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UNIVERSIDAD ANDINA DEL CUSCO

FACULTAD DE INGENIERIA

PROGRAMA ACADEMICO PROFESIONAL DE:

INGENIERIA CIVIL
AISGNATURA:

TOPOGRAFIA I
TEMAS:

DETERMINACION DEL AZIMUT CON BRUJULA Y CORRECCION

DOCENTE:

Ing. HENRY ENCISO BOLUARTE


ALUMNO:

GUSTAVO CCORI SALAZAR


CORREO ELECT:

woricua@hotmail.com Cod. 007200490-F III Semestre

Cusco, 06 de Septiembre del 2008


1

INFORME N 005 GCS-ANDINA-2008


A DE : : Ing. HENRY ENCISO BOLUARTE Daniel Gustavo Ccori Salazar (Est. Ingeniera Civil de la Universidad Andina del Cusco) woricua@hotmail.com Informes sobre Distancia entre inaccesibles y Perfil Longitudinal. Asignacin N 005 Cusco, 06 de Septiembre del 2008. dos puntos

ASUNTO

REFERENCIA FECHA

: :

En cumplimiento de presentar el respectivo informe en la asignatura de Topografa, tengo el agrado de dirigirme a usted, para informarle sobre el proceso de elaboracin de Determinar el Azimut de un polgono con brjula y luego corregir el Polgono. POR LO EXPUESTO: Adjunto a este informe, un plano Topogrfico respectivo del Polgono en mencin, en formato A-1, trazado a mano alzada y visualizndose EL POLIGONO INICIAL MEDIDO CON BRUJULA (Esc. 1/500) y EL POLIGONO CORREGIDO MATEMATICAMENTE (Esc. 1/500) Sin otro en particular, quedo de Ud. agradecido por esta deferencia y esperando que este informe sea apto para la calificacin que vea por conveniente. Atentamente:

Daniel Gustavo Ccori Salazar

INTRODUCCION: Brjula La brjula es un instrumento que sirve de orientacin, que tiene su fundamento en la propiedad de las agujas magnticas. Por medio de una aguja imantada seala el Norte magntico, que es ligeramente diferente para cada zona del planeta, y distinto del Norte geogrfico. Utiliza como medio de funcionamiento el magnetismo terrestre. La aguja imantada indica la direccin del campo magntico terrestre, apuntando hacia los polos norte y sur. nicamente es intil en las zonas polares norte y sur, debido a la convergencia de las lneas de fuerza del campo magntico terrestre. Probablemente fue inventada en China, aproximadamente en el siglo IX, e inicialmente consista en una aguja imantada flotando en una vasija llena de agua. Ms adelante fue mejorada para reducir su tamao e incrementar su practicidad, cambindose la vasija de agua por un eje rotatorio, y aadindose una "rosa de los vientos" que sirve de gua para calcular direcciones. Actualmente las brjulas han recibido pequeas mejoras que, si bien no cambian su sistema de funcionamiento, hacen ms sencillas las mediciones a realizar. Entre estas mejoras se encuentran sistemas de iluminacin para toma de datos en entornos oscuros, y sistemas pticos para mediciones en las que las referencias son objetos situados en la lejana. En la actualidad la brjula est siendo reemplazada por sistemas de navegacin ms avanzados y completos, que brindan ms informacin y precisin; sin embargo, an es muy popular en actividades que requieren alta movilidad o que impiden, debido a su naturaleza, el acceso a energa elctrica, de la cual dependen los dems sistemas. Benchmark El benchmark es una tcnica utilizada para medir el rendimiento de un sistema o componente de un sistema, frecuentemente en comparacin con el cual se refiere especficamente a la accin de ejecutar un benchmark. La palabra benchmark es un anglicismo traducible al castellano como comparativa. Si bien tambin puede encontrarse esta palabra haciendo referencia al significado original en la lengua anglosajona, es en el campo informtico donde su uso est ms ampliamente extendido. Ms formalmente puede entenderse que un benchmark es el resultado de la ejecucin de un programa informtico o un conjunto de programas en una mquina, con el objetivo de estimar el rendimiento de un elemento concreto o la totalidad de la misma, y poder comparar los resultados con mquinas similares. En trminos de ordenadores, un benchmark podra ser realizado en cualquiera de sus componentes, ya sea CPU, RAM, tarjeta grfica, etc. Tambin puede ser dirigido especficamente a una funcin dentro de un componente, por ejemplo, la unidad de coma flotante de la CPU; o incluso a otros programas.

La tarea de ejecutar un benchmark originalmente se reduca a estimar el tiempo de proceso que lleva la ejecucin de un programa (medida por lo general en miles o millones de operaciones por segundo). Con el correr del tiempo, la mejora en los compiladores y la gran variedad de arquitecturas y situaciones existentes convirtieron a esta tcnica en toda una especialidad. La eleccin de las condiciones bajo la cual dos sistemas distintos pueden compararse entre s es especialmente ardua, y la publicacin de los resultados suele ser objeto de candentes debates cuando stos se abren a la comunidad. Tambin puede realizarse un "benchmark de software", es decir comparar el rendimiento de un software contra otro o de parte del mismo, por ejemplo, comparar distintas consultas a una base de datos para saber cul es la ms rpida o directamente partes de cdigo. El Benchmark es tambin un proceso continuo de medir productos, servicios y prcticas contra competidores ms duros o aquellas compaas reconocidas como lderes en la industria. OBJETIVOS: El Primer objetivo de Determinar con la ayuda de una brjula, los Azimuts de cada vrtice de nuestro polgono, mediante la referencia del Norte Magntico (NM), nos da como resultado medidas angulares y rumbos de cada vrtice, para asi graficar con inicialmente el polgono. El Segundo Objetivo, es Corregir la grafica del Polgono, mediante operaciones matemticas y trigonometricas, con el fin de, finalmente, graficar con mayor exactitud nuestro polgono. INSTRUMENTOS TOPOGRAFICOS Una wincha de 50 metros 3 jalones Una brjula

PROCEDIMIENTO PARA DETERMINAR EL AZIMUT 1. Lo primero que hicimos es construir un polgono de cuatro lados el cual tiene los siguientes vrtices A, B, C y D, que encierre la manzana a levantar con brjula. Lo cual se muestra en la figura:

CONDOMINIO LAS AMERICAS

C
CONDOMINIO LOS MOLINOS

2. Empezamos a medir los lados de nuestro polgono ; tales medidas se muestran en la tabla:
LADO AB BC CD DA DISTANCIA (m) 292.50 319.98 336.00 318.33

3. Ya teniendo los datos anteriores nos pusimos a medir los azimut de cada lado, despus hallamos los ngulos interiores de nuestro polgono el cual tendra que sumar sus ngulos interiores 360.
LADO AB BC CD DA DISTANCIA (m) 292.50 319.98 336.00 318.33 AZIMUT 2140 11120 19940 28010 VERTICE A B C D ANGULOS INTERNOS 783000 902800 914000 993000

' 20 1 11

319

,98

292

214 0'

' 48 1 11

,50

C
' 40 9 10

' 20 2 11

' 10 0 12

1940 '

31 8, 33

4. Con estos datos ye se pueden trabajar en gabinete; lo cual nos dar el error de cierre de nuestro polgono, tambin los ngulos compensados. Estos clculos en gabinete se hacen con la finalidad de saber nuestro margen de error que se tiene al hacer un levantamiento topogrfico.

PROCEDIMIENTO PARA LA CORRECCION POR ERRORES Lo siguiente que se hizo, fue calcular en gabinete que el Polgono cierre al dibujar, para ello, se sabe que con el primer procedimiento nunca se lograra ello, puesto que siempre existir un margen de error, para este efecto, se procedi al clculo matemtico y trigonomtrico de nuestro polgono. Aplicaremos la regla de la neumnica el cual tiene mucha eficacia para hallar erros cometidos, a la hora de medir ngulos y distancias.

336 .00

' 10 0 10

LADO

LONG.d (m)

ANG. LEIDO
783000 902800 914000 993000

Ca -2' -2' -2' -2'

ANG. COMP. 7828' 00'' 90 26'00'' 9138' 00'' 99 28'00''

AB 292.50 BC 319.98 CD 336.00 DA 318.33 TOTAL 1266.81

AZIMUT CALCULADO z 21 40' 00'' 1120600 2024400 3001200

RUMBO N 21 40' 00'' O S 21 06' 00'' O S 20 44' 00'' E N 13 12' 00'' O

CALCULO DE COORDENADAS x = y = C1 x = C2 y =d(sen z) d(cos z) ((d.xT)/dT) ((d.yT)/dT)


107.9 296.4 -129.8 -275.1 -0.5 271.8 -120.3 -309.8 160.1 1.6 -0.04 -0.1 0.05 0.1 0.3 -0.1 -0.4 0.2

COORD. PARCIALS x + C1 x
107.9 296.3 -129.7 -275.01

COORD. ABSTS

x + C2 y 1000+x 1000+y
272.1 -120.5 -310.3 160.3 1107.9 1404.3 1274.5 999.4 1272.1 1151.6 841.3 1001.6

EC= (0.5 + 1.6 )

2 1/2

= 1.67

EL=1.67/1266.81 =0.001323
ZBC = 112 06 00 + 180 00 00 291 06 00 + 91 38 00 382 44 00 180 00 00 202 44 00 ZCD= 202 44 00 + 180 00 00 380 44 00 + 99 28 00 480 12 00 180 00 00 300 12 00

i = 180 (n-2) i = 180 (2-2) i = 360

Calculo de Azimut: ZAB = 21 40 00 + 180 00 00 201 40 00 + 90 26 00 292 06 00 180 00 00 ZBC = 112 06 00

ZCD =

ZDA =

Error de cierre Angular (Ea): Ea = i AL T Ea = 360 - 360 08 00 Ea = - 0 0800 (Exceso) Ea Ca = n Ca = - 0 08 4 Ca = - 0 02 Calculo de Coordenadas: -((d.xT)/dT) -((107.9 x -0.5) / 1266.61) = -0.04 -((296.4 x -0.5) / 1266.61) = -0.1 -((-129.8 x -0.5) / 1266.61) = 0.05 -((-275.1 x -0.5) / 1266.61) = 0.1

-((d.yT)/dT) -((271.8 x 1.6) / 1266.61) = 0.3 -((-120.3 x 1.6) / 1266.61 = -0.1 -((-309.8 x 1.6) / 1266.61) = -0.4 -((160.1 x 1.6) / 1266.61) = 0.2

Ubicacin de los BenchMark: Para ubicar los BM. Tomamos distancias de 250m alrededor de nuestro polgono el cual lo referenciamos con lotes y postes. Esto esta ms detallado en plano que esta al final. CONCLUSIONES: Es de suma importancia conocer las formulas de los diferentes tipos de errores, para as aplicarlos en todo tipo de problema que se presente en mediciones topogrficas. Se concluye adems que este trabajo permite conocer como se puede graficar realmente cualquier polgono topogrfico, usando las operaciones matemticas debidamente, con un mnimo de error, paso por paso, se calcula cuidadosamente.

B
07 13,
8 ,0 11

11,99

58 13,

BM2: 24+10
,35 10

6 ,9 10

BM1:
En la puerta

2 5,9
7 7,2

del colegio igenieros

BM5: 100

3, 3

82 7,

33 11,

BM4: 74+10 6
,31
8, 82
6 12,2

10

BM3: 50
27,51
11,66

,71 14

8,72
1 9,4

CONDOMINIO LOS MOLINOS

C
13,83

B
07 13,

11,99

8 ,0 11

58 13,

BM2: 24+10
,35 10

,71 14

CONDOMINIO LAS AMERICAS

11,66

6 ,9 10

BM3: 50
27,51

CONDOMINIO PO RTALES DE VERSALLES

8,72

CONDOMINIO LOS MOLINO S

C
13,83

41 9,

BM4: 74+10 6,31


82 8,

6 12,2

BM1:
En la puerta

2 5,9

del colegio igenieros

BM5: 100

3, 3

7 7,2

33 11,

CONDOMINIO VILLA EL CARMEN

82 7,

11

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