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Une couleur est caractrise par: la teinte, par exemple jaune citron, la saturation, exprimant si la teinte est vive ou dlave ou pastel (en ajoutant du blanc). Les physiciens utilisent des notions plus quantifiables, respectivement la longueur d'onde dominante et la puret spectrale. Des capteurs photosensibles, des pellicules photographiques spciales, rpondent un spectre plus large, en particulier: l'infrarouge, de longueur d'onde suprieure celle du rouge, associ la chaleur: les chauffages, les lampes incandescence, quartz, le soleil (pouvant provoquer l'insolation)... mettent des infrarouges, l'ultraviolet, de longueur d'onde infrieure celle du violet; certaines lampes, les arcs lectriques, le soleil (pouvant provoquer les "coups de soleil") mettent des ultraviolets. Un objet a-t-il une couleur quand on ne le regarde pas ? On est tent de rpondre oui la question si on suit notre intuition. Le scientifique rpondra avec un non catgorique et ajoutera que l'objet n'a pas de couleur non plus quand on le regarde. La couleur na pas dexistence matrielle dans le mode rel, mais nest que le fruit d'une interprtation sensorielle qui nous fait croire que tous les objets sont peints avec une couche de couleur naturelle.
Imaginer un monde sans couleurs relles demande un vritable effort d'abstraction. Mais alors do viennent toutes ces couleurs qui nous entourent ? Lil est le rsultat d'une longue volution dune simple cellule de peau qui sest spcialise pour ressentir diffrentes franges des radiations lectromagntiques. Au tout dbut de lvolution, la peau avait dj le sens de la perception de la chaleur ou du froid. Lorsquon se trouve sous la lumire du soleil, les thermorcepteurs cutans nous transmettent une douce sensation. Cest une sensation due une onde lectromagntique appele infrarouge (ou chaleur). Lil a exactement le mme rle : recueillir des informations sur des frquences lectromagntiques, mais de faon beaucoup plus labore et plus prcise. La traduction de ces radiations par le cerveau est la sensation de
couleur. Sur lobjet lui-mme, il ny a donc aucune couleur. Cest simplement la structure molculaire de la surface de l'objet forme de bosses et de creux qui permet certaines frquences de rebondir.
Dfinition de la couleur La couleur est la perception que nous avons des diffrentes longueurs donde qui constituent la lumire visible. Cet ensemble de longueurs donde quon appelle le spectre de la lumire s'tend du violet (longueur donde = 400 nanomtres) au rouge (longueur donde = 700 nanomtres). Au-del de ces longueurs donde, la lumire devient invisible et on entre dans le domaine de lultraviolet (rayons responsables du bronzage) et dans linfrarouge ou rayonnement calorique.
Fig. 2. Des couleurs qui existent pour d'autres espces n'existent pas pour nous et vice-et-versa. La perception des couleurs dpend de l'ge, du sexe, de l'environnement et de la culture personnelle. Il n'existe pas deux personnes qui auront la mme perception colore, ce qui fait de la couleur une exprience psychologique trs personnelle et subjective. Par exemple, avec l'ge, le vieillissement de la corne va jouer le rle d'un filtre trs lgrement jaune qui va pousser l'observateur rechercher plutt des blancs bleuts comme rfrence de blanc absolu. Malgr son aspect entirement subjectif, la couleur peut tre value de manire chiffre. C'est le rle de la colorimtrie, la science de la mesure de la couleur.
Aspect scientifique
La lumire est de nature vibratoire. Sa dcomposition spectrale (nergie mise en fonction de la longueur d'onde) est possible l'aide d'un prisme de verre qui utilise la proprit de la lumire appele rfraction, ou changement de direction la transition entre deux milieux transparents diffrents: air, eau, liquides en gnral, verre (nombreuses qualits), plastiques... Ce changement de direction se fait de manire lgrement diffrente selon la couleur de la lumire. Une lumire blanche contenant en fait toutes les couleurs, ressort irise d'un prisme, comme le montre le croquis ci-contre. La couleur, telle que l'il humain la voit et l'interprte avec son cerveau dans une bande spectrale limite, va du rouge (longueur d'onde 800 nm, nm = nanomtre ou milliardime de mtre), au violet (400 nm). Au sens de la physique, il y a une infinit de raies colores passant insensiblement des unes aux autres. La photographie numrique reconnat aujourd'hui 256 niveaux de gris (2 la puissance 8) et plus de 16 millions de couleurs (2 la puissance 24).
Plus simplement, on peut rsumer en disant que la lumire cest de lnergie. Le phnomne de la couleur, quant lui, est le produit dune interaction entre cette nergie et de la matire.
1.2. La lumire prsente la fois les proprits physiques des particules et des ondes
Les particules de lumire, quon appelle les photons, irradient au dpart de leur source de manire ondulatoire une vitesse constante de 186.000 miles par seconde. Comme les ondes dans locan, les ondes lumineuses ont un sommet et un creux. Les ondes sont mesures en longueur donde, qui est la distance entre deux sommets, et par lamplitude, cest la distance entre un sommet et un creux.
2. Le spectre des lumires visibles dans le spectre des ondes lectromagntiques 2.1. Le spectre des lumires visibles, quest-ce que cest?
Cest la petite partie du spectre des ondes lectromagntiques dont les longueurs dondes sont entre 380 et 720 nanomtres. Ces ondes sont dtectables par lil humain. De toutes ces ondes, lil humain peut distinguer peu prs 10.000 couleurs. 2.2. Llectromagntisme, quest-ce que cest? Ce sont les lois de llectricit et du magntisme unifies en une seule science par J.C. Maxwell. La place du spectre des lumires visibles parmi toutes les ondes lectromagntiques.
3. La couleur est une perception psychologique 3.1. Les objets ne sont pas colors
Ce qui se passe cest que la matire des objets absorbe une partie de la lumire blanche. Ce qui reste de la lumire blanche, qui nest pas absorbe par la matire de lobjet mais qui est reflte vers lobservateur, cest cela qui cr la sensation de couleur.
3.2. La perception des couleurs est influence par lclairage, par latmosphre, et par la matire des objets
Le schma montre que le stimulus visuel que reoit le cerveau est le rsultat de Les caractristiques de lclairage, les caractristiques de lobjet clair, et les caractristiques de la perception des couleurs chez lobservateur.
4. La nature ondulatoire de la lumire 4.1. Le spectre des lumires visibles contient beaucoup de couleurs que lon distingue par leur longueur donde et par leur amplitude
La longueur donde dtermine quelle est la couleur et lamplitude dtermine quelle est la luminosit.
5. La dcomposition de la lumire blanche 5.1. La combinaison de toutes les ondes lumineuses du spectre des lumires visibles, cest peru comme du blanc, on peut le prouver en dcomposant la lumire blanche
Une dcomposition des couleurs individuelles de la lumire blanche est possible dans certaines circonstances. Cela arrive naturellement avec un arc-en-ciel.
a arrive galement lorsque la lumire est rflchie au travers dun prisme. En exprimentant avec un prisme, Isaac Newton a prouv que la lumire blanche nest pas homogne comme on lavait cru jusqualors, mais quelle est compose de beaucoup dondes de longueurs diffrentes. Les expriences de Newton ont dmontr que la lumire blanche est constitue dnergie de diffrentes longueurs donde.
5.2. La rfraction des diffrentes longueurs dondes qui composent la lumire blanche
Newton a remarqu que des lumires de diffrentes couleurs (= de diffrentes longueurs dondes) se rfractent diffremment quand elles passent de lair vers une matire qui a un indice de rfraction plus grand, comme un prisme de verre. Par exemple la lumire bleue est plus rfracte que la lumire rouge. Les ondes plus courtes sont donc plus rfractes que les longues. Une dfinition de la rfraction : cest la dviation de la lumire quand elle passe la frontire entre deux matriaux transparents qui ont des proprits optiques diffrentes, comme lair et le verre.
Le schma montre quelles sont les trois sortes dobjets qui existent dans le monde les objets qui mettent de la lumire, les objets qui refltent la lumire, les objets qui transmettent la lumire.
Primary rainbow : arc-en-ciel intrieur. Les couleurs sont, de haut en bas : rouge, orange, jaune, vert, bleu, indigo, violet. Secondary rainbow : arc-en ciel extrieur. L'ordre des couleurs est invers.
Fig. 3
Les gouttes dont la lumire mergente rouge arrivera dans l'oeil de l'observateur sont en fait situes sur un cne ayant pour sommet l'observateur, et pour axe la droite passant par les yeux de l'observateur et parallle aux rayons du soleil et d'angle au sommet l'angle de dviation du rouge (42), et ainsi de suite pour les autres couleurs. L'observateur voit ainsi un ensemble de cercles, ou plutt d'arcs car une partie de ces cercles est souvent cache par la Terre.
La Colorimtrie
La colorimtrie est l'tude de mesure des couleurs. Il est ncessaire de connatre les lois qui existent et grent les couleurs entre les diffrentes technologies que nous utilisons pour arriver mener bien les projets, que ce soit pour crer des images en PAO, prendre des photographies, ou faire de la vido. Qu'est-ce que la couleur ? En soi, la couleur n'existe pas. Elle n'est qu'une sensation cre par notre systme visuel. Nous constatons qu'il est impossible de distinguer une couleur dans une pice obscure car la couleur n'existe pas sans lumire. 1/ La couleur est lumire : La lumire solaire blanche - ou lumire du jour - contient toutes les couleurs. Quand elle traverse une goutte d'eau, elle se dcompose dans les couleurs de l'arc-en-ciel. La couleur que nous percevons de n'importe quel objet ou matire dpend : de la composition de la lumire, c'est dire de la couleur de la lumire de l'environnement extrieur.
de la couleur-objet : c'est dire de la couleur que reflte l'objet clair qui en modifiera notre vision. Quand un rayon de lumire blanche rencontre une surface blanche, la lumire est rflchie en totalit : nous voyons l'objet blanc. Une surface noire absorbe toutes les radiations et n'en renvoie aucune : nous voyons l'objet noir. Il y a une diffrence entre l'apparence colore que nous percevons et la couleur effective , la matire, le pigment composant l'objet clair.
Lorsque nous voyons une couleur, les sensations parviennent aux centres nerveux sous une forme code. Chaque couleur met sur une longueur d'onde diffrente, exprime en millimicron.
Les longueurs d'ondes du spectre visible (ci-dessous) sont comprises entre 400 et 700 m. En de, on trouve les rayons ultraviolets (U.V) et au-del, les rayons infrarouges (I.R).
L'il est le rcepteur final des images. La notion de couleur est directement lie la perception humaine. Comprendre la perception des couleurs par le systme visuel humain permet de mieux comprendre les notions lies la couleur (espace de couleur, etc).
Ce sont les cnes de l'il qui permettent la vision des couleurs et des dtails. Ils sont trois millions, situs sur la focale de l'il et peu sensibles la lumire.
Ils sont de 3 types : chaque type contenant un pigment qui absorbe la lumire dans une zone de longueurs d'onde diffrente : autour du rouge, autour du vert et autour du bleu. On les appelle donc souvent cnes rouges, cnes verts, cnes bleus. L'il ne fait donc que 3 mesures diffrentes de couleurs : une mesure par type de cne. Il est important de connatre ce facteur car les systmes de couleurs informatiques fonctionnent pour la plupart avec ce jeu de trois couleurs. 2/ L'oeil, un capteur trompeur : Les illusions visuelles sont des images qui mettent en vidence la diffrence entre la ralit et la perception.
Ci- dessous, l'illusion de Mller-Lyer nous fait croire que les segments des flches sont diffrents alors qu'ils sont identiques.
Ci-dessous, la grille d'Hermann, nous fait voir des tches grises entre les carrs noirs.
Ci-dessous, les bandes de Mach qui font percevoir l'oeil une sorte de limite plus fonce chaque intersection des diffrents dgrads. C'est une illusion l encore.
Ci-dessous, l'illusion de Rostnak qui nous fait voir du mouvement grce aux contrastes des couleurs.
Caractristiques de la couleur La perception de la couleur repose sur une ambigit : son origine physique et l'interprtation de sa perception sous la forme d'une sensation visuelle. Ce sont deux disciplines que l'on nomme : la colorimtrie et la psychomtrie.
1/ La colorimtrie :
La colorimtrie est essentiellement objective et constitue un langage chromatique prcis qui s'oppose l'approximation des termes du langage courant. Il permet aux techniciens de se
comprendre et d'assurer un langage commun et sr entre eux. Elle chiffre les couleurs selon trois valeurs :
la longueur d'onde dominante ou teinte la puret ou saturation le facteur de luminance ou luminosit. 2/ La psychomtrie :
La psychomtrie, elle, tend la mesure colorimtrique scientifique au domaine du sensible. Elle porte sur l'tude des sensations colores et sur la perception des couleurs. Elle utilise les mmes facteurs de mesure que la colorimtrie (teinte, clart et saturation).
Principes de compositions des couleurs La synthse des couleurs consiste reproduire l'ensemble des couleurs visibles partir d'un petit nombre de couleurs, appels couleurs primaires. Il existe deux synthses bases sur la dcomposition de la lumire solaire.
1/ La synthse additive :
Il a t dmontr qu'il suffisait d'utiliser seulement trois couleurs pour obtenir la lumire blanche : le rouge, le vert et le bleu. Ces trois couleurs sont les couleurs primaires de base du systme additif. On les nomme aussi RVB ou RGB (Red, Green, Blue).
En synthse additive, on constate que le blanc est le produit des trois primaires RVB et que le noir est l'absence de toute primaire.
La synthse additive est aussi utilise par les systmes d'acquisition (scanner, camras). En effet, trois types de capteurs intgrs permettent de mesurer les composants R, V, B de la couleur originale. De plus, le principe gnral du dveloppement photographique est celui de la synthse additive. Le papier est charg de quatre couches photo-sensibles correspondant chacune une couleur : RVB, plus le noir.
2/ La synthse soustractive :
La synthse soustractive est la construction des couleurs partir de pigments colors (peinture, imprimantes, reprographie). Les 3 couleurs primaires de la synthse soustractive sont le Cyan, le Magenta et le Jaune (CMJ) .Chacune absorbe une des couleurs primaires de la lumire :
Le Cyan absorbe le Rouge Le Magenta absorbe le Vert Le Jaune absorbe le Bleu L'absence de pigment donne le blanc et la somme des 3 couleurs primaires C+M+J donne le noir.
Ce procd est utilis en imprimerie digitale et off-set (mlanges d'encre), en peinture (mlange de pigments), photographie argentique (mlange de colorants).
L'imprimeur utilise des encres des trois couleurs fondamentales qu'il mlange en proportions variables pour reproduire les couleurs sur papier. Quand on utilise trois encres, on parle d'impression en trichromie ou mode CMJ.
On rajoute alors du noir pour donner du relief la couleur, on parle alors d'impression en quadrichromie ou mode CMJN ou CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black)
L'ensemble des couleurs ralisables partir des 3 primaires, ou synthtisables par un matriel ou reprsentables dans un espace de couleur s'appelle un Gamut.
Une couleur est la complmentaire d'une autre si le mlange des deux donne du blanc en synthse additive ou du noir en synthse soustractive. La complmentaire d'une couleur est la mme dans les deux systmes, additif ou soustractif.
4/ La roue chromatique :
La roue chromatique est une disposition gomtrique des couleurs primaires et secondaires sur le pourtour d'un cercle. L'ordre des couleurs permet de faire ressortir les points suivants :
- Les couleurs primaires sont disposes 120 les unes des autres.
La roue chromatique est identique en synthse soustractive et additive : ce sont les rles des couleurs reprsentes qui changent (les couleurs primaires deviennent les secondaires et inversement).
Espaces de couleurs Il existe de trs nombreux systmes de reprsentations des couleurs ou espaces de couleurs, qui ont des applications et des proprits diffrentes. Voici les principaux :
L'espace RVB (Rouge Vert Bleu) ou RGB (Red, Green, Blue) est bas sur la synthse additive. C'est l'espace le plus couramment utilis pour reprsenter les couleurs. La tlvision, les camras et les moniteurs d'ordinateurs utilisent ce systme lors de l'affichage et de l'acquisition
des images.
Chaque pixel est divis en 3 luminophores qui sont respectivement ces 3 couleurs. Chaque couleur est reprsente par 3 valeurs qui sont les quantits de rouge, de vert et de bleu qu'elle contient. Les valeurs sont comprises entre 0 et 1(valeurs normalises), ou 0 et 255 lors du codage des couleurs sur 8 bits.
Il n'y a pas besoin de rajouter le blanc et le noir puisque si les 3 sont compltement teint, le pixel est noir et quand ils sont les 3 leur pleine puissance, le pixel est parfaitement blanc. Ce mode est possible car la lumire est directement transmise de l'cran vers l'il.
La manire la plus prcise de slectionner les couleurs reste le RVB puisqu'il s'agit des couleurs codes en binaire utilises pour l'affichage l'cran. Elles seront forcment plus prcises que les CMJN, puisque celles-ci sont des approximations pour l'impression, qui sont d'ailleurs calcules en pourcentages entiers.
La manire de voir rapidement le rsultat de l'impression d'une image RVB qui contient forcment des couleurs non imprimables est sa visualisation en CMJN.
Cet espace est ddi l'impression : c'est alors une source de lumire externe qui vient frapper le papier et renvoyer l'image vers l'il, et les lois de la couleur changent. Ce ne sont plus le rouge, vert et bleu qui sont les couleurs primaires mais le Cyan, le Magenta et le Jaune. En thorie, ces 3 couleurs mlanges devraient donner du noir parfait, mais en pratique, leur
mlange donne une sorte de brun, ce qui explique pourquoi le modle colorimtrique CMJ est additionn de noir pour donner les bases CMJN.
Pour chaque couleur, on indique la quantit d'encre de Cyan, Magenta, Jaune et Noir permettant de la reproduire.
L'espace CMJN ou CMYK (Cyan Magenta Yellow Black) est bas sur la synthse soustractive des couleurs. Cette reprsentation est principalement utilise pour limprimerie et pour la conception sur ordinateur de textes et illustrations devant tre imprims.
Mais il faut faire attention : les 4 couleurs CMJN sont calcules en pourcentages, ce qui fait qu'il va forcment exister des couleurs RVB qui n'existeront pas dans la palette CMJN. Lorsqu'on slectionne dans la palette RVB une couleur n'existant pas dans la palette CMJN, une icne avec un point d'exclamation apparat avec la couleur la plus proche propose dans la gamme CMJN. Les couleurs n'existant pas dans CMJN sont simplement les couleurs trop lumineuses.
Peu utilis dans le web, ou en PAO (mais beaucoup en vido), ce modle ainsi que le La*b* sont pourtant les plus anciens.
Le modle TSL a t labor par le peintre Albert H.Munsell(1858-1918) au dbut du XXme sicle et la Munsell Color Compagny a continu ses travaux, pour publier en 1929, le Munsell
Book of Colors.
Cet espace dcompose la couleur selon des caractristiques plus intuitives, proches du vocabulaire courant pour dcrire une couleur. Le peintre tudia la description des couleurs et mis en place une mthode systmatique d'identification des couleurs.
Dans ce but, il isola trois facteurs de base de la couleur et les identifia sur une chelle numrique. A partir d'un cercle chromatique, toutes les couleurs sont classes dans un rseau cylindrique appel l'arbre de la couleur. La teinte est la qualit de la couleur et s'exprime en degr de 0 360. La saturation indique la puret de la couleur et la luminance est la clart de la couleur.
On peut utiliser le mode TSL dans Photoshop, pour dfinir une couleur dans la bote de dialogue de la Palette Couleur. Cependant, il n'existe pas de mode TSL disponible pour retoucher ou crer des images.
4/ Espace L*a*b :
a t cre en 1931 par des cinastes, clairagistes et industriels ; Ils la dfinissent comme une norme internationale pour la colorimtrie. En 1976, ce modle a t affin et appel CIE Lab.
La composante a* reprsente la gamme de l'axe rouge (valeur positive) vers le vert (ngative) en passant par le blanc (0) si la clart vaut 100. La composante b* reprsente la gamme de l'axe jaune (valeur positive) vers le bleu (ngative) en passant par le blanc (0) si la clart vaut 100. Le modle de couleur L*a*b* a t cr comme un modle absolu, indpendant du matriel, utilisable comme rfrence thorique. Le mode L*a*b s'utilise comme modle de couleur intermdiaire que Photoshop emploie pendant la conversion d'un mode colorimtrique un autre.
Gestions des couleurs La gestion de la couleur a pour objectif d'assurer la cohrence des couleurs entre les diffrents appareils d'une chane numrique. La lumire visible contient plusieurs millions de couleurs, mais ni le moniteur de l'ordinateur, ni l'encre de l'imprimante ne peuvent les reproduire toutes.
Conserver la cohrence de la couleur lors d'un transfert de donnes d'image entre des scanners, des moniteurs et des imprimantes est compliqu.
1/ Profil ICC :
Un profil ICC est un fichier numrique d'un format particulier(extensions .icc et .icm) dcrivant la manire dont un priphrique informatique restitue les couleurs. Ce type de fichier a t cre par l'International Color Consortium (ICC) pour permettre aux professionnels de la publication assiste par ordinateur de matriser les couleurs tout au long de la chane graphique.
Cette caractrisation est faite par rapport un espace couleur de rfrence indpendant du matriel (de type CIE-XYZ ou CIE-Lab). Ainsi, pour toute couleur exprime dans l'espace couleur du matriel, on connat la vraie couleur correspondante acquise/affiche/imprime.
La gestion des couleurs ncessite aussi l'talonnage (ou calibrage) : de tous les matriels : on caractrise la transformation des couleurs effectue par chaque appareil, ainsi que l'ensemble des couleurs qu'il est capable d'acqurir/resituer (gamut).
2/ Exemple :
Cependant, en pratique, une bonne gestion des couleurs est difficile raliser. Pour illustrer cela la faon dont la conversion des couleurs fonctionne dans la pratique, prenons par exemple, un document cre sur ordinateur dans le logiciel Photoshop et affich l'cran dans un espace RVB.
Ce document doit maintenant tre converti vers l'espace CMJN afin d'tre imprim.
La premire tape consiste obtenir les deux profils ICC, de ces priphriques (imprimante et cran).
Une conversion des couleurs s'effectue toujours entre deux profils : le premier profil source et le second profil cible .Dans le profil source , la lecture de la table s'effectue toujours de RVB vers L*a*b. Dans le profil cible, elle s'effectue de L*a*b vers CMJN. Les couleurs Pantone 1/ Prsentation :
Pantone Inc, rfrence internationale en matire de couleur est le fournisseur de systmes chromatiques et de technologies de pointes pour la slection et la communication exacte des couleurs.
Dans le monde entier, la marque Pantone est reconnue comme le langage standard pour la communication des couleurs entre concepteurs, fabricants, vendeurs et consommateurs.
C'est en 1962, que Lawrence Herbert, cherchant sauver l'imprimerie amricaine Pantone a imagin un nouveau systme d'identification et de cration de couleurs pouvant tre partag par les crateurs et les imprimeurs. Il publia en format ventail un premier nuancier qu'il appela le PANTONE MATCHING SYSTEM, aussi nomm PMS.
Chaque couleur y est rfrence et accompagne d'une formule de composition prcise des encres primaires.
35 ans aprs, les nuanciers Pantone sont devenus une rfrence absolue dans le domaine de l'impression mais galement dans l'industrie du textile, les plastiques et la vido.
Il s'agit d'un catalogue, ou d'une table de rfrence contenant 1.757 couleurs identifies par un numro. Le principal avantage est que les couleurs de ce nuancier sont standardiss, y compris les encres d'imprimerie, ce qui vite les mauvaises surprises causes par une interprtation de la dnomination des couleurs souhaites.
Le Color Formula Guide prsente les couleurs Pantone et leur formule d'encre Pantone pour
l'impression. Les couleurs sont prsentes sur papier couch(satin brillant) mais il propose maintenant diffrents types de papiers afin de garantir une valuation plus prcise de l'impression.
Le Pantone Solid To Process prsente quant lui les couleurs Pantone et leur simulation en quadrichromie avec l'indication de quatre valeurs de trames exprimes en pourcentage (CMJN) pour la reproduire. Tous ces pourcentages ont t soigneusement slectionns pour permettre l'utilisateur de choisir des trames toutes faites ou des trames informatiques.
Ces deux nuanciers sont complmentaires et indispensables pour toutes personnes s'orientant vers la PAO et le Print. Il est essentiel de toujours comparer la transposition d'une couleur Pantone en quadrichromie. Mais leur utilisation est un moyen trs sr d'obtenir un rsultat satisfaisant pour une impression. Liens utiles . Sites sur la colorimtrie :
http://www.colorimetrie.be/
http://pourpre.com/chroma/
http://fr-fr.colourlovers.com/
http://www.pantone-france.com/pages/pantone/index.aspx
. Le Livre de Munsell :
Couleur-objet : est la couleur que reflte l'objet clair qui en modifiera notre vision.
Colorimtrie : constitue un langage chromatique prcis qui s'oppose l'approximation des termes du langage courant. Il permet aux techniciens de se comprendre et d'assurer un langage commun et sr entre eux. Elle chiffre les couleurs selon trois valeurs :
Psychomtrie : Science de la mesure des couleurs, fonde sur l'valuation visuelle de l'apparence des sensations colores.
Synthse additive : Mthode de cration des couleurs par addition de faisceaux lumineux bleus,
verts et rouges. Ce principe est essentiellement utilis pour la tlvision et les crans d'ordinateurs.
Synthse soustractive : Mthode de cration des couleurs par soustraction la lumire blanche des composantes bleues, vertes et rouges, par l'emploi de filtres respectivement jaunes, magenta et cyan.
Teinte : c'est la forme pure d'une couleur ; c'est dire sans adjonction de blanc ou de noir qui permettent d'obtenir ses nuances
Aire de gamut : Espace couleur relatif un priphrique ou un systme donn, dlimitant l'ensemble des couleurs reproductibles par le priphrique ou le systme.
Profil ICC : un fichier numrique d'un format particulier (extensions .icc et .icm) dcrivant la manire dont un priphrique informatique restitue les couleurs