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UNIVERSIDAD AUTONOMA TOMAS FRIAS FACULTAD DE CIENCIAS PURAS DIRECCIN DE POSTGRADO

PROCESO METODOLGICO PARA ELABORAR MATERIAL AUDIOVISUAL EN LA MATERIA DE PROGRAMACIN II DE LA CARRERA DE ESTADSTICA DE LA UNIVERSIDAD AUTNOMA TOMS FRAS
Monografa para optar Diplomado en Educacin Superior Elaborado por: Lic. Vernica Martinez Almaraz Potos Bolivia 2012

IMPLEMENTACIN Una vez que se realice el anlisis y diseo del material audiovisual debe preparar todos los componentes del mismo comenzando con la elaboracin de los videos para luego unirlos en un programa y por ltimo obtener el programa ejecutable listo para su distribucin. Para esto se realiza una descripcin detallada al momento de elaborar del material audiovisual para la materia de Programacin II. A) Elaboracin de los videos Para la produccin de los videos debe utilizar el programa de Camtasia 6.0, tomando en cuenta que los materiales adicionales ya estn preparados por ejemplo diapositivas o en el caso de programacin ya se cuente con los programas instalados, a continuacin se describe paso a paso el proceso de grabacin del video del mdulo de Introduccin a la programacin. Para este mdulo se elabor una presentacin en PowerPoint para realizar la respectiva explicacin relacionada con la programacin.

Pantalla de elaboracin de la presentacin del Tema I: Introduccin a la Programacin. Luego se procedi a la grabacin de la explicacin del tema de siguiente manera:

a) Utilice

el

programa

Camtasia

Studio

(INICIOTodos

los

ProgramasCamtasia 2Camtasia Studio).

b) Seleccione FileRecord the ScreenEntire Screen y seleccione Record Audio seleccione siguiente siguiente hasta trabajar con Camtasia Recorder.

c) Seleccione Record

para grabar los videos.

d) Seleccione F12 para terminar de grabar los videos y guarde el archivo.

e) De esta forma ya tiene los videos grabados de los temas. B) Unin de los videos Una vez grabado todos los videos que son parte del material audiovisual utilice el programa de AutoPlay 6.0 para crear un men estructurando de acuerdo al

diseo elaborado en el modelo navegacional. A continuacin mostraremos los pasos para elaborar dicho programa.

a) Ingrese al programa AutoPlay Media Studio 6.0 b) Cuando entre al programa le dar las siguientes opciones:

c) Debe elegir Crear un proyecto nuevo, luego le presentar una serie de plantillas que tal vez sean similares a lo que usted pretende crear o tal vez prefiera crear un proyecto vacio.

d) Debe escribir el Nombre del proyecto y presionar en crear el proyecto. En el caso del Material Audiovisual para programacin se eligi la plantilla Men.

e) En el cual se comenz a realizar modificaciones como por ejemplo los ttulos, textos, botones de seleccin, imgenes y otros

. f) Luego se comenz a trabajar con los botones que nos enlazan con los videos previamente elaborados en el caso del botn de introduccin

de la siguiente forma: g) Seleccione el botn haciendo doble clic, luego se le presentara la siguiente ventana:

h) Donde debe elegir la ficha de accin rpida aadiendo la accin Play Multimedia para luego elegir el archivo para reproducir introduccin (ubicado en la carpeta de Videos) procediendo a Aceptar.

i) De manera similar debe direccionar los dems videos. C) Crear un programa ejecutable del material audio visual Cuando se termine de disear las interfaces de usuario y el enlace a los videos debe terminar creando un programa ejecutable que muestre todo el contenido del material audiovisual; realice los siguientes pasos: a) Elija la opcin Compilar b) Luego debe elegir guardar en disco duro

c) Seleccione Next, donde le dar opciones de la compilacin del archivo ejecutable por ejemplo Ubicacin y nombre.

d) Elija Buld y tendr el archivo ejecutable (programacion).

e) Realice doble clic y tendr el material audiovisual.

f) Puede elegir introduccin y observar el video del tema.

g) Para comenzar a distribuir el material audio visual debe quemar en DVDs la carpeta que fue compilada anteriormente, puede utilizar el programa NeroStartSmart.

CONCLUSIONES El material audiovisual para la materia de Programacin II permitir una mejor compresin y abstraccin por parte de los alumnos del contenido temtico de la materia, logrando obtener un mejor rendimiento. El proceso metodologa para la elaboracin de material audiovisual ser de ayuda para los docente que quieran desarrollar su propio material de apoyo para mejorar el proceso enseanza aprendizaje. El manejo de programas educativos permite que los estudiantes puedan mejorar su aprendizaje logrando mantener su atencin y su inters por conocer ms de la materia y esta es la base fundamental de la escuela activa donde el estudiante es constructor de su conocimiento. RECOMENDACIONES Es importante mantener el inters de los estudiantes por conocer y aprender de las materias que constituyen una carrera de estudio por ello el docente debe ser un persona activa e innovadora que proporciones medios y mtodos para que sus estudiante pueden rendir de mejor manera en sus estudios. La elaboracin de material audiovisual no debe ser restringida para el rea de informtica, pues tambin se puede desarrollar para otras materias que requieren una explicacin ms detallada y constante permitiendo al alumno abstraer conocimiento.

Bibliografa Amrico Sirvente Francisco, Revista de Informtica y medios audiovisuales, Argentina, 2008 Aveldao Ramiro y Choque Alfonso, Metodologa de la Investigacin, Cochabamba-Bolivia, Editorial Educacin y Cultura, 2005 Ance Oa SAMUEL Programacin de Turbo C y C++, U.A.T.F, Potos Bolivia, 1993. Alonso A. FERNANDO y otros, Programacin sin secretos, Cultural S.A., Madrid Espaa, 1999. Barrientos E. ALEIDA Texto Paralelo de INF 131, UATF, Potos Bolivia, 2003. Joyanes Aguilar LUIS , Fundamentos de Programacin algoritmos estructuras de datos y objetos, McGRAW-HI, Mxico, 2003. Joyanes Aguilar LUIS, Mxico, 1994. Schildt HERBERT, Turbo C/C++ Manual de referencia, McGRAW-Hill, 1992. Vsquez Valerio Francisco Javier, Modernas Estrategias para la Enseanza, Espaa, EIDOS, 2005 C++ un enfoque orientado a objetos, McGRAW-Hill,

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