Sunteți pe pagina 1din 2

II. Teoria basmelor Toate basmele din lume corespund unui set de scheme narative arhetipale.

O clasificare extrem de precis a fost realizat n 1910 de folcloristul finlandez Antti Aarne (1867-1925), completat mai apoi de un american, de Stith Thompson. Clasificarea Aarne-Thompson include azi 2340 tipuri diferite de basme. Folcloristul rus Vladimir Propp n studiul Morfologia basmului a aprofundat structura naratologic a basmelor populare ruseti. Pornind de la clasificarea sa formalitii rui au dezvoltat naratologia, o tiin care studiaz elementele din care sunt alctuite naraiunile. Criticul romn de literatur, George Clinescu, a studiat basmele n studiul su Estetica basmului, cu rezultate mai mult dect meritorii. Basmul reprezint oglindirea vieii n moduri fabuloase (G. Clinescu) sau ntr-o definiie standard: basmul este naraiunea de mare ntindere, n care binele lupt mpotriva rului cu puteri supranaturale i nvinge ntotdeauna. Bruno Bettelheim a descris modul in care schemele narative arhetipale pot fi raportate la invariani psihici sau psihanalitici autoriznd si o reinterpretare a coninutului lor. Recent a aprut i opera analitic a Clarissei Pinkola Ests pe un corpus de basme populare, de fabule si de mituri, pornind de la o interpretare psihanalitic dintr-un studiu clasic al lui Carl Gustav Jung a adus o contribuie semnificativ i o cheie de lectur contemporan. exist dou categorii de basme, cele populare, care pot fi culese de un autor oarecare sau de un folclorist sau cele culte, scrise in epoca Romantismului, dup modelul basmelor populare cu spiridui. Patrimoniul de basme europene a nceput s se formeze la sfritul secolului al XVII-lea. Principalii culegtori si adaptatori de basme au fost Charles Perrault (1628-1703), Madame d'Aulnoy, in Frana, fraii Jacob si Wilhelm Grimm in Germania, Alexandre Nikolavitch Afanassiev (1826-1871) n Rusia. Basmele populare sunt parte a memoriei colective, a ceea ce Jung numete incontient colectiv. Cu toate acestea primele care le-au cules au fost femeile, dei marii povestitori europeni sunt brbai. O perspectiv eu-pocentrist este destul de periculoas deoarece exist foarte multe basme i n afara spaiului european, basme arabe (culese in ciclul O mie si una de nopi), basme persane, basme africane, basme chinezeti, basme coreene sau basme japoneze. Ca o concluzie la cele de mai sus se poate spune c naraiunea a existat n orice societate la fel ca i metafora care pare s fie peste tot, uneori activ i evident, alteori fragmentar i ascuns. Ea subntinde nu doar ficiunea literar sau conversaia, ci i proiectele cotidiene, planul unei ntreprinderi, intriga cinematografic. Producerea de naraiuni este strategia care ne permite s facem lumea inteligibil, fiind un model esenial de organizare a datelor. ntrebat fiind de o mam care dorea s-i ndrepte fiul ctre cariera tiinific ce gen de texte ar trebui abordate, Einstein ar fi rspuns: basme. Simpl butad, dar i afirmarea valorii euristice, de catalizator al imaginaiei pe care o poate asuma aceast form de naraiune, Umberto Eco, spunea Eu cred c pentru a povesti

trebuie n primul rnd s construieti o lume, ct mai mobilat posibil, pn n cele mai mici detalii. Dac a construi un fluviu i pe malul stng a instala un pescar, atribuindu-i un caracter irascibil i un cazier judiciar, a putea s ncep s scriu, traducnd n cuvinte ceea ce nu poate s nu se ntmple. VLADIMIR PROPP, cel care s-a ocupat de inventarierea i descifrarea mecanismului basmelor a fost Vladimir Propp. Propp se nate n Rusia la Sankt Petersburg, la 17 aprilie 1895. Studiaz filozofia i literele la Universitatea din Snakt Petersburg, unde va activa i ca profesor de german. n 1928 public principala sa lucrare, Morfologia basmului, al crei titlu iniial a fost Morfologia basmului fantastic,unoscut lanceput doar de un cerc restrns de specialiti sovietici i strini, un studiu amnunit asupra basmului rusesc. Propp observ ca basmele au scheme fixe, n care difer de multe ori doar personajele. Capra cu trei iezi i povestea celor trei purcelui seaman ca tipar, diferite fiind doar personajele. Propp denumete situaiile funcii, iar personajele variabile. Dup o inventariere vast ajunge s diferenieze scheme diverse, n care momentele principale ale basmelor sunt mprite n anumite funcii. Mai mult, pe baza acestor scheme ncepe catalogri complicate, in care personajele i momentele povetii sunt mprite pe clase. Cei care se ocup cu programarea i dau cu uurin seama ca atunci, n 1928, Propp descoper ceva asemntor programrii pe calculator (programarea orientat pe obiect). Iat o schem simpl, n maniera lui Vladimir Propp, ntre dou poveti - sau mai corect ntre o poveste i un mit - aparent fr legatur: capra cu trei iezi i creaia omului din Genez PREZENTAREA: a)Capra, iezii, casa printeasc, lupul b) Grdina Edenului, Adam, Eva,pomul binelui i al rului INTERDICIA: a) Capra le interzice iezilor s deschid ua ct timp este plecat la pia. b) Dumnezeu le interzice primilor oameni s guste din pomul cunoaterii. NELTORIA a) Lupul i pclete pe iezi determinndu-i s-i deschid ua. b) arpele i pclete pe cei doi determinndu-i s guste din pomul cunoateri CONSECINELE a) Iezii sunt mncai, lupul este pedepsit b)Adam i Eva sunt aruncai din Eden, arpele este pedepsit. SISTEMUL lui Propp cunoate o explozie fr precedent. Cei care l-au mbriat fr rezerve i au creat numeroase sisteme proprii sunt cei din industria filmului. coala scenariului de film a urmat de la Eisenstein la Steven Spielberg acest tip de a construi o poveste.