Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Arbit Raj
Arbit Raj
Art. 1 Definiţie
1.1. Jocul de Baschet
Un joc de baschet se desfăşoară între două echipe de câte cinci jucători fiecare.
Scopul fiecărei echipe este să introducă mingea în coşul adversarilor şi să împiedice
cealaltă echipă să înscrie.
Jocul este condus de arbitri, oficiali şi un comisar, dacă este prezent.
1.2. Coşul: advers/propriu
Coşul care este atacat de o echipă este coşul advers, iar coşul care este apărat de o
echipă este coşul propriu al echipei.
1.3. Învingătoarea unui joc
Echipa care înscrie cel mai mare număr de puncte la terminarea timpului de joc va fi
învingătoarea jocului respectiv.
Art.4 Echipele
4.1.3. În timpul jocului, un membru al echipei este:
Jucător, când este pe terenul de joc şi este desemnat să joace.
Înlocuitor, când nu se află pe terenul de joc dar are drept de joc.
Jucător eliminat în urma comiterii a 5 greşeli personale şi care nu mai are
dreptul să intre în joc.
4.2.1. Fiecare echipă va fi compusă din:
Nu mai mult de 12 membri ai echipei cu drept de joc, inclusiv un căpitan.
Un antrenor şi, dacă echipa doreşte, un antrenor secund.
Un număr maxim de cinci (5) însoţitori care au dreptul de a sta pe banca
echipei şi au responsabilităţi precise, de exemplu: manager, doctor,
fizioterapeut, statistician, interpret.
4.2.2. Cinci (5) jucători din fiecare echipă trebuie să se afle pe terenul de
joc în timpul jocului şi vor putea fi înlocuiţi.
4.3.3. Echipele trebuie să aibă un minimum de 2 rânduri de maieuri
(tricouri) şi:
Prima echipă înscrisă în programul jocurilor (denumită şi echipa gazdă)
trebuie să poarte maieuri de culoare deschisă (de preferinţă de culoare
albă);
Cea de-a doua echipă înscrisă în programul jocurilor(denumită echipă
vizitatoare) trebuie să poarte maieuri de culoare închisă.
Totuşi, dacă cele 2 echipe sunt de acord, ele pot schimba culoarea
maieurilor.
Art.32. GREŞELI
32.1.1. Greşeala este infracţiunea de la reguli, care implică un contact personal
neregulamentar cu un adversar, şi/sau un comportament antisportiv.
Orice număr de greşeli poate fi fluierat împotriva unei echipe. Indiferent de sancţiune,
fiecare greşeală acordată va fi înregistrată în contul jucătorului vinovat şi se
sancţionează în consecinţă.