Sunteți pe pagina 1din 23

Partea hardware a unui Computer

1. Introducere
Unul din domeniile tehnicii unde putem observa cel mai u or viteza accelerat a progresului tehnologic l reprezint echipamentele fizice ale unui computer. Totalitatea echipamentelor fizice ale unui calculator formeaza partea hardware a acestuia. Elementelele componente, de regul nu sunt vizibile fiind situate n interiorul unei carcase, sunt: carcasa placa de baz procesorul memoria hard discul unit i optice plac video plac de sunet plac de re ea modem monitor sursa de tensiune periferice de intrare / ie ire

2. Carcasa
Carcasa unui calculator reprezint o cutie din realizat din o el, aluminiu sau plastic (uneori chiar lemn sau plexiglas) ce con ine principalele componente ale acestuia. Interiorul carcasei este metalic i pe el se monteaz placa de baz i sursa de tensiune. De asemenea, n interior, n spatele panoului frontal se g sesc loca uri speciale (drive bays) de diferite m rimi (5.25 , 3.5 ) n care se monteaz unit ile optice, hard-diskul sau floppy-diskul. Pe panoul frontal se g sesc leduri ce indic activitatea HD-ului i prezen a tensiunii, butoanele de pornire i reset, precum i porturi USB sau conectori pentru boxe i microfon (la carcasele mai noi). Panoul din spate este decupat pentru a permite conectarea perifericelor la conectorii de pe placa de baz . Diferitele forme i m rimi ale unei carcase sunt influen ate n principal de forma PB. Astfel, de-a lungul timpului au existat urm toarele tipuri de carcase: - verticale (tower - turn): sunt cele mai folosite ast zi, realizate pentru PB ATX, au diferite n l imi iar principala caracteristic o reprezint montarea PB pe vertical . Exist mai multe variante constructive, ce difer prin n l ime i num rul de loca uri pentru HD sau discuri optice: full tower: 7 loca uri miditower: 4-5 loca uri minitower: 3 loca uri pentru microATX - orizontale (desktop): varianta veche, la care monitorul era a ezat peste carcas - SFF (Small Form Factor): variant special a carcasei de mici dimensiuni.

Carcas Full Tower i carcas SFF

3. Placa de baz (motherboard)


Placa de baz (PB) reprezint turnul de control al calculatorului i reprezint piesa la care se conecteaz toate componentele acestuia, indiferent daca sunt din exterior sau din interior. Activitatea fiec rei componente (procesor, hard-disc, pl ci de expansiune, etc.) este coordonat de c tre PB. Ea este realizat sub forma unei pl ci cu circuite imprimate i con ine dispozitivele ce permit montarea componentelor (soclu pentru procesor, sloturi pentru pl ci de expansiune) i dispozitive de conectare a unor componente (porturi seriale, paralele, USB, etc.). Componenta principal a unei PB este un ansamblu de microcircuite numit chipset a c rui func ie e de realizare i optimizare a transferului de date ntre diferitele componente. Chipsetul unei PB con ine de regul dou cipuri: - NorthBridge responsabil cu transferul de date de la i c tre procesor, placa video AGP sau PCI Express, memorie - SouthBridge responsabil cu transferul de date de la i c tre hard disk, unit ile optice, alte pl ci de expansiune, periferice seriale, paralele, USB, PS/2) De i sunt separate fizic, acestea comunic ntre el prin magistrale de mare vitez , denumite n mod diferit n func ie de produc torul procesorului (V-Link, HyperStreaming, HyperTransport). Exist de asemenea i pl ci de baz ce integreaz ntr-un singur cip perechea NorthBridge-SouthBridge. Chipset-ul determin de asemenea ce tip de procesor i de memorie suport placa de baz n cauz , standardele pentru placa video precum i alte facilit i oferite (SATA, FireWire, USB 1.1, 2.0, etc). Exemple de chipset-uri: - pentru procesoare Intel: 945P-DS3+ICH7 (pentru Core 2 Duo sau Pentium D) - pentru AMD: nVidia GeForce 6100/nForce 430 (pentru Athlon 64FX)

Diagrama chipset-urilor

Imagine de ansamblu a unei pl ci de baz

Alte caracteristici importante ale PB le reprezint : soclul (socket-ul) procesorului: forma constructiv difer n func ie de produc torul procesorului tipul i cantitatea memoriei suportate: num rul i tipul sloturilor de memorie num rul i tipul pl cilor de expansiune: AGP, PCI, ISA, PCI Express memoria nevolatil : e de tipul Flash ROM i con ine FirmWire-ul sau BIOS-ul generator de tact conectori pentru alimentarea cu tensiune: cooler, HDD, FDD, unit i optice conectori pentru periferice externe: interfa serial , paralel , USB, IrDA, PS/2 conectori pentru diferite interfe e: IDE (ATA), SATA, SCSI, etc. forma constructiv a PB: caracteristici diferite legate de dimensiunea fizic , modul de montare n carcas i alimentarea de la surs ; exist dou tipuri constructive: ATX cea mai r spndit i microATX.

PB uATX vs. Full ATX

Conectorii de pe panoul din spate pentru diverse periferice


Conector Analog VGA Audio line-in Audio line-out Monitor digital IEEE 1394 Microfon MIDI Port Paralel Culoare Albastru Albastru deschis Verde Alb Gri Roz Auriu Roz nchis Conector PS/2 keyboard PS/2 mouse Port Serial Subwoofer Speaker adi ional USB Video-out Culoare Violet Verde Turcoaz Portocaliu Maro Negru Galben

Codul culorilor pentru conectorii pentru diferite periferice

4. Procesorul
Dac putem spune c placa de baz reprezin corpul ce con ine p r ile componente ale acestuia, f r a gre i putem afirma ca procesorul (CPU Central Processing Unit) reprezint capul sau mintea unui calculator. El reprezint piesa cea mai important a unui sistem de calcul, el realiznd toate opera iile ( calculele ). Din punct de vedere al elementelor constructive, CPU e realizat din microcircuite integrate, alcatuite din tranzistori, rezistori, capacitori i diode. Toate acestea servesc la alc tuirea de circuite ce formeaz po i logice, ce stau la baz principiului de func ionare a CPU. Dintre caracteristicile importante ale unui procesor, amintim: - frecven a de func ionare: viteza cu care face calculele m surat n MHz sau GHz; mai poart denumirea de frecven a de tact. Valoarea acesteia e dat de produsul dintre frecven a magistralei principale de date (FSB) i factorul de multiplicare al acesteia. Cele mai rapide procesoare sunt de departe cele produse de Intel Core2 Duo E6850 3 GHz, fa de AMD Athlon 64 FX la doar 2,6 GHz - memoria cache: memoria rapid existent pe pastila procesorului ce ajut la efectuarea mai rapid a opera iilor de c tre CPU, f r a face apel la memoria sistemului. Ea serve te i la stocarea datelor accesate frecvent de procesor. Exist 3 niveluri de memorie cache notate L1, L2, L3. Din nou, procesoarele Intel stau mult mai bine, valoarea nivelului 2 de cache ajungnd la 8Mb pentru Core2 Quad i doar 1 Mb pentru AMD Athlon 64 X2. - m rimea de fabrica ie: reprezint valoarea n nanometri (nm) a celei mai mici componente a procesorului. Produc torii tind s mic oreze din ce n ce mai mult aceast valoare, ajungnd la valori de 65 nm pentru Core2 Duo / Quad, respectiv 90 nm pentru Athlon 64, fa de 350 sau 250 nm la Pentium II sau primele procesoare Athlon. - soclul procesorului: difer n func ie de produc torul CPU (Intel, AMD) i model. Procesoarele Intel ncepnd cu anul 1971 cnd a realizat primul microprocesor, Intel a pus accentul producerea de microprocesoare din ce n ce mai performante, pe o pia aflat n continu expansiune i cu cereri mari, totu i ncepnd cu anul 2000 firma a trecut la dezvoltarea i producerea de alte componente (pl ci de baz , chipset-uri, etc.)
Procesor 8008 / 8080 80286-80486 Pentium I (Pro) Pentium II Pentium III Pentium 4 Pentium D Core 2 Duo Produc ie
1972-1974

Frecven
0,5-2 MHz

Tehnologie
40-10 mm

FSB

Socket
16-40 pin 68 pin, 132 PGA, 100 (132) PQFP, Socket 1, 2, 3 Socket 4, 5, 7, 8 Slot 1 MMC-1, MMC-2 Slot 1, Socket 370 Socket 423, 478 LGA 775 LGA 775 LGA 775 (Socket T) uPGA 478, 479

1982-2007 1993-1999 1997-1999 1999-2003 2000-2008 2005-2008 2006-...

6-133 MHz 60-300 Mhz 233-450 MHz 0,45-1,4 GHz 1,3-3,8 GHz 2,66-3,6 GHz 1,06-3 GHz

1,5-0,8 mm 0,8-0,25 mm 0,35-0,25 mm 0,25-0,13 mm 0,18 mm 65 nm

16-50 MHz 50-66 MHz 66-100 MHz 100-133 MHz 400-1066 MT/s 533-800 MT/s 533-1333 MT/s

90-65 nm 65-45 nm

Pe lng aceste procesoare destinate calculatoarelor obi nuite, exist CPU realizate pentru servere (Xeon) sau pentru laptop-uri (Pentium Mobile). Pe lng diferen ele de frecven , tehnologie, FSB, cele mai importante deosebiri ntre modelele Intel le reprezint : - soclul (socket-ul): daca la modelele mai vechi soclul are form dreptunghiular i con ine un num r de orificii (exemplu: 478 pentru Socket 478) unde vor fi introdu i pinii de pe procesor, la CPU cu LGA 775 (Land Grid Array) nu exist orificii pe soclul de pe PB, ci 775 de pini care vor atinge puncte de contact de pe partea posterioar a procesorului. De asemenea, alte diferen e ntre socket-uri apar la nivelul tensiunii de alimentare, FSB, etc.

Socket 478

Socket LGA 775 setul de instruc iuni: acesta a evoluat odat cu modelele de procesoare, cel mai ntlnit fiind x86 pe 32 de bi i. Odat cu apari ia procesoarelor pe 64 de bi i, a ap rut un nou set de instruc iuni pe 64 de bi i i anume x86-64. - tehnologii suplimentare: o MMX set de 57 noi instruc iuni, patru tipuri noi de date ce are rolul de a accelera performan ele anumitor aplica ii. o HT (Hyper-Threading) tehnologie ap rut pentru procesoarele P4 ce const n mbun t irea performan elor procesorului, sistemul de operare tratnd procesorul ca i cnd ar fi dou procesoare. o SSE3 (Streaming SIMD Extensions 3) mbun t e te viteza de calcul a procesorului accelernd execu ia anumitor instruc iuni o 64-bit support ofer posibilitatea de rulare a aplica iilor pe 64 bi i. Dintre modelele mai vechi oferite de Intel, cele mai bune rezultate se pot ob ine folosind procesoarele Pentium fa de cele Celeron, deoarece exist caracteristici net superioare legate de frecven , FSB, memoria cache. Odat cu cre terea frecven ei de lucru a procesoarelor i reducerea dimensiunilor componentelor acestora au ap rut probleme la dimensionarea acestora dar i la modul de disipare a c ldurii i r cire. Pentru a furniza cele mai bune solu ii pentru toate problemele, a nceput realizarea procesoarelor multi-core cu performan e foarte mult mbun t ite fa de cele clasice. Din punct de vedere constructiv, un procesor dual-core reprezint un singur chip ce con ine dou procesoare distincte (nuclee) n cadrul aceluia i circuit integrat, fiecare avnd interfa separat la FSB. Fiecare nucleu avnd propria lui memorie cache, are resurse suficiente pentru a opera eficient ca un singur procesor. Totu i, datorit conexiunii dintre cele dou nuclee, opera iile se pot efectua de dou ori mai repede. -

n afar de tehnologia dual-core, mai exist i tehnologia quad-core, caracterizat de 2x2 procesoare, acestea ap rnd n vara anului 2007. Versiunile de top pentru procesoarele Intel Core 2 ap rute la ora actual sunt:
Model QX6850 X6800 E6850 Q6700 Cache
8 MB L2 4 MB L2 4 MB L2 8 MB L2

Frecven a
3 GHz 2,93 GHz 3 GHz 2,66 GHz

FSB
1333 MHz 1066 MHz 1333 MHz 1066 MHz

Dual-Core x x

Quad-Core x x

Procesoarele AMD La nceputurile sale ca produc tor de procesoare, firma AMD (Advanced Micro Devices) practiva tehnologia numit reversed engineering, prin care urm rind modul de realizarea a procesoarelor Intel 8080 creea acela i tip de procesor, f r a avea probleme cu licen a sau drepturile de autor. n 1982, AMD devenea printr-un contract semnat cu Intel surs secundar de producere pentru procesoarele 8080 i 8086. n 1986, n urma unor nen elegeri, contractul se rupe i n ciuda disputelor legale care exist , AMD continu fabrica ia de procesoare AM386, AM486, AM5x86, clone ale celor de la Intel. n 1995, for at de decizia Cur ii Supreme din California, compania AMD a trebuit s nceap producerea de procesoare pe cont propriu, f r a folosi codurile de la Intel. Astfel au ap rut procesoarele K5, K6, K6-II, litera K provenind de la cuvntul Kriptonyte. Ca r spuns la apari ia procesoarelor Intel Pentium, AMD a replicat cu seria Athlon:
Nucleu Clasic Thunderbird Palomino (Athlon XP) Thoroughbread Barton Thorton Nume
K7 K75 T-bird A T-bird B T-bird C 1500+ - 2100+ T-Bred A T-Bred B 2500+ - 3200+ 2000+ - 3100+

FSB
200 MT/s 100 MHz 100 MHz 133 MHz 133 MHz 133 MHz 166 MHz 166-200 133-200

Frecven a
500-700 MHz 550-1000 MHz 650-1000 MHz 600-1400 MHz 1000-1400 MHz 1333-1733 MHz 1400-2133 MHz 1400-2250 MHz 1833-2333 MHz 1667-2133 MHz

L2 Cache
512 Kb 256 Kb 256 Kb 256 Kb 512 Kb 256 Kb

Tehnologie
250 nm 180 nm 180 nm 180 nm 130 nm 130 nm

Socket
Slot A Slot A Socket A Socket A Socket A Socket A Socket A

Toate aceste procesoare erau concurente procesoarelor Intel din seria Pentium I pn la Pentium 4, dar cu caracteristici inferioare, lucru refelctat i n pre ul de vnzare. Ca r spuns la modelele Celeron, AMD a introdus pe pia seriile Duron (pe Socket A) i Sempron, competitor pentru Celeron D, totodat lansnd i socket-uri noi pentru acestea.

AMD Sempron

Quad-core Opteron Barcelona

La fel ca i Intel, AMD s-a dedicat n ultimii ani pentru a scoate pe pia procesoare pe 64 de bi i (Athlon 64, Athlon 64 FX ce au nevoie de memorie special Registred DDR), dar i procesoare multi-core, n special dual core (Athlon 64 X2). Spre deosebire de procesoarele dual-core de la Intel care folosesc aceea i memorie cache L2, AMD X2 au pentru fiecare nucleu cache-ul L2 propriu. n curs de apari ie sunt i modelele quad-core: Opteron (Barcelona) i Phenom X4. AMD realizeaz i procesoare pentru laptop-uri (Athlon XP Mobile, Turion) dar i pentru servere (Opteron).

5. Memoria
Memoria unui computer reprezint o component a acestuia ce are rolul de a stoca pentru anumite intervale de timp datele folosite n calcul. mpreun cu procesorul, memoria realizeaz modelul de baz al unui calculator ncepnd cu 1940. Termenul de memorie utilizat ast zi, se refer la o anumit form de stocare de tip semiconductor, de regul aceasta fiind de tip RAM (Random Acces Memory memorie cu acces aleator). Memoria RAM e o memorie rapid folosit de componentele computerului pentru a stoca temporar date. Ele sunt scrise, terse i rescrise n func ie de necesit ile programului de calcul, fiind pierdute odat cu ntreruperea aliment rii. Acest tip de memorie se prezint ca o pl cu mic (numit modul) pe care se g sesc mai multe cipuri de memorie. Fiecare modul se fixeaz pe placa de baz ntr-un un loc special, numit slot de memorie. Valorile uzuale ale cantit ii de memorie pentru un modul sunt: 512 Mb, 1Gb, 2 Gb, n trecut fiind de 8, 16,32, 64, 128, 256 Mb. Exist diferite tipuri de memorie RAM: - DRAM (Dynamic RAM): stocheaz datele pentru un timp foarte scurt nainte de a le pierde. Pentru a fi men inute, sistemul trebuie permanent s le remprosp teze - SRAM (Static RAM): memoreaz datele ct timp e men inut alimentarea cu energie, f r a fi nevoie de remprosp tarea informa iei - SD-RAM (Synchronous DRAM): folose te o referin de timp comun pentru sincronizarea dintre procesor i memorie. Viteza de transfer a datelor e precizat n MHz, tipurile uzuale folosite fiind: PC66 SDRAM (66 MHz), PC100, PC133. - DDR-SDRAM (Double Data Rate SDRAM): este cel mai nou tip de memorie ce nlocuie te vechiul SDRAM. Caracteristica sa este c realizeaz dublarea cantit ii de date transferate pe un ciclu, accesnd memoria att pe frontul ridic tor ct i pe cal cobortor al impulsului de sincronizare, l imea de band fiind dublat . Ca i la SDRAM, chipurile folosite la realizarea modulelor poart numele de DIMM-uri (Dual In-line Memory Module). innd cont c l imea datelor care pot fi transferate e de 64 bi i (8 octe i), rezult c un DIMM DDR ce utilizeaz chipuri DDR200 transfer 8 octe i de 200 milioane de ori pe secund , deci l imea total este de 1600 milioane octe i pe secund i va purta numele PC1600 DIMM. Alte tipuri: PC2100, PC2700, PC3200. Un DIMM DDR con ine 184 de pini. Memoriile DDR au suferit mbun t iri tehnologice ce au dus la apari ia DDR2 i DDR3, reprezint o nou etap n realizarea modulelor de memorie, caracteristicile principale fiind cre terea l imii de band , sc derea tensiunii de alimentare i consum redus fa de DDR. Astfel, DIMM-urile de DDR2 au l ime de band dubl fa de DDR, dublnd practic viteza interfe ei electrice. De asemenea modulul con ine 240 de pini i o alt pozi ionare a crest turii pe DIMM - RAMBUS RDRAM: folosit o anumit perioad de timp doar pentru pl ci de baz Intel.

DIMM SDRAM

DIMM DDR SDRAM

DIMM DDR2 SDRAM

O nou tehnologie dezvoltat pentru memoriile DDR i DDR2 o reprezint tehnologia Dual-Channel. Rolul acesteia e de a dubla efectiv cantitatea de date preluate de controlerul de memorie din RAM. Ace ti controleri utilizeaz dou canale de transmisie pe 64 de bi i rezultnd o l ime de band de 128 bi i ntre CPU i RAM. Pentru a beneficia de aceast tehnologie, trebuie instalate dou sau mai multe module de memorie n sloturi pereche prezente pe placa de baz , acestea fiind de regul colorate identic. Alegerea memoriei trebuie f cut n leg tur cu datele pl cii de baz i caracteristicile memoriei suportate de aceasta (tip, capacitate maxim total , capacitate maxim per modul). Cu toate c majoritatea pl cilor de baz actuale con in sloturi de memorie DDR sau DDR2, totu i mai sunt prezente pe pia i pl ci cu 2 tipuri de memorie (SDRAM i DDR). De regul , num rul de sloturi e cuprins ntre 2 i 3.

6. Hard Disk-ul
Hard Disk-ul (HD disc dur ) reprezint componenta pe care sunt stocate datele cu care lucreaz calculatorul. El reprezint memoria nevolatil a calculatorului pentru ca informa ia r mne stocat i dup ntreruperea aliment rii cu energie electric .

Din punct de vedere constructiv, HD-ul e realizat din mai multe discuri de aluminiu (platane) suprapuse pe acela i ax i acoperite cu oxid de fier. La mic distan de suprafa a

acestora se mi c ni te bra e metalice ale c ror capete magnetizeaz por iuni din discuri, astfel fiind citit sau scris informa ia.

Principalele caracteristici al unui HD sunt capacitatea de stocare, ini ial m surat n MB, ast zi fiind de ordinul GB (20, 40, 60, 80, 100, 250, 400) i viteza de rota ie a platanelor (5400, 7200, 10000 rpm). Cu ct viteza de rota ie e mai mare, cu att cre te viteza de citirescriere a datelor. HD-ul se conecteaz la PB prin intermediul unui cablu ce se fixeaz ntr-un conector. Modul de transfer de date ntre HD i sistem e influen at de standardul folosit, acesta determinnd modul de conectare i tipul conectorului. Standardul ATA (Advanced Technology Attachment) reprezint cea mai ntlnit interfa . Numit uneori i PATA (Paralel ATA) sau IDE (Integrated Drive Electronics), standardul permite conectarea a maxim 4 echipamente, cte dou pe fiecare interfa . L imea de band are valori cuprinse ntre 33 i 133 MB/s. De asemenea, standardul permite ca un singur controler activ pe interfa , echipamentele conectate (HD, unit i optice ATAPI) avnd setat activ (master) sau pasiv (slave) controlerul. Acesast setare se face cu ajutorul unui jumper prezent pe echipament ntr-una din cele dou pozi ii, la unele echipamente existnd i op iunea CS (Cable Select), n acest caz echipamentul se seteaz singur n func ie de pozi ia sa pe cablu. Cablul de conectare se prezint sub form de band cu 40 de fire, avnd 3 conectori cu 40 de pini fiecare, unul pentru conectorul de pe placa de baz (de culoare albastr ), ceilal i doi pentru echipamentele ATA sau ATAPI (negru pentru master, gri pentru slave). Pentru standardul ATA exist dou clase de transfer: - PIO mode (Programmed I/O mode) clas mai veche, transfer lent, necesit interven ia procesorului - DMA mode (Direct Memory Access) transfer rapid, f r interven ia procesorului. Codificarea standardelor: ATA33, ATA66, ATA100, ATA133, UltraATA66, UltraATA100, UltraATA133 (ultimele necesit cablu UltraDMA cu 80 de fire i 40 de pini).

Compara ie ntre conector UDMA-80 i Standard ATA

Serial ATA (SATA) reprezint o tehnologie ce a nlocuit ATA i e caracterizat de cabluri i conectori de dimensiuni mai mici, l ime de band mai mare i o mai mare

func ionalitate. SATA e compatibil cu ATA, putndu-se folosi ambele standarde pe un computer. Exist chiar i adaptoare de la SATA la ATA. Totu i, pentru a utiliza un HD SATA, trebuie ca PB s con in un controler SATA fie integrat n chipsetul SouthBridge al PB sau pe un cip separat. Alte avantaje ale SATA le reprezent posibilitatea conect rii la cald (hot plugging) a unui HD SATA, f r a fi nevoie de oprirea aliment rii computerului, dar i dispari ia configur rii master/slave, HD-ul putnd lucra la parametrii maximi. Exist mai multe variante de SATA: - SATA150: l ime de band de 1,5 GB/s - SATA300: l ime de band de 3 GB/s

Cablu SATA i conectori SATA

La alegerea unui HD mai trebuie inut cond i de memoria tampon a acestuia (buffer) locul unde men ine temporar datele n timpul transmisiei, care cu ct este mai mare, performan ele acestuia sunt mai bune. Valorile uzuale pentru buffer-ul HD-ului sunt 8MB sau 16 MB. Alte standarde folosite: - SCSI (Small Computer System Interface): folosit la servere, permite ata area a 8 dispozitive, avnd o vitez mai mare de transfer dect ATA - RAID (Redundant Array of Inexpensive Disks): permite transmiterea datelor c tre dou sau mai multe HD-uri pentru a mbun t i performan ele dar i siguran a. n cazul n care un disk se stric , informa ia se poate reconstitui din discurile r mase. Exist mai multe tipuri de RAID: RAID1 ... RAID5.

7. Unit i optice
Unit ile optice sunt dispozitive ce folosesc medii de stocare optice pentru citirea i scrierea datelor. n cadrul acestor echipamente, att citirea ct i scrierea datelor se realizeaz pe un mediu special cu ajutorul unei raze laser. n func ie de caracteristicile tehnice i capacitatea de stocare a medilor optice, avem diferite unit i optice. CD-ROM-ul reprezint prima unitate optic ap rut . Rolul lui era de a citi CD-urile (Compact Disk), prezentate sub form de discuri din plastic (diametrul de 12 cm) pe suprafa a c rora datele erau inscrip ionate sub form de adncituri (pits) microscopice de-a lungul unei piste desf urate n spiral . Capacit ile de stocare pentru un CD au valori de 650, 700 sau chiar 800 MB, i pot fi citite de c tre CD-ROM la viteze de pn la 52x (7800 KB/s). CD-RW-ul (RW = Read-Write) are proprietatea c nu numai cite te con inutul unui CD, ci poate s i scrie cu ajutorul unei raze laser ( arde ). Acest proces se poate face la viteze diferite, n func ie de tipul CD-ului folosit (52x pentru CD-R sau 32x pentru CD-RW). DVD-ROM-ul a ap rut odat cu necesitatea de mai mult spa iu de stocare. Aceste unit i optice pot citi att DVD-urile (Digital Versatile Disk) ct i CD-urile, dar nu au posibilitate de scriere. Capacitatea de stocare a unui DVD difer n func ie de tipul acestuia, adic modul de stocare al datelor (num r de fe e side i num r de straturi layer ).

Astfel, putem avea spa iu de stocare ncepnd cu 4,7 GB (pentru sigle-sided, single-layer), 8.5, 9.4 i 17 GB. Viteza de citire e superioar fa de CD-ROM, ajungnd la 16x (21 MB/s). DVDRW e cea mai complex unitate optic , ce realizeaz att scrierea ct i citirea DVD-urilor dar i a CD-urilor. Unitatea COMBO reprezint o combina ie ntre un DVD-ROM i un CD-RW.

Mecanismele unui DVD-ROM

8. Unitatea de dischet
Unitatea de dischet (Floppy Disk Dirve FDD) este folosit pentru citirea dischetelor folosite pentru transferul ntre calculatoare dar i pentru stocarea anumitor informa ii care erau folosite doar n anumite mprejur ri, astfel economisindu-se spa iul harddisk-ului. De asemenea, dischetele mai erau folosite ca i start-up disk ce con ineau anumite fi iere folosite la pornirea sistemului de operare cnd ap reau probleme sau ca rescue disk pentru restaurarea sistemului de operare dup infec ia cu un virus. Odat cu apari ia unit ilor optice (CD, DVD), FDD-urile au nceput s dispar . De-a lungul timpului au existat mai multe variante de FDD: - 8 inch: capacitatea de stocare cuprins ntre 80 kb i 1,2 Mb - 5,25 inch: capacitatea de stocare cuprins ntre 360 kb i 1,2 Mb - 3,5 inch: 360 kb 2,88 Mb

FDD de diferite dimensiuni: 8, 5.25, 3,5 inch

9. Adaptorul video

Adaptorul grafic (Placa Video)

Placa video (PV) - acesta fiind numele uzual al acestei componente, are rolul de a afi a imaginile pe ecran, imagini ce pot fi de dou tipuri (2D sau 3D). Totu i, datorit faptului c sunt proiectate pe o suprafa plat (ecranul monitorului), imaginile 3D sunt de fapt 2D, fiind creat iluzia unei perspective. PV con ine un procesor specializat numit GPU (Graphics Processing Unit) ce realizeaz o parte din calculele necesare pentru afi area imaginii, restul fiind calculate de procesor. Frecven ele pentru GPU sunt cuprinse ntre 250-650 MHz. Fiecare PV con ine i o cantitate de memorie RAM (SDRAM, DDR, DDR2) folosit de GPU, de exemplu pentru a stoca texturile unor obiecte (pentru jocuri pe calculator). Aceast memorie este independent fa de memoria sistemului sau poate fi preluat din memoria sistemului (pentru adaptoare grafice on-board) i poate avea valori de pn la 640 MB, n timp ce magistrala ce face leg tura ntre memorie i procesor poate avea o l ime 64, 128, 256 bi i. Alte caracteristici ale PV le reprezint Video BIOS-ul ce e determinat de un cip ce con ine programul de baz pentru PV i RAMDAC-ul (Random Access Memory Digital to Analog Converter) ce realizeaz conversia semnalelor digitale generate de procesorul computerului n semnale analogice ntelese de monitor (pentru CRT-uri). Exist dou tipuri de interfe e ce caracterizeaz o PV: - Interfa a cu PB determin i caracteristicile slot-ului unde va fi fixat PV; - Interfa a cu display-ul. Prima categorie con ine urm toarele tipuri: - PCI: cea mai veche interfa ; nu se mai folose te pentru PV; arhitectur pe 32 bit, 33 MHz - AGP (Accelerated Graphics Port or Advanced Graphics Port): a fost cel mai frecvent standard pn la apari ia PCI Express; prezint urm toarele tipuri: AGP 8x, AGP 4x, AGP 2x, AGP 1x; arhitectur pe 32 bit, 66 MHz - PCI Express (PCIe): reprezint actualul standard pentru interfa a sistem-PV, cu caracteristici superioare pentru PV, mai ales n domeniul 3D. Exist mai multe tipuri (x1, x2, 4x, x8, x16, x32), caracterizate de l imea unei benzi ( lane = x1), avnd o vitez de transfer de pn la 8 GB/s pentru x32.

PV PCI-Express i sloturi PCIe x4, x16, x1, x16 i un slot PCI obi nuit

A doua categorie de interfe e con ine urm toarele tipuri: DB-15 Analog (VGA): cel mai r spndit tip ncepnd cu 1980 DVI (Digital Video Interface): special conceput pentru monitoare digitale (LCD, pasm , proiectoare) S-video (Separate Video): semnal analog care transmite datele video sub form de dou semnale separate (brightness i culoare), folosite pentru console pentru jocuri, DVD Playere, etc. Composite Video: sistem analogic de rezolu ie foarte slab , ce folose te conectori RCA.

Interfe e de ie ire pentru PV

10.

Placa de sunet

Placa de sunet (PS) este folosit pentru a transforma calculatorul ntr-un sistem multimedia conceput pentru a satisface nevoia de divertisment sau pentru a pune n valoare capacit ile creatoare n domeniul muzicii ale utilizatorului. Aceasta poate fi de sinest t toare ( stand-alone ), montat ntr-un slot ISA (vechile PS) sau PCI (pl cile mai noi) sau integrat n PB. n cadrul unei PS separate, principala component este procesorul audio DSP (Digital Signal Processor), performan a acestuia determinnd performan a PS. La pl cile integrate, sunetul e generat prin conlucrarea dintre CPU, controlerul audio din chipset-ul SouthBridge de pe PB i codecul (codor/decodor), aflat sub form de cip pe PB. Codecul e conceput pe baza standardului AC'97 dezvoltat de Intel i produs de mai multe companii. Calitatea unei pl ci de baz e determinat de calitatea sunetului generat, influen at n mod special de DSP. Astfel, cele mai performante PS sunt cele cu procesor individual. Principalii conectori de pe o PS sunt: - Line In: reprezint o intrare de linie conceput pentru conectarea cu o ie irea unei surse externe de semnal audio analogic. Culoarea standard e albastru. - Line Out: reprezint o ie ire neamplificat de semnal audio analogic (de regul stereo) ce trebuie conectat la intrarea unui sistem de amplicare (boxe, ca ti, etc.). PS ce prezint sunet surround pot oferi pn la 3-4 conectori line-out pentru 6 sau 8 boxe. De regul , culoarea acestui conector e verde. - Microfon (Mic): intrare pentru microfon. Culoarea standard poate fi roz sau ro u. La PS de sunet profesionale, interfa a poate fi PCIe, USB, IEEE1394 sau interconexiune dedicat , iar conectorii pot fi i RCA, permi nd att intr ri ct i ie iri digitale.

11.

Placa de re ea

Placa de re ea (PR) reprezint componenta care ne permite s ne conect m calculatorul la o re ea de calculatoare i s comunic m cu celelalte computere. Conectarea se poate face fie prin cablu, fie wireless, n func ie de tipul pl cii de re ea. Cea mai r spandit tehnologie de re ea este cea Ethernet. Fiecare PR Ethernet con ine un num r unic pe 48 de bi i ce reprezint adresa MAC a acesteia, fiind stocat n cipul de memorie ROM al ei. Nu exist dou pl ci de re ea cu acela i MAC. PR pot fi stand-alone, fiind conectate ntr-un slot PCI sau PCIe al PB, sau pot fi integrate n chipset-ul PB. Nu e nevoie de dou PR numai dac e necesar un alt tip de re ea. Cele mai noi PB, con in dou interfe e Ethernet n construc ia lor. Exist patru tehnici pentru transferul datelor care pot fi folosite de PR: - Polling: CPU examineaz starea perifericului sub controlul unui program - Programmed I/O: CPU alerteaz perifericul prin aplicarea adresei sale pe magistrala de adrese a sistemului - Interrupt-driven I/O: perifericul comunic procesorului cnd e disponibil pentru transferul datelor - DMA: perifericul inteligent controleaz magistrala de sistem pentru a accesa memoria direct. E necesar n acest caz un procesor separat pe PR. De regul , conectorii prezen i pe PR pot fi: - Conector pentru cablu UTP (Unshielded Twisted Pair = Fire torsionate neecranate) - Conector pentru re ele BNC (Bayonet Neill-Concelman) - Conector pentru AUI (Attachment Unit Interface = Interfa a unit ii de cuplare) Pe lng conector, mai exist leduri ce indic activitatea re elei. PR actuale pot avea rata de transfer de 10, 100, 1000 Mbit/s.

Conector UTP

Conector BNC

12.

Modemul

Modemul (MOdulator DEModulator) reprezint componenta care ne ajut s folosim internetul prin intermediul liniei telefonice. El realizeaz modelarea semnalelor digitale primite de la calculator n fluxuri de date analogice care pot circula pe linia telefonic i demodelarea acestora din format analog n format digital. Exist mai multe categorii de modemuri: - hardware: con in un chip special care are rol n transferul de date i corec ia erorilor - software: calculatorul gestioneaz opera iile descrise mai sus - intern: se conecteaz n interiorul calculatorului ntr-un slot ISA (cele mai vechi), PCI (mai nou) sau PCMCIA pentru laptop-uri

extern: conectarea se face prin portul USB, dar sunt de regul de dou ori mai scumpe dect cele interne, dar n acela i timp i mai bune.

Modemuri PCI, ISA, PCMCIA

Principala caracteristic a lor o reprezint viteza de transmitere a informa iei, exprimat n bi i pe secund (bps), viteza pentru un modem obi nuit fiind de 56 kb/s ce folosesc protocolul V.90. Ast zi, pe lng clasicele voice modems, se mai folosesc i alte tipuri: - cable modems: folosesc l imea de band mare i nefolosit a semnalului de televiziune pentru a transmite semnele de date. Se folose te pentru internet de tip boadband (band larg ) - ADSL modem: conecteaz un singur computer la o line DSL (linie telefonic ce permite transmisia de date n format digital) - Radio modem: folosite n telecomunica ii n re ele ce folosesc microundele; sunt foarte rapide, rata de transmisie fiind de aproximativ 100 milioane de bps - Modemuri optice: ultra rapide, folosite n re ele cu fibr optic (109 bps).

13.

Elemente de r cire

Pentru a preveni distrugerea diferitelor componente ale unui computer datorit cantit ii mari de c ldur degajate de acestea n timpul func ion rii (CPU, chipset-uri, PV, HD), trebuie luate m suri pentru a disipa c ldura produs de acestea i temperatura acestora men inut sub o anumit limit pentru a asigura o func ionare optim . Dintre modalit ile de r cire, cele mai frecvent ntlnite sunt cele pasive radiatoare i cele active ventilator (cooler). Elementele de r cire pasive sunt realizate din material conductoare termice care absorb i disip c ldura obiectului cu care este n contact termic. Aceste elemente de r cire sunt formate dintr-un postament care se continu cu o structur lamelar din aluminiu sau cupru. Postamentul are leg tur direct cu suprafa a procesorului, de la care preia c ldura i o disip cu ajutorul structurii lamelare. De regul , pentru rezultate mult mai bune (de exemplu n cazul CPU), elementului de r cire pasiv i se asociaz un element de r cire activ ventilator (cooler). Rolul acestuia este de a gr bi schimbul dintre aerul cald degajat de p r ile computerului i aerul ambiental (mai rece).

R cire pasiv

i r cire combinat (activ

i pasiv )

Ventilatoarele se folosesc i n compunerea surselor de alimentare (r cesc sursa de tensiune pentru a preveni supranc lzirea) i n cadrul carcasei ce con ine elementele hardware ale computerului, avnd rol de a aerisi interiorul computerului, avnd diametrul de 80, 92 sau 120 mm.

14.

Sursa de alimentare

De cele mai multe ori (din p cate), sursa de alimentare a unui calculator este neglijat i cump r torul nu prea e interesat de caracteristicile ei, mul umindu-se cu orice. Acest lucru e gre it, deoarece func ionarea stabil i n parametrii ct mai buni a unui sistem, e influen at de calitatea sursei de alimentarea cu energie. Pe lng acest rol al ei, sursa determin i r cirea interiorului computerului, cele dou func ii ale acesteia fiind vitale pentru o via lung i f r probleme a computerului. Sursa de alimentare are rolul de a converti tensiunea alternativ primit de la re ea (230 sau 110 V) n tensiune continu , necesar aliment rii componentelor calculatorului. Exist dou tipuri de surse: - AT: model vechi, nu se mai produce - ATX: modelul nou; con ine multe mbun t iri fa de AT, cum ar fi controlul PB asupra ntreruperii aliment rii sistemului, tipul conectorilor, etc. Valorile puterilor sunt cuprinse ntre 200 i 500 W, totu i pentru mp timi i ai computerelor, valorile pot ajunge chiar i la 1000 W. Cu toate acestea, puterea oferit de surs reprezint 75-80% din puterea inscrip ionat pe surs , restul se pierde prin c ldur . Principalii conectori pentru o surs ATX sunt: - conectorul principal (P1): alimenteaz PB direct de la surs ; con ine 20 sau 24 de pini - Molex: numit dup produc torul acestuia; con ine 4 pini i se folose te la alimentarea HD sau discurilor optice. Cele 4 fire corespunz toare celor 4 pini au urm toarele culori i tensiuni: o 2 fire negre: ground o 1 fir ro u: +5V o 1 fir galben: +12V - mini conector: conector pentru floppy-disk, con ine 4 pini - conector SATA: con ine 15 pini i livreaz tensiune la 3 niveluri diferite: +3.3, +5, +12 V - conector pentru PCIe: con ine 6 sau 8 pini i poate furniza o putere de pn la 75W - al i conectori auxiliari

15.

Monitorul

Monitorul reprezint un periferic ce are rolul de a afi a imaginile generate de calculator. La fel ca i celelalte echipamente din componen a calculatorului sau celelalte periferice, i tipurile de monitoare au evoluat de-a lungul timpului. Monitoarele CRT (Cathode Ray Tube) sunt cele mai r spndite la ora acutual i au ca i component principal un tub de sticl vidat de aer de form piramidal , unde la baza piramidei se g se te ecranul. n vrf se g se te un tun ce emite permanent un fascicul de electroni, ce e dirijat de un dispozitiv special, n final ajungnd pe suprafa a interioar a bazei piramidei unde interac ioneaz cu un strqat de fosfor ce va emite lumina. Cu ajutorul acestei lumini, de intensit i diferite se formeaz imaginea pe care o vedem. Pentru a avea o imagine continu , fasciculul de electroni m tur (baleare) ecranul, astfel improsp tnd mereu imaginea. Principalele caracteristici ale monitoarelor CRT: - rata de mprosp tare a imaginii (refresh): valori optime 85-100 Hz, difer de tipul de monitor - rezolu ia: num rul maxim de pixeli pe care i poate afi a 800x600, 1024x768, 1600x1200, etc. - dot pitch-ul: distan a dintre doi pixeli al tura i; valorile mai mici sunt mai bune 0.28 mm, 0.25 mm, etc. - diagonala: 15 , 17 , 19 , 21 , 22 ; trebuie men ionat faptul c suprafa a vizibil e mai mic dect dimensiunea monitorului - geometria tubului: tub cilindric sau tub plat (flat) - mod de conectare la PV: conector VGA (D-Sub 15).

Monitoarele LCD (Liquid Crystal Display) reprezint o genera ie mai nou , tehnologia de realizare a acestora fiind folosit ini ial la laptop-uri. LCD-urile folosesc interac iunea dintre curentul electric i moleculele de cristale lichide pentru a produce imaginea. Calitatea imaginii e mult mai bun ca la monitoarele CRT, au gabarit mai mic i n plus consum redus de energie. Un punct n minus l reprezint faptul c imaginea e vizibil doar din anumite unghiuri din lateralul calculatorului. Caracteristici: - rezolu ia: exist o singur rezolu ie standard la care pot func iona, n func ie de dimensiunea sa - refresh-ul: valoarea ratei este mai sc zut ca la CRT, determinnd n acela i timp imagine de calitatea superioar - timpul de r spuns: determinat de viteza de comutare a tranzistorilor 8 ms, 4 ms; - mod de conectare: conector D-Sub 15, DVI. Tot din categoria monitoarelor LCD fac parte i cele TFT (Thin Film Transistor). Aceast tehnologie este realizat folosind ni te tranzistoare speciale din categoria celor cu efect de cmp. Principalele lor caracteristici le reprezint timoul de r spuns mult mai mic dar i abilitatea superioar de a reda imagini video n mi care i anima ii f r imagine remanent .

16.

Tastatura i mouse-ul

Tastatura i mouse-ul reprezint periferice prin intermediul c rora se realizeaz comunicarea cu calculatorul. Tastatura e compus din butoane (num r ce variaz n func ie de tipul acesteia, de regul fiind 102-105 taste) ce corespund literelor alfabetului, cifrelor i unor func ii speciale. Variantele mai noi de tastaturi au o serie de butoane n plus (teastatrui multimedia) cu ajut la controlarea mai u oar a unor programe ale calculatorului. Mouse-ul poate fi avea 2-3 sau mai multe butoane (mouse-uri porfesionale) dar i una sau mai multe roti e ce realizeaz diferite mi c ri i func ii (scroll). Soriceii vechi aveau bil iar variantele actuale sunt cele optice. Modul de conectare al acestora poate fi PS-2 (cel mai r spndit), serial (mod mai vechi de conectare), USB, IrDA, Bluetooth. Pentru u urarea muncii, se folosesc tastaturi i oricei f r fir (wireless), concetarea fiind realizat prin unde radio.

17.

Boxele i microfonul

Boxele i microfonul fac parte din categoria perifericelor multimedia. Chiar dac ini ial nu se acorda o importan prea mare boxelor pentru calculator, ast zi orice posesor de computer care se respect investe te o sum destul de consistent n sistemele audio. Primele boxe erau n num r de dou , ulterior num rul acestora crescnd pn la 7-8 (un subwoofer i

mai mul i sateli i), ce se monteaz n jurul calculatorului astfel nct s apar senza ia de imersiune n atmosfera sonor generat de piesa muzical ascultat sau jocul rulat n acel moment. Microfonul a nceput u or s nlocuiasc tastatura i mouse-ul n cadrul comunic rii cu computerul folosind tehnologia de recunoa tere a vocii i a comenzilor date prin intermediul acesteia. O alt utilizare frecvent a acestuia este pentru comunicare verbal online pe internet, nlocuind telefonia. Att microfonul ct i boxele se conecteaz la conectorii externi prezen i pe placa de sunet.

18.

TV Tuner

TV Tuner-ul reprezint o component a computerului ce permite recep ia semnalului TV. Majoritatea acestor componente func ioneaz i ca pl ci de captur , permi nd computerului s nregistreze programele TV pe harddisk. Pe lng semnalul TV, multe tunere sunt folosite i pentru a recep iona semnale radio FM. n func ie de produc tor, acestea sunt limitate la anumite frecven e radio sau formate video caracterisitice numai anumitor ri, n timp ce pl cile mai performante nu con in aceste limit ri. Exist 4 categorii de TV Tunere: - TV Tuner pentru semnal TV analogic - TV Tuner pentru semnal TV digital, incluznd TV prin satelit - TV Tuner hibird: con ine un tuner ce poate fi configurat analog sau digital - TV Tuner Combo: con ine 2 tunere pe o plac , unul pentru semnal analogic i unul pentru digital. n ultima perioad , produc torii s-au orientat i mai mult pe produc ia de TV Tunere externe (conectate pe USB), popularitatea acestora fiind n continu cre tere.

19.

Scanner

Scanner-ul este un periferic ce analizeaz o imagine, un text tip rit sau scris de mn , un obiect i l converte te intr-o imagine digital . n func ie de forma lor constructiv , pot fi de tip desktop (flatbed orizontale) - sunt cele mai r spndite sau hand-held (scanner de mn ) caracterizate de o mai mic precizie. Modul lor de lucru const n a citi informa ia RGB (ro u-verde-albastru), fiind ulterior prelucrat cu ajutorul unlor algoritmi ce corecteaz anumi i parametrii i trimite informa ia c tre computer.

Ca i caracteristici amintim: adncimea de culoare: 24 bi i, 48 bi i, etc. rezolu ia: m surat n ppi (piexeli per inch): 1600, 3200, 5400, ... ,14000 ppi densitatea: abilitatea de a reproduce detalii legate de umbre sau str lucire la o singur scanare modul de conectare la PC: port paralel, USB, FireWire, SCSI.

20.

Imprimanta

Imprimanta reprezint un periferic ce ne permite s transfer m diferite date (texte, scheme, desene, poze, etc.) de pe calculator pe hrtie. Dac pn acum c iva ani era necesar o conectare cu calcultorul pentru a printa datele stocate pe harddisk sau pe un CD sau DVD, ast zi exist posibilitatea de interfa direct ntre o camer digital sau carduri de memorie sau un mermory stick pentru a imprima direct con inutul acestora. De asemenea, n ultima vreme s-au combinat func iunile unui scanner, unei imprimante, unui xerox i chiar a unui fax, realizndu-se echipamentul numit multifunc ional . Exist mai multe tipuri de imprimante, n func ie de tehnologia de imprimare: - imprimante laser: folosesc tehnologie asem n toare ca la copiatoare (xerografie). Principalele avantaje sunt calitatea ridicat , vitez mare de printare i un cost redus (pentru imprimare alb-negru). Imprimantele laser se produc att color ct i alb-negru; - imprimante ink-jet: constau n imprimarea hrtiei folosind pic turi de cerneal (de diferite culori). Sunt cele mai r spndite modele de imprimante, datorit costului redus, calit ii imprim rii i u urin ei n folosin ; - imprimante matriciale: sunt mai vechi i tehnologia de imprimare e asem n toare cu cea folosit la ma inile de scris. Modul de conectare la PC sau la alte echipamente se poate realiza prin portul paralel, USB, dar i wireless IrDA, Bluetooth.

Imprimante: InkJet, LaserJet, Matricial

Un tip special de imprimant l reprezint plotter-ul. El reprezint un dispozitiv pentru imprimare grafic vectorial prin mi carea unui stilou pe suprafa a hrtiei (hrtie de mari dimensiuni A0, A0+, A1, A2). De regul , aceste echipamente se folosesc pentru a printa informa ia (imagini, scheme) ob inut folosind programe CAD. n ultimul timp, plotterele pot fi nlocuite cu succes de imprimante de tipul wide-format (format mare de imprimare) ce au suficente caracteristici (rezolu ie) pentru a reda informa ia la standarde superioare celor oferite de plotterele obi nuite.

21.

WebCamera

WebCam-ul (numele uzual) este un periferic multimedia sub form de camer video de mici dimensiuni a c rui imagini pot fi accesate folosind WWW-ul (World Wide Web),

programele de mesagerie (instant messaging) sau aplica ii de video conferin ale PC-ului. De asemenea, termenul de webcam se folose te pentru a descrie o camer video digital de rezolu ie mic care poate ndeplini sarcinile descrise mai sus dar poate i nregistra imagini n maniera clasic .

S-ar putea să vă placă și