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ORGANIZADORES GRAFICOS Los organizadores grficos son tcnicas activas de aprendizaje por las que se representan los conceptos

en esquemas visuales. Algunos ejemplos de estos organizadores grficos que pueden utilizarse en el aula: TIPOS DE ORGANIZADORES GRFICOS MAPA CONCEPTUAL "El mapa conceptual es un procedimiento que tiene como finalidad sintetizar y, al mismo tiempo, relacionar de manera significativa los conceptos contenidos en un tema". Ejemplo: Clasificacin de animales (4to ao E) propuesta consensuada de

Reforma Curricular para la Educcin Bsica. DIAGRAMA JERRQUICO Como su nombre lo indica, mustralas relaciones de

supraordinacin y subordinacin entre las ideas de un campo determinado. Los datos de un mapa conceptual pueden transferirse a un diagrama jerrquico: el tema principal, se coloca en el extremo superior; en el segundo nivel se ubican los subtemas o detalles de apoyo (que se encontraban en los rectngulos); en un tercer nivel, van los detalles que apoyan los subtemas y as sucesivamente. Ejemplo: Clasificacin de las plantas (7mo ao) - Propuesta consensuada de Reforma curricular para la Educacin Bsica. CADENA DE SECUENCIAS La cadena de secuencias es un instrumento til para representar cualquier serie de eventos que ocurre en orden cronolgico o para mostrar las fases de un proceso. EL MAPA DEL CARCTER Se puede utilizar para este el

instrumento

analizar

carcter de una persona o personaje. Para elaborarlo, se identifican los rasgos del carcter del personaje y, luego, se apoya este anlisis con uno ms hechos o eventos especficos en la vida de la persona. Tambin se puede utilizar el mapa del carcter para definir ciertos aspectos y acciones de uno o ms personajes antes de escribir un cuento original. Este instrumento puede utilizarse tambin para trabajar y evaluar los contenidos de Estudios sociales. Por Ejemplo para evaluar informacin como se ha visto en el ejemplo.

LA RUEDA DE ATRIBUTOS Este instrumento provee una representacin visual del pensamiento analtico, dado que invita a profundizar en las caractersticas de un objeto determinado. LA MESA DE LA IDEA PRINCIPAL Sirve para mostrar la relacin entre una idea principal y los detalles que la apoyan. Para construirla, se escribe la idea principal en la "superficie" de la mesa y los detalles en las "patas". EL MAPA DE UN CUENTO Puede ser utilizado para analizar la estructura de un cuento, tambin puede utilizarse para desarrollar las ideas necesarias para escribir un cuento original. ESQUEMA Un esquema es la representacin simplificada de una realidad compleja. Su uso ayuda a comprender, memorizar y jerarquizar los elementos que la integran, engranndolos entre s mediante vnculos conceptuales. Es una sntesis lgica y grfica, que seala relaciones y dependencias entre ideas principales y secundarias. Se lee de izquierda a derecha. MAPAS DE IDEAS Forma de organizar visualmente las ideas que permite establecer relaciones no jerrquicas entre diferentes ideas. Son tiles para clarificar el pensamiento mediante ejercicios breves de asociacin de palabras, ideas o conceptos. Se diferencian de los Mapas Conceptuales porque no incluyen palabras de enlace entre conceptos que permitan armar proposiciones. Utilizan palabras clave, smbolos, colores y grficas para formar redes no lineales de ideas.

Mapa de Ideas que representa ideas sobre el color amarillo. TELARAAS Organizador grfico que muestra de qu manera unas categoras de informacin se relacionan con sus subcategoras. Proporciona una estructura para ideas y/o hechos elaborada de tal manera que ayuda a los estudiantes a aprender cmo organizar y priorizar informacin. El concepto principal se ubica en el centro de la telaraa y los enlaces hacia afuera vinculan otros conceptos que soportan los detalles relacionados con ellos.

Telaraa que plasma el anlisis de una historia.

DIAGRAMAS CAUSA-EFECTO El Diagrama Causa-Efecto que usualmente se llama Diagrama de Ishikawa, por el apellido de su creador; tambin se conoce como Diagrama Espina de Pescado por su forma similar al esqueleto de un pez.

Diagrama Causa-Efecto sobre posibles causas del bajo rendimiento en Matemticas LNEAS DE TIEMPO Esta herramienta del conjunto de Organizadores Grficos (OG) permite ordenar una secuencia de eventos o de hitos sobre un tema, de tal forma que se visualice con claridad la relacin temporal entre ellos. Para elaborar una Lnea de Tiempo sobre un tema particular, se deben identificar los eventos y las fechas (inciales y finales) en que estos ocurrieron; ubicar los eventos en orden cronolgico; seleccionar los hitos ms relevantes del tema estudiado para poder establecer los intervalos de tiempo ms adecuados; agrupar los eventos similares; determinar la escala de visualizacin que se va a usar y por ltimo, organizar los eventos en forma de diagrama. Imperio Romano (49aC al 476dC).

ORGANIGRAMAS Sinopsis o esquema de la organizacin de una entidad, de una empresa o de una tarea. Cuando se usa para el Aprendizaje Visual se refiere a un organizador grfico que permite representar de manera visual la relacin jerrquica (vertical y horizontal) entre los diversos componentes de una estructura o de un tema. DIAGRAMAS DE FLUJO Se conocen con este nombre las tcnicas utilizadas para representar esquemticamente bien sea la secuencia de instrucciones de un algoritmo o los pasos de un proceso. DIAGRAMAS DE VENN Este es un tipo de Organizador Grfico (OG) que permite entender las relaciones entre

conjuntos. Un tpico Diagrama de Venn utiliza crculos que se sobreponen para representar grupos de tems o ideas que comparten o no propiedades comunes. En ejemplos comunes se comparan dos o tres conjuntos; un diagrama de Venn de dos conjuntos tiene tres reas claramente diferenciadas: A, B y [A y B], en las cuales pueden darse 6 posibles combinaciones:

MANDALA Son esquemas circulares, Segn Horda Kellog, los mndalas constituyen una de las formas primarias de representacin humana. CONSTELACIN DE PALABRAS Permite visualizar un concepto con sus ideas relacionadas, ya sea por razones semnticas, genricas, valricas, etc. Ejemplo: CUADRO ANTICIPATORIO Muy til para ir siguiendo una lectura o contenido, y va organizando la destreza llamada inferencia. CONSTELACIN DE IDEAS Representa un grfico que permite ordenar los conceptos o ideas asociadas en forma jerrquica irradiante, de manera semejante a una constelacin estelar.

MAPA MENTAL

Se constituyen como diagramas que potencian el pensamiento creativo; pues, a ms de las palabras, jerarqua secuencia y nmeros, que presentan los esquemas lgicos como los mentefactos, las redes y los mapas conceptuales; necesitan la inclusin de dibujos, color, ritmo.

LLAVES Un avance en la manera de organizar la informacin, a principios del siglo anterior, fueron los cuadros sinpticos. En realidad, hasta no hace mucho tiempo constituan los nicos esquemas usados. Estos organizadores podan presentarse de algunas maneras: como sistema de llaves, como diagrama jerrquico o en forma de una matriz (cuadro de resumen). Por medio de una llaves es posible representar las relaciones de graduacin entre los conceptos de manera jerrquica horizontal. RBOL DE PROBLEMAS Es un diagrama caracterstico de la identificacin de proyectos segn el enfoque del MARCO LGICO (Matriz para especificar los componentes de un proyecto y sus vinculaciones. Fue adaptado por la agencia de cooperacin alemana desde el mbito empresarial en donde se origin, de la mano del ingeniero japons Kaoru Ishikawa. Este esquema, conocido tambin como diagrama de causas y efectos, constituye una adaptacin del diagrama espina de pescado. De la forma como se lo muestra en el modelo, simboliza un rbol. CUADRO DE RESUMEN De acuerdo con la forma como se organiza la informacin, se puede afirmar que se trata de un tipo de cuadro sinptico exhibido en forma de matriz rectangular.

SECUENCIA DE HECHOS Se utiliza para ordenar una historia en determinado nmero de eventos o episodios que suceden cronolgicamente.

CIRCULO PROBLEMA/SOLUCIN O CAUSA /EFECTO Permite ver un problema y sus mltiples soluciones o un hecho que desencadena mltiples causas.

DIAGRAMA DE DISTRIBUCIN BIOGEOGRFICA Representa un diagrama que exhibe la distribucin de especies vegetales, animales, etnias o cualquier otro elemento, sobre una determinada superficie de territorio.

FLUJOGRAMA Un Flujograma o diagrama de flujo, como tambin se le conoce, es un grfico que posibilita representar con cierto detalle la secuencia de un proceso. En otros trminos, consiste en un esquema, en el cual, los conceptos muestran relaciones de causa efecto, o aparecen en funcin del momento en que se desarrolla la accin. Estos diagramas han sido bastante aplicados en electrnica, computacin y matemtica.

TEMPLO DEL SABER Este organizador grfico sirve para relacionar un determinado concepto con aquellos otros que le sirven de apoyo. Si es necesario, puede usarse el piso (o escalinatas) para anotar las bases de todos los conceptos. EL PEINE Incorpora un concepto de todas sus variantes. Ej. En el mango se pone el tema y en cada diente del peine una variante. CANCHA DE TENNIS Analiza el gnero dramtico. En el sector A se anota al protagonista, en el B al antagonista. En A1 y A2 caractersticas, relaciones, aliados, etc. Del p. y en B1 y B2, lo mismo que en A. Los puntos o elementos comunes, se pueden anotar en C y D.

INFOMAPA Es una clase de mapa que proporciona abundante informacin visual y que se construye sin mayores conocimientos tcnicos sobre cartografa. Por sus caractersticas, fcil comprensin, impacto visual y abundantes ilustraciones, constituye un tipo de representacin grfica, que potencia el pensamiento visual. Como tcnica didctica, puede emplearse para el estudio de las Ciencias Naturales, la Biologa o las Ciencias Sociales, como la Historia y naturalmente, la Geografa.

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