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Introduccin a la funcionalidad de cada uno de los mdulo avanzados que posee ARENA

MDULOS AVANZADOS ARENA

Aadir Project Bar


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Nota: Si no le aparecen los archivos .tpo ir a la siguiente direccin: C:\Program Files (x86)\Rockwell Software\Arena\Template

Project Bar-Advanced Process

SEIZE-DELAYRELEASE
Se utilizan desde la perspectiva de un proceso y el manejo que este da a los recursos.
Proceso de pulido Toma recurso que va pulir la entidad Retiene el recurso en el proceso Libera el recurso

MATCH
Se encarga de unir o ensamblar 2 o ms entidades.
A diferencia del Batch, este controla que sean 1 de cada una de las entidades que se requieren. Any Entities: Se utiliza cuando se van a unir las entidades 1 de cada tipo que esten en las colas del match Based on attribute: Se utiliza cuando tengo 2 lineas de produccin y en cada una hay una entidad compatible con otro identificadas por medio de un atributo, por ejemplo la carrocera de un carro y los asientos.

Cola 1 Cola 2 Cola n

HOLD AND SIGNAL


Hold permite retener entidades en un punto del modelo.
Hold- Infinite Hold: Corresponde al caso en que este es infinito y no es liberado por el modelo, a menos que mediante un mdulo se le extraigan las entidades a la cola (Remove, PickUP o DropOff) Hold- Scan for Condition: Corresponde al caso en que mediante un condicin de 1 o ms variables se determina la liberacin de las entidades retenidas. Por ejemplo: State(Operador) == Idle, o sea cuando el operador este desocupado. Hold- Wait Signal: cuando una entidad control ingresa al modelo, este determina que en todos los Wait Hold debe liberar las entidades. Signal- Uso bsico, cuando el valor de la entidad seal que ingresa se igual al indicado, se liberan las entidades del hold. Signal- Attribute Signal- se utiliza cuando ms bien depende de un atributo especifico en la entidad para determinar la liberacin.

FAILURE
Se utiliza para generar las detenciones que pueden ocurrir en un proceso ya sea por fallas o cadas del sistemas o mantenimientos planificados.
Cantidad (Count), se utiliza cuando los eventos se da cada cierto nmero de piezas procesadas. Tiempo (Time), implica que los eventos suceden con una periodicidad establecida

En este campo se define que un estado determinado del recurso cuente con tiempo hbil entre fallas (Busy or Failed)

STATISTICS
Se encarga de especificar estadsticas definidas por el usuario en relacin al modelo.
Time-Persistent: Registra un variable en funcin del tiempo Tally: Genera una tabla de valores de acuerdo a las condiciones respecto a tiempo o cantidad. Counter: Realiza un conteo sencillo Output: Registra una variable o atributo en un archivo para su posterior anlisis. Frequency: Genera un estudio de distribucin de frecuencia basado en las clases que yo asigne o en los estados automticos.

STORE AND UNSTORE


Store: Se utiliza para indicar que las entidades quedan guardada a nivel de animacin en esa posicin.
Unstore: Se utiliza a nivel de animacin para liberar una entidad cuando est se ha fijado o almacenado en un lugar mediante un store.

READWRITE
Permite leer los posibles valores para una o ms variables del modelo.
Permite almacenar los valores de las variables y atributos de una simulacin en fuente de informacin como archivos, etc. Read from Keyboard: Cada vez que la entidad arriba al modelo, este se detiene para que le sea digitada por otro. Read from Secuencial norma Read from Record Set in Excel Write to screen

SEARCH
Buscan un conjunto de entidades que cumplan determinadas caractersticas, para esto el resultado devuelve la posicin en el vector donde se encuentra la primera entidad que cumple con la condicin J
Tipos: Colas:

Batch:

Expresiones:

REMOVE
Permite remover una entidad de una cola y enviarla a ser procesada por otro recurso.

PICKUP
Recoge las entidades de una cola, puede ser un grupo.

DROPOFF
Se utiliza para extraer finalmente las entidades

TALLER
Utilizando el capitulo que se encuentra en DROPBOX, haga grupos de 3 personas y realice todos los ejemplos del captulo en ARENA.
Tiempo del taller 40 min Posteriormente deber pasar cada uno de los grupo y explicar de forma detallada uno de los ejercicios. Tiempo de presentacin 5 a 10 min por grupo

PROCESS ANALYZER
Paso 1: Guardar y correr el modelo Paso 2: Abrir Process Analyzer

Herramienta permita la creacin de escenarios para la comparacin de resultados.


Paso 4: Crear los escenarios con archivo .P

NOTA: Para abrir esta herramienta es obligatorio guardar el modelo de ARENA y generar al menos 2 veces el reporte.

Paso 3: Preparar modelo

Paso 5: Insertar variables de control y respuesta

Paso 6: Duplicar los escenarios Paso 7: Seleccionar y correr escenario

Muchas gracias
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