Sunteți pe pagina 1din 2

The Sims este un joc strategic de simulare a vieii pentru computer dezvoltat de Maxis si publicat de Electronic Arts.

Jocul a fost creat de ctre Will Wright si este inspirat de jocul Little Computer People lansat n 1985 de ctre Activision. The Sims a fost lansat prima oara pe 4 februarie 2000. Pn la 22 martie 2002, The Sims a vandut mai mult de 6,3 milioane de exemplare pe plan mondial, acesta fiind cel mai bine vandut joc video din istorie. De la lansarea iniial, au mai fost lansate apte pachete de expansiune si o urmare, The Sims 2 (cu propriile sale pachete de expansiune). O alta urmare, The Sims 3 i o varianta The Sims Social care se joac pe Facebook impreuna cu prietenii din retea. The Sims a ctigat numeroase premii, inclusiv GameSpotGame of the Year Award pentru anul 2000. The Sims se concentreaz n ntregime pe viaa personajelor virtuale numite Sims, punand juctorul n controlul lumii lor virtuale i a activitile lor zilnice, cum ar fi dormit, mncat, citit i mbiere.. Ideea jocului The Sims vine din experiena lui Will Wright din anul 1991, atunci cnd casa sa din Oakland i multe dintre posesiunile sale au fost distruse ntr-un incendiu.[3][4] Wright a fost nevoit s se mute mpreun cu familia sa n alt parte i s-i refac viaa; aceste evenimente i-au dat lui Will inspiratia de a crea un joc de simulare a vieii. Jocul este, de asemenea, bazat pe SimCity, un alt joc pe computer conceput de Wright, n care juctorul trebuie s gestioneze un ora i locuitorii si, denumii Sims.

Autorii doresc s arate faptul c dincolo de jocul normal, propriu-zis exist un joc de reflecie, expansiv care duce juctorul dincolo de limita original. Autorul propune o schimbare de paradigm i anume schimbarea de la cercetrile fcute pe jocurile software la un studiu fcut pe contextul socio-cultural al unui joc. Ghidai de noile perspective Sony, de exemplu, au creat Sony Play Station 3D Home (2007) care este un spaiu virtual n care juctorii se ntlnesc, socializeaz i se joac mpreun.

Aceste discuii i ntlniri virtuale, preliminarii jocului fac parte din experiena jocului- ei bine, acesta este un aspect nc discutat. Prin urmare jocul propriu zis nu ncapsuleaz doar ceea ce se ntmpl propriu zis n joc ci ncapsuleaz i aa zisa cultur a jocului. Cercettorii au realizat de foarte multe ori c, n rndul colarilor, jocul se extinde chiar i n-afara jocului. Astfel copii se joac de-a jocul i n realitate. Realitatea devenind o extensie a jocului. Jocurile multiplayer au atras cercettori din diverse domenii: de la psihologi pn la cei care studiaz interactivitatea om-calculator. Toi s-au artat interesai mai ales de activitatea premergtoare jocului propriu-zis. Aceste noi inovaii poart numele de mods i sunt realizate de ctre dezvoltatorii de jocuri pentru c duc la o varietate mai mare i inclusiv la evoluie. Un alt teoretcian, Emergeson, a dezvoltat schema iniial incluznd i un sistem care are la baz conceptuld e interactivitate. Astfel in jocurile dezvoltate pe tehnologia 3GAT obiectul este impartit de mai multi subiecti devenind un fel de manucris de grup. ntr-un joc single player activitatea jucatorului este mediat de software-ul propriu zis al jocului, pe cnd ntr-un joc multiplayer activitatea juctorului este mediat i de ceilali, de regulile pe care le stabilesc de comun acord.

S-ar putea să vă placă și