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MANGA ESTUDIO 3.

TUTORIAL
GUIA RAPIDA AL MANGA ESTUDIO 3.0

Por walter vasquez p

NOVIEMBRE 2006
MANGA ESTUDIO 3.0

Manga Estudio es el primer software diseñado para manejar el


proceso entero del diseño manga y del cómic; bosquejo, diseño de
viñetas, entintar, pintar sobras, aplicar tonos, crear líneas cinéticas,
añadir balones de texto, otros efectos y publicación (material impreso
o digital).

La producción del cómic es un proceso complejo; tradicionalmente,


crear mangas y tiras cómicas de buena calidad ha requerido, tener
La experiencia, la tecnología y una inversión considerable del tiempo.
Manga Studio aprovecha la tecnología digital para ayudar al artista a
crear tiras cómicas e ilustraciones rápida y fácilmente, incluso los
artistas nuevos al género pueden producir ilustraciones de buena
calidad. Con Manga Studio, puedes crear tiras cómicas
impresionantes e ilustraciones mucho más eficientemente que el
proceso entero hecho sobre el papel.

Para ejecutar Manga Estudio los requerimientos de la PC son:

Sistema Operativo Windows Xp Home/Professional/Tablet, Windows


2000/ME/98
PC Pentium de 500 MHz o compatible (1,0 GHz o superior
recomendado),
RAM del sistema de 256 MB (512 megabytes o mayor recomendado)
Espacio de disco duro libre 2.1 GB mínimo (2.6 GB recomendado).
Resolucion en pantalla de 1024 x 768 en color 16-bit, o mayor
Tablilla gráfica de la serie de WACOM Graphire/Intuos/Intuos2/Cintiq/PL
recomendado para hacer trazos y otros trabajos, pero es opcional
Impresora grafica con 600 dpi o 1200 dpi recomendado para
impresiones
Escaner TWAIN 32 o compatible, requerido para llevar los gráficos del
papel a la PC
Unidad de CD-ROM para la instalación del software.
DEL BOCETO A LA PUBLICACION

GRAFICO PUBLICADO EN “MSTUDIO3 DATASHEETE” DE E-FRONTIER

Cuando iniciamos Manga Estudio, hacer


click, ya sea en el menú “NEW” o sobre el
icono señalado (marcado en rojo), a fin
de ingresar el números de páginas que
tendrá nuestro manga (asumiendo que
tenga mas de una pagina, de lo contrario
bastará con cliquear en “PAGE” del menu
“FILE” o al costado del icono señalado).
En la ventana “NEW STORY”, se configura según se indica en el gráfico; la Resolucionó con la
que se va a imprimir (1), el formato de la hoja (2), dimensiones bascas del margen para las
viñetas - en lo sucesivo frames - (3), nombre del archivo y ubicación (4), numero de paginas
(5), así como la orientación para su lectura - seleccionar “LEFT” para el formato americano - (6)

1 5
6

En este punto posiblemente tú área de trabajo este saturada de pantallas, puedes digitar la
tecla [TABULACION] para ocultar temporalmente todas las ventanas y otra vez [TABULACION]
para volver activarlas. Probablemente no trabajes con todas las herramientas y ventanas a
la vez así que cierra algunas las puedes abrir posteriormente desde el menu [WINDOW]
En la ventana activa
hacer doble clic sobre
la primera página de
nuestro manga
(enmarcada en rojo).
Podemos trabajar
cualquier pagina en
forma independiente
de las demás.

Se visualizará la ventana de trabajo de la “pagina 1” (seleccionada anteriormente), en este


punto como sugerencia, maximiza la ventana de trabajo, acomoda las ventas de
herramientas, propiedades, etc (cierra algunas, minimizalas y acomodalas) con te sea más
fácil de trabajar - la gráfica muestra la disposición de las ventanas como yo más las uso. Para
acercar o alejar el área de trabajo de la pagina (es decir tu hoja, en rojo) digitar en forma
simultáneamente [CTRL] [+] (acerca) o [CTRL] [-] (aleja), según corresponda

Hacer click en este


icono para ajustar la
pagina a la ventana de
trabajo
Con la disposición mas
adecuada de la página
importaremos nuestro
boceto hecho a mano
seleccionándolo desde un
archivo o escaneándolo
desde Manga Estudio.
(Cada método dispondría
de ventanas diferentes y
aun entre diferentes
marcas de escaners,
presupone diferente
cuadros de dialogos, por lo
que no ser mostrarán aquí)

Del paso anterior tendremos la pagina 1


del manga, nuestro boceto y la ventana
“IMPORT IMAGENES” (ver gráfico), en el
campo “LAYER TYPE” seleccionaremos
[SKETCH LAYER].
(Esta capa puede ser usado como una
referencia para hacer bosquejos

basadas en una foto importada a color.


Cree múltiples capas [SKELCH LAYER]
para ser usadas como referencia, de
usar diferente fuentes para componer su
pagina manga.)
Luego cliquear botón [OK]
Seleccione la pestaña [MOVE
AND TRANSFORM], luego
seleccionar botón [AUTO ADJUST]

En la ventana activa seleccionar [PAGE] (debe ser


seleccionada para que se ejecute el comando)
luego cliquear en cualquier área gris de la ventana
de trabajo del Manga Estudio (flecha en rojo)

Terminar de ajustar el
boceto en forma manual
de ser necesario,
desactivando la casilla
[KEEP ASPECT RATIO],
cliquear en las esquinas
del boceto (marcado en
rojo) y estirar hasta cubrir
toda la pagina (si se
dificulta su visualización
apretar [CTRL] [-]) y
cliquear botón [OK]
Cliquear con el botón derecho del mouse sobre la persina “RULER”
del panel “LAYERS” tal como se muestra en el gráfico, seleccionar
“PANEL RULER LAYER”. Creando la capa “PANEL RULER LAYER” desde
el cual crearemos los diferentes frames que delinearan muestras
viñetas.

Pare esto cliquear en la barra de herramientas el


icono “PANEL RULER CUTTER” trazando lineas desde los
marcos de color azul sobre la pagina “1” de nuestro
manga, en sentido vertical, horizontal o en diagonal
desde una arista hasta la otra tal como se muestra en
el gráfico líneas abajo.

Siguiendo las lineas


de nuestro boceto
se irá creando los
frames que
contendran
nuestras viñetas.
(Para obtener
lineas rectas digitar
[SHIFT] mientras se
traza la línea o
líneas según se
requiera)
Para terminar de ajustar los frames cliquear en la barra de herramientas el icono
“OBJECT SELECTOR”.
Seleccionar la arista del frame que vamos a alargar horizontal o verticalmente según
corresponda (la arista seleccionada se maraca en rojo) y digitando [ALT] (para una
mayor precisión activar la capa “GRID LAYER” del panel “LAYERS”) se procederá a
desplazarla.

En las ocasiones que el frame se alargue hasta llegar


al borde de la página, seleccionaremos el comando
“EXPAND” tal como se muestra en el gráfico
En la ventana activa seleccionar la casilla “PARALLEL TO
PANEL RULER SIDE” y la orientación en la que se expandirá
(selecciona más de una casilla según se requiera)
cliquear botón [OK] para terminar.

El frame quedará alargado en la orientación


seleccionada tal como se ve en el gráfico lineas abajo.

Terminando de diseñar los frames de


acuerdo a nuestro boceto sugiero
ocultar las capas “PRINT GUIDE AND
BASIC FRAME LAYER” y “GRID LAYER”,
luego de lo cual se tendría una
pantalla aproximadamente como la
del gráfico.
Cliquear con el boton derecho del mouse
sobre la capa “PANEL RULER LAYER”
seleccionar “RASTERIZE PANEL RULER” y en la
ventana activa seleccionar sólo la casilla que
se muestra en el gráfico y hacer clic sobre el
botón [OK]

De esta formal Manga


Estudio crea los marcos
de las viñetas (creando
la capa “FRAME”).
Cuando los marcos de
las viñetas se crean con
“RASTERIZE PANEL RULER”,
los paneles se llenan de
tinta transparente y el
exterior de los paneles se
llenan de tinta blanca
(ver gráfico)
Ahora imaginemos que nuestra página de manga requeriría de alguna que otra
viñeta o imagen que estuviera super puesta a las demás viñetas; para esto
utilizaremos la herramienta “PANEL MAKER”. Que me permitirá crear un “grupo de
capas” sobre la cual dibujaré el frame de la viñeta así como también ocultaré
aquellas regiones que “sobren” o no pertenezcan a la viñeta (ejemplo)

Luego de cliquear [PANEL MAKER] marcaré la región que


va a contener el frame, cliqueando y sin soltar arrasrtaré
desde un extremo hasta el otro tal como se visualiza en
el gráfico.
En el panel “LAYERS” se habrá creado una capa
“UNTITLED” hacer doble click sobre esta capa para
trabajar sobre este frame.

Seleccionar la herramienta que se ajuste a


nuestras necesidades de dibujo (se explicaran
mas adelante para no confundir temas)

Suponiendo que se trate de una viñeta


rectangular, dibujaré un frame con esa
forma. Como nota adicional, aquellos iconos
que contiene una punto en la Barra de
Herramientas contienen más opciones, para
acceder a ellas, hacer clic con el botón
derecho del mouse, del cual emergerá un
sub menú, tal como se muestra en el gráfico
adjunto

Configuraré el grosor de la línea en el panel


“TOOL OPTIONS” (digitar [F3]) a un grosor de
1.0 mm - tal como se muestra en el gráfico
(ancho aproximada de los bordes del panel
rasterizado en el paso anterior)
Dibujare el marco que será usado de frame, recordar que los
trazos se hacen sobre la capa activa (de no estar
seleccionada la capa “LAYER” seleccionelo ahora) y trace un
rectángulo, como en el gráfico líneas abajo.

Llevar el mouse hasta la persiana “MASKING” y cliqueando el


boton derecho del mouse seleccionar la opción “MASKING
LAYER”, tal como se aprecia en el grafico, .

Estando selecionada la capa CREADA “MASKING


LAYER” seleccionar la herramienta “MAGIC WAND”,
cliquear sobre cualquier punto exterior al rectangulo
creado, para seleccionarlo tal como se muestra en
el gráfico lineas abajo

No olvidarse de seleccionar
la capa “LAYER” del panel
“LAYERS” (de lo contrario se
estaría editando otra capa)
tal como se ve en el grafico
Seleccionar la capa “MASKING LAYER” del panel “LAYERS”, una vez seleccionada (en azul),
seleccionar la herramienta “FILL” y cliquear sobre cualquier área dentro de los límites de las
líneas punteadas, tal como se observa en el gráfico, para cubrir esa área de tinta transparente
(de color rojo translucido, solo se verán los trazos del área en blanco).

Solo faltaría crear una o más capas (con toda seguridad), como
“LAYER2” para hacer los trazos, como se podrá apreciar puedo trazar
sólo en la región creada para trabajar este frame, toda línea que sobre
salga de esta región no se verá, tal como se muestra en el gráfico. Para
concluir nuestro trabajo cliquear en el botón “CERRAR” [X] tal como se
muestra en el gráfico.
Tener cuidado de cerrar el Manga Estudio en vez de solo el “frame”
trabajado.
Y así quedaría nuestra viñeta, que se
superpone a las otras viñetas y en
lugar se ser rectangular puede tener la
forma que tu desees, todo es cuestión
de imaginarlo y dibujarlo.

Y hasta aquí la parte fácil.

Ya estamos listos para para pasar a darle


color y vida a nuestra página manga

GRAFICO PUBLICADO EN “MANGA STUDIO REVIEWERS GUIDE” DE E-FRONTIER


Ahora que estas listo para “entintar” el boceto, tal ves sea necesario conocer algunas teclas de
atajo para facilitar nuestro trabajo; para cambiar la combinación de estas teclas de atajo,
selecciona el comando, según se muestra en el gráfico..

[H] [Z]
[R]
[M] [L]
[W] [K]
[O] [D]
[U] [U]
[P] [P]
[P] [E]
[G] [B]
[G] [B]
[F] [F]
[T] [J]
[I]
[;] [;]
[@] [@]
[:] [H]
Las herramientas del Manga Estudio Selección
guardan relación con las herramientas
selección, trazado y relleno de otros
editores gráficos y programas de Lineas y Poligonos
dibujo, por lo que sus funciones son
casi intuitivas.
Trazados Mano Alzada
Sin embargo he agrupado con
marcos de colores aquellas funciones Pintura y relleno
que guardan relación entre si.

Al empezar a entintar nuestro boceto seleccionaremos las herramientas


según nos sea más fáciles de trabajar; por ejemplo para m,i los trazos curvos
los hago con la herramienta “CURVA” dígito [U] hasta obtener el icono de una
curva, para las lineas rectas el icono de líneas y así sucesivamente. Todo esta
en la práctica y la comodidad para realizar nuestros dibujos.

Manga Estudio nos ofrece facilidades


para hacer nuestros trazos ofreciéndonos las
siguientes opciones:
[SIZE] Que especifique el ancho del extremo de
la pluma a partir 0,1 milímetros a 10,0 milímetros
[IN] Permite realizar un trazo angulado al inicio
de nuestro trazado, a partir de 0,0 milímetros a
20,0 milímetros.
[OUT] Permite realizar un trazo angulado al final
de nuestro trazado, a partir de 0,0 milímetros a
20,0 milímetros.
[CORRECTION] Nos permite quitar el temblor o
Temblequeo de nuestro trazo con el ratón o
pluma (de la tableta gráfica). El ratio de la
corrección se extiende 0 a 20.

En Manga Estudio desde “TOOL OPTIONS”


(digitar [F3]) seleccionando tal como se
muestra en el gráfico, configuraremos la
“OPACITY” (opacidad ), “BRUSH SHAPE” (forma
del cepillo ) y “PRESSURE SETINGS” (ajustes de
presión ).

Estas son en la mayoría de los casos las


opciones que tienen todas las herramientas
para hacer los trazos y líneas. Restaría hacer
la prueba con algunas de ellas para ver cual
se acomoda mejor a nuestro estilo de dibujo
o comodidad.
Ahora ya estamos listos para empezar a entintar el boceto, conforme a lo expuesto
empezaré con la herramienta “CURVAS” [U] para trazar la línea del cabello de mi boceto
(como se aprecia lineas abajo) en aquellas partes en las que la línea tiene que mantener
un aspecto de irregularidad usare “PENCIL” [P] con un factor de “CORRECTION” de 5.00 mm
y así por el estilo, desde luego todos estos trazos en una capa diferente a la de “FRAME”.

Para crear una nueva capa cliquear el botón [NEW LAYER] del panel “LAYERS” (señalado en
rojo).

En este punto haremos un pequeño descanso, ya que trazar el boceto nos tomará un poco
más de tiempo, pero los resultados obtenidos hacen lucir a nuestro manga con un estilo
pulido y porque no decirlo hasta profesional, aún que claro en mi caos aún me falta mucha
mas práctica ^-^.

Asi que mientras “entintamos” (es un decir ya que no usamos nada de tinta ) nuestras páginas
porque no escuchamos RADIO ANIME en http://www.foreveranime.net/radiofa/ y dejamos que
nuestra creatividad vuele pero bien lejos.

Al final obtendremos una pagina más o menos así


A la izquierda boceto original

Líneas abajo pagina “entintada”

Nuestro trabajo no ha terminado


aún nos falta colorear las
sombras, rellenar otras áreas,
pintar tonos y tramas ... etc, etc.
Es decir todo lo que nuestra
vena creativa y buen gusto nos
de.

Así que continuemos.


En este punto ya estoy listo para pintar algunas áreas (como el
cabello), dar sombras y colocar todo lo demás.
En primer lugar ubicaré la capa “FRAME” del panel “LAYERS”
sobre todas las demás capas (ya que esta se encuentra
rasterizada) de acuerdo a nuestras necesidades crearemos mas
capas con el botón [NEW LAYER] (en rojo)
Seleccionando la capa “cabello” (en azul) digital [W]
(herramienta “MAGIC WAND”) seleccionamos el área que cubre
el cabello, para añadir otras áreas digitar [SHIFT] [W]
simultáneamente, digitar [G] (herramienta “FILL”), digitar [F9]
(ventana “GRAY”) seleccionar el color en este caso negro y
cliquear sobre el área(s) seleccionada(s) para pintarlo de negro
como se muestra en el gráfico.
Digitar [CTRL] [D] para deseleccionar, con lo que estaremos listos
par pintar otra área

Cubriendo todas las cabeza obtendremos una


imagen como la del gráfico.

Iremos creando mas capas y añadiendo


nuevos tonos de grises seleccionándolo del
panel “GRAY” (digitando [F9]).
Para pintar sombras y degradados utilizaré
la ventana “TONES” (digitar [F9]) o cliquear
el icono selañalando del menú.
Del panel “TONES” se seleccionarán los
diferente tipos de tonos.

En el manual “Materials Catalog” de la


carpeta “Manual” instalada en el HD
visualizarás toda la gama de tonos que
ofrece Manga Estudio.

Una ves seleccionado el tono a utilizar, es


tan sencillo como utilizar cualquiera de
las herramientas de “pintura y relleno” o
arrastra el tono escogido hasta el área
seleccionada y sueltalo.

Aquí un ejemplo.

Área selecionada

Tono seleccionado
Seleccionar la herramienta relleno
y cliquear sobre el tono escogido
de la ventana “GRAY”. Luego
cliquear sobre el área
seleccionada, eso es todo.

Se procederá igual con las otras


herramientas.

También se pude arrastrar el tono


seleccionado hasta el área que
va a ser pintada.

Nuestro dibujo quedará como se


muestra.

Manga Estudio creará una capa con el nombre del tono


aplicado automáticamente.

Desde esta capa digitando [F7] podremos modificar el


ángulo de aplicación, mover los tono (no me refiero a la
capa, ojo), densidad, ángulo, etc. (estas propiedades varían
según el tono que se esté usando. Lo mejor es hacer las
pruebas del caso); tal como se muestra en el gráfico
En este punto voy a insertar en una de mis viñetas líneas de foco para acentuar la viñeta (ya
que a diferencia del comic americano las líneas cinéticas tienen más funciones que sólo
indicar movimientos).
Así que empezando, oculto las capas “Cabello” y “Entintado” (para seleccionar toda el área)
y selecciono con la herramienta “MAGIC WAND” digitando [W] y hago clic sobre la viñeta
donde ingresará las lineas de foco, tal como se muestra en la gráfica (en líneas punteadas).

Creo una nueva capa con el botón [NEW LAYER] del panel “LAYERS” y la selecciono para que
en estas capa se cree la línea de foco.
Del menú “FILTER” seleccionar “FOCUS LINES” ( o “SPEED LINES” según sea el caso) tal como se
muestra en el gráfico
En el la ventana “LAYER PROPERTIES” selecciono de la lista “SETTINGS” el modelo de la línea de
foco a aplicar y con las opciones “SETUP” podrás hacerles cambios a la forma y presentación
de las líneas (estos cambios se demoran un poco mas o menos dependiendo siempre de las
características de la PC).

Selecciona el icono “MOVE” de la ventana activa


y desplaza el centro de las líneas (en azul) tal
como se ve en le gráfico (como nota el centro
de las líneas se muestra en el centro de la
pagina) líneas abajo.
Estando las líneas de foco en la ubicación que
estimo adecuada selecciono el estilo de línea
que deseo aplicar (seleccionado en rojo)

Selecciono la herramienta “DRAW POSITION


TRANSFORM” de la ventana “LAYER PROPERTIES”
(lineas abajo) lo que me permitirá modificar el
área de foco de las líneas, tal como se muestra
en el gráfico

Para modificar el área de foco arrastro


los contornos del circulo en rojo, hacia
afuera (como si dibujara una linea que
sale del centro) y le voy dando una
forma como la que se ve en el gráfico

Cuando estoy conforme con la


disposición de las líneas hago click en el
botón [OK] de la ventana “LAYER
PROPERTIERS”
Como se muestra en el panel “LAYERS” en la capa seleccionada se habrá creado los
efectos de líneas, apareció un nuevo icono señalando que se ha usando el filtro
“FOCUS LINES”.

En este punto ya cuento con 17 capas


creadas, aún faltando por crear las capas
que contendrán los balones de texto.
Así que ya me es necesario agruparlas en un
“FOLDER” cliquear le botón “NEW LAYER
FOLDER” del panel “LAYERS” y creo la capa
que va agrupar a los tonos y áreas oscuras.

Selecciono las capas haciendo


click al costado del “ojito” tal
como se muestra en el gráfico.

Si dejáramos alguna sin agrupar o


quisiéremos quitar del grupo
alguna capa se procederá de la
misma forma que a continuación
se explica.
Cliquear con el botón izquierdo
sobre cualquiera de las capa
seleccionadas y sin soltar arrastrar y
soltar sobre la capa “LAYER FOLDER”
al final obtendremos un panel
como el que se muestra a la
derecha de estas líneas.

Para agrupar la capa que se omitió


(en rojo) se repite los dos pasos
anteriores.

Para renombrar la capa “FOLDER LAYER” digitar [F7], en el campo


“LAYER NAME” de la ventana “LAYER PROPERTIES” ingreso el nuevo
nombre digito [ENTER] o hago clic en el botón [X] (cerrar) para
aceptar el nuevo nombre de la capa.
Proceder exactamente igual en los caos que se desee cambiar
el nombre de una capa.
Para añadir los balones de texto
cliquear sobre la herramienta “TEXT”
de la barra de herramientas llevar el
cursos hasta el área donde ingresará
el texto (en este momento habrá
cambiado de forma el cursor) y
hacer click.

En la ventana “LAYERS PROPERTIES” se digitará


el texto en el área blanca (ver gráfico), se
escogerá el tipo de fuente, yo uso las fuentes
de estilo “PING” (que es el más usado en el
comic americano y en otros editores de
comic como el “COMIC BOOK CREATOR” y
que se pueden bajar del Internet), selecciono
el tamaño de la fuente “SIZE” de ser necesario
seleccionar otras opciones de las que se
muestra en el gráfico, luego hacer clic en el
botón [OK].

Observa que se ha creado una capa con un icono de


TEXTO y de nombre “AH...” (o lo que se haya digitado
anteriormente) Para dibujar el balón que lo va a contener,
con la capa seleccionada (en azul) digitar [F7] para
visualizar la ventana “LAYER PROPERTIES”, seleccionar la
pestaña “WORD BALLOON” como se muestra en el gráfico.

Se visualizará una ventana como el


que se muestra líneas abajo y el balón
correspondiente a la selección por
defecto.

En la ventana seleccionar la casilla “FILL


WORD BALLOON” cliquear en el botón “ADD
TAIL” y arrastrar hasta fuera del contorno del
balón, de la lista “SELECT WORD BALLOON”
seleccionar el balón según nuestro gusto,
efecto dramático, punto estetico, etc, etc,
etc.
Al final obtendríamos un
balón como el que se
muestra en el gráfico,
estando conforme
cliquear botón [OK] y
cerrar (clic en el btn [X]
de) la ventana “LAYER
PROPERTIES”

En el panel “LAYERS” se
mostrará un nuevo icono
para señalar que se trata
de un balón de texto.

También se pueden insertar


balones de texto desde la
ventana “TONES”(digitar
[F6]).

O solo usar el texto y luego


enmarcarlo en algún balón
que hayas creado con un
editor gráfico.

Solo restaría por añadir los


textos faltantes siguiendo
los mismo pasos.
Para agrupar dos o más balones de texto debo crear las capa y disponerlas
aproximadamente como van a queda (optativamente he duplicado la capa anterior,
haciendo click con el botón derecho sobre la última capa tipo “balón de texto” creada y
seleccionando “DUPLICATE LAYER”, tal como se muestra en el gráfico) y digitar [F7] para
editar cada capa.

Una vez estando conforme con los resultados (y habiendo cerrado la ventana anterior)
obtenidos hacer clic con el botón derecho sobre la capa superior tipo “balón de texto”
(que de no haberse modificado el orden de las capas es la que se superpone a la
anterior) y seleccionar “MERGE DOWN”

En el panel “LAYERS” se creará una capa que


contiene los gráficos de las dos anteriores.

El comando “MERGE DOWN” no solo he fusionado


las capas, también he modificado el tipo de
capa, es decir que se ha convertido en una capa
tipo que contiene gráficos, por lo que me será
posible pintar de blanco la línea o líneas que
dividen los balones de texto (si las borrara lo que
visualizaría sería el color de la capa inferior, así que
mucho ojo)
Quedando mi balón de texto como se puede
apreciar líneas abajo.

Convertir los “balones de texto” en “gráficos”


me va a permitir alargarlos tanto como
quisiera, aún invadiendo área cercanas para
luego simplemente editarlas como el balón
del siguiente ejemplo.

Así que primero selecciono la


capa que contiene el “balón de
texto”, segundo cliqueo con el
botón derecho del mouse y
selecciono el comando
“CHANGE LAYER TYPE”. En la
ventana activa seleccionar la
capa tipo “RASTER LAYER”
(seleccionada por defecto en la
mayoría de los casos) y cliquear

Como se observará en el panel “LAYERS” la


capa que contiene el balón de texto ya cambio
asi como sus propiedades, ahora se podrá
borrar estas partes que sobresalen a la viñeta.

Estando la capa
seleccionada (en azul),
seleccionar la herramienta
“POLYLINE MARQUEE”.

Selecciono las regiones que van a


ser borradas (en lineas punteadas) y
luego digito el botón [DEL] o
[SUPRIMIR] según sea el modelo del
“teclado”.
Esos excedente se habrán borrado, sin por
ello haberse borrado nada de las otras
capas.

¡ESTA FÁCIL NO!

Digitar [CTRL] [D] para deseleccionar y


habremos acabado.

Terminamos de añadir los balones que falten


y le damos un repaso a las textos, lineas,
sombras y tonos. En este punto todas tiene
una capa así que para editarlos habrá que
seleccionarlos para trabajar (de lo contrario
modificaremos otras cosas).

Agrupar todas las capas de texto en un


folder tipo “LAYER FOLDER”

Y esta es mi primera página manga concluida, solo faltaría imprimir (punto que no se tocará en
este tutorial) o exportarla para la web.
Para exportarlo para
la web seleccionar el
comando “EXPORT
IMAGE ...” Tal como
se muestra en el
gráfico.

En la ventana “EXPORT IMAGE” seleccionaré, en


el campo “RESOLUTION”, 72 DPI que es la
resolución más usual para enviar gráficos por
corre electrónico o publicaciones web por lo
general con eso bastaría, pero puedes probar
otras opciones, cliquear el botón [OK] y en la
ventana “GUARDAR COMO” darle la ruta,
nombre y cliquear el botón [GUARDAR] y eso
sería todo.

Así que luego de todo este recorrido, que te


parece Manga Estudio a la hora de diseñar
mangas.
Como nota final te comentaré que es posible colorear las capas desde Manga Estudio pero creo
que lo mejor es exportarlo con todas sus capas y darle el color con un editor gráfico como Adobe
Photoshop CS2, pero claro es sólo mi opinión.

También te sugiero visites las páginas web de E-FRONTIER


Los tutoriales en:
http://www.e-frontier.com/go/trainig/tutorials
La galeria en:
http://www.e-frontier.com/go/community/galleries
Y la páginas personales en:
Http://www.e-frontier.com/go/community/customerstories

BOCETO

ENTINTAD O

Y hasta AQUI llega la entrega de este


primer tutorial, esperando te pueda
COLOREADO
servir, me despido hasta una proxima
oportunidad.

Me puedes enviar tus


comentarios y dudas a:
neoharuka3000@yahoo.es

Y nos estaremos escribiendo mi


estimado

MANGAKA!!

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