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3D Analyst Arctoolbox: Guía Rápida de herramientas
3D Analyst
Arctoolbox: Guía Rápida de herramientas
3D Analyst Arctoolbox: Guía Rápida de herramientas
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3D Analyst Arctoolbox: Guía Rápida de herramientas

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P á g i n a | 2 A Continuación, se explican las principales funciones y
P á g i n a | 2 A Continuación, se explican las principales funciones y

A Continuación, se explican las principales funciones y características de las Herramientas contenidas en la Toolbox de la extensión 3D Analyst de ArcGIS 9.2

Los textos aquí detallados, corresponden a traducciones literales de la ayuda original en inglés del Software ArcGIS 9. Sin embargo, algunas imágenes y comentarios personales han sido añadidos para facilitar la comprensión sobre ciertas materias y funcionalidades.

Este documento a pesar de ser una guía rápida de referencia y de no contar con ejercicios. Entrega en las secciones más complejas, conceptos teóricos claves y definiciones que ayudarán a comprender de mejor manera las bases del funcionamiento de la caja de herramientas, corazón de todos los procesos al interior del programa.

Sin otro particular se despide Atte.

Miguel Barrientos M. Geógrafo, especialista SIG PUCV

 

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Índice de Contenidos

3d Analyst Tools 1. - Conversion

 

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6

1.1. - From Feature Class

6

1.2.-

From

File

6

1.3.-

From

Raster

7

1.4.- From Terrain

 

7

1.5.-

From

TIN

8

1.6.-

To KML

 

9

1.7.- Layer 3D to Feature Class

 

9

2.- Fuctional Surface

10

2.1.- Interpolate Shape

10

2.2.- Line of Sight

10

2.3.- Surface Length

11

2.4.- Surface Spot

11

2.5.-

Surface Volume

11

3.- Raster Interpolation

12

3.1.-

IDW

12

3.2.- Kriging

 

14

3.3.- Natural Neighbor

21

3.4.-

Spline

22

3.5.- Spline With barriers

22

3.6.- Topo to Raster

by File

22

3.7.- Topo to Raster

22

3.8.- Trend

 

22

4.- Raster Math

23

4.1.- Divide

23

4.2.- Float

23

4.3.- Int

24

4.5.- Minus

24

4.6.- Plus

25

4.7.- Times

25

5.- Raster Reclass

26

5.1.- Lookup

26

5.2.- Reclass

by

ASCII File

26

5.3.- Reclass by Table

26

5.4.- Reclassify

26

5.5.- Slice

26

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6.- Raster Surface

 

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6.1.- Aspect

27

6.2.- Contour

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6.3.- Contour

List

30

6.4.- Curvature

30

6.5.- Cut/Fill

32

6.6.- Hillshade

32

6.7.- Observer Points

33

6.8.-

Slope

39

6.8.- Viewshed

 

43

7.- Terrain

44

¿Qué es un terrain dataset?

44

7.1.- Add Feature Class to Terrain

46

7.2.- Add Terrain Points

46

7.3.- Add Terrain pyramid Levels

46

7.4.- Build Terrain

46

7.5.- Change Terrain Reference Scale

46

7.6.- Create Terrain

46

7.7.- Remove Feature Class From Terrain

46

7.8.- Remove Terrain Points

46

7.9.- Remove Terrain pyramid Levels

46

8.- TIN Creation

47

8.1.- Create TIN

47

8.2.- Delineate TIN Data Area

47

8.3.- Edit TIN

48

9.- TIN Surface

52

9.1.- Decimate TIN nodes

52

9.2.- Extrude Between

52

9.3.-

Interpolate Polygon to Multipatch

53

9.4.- TIN Aspect

54

9.5.- TIN Contour

54

9.6.- TIN Difference

55

9.7.- Polygon Volume

55

 

9.8.- TIN Slope

55

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3d Analyst ToolsP á g i n a | 6 1. - Conversion 1.1. - From Feature Class

1. - ConversionP á g i n a | 6 3d Analyst Tools 1.1. - From Feature Class

1.1. - From Feature ClassP á g i n a | 6 3d Analyst Tools 1. - Conversion Feature Class

Feature Class Z to ASCII6 3d Analyst Tools 1. - Conversion 1.1. - From Feature Class Exporta puntos 3d, multipoints,

Exporta puntos 3d, multipoints, polilíneas o polígonos a archivos de texto ASCII 1 en formato ZYZ o GENERATE. El resultado es uno (GENERATE) o tantos archivos de texto como entidades existan o hayan sido seleccionadas (XYZ). En caso de ser una polilínea Cada vértice de ésta, aparecerá con sus coordenadas.

Multipatch FootprintCada vértice de ésta, aparecerá con sus coordenadas. Convierte Multipatches en polígonos, los polígonos

Convierte Multipatches en polígonos, los polígonos resultantes representan el área 2D cubierta por estas al ser observadas directamente desde arriba.

por estas al ser observadas directamente desde arriba. 1.2.- From File ASCII 3D to Feature Class

1.2.- From Filepor estas al ser observadas directamente desde arriba. ASCII 3D to Feature Class Importa entidades 3D

ASCII 3D to Feature Classal ser observadas directamente desde arriba. 1.2.- From File Importa entidades 3D desde uno o más

Importa entidades 3D desde uno o más archivos de texto ASCII y las convierte en un nuevo feature class.

Import 3D Filesde texto ASCII y las convierte en un nuevo feature class. Importa uno o más modelos

Importa uno o más modelos 3D a un Feature Class. Los modelos soportados son: 3D Studio (*.3ds), VRML and GeoVRML 2.0 (*.wrl), Sketchup 5.0 (*.skp), y OpenFlight 15.8 (*.flt).

LAS to Multipoint(*.wrl), Sketchup 5.0 (*.skp), y OpenFlight 15.8 (*.flt). Importa uno o más archivos de formato LAS

Importa uno o más archivos de formato LAS (el formato estándar de los datos LIDAR), en un nuevo Feature class de tipo Multipoint. Las versiones soportadas de LAS son 1.0 y 1.1.

1 ASCII: American Standard Code for Information Interchange (Código americano estándar para el intercambio de información)

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1.3.- From Raster

Raster Domain

Almacena la zona de interpolación de un Raster de Superficie (DEM) en un nuevo Feature Class (polilínea o polígono 3D)

(DEM) en un nuevo Feature Class (polilínea o polígono 3D) Raster To TIN Convierte un Raster

Raster To TIN

Convierte un Raster de elevación (DEM) en un TIN.

To TIN Convierte un Raster de elevación (DEM) en un TIN. 1.4.- From Terrain 2 Terrain

1.4.- From

Terrain 2

Terrain to Raster

Convierte un terrain dataset en un Raster de elevación (DEM).

Terrain to TIN

Convierte un terrain dataset en un TIN

2 Ver Pagina 41.

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1.5.- From TINP á g i n a | 8 TIN Domain Almacena la zona de interpolación de

TIN DomainP á g i n a | 8 1.5.- From TIN Almacena la zona de interpolación

Almacena la zona de interpolación de un TIN en un nuevo Feature Class (polilínea o polígono 3D)

un TIN en un nuevo Feature Class (polilínea o polígono 3D) TIN Edge Extrae los ejes

TIN Edgeun TIN en un nuevo Feature Class (polilínea o polígono 3D) Extrae los ejes de los

Extrae los ejes de los triángulos de un TIN a un Feature Class 3D. Pueden extraerse diferentes tipos de ejes del triangulo.

3D. Pueden extraerse diferentes tipos de ejes del triangulo. TIN Line Genera un Feature Class 3D

TIN Line3D. Pueden extraerse diferentes tipos de ejes del triangulo. Genera un Feature Class 3D a partir

Genera un Feature Class 3D a partir de las líneas de quiebre (SOFT y HARD) de un TIN

Class 3D a partir de las líneas de quiebre (SOFT y HARD) de un TIN 3D

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TIN NodeP á g i n a | 9 Genera puntos (2D y 3D) a partir de

Genera puntos (2D y 3D) a partir de los vértices de los triángulos que componen el TIN ingresado.

vértices de los triángulos que componen el TIN ingresado. TIN Polygon TAG Produce un Feature Class

TIN Polygon TAGvértices de los triángulos que componen el TIN ingresado. Produce un Feature Class (polígono) desde un

Produce un Feature Class (polígono) desde un TIN que posea polígonos con TAG. De no existir identificador, el feature class creado corresponderá a la superficie total abarcada por el TIN.

1.6.- To KMLcorresponderá a la superficie total abarcada por el TIN. Layer to KML Convierte cualquier layer (Raster

Layer to KMLa la superficie total abarcada por el TIN. 1.6.- To KML Convierte cualquier layer (Raster o

total abarcada por el TIN. 1.6.- To KML Layer to KML Convierte cualquier layer (Raster o

Convierte cualquier layer (Raster o Feature class) en un archivo KML (Keyhole Markup Language), estén almacenados temporal o permanentemente en el disco. Este KML almacena en su interior, una traducción de las geometrías y simbologías de ESRI. El formato de salida es un archivo KMZ (versión comprimida de un KML) y puede ser leído por cualquier cliente KML incluidos ArcGIS Explorer, ArcGlobe, y Google Earth

Map to KMLKML incluidos ArcGIS Explorer, ArcGlobe, y Google Earth Convierte cualquier Mapa o documento MXD en un

Convierte cualquier Mapa o documento MXD en un archivo KML, estén almacenados temporal o permanentemente en el disco. Este KML almacena en su interior, una traducción de las geometrías y simbologías de ESRI. El formato de salida es un archivo KMZ (versión comprimida de un KML) y puede ser leído por cualquier cliente KML incluidos ArcGIS Explorer, ArcGlobe, y Google Earth

1.7.- Layer 3D to Feature ClassKML incluidos ArcGIS Explorer, ArcGlobe, y Google Earth Aplica propiedades 3D asociadas a un Feature Layer

Aplica propiedades 3D asociadas a un Feature Layer y las almacena en un nuevo feature class de tipo Multipatch.

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2.- Fuctional SurfaceP á g i n a | 10 2.1.- Interpolate Shape Genera un Feature Class 3D

2.1.- Interpolate ShapeP á g i n a | 10 2.- Fuctional Surface Genera un Feature Class 3D

Genera un Feature Class 3D a partir de un Feature Class 2D y TIN o DEM. Toda sección de un Feature Class que se ubique fuera de la superficie de interpolación no será parte del resultado final.

de interpolación no será parte del resultado final. 2.2.- Line of Sight Utiliza un Feature class

2.2.- Line of Sightde interpolación no será parte del resultado final. Utiliza un Feature class (2D o 3D) a

Utiliza un Feature class (2D o 3D) a través de una Superficie DEM o TIN para determinar la visibilidad entre el origen y destino de la polilínea (sentido de la digitalización).

y destino de la polilínea (sentido de la digitalización). El resultado es una polilínea 3D que

El resultado es una polilínea 3D que almacena la información de visibilidad. (visible y no visible). Opcionalmente puede generarse un feature class de puntos que indican la primera obstrucción encontrada para aquellos segmentos cuyos destinos no visibles

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2.3.- Surface LengthP á g i n a | 11 Calcula la distancia real o topográfica para cada

Calcula la distancia real o topográfica para cada segmento de un feature class a partir de una superficie TIN o DEM. El resultado se almacena en la tabla de atributos del feature class seleccionado.

en la tabla de atributos del feature class seleccionado. 2.4.- Surface Spot Calcula la altitud para

2.4.- Surface Spoten la tabla de atributos del feature class seleccionado. Calcula la altitud para cada punto de

Calcula la altitud para cada punto de un feature class determinado a partir de una superficie de tipo TIN o DEM. La información se almacena en la tabla de atributos del feature class seleccionado.

en la tabla de atributos del feature class seleccionado. 2.5.- Surface Volume Calcula en la ventana

2.5.- Surface Volumeen la tabla de atributos del feature class seleccionado. Calcula en la ventana de progreso de

Calcula en la ventana de progreso de la herramienta, el área y el volumen (2D y 3D) para una superficie TIN o DEM. Considerando un plano de referencia (en altitud) e indicando si el resultado a entregar será calculado por sobre o debajo de este mismo plano. Opcionalmente puede generarse un archivo de texto con los resultados obtenidos.

puede generarse un archivo de texto con los resultados obtenidos. 3D Analyst: ArcToolbox. Guía rápida de

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3.- Raster InterpolationP á g i n a | 12 3.1.- IDW Este método de interpolación asume que

3.1.- IDWP á g i n a | 12 3.- Raster Interpolation Este método de interpolación asume

Este método de interpolación asume que cada punto posee una influencia local que disminuye con la distancia. De esta manera, el método pondera con mayor fuerza a los puntos cercanos a la celda proceso y con menor intensidad sobre aquellos ubicados a mayor distancia.

Para definir el valor de cada celda, el programa puede realizar una búsqueda en base a una serie definida de puntos o puede buscar a todos aquellos puntos que se encuentren al interior de un radio de búsqueda determinado.

Este método es apropiado cuando la variable analizada disminuye conforme aumenta la distancia desde cada punto analizado. Por ejemplo cuando se intenta interpolar una superficie que representa el poder adquisitivo de los consumidores respecto de una tienda. Mientras más lejos se encuentren los consumidores de la tienda, menor será la influencia ejercida por las entidades para atraer a los potenciales clientes y viceversa.

Considerando que el IDW es un método de interpolación que utiliza los promedios de los valores de entrada (de allí su nombre Inversed Distance Weighted o de la distancia inversa ponderada) el resultado de los valores de las celdas, jamás superarán los límites máximos y mínimos establecidos en los puntos de entrada del análisis.

IDW estima los valores de las celdas promediando los datos obtenidos desde los puntos de entrada ingresados que están más cercanos a ella. Sin embargo existen algunos parámetros que pueden ser configurados para modificar o ajustar los resultados entregados

Power (potencia):

Mediante IDW es posible controlar - basándose en la distancia - la importancia de los puntos conocidos sobre los valores interpolados. Al definir una potencia alta, mayor será el énfasis sobre los puntos más cercanos y el resultado de la superficie será más detallado (pero menos suavizado). Especificando una potencia menor, se le dará una mayor importancia a los puntos más distantes y por tanto la superficie resultante será más suave.

y por tanto la superficie resultante será más suave. La imagen de la izquierda corresponde a

La imagen de la izquierda corresponde a una interpolación IDW con un valor de potencia 3 (el máximo permitido por la herramienta). Mientras que la imagen de la derecha posee un valor de potencia de 0.5 (el mínimo permitido por la herramienta)

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Las características de la superficie interpolada pueden ser controladas también al limitar el número de puntos utilizados en los cálculos.

Radius Type: Fixed

Utilizando un radio de búsqueda definido (Fixed), para cada punto interpolado, todos los puntos que se encuentren al interior del radio de búsqueda (circular o también definido como isotrópico) serán utilizados. Especificando un mínimo de puntos en la búsqueda asegura que de no encontrarse puntos dentro del radio, este aumentará hasta encontrar la cantidad de puntos definida con anterioridad por el usuario.

Radius Type: Variable

Utilizando un radio de búsqueda variable, el número de puntos utilizados en la interpolación es fijo y por lo tanto el radio de búsqueda variara dependiendo de cuán lejos se encuentren los puntos definidos con anterioridad.

Esta modalidad de búsqueda puede producir mejores resultados cuando la densidad de los puntos varía de una zona a otra. Si se tienen áreas con pocos datos quizá sea necesario restringir el área de búsqueda aunque disminuya el número de puntos participes de la interpolación.

Barrier:

Una línea o polígono puede ser utilizado como barrera o quiebre que limita la búsqueda de puntos. Una línea puede representar un risco, acantilado o cualquier otra interrupción sobre el paisaje. Solo aquellos puntos ubicados en el mismo lado de la celda proceso serán utilizados.

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P á g i n a | 14 3.2.- Kriging IDW y Spline hacen referencia a

3.2.- Kriging

IDW y Spline hacen referencia a métodos determinísticos de interpolación, esto porque ellos están directamente relacionados con los valores medidos en su alrededor o en formulas matemáticas determinadas que definen la suavidad de la superficie interpolada resultante.

Un segundo grupo de métodos de interpolación consiste en los métodos geoestadísticos (Geostatistical Methods) como es el caso de Kriging. Los cuales están basados en modelos estadísticos que incluyen por ejemplo la autocorrelación (relación estadística entre los valores medidos). Debido a esto, no sólo estas técnicas poseen la capacidad de producir una superficie de predicción, sino que además, proveen algunas herramientas para medir la certeza o precisión de estas predicciones.

Kriging es similar al método IDW en cuanto a ponderar los valores medidos aledaños que servirán para derivar la predicción de las locaciones no medidas en el análisis. La formula general para ambos interpoladores es la siguiente:

Donde

general para ambos interpoladores es la siguiente: Donde = Es el Valor Medido en la i
general para ambos interpoladores es la siguiente: Donde = Es el Valor Medido en la i

= Es el Valor Medido en la i locación.

= Es la ponderación desconocida para el valor medido en la i locación.

= Es la predicción para la locación.

= Es el número de valores medidos.

En IDW, la ponderación

el Kriging, las ponderaciones están basadas no solo en la distancia entre las locaciones medidas y la predicción realizada sino que además se considera la forma en cómo se organiza espacialmente la totalidad de los puntos localizados sobre una superficie.

depende solamente de la distancia hacia la locación a predecir. Sin embargo, en

la distancia hacia la locación a predecir. Sin embargo, en Para utilizar la organización de los

Para utilizar la organización de los datos en la ponderación, es necesario cuantificar la correlación espacial de las mismas. De esta manera, en el Ordinary Kriging, la ponderación depende del modelo de ajuste de los datos medidos, la distancia hacia las locaciones de predicción y la relación espacial entre valores medidos alrededor de las locaciones de predicción.

entre valores medidos alrededor de las locaciones de predicción. 3D Analyst: ArcToolbox. Guía rápida de herramientas

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Para realizar predicciones mediante Kriging, dos tareas deben ser realizadas: descubrir las reglas de dependencia y realizar las predicciones.

Para realizar estas dos tareas será necesario seguir un proceso de dos pasos:

1.- Generar las funciones de Variograma y covarianza para estimar la dependencia estadística de los valores (denominada también Correlación espacial) que dependerán del modelo de autocorrelación, que previamente ajustado, se va utilizar.

2.- realizar las predicciones.

Es debido a estas dos distintas tareas que el interpolado mediante Kriging, utiliza los datos dos veces. La primera para estimar la correlación espacial de los datos y la segunda para generar las predicciones.

Variografía

El ajuste de un modelo o el modelado espacial es conocido también como Análisis estructural o Variografía. En el modelamiento espacial de los datos o puntos medidos, se comenzará con un grafico semivariograma empírico definido como:

Semivariograma (distancia h) = 0.5 * promedio[(valor en la locación i valor en la locación j) 2 ]

Para todos los pares de locaciones separadas por la distancia h la formula involucra el cálculo de la diferencia al cuadrado entre los valores de las locaciones pareadas. La imagen de abajo muestra los pares de un punto (Al centro en color rojo) junto a las demás locaciones medidas. Este proceso se realiza de manera repetitiva para cada locación a evaluar.

se realiza de manera repetitiva para cada locación a evaluar. 3D Analyst: ArcToolbox. Guía rápida de

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A menudo cada par de locaciones posee un valor único de distancia, y además, existen muchísimos pares de

locaciones. Graficar esta situación de manera rápida seria prácticamente inmanejable. Por este motivo los

pares son agrupados en cuadrados que representan distancias (en inglés “lag bins) para facilitar su análisis

y visualización.

lag bins ” ) para facilitar su análisis y visualización. Así, los gráficos muestran sólo, una

Así, los gráficos muestran sólo, una parte de las distancias totales, y en cualquier grafico desplegado en pantalla, el número de lag bins o cubos variara de acuerdo a la cantidad de puntos, distancias o nivel de correlación dependiendo del tipo o naturaleza del proyecto.

Por lo general el numero de cuadrados del grafico representan solo donde es posible visualizar una correlación adecuada al semivariograma utilizado en cada caso. Por ejemplo, al mostrar un gráfico en donde se observen sólo, las distancias entre pares de puntos que vayan desde el valor 0 hasta no más allá de los 40 metros entre ellos.

De esta manera todos los pares de puntos que se encuentren a una distancia mayor, quedarían automáticamente fuera de la correlación. Al no demostrar una relación estrecha entre sus distancias y los valores de medición contenidos en ellos.

La cercanía, un principio básico

La correlación espacial cuantifica un principio básico de la geografía. Las cosas que están más cercanas entre sí, poseen una similitud mayor que aquellas ubicadas a una distancia mayor.

De esta manera, los pares de locaciones ubicados más cerca entre sí, se ubicarán abajo y a la izquierda del grafico. Mientras que los pares ubicados a una distancia mayor se ubicarán más dispersos y heterogéneamente distribuidos a medida que los datos se acercan hacia el lado derecho del grafico.

Es decir, que a medida que la distancia entre los pares de puntos aumenta, los valores contenidos en ella (elevación, contenido de hidrogeno o cualquier variable en estudio) también manifestarán una diferencia.

Ajustando un modelo al semivariograma empírico

El próximo paso es ajustar un modelo para los puntos que conforman el semivariograma empírico. El modelado del semivariograma en un paso clave entre la descripción y la predicción espacial.

La principal aplicación del Kriging es la predicción de los valores en las locaciones no medidas. Se ha visto como el semivariograma empírico proporciona información sobre la autocorrelación de los datos. Sin embargo, no provee información para todas las posibles direcciones y distancias. Por esta razón, y para asegurar que las predicciones en Kriging tengan varianzas positivas es necesario ajustar un modelo (por ejemplo de una función lineal o curva) al semivariograma empírico.

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Diferentes tipos de Modelos de semivariograma

3D Analyst provee las siguientes funciones para elegir la forma en cómo se modela el semivariograma empírico: Circular, Spherical, Exponential, Gaussian, y Linear. El modelo seleccionado influenciará la predicción de los valores desconocidos.

Cada modelo está diseñado para ajustarse con precisión a diferentes tipos de fenómenos. Por ejemplo, si la altura de la curva es baja (cercana al origen) mayor será la influencia ejercida por los valores cercanos o aledaños sobre la predicción, y por lo tanto, la superficie resultante será menos suave.

Los siguientes diagramas ejemplifican las diferencias que representan dos modelos frente a los mismos valores

El Modelo Esférico (Espherical model)

a los mismos valores El Modelo Esférico (Espherical model) Este modelo muestra una progresiva disminución en

Este modelo muestra una progresiva disminución en la autocorrelación espacial (equivalente con el aumento de la semivarianza) hasta que alcanzada cierta distancia, ésta se vuelve cero (representada como una línea recta en el grafico a partir del la distancia 16,24-20,3). Este modelo es uno de los más utilizados

El Modelo Exponencial (Exponential Model)

más utilizados El Modelo Exponencial (Exponential Model) Este modelo se aplica cuando la correlación espacial

Este modelo se aplica cuando la correlación espacial disminuye exponencialmente a medida que la distancia entre los puntos aumenta. La autocorrelación desaparece sólo a una distancia infinita. Este modelo es también uno de los más utilizados

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Comprendiendo el semivariograma: Range, Sill, y Nugget

Para entender a cabalidad el semivariograma es necesario detenerse en algunos conceptos que forman parte de la estructura de todo grafico de predicción.

“Range” y “Sill”

Al observar un modelo de semivariograma, se notara que a ciertas distancias el modelo se vuelve totalmente plano. Esta distancia adquiere el nombre de “Range” o rango.

Esta distancia adquiere el nombre de “Range” o rango. De esta manera, las locaciones ubicadas al

De esta manera, las locaciones ubicadas al interior del rango se consideran como espacialmente correlacionadas. Fuera de ellas, las locaciones no se consideran en la correlación.

Los valores comprendidos al interior del rango a través del eje Y se denomina “Sill”. El “Partial Sill” equivale a la resta del Nugget menos el valor total del Sill.

El “Nugget”

Teóricamente, a una distancia de separación igual a Cero (que es lo mismo que un Lag 3 = 0) el valor del semivariograma debería ser también de valor Cero. Sin embargo, a una distancia de separación infinitesimalmente pequeña, el modelo a menudo exhibe un efecto “Nugget” o pepita. El cual es cualquier valor existente que sea mayor a Cero.

El punto en donde la curva del semivariograma toca el eje Y se le denomina “Nugget”. Si el punto posee un valor de 2. El nugget tendrá entonces un valor de 2.

El efecto pepita o Nugget puede ser atribuido tanto a errores de medición como a la variación de las distancias medidas que son más pequeñas que el intervalo de muestra, o inclusive a ambas situaciones.

Los errores de medición ocurren generalmente a fallas inherentes de los equipos encargados de capturar los datos. Mientras que la variación de las distancias medidas, ocurre generalmente cuando ocurren variaciones de un nivel más pequeño que la escala de trabajo.

Ya sea al trabajar a una micro o macro escala, estos errores son incorporados al modelo como parte del efecto pepita o “Nugget”

3 Lag: Es la distancia existente entre dos puntos observados. Contiene una distancia Planimétrica y una dirección.

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Elaborando una predicción

Una vez que la primera tarea de descubrir la dependencia o autocorrelación de los datos ha sido descubierta, es necesario realizar la predicción

Para esta segunda tarea, se usaran nuevamente los datos para realizar las predicciones. Al igual que la interpolación IDW, el modelo Kriging genera ponderaciones desde los valores medidos aledaños para predecir las locaciones no medidas.

De esta manera, los valores medidos más cercanos a las locaciones no medidas ejercen una mayor influencia durante el cálculo. Sin embargo la ponderación del Kriging es más sofisticada puesto que en vez de utilizar un algoritmo basado en la distancia (como ocurre en IDW), utiliza una ponderación basada en el semivariograma seleccionado durante la etapa anterior. El cual refleja de manera más realista la organización y naturaleza de los datos analizados.

Radio de Búsqueda o “Search Radius”

Se puede asumir que a medida que nos alejamos de las locaciones de predicción, los valores medidos tendrán una menor correlación espacial con los valores que intentamos predecir. De esta manera, y para evitar complicaciones, es necesario eliminar a todas aquellas locaciones que se encuentren a una distancia que ejerza poca, nula o inclusive negativa influencia sobre el modelo de predicción analizado.

Otra razón se encuentra basada en la velocidad de cómputo. Mientras más pequeño es el radio de búsqueda, menor es el tiempo utilizado para realizar las operaciones de cálculo. De esta manera, una práctica común para reducir el número de puntos utilizados en la predicción es mediante la utilización de un radio de búsqueda. La forma de este radio, definirá la forma y hacia donde se realizara la búsqueda de locaciones a utilizar durante la predicción.

Otros parámetros de cercanía (definido en el programa como “neighborhood”) restringen las locaciones a utilizar dentro del radio de búsqueda. Por ejemplo se puede definir un número de locaciones mínimas y máximas al interior de un radio de búsqueda determinado.

Utilizando la configuración de los puntos ubicados al interior de un radio de búsqueda en conjunto con un semivariograma - previamente ajustado - de predicción. Los valores para los puntos no localizados pueden ser asignados.

3D Analyst posee dos tipos de búsqueda de cercanía o Neighborhoods “Fixed” y “Variable.

Radio de búsqueda ajustado (Fixed Search Radius)

Un radio de búsqueda ajustado requiere de una distancia y un número mínimo de puntos. Las distancias definen el radio del círculo de búsqueda (en unidades del mapa). La distancia del radio es constante para cada celda bajo análisis de interpolación. El número mínimo de puntos definen el valor mínimo de medidas que se utilizaran al interior del radio de búsqueda, de esta manera todos los puntos que estén presentes al interior de ella serán utilizados para la interpolación.

Cuando existen pocos puntos al interior del radio de búsqueda (menos del mínimo definido) este aumentará hasta encontrar el número de puntos previamente definido. Este radio definido de búsqueda será utilizado para interpolar cada celda en el área de estudio.

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Radio de búsqueda variable (Variable search Radius)

Al utilizar un radio de búsqueda variable, el número de puntos utilizados en el cálculo de la interpolación es especifico, lo que obliga a que el radio de búsqueda varíe, dependiendo de qué tan lejos se encuentren éstos puntos, sobre la superficie de interpolación.

De esta manera, los radios de búsqueda fluctuarán dependiendo principalmente de la densidad o concentración espacial de las locaciones. Opcionalmente puede definirse una distancia máxima de búsqueda, la cual limitará el radio de acción utilizado. De no alcanzar el mínimo de puntos en el radio máximo permitido, serán utilizados todos los puntos que se encuentren disponibles en el interior de éste.

Métodos de Kriging

3D Analyst posee dos metodologías de Kriging: Ordinary y Universal.

1.- Ordinary Kriging

Ordinary Kriging es el más generalizado y utilizado. Asume que el promedio constante de los valores es desconocido. Esta presunción es razonable de utilizar a menos que existan bases científicas que indiquen lo contrario.

2- Universal Kriging

Universal Kriging asume la existencia de una tendencia al interior los datos (por ejemplo la dirección del viento) que puede ser modelada mediante una función determinística, la polinomial.

Esta polinomial es extraída desde los puntos de interpolación medidos y la autocorrelación es modelada a partir de los errores aleatorios. Una vez que se ha ajustado el modelo a estos errores y se ha realizado la predicción, la polinomial es añadida a la predicción para entregar un resultado final más coherente.

Universal Kriging solo debe ser usado cuando se conocen las tendencias contenidas al interior de los datos y estas pueden ser científicamente justificadas.

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P á g i n a | 21 3.3.- Natural Neighbor Al igual que IDW, este

3.3.- Natural Neighbor

Al igual que IDW, este tipo de interpolación utiliza un método de ponderación promediada. Sin embargo, en vez de generar un valor de interpolación basado en el promedio ponderado de sus distancias, la interpolación de tipo Natural Neighbor (“cercanía” o “proximidad natural”) genera una triangulación de Delauney a partir de las locaciones medidas y selecciona los nodos más cercanos para crear polígonos o escudos convexos alrededor de las locaciones que los conforman. Luego, pondera sus valores en base a un área proporcionada.

Luego, pondera sus valores en base a un área proporcionada. Este método es el más adecuado

Este método es el más adecuado cuando los valores se encuentran distribuidos de manera desigual. Es una técnica de interpolación muy adecuada para propósitos genéricos y posee la ventaja de no tener parámetros específicos y complejos como radio, cercanía, lag, sill u otros.

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3.4.- Spline

3.4.- Spline

Este método de interpolación de uso genérico ajusta una superficie de curvatura mínima a través de los puntos ingresados.

Es adecuado para mostrar variaciones graduales de superficies como por ejemplo elevaciones o concentraciones de polución. Sin embargo puede no ser útil cuando existen una gran cantidad de variaciones en una distancia horizontal relativamente pequeña.

3.5.- Spline With barriers

3.5.- Spline With barriers

Este método es similar al anterior, pero en esta ocasión sus parámetros no pueden ser modificados y además permite la incorporación de barreras (como por ejemplo riscos, cavidades, u otros objetos que interrumpen la continuidad de los valores analizados) las cuales pueden ser líneas o polígonos.

3.6.- Topo to Raster

3.6.- Topo to Raster

Interpola un DEM hidrológicamente correcto a partir de puntos líneas y polígonos. Puede generar opcionalmente un feature class de cursos de agua y un archivo resumen con los parámetros utilizados para la creación del DEM.

3.7.- Topo to Raster by File

3.7.- Topo to Raster by File

Interpola un DEM hidrológicamente correcto a partir de un archivo de parámetros creado mediante la herramienta Topo to Raster.

3.8.- Trend

3.8.- Trend

Este método de interpolación ajusta una función matemática (Polinomial de un orden especificado por el usuario) a todos los puntos ingresados. Trend utiliza un ajuste de regresión del menor cuadrado que da como resultado un Raster que minimiza la varianza de la superficie en relación a los puntos ingresados.

Esta superficie está construida de manera tal que para cada locación de interpolación, el total de las diferencias entre los valores actuales y los valores estimados (la varianza) será siempre lo más pequeño posible.

De esta manera el resultado final será un Raster que contiene la tendencia generalizada de los valores contenidos en los puntos ingresados.

generalizada de los valores contenidos en los puntos ingresados. 3D Analyst: ArcToolbox. Guía rápida de herramientas

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4.- Raster MathP á g i n a | 23 4.1.- Divide Divide los valores de dos Raster

4.1.- DivideP á g i n a | 23 4.- Raster Math Divide los valores de dos

Divide los valores de dos Raster ingresados. Admite además operaciones con números constantes (1/[ingrid2], [ingrid1]/4 o 4/6). De ser ambos números constantes, los parámetros del Raster de salida serán definidos por el entorno o “Environment”.

salida serán definidos por el entorno o “Environment”. 4.2.- Float Convierte los valores enteros de celda

4.2.- Floatsalida serán definidos por el entorno o “Environment”. Convierte los valores enteros de celda de un

Convierte los valores enteros de celda de un Raster a valores decimales

los valores enteros de celda de un Raster a valores decimales 3D Analyst: ArcToolbox. Guía rápida

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4.3.- IntP á g i n a | 24 Convierte cada valor de celda de un Raster

Convierte cada valor de celda de un Raster en un entero mediante Truncado.

valor de celda de un Raster en un entero mediante Truncado. 4.5.- Minus Resta el valor

4.5.- Minusvalor de celda de un Raster en un entero mediante Truncado. Resta el valor del segundo

Resta el valor del segundo Raster ingresado al valor del primer Raster ingresado. Admite además operaciones con números constantes (1 - [ingrid2], [ingrid1] - 4 o 4 - 6). De ser ambos números constantes, los parámetros del Raster de salida serán definidos por el entorno o “Environment”.

de salida serán definidos por el entorno o “Environment”. 3D Analyst: ArcToolbox. Guía rápida de herramientas

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4.6.- PlusP á g i n a | 25 Suma los valores de dos Raster ingresados. Admite

Suma los valores de dos Raster ingresados. Admite además operaciones con números constantes (1 + [ingrid2], [ingrid1] + 4 o 4 + 6). De ser ambos números constantes, los parámetros del Raster de salida serán definidos por el entorno o “Environment”.

salida serán definidos por el entorno o “Environment”. 4.7.- Times Multiplica los valores de dos Raster

4.7.- Timessalida serán definidos por el entorno o “Environment”. Multiplica los valores de dos Raster ingresados. Admite

Multiplica los valores de dos Raster ingresados. Admite además operaciones con números constantes (1 * [ingrid2], [ingrid1] * 4 o 4 * 6). De ser ambos números constantes, los parámetros del Raster de salida serán definidos por el entorno o “Environment”.

de salida serán definidos por el entorno o “Environment”. 3D Analyst: ArcToolbox. Guía rápida de herramientas

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5.- Raster ReclassP á g i n a | 26 5.1.- Lookup Genera un nuevo Raster a partir

5.1.- LookupP á g i n a | 26 5.- Raster Reclass Genera un nuevo Raster a

Genera un nuevo Raster a partir de los valores de la tabla de un Raster ingresado. Admite valores numéricos y alfanuméricos.

5.2.- Reclass by ASCII Fileingresado. Admite valores numéricos y alfanuméricos. Reclasifica o cambia los valores de un Raster ingresado

Reclasifica o cambia los valores de un Raster ingresado utilizando un archivo de remapeo ASCII.

5.3.- Reclass by Tableun Raster ingresado utilizando un archivo de remapeo ASCII. Reclasifica o cambia los valores de un

Reclasifica o cambia los valores de un Raster ingresado utilizando una tabla.

5.4.- Reclassifylos valores de un Raster ingresado utilizando una tabla. Reclasifica o cambia los valores de un

Reclasifica o cambia los valores de un Raster ingresado

Reclasifica o cambia los valores de un Raster ingresado 5.5.- Slice Genera un nuevo Raster categorizado

5.5.- SliceReclasifica o cambia los valores de un Raster ingresado Genera un nuevo Raster categorizado (zonas de

o cambia los valores de un Raster ingresado 5.5.- Slice Genera un nuevo Raster categorizado (zonas

Genera un nuevo Raster categorizado (zonas de igual intervalo, igual área o por quiebres naturales) a partir de un Raster ingresado.

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6.- Raster SurfaceP á g i n a | 27 6.1.- Aspect Esta función obtiene la orientación de

6.1.- AspectP á g i n a | 27 6.- Raster Surface Esta función obtiene la orientación

Esta función obtiene la orientación de las laderas a partir de un Raster de superficie. Identifica la dirección basándose en un algoritmo que analiza los valores de elevación de las 8 celdas contiguas a la celda de análisis. La orientación de laderas también puede ser equivalente al concepto de “dirección de la pendiente”. Los valores resultantes de celda representan el ángulo en el sentido de las manecillas del reloj. De existir celdas que representen sectores planos el valor asignado para éstas será de -1.

Cómo funciona la orientación de laderas o Dirección de la pendiente

la orientación de laderas o Dirección de la pendiente Conceptualmente la función “Aspect” ajusta a un

Conceptualmente la función “Aspect” ajusta a un plano los valores Z de un conjunto de celdas aledañas de 3 por 3 que rodean a la celda proceso del centro. La dirección del plano a calcular representa la orientación de la ladera de la celda.

El Algoritmo de Cálculo

Una ventana de 3 x 3 visita cada celda en el Raster de Superficie y para cada celda en el centro de esta ventana se realiza un cálculo mediante un algoritmo que analiza los valores existentes en el interior de las 8 celdas circundantes. Estas celdas son identificadas con letras que van desde la “a” hasta la letra “i”. Donde “e” representa la celda sobre la cual el análisis de orientación de ladera o Aspect está siendo realizado.

de orientación de ladera o Aspect está siendo realizado. El ritmo de cambio en la dirección

El ritmo de cambio en la dirección X para la celda “e” es calculado mediante el siguiente algoritmo:

celda “e” es calculado mediante el siguiente algoritmo: El ritmo de cambio en la dirección Y

El ritmo de cambio en la dirección Y para la celda “e” es calculado mediante el siguiente algoritmo:

para la celda “e” es calculado mediante el siguiente algoritmo: 3D Analyst: ArcToolbox. Guía rápida de

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Considerando los ritmos de cambio en las direcciones X e Y para la celda “e”, la orientación de ladera o aspecto se calcula mediante la siguiente fórmula:

ladera o aspecto se calcula mediante la siguiente fórmula: El valor de la orientación es luego

El valor de la orientación es luego convertido a una dirección angular (0° a 360°) de acuerdo con la siguiente regla:

if aspect < 0 cell = 90.0 - aspect else if aspect > 90.0 cell = 360.0 - aspect + 90.0 else cell = 90.0 - aspect

Un Ejemplo de Cálculo de orientación de ladera

A modo de ejemplo, será calculado el valor de orientación a la celda de valor 92 ubicada al centro de la ventana de análisis.

de valor 92 ubicada al centro de la ventana de análisis. El ritmo de cambio en

El ritmo de cambio en la dirección X para la celda “e” es el siguiente:

en la dirección X para la celda “e” es el siguiente: El ritmo de cambio en
en la dirección X para la celda “e” es el siguiente: El ritmo de cambio en
en la dirección X para la celda “e” es el siguiente: El ritmo de cambio en

El ritmo de cambio en la dirección Y para la celda “e” es el siguiente:

de cambio en la dirección Y para la celda “e” es el siguiente: 3D Analyst: ArcToolbox.
de cambio en la dirección Y para la celda “e” es el siguiente: 3D Analyst: ArcToolbox.
de cambio en la dirección Y para la celda “e” es el siguiente: 3D Analyst: ArcToolbox.

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De esta manera, La orientación es la siguiente:

i n a | 29 De esta manera, La orientación es la siguiente: Considerando que el
i n a | 29 De esta manera, La orientación es la siguiente: Considerando que el
i n a | 29 De esta manera, La orientación es la siguiente: Considerando que el

Considerando que el valor calculado es menor a Cero, la regla final a aplicar es la siguiente:

Cell = 90.0 - aspect Cell = 90 - (-2.64) Cell = 90 + 2.64 Cell = 92.64

El valor de 92,64 indica que la orientación de la celda es en la dirección Este

indica que la orientación de la celda es en la dirección Este 3D Analyst: ArcToolbox. Guía
indica que la orientación de la celda es en la dirección Este 3D Analyst: ArcToolbox. Guía
indica que la orientación de la celda es en la dirección Este 3D Analyst: ArcToolbox. Guía

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P á g i n a | 30 6.2.- Contour Crea isolíneas o contornos a partir

6.2.- Contour

Crea isolíneas o contornos a partir de una superficie Raster.

isolíneas o contornos a partir de una superficie Raster. 6.3.- Contour List Crea isolíneas o contornos

6.3.- Contour Listisolíneas o contornos a partir de una superficie Raster. Crea isolíneas o contornos a partir de

Crea isolíneas o contornos a partir de una superficie Raster, en este caso sobre la base de una lista de intervalos asignados manualmente.

6.4.- Curvaturela base de una lista de intervalos asignados manualmente. Calcula la curvatura de una superficie Raster.

Calcula la curvatura de una superficie Raster. Opcionalmente puede incluir una curvatura de perfil y una curvatura planiforme

incluir una curvatura de perfil y una curvatura planiforme Desde un punto de vista aplicado, el
incluir una curvatura de perfil y una curvatura planiforme Desde un punto de vista aplicado, el

Desde un punto de vista aplicado, el Raster de curvatura puede ser utilizado para describir las características físicas de una cuenca de drenaje en un esfuerzo por entender los procesos de erosión y deposición. Mientras que la pendiente afecta la intensidad y flujo de todos los movimientos hacia abajo, La orientación de laderas define la dirección del flujo.

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En el caso especifico de la curvatura de perfil (Profile Curvature) esta suele afectar la aceleración y desaceleración del flujo y por lo tanto ejerce influencia sobre la erosión y deposición (ver imagen abajo).

sobre la erosión y deposición (ver imagen abajo). En el caso de la curvatura planiforme (Planar
sobre la erosión y deposición (ver imagen abajo). En el caso de la curvatura planiforme (Planar

En el caso de la curvatura planiforme (Planar Curvature) esta influenciará la convergencia y divergencia del flujo (Ver imagen abajo).

la convergencia y divergencia del flujo (Ver imagen abajo). Tanto en el Raster de perfil como
la convergencia y divergencia del flujo (Ver imagen abajo). Tanto en el Raster de perfil como

Tanto en el Raster de perfil como en el Raster planiforme los valores mas altos - representados con colores rojos y amarillos - reflejan la desaceleración y divergencia respectivamente. Por el contrario, los valores más bajos - representados con colores azules - reflejan la aceleración y convergencia respectivamente.

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P á g i n a | 32 6.5.- Cut/Fill La operación “cut/fill” o corte y

6.5.- Cut/Fill

La operación “cut/fill” o corte y relleno, es un procedimiento sobre el cual un Raster es modificado mediante la remoción o adición de material de superficie.

Esta herramienta permite contabilizar los cambios de áreas y volúmenes mediante una operación de corte y relleno. Tomando dos Rasters de superficie de una misma localidad pero de diferentes periodos de tiempo. Es capaz de identificar las regiones donde se han producido remociones, rellenos y aquellas áreas sobre las cuales no se han producido alteraciones.

áreas sobre las cuales no se han producido alteraciones. 6.6.- Hillshade La función de sombreado de

6.6.- Hillshade

La función de sombreado de laderas o “Hillshade” obtiene la iluminación hipotética de una superficie mediante los valores de elevación de cada celda. Al definir una posición de iluminación determinada (tanto en posición horizontal como vertical) se obtiene un Raster de salida que permite mejorar ostensiblemente la calidad visual de las cartografías. Sobre todo, al utilizar las transparencias de layers.

En la imagen de la izquierda un Hillshade. A la derecha, el mismo Hillshade pero con una imagen Landsat ETM+ superpuesta y 75% de transparencia.

una imagen Landsat ETM+ superpuesta y 75% de transparencia. Por lo general el Hillshade se configura
una imagen Landsat ETM+ superpuesta y 75% de transparencia. Por lo general el Hillshade se configura

Por lo general el Hillshade se configura para representar la posición del sol a una hora y día del año determinada. Por ejemplo para el mediodía del 21 de diciembre en ciudad de Valparaíso, Chile. La posición del sol se ubicaría según estos parámetros en el azimut = 0 y ángulo de elevación = 57.

Otros parámetros pueden utilizarse dependiendo de la latitud y la fecha y hora de cada lugar.

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6.7.- Observer Points

Los puntos de observación tienen como principal función el análisis de la exposición visual de la superficie.

el análisis de la exposición visual de la superficie. A continuación algunos ejemplos de los tipos

A continuación algunos ejemplos de los tipos de interrogantes que pueden ser respondidas mediante el uso

de ella:

Interrogante

Opciones de observación

Definido un conjunto de localizaciones como torres de vigilancia contra incendios, ¿Cuál es el número mínimo de torres requeridas para visualizar la totalidad del área de estudio?

Point data, OFFSETA

¿Qué sectores de un Raster pueden ser los únicos en visualizar dos puntos determinados del mapa?

Point data

¿De qué forma se puede determinar la o las localidades con mejor visibilidad?

Point data

Para usar datos lineales será necesario convertir estos elementos en puntos (mediante la herramienta “Feature Vertices to Points”, accesible desde “Data Management Tools > Features” en la Toolbox).

El límite máximo a ingresar serán 16 puntos.

Si el atributo SPOT (ver página 8. Ítem 2.4 Surface Spot) no está presente en la tabla de los puntos ingresados. La herramienta utilizará la interpolación bilinear para determinar la elevación de cada punto de observación. Si la celda más cercana al punto posee el valor “NoData”. El o los puntos no podrán participar del análisis de visibilidad.

De existir valores NoData entre puntos de observación y las otras celdas en evaluación. Estos serán evaluados como invisibles y no obscurecerán el resultado final de visibilidad.

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Controlando el análisis de Visibilidad

Es posible limitar la zona a evaluar, especificando alguno de los atributos opcionales que se encuentran disponibles. Por ejemplo los valores de elevación del punto, compensación vertical, ángulos verticales y horizontales de escaneo y alcance de éste.

Nueve son los atributos opcionales que, de ser necesarios, deberían estar presentes en la tabla de atributos del feature class o shapefile de puntos. Estos son:

SPOT, OFFSETA, OFFSETB, AZIMUTH1, AZIMUTH2, VERT1, VERT2, RADIUS1, y RADIUS2.

De no existir valores en estos campos (o inclusive de no existir ninguno de éstos atributos) serán utilizados entonces los valores por defecto que utiliza el programa (ver mas adelante.)

1.- Spot

Campo de la tabla que indica la altitud

2.- Offset

OFFSETA
OFFSETA
OFFSETB
OFFSETB
de la tabla que indica la altitud 2.- Offset OFFSETA OFFSETB El ítem OFFSETA indica la

El ítem OFFSETA indica la Distancia en unidades de superficie que serán añadidas al valor Z del punto de observación respectivo. Si OFFSETA está disponible. Sera añadido al valor SPOT, De otra manera será añadido a la altura indicada por el Raster de superficie. El valor OFFSETA debe ser positivo. De no estar disponible su valor por defecto será de 1

El ítem OFFSETB indica la distancia Vertical en unidades de superficie que serán añadidas a los valores Z de las celdas partícipes en el cálculo de visibilidad. Usado comúnmente para indicar la altura de la vegetación, El valor OFFSETB debe ser positivo. De no estar disponible su valor por defecto será igual a 0.

3.- Azimuth

disponible su valor por defecto será igual a 0. 3.- Azimuth Los ítems AZIMUTH1 y AZIMUTH2

Los ítems AZIMUTH1 y AZIMUTH2 especifican los ángulos horizontales de escaneo. El barrido se realiza en el sentido de las agujas del reloj. Desde AZIMUTH1 hacia AZIMUTH2 y los valores están en grados sexagesimales de 0º a 360º orientados hacia el Norte. Si estos valores no están especificados tomaran por defecto los valores 0 y 360 respectivamente.

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4.- Angulo Vertical

P á g i n a | 35 4.- Angulo Vertical Los ítems VERT1 y VERT2

Los ítems VERT1 y VERT2 especifican los angulos verticales de escaneo. El valor de VERT1 especifica el limite superior máximo, mientras que VERT2 especifica el límite inferior máximo del escaneo. Los ángulos están especificados en valores que van desde los 90 a -90 grados. Ángulos positivos indican la ubicación por sobre el plano del horizonte y los negativos bajo este mismo plano. Los valores por defecto para VERT1 y VERT2 corresponden a 90 y -90 grados respectivamente.

5.- Radius

corresponden a 90 y -90 grados respectivamente. 5.- Radius Los items RADIUS 1 y RADIUS2 limitan

Los items RADIUS 1 y RADIUS2 limitan la distancia de búsqueda al identificar zonas de visibilidad. Las celdas ubicadas mas alla de la distancia definida en RADIUS2 son excluidas del análisis. Las celdas mas cercanas a la distancia definida por el ítem RADIUS1 tampoco serán analizadas. Los valores por defecto son 1 para RADIUS 1 e Infinity para RADIUS2.

Por defecto, las distancias RADIUS1 y RADIUS2 son interpretadas como líneas de visión tridimensionales. Para asergurarse de que la distancia topográfica sea calculada correctamente, las unidades de la superficie y del DEM deberán ser del mismo tipo. Para procesar las distancias RADIUS1 y RADIUS2 como líneas de visión planimetricas o bidimensionales. Se deberán agregar a los valores de distancias de ambos items un signo negativo. Por ejemplo RADIUS1 = - 1000 y RADIUS2 = - 9000

Opciones de la tabla de puntos de visibilidad

Configuración por defecto

SPOT

Estimada utilizando la interpolación BILINEAR

OFFSETA

1

OFFSETB

0

AZIMUTH1

0

AZIMUTH2

360

VERT1

90

VERT2

-90

RADIUS1

1

RADIUS2

Infinito

Si se quiere añadir cualquiera de estas funciones a los puntos, solo deben agregarse a la tabla los campos de tipo numérico entero con los mismos nombres aquí definidos. El usuario puede cambiar estos valores de acuerdo a sus necesidades.

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Detalles de los puntos de observación.

El Raster resultante almacena información binaria codificada acerca de los distintos valores de visibilidad para cada punto analizado.

Para desplegar todas las celdas del Raster que pueden ser observadas desde el punto Numero 1, solo hay que seleccionar en la simbología (propiedades del layer) el valor único respectivo (por ejemplo Value Field:

OBS1). Y desplegarlo en pantalla

(por ejemplo Value Field: OBS1). Y desplegarlo en pantalla Vista desde ArcScene: 3D Analyst: ArcToolbox. Guía

Vista desde ArcScene:

Value Field: OBS1). Y desplegarlo en pantalla Vista desde ArcScene: 3D Analyst: ArcToolbox. Guía rápida de

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Los ítems del Raster de Visibilidad

Además de las clásicas columnas “Value” y “Count”. El Raster de visibilidad incorpora información sobre cada punto de observación analizado. Estas columnas se denominarán OBSn (donde “n” es el número de puntos de observación).

(donde “n” es el número de puntos de observación). Estas columnas almacenan la visibilidad de las

Estas columnas almacenan la visibilidad de las celdas por cada uno de los puntos de observación sujeto al análisis de visibilidad. De esta manera, todas las celdas que puedan ser observadas por el punto 3. Almacenaran el valor 1 en la columna “OBS3”.

Cada pixel puede ser visualizado por “n” puntos. En la imagen de abajo. Un pixel en pantalla que muestra la tabla de valores asociada a él.

De esta manera, al utilizar las columnas OBS se pueden establecer relaciones entre localidades y diferentes puntos de observación.

entre localidades y diferentes puntos de observación. En la imagen de la izquierda la celda seleccionada

En la imagen de la izquierda la celda seleccionada puede ser visualizada tanto por el punto 4 como por el 6.

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Cuantificando la calidad Visual La información de los puntos de observación puede ser utilizada para
Cuantificando la calidad Visual
La información de los puntos de observación puede ser utilizada para realizar
análisis de calidad visual o paisajística. Por ejemplo al determinar el
potencial turístico de un conjunto de localidades, pueblos o sitios de interés.
Al posicionar los puntos de observación sobre estos elementos, es posible
obtener un Raster de visibilidad sobre el cual, pueden ser identificados los
sitios de mayor visibilidad o con mayor número de elementos de interés
turístico en sus alrededores.
Evaluando impactos Sobre el paisaje En este tipo de analisis, pueden designarse puntos de observación
Evaluando impactos Sobre el paisaje
En este tipo de analisis, pueden designarse puntos de observación sobre un
oleoductos, líneas de transmisión electrica, carreteras o cualquier elemento
que pueda afectar la calidad paisajistica y evaluar el impacto que podría
tener sobre los territorios involucrados.

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P á g i n a | 39 6.8.- Slope La herramienta “Slope” o PENDIENTE, permite

6.8.- Slope

La herramienta “Slope” o PENDIENTE, permite calcular la tasa máxima de cambio existente entre los valores

de una celda y los valores de las celdas inmediatamente aledañas a ella. Esto significa que esta herramienta

es capaz de identificar los valores de inclinación para cada una de las celdas analizadas, las cuales son tomadas a partir de un Raster de Superficie.

Conceptualmente la función “Slope” ajusta a un plano, los valores Z de un conjunto de celdas aledañas de 3 por 3 que rodean a la celda proceso ubicada en su centro. La dirección del plano a calcular representa la orientación de la ladera de la celda y por lo tanto la inclinación o pendiente que esta tenga.

A menor pendiente, más plano el terreno. Mientras que a mayor pendiente, mayor es la inclinación del

terreno.

El Raster de pendiente puede ser calculado para dos tipos de unidades. Grados Sexagesimales (0° a 360°) y

porcentaje (0 a 100%). La pendiente en porcentaje equivale a dividir la elevación por la distancia y

multiplicar su resultado por 100.

Considerando el triangulo B (imagen abajo). Cuando el ángulo es de 45 grados. la altitud y la distancia poseen el mismo valor y por lo tanto el porcentaje de pendiente es de 100 %. A medida que el ángulo de la pendiente aumenta hacia la vertical (90°) como en el triangulo C. el porcentaje de pendiente comienza a aproximarse al valor infinito.

el porcentaje de pendiente comienza a aproximarse al valor infinito. 3D Analyst: ArcToolbox. Guía rápida de

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El algoritmo de la pendiente

P á g i n a | 40 El algoritmo de la pendiente El ritmo de

El ritmo de cambio de la superficie (o delta) tanto en la dirección horizontal como en la vertical del centro de las celdas determinan la pendiente. El algoritmo básico utilizado para calcular la pendiente es el siguiente:

utilizado para calcular la pendiente es el siguiente: Pendiente en radianes: Considerando que la pendiente es

Pendiente en radianes:

la pendiente es el siguiente: Pendiente en radianes: Considerando que la pendiente es medida comúnmente en
la pendiente es el siguiente: Pendiente en radianes: Considerando que la pendiente es medida comúnmente en

Considerando que la pendiente es medida comúnmente en grados, se utiliza el siguiente algoritmo:

comúnmente en grados, se utiliza el siguiente algoritmo: Los valores de la celda centro y sus

Los valores de la celda centro y sus 8 celdas aledañas determinan los deltas horizontales y verticales. Las celdas aledañas son identificadas con letras que van desde la “a” hasta la “i” y donde “e” representa la celda sobre el cual se realiza el proceso de cálculo.

la celda sobre el cual se realiza el proceso de cálculo. El delta en la X

El delta en la X dirección para la celda “e” se calcula mediante el siguiente Algoritmo:

la celda “e” se calcula mediante el siguiente Algoritmo: El delta en la Y dirección para

El delta en la Y dirección para la celda “e” se calcula mediante el siguiente Algoritmo:

para la celda “e” se calcula mediante el siguiente Algoritmo: 3D Analyst: ArcToolbox. Guía rápida de

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Un Ejemplo de cálculo para la pendiente

A modo de ejemplo se calculará la pendiente para la celda central imagen

se calculará la pendiente para la celda central imagen El tamaño de celda es de 5

El tamaño de celda es de 5 unidades. La pendiente será medida en grados sexagesimales.

La tasa de cambio para la dirección X de la celda “e” es la siguiente:

para la dirección X de la celda “e” es la siguiente: La tasa de cambio para
para la dirección X de la celda “e” es la siguiente: La tasa de cambio para
para la dirección X de la celda “e” es la siguiente: La tasa de cambio para
para la dirección X de la celda “e” es la siguiente: La tasa de cambio para

La tasa de cambio para la dirección Y de la celda “e” es la siguiente:

de cambio para la dirección Y de la celda “e” es la siguiente: 3D Analyst: ArcToolbox.
de cambio para la dirección Y de la celda “e” es la siguiente: 3D Analyst: ArcToolbox.
de cambio para la dirección Y de la celda “e” es la siguiente: 3D Analyst: ArcToolbox.
de cambio para la dirección Y de la celda “e” es la siguiente: 3D Analyst: ArcToolbox.

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Tomando los valores resultantes y aplicando la fórmula para el cálculo de la pendiente:

y aplicando la fórmula para el cálculo de la pendiente: Pendiente =
y aplicando la fórmula para el cálculo de la pendiente: Pendiente =
y aplicando la fórmula para el cálculo de la pendiente: Pendiente =
y aplicando la fórmula para el cálculo de la pendiente: Pendiente =

Pendiente =

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

De esta manera, la pendiente (en valores enteros) es la siguiente:

De esta manera, la pendiente (en valores enteros) es la siguiente: 3D Analyst: ArcToolbox. Guía rápida
De esta manera, la pendiente (en valores enteros) es la siguiente: 3D Analyst: ArcToolbox. Guía rápida

P

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P á g i n a | 43 6.8.- Viewshed La herramienta “Viewshed” tiene como principal

6.8.- Viewshed

La herramienta “Viewshed” tiene como principal función evaluar la exposición visual de una entidad (en este caso una polilínea) sobre una superficie de elevación determinada.

polilínea) sobre una superficie de elevación determinada. Las características de esta herramienta son prácticamente

Las características de esta herramienta son prácticamente las mismas que “Observer Points” (Pág. 30) con la única diferencia de que en vez de calcular puntos este realiza el análisis de visibilidad considerando una o más polilíneas.

Sin embargo. Los tiempos de proceso de esta función son bastante más prolongados. Principalmente por que evalúa la visibilidad para cada vértice del feature class o shapefile. El numero de vértices y la resolución del Raster de elevación, definirán el tiempo de procesado final.

del Raster de elevación, definirán el tiempo de procesado final. 3D Analyst: ArcToolbox. Guía rápida de

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P á g i n a | 44 7.- Terrain ¿Qué es un terrain dataset? Un

7.- Terrain

¿Qué es un terrain dataset?

P á g i n a | 44 7.- Terrain ¿Qué es un terrain dataset? Un

Un Terrain Dataset es un TIN Multi-resolución basado en un conjunto de datos que contienen elevación. Está constituido por mediciones y datos almacenados al interior de una feature dataset de una Geodatabase. Estos datos por lo general se obtienen desde fuentes Fotogramétricas o de orígenes LIDAR y SONAR. Aun cuando pueden provenir éstas, de fuentes más tradicionales como shapefiles o feature class.

fuentes más tradicionales como shapefiles o feature class. Algunos Feature classes que participan comúnmente como

Algunos Feature classes que participan comúnmente como fuentes de información al interior de estos Terrain” son:

Multipoint feature classes de mass points 3D provenientes de Fuentes LIDAR o SONARde información al interior de estos “ Terrain ” son: 3D Points y feature classes de

3D Points y feature classes de líneas creadas utilizando imágenes en estaciones de trabajo fotogramétricasde mass points 3D provenientes de Fuentes LIDAR o SONAR áreas de estudio utilizadas para definir

áreas de estudio utilizadas para definir los límites del análisis.imágenes en estaciones de trabajo fotogramétricas Las reglas de los terrain dataset controlan la forma en

Las reglas de los terrain dataset controlan la forma en cómo las entidades participan de la forma y el despliegue de la información. Por ejemplo, un feature class que contiene los bordes de calles participará del TIN dentro de la categoría “Hard Breakline”. Lo que permitirá al modelo definir adecuadamente a ésta entidad como una discontinuidad de la superficie modelada.

Estas reglas que definen la naturaleza de los datos y la forma de comportamiento de la misma también pueden ser ajustadas para definir la escalabilidad de la información. Especialmente cuando existen una gran cantidad de datos o cuando la extensión de la misma involucra que algunas coberturas dejen de ser visibles cuando se alcancen ciertas escalas de trabajo. Esto favorece el funcionamiento grafico y el rendimiento general del programa en este tipo de condiciones.

Un terrain dataset al interior de una Geodatabase establece referencias con las fuentes de información, pero no almacena una superficie en formato Raster o TIN. Sin embargo, la representación visual de este tipo de estructuras de información se representa en pantalla como una superficie de tipo TIN de tipo temporal.

Este tipo de organización de despliegue rápido, involucra necesariamente el almacenaje de niveles piramidales “o Pyramyd Levels” los cuales almacenan información a determinados niveles o escalas. Las cuales permiten una mejor accesibilidad de la información al cambiar continuamente de nivel de despliegue

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Cuando un nivel de detalle (LOD por sus siglas en ingles) es requerido sobre una determinada área de interés (AOI), el nivel piramidal apropiado es utilizado para la construcción del Terreno.

apropiado es utilizado para la construcción del Terreno. Los terrain dataset en conjunto con las herramientas

Los terrain dataset en conjunto con las herramientas entregadas para su administración facilitan el almacenamiento y mantenimiento de mediciones de superficie basados en información vectorial. Además por cierto de permitir la generación de nueva información a partir de ellas.

de permitir la generación de nueva información a partir de ellas. 3D Analyst: ArcToolbox. Guía rápida

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7.1.- Add Feature Class to TerrainP á g i n a | 46 Añade uno o más feature classes a un

Añade uno o más feature classes a un terrain dataset. El feature class debe residir necesariamente dentro del mismo feature Dataset del Terrain

7.2.- Add Terrain Pointsnecesariamente dentro del mismo feature Dataset del Terrain Añade multipoints a un Feature class que participa

Añade multipoints a un Feature class que participa de un Terrain mediante la incorporación directa (APPEND) o el remplazo (REPLACE) de multipuntos cuando estos se encuentren dentro de la misma extensión

7.3.- Add Terrain pyramid Levelscuando estos se encuentren dentro de la misma extensión Añade un Nuevo nivel piramidal a un

Añade un Nuevo nivel piramidal a un terrain dataset existente.

7.4.- Build Terrainun Nuevo nivel piramidal a un terrain dataset existente. Ejecuta los pasos necesarios para que un

Ejecuta los pasos necesarios para que un Terrain pueda ser utilizado luego de su creación o modificación.

7.5.- Change Terrain Reference Scalepueda ser utilizado luego de su creación o modificación. Cambia la escala de referencia de un

Cambia la escala de referencia de un nivel piramidal

7.6.- Create TerrainScale Cambia la escala de referencia de un nivel piramidal Genera un nuevo terrain dataset dentro

Genera un nuevo terrain dataset dentro de un feature dataset específico. Para completar los parámetros se deberá utilizar las herramientas “Add Terrain Pyramid Levels, Add Feature Classes To Terrain, seguido de Build Terrainpara poder utilizarlo adecuadamente.

7.7.- Remove Feature Class From Terrain“ Build Terrain ” para poder utilizarlo adecuadamente. Remueve las referencias de un feature class que

Remueve las referencias de un feature class que participa en un terrain dataset.

7.8.- Remove Terrain Pointsde un feature class que participa en un terrain dataset. Remueve puntos ubicados dentro de una

Remueve puntos ubicados dentro de una Area de interés determinada (AOI) desde uno o más feature class incorporados al interior de un terrain dataset.

7.9.- Remove Terrain pyramid Levelsclass incorporados al interior de un terrain dataset. Remueve un nivel piramidal a un terrain dataset

Remueve un nivel piramidal a un terrain dataset asignado.

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8.- TIN CreationP á g i n a | 47 8.1.- Create TIN Crea un nuevo TIN vacío.

8.1.- Create TINP á g i n a | 47 8.- TIN Creation Crea un nuevo TIN vacío.

Crea un nuevo TIN vacío.

8.2.- Delineate TIN Data Area8.- TIN Creation 8.1.- Create TIN Crea un nuevo TIN vacío. Define el área de datos

Define el área de datos o la zona de interpolación de un TIN basado en la distancia del borde del triangulo.

de un TIN basado en la distancia del borde del triangulo. Los triángulos son evaluados basándose

Los triángulos son evaluados basándose en una serie de reglas. Si un borde excede el largo definido en “max_edge_length” será definido como NODATA. Estos triángulos no serán renderizados ni utilizados para proceso alguno de análisis.

La opción “PERIMETER_ONLY” y “ALLdetermina cuales triángulos del TIN van a ser evaluados. La opción “PERIMETER ONLY” (Definida por defecto) trabaja en una progresión repetitiva de tipo “dentro y fuera”. Aquellos triángulos ubicados en el límite exterior del TIN y que excedan el valor máximo de borde permitido son enmascarados como NODATA. Los triángulos aledaños a estos son agrupados y vueltos a evaluar. El proceso continua hasta que ningún triangulo quede en estas condiciones.

Por lo general el método evalúa a los triángulos ubicados en los límites del TIN, dejando sin modificación alguna a los triángulos ubicados en su interior. La opción “ALL” examina tanto los triángulos interiores como los exteriores del TIN

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P á g i n a | 48 8.3.- Edit TIN Añade características topológicas de los

8.3.- Edit TIN

Añade

características topológicas de los datos ingresados.

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y genera superficies basándose en la información y Algunas características Múltiples entidades pueden ser

Algunas características

Múltiples entidades pueden ser añadidas al mismo tiempo.basándose en la información y Algunas características Antes de añadir datos, el TIN debe ser creado

Antes de añadir datos, el TIN debe ser creado o estar disponible con anterioridad.Múltiples entidades pueden ser añadidas al mismo tiempo. Entidades pueden añadirse a nuevos o preexistente TIN

Entidades pueden añadirse a nuevos o preexistente TINel TIN debe ser creado o estar disponible con anterioridad. Considerando que el valor máximo de

Considerando que el valor máximo de un TIN bajo WIN32 se encuentra entre los 15 a 20 millones de nodos. Se recomienda que estos valores nunca superen unos cuantos millones. Más allá de este valor se recomienda trabajar con un “Terrain Dataset” . recomienda trabajar con un “Terrain Dataset”.

Feature classes compuestas de puntos líneas o polígonos pueden ser utilizados individual o colectivamente a la hora de generar un TIN. La geometría se incorpora a la triangulación mediante los “Surface Feature Type” o tipos de entidades de superficie. Las cuales son:

Mass Point

Mass points se añaden como nodos individuales a la triangulación del TIN.

Breaklines

Las Breaklines son ajustadas al interior del TIN como una serie de bordes de triángulos

al interior del TIN como una serie de bordes de triángulos 3D Analyst: ArcToolbox. Guía rápida

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Clip Polygons

Clip polygons delimita el área de estudio o la zona de interpolación del TIN. Sus límites son ajustados en la triangulación como “Breaklines”. Los triángulos que escapen de los límites del área de recorte serán omitidos.

de los límites del área de recorte serán omitidos. Erase polygons Erase polygons también delimita el

Erase polygons

Erase polygons también delimita el área de estudio o la zona de interpolación del TIN. Con la diferencia es que esta suele ser utilizada para generar zonas de recorte al interior de una zona definida. Este recorte pude representar zonas de NODATA o áreas no relevantes para el trabajo. Al igual que en caso anterior, Sus límites son ajustados en la triangulación como “Breaklines” y los triángulos que escapen de los límites del área de recorte serán omitidos.

que escapen de los límites del área de recorte serán omitidos. 3D Analyst: ArcToolbox. Guía rápida

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Replace polygons

Replace polygons es utilizado para definir áreas planas. Sus límites son ajustados al TIN como Breaklines utilizando para ello un valor de altitud constante. Todos los nodos al interior del área a planarizar conservarán el valor de altitud del polígono ingresado.

conservarán el valor de altitud del polígono ingresado. Tag Value Fill polygons Esta función asigna valores

Tag Value Fill polygons

de altitud del polígono ingresado. Tag Value Fill polygons Esta función asigna valores numéricos enteros, los

Esta función asigna valores numéricos enteros, los cuales son utilizados para definir atributos a los triángulos del TIN. Los límites de estos atributos son ajustados como Breaklines. Los triángulos que quedan dentro de estos límites se adjudican el valor de etiqueta o Tag respectivo. Estas etiquetas suelen representar fenómenos o atributos de la cobertura de suelos.

suelen representar fenómenos o atributos de la cobertura de suelos. 3D Analyst: ArcToolbox. Guía rápida de

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Los puntos pueden ser añadidos sólo como MASS POINT. Las líneas pueden ser añadidas tanto como MASS POINT o BREAKLINES. Los polígonos pueden ser ingresados como CLIP, ERASE, REPLACE, VALUE FILL POLYGON o también MASS POINT y BREAK LINE.

Cuando se triangulan valores como tipo MASS POINT, líneas y polígonos añaden solamente sus vértices. Dejando fuera de la triangulación a las líneas que los componen.

Cualquier tipo de entidad de superficie (Surface Feature Type) diferente al tipo MASS POINTS puede ser especificada como HARD o SOFT. Esta distinción es importante para la suavidad de la interpolación. Líneas de tipo HARD y limites de polígonos suponen quiebres o desfases distintivos sobre la pendiente.

Ríos, quebradas, curvas de nivel, ejes de calles, soleras, veredas, senderos, lagos y otros cuerpos de agua, etc. Y todo aquello ingresado al TIN que suponga una discontinuidad evidente sobre la superficie.

Las entidades de superficie asociadas al atributo SOFT generalmente no representan cambios significativos sobre la formas del terreno. Pero sin embargo son consideradas para el cálculo de la triangulación. Un ejemplo el límite del polígono que se utiliza como área de estudio. Este tipo de polígonos es a menudo un área de estudio o un borde político administrativo que no tiene nada que ver con la topografía.

Cuando las entidades son añadidas al TIN, es necesario definir la fuente u origen de la elevación. Si se está ingresando información con valores Z (valores con altitud incorporada al Shape). Estos serán tomados directamente desde la geometría de la entidad. si se está ingresando información con valores 2D. Será necesario entonces definir la columna de la tabla (numérica por cierto) que contiene la elevación o altitud.

Por defecto, los valores Z de los shapefiles serán utilizados para realizar cálculos cuando éstos posean altitud incorporada en su geometría.

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9.- TIN SurfaceP á g i n a | 52 9.1.- Decimate TIN nodes Genera un TIN que

9.1.- Decimate TIN nodesP á g i n a | 52 9.- TIN Surface Genera un TIN que es

Genera un TIN que es una versión generalizada de otra versión anterior. Equivalente a un subgrupo de nodos, que pasan a formar parte del nuevo TIN.

subgrupo de nodos, que pasan a formar parte del nuevo TIN. 9.2.- Extrude Between Convierte polígonos

9.2.- Extrude Betweensubgrupo de nodos, que pasan a formar parte del nuevo TIN. Convierte polígonos en multipatches mediante

Convierte polígonos en multipatches mediante la extrusión entre dos TIN ingresados. Los Multipatches de salida son escritos en un nuevo feature class.

Los Multipatches de salida son escritos en un nuevo feature class. 3D Analyst: ArcToolbox. Guía rápida

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P á g i n a | 53 9.3.- Interpolate Polygon to Multipatch Crea entidades poligonales

9.3.- Interpolate Polygon to Multipatch

Crea entidades poligonales de tipo Multipatch ajustadas a una superficie TIN previamente señalada.

Los atributos desde las entidades ingresadas son copiados al polígono resultante. Las áreas 2D y 3D son calculadas para cada entidad y añadidas como atributo en el resultado final.

Polígono 2D o 3D
Polígono 2D o 3D
Polígono Multipatch
Polígono Multipatch

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9.4.- TIN AspectP á g i n a | 54 Produce un polígono 2D cuyos valores corresponden a

Produce un polígono 2D cuyos valores corresponden a la orientación de laderas generadas a partir de la información de un TIN

de laderas generadas a partir de la información de un TIN 9.5.- TIN Contour Genera un

9.5.- TIN Contourde laderas generadas a partir de la información de un TIN Genera un feature class 2D

Genera un feature class 2D que contiene un conjunto de contornos generados a partir de una superficie TIN. Los valores de elevación se almacenan como un atributo en la tabla.

de elevación se almacenan como un atributo en la tabla. Los contornos se generan directamente desde

Los contornos se generan directamente desde el TIN al interior de la zona de interpolación. la interpolación utilizada es del tipo LINEAR. Que considera a cada triangulo del TIN como un plano. Porciones de contornos individuales al interior de los triángulos son transformadas en líneas rectas. Cualquier cambio en la dirección ocurre cuando un contorno pasa desde un triangulo a otro. Este tipo de contorneado produce curvas de calidad ingenieril, que representan una interpretación lineal correcta de un modelo de superficie.

Este tipo de interpolación es considerada generalmente conservadora y a menudo representa la mejor aproximación para el análisis. Sin embargo los resultados pueden no resultar suaves y generalmente no son utilizadas para representaciones cartográficas por un concepto de estética grafica.

Si se desea obtener contornos mas suaves puede utilizarse la opción “TIN to Raster” (con el método de interpolación “Natural Neighbors”) para luego ejecutar la herramienta “Raster Contour”.

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9.6.- TIN DifferenceP á g i n a | 55 Calcula la diferencia volumétrica entre dos TIN. Para

Calcula la diferencia volumétrica entre dos TIN. Para funcionar, ambos TIN deberán superponerse en el plano horizontal

9.7.- Polygon Volumeambos TIN deberán superponerse en el plano horizontal Calcula el área y la superficie volumétrica entre

Calcula el área y la superficie volumétrica entre polígonos de un feature class y una superficie TIN. Los resultados se escriben sobre la tabla del polígono ingresado y estos valores pueden corresponder a diferentes planos, de acuerdo con los parámetros ingresados. Ya sea sobre o bajo una elevación indicada con anterioridad. Inclusive puede no ingresarse plano de referencia alguno. De esta manera se calculará el volumen completo para todo el polígono seleccionado.

el volumen completo para todo el polígono seleccionado. 9.8.- TIN Slope Extrae la información de la

9.8.- TIN Slopeel volumen completo para todo el polígono seleccionado. Extrae la información de la pendiente desde un

Extrae la información de la pendiente desde un TIN a un feature class de salida. Los valores de pendiente del polígono resultante dependerán de los valores de elevación y orientación contenidos al interior de los triángulos del TIN

y orientación contenidos al interior de los triángulos del TIN 3D Analyst: ArcToolbox. Guía rápida de