Sunteți pe pagina 1din 3

ROMNIA

M I N I S T E R U L E D U C A I E I, C E R C E T R I I I TINERETULUI DIRECIA GENERAL MANAGEMENT NVMNT PREUNIVERSITAR


Str. G-ral Berthelot nr. 28-30, Bucureti 010174

PROGRAM PENTRU EXAMENUL NAIONAL DE BACALAUREAT 2008

disciplina INFORMATIC
I. STATUTUL DISCIPLINEI

Disciplina INFORMATIC are statutul de disciplin opional aleas din aria curricular corespunztoare specializrii matematic-informatic, filiera teoretic, la proba E.

II.

COMPETENE DE EVALUAT

construirea algoritmilor corespunztori unor prelucrri elementare i reprezentarea lor prin intermediul programelor pseudocod i programelor scrise n limbaj de programare (Pascal sau C/C++, la alegere); analiza rezolvrii unei probleme prin urmrirea evoluiei valorilor variabilelor prelucrate de algoritmul corespunztor; abstractizarea rezolvrii prin construirea unor algoritmi echivaleni; identificarea i utilizarea tipurilor de date predefinite specifice unui limbaj de programare; definirea i utilizarea unor tipuri de date proprii; identificarea i utilizarea operatorilor predefinii elementari; identificarea i utilizarea subprogramelor predefinite elementare; identificarea i utilizarea regulilor sintactice specifice limbajului de programare studiat; definirea i apelul unor subprograme proprii cu nelegerea mecanismelor de transfer prin intermediul parametrilor; identificarea proprietilor unor structuri de date necesare n rezolvarea problemelor cu ajutorul calculatorului i utilizarea unor modele de memorare a acestora; organizarea datelor ce intervin n rezolvarea unei probleme utiliznd structuri de date adecvate; organizarea etapelor de prelucrare ce formeaz un algoritm utiliznd structuri de control i module de program; folosirea unor metode sistematice de rezolvare pentru probleme de generare; analiza unor algoritmi echivaleni de rezolvare a unei probleme n vederea alegerii algoritmului optim.

III.

CONINUTURI
1. Algoritmi

INFORMATICA neintensiv Programa de bacalaureat

1.1. 1.2. 1.3. 1.4.

Noiunea de algoritm, caracteristici Date, variabile, expresii, operaii Structuri de baz (liniar, alternativ i repetitiv) Descrierea algoritmilor (programe pseudocod)

2. Elementele de baz ale unui limbaj de programare (Pascal sau C, la alegere) 2.1. Vocabularul limbajului 2.2. Constante. Identificatori 2.3. Noiunea de tip de dat. Operatori aritmetici, logici, relaionali 2.4. Definirea tipurilor de date 2.5. Variabile. Declararea variabilelor 2.6. Definirea constantelor 2.7. Structura programelor. Comentarii 2.8. Expresii. Instruciunea de atribuire 2.9. Citirea/scrierea datelor 2.10. Structuri de control (instruciunea compus, structuri alternative i repetitive) 3. Subprograme predefinite 3.1. Subprograme. Mecanisme de transfer prin intermediul parametrilor 3.2. Proceduri i funcii predefinite 4. Tipuri structurate de date 4.1. Tipul tablou 4.2. Tipul ir de caractere operatori, proceduri i funcii predefinite pentru: citire, afiare, concatenare, cutare ,extragere , inserare, eliminare i conversii (ir valoare numeric) 4.3. Tipul nregistrare 5. Fiiere text 5.1. Fiiere text. Tipuri de acces 5.2. Proceduri i funcii predefinite pentru fiiere text 6. Algoritmi elementari 6.1. Probleme care opereaz asupra cifrelor unui numr 6.2. Divizibilitate. Numere prime. Algoritmul lui Euclid 6.3. irul lui Fibonacci. Calculul unor sume cu termenul general dat 6.4. Determinare minim/maxim 6.5. Metode de ordonare (metoda bulelor, inserie, selecie, numrare) 6.6. Interclasare 6.7. Metode de cutare (secvenial, binar) 6.8. Analiza complexitii unui algoritm (considernd criteriile de eficien durata de executare i spaiu de memorie utilizat)

INFORMATICA neintensiv Programa de bacalaureat

7. Subprograme definite de utilizator 7.1. Proceduri i funcii declarare i apel parametri formali i parametri efectivi parametri transmii prin valoare, parametri transmii prin referin variabile globale i variabile locale, domeniu de vizibilitate 7.2. Proiectarea modular a rezolvrii unei probleme 8. Recursivitate 8.1. Prezentare general 8.2. Proceduri i funcii recursive 9. Metoda backtracking (iterativ sau recursiv) 9.1. Prezentare general 9.2. Probleme de generare 10. Generarea elementelor combinatoriale 10.1. Permutri, aranjamente, combinri 10.2. Produs cartezian, submulimi 11. Liste 11.1. Structuri de date nlnuite (reprezentri grafice, reprezentri statice n memorie) 11.2. Liste liniare simplu nlnuite (definire i operaii: inserare, cutare, eliminare) 11.3. Liste particulare (stive, cozi, liste circulare) i operaii specifice 12. Grafuri 12.1. Grafuri neorientate terminologie (nod/vrf, muchie, adiacen, inciden, grad, lan, ciclu, lungime, subgraf, graf parial) proprieti (conexitate, component conex) metode de reprezentare (matrice de adiacen, liste de adiacen) 12.2. Grafuri orientate terminologie (nod/vrf, arc, adiacen, inciden, grad intern i extern, drum, circuit, subgraf, graf parial) metode de reprezentare (matrice de adiacen, liste de adiacen) 12.3. Arbori terminologie (nod, muchie, rdcin, descendent, descendent direct/fiu, ascendent, ascendent direct/printe, frai, nod terminal, frunz) metode de reprezentare n memorie (matrice de adiacen, liste de descendeni, vector de tai)

INFORMATICA neintensiv Programa de bacalaureat