul de rotaie pentru blocul inserat fat de UCS-ul curent. o o

Block Unit afieaz informaii despre unitile de msur. o o

Explode Blocul este explodat i sunt inserate elementele individuale ale blocului. Dac este selectat opiunea Explode, se poate specifica doar un factor de scalare uniform. Obiectele componente ale unui bloc desenat n layerul 0, rmn n acel layer. Obiectele avnd culoarea BYBLOCK rmn albe. Obiectele desenate cu tipul de linie BYBLOCK vor fi reprezentate dup explodare cu tipul de linie CONTINUOUS (linie continu).

Blocuri cu atribute
Blocurilor li se poate ataa informaie care s poat fi folosit ulterior pentru a crea liste de materiale sau alte tipuri de rapoarte. Aceste informaii sunt ataate sub form de atribute. Pentru a crea un atribut, se creeaz mai nti definiia atributului, ce stabilete caracteristicile acestuia: numele atributului (tag), promptul care se afieaz la inserarea blocului, valoarea, formatarea textului, locaia i eventualele moduri opionale (invizibil, constant, de verificat sau prestabilit). Pentru a crea definiia unui atribut se acceseaz comanda Define Attributes. Accesarea comenzii: Meniul Draw Block Define Attributes Se tasteaz ATTDEF n linia de comand. Mode seteaz opiuni aplicabile pentru valoarea atributului la inserarea referinei n desen: o o o o Invisible valoarea atributului nu va fi afiat sau printat. Constant valoarea atributului este constant Verify se solicit verificarea atributului la inserarea blocului Preset atributul va fi setat la valoarea sa prestabilit. Tag numele atributului (se ortografiaz cu majuscule, fr spaii) Prompt se introduce promptul ce va fi afiat la inserarea unui bloc ce conine aceast definiie de atribut. Dac nu se indic un prompt, va fi utilizat numele atributului ca prompt. Dac se seteaz modul Constant, promptul va aprea. Value se introduce valoarea iniial a atributului. Butonul Insert Field va fi afiat caseta de dialog Field care permite introducerea unui cmp (dat, or, pagin, autor, etc) n locul valorii, sau a unei pri din aceasta. Specify On-Screen permite indicarea cu mausul n desen a punctului de inserie. X, Y, Z se specific coordonatele punctului de inserie al atributului.

Aciune: Se va deschide caseta de dialog Attribute Definition, cu urmtoarele rubrici:

Attribute se introduc datele specifice atributului. o o

o o

Insertion Point se specific locaia atributului. o o

Text Options se stabilesc alinierea, stilul de text, nlimea i unghiul de rotaie al textului atributului. Align Below Previous Attribute Definition numele atributului va fi plasat exact sub atributul definit anterior. Dac nu exist atribute definite anterior, opiunea nu este valabil. Lock Position in Block se blocheaz poziia atributului n bloc. 52

Pentru a edita definiia unui atribut nainte de a fi asociat unui bloc, se acceseaz comanda Modify Object Text. Se selecteaz apoi atributul ce urmeaz a se modifica. Va aprea caseta de dialog Edit Attribute Definition n care se pot edita numele, promptul i valoarea iniial a atributului. Dup crearea definiiei atributului, cnd se definete blocul n care acesta va fi introdus, atributul va fi selectat ca orice alt obiect. La inserarea unei referine a blocului respectiv, va fi afiat promptul atributului. Utilizatorul poate introduce n linia de comand valoarea dorit pentru atributul respectiv. Aceast valoare se poate modifica n paleta Proprieti, avnd blocul selectat. Pentru a utiliza mai multe atribute odat, acestea se definesc separat i se includ n acelai bloc. Dac se intenioneaz extragerea informaiei din atribute pentru a fi inclus ntr-o list de materiale, este util crearea unei liste cu numele atributelor. Se pot crea atribute fr a fi necesar ataarea lor la vreun bloc. Odat atributele definite i desenul salvat, la inserarea acestuia n alt desen, apare promptul pentru introducerea valorii atributelor. Dac se utilizeaz blocuri cu atribute ataate, atunci desenele ce conin aceste blocuri pot fi interogate n vederea extragerii informaiei coninute de atribute, i salvrii acesteia ntr-un tabel sau ntr-un fiier extern. n acest mod se pot crea liste de materiale direct din datele coninute n desen. Pentru a extrage atributele blocurilor ntr-un tabel sau fiier, se lanseaz comanda Attribute Extraction. Accesarea comenzii: Meniul Tools Attribute Extraction. Se d clic pe butonul Insert block din bara de instrumente Modify II.

Se tasteaz EATTEXT n linia de comand. Aciune: Se deschide caseta de dialog Attribute Extraction ce conine instruciuni pentru extragerea informaiei din atributele blocurilor incluse n desenul curent sau n alte desene. Informaia extras poate fi inserat ntr-un tabel din desenul curent sau poate fi salvat ntr-un fiier extern. Se creeaz mai nti un fiier ablon n format text pentru a defini structura fiierului ce va conine informaia extras din atribute. Dup crearea fiierului ablon, se poate extrage informaia din atribute utiliznd unul din urmtoarele formate de fiier: CDF (datele delimitate prin virgule), SDF (datele delimitate prin spaii), DXF.

Modificarea blocurilor
Orice bloc poate fi modificat dup crearea sa. Pentru a modifica un bloc n desenul curent se lanseaz comanda n unul din urmtoarele moduri: Accesarea comenzii: Meniul Modify Object Block Description Se d clic pe butonul Make block din bara de instrumente Draw

Se tasteaz BLOCK n linia de comand.

Aciune: Va fi afiat caseta de dialog Block Definition. n lista cu numele blocurilor nregistrate n desen se va selecta numele blocului ce urmeaz a fi editat. Dup ce se vor opera toate modificrile necesare, se va da clic pe butonul OK. Va aprea o avertizare c blocul este creat deja i se cere confirmarea redefinirii acestuia. Se d clic pe butonul Yes. Atributele unui bloc se pot modifica n caseta de dialog Block Attribute Manager. Accesarea comenzii: Meniul Modify Object Attribute Block Attribute Manager. Se d clic pe butonul Block Attribute Manager Se tasteaz BATTMAN n linia de comand. din bara de instrumente Modify II

Aciune: n caseta de dialog Block Attribute Manager se va selecta numele blocului cu atribute ce urmeaz a fi editate. n lista atributelor se d dublu clic pe atributul ce trebuie editat, sau se va selecta atributul respectiv, dup care se va apsa tasta Edit. Va fi afiat caseta de dialog Edit Attribute n care urmez a se face modificrile atributelor.

53

Disocierea obiectelor componente (Explodarea)


Prin operaia de explodare un obiect complex poate fi descompus n elementele sale componente. Accesarea comenzii: Meniul Modify Explode. Se d clic pe butonul Explode din bara de instrumente Modify.

Se tasteaz EXPLODE n linia de comand.

Aciune: Funcia nu are parametri. Obiectele selectate pentru operaia de disociere pot fi: polilinii fr grosime n cazul poliliniilor cu grosime, n urma operaiei de explodare, liniile i arcele componente vor fi plasate pe axa de simetrie a elementelor cu grosime. arce i cercuri, atunci cnd intr n componena unor blocuri scalate neuniform multilinii vor fi disociate n linii i arce regiuni vor fi disociate n linii, arce sau spline. linii de indicaie text pe mai multe linii. Referine la blocuri dac acestea au atribute editabile, valorile acestora se pierd, rmnnd doar definiiile atributelor. O referin la un bloc poate fi explodat doar dac la definirea blocului respectiv s-a marcat opiunea Allow exploding.

Utilizarea gripurilor pentru a edita obiectele


Gripurile sunt mici ptrate reprezentate n punctele strategice pe obiecte, atunci cnd acestea sunt selectate. Gripurile permit editarea obiectelor direct i rapid. Pentru a putea edita un obiect n modul grip, este necesar activarea acestui mod. Se va selecta comanda Options, din meniul Tools i n caseta de dialog deschis, la pagina Selection se activeaz opiunea Enable Grips. Pentru a utiliza acest mod de lucru, se va selecta un grip, numit grip de baz, dup care se va selecta operaia la care va fi supus obiectul. Sunt posibile operaiile Stretch, Move, Rotate, Scale sau Mirror. Selectarea operaiei se face prin apsarea repetat a tastelor ENTER sau SPACEBAR, sau prin selectarea din meniul contextual (clic dreapta cu gripurile activate). Se pot selecta mai multe gripuri simultan ca gripuri de baz. Selecia se face cu meninerea tastei SHIFT apsate. Atunci cnd sunt selectate mai multe gripuri, forma obiectului nu se modific n spaiul dintre acestea. n cazul gripurilor ce marcheaz quadranturile cercurilor i elipselor, pentru operaiile ce implic distane, acestea se msoar din centrul cercului sau al elipsei, nu din grip. Dac se activeaz gripul din centrul unui cerc, elipse, arc sau al unei linii, cu ajutorul acestuia nu se poate face o operaie de Stretch. n schimb obiectul va fi mutat la deplasarea gripului. Dac n cursul operaiilor Stretch, Move sau Rotate se menine tasta CTRL apsat, va putea fi realizat o copiere multipl simultan cu operaia respectiv. Va rezulta de fiecare dat un obiect modificat, n timp ce obiectul surs va rmne la forma i poziia iniial n spaiul de desenare. De regul, la selecia unui bloc va fi afiat un singur grip, corespunztor punctului de inserie. Dac n caseta de dialog Options, la pagina Selection, se activeaz opiunea Enable Grips Within Blocks (Activarea gripurilor n blocuri), la selectarea blocurilor vor fi afiate i gripurile obiectelor componente.

Specificarea de intervale pe obiecte


Uneori este necesar crearea unor puncte sau inserarea unor simboluri (blocuri) la anumite intervale pe un obiect. Pentru realizarea acestei operaii n AutoCAD exist comenzile Measure i Divide.

Comanda Measure
Aceast comand se utilizeaz pentru marcarea unor intervale avnd lungimi egale cu o valoare introdus de utilizator. Marcarea se va face fie cu puncte, fie cu blocuri. Pentru obiectele de tip linie, arc i polilinie deschis, punctul de ncepere a msurrii se afl la captul obiectului cel mai apropiat de punctul de selecie. Pentru obiectele de tip polilinie nchis, punctul de ncepere a msurrii se afl n punctul de start al poliliniei. 54

Pentru cercuri i elipse punctul de ncepere a msurrii se afl sub unghiul la centru echivalent cu unghiul de snap curent. Accesarea comenzii: Meniul Draw Point Measure. Se tasteaz MEASURE n linia de comand.

Aciune: Se solicit utilizatorului s introduc lungimea segmentului de partiionare a obiectului, sau s specifice dac n loc de puncte de demarcaie se vor insera blocuri. Dac se alege opiunea Block, utilizatorului i se va solicita s introduc numele unui bloc din desenul curent, ce va fi inserat ca element de demarcaie ntre segmentele msurate. n cazul n care demarcarea se face cu puncte, pentru a le face uor vizibile, se folosete comanda Pointstyle din meniul Format.

Comanda Divide
Atunci cnd se dorete divizarea unui obiect n segmente egale se utilizeaz comanda Divide. Marcarea se va face fie cu puncte, fie cu blocuri. Pentru obiectele de tip linie, arc i polilinie deschis, punctul de ncepere a divizrii se afl la captul obiectului cel mai apropiat de punctul de selecie. Pentru obiectele de tip polilinie nchis, punctul de ncepere a divizrii se afl n punctul de start al poliliniei. Pentru cercuri i elipse punctul de ncepere a divizrii se afl sub unghiul la centru echivalent cu unghiul de snap curent. Accesarea comenzii: Meniul Draw Point Divide Se tasteaz measure n linia de comand. Aciune: Se solicit utilizatorului s introduc numrul de intervale n care se mparte obiectul, sau s specifice dac n loc de puncte de demarcaie se vor insera blocuri. Dac se alege opiunea Block, utilizatorului i se va solicita s introduc numele unui bloc din desenul curent, ce va fi inserat ca element de demarcaie ntre intervale. n cazul n care demarcarea se face cu puncte, pentru a le face uor vizibile, se folosete comanda Pointstyle din meniul Format.

Editarea unor obiecte complexe


Modificarea poliliniilor
Editarea poliliniilor se poate realiza cu comanda Polyline Edit. Accesarea comenzii: Meniul Modify Object Polilyne. Se d clic pe butonul Edit Polilyne din bara de instrumente Modify II.

Se tasteaz PEDIT n linia de comand.

Aciune: Dac nu a fost selectat n prealabil o polilinie, n promptul de comand se solicit selectarea unei polilinii, sau se poate introduce parametrul Multiple. La alegerea acestui parametru se permite o selecie multipl. Prompturile urmtoare depind de selecia fcut. Dac obiectul selectat este o linie sau un arc aplicaia avertizeaz c acesta nu este o polilinie i ofer posibilitatea transformrii acestuia n polilinie. Aceast operaie este util la unirea liniilor i arcelor n polilinii. Dac variabila de sistem PEDITACCEPT are valoarea 1, promptul anterior nu mai apare, iar obiectele selectate sunt convertite automat ntr-o polilinie. Dac a fost selectat o polilinie, se poate selecta una din urmtoarele opiuni: Open Dac polilinia selectat este nchis, este disponibil opiunea Open. n urma selectrii acestei opiuni, va fi eliminat segmentul de nchidere al poliliniei nchise. Close Dac polilinia selectat este deschis, n locul opiunii Open apare opiunea Close i va avea ca efect nchiderea poliliniei. Join are ca efect adugarea de arce sau linii la un capt al poliliniei. Obiectele care se unesc cu o polilinie trebuie s aib un capt coincident cu captul acesteia, cu excepia cazului n care a fost 55

selectat n prealabil opiunea Multiple. n acest caz se pot uni polilinii care nu au capetele coincidente, dac distana de fuzionare se stabilete la o valoare suficient de cuprinztoare pentru a include capetele. Opiunea de stabilire a distanei de fuzionare este oferit imediat dup ce s-a ales opiunea Join. Jointype apare ca alternativ la opiunea de introducere a distanei de fuzionare i permite stabilirea metodei de unire a obiectelor. o Extend poliliniile selectate vor fi mbinate prin extinderea sau scurtarea capetelor pn la atingerea punctului de intersecie. o Add poliliniile selectate vor fi mbinate prin adugarea unei linii ntre capetele apropiate. o Both poliliniile selectate vor fi mbinate prin extinderea sau scurtarea capetelor dac este posibil, n caz contrar se adaug un segment ntre capete. Width se poate stabili o grosime uniform pentru toat polilinia. Edit Vertex va fi marcat primul vrf al poliliniei cu un X. Dac la crearea poliliniei s-a stabilit pentru acest vrf i o direcie, va fi desenat i o sgeat n direcia respectiv. Dac se apas tasta ENTER fr a se alege o opiune, va fi marcat urmtorul vrf. Opiunile disponibile sunt urmtoarele: o Next Marcajul n form de X se mut pe vrful urmtor. Marcajul nu trece de pe ultimul vrf al poliliniei pe primul, chiar dac este o polilinie nchis. o Previous Marcajul n form de X se mut pe vrful anterior. Marcajul nu trece de pe primul vrf al poliliniei pe ultimul, chiar dac este o polilinie nchis. o Break Are ca efect ntreruperea unei polilinii. Este salvat locaia vrfului marcat n timp ce marcajul poate fi mutat pe oricare alt vrf. Dac unul din vrfurile specificate se afl la captul poliliniei, va rezulta o polilinie trunchiat. Dac ambele vrfuri specificate se afl la capetele poliliniei, sau dac se specific doar un vrf i acesta coincide cu un capt al poliliniei, nu se poate utiliza opiunea Break. Este valabil urmtorul set de opiuni: Next Marcajul n form de X se mut pe vrful urmtor. Marcajul nu trece de pe ultimul vrf al poliliniei pe primul, chiar dac este o polilinie nchis. Previous Marcajul n form de X se mut pe vrful anterior. Marcajul nu trece de pe primul vrf al poliliniei pe ultimul, chiar dac este o polilinie nchis. Go Vor fi terse segmentele dintre cele dou vrfuri specificate. Se revine la modul Edit Vertex. Exit Se iese din opiunea Break i se revine la modul Edit Vertex. o Insert Are ca efect inserarea unui vrf suplimentar dup vrful marcat. Locaia acestui vrf este indicat de ctre utilizator. o Move Varful marcat va fi deplasat n punctul indicat de utilizator. o Regen Are ca efect regenerarea poliliniei. o Straighten Este salvat locaia vrfului marcat n timp ce marcajul poate fi mutat pe oricare alt vrf. Next Marcajul n form de X se mut pe vrful urmtor. Marcajul nu trece de pe ultimul vrf al poliliniei pe primul, chiar dac este o polilinie nchis. Previous Marcajul n form de X se mut pe vrful anterior. Marcajul nu trece de pe primul vrf al poliliniei pe ultimul, chiar dac este o polilinie nchis. Go Vor fi terse segmentele dintre cele dou vrfuri specificate i nlocuite cu o linie dreapt ce unete vrfurile marcate. Se revine la modul Edit Vertex. Dac va fi specificat un singur vrf dup care se alege opiunea Go i dup acest vrf urmeaz un arc, acesta va nlocut cu o linie ale crei capete coincid cu ale arcului.Dac se dorete eliminarea unui arc situat ntre dou linii ale unei polilinii i apoi extinderea liniilor pn la intersecia lor. Exit Se iese din opiunea Break i se revine la modul Edit Vertex. o o Tangent va fi ataat o direcie de tangen la vrful marcat pentru a fi utilizat ulterior ajustarea curburii. Width se modific limile de nceput i sfrit pentru segmentul ce urmeaz dup marcaj. Trebuie regenerat polilinia pentru a afia noua lime. 56

Exit Se iese din modul Edit Vertex.

Fit Polilinia va fi transformat ntr-o curb compus din arce avnd capetele n vrfurile poliliniei. Curba trece prin toate vrfurile poliliniei, i utilizeaz orice direcie tangent specificat anterior. Spline Va fi creat o curb numit polilinie ajustat ca splin, ce trece prin capetele poliliniei, cu excepia cazului n care aceasta este nchis. Curba se apropie de vrfurile poliliniei, dar nu le atinge n mod obligatoriu. Dac polilinia original conine arce, ele vor fi nlocuite cu linii atunci cnd se formeaz cadrul pentru splin. Dac acest cadru are lime, splina rezultant i modific limea continuu, de la limea primului vrf pn la cea a ultimului vrf, ignornd limile intermediare. Odat efectuat operaia, cadrul va fi afiat cu tipul de linie CONTINUOUS. Pentru afiarea cadrului trebuie ca variabila de sistem SPLFRAME s aib valoarea 1. Valoarea iniial pentru SPLFRAME este 0. Cnd se folosete opiunea Spline, cadrul pentru splin este memorat de aplicaie, astfel nct s se poat fi apelat la aplicarea ulterioar a opiunii Decurve. Majoritatea operaiilor de editare se aplic la fel pentru poliliniile ajustate ca spline ca i pentru curbele obinute cu operaia Fit. Comenzile Move, Erase, Copy, Mirror, Rotate i Scale opereaz asupra curbei spline ct i a cadrului, chiar dac acesta nu este vizibil. Extend modific forma cadrului prin adugarea unui vrf n punctul n care linia final a cadrului intersecteaz elementul geometric definit ca limit. Break i Trim genereaz o polilinie doar pe baza curbei spline ajustate, la fel i n cazul curbei obinute cu opiunea Fit, compus din elemente curbe permanente. Explode elimin cadrul i genereaz linii care aproximeaz polilinia ajustat ca splin. La fel se va ntmpla i n cazul curbelor obinute cu opiunea Fit. Offset va genera o polilinie doar pe baza curbei spline. La fel se va ntmpla i n cazul curbelor obinute cu opiunea Fit. Stretch reajusteaz splina la cadrul ntins, dup ce se aplic operaia asupra acesteia. Opiunea Join a comenzii Edit Poliline transform splina ntr-o succesiune de linii drepte i elimin informaia privind polilinia iniial i orice alte polilinii adugate. Odat operaia Join finalizat, se poate aplica din nou opiunea Spline asupra poliliniei nou formate. Object Snap permite aderarea doar la curba splin, nu i la cadru.

Decurve elimin vrfurile suplimentare inserate de opiunea Spline, nlocuiete toate arcele cu linii, reine informaiile legate de tangena n vrfuri pentru utilizarea n cazul unor operaii ulterioare de ajustare la curbe. Dac o polilinie ajustat ca splin va fost editat cu una din comenzile Break sau Trim, nu se va putea utiliza asupra ei opiunea Decurve. Ltype Gen va fi generat tipul de linie al poliliniei n mod continuu de la un capt la altul, prin vrfurile acesteia. Undo reface pe rnd operaiile pn la n etapa lansrii comenzii Edit Poliline.

Editarea curbelor spline


Comanda Edit Spline se utilizeaz pentru editarea curbelor spline i a poliliniilor ajustate ca spline. Accesarea comenzii: Meniul Modify Object Spline. Se d clic pe butonul Edit Spline din bara de instrumente Modify II.

Se tasteaz SPLINEDIT n linia de comand. Fit Data Se pot edita datele de ajustare pe baza urmtoarelor opiuni: o o Add Curbei spline i se vor aduga puncte de ajustare. Close/Open O curb deschis va fi nchis astfel nct s se asigure tangena n capete. / O curb nchis va fi transformat n curb deschis prin revenirea la starea dinaintea aplicrii operaiei de nchidere. 57

Aciune: Se solicit selectarea unei spline sau indicarea uneia din opiunile oferite.

o o o

Delete Vor fi eliminate puncte de ajustare de pe traseul curbei, aceasta fiind reajustat n funcie de punctele de control rmase. Move Punctele de control pot fi mutate n noi locaii. Purge Datele privind ajustarea curbei sunt eliminate din baza de date a desenului. Dup purjarea datelor de ajustare ale curbei, este afiat promptul iniial al comenzii SPLINEDIT. Tangents Se permite editarea tangentelor la capetele splinei. Tolerance splina va fi reajustat la punctele de control existente, cu o nou valoare a toleranei. Exit se revine la promptul iniial al comenzii SPLINEDIT.

o o o

Close/Open O curb deschis va fi nchis astfel nct s se asigure tangena n capete. / O curb nchis va fi transformat n curb deschis prin revenirea la starea dinaintea aplicrii operaiei de nchidere. Move Vertex Punctele de control ale splinei pot fi repoziionate cu ajutorul acestei opiuni. Refine permite ajustarea n detaliu a curbei spline. Opiuni suplimentare: o o Add Control Point se adaug manual puncte de control. Elevate Order se majoreaz numrul de puncte de control ale splinei n mod uniform pe parcursul acesteia. Utilizatorului i se va cere s introduc un nou ordin de elevare. Dac se introduce o valoare mai mare dect cea curent, numrul de puncte de control va crete. Ordinul maxim de elevare este 26.

Weight cu ajutorul acestei opiuni se poate regla apropierea splinei de fiecare punct de control n parte, manual. Reverse Se schimb direcia splinei. Aceast opiune are implicaie asupra aplicaiilor externe ce prelucreaz splinele create n AutoCAD.

58

Lecia 7
Hauri
Pentru realizarea operaiilor de haurare n AutoCAD se pot utiliza modele de hauri predefinite, se pot crea modele personalizate, se poate colora conturul ce include zona de haurat cu o culoare sau o combinaie de culori. Pentru realizarea operaiei de haurare se utilizeaz comanda HATCH. n mod curent comanda HATCH creeaz hauri asociative, ce sunt actualizate odat cu modificarea conturului zonei de haurat. Se poate crea o haur prin selectarea obiectului ce se va haura sau prin definirea unui contur i specificarea unui punct n interiorul acestuia. Un contur pentru haurare poate fi creat pe baza oricrei combinaii de obiecte ce formeaz o suprafa nchis. Obiectele pot fi haurate doar dac sunt incluse complet ntr-un plan paralel cu UCS-ul curent. Dac se dorete haurarea unei zone care nu este complet nchis, se poate seta variabila de sistem HPGAPTOL la o valoare mai mare dect lungimea deschiderii din contur. Accesarea comenzii Hatch: Meniul Draw Hatch. Se d clic pe butonul Hatch din bara de instrumente Draw.

Se tasteaz HATCH n linia de comand.

Aciune: Va fi afiat caseta de dialog Hatch and Gradient cu paginile Hatch i Gradient. n rubrica Type and Patern se stabilesc tipul i modelul haurii: Type se stabilete tipul de model: o o o Predefinit modelele predefinite se gsesc n fiierele acad.pat i acadiso.pat. Definit de utilizator aceste modele sunt definite pe baza tipului de linie curent din desen. Editat un model editat este un model definit ntr-un fiier cu extensia pat altul dect cele dou specificate mai sus.

Pattern conine lista modelelor predefinite disponibile. Primele ase cele mai utilizate modele se afl n fruntea listei. Butonul [] afieaz paleta cu modele de hauri, n care se pot vedea toate imaginile haurilor predefinite. Swatch afieaz o imagine a modelului selectat. Dac se d clic n fereastr va fi afiat paleta cu modele de hauri. Custom Pattern afieaz modelele de hauri editate. Butonul [] afieaz afiat paleta cu modele de hauri n care se pot vedea ansamblul tuturor modelelor editate. Angle specific unghiul modelului haurii relativ la axa X a UCS-ului curent. Scale acest parametru extinde sau comprim modelul de haur. Opiunea este valabil doar pentru tipurile predefinit i editat. Double pentru modelele definite de utilizator va fi desenat un al doilea set de linii orientat la 90 fa de setul de linii original, genernd o gril. Relative to Paper Space Modelul haurii va fi scalat la unitile din Paper Space. Astfel haurile vor fi reprezentate la o scar adecvat fa de restul elementelor din viewport. Aceast opiune este disponibil doar n Paper Space. Spacing Se definete distana dintre linii ntr-un model definit de utilizator. ISO Pen Width scaleaz un model ISO predefinit pe baza limii de peni selectate.

n rubrica Angle and Scale se specific un unghi i o scar pentru modelul de haur selectat.

n rubrica Hatch Origin se stabilesc parametrii ce controleaz locaia de pornire a generrii haurii. Anumite modele de hauri, cum ar fi cele care simuleaz crmizile, trebuie aliniate la un punct de pe conturul haurii. De regul originile tuturor haurilor coincid cu originea UCS-ului curent. 59

Use Current Origin Se va utiliza originea curent, care este de regul n punctul 0, 0. Specified Origin Se va specifica originea, fie cu ajutorul mausului n desen, fie alegnd un punct semnificativ relativ la conturul haurii. Punctul specificat de utilizator poate fi salvat ca origine curent pentru haurile ulterioare.

Zonele cu umplere complet se pot crea selectnd modelul de haur predefinit SOLID. Se pot copia proprietile de la o haur la alta. n caseta de dialog Hatch and Gradient se poate seta asociativitatea haurilor cu contururile pe care le umplu, astfel c la modificarea conturului va fi actualizat i haura. Pentru a ascunde anumite zone din desen se poate utiliza comanda Wipeout din meniul Draw. Utilizatorului i se va solicita s deseneze un contur nchis format exclusiv din linii drepte. Toate elementele aflate n interiorul conturului devin invizibile.

Note i etichete
Pentru introducerea textelor n desene exist mai multe metode ce pot fi utilizate n funcie de specificul situaiei. Textele se pot introduce sub form de note pe o singur linie, texte organizate pe mai multe linii, sau linii de indicaie.

Texte pe o singur linie


Textele pe o singur linie se creeaz cu comanda Single Line Text. Accesarea comenzii: Meniul Draw Text Single Line Text. Se tasteaz TEXT n linia de comand.

Aciune: n linia de comand vor fi afiate valorile pentru parametrii comenzii i se va solicita introducerea punctului de inserie a textului sau selectarea uneia din urmtoarele opiuni: Justify controleaz alinierea textului n funcie de poziia cursorului. Style permite selectarea stilului de text.

Dup introducerea punctului de inserie se solicit introducerea pe rnd a nlimii textului i a unghiului de rotaie. Dac se apas tasta ENTER fr a modifica parametrii de mai sus, vor rmne valabile valorile iniiale ale acestora. Dup introducerea primei linii de text, se afieaz editorul de text n spaiul de desenare i promptul adecvat n linia de comand pentru inserarea unei noi linii de text. Dac variabila de sistem DTEXTED are valoarea 2, textul va fi afiat n timpul editrii n poziie orizontal i la o dimensiune comod din punct de vedere al vizibilitii. Dup terminarea editrii textul va aprea la dimensiunea i poziia setat n comand. n linia de text se pot introduce caractere speciale Unicode. Ex: \U+00B0 pentru simbolul (), \U+00B1 pentru simbolul (),\U+2205 pentru simbolul ( ). De asemenea se poate realiza formatarea textului cu ajutorul unor coduri de formatare: Ex: Codul %%nnn (unde nnn reprezint numrul de ordine al unui caracter n fontul caracteristic stilului STANDARD) va avea ca rezultat introducerea caracterului cu numrul nnn. Codul %%o va comuta sublinierea textului cu o linie superioar. Codul %%u va comuta sublinierea textului cu o linie inferioar. Sublinierea superioar i inferioar pot fi active concomitent. Codul %%d corespunde simbolului (). Codul %%p corespunde simbolului (). Modificarea textelor pe o singur linie se poate face n mai multe moduri: Se d clic dublu pe text pentru a activa editorul de text. Se selecteaz textul i se editeaz n paleta de proprieti.

60

Texte organizate pe mai multe linii


Se pot crea n desene texte organizate pe mai multe linii sub form de paragrafe, cu comanda Multiline Text. Accesarea comenzii: Meniul Draw Text Multi Line Text. Se d clic pe butonul Multi Line Text Se tasteaz MTEXT n linia de comand. din bara de instrumente Draw.

Aciune: Se solicit indicarea unui dreptunghi de ncadrare pentru text sau alegerea dintr-un set de opiuni. Aceste opiuni se refer la nlime, aliniere, distana ntre rnduri, unghiul de rotire stilul i limea textului. Dup indicarea dreptunghiului de ncadrare pentru text, va aprea un editor de text n spaiul de desenare. Acest editor conine bare de instrumente cu comenzi pentru formatarea textului. Pentru a edita un text deja creat se d clic dublu pe text pentru a activa editorul.

Texte cu linie de indicaie


O linie de indicaie, ca obiect din AutoCAD, este o linie, o polilinie sau o splin, avnd la un capt o sgeat iar la cellalt un text multilinie. Linia de indicaie este asociat textului astfel nct la modificarea poziiei textului aceasta i schimb forma. Dac este activat asociativitatea dimensiunilor, i linia de indicaie a fost poziionat pe un obiect cu ajutorul snapurilor, la modificarea poziiei obiectului, se va modifica i linia de indicaie, captul cu sgeat rmnnd ataat la obiect. Textele cu linie de indicaie se creeaz cu ajutorul comenzii Leader. Accesarea comenzii: Meniul Dimension Leader. Se tasteaz QLEADER n linia de comand.

Aciune: Se solicit primul punct al liniei de indicaie sau se pot modifica setrile liniei de indicaie prin selectarea opiunii Settings. Dac se alege opiunea Settings, va fi afiat caseta de dialog Leader Settings cu paginile Annotation, Leader Line & Arrow, Attachement. n pagina Annotation se configureaz opiunile pentru text i se stabilete dac nota va fi reutilizat. n rubrica Annotation Type se stabilete tipul de not i n funcie de acesta se modific promptul comenzii. o o MText va fi creat o not pe mai multe linii. Copy an Object va fi copiat un text, o toleran sau o referin la un bloc iar copia va fi conectat la captul liniei de indicaie. Copia este asociat cu linia de indicaie, astfel nct dac obiectul copiat va fi deplasat, se va deplasa i captul liniei de indicaie. Tolerance va fi afiat caseta de dialog pentru crearea toleranelor. Block Reference va putea fi inserat o referin la un bloc, care dup inserare va fi asociat cu linia de indicaie. None va fi creat o linie de indicaie fr not.

o o o

Rubrica MText Options configureaz opiunile pentru textul pe mai multe linii. Acestea sunt disponibile doar dac este selectat tipul de not pe mai multe linii. o o o Prompt for Width va fi afiat prompt pentru introducerea limii textului. Always Left Justify textul va fi aliniat la stnga indiferent de poziia liniei de indicaie. Frame Text va fi plasat un cadru n jurul textului.

n rubrica Annotation Reuse se stabilete dac nota va fi reutilizat pentru liniile de indicaie urmtoare.

n pagina Leader Line & Arrow se configureaz forma liniei de indicaie i a sgeii.

61

Pagina Attachement este disponibil doar dac s-a selectat n prealabil opiunea MText n pagina Annotation . Aceast pagin conine opiuni legate de alinierea textului. Dup completarea setrilor utilizatorului i se va solicita s introduc punctele pentru definirea liniei de indicaie. Numrul de apariii al promptului depinde de numrul maxim de puncte configurat n pagina Leader Line & Arrow din caseta de dialog Settings. n continuare, dac s-au ales n setri opiunile Mtext i Prompt for Width, se va solicita indicarea limii textului prin desenarea unui dreptunghi n spaiul de desenare sau introducerea unei valori. Dac se introduce valoarea zero, limea textului va fi nelimitat. Dac n setri s-a ales opiunea Copy an Object, utilizatorului i se va solicita selectarea obiectului ce va fi copiat. Acest obiect va fi ataat la linia de indicaie. Dac a fost selectat opiunea Tolerance, va fi afiat caseta de dialog Geometric Tolerance n care se va construi indicaia de toleran. Dac a fost selectat opiunea Block Reference se va solicita numele blocului ce va fi inserat.

Importul textelor din fiiere externe


n desenele din AutoCAD se pot importa texte din fiiere text salvate cu extensiile txt i rtf. Textele importate din fiierele txt vor fi inserate n desen ca text pe mai multe linii, cu stilul de text curent din desen. Textele importate din fiierele rtf vor fi inserate cu numele stilului de text curent, dar pstrnd fontul i formatul iniiale. Se pot importa fiiere de maxim 32KB. Pentru a importa text dintr-un fiier extern, se lanseaz comanda MText. n fereastra editorului se d clic dreapta i din meniul contextual se va selecta comanda Import text. Va fi permis imediat selectarea unui fiier. Coninutul acestuia va aprea n fereastra editorului de text. Fiierele text pot fi trase n desen cu mausul direct din folderul care le conine. Atunci cnd se trage un fiier cu extensia txt, limea textului rezultat este determinat de lungimea maxim de linie din fiierul din care provine. Atunci cnd se trage un fiier cu extensia rtf acesta va fi inserat n desen ca obiect OLE (obiectele OLE au proprietatea de a deschide aplicaia n care au fost create atunci cnd se ncearc editarea lor n aplicaia n care au fost importate).

Utilizarea cmpurilor n texte


Un cmp este un text al crui coninut se actualizeaz pe durata utilizrii unui desen. Cmpurile conin informaii cum ar fi numrul de pagin, numele autorului, data, etc. Inserarea unui cmp n text se face prin selectarea din meniul contextual al comenzii Insert Field. n caseta de dialog afiat se va selecta cmpul dorit. n lista de exemple va fi afiat n formate diferite valoarea actual a cmpului. n funcie de tipul cmpului, caseta de dialog Field i schimb rubricile. Hiperlinkurile funcioneaz n text n acelai mod ca hiperlinkurile ataate unui obiect. Cnd cursorul se poziioneaz deasupra textului, forma cursorului se schimb, i va fi afiat o caset coninnd descrierea hiperlinkului. Pentru a urma hiperlinkul se d clic cu tasta CTRL apsat.

Stiluri de texte
Orice text inserat ntr-un desen are un stil asociat. Stilul de text include elemente de formatare cum ar fi fontul, nlimea, unghiul de nclinare sau orientarea. Stilul de text existent iniial n AutoCAD este stilul STANDARD. Stilurile de text se creeaz i se editeaz n caseta de dialog Text Style. Pentru a afia caseta de dialog Text Style se lanseaz comanda Text Style. Mod de accesare: Meniul Format Text Style. Se d clic pe butonul Text Style din bara de instrumente Text.

Se tasteaz STYLE n linia de comand.

Aciune: Va fi afiat caseta de dialog Text Style. n aceast caset de dialog se pot crea stiluri noi, se pot edita stilurile existente sau se poate schimba stilul curent.

62

Dimensiuni i tolerane
n AutoCAD se pot crea dimensiuni pentru o varietate de tipuri de obiecte, dup mai multe orientri. Tipurile de dimensionare de baz sunt: Liniar Radial (raz sau diametru) Unghiular Pe axe de coordonate Lungimi de arcuri

Pentru simplificarea organizrii desenelor i a scalrii dimensiunilor, se recomand ca dimensionarea s se fac n Paper Space. Se creeaz un layer special destinat dimensiunilor, se comut n modul Paper Space, se selecteaz un Layout, se organizeaz desenul i se face dimensionarea.

Componentele unei dimensiuni sunt urmtoarele: Textul de obicei indic valoarea msurat, nsoit eventual de prefixe, sufixe sau tolerane Linia de dimensionare indic direcia i extinderea dimensiunii. Pentru dimensiunile unghiulare linia de dimensionare este un arc. Sgeile numite i simboluri terminale, sunt afiate la fiecare capt al liniei de dimensionare i pot avea diverse forme. Liniile de extensie numite i linii de proiecie sau linii martor, fac legtura ntre obiectul msurat i linia de dimensionare. Semnul de centru este un simbol de forma unei cruci ce marcheaz centrul unui arc sau al unui cerc. Liniile de centru sunt linii ntrerupte ce marcheaz centrul unui cerc sau arc.

Dimensiunile pot fi asociative, neasociative sau explodate. Proprietatea de asociativitate a unei dimensiuni poate fi verificat n paleta Proprieti sau cu comanda LIST tastat n linia de comand. Dimensiunile asociative i modific locaia, orientarea i valoarea msurii atunci cnd obiectul asociat se modific. Pentru acestea variabila de sistem DIMASSOC are valoarea 2. Dimensiunile neasociative nu se modific atunci cnd obiectul msurat se modific. Pentru acestea variabila de sistem DIMASSOC are valoarea 1. Dimensiunile explodate nu sunt reprezentate unitar, ci ca o colecie de obiecte separate. Pentru acestea variabila de sistem DIMASSOC are valoarea 0. Pentru a reface asociativitatea dimensiunilor dup operaii de tip intelipan i intelizoom, se utilizeaz comanda Reassociate Dimensions din meniul Dimensions sau se tasteaz DIMREASSOCIATE n linia de comand. Proprietatea de asociativitate a dimensiunilor nu se aplic la hauri, multilinii sau obiecte cu grosime diferit de zero. Dimensiunile asociate referinelor la blocuri nu-i pstreaz asociativitatea dac blocurile se modific. Dimensiunile create cu ajutorul comenzii Quick Dimension nu sunt asociative, dar pot fi asociate individual cu comanda Reassociate Dimensions.

63

Stiluri de dimensionare
Se numete stil de dimensionare o colecie de setri ce controleaz aspectul dimensiunilor. Stilurile de dimensionare pot fi create i editate de utilizator pentru a asigura conformitatea dimensiunilor cu standardele industriale sau de proiectare. Orice dimensiune nou creat va respecta stilul de dimensionare curent. Dac se modific o setare n stilul de dimensionare curent, toate dimensiunile din desen create pe baza acestui stil vor fi actualizate. Se pot crea sub-stiluri de dimensionare, pentru tipuri specifice de dimensiuni, derivate din stilul de dimensionare curent. Dac este necesar un stil de dimensionare poate fi modificat temporar. Cu ajutorul comenzii Dimension Style se pot crea i modifica stilurile de dimensionare. Accesarea comenzii: Meniul Format Dimension Style. Se d clic pe butonul Dimension Style Dimensions. Se tasteaz DIMSTYLE n linia de comand. Current Dimstyle afieaz numele stilului de dimensionare curent. Stilul STANDARD este stilul de dimensionare curent la instalarea AutoCAD. Styles n aceast fereastr sunt listate toate stilurile disponibile n desen. Stilul curent este evideniat. Cu clic dreapta n aceast fereastr se acceseaz un meniu contextual ce permite setarea stilului curent, redenumirea stilurilor, sau tergerea acestora. Nu poate fi ters un stil de dimensionare utilizat deja n desen sau stilul curent. List controleaz modul de afiare a stilurilor n fereastra Styles. Preview afieaz reprezentarea grafic a elementelor caracteristice stilului selectat n fereastra Styles. Description conine o descriere a stilului selectat n lista Styles relativ la stilul curent. Set Current prin apsarea acestui buton, stilul selectat n fereastra Styles devine curent. Stilul curent se aplic dimensiunilor ce urmeaz a fi create. New determin afiarea casetei de dialog Create New Dimension Style n care poate fi definit un nou stil de dimensionare. Modify determin afiarea casetei de dialog Modify Dimension Styles n care pot fi modificate stilurile de dimensionare. Override determin afiarea casetei de dialog Override Current Style n care pot fi modificate temporar stilurile de dimensionare. Modificrile temporare sunt afiate n fereastra Styles ca fiind nesalvate. Compare determin afiarea casetei de dialog Compare Dimension Styles n care pot fi comparate dou stiluri de dimensionare, sau se pot lista toate proprietile unui stil de dimensionare. din bara de instrumente Styles sau din bara

Aciune: Se va deschide caseta de dialog Dimension Style Manager, care conine urmtoarele elemente:

Proprietile geometrice ale dimensiunilor pot fi editate n caseta de dialog Dimension Style Manager. Prin apsarea butonului Modify se deschide fereastra Modify Dimension Style. n pagina Lines a acestei casete se pot modifica proprietile liniilor de dimensionare i de extensie: Culoarea i grosimea liniei. Se poate suprima linia de dimensionare, sau dac aceasta nglobeaz textul, una sau ambele jumti ale liniei. Se poate modifica distana ntre dou linii de dimensionare succesive n cazul dimensionrii cu linie de baz. Poate fi controlat distana pe care se extind capetele liniei de dimensionare fa de liniile de extensie n cazul cotrii n stil arhitectural (cu linii nclinate n loc de sgei).

64

Se pot suprima una sau ambele linii de extensie, dac acestea nu sunt necesare, sau nu este suficient spaiu. Poate fi controlat nlimea cu care liniile de extensie depesc linia de dimensionare. Distana de la originea liniei de extensie pn la captul acesteia.

Sgeile de la capetele liniei de dimensionare pot fi configurate n caseta de dialog Modify Dimension Style, la pagina Symbols and Arrows. Se pot utiliza diverse forme ale sgeilor, se poate suprima afiarea unei sgei sau a amndurora. Se poate modifica dimensiunea i orientarea sgeilor (spre interior sau exterior).

Poziia, dimensiunea i aspectul elementelor de text ale dimensiunilor se pot seta n caseta de dialog Modify Dimension Style, la paginile Text i Fit. n pagina Text se pot seta caracteristicile legate de poziie, nlime i aspect al elementelor de text, iar n pagina Fit se configureaz modul n care aplicaia va aplica setrile legate de poziia textului, n funcie de situaiile specifice din desen. Modul n care sunt afiate valorile numerice ale dimensiunilor se poate configura n caseta de dialog Modify Dimension Style, la paginile Primary Units, Alternate Units i Tolerances. Valorile numerice ale dimensiunilor pot fi afiate ntr-o singur sistem de uniti sau n dou sisteme. Dac afiarea se dorete ntrun singur sistem de uniti, se vor face setrile specifice n pagina Primary Units. Dac se dorete afiarea simultan a msurilor n dou sisteme de uniti, se va activa acest mod n pagina Alternate Units, prin marcarea casetei Display Alternate Units. Unitile alternative apar ntre paranteze ptrate. Afiarea simultan a msurilor n dou sisteme de uniti nu se aplic la dimensiuni unghiulare. n pagina Tolerances se configureaz formatul pentru afiarea toleranelor dimensionale.

Setarea scrii pentru dimensiuni


Scara de reprezentare a dimensiunilor n raport cu obiectele desenate poate fi configurat de utilizator i depinde de metoda de organizare i plotare a desenelor. Scara de reprezentare a dimensiunilor afecteaz nlimea textului, a sgeilor, distana de la text la linia de dimensionare i de la captul liniei de extensie la originea punctului de msurare, dar nu modific valoarea lungimilor msurate, unghiurilor, coordonatelor sau toleranelor. Sunt trei metode de creare a dimensiunilor ntr-un desen: Dimensionarea n spaiul model pentru plotare din spaiul model reprezint metoda tradiional, utilizat n desenele cu o singur vedere. Pentru a crea desene ce vor fi scalate corect pentru plotare, se va seta variabila de sistem DIMSCALE la valoarea invers a scrii la care se va plota desenul. (Ex: Dac scara de plotare este 1:5, DIMSCALE se va seta la valoarea 4) Dimensionarea n spaiul model pentru plotare din Paper Space era metoda preferat pentru desene complexe, cu mai multe vederi, n versiuni de AutoCAD anterioare 2002. Pentru a preveni ca dimensiunile dintr-un viewport s fie vizibile n alte viewporturi la plotare, se recomand s se creeze cte un layer de dimensiuni pentru fiecare viewport. n fiecare din viewporturi, layerul de dimensiuni corespunzator va rmne activ, iar celelalte layere de dimensiuni vor fi dezactivate. Pentru a crea dimensiuni ce vor fi scalate automat pentru a fi afiate n Paper Space, se va seta DIMSCALE la valoarea 0. Dimensionarea n layout reprezint cea mai simpl metod de dimensionare. Dimensiunile se creaz n Paper Space prin selectarea obiectelor din Model Space, sau utiliznd relaiile de snap la aceste obiecte. Pentru dimensionarea n Paper Space, DIMSCALE va fi rmne setat la valoarea 1 i nu este necesar o scalare suplimentar.

Crearea dimensiunilor
Dimensiuni liniare
Dimensiunile liniare pot fi orizontale, verticale sau aliniate. In cazul dimensiunilor aliniate linia de dimensionare este paralel cu linia (imaginar sau real) ce unete originile liniilor de extensie. La crearea dimensiunilor liniare se permite modificarea coninutului i orientrii textului,precum i a unghiului liniei de dimensionare. Dimensiunile liniare orizontale i verticale se creaz cu comanda Linear. Accesarea comenzii: Meniul Dimension Linear. 65

Se d clic pe butonul Linear

din bara de instrumente Dimension.

Se tasteaz DIMLINEAR n linia de comand.

Aciune: Se solicit indicarea originilor pentru liniile de extensie. Dac se tasteaz ENTER fr a indica punctele solicitate, la promptul urmtor aplicaia solicit selectarea unui obiect ce se va dimensiona. n faza urmtoare se solicit indicarea poziiei liniei de dimensionare sau selectarea unuia din parametrii urmtori: Mtext va fi afiat n spaiul de desenare un editor de text, cu ajutorul cruia se poate edita partea de text a dimensiunii (se pot aduga prefixe, sufixe sau se poate schimba valoarea afiat) Text se poate introduce n linia de comand textul ce va aprea afiat de dimensiune. Angle cu ajutorul acestei opiuni se modific orientarea textului. Horizontal se vor crea dimensiuni liniare orizontale. Vertical se vor crea dimensiuni liniare verticale. Rotated Vor fi create dimensiuni liniare rotite.

Dimensiunile liniare aliniate se creeaz cu comanda Aligned. Accesarea comenzii: Meniul Dimension Aligned. Se d clic pe butonul Aligned din bara de instrumente Dimension.

Se tasteaz dimaligned n linia de comand.

Aciune: Se solicit indicarea originilor pentru liniile de extensie. Dac se tasteaz ENTER fr a indica punctele solicitate i fr a introduce o opiune, la promptul urmtor aplicaia solicit selectarea unui obiect ce se va dimensiona. n cazul poliliniilor sau a altor obiecte ce pot fi explodate, pot fi selectate pentru dimensionare doar arce i segmente individuale. De asemenea, nu pot fi selectate pentru dimensionare referine la blocuri scalate neuniform. n faza urmtoare se solicit indicarea poziiei liniei de dimensionare sau selectarea unuia din parametrii urmtori: Mtext va fi afiat n spaiul de desenare un editor de text, cu ajutorul cruia se poate edita partea de text a dimensiunii (se pot aduga prefixe, sufixe sau se poate schimba valoarea afiat) Text se poate introduce n linia de comand textul ce va aprea afiat de dimensiune. Angle cu ajutorul acestei opiuni se modific orientarea textului. Horizontal se vor crea dimensiuni liniare orizontale. Vertical se vor crea dimensiuni liniare verticale. Rotated Vor fi create dimensiuni liniare rotite.

Dimensionarea cu linie de baz presupune introducerea unui set de dimensiuni, msurate de la aceeai linie de baz. Accesarea comenzii: Meniul Dimension Baseline. Se d clic pe butonul Baseline din bara de instrumente Dimension.

Se tasteaz DIMBASELINE n linia de comand.

Aciune: Dac ultima comand nu a fost una de dimensionare, aplicaia solicit utilizatorului s selecteze o dimensiune ce va servi ca baz de dimensionare. Dac ultima comand a fost una de dimensionare, ultima dimensiune creat va fi selectat automat ca baz de dimensionare. Dac dimensiunea de baz este liniar sau unghiular, aplicaia va solicita apoi specificarea originii celei de-a doua linii de extensie, iar dac dimensiunea de baz este creat cu comanda Ordinate, se va cere poziia dimensiunii. Pentru a finaliza comanda se apas ENTER de dou ori. 66

Dimensionarea n lan are ca rezultat crearea de dimensiuni liniare, unghiulare, sau de tip coordonate, pornind de la a doua linie de extensie a ultimei dimensiuni create sau a unei dimensiuni selectate. Accesarea comenzii: Meniul Dimension Continue. Se d clic pe butonul Continue din bara de instrumente Dimension.

Se tasteaz DIMCONTINUE n linia de comand.

Aciune: Dac ultima comand nu a fost una de dimensionare, aplicaia solicit utilizatorului s selecteze o dimensiune ce va servi ca baz de dimensionare. Dac ultima comand a fost o comand de dimensionare, ultima dimensiune creat va fi selectat automat ca baz de dimensionare. Dac dimensiunea de baz este liniar sau unghiular, aplicaia va solicita apoi specificarea originii celei de-a doua linii de extensie, iar dac dimensiunea de baz este creat cu comanda Ordinate, se va cere poziia dimensiunii. Pentru a finaliza comanda se apas ENTER de dou ori.

67

Lecia 8
Dimensiuni i tolerane (continuare)
Dimensiuni radiale
Dimensiunile radiale pot msura fie raza, fie diametrul unui obiect. Pentru a crea o dimensiune diametral se lanseaz comanda Diameter. Mod de accesare: Meniul Dimension Diameter. Se d clic pe butonul Diameter din bara de instrumente Dimension.

Se tasteaz DIMDIAMETER n linia de comand.

Comanda Dimradius servete la dimensionarea razelor pentru arce i cercuri. Mod de accesare: Meniul Dimension Radius. Se d clic pe butonul Radius din bara de instrumente Radius.

Se tasteaz DIMRADIUS n linia de comand.

Se pot crea dimensiuni radiale decalate, numite i dimensiuni radiale prescurtate, utile pentru dimensionarea razelor de arce sau cercuri ale cror centre se afl n afara desenelor i nu pot fi afiate n locaia lor real. Punctul de origine al dimensiunii poate fi specificat ntr-o locaie convenabil, numit locaie modificat a centrului. Odat creat dimensiunea, se poate modifica decalarea acesteia cu ajutorul gripurilor, a paletei de proprieti, sau cu comanda STRETCH. Linie de dimensionare Dimensiunile radiale decalate pot fi vizualizate, dar nu pot fi editate n versiunile de AutoCAD anterioare versiunii 2006. Accesarea comenzii: Unghi de decalare Linie de extensie Accesarea comenzii: Se d clic pe butonul Radius din bara de instrumente Radius. Se d clic pe butonul Radius instrumente Radius. din bara de Meniul Dimension Jogged.

Se tasteaz DIMJOGGED n linia de comand.

Liniile de centru i marcajele de centru se creeaz cu ajutorul comenzii Center mark.

Se tasteaz DIMCENTER n linia de comand.

Se poate opta ntre marcaje de centru i linii de centru prin specificarea acestei opiuni n caseta de dialog Dimension Style Manager, la pagina Symbols and Arrows, la rubrica Center Marks, sau prin setarea variabilei de sistem DIMCEN. Valorile variabilei DIMCEN: 0 <0 >0 nu se deseneaz marcaje sau linii de centru se deseneaz linii de centru se deseneaz marcaje

Valoarea absolut reprezint dimensiunea marcajului sau liniei de centru.

68

Dimensiuni unghiulare
Dimensiunile unghiulare msoar unghiul dintre dou linii sau trei puncte. Pentru a dimensiona unghiul dintre dou raze ale unui cerc se va selecta cercul, dup care se vor indica pe cerc 2 puncte aparinnd laturilor unghiului. Pentru a dimensiona unghiul subntins de un arc se va selecta arcul, apoi se va specifica locaia dimensiunii. Se pot crea lanuri de dimensiuni unghiulare i seturi de dimensiuni unghiulare cu baz de dimensionare, dar sunt limitate la 180. Pentru a le aplica la unghiuri mai mari de 180, se vor utiliza gripurile pentru a modifica locaia liniei de extensie a unei dimensiuni. Pentru a crea o dimensiune unghiular se utilizeaz comanda Angular. Mod de accesare: Meniul Dimension Angular. Se d clic pe butonul Angular din bara de instrumente Dimension.

Se tasteaz DIMANGULAR n linia de comand.

Dimensiunile pe coordonate
Dimensiunile pe coordonate msoar distanele pe axele de coordonate de la punctul de origine pn la punctul de msurare. Dimensiunile pe coordonate se prezint sub forma unei valori msurat dup axa X sau Y, i ataat la o linie de indicaie. Programul utilizeaz ca origine a msurrii poziia UCS-ului curent. n practica curent este bine ca nainte de nceperea dimensionrii pe coordonate s se mute UCS-ul n punctul ales ca origine pentru msurare. Textul dimensiunii se aliniaz la linia de indicaie, indiferent de stilul de dimensionare curent. Pentru a crea dimensiuni pe coordonate se lanseaz comanda Ordinate. Mod de accesare: Meniul Dimension Ordinate. Se d clic pe butonul Ordinate instrumente Dimension. din bara de

Se tasteaz DIMORDINATE n linia de comand.

Aciune: Aplicaia solicit specificarea caracteristicii de msurat, apoi introducerea punctului de capt al liniei de indicaie sau selectarea unei opiuni dintr-un set oferit. Leader Endpoint Diferena ntre poziia caracteristicii de msurat i punctul de capt al liniei de indicaie este utilizat pentru a determina dac este vorba de o coordonat X sau Y. Va fi msurat dimensiunea cu coordonata mai mic. Xdatum va fi msurat coordonata X. Ydatum va fi msurat coordonata Y. Mtext va fi afiat editorul de text pe mai multe linii, care permite editarea textului dimensiunii. Text textul dimensiunii poate fi editat din linia de comand. Valoarea dimensiunii este afiat ntre paranteze unghiulare. Angle permite schimbarea unghiului pentru textul dimensiunii.

Dimensionarea lungimii arcurilor


Pentru a msura lungimea arcurilor se utilizeaz comanda Arc Lenght. Este o comand aprut n AutoCAD 2006 i perfecionat n AutoCAD 2007. Mod de accesare: Meniul Dimension Arc Lenght. Se d clic pe butonul Arc Lenght din bara de instrumente Dimension (n AutoCAD 2007).

Se tasteaz DIMARC n linia de comand. 69

Modificarea dimensiunilor existente


Pentru a aplica un stil nou unei dimensiuni existente, acesta se va seta ca stil curent n caseta de dialog Dimension Style Manager apoi se va lansa comanda Dimension Update. Mod de accesare: Meniul Dimension Update. Se d clic pe butonul Dimension Update din bara de instrumente Dimension.

Aciune: Utilizatorului i se solicit sa selecteze dimensiunile ce vor fi actualizate cu stilul curent.

Adugarea toleranelor geometrice


Toleranele geometrice se ataeaz la dimensiuni n cadre de control. Aceste cadre conin toat informaia privind toleranele pentru o singur dimensiune. Toleranele geometrice pot fi create cu sau fr linii de indicaie, n funcie de modul n care au fost create (cu comanda TOLERANCE sau cu comanda LEADER). Un cadru de control conine dou sau mai multe componente. Prima caset din cadru conine un simbol ce reprezint caracteristica geometric asupra creia se aplic tolerana. Condiiile de material ale toleranelor se aplic caracteristicilor ale cror dimensiuni pot varia. M corespunde toleranei maxime de material. Conform acestei condiii o gaur va avea diametrul minim, iar un arbore diametrul maxim. L corespunde toleranei minime de material. Conform acestei condiii o gaur va avea diametrul maxim, iar un arbore diametrul minim. S nseamn c respectiva caracteristic poate avea orice valoare n limitele prescrise.

Valoarea toleranei Condiii de toleran pentru material Referine literale ale bazelor primare, secundare i teriare

Simbol opional pentru diametru Caracteristica geometric

Condiiile de material ale bazelor de referin

Valorile toleranelor n cadrul de control sunt urmate de maxim trei litere reprezentnd baze de referin. O baz de referin este un punct teoretic exact, o ax sau un plan n funcie de care se fac msurtorile i se verific dimensiunile. Pentru editarea cadrelor de control se pot utiliza majoritatea comenzilor de editare din AutoCAD, precum i gripurile. Spre deosebire de dimensiuni i linii de indicaie, toleranele nu pot fi asociate cu obiecte geometrice. Pentru a particulariza mai exact toleranele se folosete noiunea de toleran proiectat. Spre exemplu, toleranele proiectate controleaz zona de toleran la perpendicularitate pentru o pies introdus ntr-un loca. Simbolul pentru tolerana proiectat este ( ) precedat de o valoare a nlimii, care specific zona minim de toleran proiectat. nlimea zonei de toleran proiectat i simbolul apar ntr-o caset sub cadrul de control. Toleranele compuse specific dou tolerane pentru aceeai caracteristic geometric a unui element msurat, care are cerine diferite fa de bazele de referin. Prima toleran se refer la o dispunere de elemente msurate, iar a doua toleran se refer la fiecare element din dispunere. Aceasta este mai 70

restrictiv dect prima. Desenul de mai jos mai jos exemplific acest mod de nscriere a tolerannscriere a toleraei.

Pentru a crea tolerane geometrice se utilizeaz comanda Tolerance. Mod de accesare: Meniul Dimension Tolerance. Se d clic pe butonul Tolerance din bara de instrumente Dimension.

Se tasteaz TOLERANCE n linia de comand.

Aciune: Va fi afiat caseta de dialog Geometric Tolerance n care se vor face toate setrile necesare, dup care caseta se va nchide i utilizatorului i se va cere s introduc locaia toleranei.

Tabele
Un tabel este un obiect ce conine date dispuse pe linii i coloane. Pentru a realiza un tabel, se creeaz mai nti un tabel gol, dup care se completeaz cu coninutul celulelor. Pentru a crea un tabel se utilizeaz comanda Table. Mod de accesare: Meniul Draw Table. Se d clic pe butonul Table din bara de instrumente Dimension.

Se tasteaz TABLE n linia de comand. Table Style Settings Seteaz aspectul tabelului o Table Style Name Specific stilul de tabel. Stilul iniial este STANDARD. o Text Height Afieaz nlimea textului n stilul de tabel curent.

Aciune: Va fi afiat caseta de dialog Insert Table, cu urmtoarele rubrici:

Preview Afieaz un exemplu al stilului curent de text. Insertion Behavior Se specific poziia tabelului. o Specify Insertion Point Se specific poziia pentru colul din stnga sus al tabelului. Pentru indicare se poate utiliza mausul n spaiul de desenare, sau se pot introduce coordonatele n linia de comand. Dac stilul de tabel presupune sensul de citire de jos n sus, punctul de inserie se afl n colul din stnga jos al tabelului. o Specify Window Se specific dimensiunea i locaia tabelului. Pentru indicare se poate utiliza mausul n spaiul de desenare, sau se pot introduce coordonatele n linia de comand. Dac se utilizeaz aceast opiune, numrul de rnduri i coloane, ca i limea coloanelor i nlimea rndurilor depind de dimensiunile ferestrei i setrile pentru rnduri i coloane.

Column & Row Settings Se stabilesc numrul i dimensiunile rndurilor i coloanelor. 71

Dup ce a fost creat, un tabel poate fi modificat n paleta de proprieti sau cu ajutorul gripurilor. Odat cu modificarea limii sau nlimii tabelului, rndurile i coloanele se modific proporional. Pentru a pstra limea tabelului n timp ce se modific o coloan cu ajutorul gripurilor, se va menine apsat tasta CTRL. Pentru a modifica o celul se indic un punct n interiorul acesteia. Vor aprea gripurile pe chenarul celulei cu ajutorul crora se va modifica celula, odat cu rndul sau coloana din care face parte, dup caz. Se pot selecta mai multe celule odat prin selecie cu ajutorul tastei SHIFT apsate sau deplasnd mausul cu butonul stng apsat. Meniul contextual conine n acest caz comenzi pentru inserarea i tergerea de rnduri sau coloane, combinarea de celule adiacente, i altele. Atunci cnd se adaug un tabel la o palet de instrumente, proprietile tabelului i modificrile fcute celulelor sunt salvate odat cu definiia acestuia, dar coninutul acestuia i formatarea caracterelor sunt ignorate. Pentru a defini sau modifica un stil de tabel se utilizeaz comanda Table Style. Mod de accesare: Meniul Format Table Style. Se d clic pe butonul Table Style din bara de instrumente Styles.

Se tasteaz TABLESTYLE n linia de comand.

Aciune: Va fi afiat caseta de dialog Table Style, ce asigur mijloacele de creare, modificare i tergere a stilurilor de tabel. Datele pot fi introduse n tabele sub form de text sau blocuri. Atunci cnd este creat un tabel, va fi evideniat prima celul i va fi afiat editorul de text. nlimea rndului n care se editeaz se va modifica, pentru a se adapta la text. Se poate naviga de la o celul la alta cu ajutorul tastei TAB au a tastelor direcionale. Atunci cnd se insereaz un bloc ntr-o celul se pot modifica fie dimensiunile blocului pentru a se adapta la dimensiunile celulei, fie dimensiunile celulei, pentru a se adapta la dimensiunile blocului. Unele celule pot conine formule pentru realizarea de calcule pe baza datelor din alte celule ale tabelului. Se pot insera formule ntr-o celul selectat cu ajutorul meniului contextual, sau manual, cu ajutorul editorului de text. n formule, celulele sunt identificate dup litera coloanei i numrul de rnd. Un interval de celule se definete cu ajutorul identificatorului primei i ultimei celule, separate de dou puncte (Ex: A5:C10 conine celulele din rndurile de la 5 la 10, situate ntre coloanele A i C inclusiv). La scrierea formulelor se va utiliza opiunea Cell din meniul contextual pentru a face referin la o alt celul din alt tabel situat n acelai desen. Dup selectarea celulei, editorul de text se redeschide, pentru a continua editarea formulei. Copierea formulelor dintr-o celul n alta se face cu ajutorul meniului contextual. Dac nu se dorete schimbarea celulei adresate atunci cnd se copie o formul se va aduga semnul ($) naintea rndului sau coloanei adresate. Spre exemplu, dac se introduce $A10, coloana rmne aceeai, modificndu-se doar rndul. Dac se introduce $A$10, att rndul ct i coloana vor rmne neschimbate. Culoarea fondului se poate modifica pentru celulele tabelului cu ajutorul meniului contextual.

Plotarea desenelor
Pregtirea desenelor pentru plotare
Pregtirea unui desen pentru plotare ncepe cu setarea formatului. Dup finalizarea desenului n Model Space, se poate ncepe crearea unui layout, dnd clic pe o etichet Layout din partea de jos a spaiului de lucru. Un layout reprezint o pagin ce se poate plota. La crearea layoutului se vor specifica un plotter sau o imprimant. O linie ntrerupt indic spaiul vizibil la plotare pentru dimensiunile hrtiei i imprimanta curent. De regul orice layout nou creat are un format de pagin asociat. Un desen plotat conine elemente ce se deseneaz n Paper Space i sunt proprii layoutului n care au fost create. Astfel de elemente sunt chenarele cu cartu sau notele. Pentru a vedea ntr-un layout obiectele desenate n Model Space, este necesar crearea de viewporturi. Cu ajutorul comenzii Page Setup se pot modifica setrile formatului de pagin pentru un layout. Mod de accesare: Meniul File Page Setup Manager. Se d clic pe butonul Table Style din bara de instrumente Styles. 72

Se tasteaz PAGESETUP n linia de comand. Se d clic dreapta pe eticheta unui layout, i din meniul contextual se lanseaz comanda Page Setup Manager. Current Layout indic layout-ul curent cruia i se va aplica setarea formatului de pagin. Page Setups n aceast rubric se afieaz formatul de pagin curent, se poate alege un alt format, se poate crea un format de pagin nou, se poate modifica un format existent sau se pot importa formate din alte desene. Selected Page Setup Details afieaz informaii despre formatul de pagin selectat: o Numele plotterului sau imprimantei asociate formatului de pagin curent, o Tipul de dispozitiv de plotare specificat pentru formatul de pagin curent, o Dimensiunile formatului i orientarea, o Locaia fizic a plotterului,

Aciune: Va fi afiat caseta de dialog Page Setup Manager cu urmtoarele rubrici:

Display When Creating a New Layout activarea acestei opiuni va avea ca rezultat deschiderea automat a casetei de dialog Page Setup Manager la crearea unui layout nou. Aceast opiune se poate seta i din Caseta de dialog Opiuni, pagina Display.

Atunci cnd se creeaz un format de pagin nou sau se editeaz unul existent va fi afiat caseta de dialog Page Setup. Aceast caset conine rubrici pentru setarea imprimantei sau plotterului, dimensiunilor hrtiei precum i alte opiuni de formatare. Caseta de dialog Page Setup conine urmtoarele rubrici: Page Setup Afieaz numele formatului de pagin curent. Printer/Plotter Se specific un dispozitiv de plotare. o Name Conine lista dispozitivelor de plotare disponibile. Pictograma din faa numelui acestora face deosebirea ntre plottere i imprimante. o Properties Este afiat caseta de dialog Plotter Configuration Editor n care se poate configura dispozitivul de imprimare sau plotare i porturile de imprimare. o Plotter Afieaz numele imprimantei sau plotterului curent. o Where Afieaz locaia imprimantei sau plotterului curent. o Partial Preview Arat o reprezentare a suprafeei efective de plotare n raport cu dimensiunile hrtiei. Indicaia din dreptul cursorului conine dimensiunile hrtiei i dimensiunile zonei de imprimat. Dimensiunile hrtiei conine o list cu dimensiunile de hrtie disponibile pentru dispozitivul de plotare selectat. Suprafaa de plotare specific suprafaa desenului ce va fi plotat. Sub eticheta What to plot se poate selecta zona din desen ce va fi plotat. o Layout Atunci cnd se ploteaz un layout, se va plota tot coninutul zonei de plotare, cu originea calculat n punctul 0,0 din layout. Cnd se ploteaz din Model Space, va fi plotat n ntregime zona desenului definit de limitele reelei de puncte. o Extents Se ploteaz zona din desen ocupat de obiecte. Toate obiectele din desen vor aprea la plotare. o Display Va fi plotat vederea din viewportul curent n Model Space, sau vederea curent n Paper Space. o View Se poate plota o vedere salvat anterior. Dac nu exist vederi salvate n desen, aceast opiune nu este disponibil. o Window Se poate plota orice zon din desen specificat de utilizator. Butonul Window devine disponibil. Cnd se d clic pe acest buton, utilizatorului i se permite s indice zona de plotare. Plot Offset Se specific o corecie a poziiei suprafeei ce se va plota n raport cu colul din stnga-jos al zonei printabile, sau cu colul hrtiei, n funcie de modul n care s-a setat opiunea Specify Plot Offset Relative To n caseta de dialog Options, la pagina Plot and Publish. Modul n care este setat aceast opiune este indicat n paranteze rotunde, n dreptul titlului rubricii. 73

Plot Scale Controleaz raportul ntre unitile de desenare i unitile de plotare. Dac n Plot Area este selectat opiunea Layout, plotarea layout-ului se face la scara 1:1, indiferent de setarea scrii. o Fit to Paper Zona ce se va plota este scalat pentru a ocupa ntreaga suprafa de plotare. o Scale Definete o scar exact de plotare. Custom desemneaz o scar definit de utilizator. o Scale Lineweights La activarea acestei opiuni, grosimile de linii sunt scalate proporional cu scara de plotare.

Plot Style Table (Pen Assignments) Permite setarea tabelului cu stiluri de plotare, editarea acestuia, sau crearea unuia nou. o Name (Unlabeled) afieaz o list cu tabelele de stiluri de plotare disponibile. o Edit Acest buton determin afiarea casetei de dialog Plot Style Table Editor n care se pot vizualiza i edita stilurile de plotare asociate tabelului cu stiluri de plotare curent.

Shaded Viewport Options Specific modul n care sunt plotate vederile cu umbrire sau renderizare. Plot Options Aici se specific opiunile pentru grosimi de linii, stiluri de plotare, plotri cu umbrire i ordinea n care sunt plotate obiectele. o Plot Object Lineweights Se specific dac grosimile de linii atribuite obiectelor se ploteaz. Aceast opiune nu este disponibil dac s-a selectat plotarea cu stiluri de plotare (Plot with Plot Styles). o Plot with Plot Styles Se specific dac stilurile de plotare aplicate obiectelor i layerelor sunt plotate. La selectarea acestei opiuni, va fi activat automat i opiunea Plot Object Lineweights. o Plot Paperspace Last La activarea acestei opiuni se vor plota mai nti obiectele din model space. De regul se ploteaz nti obiectele din Paper Space. o Hide Paperspace Objects Se specific dac operaia de ascundere (HIDE) se aplic obiectelor din Paper space. Aceast opiune este valabil doar n Paper Space, iar efectul este vizibil doar n vizualizarea nainte de plotare, nu i n layout.

Drawing Orientation Se specific orientarea desenului: o Portrait orienteaz i ploteaz desenul astfel nct latura scurta s fie cea orizontal. o Landscape orienteaz i ploteaz desenul astfel nct latura lung s fie cea orizontal. o Plot Upside-Down orienteaz i ploteaz desenul de sus n jos.

Plotarea desenelor
Plotarea unui desen se face cu comanda Plot. Mod de accesare: Meniul File Plot. Se d clic pe butonul Plot din bara de instrumente Standard.

Se tasteaz PLOT n linia de comand. Se d clic dreapta pe una din etichetele Layout sau Model i se selecteaz Plot din meniul contextual afiat.

Aciune: Va fi afiat caseta de dialog Plot. n aceast caset se vor putea stabili condiiile de plotare.

Stiluri de plotare
Stilul de plotare este o proprietate a obiectelor din desen, similar tipului de linie sau culorii. Un stil de plotare poate fi atribuit unui obiect sau unui layer i determin modul de plotare al obiectelor din desen. Prin intermediul stilului de plotare se poate controla modul n care apar n pagin grosimile de linii, culorile, tipurile de linii, mbinarea liniilor, capetele liniilor, etc. Tabelele de stiluri de plotare colecteaz grupurile de stiluri de plotare. n caseta de dialog Plot Style Manager apar toate tabelele cu stiluri de plotare disponibile. 74

n Plot Style Manager pot fi adugate, terse, redenumite, copiate, i editate tabele cu stiluri de plotare. Exist dou tipuri de stiluri de plotare: stiluri dependente de culoare i stiluri denumite. Un desen poate utiliza un singur tabel cu stiluri de plotare. Odat setat, acesta poate fi modificat sau schimbat cu altul. n cazul tabelelor cu stiluri de plotare dependente de culoare, culoarea obiectului determin modul n care acesta va fi plotat. Stilurile de plotare nu se pot atribui direct obiectelor, n schimb obiectelor li se poate schimba culoarea pentru a fi imprimate conform dorinei utilizatorului. Tabelele cu stiluri de plotare denumite utilizeaz stiluri de plotare atribuite direct obiectelor i layerelor. Utilizarea acestora permite plotarea diferit a fiecrui obiect din desen, independent de culoarea sa.

Selectarea unui proces nainte de a ncepe lucrul n AutoCAD


Crearea desenelor cu o singur vedere (n Model Space)
Dac se intenioneaz crearea unui desen 2D cu o singur vedere, acesta se poate realiza integral n Model Space. Plotarea se poate face tot din model space . Acesta este modul clasic de realizare a unui desen. Metoda este simpl dar are cteva limitri: Se poate utiliza doar n cazul desenelor 2D Nu suport vederi multiple i setri ale layerelor dependente de vedere Scalarea adnotrilor i chenarelor necesit efectuarea de calcule.

Prin aceast metod obiectele geometrice vor fi desenate ntotdeauna la scara 1:1, iar textele, dimensiunile i alte note, la o scar ce va aprea la dimensiunea corect n desenul plotat. n acest caz procesul de realizare a desenului cuprinde urmtoarele etape: Determinarea unitii de msur: n aceast etap utilizatorul decide ce reprezint fiecare unitate din spaiul model (1, 1mm, 1km, etc.) Setarea stilului de afiare a unitilor din desen: Se tasteaz n linia de comand UNITS sau se acceseaz comanda Units din meniul Format. Stilul uzual pentru unitile de msur este decimal. Setarea scrii pentru adnotri i blocuri: nainte de nceperea procesului de desenare, utilizatorul ar trebui sa seteze scara pentru dimensiuni, adnotri i blocuri. Aceast operaie ofer garania c dimensiunile, adnotrile i blocurile vor avea mrimea corect la plotare. Este necesar setarea scrii pentru: Text: Mod de accesare: STYLE n linia de comand sau comanda Text Style din meniul Format. Se va deschide o caset de dialog n care se va seta nlimea caracterului. Dimensiuni: Se va seta variabila de sistem DIMSCALE. Aceasta stabilete raportul ntre mrimile elementelor componente ale dimensiunii (sgei, distana de la text la linia de dimensiune, nlimea textului) Stiluri de linii: Se va seta scara pentru tipurile de linii discontinui cu ajutorul variabilelor de sistem CELTSCALE i LTSCALE. Hauri: Se va seta scara pentru modelele de hauri n caseta de dialog Hatch and Gradient sau cu ajutorul variabilei de sistem HPSCALE. Blocuri: Scara de inserare pentru blocuri se stabilete n caseta de dialog Insert

Determinarea factorului de scar pentru plotare: Pentru plotarea din Model Space se calculeaz factorul exact de scalare transformnd scara desenului ntr-un raport de forma 1:n. Acest raport compar unitile plotate cu unitile din desen. Ex: scara de plotare pentru raportul 1cm = 1m este 100.

Crearea desenelor cu vederi multiple


Paper Space este un mediu de lucru n care pot fi specificate dimensiunile formatului, se poate aduga un chenar cu cartu, se pot afia vederi multiple ale modelului desenat, i se pot crea dimensiuni i note. Desenarea se va face n Model Space, iar plotarea se va face ntr-un layout, n Paper Space. De regul un desen nou include la creare dou pagini layout, numite Layout1 i Layout2. Exist mai multe metode pentru a crea layouturi noi: 75

Adugarea unui layout nou fr setri i specificarea ulterioar a setrilor n Page Setup Manager. Utilizarea expertului de creare a layouturilor (Create Layout Wizard) pentru a crea un layout i a-i stabili setrile. Copierea unui layout mpreun cu setrile sale din desenul curent. Importarea unui layout dintr-un ablon (un fiier cu extensia DWT) sau din alt desen (fiier cu extensia DWT).

Atunci cnd se creaz un layout cu ajutorul expertului utilizatorului i se va cere s introduc pe rnd setrile pentru layout: Numele layoutului Imprimanta asociat layoutului Dimensiunile hrtiei pe care se va imprima coninutul layoutului Orientarea desenului pe hrtie Un chenar Informaii pentru setarea viewporturilor O locaie pentru dispunerea viewporturilor n desen.

Setrile fcute cu ajutorul expertului se pot modifica ulterior n caseta de dialog Page Setup. Pentru a accesa comanda Layout se procedeaz n unul din urmtoarele moduri: Meniul Insert Layout New Layout sau Layout from Template sau Create Layout Wizard Se d clic pe butonul New Layout instrumente Layouts. sau pe butonul Layout from Template din bara de

Se introduce comanda LAYOUT n linia de comand. Se d clic dreapta pe una din etichetele Model sau Layout i se selecteaz din meniul contextual una din comenzile New Layout sau From Template

Meniul contextual amintit mai sus conine de asemenea comenzi pentru copierea, mutarea, redenumirea sau tergerea layouturilor. ntr-un layout se poate crea un singur viewport sau mai multe. Acestea pot avea dimensiuni forme i aranjamente diverse. Se pot utiliza comenzile COPY i ARRAY pentru multiplica viewporturile ntr-un layout. Odat create, viewporturilor li se pot modifica dimensiunile i proprietile, pot fi scalate sau mutate. Este important ca viewporturile s fie create ntr-un layout separat. Acest layer se poate dezactiva astfel nct chenarele viewporturilor s nu apar la plotare. Pentru a redimensiona un viewport se utilizeaz gripurile, la fel ca la orice obiect desenat. Pentru crearea viewporturilor ntr-un layout se utilizeaz una din comenzile MVIEW sau VPORTS. Mod de accesare al comenzii MVIEW: Meniul View Viewports 1 Viewport. Se d clic pe butonul Single Viewport n bara de instrumente Viewports.

Se introduce comanda MVIEW n linia de comand. Corner of Viewport se specific primul col al unui viewport rectangular, apoi cel de-al doilea col pe diagonal cu primul. On Activeaz viewportul selectat. Un viewport activ afieaz obiectele desenate n Model Space. ntr-un layout pot fi active maxim 64 viewporturi, n funcie de modul de setare al variabilei de sistem MAXACTVP. Viewporturile inactive nu afieaz nimic. Pentru a activa un alt viewport atunci cnd sunt deja active 64 viewporturi se va dezactiva un viewport activ cu opiunea OFF. Off Dezactiveaz viewportul selectat.

Aciune: Va fi solicitat introducerea primului col al unui viewport sau alegerea unei opiuni dintr-un set.

76

Fit Va fi creat un viewport ce umple un layout pn la marginea suprafeei maxime de printare. Atunci cnd fonful hrtiei i afiarea suprafeei de printare sunt dezactivate, viewportul umple fereastra aplicaiei. Shadeplot specific modul de plotare al viewporturilor (aa cum este afiat, cu stiluri vizuale sau cu setri de renderizare). Lock mpiedic aplicarea comenzilor Pan i Zoom atunci cnd se lucreaz n layout n Model Space. Aceast operaie este util atunci cnd se introduc note i dimensiuni n layout i se dorete pstrarea dimensiunilor i distanelor relative n raport cu obiectele din Model Space, sau se dorete prevenirea unor modificri accidentale ale factorului de scalare a vederii. Blocarea vieportului nu mpiedic editarea obiectelor n Model Space din layout Object Se va selecta o polilinie nchis ce va deveni conturul unui nou viewport. Poligonal Se va crea o form neregulat ce va deveni conturul unui nou viewport. Restore Restaureaz configuraia viewporturilor, salvat cu ajutorul comenzii VPORTS. 2,3,4 suprafaa specificat de utilizator va fi divizat n 2, 3 sau 4 viewporturi. Meniul View Viewports New Viewports. Se d clic pe butonul Single Viewport n bara de instrumente Viewports.

Mod de accesare al comenzii VPORTS:

Se introduce comanda VPORTS n linia de comand.

Va fi afiat caseta de dialog Viewports, n care se poate selecta numrul i aranjamentul noilor viewporturi. n aceast caset, la fel ca i n Model Space, se poate salva dispunerea curent a viewporturilor i restaura ulterior. Atunci cnd se utilizeaz un layout pentru plotare este necesar urmarea unei serii de pai n procesul de realizare a desenului: Se creeaz desenul n Model Space. Se d clic pe pagina unui Layout. Se stabilesc setrile paginii n layout: plotterul sau imprimanta, dimensiunile hrtiei, suprafaa ce se va plota, scara de plotare i orientarea desenului. Se insereaz un chenar n layout, cu excepia cazului n care s-a nceput desenul cu un ablon ce are deja un chenar. Dac layoutul a fost creat cu ajutorul comenzii Insert Layout Create Layout Wizard, chenarul se putea selecta din faza de creare a layoutului. Se creeaz un layer nou pentru viewporturile din layout. Se creeaz viewporturile i se poziioneaz n layout. Se stabilesc orientarea, scara i vizibilitatea fiecrei vederi n fiecare viewport din layout. Se adaug dimensiuni i note n layout dac este necesar. Se dezactiveaz layerul ce conine viewporturile. Se ploteaz layoutul.

ntr-un layout se poate comuta ntre modurile Model Space i Paper Space printr-una din urmtoarele metode: Dac utilizatorul lucreaz n Paper Space poate trece n Model Space n viewportul respectiv dac d clic dublu ntr-un viewport din layout. Dac utilizatorul lucreaz n Model Space poate trece n Paper Space dac d clic dublu n afara viewportului. Se poate comuta ntre viewporturi n modul Model Space dac se d clic dublu n alt viewport sau se folosete combinaia de taste CTRL+R.

Atunci cnd se fac schimbri semnificative ntr-un viewport din Layout n Model Space, se recomand fie comutarea n pagina Model Space, fie maximizarea viewportului cu comanda VPMAX, sau dnd clic pe butonul din bara de stare. n acest caz viewportul va ocupa ntreaga fereastr a aplicaiei, permind o 77

editare uoar. Pentru revenirea la nivelul de vizibilitate anterior, se d clic pe butonul sau se lanseaz comanda VPMIN n linia de comand.

din bara de stare

Un beneficiu major n lucrul cu viewporturi multiple n layouturi const n faptul c layerele se pot nghea separat n fiecare viewport, astfel nct se pot vedea obiecte diferite n viewporturi diferite. Operaia de ngheare selectiv a layerelor se face n caseta de dialog Layer Manager, avnd activat modul Model Space n viewportul curent. Cu ajutorul comenzii MVSETUP introdus n linia de comand se pot alinia vederile n viewporturi diferite sau se pot roti vederile n viewporturi. Layoturile se salveaz odat cu desenele n care au fost create i pot fi reutilizate la o dat ulterioar. Pentru a utiliza un layout salvat, fie se creeaz un ablon din desenul care conine layoutul salvat i se utilizeaz pentru crearea de noi desene, fie se insereaz layoutul salvat ntr-un anumit desen cu ajutorul paletei Design Center.

78

S-ar putea să vă placă și