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medida de los tiempos de los mtodos

Sensibilizacin al sistema

MTM-2

Definicin
MTM-2 es un sistema sinttico de datos MTM. Es el segundo nivel general de datos MTM. MTM-2 se basa exclusivamente en MTM y comprende: 1- Movimientos aislados de MTM de base. 2- Movimientos combinados de MTM de base. Los datos son relativos al operario e independientes del puesto de trabajo del material utilizado.

Exigencias
MTM-2 satisface a las principales exigencias impuestas por la combinacin de los elementos MTM. MTM-2 debe: 1- Proporcionar resultados independientes del analista y del sector de utilizacin. 2- Ser rpido de utilizar 3- Su simbolizacin debe ser nica en todo el mundo 4- Ser fcil de comprender 5- Los mtodos deben poder ser descritos con el MTM-2 6- Debe poder combinarse con otros datos MTM 7- Estar basado en el MTM de base 8- La rapidez de utilizacin se debe conciliar con la precisin de los resultados.

Principales usos del MTM-2


1 -Establecimiento de mtodos eficaces antes de empezar una nueva fabricacin. 2 -Mejora de los mtodos de trabajo existentes 3 -Establecimiento de tiempos standards 4 -Establecimiento de frmulas o tablas de tiempos standards 5 -Estimacin y previsin de tiempos de ejecucin 6 -Eleccin de diseos, forma y contextura de productos a fabricar 7 -Creacin de tiles eficaces 8 -Seleccin de maquinaria e instalaciones 9 -Entrenamiento de mandos para que tengan conciencia de la importancia del mtodo de trabajo. 10 -Solucionar conflictos con el personal 11 -Investigaciones en los dominios de mtodos, de tiempos de aprendizaje y de la apreciacin de la actividad de los operarios.

Lmites de la aplicacin del MTM


El procedimiento MTM se aplica con exactitud en las operaciones manuales, en las cuales el tiempo requerido para ejecutar el movimiento no est influenciado por la tcnica de la misma fabricacin. Es decir, en los trabajos libres; no pudiendo aplicarse por tanto en los tiempos mquina o en las operaciones de actividad limitada.

Etapas de aplicacin de un estudio MTM


1-Analizar los movimientos registrndolos y clasificndolos:

a) Por visualizacin directa (videocmara o a simple vista) b) Visualizacin (imaginando lo que debe hacer el operario) 2- Fijar el mtodo normalizado. 3- Fijar el sistema de prima. 4- Informar a los mandos intermedios para que sepan el mtodo que se va a seguir. 5- Formar monitores para que enseen a los operarios en el nuevo mtodo.

Solucin de conflictos con el personal


El MTM se muestra extremadamente til para solucionar felizmente las reclamaciones del personal. Unas pocas demostraciones de la exactitud de las tablas MTM son suficientes para convencer a los obreros y mandos que, si siguen el mtodo correcto, los tiempos standard pueden realizarse sin dificultad Aunque parezcan ajustados, dado que normalmente se aaden movimientos suplementarios. En un taller donde se utiliza el MTM despus de varios meses, la primera pregunta formulada al obrero que haga una reclamacin es: utiliza Ud. El mtodo correcto?. Prcticamente, cada demanda recibe una respuesta del mando, sin necesidad de recurrir al servicio de mtodos, salvo excepcionalmente para controlar sobre que mtodo de trabajo se ha establecido el standard puesto en duda.

Los estudios bsicos para el establecimiento del MTM-2 fueron realizados por la asociacin sueca de MTM, a partir de datos acumulados del proyecto KMD (datos MTM combinados ) los anlisis, MTM de estos estudios provienen de muy diferentes industrias y puestos de trabajo, presentando distintos grados de mecanizacin y racionalizacin. Los anlisis fueron revisados y controlados para asegurar que cumplan las exigencias tericas del MTM de base. Las distancias y pesos fueron verificados. El nmero de movimientos de estos anlisis sobrepasa la cifra de 14.000 , los estudios estadsticos con estos movimientos se realizaron con la ayuda de un ordenador. Considerando aparte los flujos menos importantes, el MTM-2 se ha estructurado en dos secuencias bsicas: a) ALCANZAR-COGER-SOLTAR OBTENER b) MOVER-POSICIONAR SITUAR los autores de MTM-2 buscaban ante todo simplicidad y de hecho sta es quiz la principal cualidad del sistema.

Origen y construccin de la tabla

Simplificaciones tcnicas
Nos referimos a las simplificaciones en la tcnica del MTM. Estas simplificaciones han conducido a unas guas de decisin sencillas, con un pequeo nmero de alternativas presentadas de forma que la eleccin sea hecha por excepcin. Por otra parte las variables elegidas son mnimas y fciles de observar.

Simplificaciones estadsticas
Se basan en la teora de probabilidades. Los diferentes tipos de simplificaciones estadsticas son: 1) 2) 3) 4) Combinaciones Promedios Sustituciones Eliminaciones

De los movimientos de base MTM

Precisin
La asociacin Sueca del MTM, ha efectuado una serie de tests rigurosos Para determinar la precisin de los resultados y la rapidez de utilizacin del MTM-2 con referencia al MTM de base. Todos estos tests ha sido efectuados sobre casos reales tomados de la industria. Los resultados de estos tests muestran que: 1) la precisin es tanto ms elevada cunto ms largo sea el tiempo de la operacin analizada (esto es debido a la compensacin de errores). 2) Para operaciones de duracin superior igual a 1 minuto, el error imputable a la vez al MTM-2 y al analista, tiene un 95% de posibilidades de estar comprendido entre 5%. 3) Como trmino medio, la diferencia del tiempo dado por el MTM-2 en comparacin con el MTM de base es nula. ... /...

Precisin
4) Durante la realizacin de los tests, se encontr que en la ejecucin de un anlisis MTM de base necesita sobre 350 veces el tiempo de la operacin. MTM-2 necesita sobre 150 veces el tiempo de la operacin. De donde se deduce que el MTM-2 es unas 2,3 veces ms rpido que el MTM de base. Estudios posteriores mostraron que con cierta prctica por parte del analista se puede conseguir fcilmente una velocidad 3 veces superior.

OBTENER SMBOLO - G

1.- DEFINICIN 2.- CAMPO DE APLICACIN 3.- VARIABLES

1.- DEFINICIN Obtener es la accin efectuada por la mano o los dedos, con el fin predominante de alcanzar un objeto, cogerlo y posteriormente soltarlo. 2.- CAMPO DE LA APLICACIN Empieza: Con el alcanzar el objeto. Comprende: El alcanzar el objeto, obtener el control y posteriormente abandonarlo. Termina: Con el abandono del control del objeto.

3.- VARIABLES La eleccin del movimiento obtener se ha hecho considerando tres variables: 1).- El caso obtener, caracterizado por la naturaleza del coger realizado. 2).- La distancia recorrida en el curso de movimiento. 3).- El peso del objeto o la resistencia opuesta al movimiento

3.1. CASOS DE OBTENER

Los casos de obtener dependen del nmero de movimientos para coger. Un movimiento de coger es un corto movimiento de dedo efectuado con el fin de obtener un control suficiente del objeto. 1).-Ningn movimiento de coger 2).-Un solo movimiento de coger 3).-Ms de un movimiento de coger GA GB GC

GA .-Ningn movimiento de coger.

Este caso comprende al coger por contacto. Se trata generalmente de situaciones en las cuales no se ejerce un control suficiente del objeto, para que ste se pueda levantar.

Excepcionalmente GA corresponde a un simple alcanzar hacia un emplazamiento indefinido para asegurar el equilibrio del cuerpo, para preparar el movimiento siguiente o para despejar la zona de trabajo. Este ltimo tipo de GA es raramente determinante.

GB .-Un solo movimiento de coger.

Este caso corresponde al coger efectuado cerrando simplemente los dedos sobre un objeto. Es habitualmente la accin de agarrar un objeto pequeo, medio o grande, aislado y fcil de tomar.

GB es el caso de obtener ms frecuente.

GC .-Varios movimientos de coger.

Este caso corresponde a las acciones de coger complejas, yendo desde coger un objeto muy pequeo o de un objeto sobre una superficie plana, hasta el coger de un objeto pequeo mezclado con otros objetos.

Los casos de obtener se determinan con la ayuda de la siguiente gua de decisin: NO Hay algn movimiento de coger? GA

SI SI es suficiente un solo movimiento de coger? NO GC GB

Un GC nunca debe ser seguido por un reasir

3.2 DISTANCIA DEL MOVIMIENTO La distancia es la principal variable de obtener y se han retenido cinco clases de distancia. Las distancias han sido escogidas por debajo de los lmites superiores de cada clase que son

5,15,30,45 y y ms de 45 cm.
El smbolo 80 se da a la clase superior. Centmetros

Ms de Hasta inclusive smbolo


0 5 15 30 45 5 15 30 45 5 15 30 45 80

Las distancias son estimadas siguiendo la trayectoria recorrida por la mano, deduciendo cualquier eventual asistencia del cuerpo.

Sin embargo, al principio, los utilizadores del MTM-2 deben verificar sus estimaciones de distancias hasta que logren un alto grado de precisin. Es necesario obtener una apreciacin visual precisa de las distancias 5,15,30 y 45 cm.

En ningn caso es necesario interpolar o extrapolar.

OBSERVACIONES Retirar la mano en vaco es un GA Un girar del puo seguido de un coger es un obtener Cuando un objeto es transferido de una mano a otra se asigna generalmente un GB5 Ejemplo: M.izda. Obtener un objeto Llevar hacia otra mano GB30 PA30 GGB5 PA30 Hacia el objeto Tomar el objeto Situarlo M.Dcha.

3.3 PESO DEL OBJETO O RESISTENCIA AL MOVIMIENTO Esta variable es estudiada en el captulo particular siguiente.

OBTENER CON PESO SMBOLO - GW

1.- DEFINICIN
2.- CAMPO DE APLICACIN 3.- VARIABLES

1. - DEFINICIN Obtener con peso es la accin solicitada a los msculos de la mano y del brazo para vencer la resistencia debida al peso del objeto durante la toma de control de este objeto. Obtener con peso corresponde a la componente esttica de los mover con esfuerzo. 2.- CAMPO DE APLICACIN Empieza: Cuando el coger del objeto ha terminado. Comprende: El ejercicio de la fuerza muscular necesaria para obtener el completo control del peso del objeto. Termina: Cuando el objeto est bajo el control suficiente que permita el desplazamiento del objeto.

3.- OBTENER CON PESO


Tiene lugar despus de que los dedos se hayan cerrado sobre el objeto durante el obtener precedente, debe ser efectuado antes de que ningn otro movimiento pueda tener lugar. Cuando el peso o la resistencia es inferior a 2 Kg. por mano, no debe asignarse GW. Cuando la resistencia sobrepase 2 Kg. 1 TMU debe ser asignado para cada Kg. contando tambin los 2 primeros Kg.. Pesos o resistencias deben ser estimados si los valores exactos son difcilmente medibles. ... / ...

OBTENER CON PESO

Las fracciones de Kg. deben ser redondeadas al nmero entero ms prximo. Para movimientos con levantamiento del objeto efectuado por una sola mano el peso a considerar es el del objeto. Si se utilizan las 2 manos, el peso correspondiente para GW es la mitad del peso del objeto. Para movimientos con deslizamiento del objeto, el peso a considerar para GW puede ser tomado igual al 40% aproximadamente del peso del objeto si se utiliza una sola mano, o a un 20% si se utilizan las dos manos.

SITUAR

SMBOLO - P 1.- DEFINICIN 2.- CAMPO DE APLICACIN 3.- VARIABLES

1.- DEFINICIN Situar es la accin efectuada por la mano o los dedos con el fin predominante de transportar un objeto hacia un destino. 2.- CAMPO DE APLICACIN

Empieza: Con el objeto cogido y bajo control en el emplazamiento inicial.


Comprende: Todos los movimientos de transporte y de correccin necesarios para colocar el objeto en el emplazamiento pretendido.

Termina: Con el objeto an bajo el control de la mano en el


emplazamiento deseado.

3.- VARIABLES 1).- El caso de situar 2).- La distancia del movimiento en cm. 3).- El peso del objeto o la resistencia del movimiento en Kg.. 3.1. Caso de situar: El caso de situar depende del nmero de movimientos de correccin requeridos: 1.-Ninguna correccin, movimiento continuo sin vacilacin ..PA 2.-Una correccin ............................................................PB 3.-Ms de una correccin ................................................ PC Una correccin es un paro involuntario, una vacilacin o un cambio en la direccin del movimiento hacia el emplazamiento final.

PA.- Ningn movimiento de correccin.

El movimiento se caracteriza desde el principio hasta el final como un movimiento uniforme, sin vacilaciones.
Es un movimiento empleado para evacuar un objeto, para situar un objeto en un emplazamiento aproximado o contra un tope. Es el caso ms corriente de situar.

PB.- Una correccin.

Este situar tiene lugar sobre todo en los casos en que el objeto es posicionado fcilmente, con ajuste libre.
Es difcil de reconocer, por ello la gua de decisin est construida a fin de identificarlo por excepcin.

PC.- Ms de una correccin.

Corresponde habitualmente a la constatacin de varios movimientos pequeos muy cortos involuntarios.


Estos movimientos involuntarios son causados en general por el pequeo juego disponible, la dificultad de manipulacin del objeto, la falta de simetra del objeto con el emplazamiento donde debe alojarse, o una posicin de trabajo incmoda.

Los casos de situar se determinan con la ayuda de la gua de decisin siguiente: SI Hay algn movimiento continuo sin vacilacin? NO Hay varios movimientos visibles de correccin? En caso de duda, asignar la clase superior. Una correccin no debe ser confundida con un corto PA. Una correccin es un muy pequeo movimiento involuntario, mientras que un PA es voluntario con una amplitud fcil de discernir generalmente NO SI PB PC PA

3.2.- DISTANCIA

La distancia del movimiento se ha tratado de la misma forma que para Obtener.


Cuando la distancia de introduccin del objeto que sigue despus de una correccin sobrepasa 2,5 cm un Situar complementario debe ser asignado. 3.3 PESO DEL OBJETO O RESISTENCIA AL MOVIMIENTO Esta variable se estudia en el captulo particular siguiente:

SITUAR CON PESO SMBOLO - PW 1.- DEFINICIN 2.- CAMPO DE APLICACIN 3.- LMITE DE EMPLEO 4.- GW y SITUAR 5.- OBSERVACIN

1.- DEFINICIN

Situar con peso es un suplemento a aadir al movimiento Situar, en funcin del peso del objeto transportado
Situar con peso corresponde a la componente dinmica de los Mover con esfuerzo. 2.- CAMPO DE APLICACIN Empieza: Cuando el mover empieza. Comprende: El tiempo suplementario a aadir al tiempo del Mover

incluido en el Situar, y corresponde a la diferencia


del tiempo necesaria para desplazar, sobre la misma distancia, objetos pesados en lugar de objetos

ligeros.
Termina: Cuando el Mover termina.

3.- LMITE DE EMPLEO

Se designan como objetos ligeros aquellos que tienen un peso inferior a 2 Kg., PW no debe asignarse hasta que el peso del objeto o la resistencia del movimiento sobrepase 2 Kg., por mano. El peso a considerar se determina como en el Obtener con peso entre 2 y 5 Kg., se asigna 1 TMU y se simboliza PW5.
Entre 5 y 10 Kg. se asignan 2 TMU y se simboliza PW10,

4.- GW Y SITUAR

GW corresponde normalmente a Obtener y PW a situar, sin


embargo, hay algunos casos en que GW puede ser tambin asociado con Situar. Ej.:Atornillar un perno con una serie de movimientos de llave. Si hay por ejemplo una serie de 8 movimientos de llave con una resistencia igual a 5 Kg. el anlisis podra ser el siguiente: 8 PC30 8 GW5 8 PA30 8 PW5 La fuerza requerida para introducir un objeto no est considerada para elegir el caso de Situar. Cuando se necesite efectuar una fuerza deben asignarse uno o varios Aplicar Presin Llevar llave s/perno Efectuar esfuerzo Girar perno

REASIR

SMBOLO - R 1.- DEFINICIN 2.- CAMPO DE APLICACIN 3.- LMITES

1.- DEFINICIN Reasir es una accin de la mano u de los dedos efectuada con el fin de modificar la forma de coger un objeto sin soltarlo. 2.- CAMPO DE APLICACIN Empieza: Comprende: Termina: Con el objeto en la mano. El reajuste muscular de la mano y de los dedos sobre el objeto. Con el objeto en la nueva posicin de la mano.

2.- LMITES Un simple Reasir no comprende ms que tres pequeos movimientos de los dedos. Los reajustes musculares y digitales efectuados cuando se hace un aplicar presin, estn comprendidos en el aplicar presin. Ello significa que un reasir no debe ser asignado en combinacin con un aplicar presin. Si la mano abandona el control del objeto e inmediatamente despus efecta otro coger objeto, el movimiento es un Obtener y no un Reasir.

APLICAR PRESIN SMBOLO A 1.- DEFINICIN 2.- CAMPO DE APLICACIN 3.- LMITES 4- NATURALEZA DE APLICAR PRESIN

1.-DEFINICIN
Aplicar presin es una accin efectuada con el fin de ejercer una fuerza muscular sobre un objeto. 2.-CAMPO DE APLICACIN Empieza: Con el miembro del cuerpo en contacto con el objeto. creciente, un tiempo mnimo de reaccin para permitir el cese de la fuerza y el abandono posterior de la fuerza muscular. Termina: Con el miembro del cuerpo en contacto con el objeto pero estando anulada la fuerza muscular. Comprende: La aplicacin de una fuerza muscular controlada

3.-LMITE

El tiempo mnimo de sostener cubre solamente el tiempo de reaccin


mental. Los tiempos de inmovilidad ms largos, realizados en las acciones de sostener la fuerza, deben ser evaluados separadamente

4.-NATURALEZA DE APLICAR PRESIN


Aplicar presin corresponde al ejercicio de una fuerza muscular sobre un objeto para completar el control del mismo, para disminuir o para sobrepasar una resistencia a un movimiento. El objeto no se desplaza ms de 6 mm. , durante la accin del aplicar presin. Aplicar presin puede ser efectuado por cualquier miembro del cuerpo, es reconocible por una excitacin visible durante la aplicacin de la fuerza. Comprende 3 componentes: 1.- La aplicacin de una fuerza muscular controlada creciente 2.- Un tiempo mnimo de reaccin para permitir el cese de la fuerza. 3.- El abandono de la fuerza muscular.

MOVIMIENTO DE LOS OJOS SMBOLO E 1.-DEFINICIN 2.- CAMPO DE APLICACIN 3.- LMITES

1.-DEFINICIN

Movimiento de los ojos es la accin efectuada con el fin:


-De reconocer una caracterstica inmediatamente distinguible del objeto. -De desplazar el eje de visin hacia una nueva zona. 2.-CAMPO DE APLICACIN Empieza.- Cuando las acciones deben cesar porque es necesario distinguir una caracterstica de un objeto. Comprende. La acomodacin de los ojos y el proceso mental necesario para reconocer una caracterstica de un objeto. Termina.Cuando pueden volver a empezar las otras acciones.

3.-LMITES La zona normal de visin corresponde a un crculo de 10 cm de dimetro a una distancia de 40 cm de los ojos.

MOVIMIENTO DEL PI SMBOLO F 1.- DEFINICIN 2.- CAMPO DE APLICACIN 3.- LMITES

1.-DEFINICIN Movimiento del pi es un corto movimiento del pi o de la pierna efectuado sin el fin de desplazar el cuerpo. 2.-CAMPO DE APLICACIN Empieza.Con el pi o la pierna en reposo. alrededor de la cadera, de la rodilla o del tobillo. Termina.Con el pi en la nueva posicin. Comprende.- Un movimiento que no sobrepasa 30 cm el cual gira

3.-OBSERVACIN
El movimiento del pi se asigna con la ayuda de la gua de decisin para el movimiento del pi y andar.

ANDAR SMBOLO- S 1.-DEFINICIN 2.- CAMPO DE APLICACIN 3.- GUA DE DECISIN 4.- NOTA

1.-DEFINICIN Andar es : -Un movimiento de la pierna con el fin de desplazar el cuerpo. -Un movimiento de la pierna que sobrepase 30 cm. 2.-CAMPO DE APLICACIN Empieza.Comprende.Con la pierna en reposo. Un movimiento de la pierna con el fin de desplazar el cuerpo. Un movimiento de la pierna que sobrepase 30 cm. Termina.Con la pierna en la nueva posicin.

3.-GUIA DE DECISIN Andar y movimiento del pi se determinan con la ayuda de la gua de decisin siguiente: SI El fin del movimiento es desplazar el cuerpo? NO SI El movimiento de piernas sobrepasa 30cm.? NO 4.-NOTA F S S

Para evaluar una operacin de andar, es necesario contar el nmero de veces que el pi toca el suelo.

INCLINARSE Y LEVANTARSE SMBOLO- B 1.-DEFINICIN 2.- CAMPO DE APLICACIN

1.-DEFINICIN
Inclinarse y levantarse es : - Una inclinacin del tronco seguida de un enderezamiento 2.-CAMPO DE APLICACIN Empieza.-Con el movimiento del tronco hacia delante a partir de una posicin vertical. Comprende.El movimiento de inclinacin del tronco y de otros miembros del cuerpo, suficientemente para permitir a las manos alcanzar un emplazamiento situado a la altura o por debajo de las rodillas y, a partir de esta posicin el movimiento de vuelta a la

posicin vertical.
Termina.Con el cuerpo en la posicin vertical.

El criterio para asignar inclinarse y levantarse es saber si el operario puede alcanzar con las manos una zona situada a la altura o por debajo de las rodillas, y no si lo hace realmente. Arrodillarse con las 2 rodillas y el movimiento de vuelta a la posicin inicial ser analizado por 2B. Arrodillarse con una rodilla y el movimiento de vuelta a la posicin inicial ser analizado por B. Sentarse y levantarse se analiza por B.

MOVIMIENTO DE MANIVELA SMBOLO- C 1.-DEFINICIN 2.- CAMPO DE APLICACIN 3- VARIABLES 4- LMITE

1.-DEFINICIN El movimiento de manivela es: -Un movimiento efectuado con las manos o los dedos con el fin de desplazar un objeto sobre una trayectoria circular de ms de media vuelta. 2.-CAMPO DE APLICACIN Empieza.Con las manos sobre el objeto.

Comprende.- Todos los movimientos de desplazamiento necesarios para mover el objeto sobre una trayectoria circular.
termina.una vuelta. Con la mano sobre el objeto cuando termina

3.-VARIABLES Se tienen que considerar 2 variables para la utilizacin del movimiento de manivela: 1.- El nmero de vueltas efectuadas. 2.- El peso del objeto o la resistencia opuesta al curso del movimiento. 3.1 Nmero de vueltas El tiempo de 15 TMU por vuelta puede ser utilizado para todos los dimetros de manivela y se aplica tanto para los movimientos continuos como para los movimientos efectuados vuelta a vuelta. El movimiento de manivela se aplica a los movimientos de trayectoria circular tanto si el eje de la manivela es o no perpendicular al plano de la trayectoria.

El nmero de vueltas debe redondearse al nmero entero ms prximo.

3.2 Peso El peso o la resistencia, influye sobre el tiempo de desplazamiento del objeto. Las reglas de aadir GW y PW relativas a los movimientos situar se aplican igualmente al movimiento de manivela. PW se asigna a cada vuelta, tanto si el movimiento es continuo como si se efecta vuelta a vuelta. GW una sola vez para cada serie continua de revoluciones, y a cada una de las revoluciones si ellas se hacen vuelta a vuelta. 4.-LMITE En el movimiento de manivela no estn incluidos los movimientos de correccin tales como los que existen en situar. Si se necesitan movimientos de correccin para situar un objeto en un lugar determinado debe asignarse un elemento SITUAR suplementario.

MOVIMIENTOS COMBINADOS Y SIMULTNEOS 1.-INTRODUCCIN 2.- ELEMENTOS COMBINADOS 3- ELEMENTOS SIMULTNEOS 4- TABLA DE SIMULTANEIDAD 5- ANLISIS DE SIMULTANEIDADES SEGN EL TIPO DE ELEMENTO 6- INFLUENCIA DE LA PRCTICA

1.-INTRODUCCIN La finalidad de este captulo es estudiar como pueden ligarse los elementos, explicados en los captulos anteriores, para formar secuencias completas de movimientos. El estudio y la medida de las combinaciones de movimientos constituyen la parte ms delicada de todo sistema de medida del trabajo. En el presente captulo se darn un conjunto de reglas prcticas concretadas en las tablas de simultaneidades. Tngase en cuenta que esta tabla es un resumen de experiencias (no de estudios tericos) y se da slo a ttulo indicativo. Si para una operacin dada, los problemas de simultaneidad son juzgados particularmente importantes, esto significa que probablemente es preferible analizar esta operacin por el MTM de base y no por MTM-2.

2.-ELEMENTOS COMBINADOS Se producen cuando dos o ms elementos se ejecutan al mismo tiempo por el mismo miembro del cuerpo. Ejemplo: Combinar un SITUAR con un REASIR. De los elementos combinados hay uno, que exige el tiempo ms largo para su ejecucin. ste es el elemento determinante. La regla fundamental para la valoracin de elementos es el correspondiente al tiempo del elemento determinante. Los elementos combinados se representan grficamente como sigue PB15 2R El elemento que ocupa el lugar superior es el determinante.

3.-ELEMENTOS SIMULTNEOS Se producen cuando dos o ms elementos se ejecutan al mismo tiempo por dos miembros diferentes del cuerpo. El elemento de mayor duracin es el determinante y el de menor duracin es el encubierto o enmascarado. Los tiempos se fijan atendiendo a la regla del elemento determinante. Los dos elementos simultneos se representan grficamente sobre la misma horizontal del impreso del anlisis y respectivamente en la columna del miembro ejecutante. El elemento encubierto se representa encerrado en un crculo. MI GB15 TMU 14 MD GB30

GC15

29

GB15

3.1 Adems del concepto de elemento determinante existe tambin el grado de control. Decimos que el elemento es de bajo grado de control cuando sus movimientos pueden realizarse con facilidad, con poca o ninguna prctica y por tanto pueden simultanearse dichos movimientos con otros. Por el contrario un grado de control alto, supone una gran utilizacin del control (muscular, visual y mental) por parte del operario de manera que la simultaneidad resulta difcil. Los movimientos de bajo grado de control son: GA, GB, PA Los movimientos de alto grado de control son: PB, PC, GC

4. TABLA DE SIMULTANEIDADES Considerando la experiencia de numerosos analistas y los criterios de alto y bajo grado de control, se ha elaborado la siguiente tabla de simultaneidades
GA
GA

GB

GC

PA

PB
IIII

PC
IIII

GB
Fcil Con Prctica Difcil GC PA PB IIII IIII //// IIII //// IIII IIII

IIII
//// IIII

////
//// IIII

//*// ////

PC

IIII

////

////

IIII

////

////

(*) frecuentemente es posible efectuar dos PBs simultneamente, en el interior del campo de visin.

Esta tabla contiene recomendaciones que normalmente sern correctas. Se encontrar en ocasiones que salirse de estas recomendaciones puede ser corriente o an necesario. Debe utilizarse la experiencia personal en combinacin con estas recomendaciones 5. ANLISIS DE SIMULTNEIDADES SEGN EL TIPO DE ELEMENTOS 5.1 Los elementos realizados son idnticos o similares. OBTENER OBTENER En general pueden simultanearse, excepto en el caso de GC con GC que es difcil. En este ltimo caso es normal que una mano encubra una parte del movimiento de la otra, quedando de sta una parte de 5 cm sin encubrir. Ejemplo: MI TMU MD GC45 27 14 P GC5

SITUAR - SITUAR Dos PA se simultanean fcilmente. Para poder simultanear un PA con un PB o con un PC es necesario que exista prctica. En principio, simultanear dos PB o dos PC es siempre difcil. Se sigue el mismo criterio dado en el punto anterior sobre encubrimiento parcial. Excepcin: Si los puntos de destino del objeto estn muy prximos el uno al otro (hasta 10cm aprox..) es posible efectuar 2 PB completamente simultneos. 5.2 Los elementos realizados son diferentes

OBTENER SITUAR Seguir los criterios sealados en al tabla de simultaneidades. OBTENER INCLINARSE Los GA y GB muy raras veces son determinantes. Normalmente quedan totalmente encubiertos por B. Al contrario, es frecuentemente que un GC no pueda quedar totalmente encubierto y quede un residual de 5 cm normalmente. Si en algn caso concreto un GA GB no quedara encubierto, resultaran tambin unos residuales de GA5 GB5. Ejemplos: MI TMU MD

B
GB5

B
GC GC5

Por el contrario un GW no est jams enmascarado por un movimiento del cuerpo: Ejemplo: B GB5 GW10 OBTENER ANDAR Igual a lo dicho en Obtener Inclinarse SITUAR INCLINARSE El PA queda normalmente totalmente encubierto. Por el contrario, es normal que exista un encubrimiento parcial del PB y PC en este caso el residual no acostumbra a exceder de 5 cm.

SITUAR ANDAR

Igual a lo dicho en Situar Inclinarse.


6 INFLUENCIA DE LA PRCTICA Cuando un anlisis MTM-2 se hace observando a un operario inexperto, dicho anlisis contiene elementos de clase ms elevada. Por ejemplo, los GC y PC sern ms frecuentes y el analista observar ms movimientos de coger y de correccin. Incluso, ciertos elementos fciles de simultanear, no sern simultaneados como consecuencia de la falta de entrenamiento del operario. En la mayor parte de los casos el analista tiene por misin establecer un tiempo que se aplique a un operario experto. Por ello si existe tal operario, es a l a quien hay que observar. Si ello no es posible, la observacin se har sobre el operario inexperto y el anlisis ser modificado de forma que se elimina la falta de experiencia.

TABLA DE TIEMPOS MTM-2 La unidad de medida en MTM es el TMU (unidad de medida de tiempo) 1 TMU = 1 cmh (una cienmilsima de hora) Sin embargo considerando que la unidad de medida es que aplicaremos ser la centsima de minuto, y con el fin de facilitar la transformacin de TMU en centsimas, hemos convertido la tabla de tiempos TMU, en otra con los tiempos en diezmilsimas de minuto (dmn) por lo que dividiendo el resultado de la tabla de tiempos (dmn) por 10 , obtendremos el valor en centsimas de minuto.

GA 15 30 45 65 85

GB 35 50 70 90 115

GC SIMBOLO PA PB PC 70 5 15 50 105 95 15 30 75 130 115 30 55 95 150 135 45 75 120 180 160 80 100 150 205
Peso > 2 Kg./mano PW por 5 Kg. 5

GW Por Kg. 5

A 70

R 30

E 35

C 75

S 90

F 45

B 305

GRACIAS POR SU ATENCION

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