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Offset

La litografa offset (offset lithography), una variante indirecta de la litografa de la fue descubierta hacia 1904 por Ira W. Rubel, un impresor de Nueva Jersey (Estados Unidos). Rubel descubri accidentalmente que cuando la plancha imprima la imagen sobre una superficie de caucho y el papel entraba en contacto con sta, la imagen que el caucho reproduca en el papel era mucho mejor que la que produca la plancha directamente. La razn de esta mejora es que la plancha de caucho, al ser blanda y elstica se adapta al papel mejor que las planchas de cualquier tipo y transmite la tinta de forma ms homognea. Trabajando con esta idea de pasar indirectamente (to offset) la imagen de la plancha a una base de de caucho, llamada mantilla (blanket) y de ah al papel, se pudo comenzar a imprimir sobre papeles de peor calidad y ms baratos de lo que se haca tradicionalmente. A partir de entonces, la litografa offset se convirti en el procedimiento por excelencia de la imprenta comercial.

Offset

Es un sistema de impresin indirecta que usa matrices planogrficas, cuyas zonas imagen y no imagen estn en un mismo nivel (casi) y se diferencian por su aceptacin o rechazo al agua y /o a la grasa, de tal forma que la imagen es grasosa , al ser humedecida. La matriz por los rodillos mojadores, la imagen grasosa rechaza al agua, el resto de la matriz (no imagen), es receptora de agua y se humedece, al entintar la plancha, el agua se encarga de rechazar a la tinta, pero la zona imagen que est sin agua, la acepta y de esta forma se entinta una matriz que, de otra forma no podra ser utilizada.

Offset

Cmo funciona la litografa offset


En el siguiente esquema (muy simplificado), podemos ver cmo funciona una rotativa de litografa offset.

Offset

1.

Se prepara la plancha. Tiene zonas que repelen el agua (hidrfugas) y zonas que la admiten o atraen (hidrfilas). Las zonas que la repelen sern las que tomen la tinta (que es de tipo graso). La plancha de coloca sobre el cilindro portaforma o portaplancha (01) y se engancha el papel (06) al sistema. Una vez en marcha, los cilindros de mojado (02) humedecen con una solucin especial las zonas de la plancha que deben rechazar la tinta. Las zonas que se van a imprimir estn preparadas para rechazar el agua y quedan sin humedecer. La plancha sigue girando hasta llegar a los cilindros de entintado (03), que depositan una tinta grasa en la plancha. Como el agua repele la tinta, la plancha slo toma tinta donde se va a imprimir (o sea: en las zonas no "mojadas"). La plancha, ya entintada, sigue girando y entra en contacto con el cilindro portacaucho (o4), cuya superficie de caucho o similar es la mantilla. La imagen queda impresa de forma invertida (en espejo) en ese cilindro, que gira en sentido contrario a la plancha.

2. 3.

4.

5.

Offset

1. 2. 3.

El papel (06) pasa entre el cilindro portacaucho y el cilindro de impresin (05), que sirve para presionar el papel contra la mantilla. El papel recibe la imagen de tinta de la mantilla, que la traspasa ya en forma correcta (sin invertir), y sale ya impreso (07). Ese proceso imprime un color. Cada sistema de cilindros/plancha/mojado /entintado es un cuerpo de rotativa capaz de imprimir un color. Para imprimir cuatro colores hacen falta cuatro cuerpos, aunque las variantes y posibilidades son muy numerosas. Las mquinas de imprimir en pliegos (es decir: Papel en grandes hojas, no en bobinas de papel continuo) funcionan bsicamente igual, aunque sus partes mviles sean distintas. sean distintas.

4.

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Pre-prensa

Basura entra - Basura sale


Uno de los mayores problemas a los que nos esnfrentamos es el hecho que entre mas avance el proceso ms difcil ser correguir errores.

GRFICA DE RECUPERACIN DE TRABAJOS DURANTE SU PRODUCCIN

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Pre-prensa
Siempre acompaa los archivos con una muestra fsica del trabajo como referencia. Identifica los archivos de trabajo con el nombre del proyecto. Es recomendable usar la opcin de empaquetado que contienen algunos programas para diseo grfico. Solo graba en tu medio los archivos que se utilizarn para su impresin. En caso de comentarios sobre el trabajo redctalos de manera clara e indica el lugar donde estos se harn. Siempre confirma que el medio que contiene los archivos se pueda abrir en la computadora y que se puedan descargar. Deja siempre tu informacin de contacto.

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Vericacin de archivos
En el diseo grfico y preprensa nada produce ms problemas que los trabajos mal preparados, incompletos o con especificaciones errneas.

Existen 2 tipos de verificacin de archivos

Proactiva Reactiva

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Vericacin de archivos

Proactiva
Qu pasara si un piloto aviador no verica previamente su nave? ...y si a un astronauta se le olvida su herramienta en tierra?

Seamos profesionales

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Vericacin de archivos

Reactiva
Es el proceso de analizar los archivos nativos antes de introducirlos a un flujo de preprensa, para asegurar que stos estn listos para cumplir con un propsito. Exsiten programas para realizar verificaciones previas:

Flight Check Pro (Markzware) Preflight Pro (Extensis) Opciones Internas en In Design y Quark Xpress.

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Vericacin de archivos

Reactiva
Tambien los hay para una postverificacin:

Ilustracin Ilustrador Freehand Corel Draw

Retoque Fotogrco Photoshop Corel Painter

Armado de pginas Page Maker In Design Quark Xpress

Revisin de contenido

Acrobat

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Qu se revisa en un trabajo?

Contenido Forma Funcin

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Elementos que conforma un archivo

Fuentes Tipogrficas Objetos Vectoriales Degradados Transparencias Imgenes (mapas de bits) Espacios de color

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Precauciones en el uso de fuentes

No usar fuentes descargadas gratuitamente de lugares oscuros de internet. Verificar que la fuente contenga todos los caracteres usados en espaol. En fuentes Postscript Tipo 1 comprobar la existencia de la fuente de pantalla y de impresora. Comprobar que la fuente se pueda convertir a trazos. Cuando se convierta a trazos un texto blanco, verificar que no tenga overprint. Comprobar que se puedan incrustar al hacer EPS o PDF. No utilizar fuentes Postscript Tipo 1 y True Type dentro de una pgina.

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Objetos vectoriales

Son objetos formados por lneas rectas o curvas y por nodos o vrtices que controlan su ngulo o curvatura. Pueden ser objetos abiertos o cerrados. Constan de relleno y/o contorno definidos. Son independientes de resolucin.

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Precauciones en el uso de rellenos y contornos en objetos vectoriales

Evitar usar rellenos de tipo patrn. No simular degradados mediante la transformacin de objetos de diferente color. En degradados de negro a n color, agregue al negro el valor de color al que se transformar. Tenga cuidado al usar la opcin de overprint. No utilice efectos de transparencia en archivos que se imprimirn en tintas directas.

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Precauciones en el uso de rellenos y contornos en objetos vectoriales

Verifique que el parmetro de resolucin para efectos especiales sea el adecuado. Vigile siempre el parmetro para procesamiento de transparencia. Evite grosores de contornos inferiores a .2 puntos.

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Imgenes digitales (mapa de bits)

Son imgenes creadas en base a retculas de celdas cuadradas. Estas celdas de la retcula se llaman pixeles. Su resolucin es medible. Dependen de un espacio de color. Su calidad vara al cambiar su tamao. Su formato de archivo depende de su uso durante su reproduccin. Puede contener elementos vectoriales.

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Formatos de archivo de imagen vlidos en artes grficas

TIFF (Tagged Image File): Soporta compresin si perdida de calidad. EPSF (Encapsulated Postscript Format): Soporta compresin con prdida de calidad. JPEG (Joint Photographic Experts Group): nicamente soporta compresin con prdida de calidad.

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Separaciones de color

CMYK (seleccin de color) Spot: Tintas Directas (comnmente Pantone) Tintas Metlicas Tintas Especiales Barnices

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Separaciones de color

Los programas para diseo grfico tienen paletas de diferentes modelos de color y guas de color. Adems tienen la capacidad de generar nuevos colores y asignarles la caracterstica de pertenecer a un modelo de color o a tintas directas. Photoshop tiene la capacidad de utilizar tintas directas en imgenes mediante la opcin Duotono o la combinacin de CMYK con tintas directas mediante la creacin de Canales Spot. Tintas Metlicas, cumplen con su objetivo cuando son utilizadas al 100% de su intensidad. No es recomendable utilizarlas en un rango de un 1% a 75%, ni utilizar efectos de transparencia.

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Reventado de objetos (trapping)

Es el procedimiento de expandir o contraer objetos de colores diferentes a su fondo, para evitar imperfecciones en el diseo por fallas de registro vistas durante su impresin.

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Por qu existen las fallas de registro?

Pelcula para negativos o placas mal colocadas al exponerse. Placas mal ponchadas. Prensa mal preparada o con fallas. Demasiada cobertura de tinta sobre el papel. Papel muy hmedo o en ambiente muy caliente. La mejor prensa, el mejor papel y el mejor prensista pueden tener problemas de registro. En prensas es un ambiente con limitaciones tolerantes (hasta cierto punto)

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Mtodos de reventado ms comunes

Expansin: cuando el fondo es ms oscuro que el objeto de arriba.

Contraccin: cuando el fondo es ms claro que el objeto de arriba.

Cama de negro con expansin (Kickback): agregar algn porcentaje de otro color al 100% de negro y expandir el objeto claro de arriba.

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Preparacin orientada al acabado del producto

Muchos de los problemas con el acabado de un producto son por causa de una mala planeacin desde su diseo. Desde una tarjeta de presentacin hasta un complejo estuche requiere de la planeacin para obtener la forma deseada al producirlo en una imprenta. Conociendo las tcnicas de acabado y con la elaboracin de un prototipo del producto durante la etapa de diseo grfico, asegura su xito y entrega a tiempo.

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Qu tipos de acabados podemos encontrar? Dobleces Cortes rectos y curvos (suajes) Perforaciones Encuadernados. Botados Estampados Inserciones Plastificados, Etc.

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Tipos de productos que se pueden realizar

Cajas Folders Carpetas Colgantes Etiquetas

Libros Revistas Posters Contenedores Stoppers

Danglers Sobres Tend Cards Etc.

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Cada producto tiene sus especificaciones

Medida Papel Cortes Zonas de pegado Dobleces Perforaciones

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Ejemplos

Vista Ext erior

Panel Lomo Portada In terior

Trptico: Misma medida en portada y lomo. Medida ms pequea en panel interior. Folder: Suaje 1 o 2 solapas Pestaas para pegado Cortes para insercin de tarjetas o cds Revistas engrapadas a caballo: El total de sus pginas debe ser en mltiplos de 4. Sus pginas deben tener un margen suficiente sin impresin, para evitar cortar algn elemento del diseo.

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Rebases

Pgina

Es la extensin que se les d a los elementos de diseo que estn al borde de algn corte.

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Mrgenes

Es el rea libre de impresin que est dentro de la pgina, junto al borde de los cortes.

Pgina

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Embones

Es la coincidencia de un objeto impreso en una pieza con el de otra, que unidas estas piezas forman un solo objeto o imagen.

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Recomendacin

Es posible que un producto tenga relacin con otro o que sea complemento de otro. En este caso es necesario conocer las caractersticas de ambos para tomar precauciones y que stos cumplan con su objetivo.

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Clasificacin del Offset por su manejo

Rotativas Prensas Planas

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Rotativas

Formato 8, 16, 32, 48, 64 pginas Por calidad de impresin Peridicos Impresin comercial Media Impresin comercial calidad ( Vels. de impresin ) Hasta 80,000 P/h Hasta 30,000 P/h Hasta 50,000 P/h

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Opciones para Rotativas

Peridicos Negro seleccin de color en baja resolucin. Impresin Comercial Media Seleccin de color en calidad comercial usados para insertos Impresos Publicitarios o Volantes Comerciales. Impresin Comercial de Calidad Seleccin de color con alta calidad para revista de alto tiraje, Impresos publicitarios que requiera calidad, Impreso publicitario que demande calidad y volumen.

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Formatos para prensas planas

Doble oficio Doble oficio Cuatro cartas Cuatro oficios Ocho oficios

34 x 46 cm. 36 x 52 cm. 48 x 64 cm. 52 x 74 cm. 74 x 102 cm. 74 x 105 cm.

En los formatos grandes: 90 x 140 cm. 105 x 160 cm. 120 x 200 cm.

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Caracteristicas para prensas planas

1,2 4, 5 mas cuerpos Espesores de material hasta 1.0 mm Velocidades hasta 18,0000 P/H Frente frente y vuelta Con barniz acua Con barniz acua + barniz UVCon procesos combinados

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Color

Que es el Color Los colores Sustractivos Los colores Aditivos Que es un pantone

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Analisis de los colores

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Tipos de tramados

AM Amplitud modulada FM Frecuencia Modulada

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Impresin con tramado convencional y estocstico

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Elementos de una prensa plana

Alimentador Cuerpo de impresin Torre de barnizado Salida - sencilla - extendida Secadores

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Alimentador

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Cuerpo impresor

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Alimentador de tinta automtico

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Alimentador de placa semiautomtico

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Alimentador de placa semiautomtico

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Impresin en prensas planas

Monocolor Bicolor Multicolor Impresin en una sola cara Mquinas Long-perfector

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Secuencia de colores en prensas planas

Monocolor

C, M, A, N
Bicolor

C, M, N, A

Multicolor

N, C, M, A

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Combinacin de procesos

Offset-barniz acua Offset-barniz acua barniz UV Flexo-offset-barniz acua Flexo-offset-barniz-troquelado Flexo-offset-barniz-estampado-troquelado

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Comportamiento de las tintas

El papel blanco refleja los tres colores de la luz, rojo, verde y azul.

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Comportamiento de las tintas

La tinta cian le resta al papel su capacidad de reflexin de rojo al slo reflejarse verde y azul, el resultado es cian.

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Comportamiento de las tintas

La tinta magenta le resta al papel su capacidad de reflexin de verde, al slo reflejarse azul y rojo, el resultado es magenta.

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Comportamiento de las tintas

La tinta amarilla le resta al papel su capacidad de reflexin de azul, al slo reflejarse verde y rojo, el resultado es amarillo.

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Comportamiento de las tintas

Cian impide que se refleje el rojo; amarillo lo hace con el azul, al poner ambas tintas juntas slo se refleja el verde y esa es la combinacin que logramos con cian y amarillo.

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Comportamiento de las tintas

Cian impide que se refleje el rojo; magenta lo hace con el verde; al poner ambas tintas juntas slo se refleja el azul y esa es la combinacin que logramos con cian y magenta.

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Comportamiento de las tintas

amarillo impide que se refleje el azul; magenta lo hace con el verde; al poner ambas tintas juntas slo se refleja el rojo y esa es la combinacin que logramos con amarillo y magenta

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Comportamiento de las tintas

amarillo impide que se refleje el azul; magenta lo hace con el verde y cian con rojo; al poner las tres tintas una sobre otra, debera dar negro, sin embargo da un caf chocolatn muy oscuro que casi es negro.

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