Sunteți pe pagina 1din 4

UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR FACULTAD DE INGENIERIA Y ARQUITECTURA ESCUELA DE INGENIERIA DE SISTEMAS INFORMATICOS INTRODUCCION A LA INFORMATICA CICLO I-2012

GUIA DE LABORATORIO No. 1 METODOLOGIA PARA RESOLVER DE PROBLEMAS Objetivos: Aprender a elaborar algoritmos narrados de ejercicios sencillos sobre problemas no numricos Iniciar el uso del Proceso Solucionador de Problemas aplicando el mtodo enseado en clases tericas hasta la tercera fase, utilizando estructuras secuenciales. Duracin de la Gua: 2 Semanas Metodologa: Semana 1 Durante la primera sesin de laboratorio el instructor explicar un ejemplo de como elaborar un algoritmo narrado, y proporcionar 2 ejercicios propuestos de la parte I para ser elaborados por los alumnos durante el transcurso del laboratorio. Tambin se les mostrar a los alumnos el uso bsico del aula virtual a fin de que se familiaricen con ella para futuras evaluaciones. Semana 2 Durante la segunda sesin el instructor proporcionar al estudiante 2 enunciados de la parte II para ser desarrollados aplicando el proceso solucionador de problemas hasta la tercera fase. Durante los ltimos 15 minutos del laboratorio se realizar el cuestionario evaluado en el aula virtual. Material a evaluar: Guin de Clases No.1 y Archivo sobre Tendencias Tecnolgicas (publicados en el aula virtual)

EJERCICIOS RESUELTOS Parte I Algoritmos Narrados Un algoritmo es un conjunto finito de instrucciones o pasos que sirven para ejecutar una tarea o resolver un problema. Ejemplo 1: Algoritmo para ingresar en el aula virtual de la Universidad de El Salvador por primera vez 1. 2. 3. 4. Inicio Ingresa a http://www.fia.ues.edu.sv/ Elegir opcin de Aula Virtual Ingresar como nombre de usuario su carnet
1

5. Ingresar como contrasea el nmero de talonario 6. Fin Ejemplo 2: Algoritmo para asistir a clases por la maana: 1. Inicio 2. Levantarse 3. Baarse 4. Vestirse 5. Desayunar 6. Cepillarse los dientes 7. Salir de casa 8. Tomar el transporte 9. Llegar a la universidad. 10. Buscar el aula 11. Ubicarse 12. Fin

Parte II Proceso Solucionador de Problemas EJEMPLO 1. Calcular el promedio de tres notas. I. Planteamiento del Problema Entrada de datos

Salida de datos

o o o

Primera nota Segunda Nota Tercera nota

Promedio de 3 notas

II. Anlisis del Problema a. Definicin de Variables de Salida: NOMBRE TIPO Promedio Real b. Definicin de Datos de Entrada: Variables: NOMBRE TIPO Nota1 Real Nota2 Real Nota3 Real DESCRIPCIN Es el promedio de las 3 notas

DESCRIPCIN Primer nota Segunda Nota Tercera Nota


2

Constantes: Se utiliza el valor de 3 como valor fijo. c. Restricciones: las notas deben tener un valor entre 0 y 10 por lo que la restriccin se expresar as: Nota1 >= 0 y Nota1<=10 Nota2 >= 0 y Nota2<=10 Nota3 >= 0 y Nota3<=10

d. Proceso: Suma =Nota1 + Nota2 +Nota3 Promedio = Suma/3 e. Definicin de Variables de Proceso: NOMBRE TIPO Suma Real

DESCRIPCIN Almacena la suma de las 3 notas

III. Diseo de solucin: Algoritmo Narrado: 1. Inicio 2. Leer o conocer el valor de la primera nota, Nota1 3. Leer o conocer el valor de la segunda nota, Nota2 4. Leer o conocer el valor de la tercera nota, Nota3 5. Calcular la suma de las 3 notas Suma = Nota1 + Nota2 +Nota 3 7. Calcular el Promedio Promedio=Suma/3 8. Imprimir Promedio de las 3 notas: , Promedio 9. Fin

Ejercicios Propuestos : Parte I: Elaborar Algoritmo Narrado para : 1. Inscribirse en la asignatura de iai115 en el aula virtual 2. Buscar un video en youtube 3. Inscribir Asignaturas en la FIA 4. Enviar un mensaje de texto a un celular desde internet 5. Hacer una taza de caf instantneo 6. Ponerse su uniforme de deportes 7. Comprar 4 cuadernos rayados no.1
3

8. Hacer un vaso de limonada 9. Buscar un tema especfico dentro de un libro. 10. Buscar informacin sobre alguien en internet 11. Llamar a un nuevo no. De telfono a) a travs de un celular b) a travs de un telfono fijo 12. Solicitar un trabajo 13. Ingresar como alumno de nuevo ingreso a la UES 14. Inscribir asignaturas en el sistema ADACAD. 15. Realizar una compra, de varios artculos en un supermercado. 16. Cambiar una llanta ponchada. 17. Poner a sonar su CD musical favorito. 18. Emitir el sufragio(voto) en las prximas elecciones. 19. Tostar un pan de caja 20. Sintonizar tu emisora favorita

Parte II: Aplique el proceso solucionador de problemas hasta la etapa III para los siguientes ejercicios. 1. Leer dos nmeros y calcular su producto. 2. Leer dos nmeros y calcular el cociente. 3. Obtener la nota final de ciclo habiendo realizado las siguientes evaluaciones con sus porcentajes: Parcial 1 35% Parcial 2 25% Parcial 3 40% 4. Calcular el cuadrado de un nmero. 5. Calcular el rea de un crculo 6. Calcular el rea de un cuadrado 7. Calcular el rea de un tringulo 8. Leer el tiempo y el espacio recorrido por un automvil y calcular su velocidad. 9. Dada una cantidad en dlares. Calcular el equivalente en colones. 10. Calcule el permetro de un rectngulo dadas la base y la altura del mismo. 11. Calcular la comisin que se debe de pagar a un vendedor dado el precio del producto vendido, sabiendo que la comisin es del 7% 12 Calcular el monto de saldo consumido por telefona celular sabiendo la cantidad de minutos utilizados y el costo por minuto. 13. Calcular el monto del saldo consumido por mensajera de un telfono celular prepago dada la cantidad de mensajes enviados y el costo por mensaje.

S-ar putea să vă placă și