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Calibre o dimetro entre os fundos do raiamento do cano de uma arma (dimetro do projtil) ou o dimetro medido entre cheios, isto

o , medido diretamente na boca do cano desconsiderando-se a profundidade do raiamento (calibre real). Quando um cano de arma de fogo fabricado, ele furado, alargado e lapidado at um prdeterminado dimetro, de acordo com cada calibre. Este dimetro, medido antes da usinagem do raiamento, chamado de "calibre real" ou "dimetro entre cheios". Aps a execuo do raiamento, surge um novo dimetro, que medido entre os fundos de raias opostas, e que chamado de "calibre do projtil" ou "dimetro entre fundos", correspondendo ao calibre do projtil a ser utilizado naquele cano. O dimetro do projtil maior que o calibre real, e desta forma, ao ser disparado, o projtil forado contra as raias, adquirindo, durante sua passagem pelo cano, a rotao determinada pelos sulcos do raiamento e a estabilidade necessria para sua trajetria. Estas medidas podem ser expressas em polegadas ou milmetros, sendo que ao se falar em calibre .380, ou 9mm, faz-se referncia ao calibre do projtil, e no ao calibre real. Desta forma, o calibre .223" (223 milsimos de polegada ou 0,223 polegada) corresponde ao 5,56 mm. O calibre o mesmo, apenas expresso em unidades diferentes. Segue abaixo tabela balstica dos calibres mais conhecidos e utilizados, bem como tabela de alcance dos principais calibres de armas curtas e longas, considerando-se elevao do cano em 30. . TABELA BALSTICA - CALIBRES MAIS USUAIS Calibre Projtil Peso do Projtil Velocidade* Energia* (grains) (m/s) (Kgm) .22 Curto CH/OG 29 319 9.6 .22 LR Standard CH/OG 40 332 14.5 .25 ACP ET/OG 50 232 8.8 .32 S&W Long EXPO 98 250 20.1 .32 ACP (7,65mm) ET/OG 71 276 17.8 .380 AUTO ET/OG 90 302 27.1 .38 SPL CH/OG 158 230 27.6 .38 SPL +P EXPO 158 270 38 9 mm Parabellum ET/OG 124 335 46.0 9 mm Parabellum EPO 115 354 47.5

.40 S&W EXPO 180 302 .45 ACP ET/OG 230 255 .357 Magnum SEPP 158 376 .357 Magnum SEPO 158 376 .32-20 CPP 100 369 .44-40 CPP 200 360 .223 Remington EP 55 988 7,62 x 39 mm EP 122 710 .308 Winchester EP 150 856 .308 Winchester EP 162 775 .30-06 Springfield EP 150 856 * Velocidade e energia medidos na boca do cano

54.2 49.2 73.9 73.9 44.9 85.4 177.3 203.3 363.5 322.9 363.5

Nomeclatura dos projteis:. CH/OG - Chumbo Ogival CPP - Chumbo Ponta Plana EXPO - Expansivo Ponta Oca SEPP - Semi Encamisado Ponta Plana SEPO - Semi Encamisado Ponta Oca ET/OG - Encamisado Total Ogival EPO - Encamisado Ponta Oca EP - Encamisado Pontiagudo . ALCANCE MXIMO DOS PRINCIPAIS CALIBRES (elevao do cano 30) Calibre Peso do projtil Velocidade Inicial Alcance (grains) (metros por segundo) (metros) .22 LR 40 348 1456 (fuzil) .32 S&W 98 237 1319 .380 ACP 95 295 1001 .38 SPL 158 260 1638 9 mmP 124 347 1729 .357 Magnum 158 435 2138 .45 ACP 230 249 1501 .30-06 Springfl 152 853 3185 .30-06 Springfl 172 792 5005 7,62 x 51 mm 147 853 4000

Projteis e Espoletas

Outras abreviaturas que podero ser encontradas:


AP Projtil perfurante de blindagem

FMJ FMC Gauge CP HP WD SWD Bi-Ogival LRN CT SJSP SJHP LRHV

Projtil totalmente jaquetado Projtil totalmente jaquetado Calibres da armas de caa de alma lisa Ponta cnica Ponta oca Canto vivo Canto semivivo Projtol pontiagudo Ogival de chumbo Cone truncado Semijaquetada soft point Semijaquetada hllow point Long Rifle High Velocity

CONCEITOS BSICOS SOBRE MUNIO

Cartucho o conjunto do projtil e os componentes necessrios para lan-lo, no disparo. Munio o conjunto de cartuchos necessrios ou disponveis para uma arma ou uma ao qualquer em que sero usadas armas de fogo. O cartucho para arma de defesa contm um tubo oco, geralmente de metal, com um propelente no seu interior; em sua parte aberta fica preso o projtil e na sua base encontra-se o elemento de iniciao. Este tubo, chamado estojo, alm de unir mecanicamente as outras partes do cartucho, tem formato externo apropriado para que a arma possa realizar suas diversas operaes, como carregamento e disparo. O projtil uma massa, em geral de liga de chumbo, que arremessada a frente quando da detonao, a nica parte do cartucho que passa pelo cano da arma e atinge o alvo. Para arremessar o projtil necessria uma grande quantidade de energia, que obtida pelo propelente, durante sua queima. O propelente utilizado nos cartuchos a plvora, que, ao queimar, produz um grande volume de gases, gerando um aumento de presso no interior do estojo, suficiente para expelir o projtil. Como a plvora relativamente estvel, isto , sua queima s ocorre quando sujeita a certa quantidade de calor; o cartucho dispe de um elemento iniciador, que sensvel ao atrito e gera energia suficiente para dar incio queima do propelente. O elemento iniciador geralmente est contido dentro da espoleta.

Um cartucho completo composto de:


1 - projtil 2 - estojo 3 - propelente 4 - espoleta

1 - Projtil

Projtil qualquer slido que pode ser ou foi arremessado, lanado. No universo das armas de defesa, o projtil a parte do cartucho que ser lanada atravs do cano. O projtil pode ser dividido em trs partes:

Ponta: parte superior do projtil, fica quase sempre exposta, fora do estojo; Base: parte inferior do projtil, fica presa no estojo e est sujeita ao dos gases resultantes da queima da plvora. Corpo: cilndrico, geralmente contm canaletas destinadas a receber graxa ou para aumentar a fixao do projtil ao estojo. Projteis de Chumbo Como o nome indica, so projteis construdos exclusivamente com ligas desse metal. Podem ser encontrados diversos tipos de projteis, destinados aos mais diversos usos, os quais podemos classificar de acordo com o tipo de ponta e tipo de base. Tipos de pontas:

Ogival: uso geral, muito comum;

Canto-vivo: uso exclusivo para tiro ao alvo; tem carga reduzida e perfura o papel de forma mais ntida;

Semi canto-vivo: uso geral;

Ogival ponta plana: uso geral; muito usado no tiro prtico (IPSC) por provocar menor nmero de "engasgos" com a pistola;

Cone truncado: mesmo uso acima.

Semi-ogival: tambm muito usado em tiro prtico;

Ponta oca: capaz de aumentar de dimetro ao atingir um alvo humano (expansivo), produzindo assim maior destruio de tecidos.

Projteis encamisados So projteis construdos por um ncleo recoberto por uma capa externa chamada camisa ou jaqueta. A camisa normalmente fabricada com ligas metlicas como: cobre e nquel; cobre, nquel e zinco; cobre e zinco; cobre, zinco e estanho ou ao. O ncleo constitudo geralmente de chumbo praticamente puro, conferindo o peso necessrio e um bom desempenho balstico. Os projteis encamisados podem ter sua capa externa aberta na base e fechada na ponta (projteis slidos) ou fechada na base e aberta na ponta (projteis expansivos). Os projteis slidos tm destinao militar, para defesa pessoal ou para competies esportivas. Destaca-se sua maior capacidade de penetrao e alcance. Os projteis expansivos destinam-se defesa pessoal, pois ao atingir um alvo humano capaz de amassar-se e aumentar seu dimetro, obtendo maior

capacidade lesiva. Esse tipo de projtil teve seu uso proibido para fins militares pela Conveno de Genebra. Os projteis expansivos podem ser classificados em totalmente encamisados (a camisa recobre todo o corpo do projtil) e semi-encamisados (a camisa recobre parcialmente o corpo, deixando sua parte posterior exposta. Os tipos de pontas e tipos de bases so os mesmos que os anteriormente citados para os projteis de chumbo.

2 - Estojo
O estojo o componente de unio mecnica do cartucho, apesar de no ser essencial ao disparo, j que algumas armas de fogo mais antigas dispensavam seu uso, trata-se de um componente indispensvel s armas modernas. O estojo possibilita que todos os componentes necessrios ao disparo fiquem unidos em uma pea, facilitando o manejo da arma e acelera o intervalo em cada disparo. Atualmente a maioria dos estojos so construdos em metais noferrosos, principalmente o lato (liga de cobre e zinco), mas tambm so encontrados estojos construdos com diversos tipos de materiais como plsticos (munio de treinamento e de espingardas), papelo (espingardas) e outros. A forma do estojo muito importante, pois as armas modernas so construdas de forma a aproveitar as suas caractersticas fsicas. Para fins didticos, o estojo ser classificado nos seguintes tipos: Quanto forma do corpo:

Cilndrico: o estojo mantm seu dimetro por toda sua extenso; Cnico: o estojo tem dimetro menor na boca, pouco comum; e Garrafa: o estojo tem um estrangulamento (gargalo).

Cabe ressaltar que, na prtica, no existe estojo totalmente cilndrico, sempre haver uma pequena conicidade para facilitar o processo de extrao. Os estojos tipo garrafa foram criados com o fim de conter grande quantidade de plvora, sem ser excessivamente longo ou ter um dimetro grande. Esta forma comumente encontrada em cartuchos de fuzis, que geram grande quantidade de energia e, muitas vezes, tm projteis de pequeno calibre. Quanto aos tipos de base:

Com aro: com ressalto na base (aro ou gola); Com semi-aro: com ressalto de pequenas propores e uma ranhura(virola); Sem aro: tem apenas a virola; e Rebatido:A base tem dimetro menor que o corpo do estojo. A base do estojo importante para o processo de carregamento e extrao, sua forma determina o ponto de apoio do cartucho na cmara ou tambor (headspace), alm de possibilitar a ao do extrator sobre o estojo. Quanto ao tipo de iniciao:

Fogo Circular:A mistura detonante colocada no interior do estojo, dentro do aro, e detona quando este amassado pelo percursor;

Fogo Central:A mistura detonante est disposta em uma espoleta, fixada no centro da base do estojo. Cabe lembrar que alguns tipos de estojos nos diversos itens da classificao dos estojos no foram citados por serem pouco comuns e no facilitarem o estudo.

3 - Propelente
Propelente ou carga de projeo a fonte de energia qumica capaz de arremessar o projtil a frente, imprimindo-lhe grande velocidade. A energia produzida pelos gases resultantes da queima do propelente, que possuem volume muito maior que o slido original. O rpido aumento de volume de matria no interior do estojo gera grande presso para impulsionar o projtil. A queima do propelente no interior do estojo, apesar de mais lenta que a velocidade dos explosivos, gera presso suficiente para causar danos na arma, isso no ocorre porque o projtil se destaca e avana pelo cano, consumindo grande parte da energia produzida. Atualmente, o propelente usado nos cartuchos de armas de defesa a plvora qumica ou plvora sem fumaa. Desenvolvida no final do sculo passado, substituiu com grande eficincia a plvora negra, que hoje usada apenas em velhas armas de caa e rplicas para tiro esportivo. A plvora qumica produz pouca fumaa e muito menos resduos que a plvora negra, alm de ser capaz de gerar muito mais presso, com pequenas quantidades. Dois tipos de plvoras sem fumaa so utilizadas atualmente em armas de defesa: Plvora de base simples: fabricada a base de nitrocelulose, gera menos calor durante a queima, aumentando a durabilidade da arma; e Plvora de base dupla: fabricada com nitrocelulose e nitroglicerina, tem maior contedo energtico. O uso de ambos tipos de plvora muito difundido e a munio de um mesmo calibre pode ser fabricada com um ou outro tipo.

4 - Espoleta
A espoleta um recipiente que contm a mistura detonante e uma bigorna, utilizado em cartuchos de fogo central. A mistura detonante, um composto que queima com facilidade, bastando o atrito gerado pelo amassamento da espoleta contra a bigorna, provocada pelo percursor; A queima dessa mistura gera calor, que passa para o propelente, atravs de pequenos furos no estojo, chamados eventos. Os tipos mais comuns de espoletas so:

Boxer: muito usada atualmente, tem a bigorna presa espoleta e se utiliza de apenas um evento central, facilitando o desespoletamento do estojo, na recarga;

Berdan: utilizada principalmente em armas de uso militar, a bigorna um pequeno ressalto no centro da base do estojo estando a sua volta dois ou mais eventos; e

Bateria: utilizada em cartuchos de caa, tem a bateria incorporada na espoleta de forma a ser impossvel cair, facilitando o processo de recarga do estojo. Outros tipos de espoletas foram fabricados no passado, mas hoje so raros de serem encontrados.

AFINAL O QUE SO ARMAS DE FOGO

ARMAS DE FOGO so peas construdas de um ou dois canos, abertos numa das extremidades e parcialmente fechados na parte de trs, por onde se coloca o projtil, o qual lanado a distncia atravs da fora expansiva dos gases pela combusto de determinada quantidade de plvora. Produzido o tiro, escapam pela boca da arma o projtil ou projteis, gases superaquecidos, chama, fumaa, grnulos de plvora incobusta e, em alguns casos, a bucha. As armas de fogo so classificadas: -De acordo com suas dimenses - portateis, semiportteis e no portteis; -Quanto ao modo de carregar - antecarga (carregadas pela boca) e de retrocarga (munio colocada no carregador, vulgarmente chamado "pente", no tambor ou na parte posterior do cano). -Quanto ao modo de percusso - pederneira, espoleta existente no ouvido ou por espoleta encontrada no estojo. -Quanto ao calibre - a) Nas armas raiadas* o calibre dado em milmetros e em centsimos ou milsimos de polegada (.38 polegadas ou 9 milmetros). Os americanos preferem em centsimos de polegada, os franceses em milmetros e os ingleses em milsimos de polegada. O calibre tomado exatamente nas raias dentro da boca do cano. b) Nas armas de cano liso como, por exemplo, nas armas de caa, o calibre calculado em peso. Uma arma ser calibre 36 se sua carga constar de 36 projteis iguais pesando juntas uma libra. * Raias so salincias encontradas na face interna do cano que imprimem um movimento de rotao ao projtil, dando-lhe uma trajetria estvel. A uma grande variedade de armas de fogo, e a cada dia novos tipos surgem. Para melhor familiarizao identificamos os tipos da seguinte maneira:

REVLVER Arma curta (de pequenas dimenses) que possui um tambor com diversas cmaras onde so colocados os cartuchos. a mais comum das armas encontradas e muito utilizada pelas polcias do Brasil.

PISTOLA Tambm um tipo de arma curta, de construo mais moderna, acondiciona sua munio em carregadores (pentes). arma semi-automtica por ter capacidade de extrair ao munio disparada e colocar outra na cmara sem interferncia do atirador. Executa disparos em cadncia mais rpida e tem maior capacidade de munio que o revlver, mas a munio de ambos tem potncia semelhante. Podem ser encontradas pistolas automticas, ou seja, podem dar rajadas (tiros consecutivos), mas so raras.

CARABINA Arma longa (com cano mais comprido), que se utiliza de munio de menor potncia, como as utilizadas por revlveres. Mais encontrada na zona rural, destina-se a tiros a maior distncia, principalmente na caa e na defesa de propriedades.

ESPINGARDA Arma longa com cano de alma lisa (sem as ranhuras no interior do cano, comuns nos outros tipos de armas). Utiliza munio prpria, na grande maioria capaz de disparar vrias esferas de chumbo. Destina-se caa ou defesa de propriedade. Nesse grupo inclui-se um nmero vasto de modelos, com as armas de carregar pela boca (ante-carga) e as espingardas "pump" em calibre 12, tambm conhecidas por escopetas.

FUZIL

Arma longa de grande potncia, de uso militar ou para caa grande. No Brasil os fuzis militares so os mais conhecidos, muitos podem executar rajadas e utilizam munio de grande capacidade de perfurao, capazes de perfurar placas de ao e vidros prova de balas.

SUBMETRALHADORA Arma capaz de executar tiros em rajadas. Utiliza munio tpica de pistolas. Apesar de sua grande cadncia de tiros e maior capacidade do carregador (em geral, seu carregador comporta mais de 30 cartuchos), seu uso requer muito treinamento pois tende a desviar e espalhar os tiros durante a rajada.

OUTROS TIPOS: Alguns modelos no podem ser includos no grupo acima. So menos comuns por serem de uso exclusivamente militar, como as metralhadoras pesadas, ou por serem fabricadas em muito pequeno nmero, como as garruchas e pistoles.

BALSTICA FORENSE
A Balstica Forense uma disciplina integrante da Criminalstica, que estuda as armas de fogo, sua munio e os efeitos dos tiros por elas produzidos, sempre que tiverem uma relao com infraes penais, visando esclarecer e provar sua ocorrncia. A Balstica Forence pode identificar as armas de fogo de duas maneiras: Direta - quando a identificao feita na prpria arma, levando-se

em conta os chamados "dados de qualificao", representados pelo conjunto de caracteres fsicos constantes de seus registros e documentos, como tipo da arma, calibre, nmero de srie, fabricante, escudos e brases, entre outros. Indireta - quando feita atravs de estudo comparativo de caractersticas deixadas pela arma nos elementos de sua munio. Na identificao indireta, usam-se mtodos comparativos macro e microscpicos nas deformaes verificadas nos elementos da munio da arma questionada ou suspeita. Dentre eles o mais importante o projtil, quando se trata de arma de fogo raiada, que ao passar pelo cano inevitavelmente deixa-se gravar de "impresses de cheios" e de "raias", sob a forma de cavados e ressaltos, os quais produziro microdeformaes no projtil, conhecidas como "estrias". Desse modo, tais microdeformaes, pelo fato de no se reproduzirem jamais em dois ou mais canos diferentes, ainda que fabricados pelo mesmo fabricante e trabalhados pela mesma broca, contribuem com segurana identificao individual da arma que deflagou i projtil, sendo uma verdadeira "impresso digital" da arma. J nas armas de "alma lisa" no possivel usar este metodo, sendo feita a identificao indireta nas deformaes impressas no estojo e suas espoletas ou cpsulas de espoletamento. Tais deformaes so oriundas da ao do percusor ou das irregularidades da superfcie da culatra. Este tipo de identificao e muito importante quando o projtil no encontrado ou se apresenta muito deformado para uma identificao microcomparativa, tratando-se de arma raiada. Nos casos de armas automticas ou semi-automticas com canos removveis, aconselha-se combinar o exame comparativo das microdeformaes notadas no projtil com as encontradas na cpsula da espoleta e na base dos estojos percutidos existentes no local da ocorrncia.

Temos diversos tipos de alcance que nos interessam neste estudo. Por alcance til entende-se o alcance determinado pela disperso da arma e pelas possibilidades prticas de sua utilizao. De modo geral, definido como sendo a distncia em que o projtil causar ferimentos de certa gravidade em alvo humano, ou, ainda, na qual possuir energia equivalente a 13, 6 Kgm (quilogrmetros), segundo o "Hatcher's Notebook". sempre um valor estimado.

Por alcance mximo tem-se a distncia compreendida entre a boca do cano da arma e o ponto de chegada do projtil. calculado normalmente atravs de frmulas balsticas que consideram a velocidade inicial, o ngulo de projeo e o coeficiente de resistncia (balstico). J o alcance com preciso a distncia na qual um atirador experimentado capaz de atingir, com razovel grau de certeza e preciso, um quadrado de 30 cm de lado, que simula a rea onde se localizam os principais rgos vitais do corpo humano. Aqui, tambm a experincia do atirador ir influenciar no resultado.

sabido que as armas de fogo utilizam a presso dos gases resultantes da queima da plvora para arremessar um projtil no espao. At a, nenhuma novidade. Mas o que realmente ocorre no interior da arma, e porqu os projteis so arremessados desta ou daquela maneira? De modo geral, a mecnica do disparo pode ser dividida nas seguintes etapas: percusso (uma vez que o cartucho de munio esteja alojado na cmara da arma, a percusso ocorre com o ato de pressionar-se o gatilho, liberando o percussor, que se projeta em direo espoleta do cartucho, atingindo-a), iniciao da espoleta (a espoleta, ao ser atingida, detona a carga de explosivo contida em seu interior, produzindo uma fagulha que se comunica com a carga de projeo atravs do orifcio existente no alojamento da espoleta), queima da carga de projeo (a carga de projeo, em contato com a fagulha gerada pela espoleta entra em ignio, queimando e gerando uma grande quantidade de gases cujo volume ocupa maior espao no estojo, acarretando um aumento muito rpido da presso interna do cartucho. Essa presso poderia explodir a cmara da arma, caso nenhum componente se deslocasse. Como a presso progressiva e gradual, o projtil - ponto mais fraco no sistema - cede e desloca-se, pois a nica sada para a presso gerada), vo livre e tomada do raiamento pelo projtil (na maioria das armas, a primeira parte do cano desprovida de raiamento, sendo que o projtil forado, logo aps a um curto deslocamento livre, de encontro s raias, e o projtil ganha velocidade e movimento de acordo com o sentido e o passo do raiamento. A presso dos gases atinge seu pico a poucos centmetros da cmara, no interior do cano, e o projtil continua seu deslocamento); acelerao do projtil no interior do cano (vencida a inrcia e a resistncia do atrito com o cano, o projtil impulsionado no interior deste, ganhando velocidade) e sada do projtil (neste momento, o projtil alcana a boca do cano; com a sada do projtil, a presso cai bruscamente, havendo escapamento dos gases. O estojo vazio, que dilatou no momento do disparo selando a cmara, retorna parcialmente a seu dimetro original, permitindo sua extrao.

Percusso, iniciao da espoleta e queima do propelente. A espoleta do cartucho percutida e inicia a plvora no interior do estojo.

Tomada do raiamento pelo projtil e incio de seu trajeto no interior do cano. Neste ponto o projtil acelera, obtendo sua velocidade mxima a poucos centmetros da boca do cano da arma.

Sada do projtil. A partir deste ponto, sua trajetria estar sujeita s aes da fora da gravidade e da resistncia do ar, entre outras.

Como resultado deste conjunto de aes, temos o arremesso do projtil para fora da arma e uma reao, sentida pelo atirador: o recuo da arma [3] . Neste ponto, necessria uma observao: as etapas descritas no se aplicam a todo tipo de arma. Algumas regras estabelecidas para armas de alma raiada no so vlidas para as armas de cano de alma lisa, como as espingardas. Nestas, as variveis diferem, pois os cartuchos so estruturalmente diferentes. Por exemplo, a inexistncia de raiamento no cano destas armas faz com que a resistncia ao deslocamento do projtil seja quase nula. O recuo, entretanto, comum a ambos os tipos de arma. Velocidade dos projteis A velocidade mxima do projtil obtida um pouco alm da boca do cano da arma, em virtude de a presso dos gases estar, ainda, atuando sobre o mesmo. A partir da ele passa a perder velocidade, devido a inmeros fatores, como a resistncia do ar. importante observar que existem munies supersnicas e

subsnicas; as primeiras possuem velocidade maior que a do som (340 m/s), as segundas, menor.

Os primeiros projteis, por serem esfricos, possuam um desempenho baixo em sua trajetria. O efeito da resistncia do ar era o principal fator de alterao na trajetria, e o projtil deslocava no ar com grande dificuldade.

Os projteis ogivais, comuns nos cartuchos de munio de armas curtas, j possui um desempenho balstico aperfeioado, se o compararmos ao projtil esfrico. Sua base, entretanto, causa um grande "arrasto", que pode ser visto nesta imagem, e sua ponta empurra o ar frente de modo no muito eficaz.

Os projteis do tipo "boat tail", tpicos dos fuzis, por terem um formato de base mais aerodinmico, diminuem o arrasto, mantendo trajetria estvel a longas distncias. Note como a forma da ogiva (afilada) corta o ar, diminuindo sua resistncia.

Estudos sobre a incapacitao de projteis de arma de fogo A questo da incapacitao imediata foi analisada seriamente pela primeira vez pelo exrcito norte americano a partir de 1889, por ocasio das batalhas que ocorreram nas Filipinas, onde se observou a inadequao do calibre regulamentar ento utilizado, (o .38 Long Colt), que no era suficientemente potente para tirar de ao aqueles oponentes. Os nativos recebiam vrios disparos antes de cessarem a agresso contra os soldados americanos. Problema semelhante enfrentaram os ingleses em suas campanhas na ndia, tambm no sculo XIX. Os indianos eram adversrios muito resistentes, que continuavam a atacar os soldados ingleses mesmo aps serem atingidos por vrios disparos. Visando solucionar o problema, os ingleses idealizaram uma munio para armas longas, no arsenal da provncia de "Dum-Dum", cujo objetivo era justamente ampliar o poder destrutivo em tecido humano. Alguns autores afirmam que os testes com o chamado conceito Dum-Dum deram origem aos modernos projteis encamisados. Foram experimentados projteis com corte em cruz, secionados e com diversos tipos de pontas, inclusive, primitivas "hollow point".

Alguns tipos de ponta de projteis criados pelos militares ingleses no arsenal de Dum-Dum (ndia) que objetivavam o aumento no poder de parada das munies da poca. Os resultados no foram satisfatrios, mas deram incio s pesquisas que culminaram nos modernos projteis tipo "hollow point" (ponta oca).

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