Sunteți pe pagina 1din 37

Ajutoare grafice

Datorit dimensiunilor mici ale ecranelor programul de calcul AutoCAD ofer utilizatorului unele mecanisme care i permit acestuia s se orienteze pe foaia de desen sau s acceseze anumite puncte particulare ale obiectelor desenate. Prin obiect nelegem: un segment de dreapt, un arc de cerc, un cerc etc.

Ajutoare grafice legate de foaie de desen


1.

Pe foaia de desen poate fi afiat o grila de puncte care, ns, nu va aparea atunci cnd tiprim desenul la plotter sau la imprimant. Poate fi controlat distana dintre punctele grilei. Pentru a face acest lucru avem comanda GRID . Grila poate fi afiat sau nu i cu ajutorul tastei funcionale F7 .

2.

Utilizatorul se poate aga de anumite puncte ale foii de lucru, de preferat de punctele grilei. Acest lucru este posibil datorit comenzii SNAP . Altfel spus, cursorul poate fi prezent doar n anumite punctele ale foii de desen. Modul Snap poate fi activat i dezactivat ori de cte ori dorim prin apsarea tastei funcionale F9 .

3.

Exist posibilitatea de a trasa fie numai linii orizontale i/sau verticale. Acest lucru este posibil datorit comenzii ORTHO . Ea poate fi activat sau dezactivat prin apsarea tastei funcionale F8 .

Ca tehnic de lucru, grila de puncte si modul de agare al cursorului se stabilesc ntotdeauna la nceputul sesiunii de lucru, alegndu-se distane convenabile ntre punctele grilei i fcnd ca, cursorul s se agae de aceste puncte. Pentru a realiza aceste lucruri se poate lucra, ntr-o manier intuitiv astfel: poziionm cursorul deasupra unuia dintre butoanele de stare Snap sau Grid i apsm butonul dreapta mouse. Va aprea imediat o caset de dialog, vezi figura 6.

n careul Snap stabilim distana att pe axa OX ct i pe axa OY pentru punctele n care va ajunge cursorul. n careul Grid stabilim distana dintre punctele grilei att pe axa OX ct i pe axa OY. Pentru aplicaiile pe care le vom face la laborator este recomandat att pentru Snap ct i pentru Grid s folosim 10 uniti pe ambele axe.

Figura 6 Ajutoare grafice: SNAP i GRID

Observaie:
Aceste moduri, SNAP, GRID, ORTHO pot fi activate sau dezactivate nu numai cu ajutorul tastelor funcionale ci i poziionnd cursorul deasupra tastelor de stare Snap, Grid, Ortho i apsnd butonul stnga mouse.

Ajutoare grafice legate de obiecte sau modurile OSNAP


OSNAP vine de la Object Snap. Pot fi accesate cu precizie maxim punctele particulare ale obiectelor dup cum urmeaz: ENDpoint unul din punctele de sfrit ale unui obiect. MIDpoint mijlocul unui obiect. CENter centrul cercului sau al arcului de cerc. INTersection punctul de intersecie dintre dou obiecte. QUAdrant unul din punctele de 0, 90, 180 sau 270 ale unui cerc sau arc de cerc. NEArest cel mai apropiat punct de cursor, punct care aparine unui obiect. Vezi figura 7!

Figura 7

NODe

punct.

permite selectarea obiectelor de tip

n afar de cele prezentate mai sus mai este posibil: S trasm perpendiculara dintr-un punct exterior la o dreapt cu ajutorul modului PERpendicular . S trasm tangenta la un cerc dintr-un punct exterior acestuia cu ajutorul modului TANgent , figura 8.

Figura 8

Observaii:

Un mod OSNAP este activ atunci cnd se cere s specificm un punct, n cadrul unei comenzi. Putem face ca, de fiecare dat cnd se cere un punct, s fie active unul sau mai multe moduri OSNAP, vezi figura 9. Pentru aceasta poziionm cursorul pe butonul de stare OSNAP i apsm butonul dreapta mouse. Imediat se deschide o caset de dialog care ne permite s bifm unul sau mai multe moduri OSNAP. Nu este recomandat s bifai mai mult de dou, trei moduri OSNAP. Putem activa/dezactiva modurile OSNAP astfel stabilite fie prin apsarea tastei funcionale F3 , fie prin aezarea cursorului deasupra butonului de stare OSNAP si apsarea primului buton de mouse.

Putem face ca un anumit mod OSNAP s fie valid o singur dat n mai multe feluri:

Cnd se cere s precizm punctul, introducem de la tastatur prescurtarea modului OSNAP dorit. De exemplu, dac doresc INTersection , ei bine voi tasta INT (literele mari din denumirea modului OSNAP). Cnd se cere s precizm punctul, alegem de pe bara cu butoane Object snap butonul care implic activarea modului OSNAP dorit, figura 10. Cnd se cere s precizm punctul, apsm simultan tasta SHIFT i butonul dreapta mouse i apare o list cu toate modurile OSNAP de unde-l alegem pe cel dorit, figura 10.

Modaliti de introducere a comenzilor:

O comand poate fi introdus n mai multe moduri. Este important de reinut faptul c indiferent de modul n care aceasta este dat ea lucreaz la fel.

1.

2.

3.

De la tastatur , prin tastarea numelui ei sau prin tastarea prescurtrii numelui ei. Spre exemplu dac dorim s trasm un segment de dreapt tastm n prompter line sau prescurtarea comenzii: l . De la bara cu butoane , figura 11, cnd se apas butonul care prin desenul su sugereaz comanda dorita. De exemplu, pentru un segment de dreapt (pentru comanda LINE), este desenat un segment de dreapt. Din meniul derulant , figura 11, cnd se selecteaz comanda dorit cu ajutorul mouse-ului. Pentru a da comanda LINE, din meniul derulant DRAW, se alege comanda LINE.

4.

Prin apsarea butonului corespunztor pe plant sau pe paleta cu comenzi.

Selectarea obiectelor

Atunci cnd dorim s stergem sau s modificm un obiect trebuie s indicm programului care este acel obiect. Operaia prin care se precizeaz obiectul (obiectele) care urmeaz a fi terse sau modificate poart numele de selecie . Obiectul sau obiectele selectate ntr-o singur operaie de selecie formeaz un set de selecie .

De fiecare dat cnd este necesar s selectm obiecte programul lanseaz n mod automat o subrutin specializat, iar n prompter apare textul: Select objects: Imediat cursorul dispare i apare un ptrel care poart denumirea de caset selectoare , figura 12. Un obiect selectat va fi reprezentat cu linie subire ntrerupt, figura 13.

Figura 12, modificarea cursorului n caset selectoare

Figura 13, modificarea iluminrii unui obiect n cazul n care acesta este selectat

Acum pot fi selectate orict de multe obiecte. Pentru aceast operaie exist mai multe unelte, astfel: 1. Se poziioneaz caseta selectoare deasupra obiectului i se apas butonul stnga mouse, figura 13. Apoi se poziioneaz caseta selectoare deasupra altui obiect, se apas butonul stnga mouse .a. m.d. 2. All selecteaz toate obiectele din desen.

3.

4.

5.

Window utilizatorul este invitat s deseneze un dreptunghi care s cuprind n interiorul su obiectele, n intregime, care se doresc a fi selectate, figura 14. Crossing utilizatorul este invitat s deseneze un dreptunghi care s cuprind n interiorul su obiectele care se doresc a fi selectate, figura 15. Nu trebuie ca obiectele s fie cuprinse n totalitate n interiorul dreptunghiului. Fence - utilizatorul este invitat s traseze o niruire de segmente de dreapt. Obiectele intersectate de acel ir de segmente de dreapt vor fi selectate, figura 16.

Figura 14, Utilizarea opiunii Window la operaia de selecie

Figura 15, Utilizarea opiunii Crossing la operaia de selecie

Figura 16, Utilizarea opiunii Fence la operaia de selecie

6. 7.

8.

9.

Last selecteaz doar ultimul obiect desenat. Wpolygon funcioneaz asemntor cu Window, diferena constnd n faptul c utilizatorul poate desena un poligon cu care selecteaz i nu un dreptunghi. Cpolygon - funcioneaz asemntor cu Crossing, diferena constnd n faptul c utilizatorul poate desena un poligon cu care selecteaz i nu un dreptunghi. BOX utilizatorul este invitat s deseneze un dreptunghi pentru selecie. Dac este desenat de la dreapta la stga va lucra precum Crossing, iar dac este desenat de la stnga la dreapta va lucra precum Window.

10. Remove

permite nlturarea din setul de selecie a unuia sau a mai multor obiecte. 11. Add permite s continum construcia unui set de selecie dup ce am folosit Remove pentru nlturarea unor obiecte din setul de selecie. 12. Previous activeaz cel mai recent set de selecie.

Sisteme de coordonate

AutoCAD-ul este prevzut cu un sistem cartezian de axe fix denumit WCS (World Coordinate System) care are originea n colul din stnga jos a ecranului, axa OX ctre marginea din dreapta a ecranului, axa OY pe vertical iar axa OZ perpendicular la ecran. n raport cu acesta coordonatele poart denumirea de coordonate absolute i se introduc ca o niruire de valori reale separate prin virgul, de exemplu: 25, 34 pentru punctul bidimensional de coordonate absolute 25 uniti dup axa OX i 34 uniti dup axa OY; 25, 34, 76 pentru punctul tridimensional de coordonate absolute 25 uniti dup axa OX, 34 uniti dup axa OY i 76 uniti dup axa OZ.

n AutoCAD putem introduce puncte a cror coordonate s fie exprimate n raport cu ultimul punct introdus . Aceste coordonate sunt cunoscute sub denumirea de coordonate relative . Ele pot fi carteziene sau polare . Cele carteziene se exprim dup modul de mai sus fiind precedate de simbolul "@" - de exemplu: @25, 34 sau @25, 34, 76. Coordonatele relative polare se indic prin "@", valoarea razei polare, semnul "<", urmat de valoarea unghiului plan (n planul XOY) - n cazul unui punct bidimensional de exemplu: @14<25 indic o raz polar de 14 uniti i un unghi plan de 25 de grade).

n cazul punctelor reprezentate tridimensional putem avea:

coordonate polare cilindrice (de exemplu: @36<55, 20 - ultima cifr reprezentnd valoarea coordonatei relative dup axa OZ); coordonate polare sferice (de exemplu: @39<24<70 - ultima cifr reprezentnd unghiul pe care-l face raza polar cu planul XOY).

Sistemul de coordonate al utilizatorului


Aadar, avem i posibilitatea de a defini propriul sistem de coordonate cu ajutorul comenzii UCS (User Coordinate System). Important! Cnd folosim un anumit UCS coordonatele absolute se refer la acel UCS i nu la WCS.

Comanda UCS
Ea are urmtorul dialog: Specify origin of UCS or [Face /NAmed/ OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] <World>: NAmed Enter an option [Restore/Save/Delete/?]: Object Select object to align UCS:

Previous X/Y/Z

Specify rotation angle about X axis <90>: ZAxis Specify new origin point or [Object] <0,0,0>: Specify point on positive portion of Zaxis <31.9,50.2,1.0>: Implicit Specify origin of UCS

S-ar putea să vă placă și