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Resumen

Anlisis de las totalidades y las interacciones internas de stas y las externas en su medio. Enfoque interdisciplinario aplicable a cualquier sistema natural o artificial. Existen fenmenos que slo pueden ser explicados tomando en cuenta el todo que los abarca (integralmente). Ordena los campos empricos jerrquicamente de acuerdo con la complejidad de la organizacin de sus individuos bsicos. Se considera a L. Von Bertalanffy como su precursor, con el texto General Systems Theory.

DEFINICIN DE SISTEMA Conjunto de partes coordinadas y en interaccin para alcanzar un conjunto de objetos. Conjunto de objetos y sus relaciones y la relaciones entre los objetos y sus atributos. Conjunto de partes interrelacionadas. Todo sistema realiza alguna funcin. Un sistema se puede componer por varios subsistemas. No todas sus parte son subsistemas. Cada parte (elemento) del sistema posee sus propias caractersticas y condiciones (atributos) Frontera del sistema Lnea que separa al sistema de su entorno (delimintacin). Aquello sobre lo que el sistema no tiene control. Se constituyen en la mediada en que puedan enlazar las operaciones. VIABILIDAD DE UN SISTEMA Capacidad de sobrevivencia y adaptacin de un sistema. Capacidad de adaptarse a las variaciones de un medio en cambio. Capaz de organizarse Capaz de autorcontrolarse Poseer autonoma (libertad para mantener normales sus variables)

FUNCIONES BSICAS DE SISTEMAS VIABLES Produccin.- transformar corrientes de entrada en el bien o servicio que le caracteriza. Apoyo.- proveer de elementos necesarios para la transformacin, encargados de la exposicin del bien y encargados de lograr que el medio acepte la existencia del sistema. Manutencin.- encargados de que las partes permanezcan en el sistema. Adaptacin.- buscan llevar a cabo los cambios necesarios para sobrevivir a un entorno cambiante. Direccin.- encargado de coordinar las actividades y tomar decisiones.

ORGANIZACIONES O SISTEMAS SOCIALES ABIERTOS Conjunto de roles interconectados por canales de comunicacin Interacta con su medio, importando y exportando energa: a) Existe intercambio de energa y de informacin entre el sistema y su entorno. b) El intercambio logra mantener el equilibrio continuo (estado permanente). c) Las relaciones con el entorno admiten cambios y adaptaciones como el crecimiento.

ELEMENTOS DEL SISTEMA ABIERTO Corriente de entrada (input) Proceso de conversin Corriente de salida (output) Retroalimentacin.- mecanismo de control que posee el sistema para asegurar el logro de su meta (mecanismo de autocontrol.

ANLISIS SISTMICO Objetivos del sistema (reales). El medio en el que vive el sistema (delimitar). Recursos del sistema (existentes y potenciales). Componentes del sistema. Direccin del sistema.

ESTRUCTURA De acuerdo con Niklas Luhmann: En teora de sistemas se refiere a que las interacciones entre los elementos son constantes en el tiempo. Pueden llegar a cambiar, pero siempre implican durabilidad y permanencia. Son condiciones de conocimiento (Parsons) o instrumentos para conocer el sistema. Cada sistema debe tener conocimientos de las estructuras que lo constituyen para ser operativas Deben corresponder a las expectativas del sistema, lo instrumental de la accin est dirigida al futuro. Deben ser algo objetivo (Marx). Distinguirse de proceso: los procesos tienen sus propias estructuras. La nocin de estabilidad se refiere al tiempo que dura una estructura sin cambiar. Tambin se pueden estudiar los cambios de estructuras. La funcin de las estructuras es enlazar operaciones.

ORGANIZACIN De acuerdo con Peter Drucker, la organizacin: Se define por una tarea. Est constituida por especialistas que integran un grupo para trabajar por esa tarea, a diferencia de agrupaciones tradiciones como la comunidad y la familia que se definen por lazos histricos y afectivos. Los resultados son externos. Los pases desarrollados se han convertido en sociedades de organizaciones de conocimientos. Se enfrenta constantemente al reto de la innovacin, lo que implica mejorar y aprender. ESTRUCTURACIN DEL SISTEMA TOTAL DE ACCIN SOCIAL Sistema social.- Pluralidad de actores individuales que interactan entre s en una situacin, motivados por una tendencia a obtener un mximo de satisfaccin, medida por un sistema de smbolos culturalmente estructurados y compartidos. Sistema de procesos de interacciones entre actores:

Acto social (realizado por un actor) Estatus-rol (subsistema) Actor Colectividad ESTATUS Y ROLES Son las unidades de orden ms alto en el anlisis del sistema social. No son atributos del actor, sino unidades del sistema. Estatus es el lugar de un actor en el sistema de relaciones. Rol es lo que el actor hace en relacin con otros en el contexto de su significacin funcional.

SISTEMA DE PERSONALIDAD DE LOS ACTORES INDIVIDUALES Personalidad.- sistema relacional de un organismo vivo que interacta con una situacin, relacionado interdependientemente con un rol. Sistema cultural Marco de referencia de la accin Exteriorizacin de lo que el actor pretende. Accin es la unidad del sistema social, un proceso en el sistema actor-situacin que tiene significacin motivacional para el actor individual. Los actos estn organizados en sistemas. Los componentes de cualquier sistema de accin son el actor y la situacin. Expectativa de rol El actor est interesado en que se realicen unas posibilidades en lugar de otras. Se da cuando existe una concatenacin de valores colectivos presente en el momento en que se decide a actuar. Parte de la expectativa de ego consiste en la reaccin probable de alter. La expectativa implica generalizaciones sobre las particularidades de una situacin-estmulo presente. El actor desarrolla un sistema de expectativas en relacin con los diferentes objetos de la situacin.

TEORIA GENERAL DE SISTEMAS

La teora general de sistemas (TGS) o teora de sistemas o enfoque sistmico es un esfuerzo de estudio interdisciplinario que trata de encontrar las propiedades comunes a entidades, los sistemas, que se presentan en todos los niveles de la realidad, pero que son objetivo tradicionalmente de disciplinas acadmicas diferentes. Su puesta en marcha se atribuye al bilogo austriaco Ludwig von Bertalanffy, quien acu la denominacin a mediados del siglo XX. Contextos Como ciencia Urgente, plantea paradigmas diferentes a los de la ciencia clsica. La ciencia de sistemas observa totalidades, fenmenos, isomorfismos, causalidades circulares, y se basa en principios como la subsidiaridad, pervasibidad, multicausalidad, determinismo, complementariedad, y de acuerdo a la leyes encontradas en otras disciplinas y mediante el isomorfismo, plantea el entendimiento de la realidad como un complejo, logrando su transdisciplinariedad, y multidisciplinariedad. Filosofa La Teora General de los Sistemas (T.G.S.) propuesta, ms que fundada, por L. von Bertalanffy aparece como una metateora, una teora de teoras (en sentido figurado), que partiendo del muy abstracto concepto de sistema busca reglas de valor general, aplicables a cualquier sistema y en cualquier nivel de la realidad. La T.G.S. surgi debido a la necesidad de abordar cientficamente la comprensin de los sistemas concretos que forman la realidad, generalmente complejos y nicos, resultantes de una historia particular, en lugar de sistemas abstractos como los que estudia la Fsica. Desde el Renacimiento la ciencia operaba aislando:

Componentes de la realidad, como la masa. Aspectos de los fenmenos, como la aceleracin gravitatoria.

Pero los cuerpos que caen lo hacen bajo otras influencias y de manera compleja. Frente a la complejidad de la realidad hay dos opciones:

en primer lugar es negar carcter cientfico a cualquier empeo por comprender otra cosa que no sean los sistemas abstractos, simplificados, de la Fsica. Conviene recordar aqu la rotunda afirmacin de Rutherford: La ciencia es la Fsica; lo dems es coleccionismo de estampillas. La segunda es empezar a buscar regularidades abstractas en sistemas reales complejos. La T.G.S. no es el primer intento histrico de lograr una metateora o filosofa cientfica capaz de abordar muy diferentes niveles de la realidad. El materialismo dialctico busca un objetivo equivalente combinando el realismo y el materialismo de la ciencia natural con la dialctica hegeliana, parte de un sistema idealista. La T.G.S. surge en el siglo XX como un nuevo esfuerzo en la bsqueda de conceptos y leyes vlidos para la descripcin e interpretacin de toda clase de sistemas reales o fsicos.

Pensamiento y Teora General de Sistemas (T.G.S). T.G.S. puede ser vista tambin como un intento de superacin, en el terreno de la Biologa, de varias de las disputas clsicas de la Filosofa en torno a la realidad y en torno al conocimiento:

materialismo v/s vitalismo reduccionismo v/s holismo mecanicismo v/s teleologa

En la disputa entre materialismo y vitalismo la batalla estaba ganada desde antes para la posicin monista que ve en el espritu una manifestacin de la materia, un epifenmeno de su organizacin. Pero en torno a la T.G.S y otras ciencias sistmicas se han formulado conceptos, como el de propiedades emergentes que han servido para reafirmar la autonoma de fenmenos, como la conciencia, que vuelven a ser vistos como objetos legtimos de investigacin cientfica. Parecido efecto encontramos en la disputa entre reduccionismo y holismo, en la que la T.G.S. aborda sistemas complejos, totales, buscando analticamente aspectos esenciales en su composicin y en su dinmica que puedan ser objeto de generalizacin. En cuanto a la polaridad entre mecanicismo/causalismo y teleologa, la aproximacin sistmica ofrece una explicacin, podramos decir que mecanicista, del comportamiento orientado a un fin de una cierta clase de sistemas complejos. Fue Norbert Wiener, fundador de la Ciberntica quien llam sistemas teleolgicos a los que tienen su comportamiento regulado por retroalimentacin negativa. Pero la primera y fundamental revelacin en este sentido es la que aport Darwin con la teora de seleccin natural, mostrando cmo un mecanismo ciego puede producir orden y adaptacin, lo mismo que un sujeto inteligente. Desarrollos Aunque la T.G.S. surgi en el campo de la Biologa, pronto se vio su capacidad de inspirar desarrollos en disciplinas distintas y se aprecia su influencia en la aparicin de otras nuevas. As se ha ido constituyendo el amplio campo de la sistmica o de las ciencias de los sistemas, con especialidades como la ciberntica, la teora de la informacin, la teora de juegos, la teora del caos o la teora de las catstrofes. En algunas, como la ltima, ha seguido ocupando un lugar prominente la Biologa. Ms reciente es la influencia de la T.G.S. en las Ciencias Sociales. Destaca la intensa influencia del socilogo alemn Niklas Luhmann, que ha conseguido introducir slidamente el pensamiento sistmico en esta rea. mbito metamrfico de la teora Descripcin del propsito

La teora general de sistemas en su propsito ms amplio, es la elaboracin de herramientas que capaciten a otras ramas de la ciencia en su investigacin prctica. Por s sola, no demuestra o deja de mostrar efectos prcticos. Para que una teora de cualquier rama cientfica est slidamente fundamentada, ha de partir de una slida coherencia sostenida por la T.G.S. Si se cuentan con resultados de laboratrio y se pretende describir su dinmica entre distntos experimentos, la T.G.S. es el contexto adecuado que premitir dar soporte a una nueva explicacin, que permitir poner a prueba y verificar su exactitud. Por ello se la encasilla en el mbito de metateora. La T.G.S. busca descubrir isomorfismos en distintos niveles de la realidad que permitan:

Usar los mismos trminos y conceptos para describir rasgos esenciales de sistemas reales muy diferentes; y encontrar leyes generales aplicables a la comprensin de su dinmica. Favorecer, primero, la formalizacin de las descripciones de la realidad; luego, a partir de ella, permitir la modelizacin de las interpretaciones que se hacen de ella. Facilitar el desarrollo terico en campos en los que es difcil la abstraccin del objeto; o por su complejidad, o por su historicidad, es decir, por su carcter nico. Los sistemas histricos estn dotados de memoria, y no se les puede comprender sin conocer y tener en cuenta su particular trayectoria en el tiempo. Superar la oposicin entre las dos aproximaciones al conocimiento de la realidad: o La analtica, basada en operaciones de reduccin. o La sistmica, basada en la composicin.

La aproximacin analtica est en el origen de la explosin de la ciencia desde el Renacimiento, pero no resultaba apropiada, en su forma tradicional, para el estudio de sistemas complejos. Descripcin del uso El contexto en el que la T.G.S. se puso en marcha, es el de una ciencia dominada por las operaciones de reduccin caractersticas del mtodo analtico. Bsicamente, para poder manejar una herramienta tan global, primero se ha de partir de una idea de lo que se pretende demostrar, definir o poner a prueba. Teniendo claro el resultado (partiendo de la observacin en cualquiera de sus vertientes), entonces se le aplica un concepto que, lo mejor que se puede asimilar resultando familiar y fcil de entender, es a los mtodos matemticos conocidos como mnimo comn mltiplo y mximo comn divisor. A semejanza de estos mtodos, la T.G.S. trata de ir desengranando los factores que intervienen en el resultado final, a cada factor le otorgar un valor conceptual que fundamenta la coherencia de lo observado, enumera todos los valores y trata de analizar todos por separado y, en el proceso de la elaboracin de un postulado, trata de ver cuntos conceptos son comunes y no comunes con un mayor ndice de repeticin, as como los que son comunes con un menor ndice de repeticin. Con los resultados en mano y un gran esfuerzo de abstraccin, se les asignan a

conjuntos (teora de conjuntos), formando objetos. Con la lista de objetos completa y las propiedades de dichos objetos declaradas, se conjeturan las interacciones que existen entre ellos, mediante la generacin de un modelo informtico que pone a prueba si dichos objetos, virtualizados, muestran un resultado con unos mrgenes de error aceptables. En ltimo paso, se proceden por las pruebas de laboratorio, es cuando las conjeturas, postulados, especulaciones, intuiciones y dems sospechas, se ponen a prueba y nace la teora. Como toda herramienta matemtica en la que se operan con factores, los factores enumerados que intervienen en estos procesos de investigacin y desarrollo no alteran el producto final, aunque s que pueden alterar los tiempos en obtener los resultados y la calidad de los mismos; ofreciendo una mayor o menor resistencia econmica a la hora de obtener soluciones.

EL ENFOQUE DE SISTEMAS La vida en un complejo mundo fragmentado de recursos limitados. La vida en sociedad est organizada alrededor de sistemas complejos en los cuales, y por los cuales, el hombre trata de proporcionar alguna apariencia de orden a su universo. La vida est organizada alrededor de instituciones de todas clases; algunas son estructuradas por el hombre, otras han evolucionado, segn parece sin diseo convenido. Algunas instituciones, como la familia, son pequeas y manejables; otras, como la poltica o la industria, son de envergadura nacional y cada da se vuelven ms complejas. Algunas otras son de propiedad privada y otras pertenecen al dominio pblico. En cada clase social, cualquiera que sea nuestro trabajo o intento, tenemos que enfrentarnos a organizaciones y sistemas. Un vistazo rpido a esos sistemas revela que comparten una caracterstica: la complejidad. Segn la opinin general, la complejidad es el resultado de la multiplicidad y embrollo de la interaccin del hombre en los sistemas. Visto por separado el hombre es ya una entidad compleja. Colocado en el contexto de la sociedad, el hombre est amenazado por la complejidad de sus propias organizaciones. Cuando se vuelva absolutamente necesario tomar un enfoque ms amplio de totalidad del sistema (holstico) a los problemas, en lugar de tropezar y caer en el lodazal de las pequeas soluciones que slo abarcan una parte del problema y del sistema, y que olvidan tomar en consideracin interacciones e interrelaciones con los dems sistemas. Es obvio que este autor esde la opinin predispuesta que el tiempo es ahora. Los recursos no slo estn disminuyendo, sino que tambin estn mal distribuidos.

Es obvio que para resolver estos problemas se requiere una amplia visin, lentes telescpicos que abarquen el espectro total del problema, y no slo una porcin aislada de ste. El enfoque de sistemas es la filosofa del manejo de sistemas por los cuales debe montarse este esfuerzo. Los problemas de sistemas requieren soluciones de sistemas, lo cual, significa que debemos dirigirnos a resolver los problemas del sistema mayor con soluciones que satisfagan no slo los objetivos de los sub sistemas, sino tambin la sobre vivencia del sistema global. Los mtodos antiguos de enfrentar los problemas ya no son suficientes. Debe pensarse en sustituirlos por otros nuevos. Debe realizarse un ataque de frente para resolver los problemas que afectan a nuestro sistema. Creemos que se ha hecho un inicio honesto de esta actualizacin de mtodos mediante la introduccin y adopcin del enfoque de sistemas, que es una forma de pensamiento, una filosofa prctica y una metodologa de cambio. El enfoque de sistemas puede muy posiblemente ser la nica forma en la que podamos volver a unir las piezas de nuestro mundo fragmentado: la nica manera en que podamos crear coherencia del caos.

EL ENFOQUE DE SISTEMAS. El enfoque de sistemas se origin fundamentalmente en dos campos. En el de las comunicaciones donde surgieron los primeros Ingenieros de sistemas cuya funcin principal consista en aplicar los avances cientficos y tecnolgicos al diseo de nuevos sistemas de comunicacin. En el campo militar durante la segunda guerra mundial y en particular durante la Batalla de la Gran Bretaa surgi la necesidad de optimizar el empleo de equipo militar, radar, escuadrillas de aviones. etc. El enfoque de sistemas, surge con preponderancia despus de la segunda guerra mundial, cuando el extraordinario aumento de la complejidad del equipo de defensa culminaron en una nueva perspectiva de la administracin y del diseo de ingeniera. La metodologa desarrollada para la solucin de estos problemas ha ido incorporando nuevos desarrollos cientficos par resolver los complejos problemas relacionados en el diseo y empleo de sistemas de proyectiles dirigidos en la poca de la postguerra.. Entre los acontecimientos que han tenido mayor impacto en el desarrollo de sistemas debe destacarse el descubrimiento de la programacin lineal en 1947 y la introduccin de la computadora digital. Ambos han sido instrumentales en el avance del enfoque de sistemas al permitir el estudio cuantitativo de sistemas caracterizado por un gran nmero de variables.

El enfoque sistmico, para muchos autores es una representacin sin definicin, el enfoque sistmico no tiene relacin con el acercamiento sitemtico cientfico- que consiste en acercarse al problema y desarrollar una serie de acciones de manera secuencial. El enfoque sistmico se distingue diferencia- de la Teora General de Sistemas1 desde la perspectiva de constitucin de conocimientos, el enfoque no es una epistemologa, mas recoge ideas tericas de la practica de esta. El enfoque de sistemas va mas all de el enfoque Ciberntico que en s se orienta a la bsqueda de la regulacin. El enfoque sistmico caracteriza al desenvolvimiento de ideas de sistemas en sistemas prcticos y se debe considerar como la accin de investigacin para concretar el uso de conceptos de sistemas en la conclusin de problemas. La ingeniera de Sistemas, como precepto de idea de transformacin, sinnimo de cambio y superacin de aspectos tangibles de la realidad considera como un componente fundamental al enfoque de sistemas-

EL ENFOQUE DE SISTEMAS CONCEPTUALIZACIN. Gerez & Grijalva: El enfoque de sistemas a una tcnica nueva que combina en forma efectiva la aplicacin de conocimientos de otras disciplinas a la solucin de problemas que envuelven relaciones complejas entre diversos componentes. Un aspecto importante del enfoque de sistemas a su aplicacin al desarrollo y empleo de nuevas tecnologas tan pronto como consideracin tcnicas y econmicas lo permitan. El enfoque de sistemas difiere del diseo convencional en la mayor generalidad de su metodologa.

Thome & Willard: Los autores describen el enfoque de sistemas en los trminos siguientes: El enfoque de sistemas es una forma ordenada de evaluar un necesidad humana de ndole compleja y consiste en observar la situacin desde todos los ngulos (perspectivas). El enfoque de sistemas de dirigirse de la TGS se basa en los conceptos: emergencia, jerarqua, comunicacin y control y para su aplicacin (enfoque) es necesario preguntarse: Cuantos elementos distinguibles hay en el problema aparente? Qu relacin causa efecto existe entre ellos? Qu funciones son preciso cumplir en cada caso? Qu intercambios se requerirn entre los recursos una vez que se definan?.
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La teora General de Sistemas, engloba a la formalizacin terica en base a fundamentacin matemtica, para la generalizacin de sistemas que se encuentran en el mundo real.

John P. Van Gigch: El enfoque de sistemas puede llamrsele correctamente teora general de sistema aplicada (TGS aplicada). El enfoque de sistemas puede describirse como: una metodologa de diseo, un marco de trabajo conceptual comn, una nueva clase de mtodo cientfico, un teora de organizaciones, direccin por sistemas, un mtodo relacionado a la ingeniera de sistemas, investigacin de operaciones, eficiencia de costos, etc., Teora general de sistemas aplicada.

Rosnay: Enumera de la manera siguiente los diez mandamientos del enfoque sistmico: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Conservar la variedad. No abrir bucles de regulacin. Buscar los puntos de amplificacin. Restablecer los equilibrios, por al descentralizacin. Diferenciar para integrar mejor. Para evolucionar, dejarse agredir. Preferir los objetivos a la programacin minuciosa. Saber utilizar la energa de mando. Respetar los tiempos de respuesta.

TEORA GENERAL DE SISTEMAS APLICADAs Jhn P. Van Gigch Al enfoque de sistemas puede llamrsele correctamente teora general de sistemas aplicada (TGS aplicad). Por tanto, es importante proporcionar al lector un comprensin bsica del surgimiento de la ciencia de los sistemas generales. En este ltimo captulo describiremos en primer lugar los muchos aspectos del enfoque de sistemas y cmo se relacionan con la teora general de sistemas (TGS). Esta ltima proporciona los fundamentos tericos al primero, que trata con las aplicaciones. Delinearemos las principales propiedades de los sistemas y de los dominios de sistemas. Adems, se hace un comparacin entre los supuestos adyacentes a los enfoques analtico mecnico y a los de la teora general de sistemas. Esta comparacin demuestra la incapacidad de los enfoques analtico mecnicos para tratar el dominio de los campos biolgico, conductual social y similares. La

TGS ha surgido para corregir estos defectos y proporcionar el marco de trabajo conceptual y cientfico para esos campos. Los puntos de vista principales de la teora general de sistemas se tratan en el captulo LOS DIFERENTES ASPECTOS. El enfoque de sistemas puede describirse como: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Una metodologa de diseo. Un marco de trabajo conceptual comn. Una nueva clase de mtodo cientfico. Una teora de organizaciones. Direccin por sistemas. Un mtodo relacionado a la ingeniera de sistemas, investigacin de operaciones, eficiencia e costos, etc. 7. Teora general de sistemas aplicada.

El Enfoque de sistemas: Una Teora de organizaciones. El enfoque de sistemas tiene que ver, en gran parte, con las organizaciones de diseo sistemas elaborados por el hombre y orientados a objetivos que han servido a la humanidad. El enfoque de sistemas otorga una nueva forma de pensamiento a las organizaciones que complementan las escuelas previas de la teora de la organizacin. ste busca unir el punto de vista conductual con el estrictamente mecnico y considerar la organizacin como un todo integrado, cuyo objetivo sea lograr la eficacia total del sistema, adems de armonizar los objetivos en conflicto de sus componentes. Esta integracin demanda nuevas formas de organizacin formal, como las que se refieren a los conceptos de proyecto de administracin y programa de presupuesto con estructuras horizontales sper impuestas sobre las tradicionales lneas de autoridad verticales. Una teora de sistemas organizacional tendr que considerar la organizacin como un sistema cuya operacin se explicar en trminos de conceptos sistmicos, como la ciberntica, ondas abiertas y cerradas, autorregulacin, equilibrio, desarrollo y estabilidad, reproduccin y declinacin. Siempre que sea relevante, el enfoque de sistemas incluye alguno de estos conceptos en su repertorio. Este complementa otros enfoques sobre la organizacin y la teora sobre la administracin.

El Enfoque de sistemas: Direccin por Sistemas. Las grandes organizaciones, como por ejemplo, la corporaciones multinacionales, la militar, y la diseminacin de agencias federales y estatales, enfrentan problemas cuyas ramificaciones e implicaciones requieren que stos sean tratados en una forma integral, a fin de competir con sus complejidades e interdependencias. Tales organizaciones deben tener la habilidad de planear, organizar y administrar la tecnologa eficazmente. Deben aplicar el enfoque de sistemas y el paradigma de sistemas a la solucin de sus problemas, un enfoque que requiere que las funciones de sistemas descritas en este libro, se apliquen a

la direccin de los problemas complejos de la organizacin. Al tratar cada situacin, sta debe considerarse en el contexto y marco de trabajo de la organizacin tomada como un sistema un todo complejo en el cual el director buscar la eficacia total de la organizacin (diseo de sistemas), y no una optima local con limitadas consecuencias (mejoramiento de sistemas). La filosofa del todo y perspectiva pueden, por tanto, aplicarse a las funciones de los directores de promover y desarrollar un enfoque integrativo de las decisiones asignadas, requeridas en el medio altamente tecnolgico de la gran empresa. Por tanto, el enfoque y direccin de sistemas puede verse como la misma forma de pensamiento, con una metodologa comn fundamentada en los mismos principios integrativos y sistemticos.

El Enfoque de sistemas: Mtodos Relacionados. Creemos que existe un distincin entre lo que algunos llaman anlisis de sistemas, y lo que aqu llamamos enfoque de sistemas. Muchos tratados de anlisis de sistemas se han dedicado al estudio de problemas relacionados a los sistemas de informacin administrativa, sistemas de procesamiento de datos, sistemas de decisin, sistemas de negocios y similares. El enfoque de sistemas, como se le concibe en este texto, es bastante general y no se interesa en un tipo particular de sistema. Algunas presentaciones del anlisis de sistemas solo enfatizan el aspecto metodolgico de este campo. Nuestro tratado sobre el enfoqu de sistemas intenta estudiar las herramientas del oficio, as como el fundamento conceptual y filosfico de la teora. La metodologa de Checkland, llamada anlisis aplicado de sistemas, es ms parecida a nuestra teora general de sistemas aplicada que lo que pudiera parecer que implica su nombre. La ingeniera de sistemas y la eficiencia de costos tambin son nombres relacionados al enfoque de sistemas. Todos ellos se derivan de una fuente comn, y la literatura d estos campos est ntimamente relacionada con el de anlisis de sistemas. No se debe pasar por alto los lazos que unen el enfoque de sistemas con la investigacin de operaciones y con la ciencia de la administracin. Muchos artculos de esos campos pueden considerarse del dominio de la teora general de sistemas. Estas tres jvenes disciplinas an se encuentran en estado de flujo. Mantienen intereses comunes y poseen races comunes. Es concebible que algn da un nueva disciplina que lleve uno de los nombres arriba citados, o alguno nuevo, abarcar a las dems. Hasta este momento, la teora general de sistemas ha proporcionado el mpetu hacia es direccin.

El Enfoque de sistemas: Teora General de Sistemas. El enfoque de sistemas abarca los principios de la Teora General de Sistemas. La TGS es una nueva disciplina que se inici en 1954. Esta intenta alcanzar el estats de una ciencia general a la par de las matemticas y la filosofa. La Teora General de Sistemas proporciona la capacidad de investigacin al

enfoque de sistemas. Esta investiga los conceptos, mtodos y conocimientos pertenecientes a los campos y pensamiento de sistemas. En este contexto; los trminos enfoque de sistemas y teora general de sistemas aplicada se usan como sinnimos.

ANLISIS DE SISTEMAS El anlisis de sistemas es la ciencia encargada del anlisis de sistemas grandes y complejos y la interaccin entre esos sistemas. Esta rea se encuentra muy relacionada con la Investigacin de operaciones. Tambin se denomina anlisis de sistemas a una de las etapas de construccin de un sistema informtico, que consiste en relevar la informacin actual y proponer los rasgos generales de la solucin futura. Los sistemas en relacin con el anlisis de sistemas estn relacionados con cualquier campo tales como: procesos industriales, administracin, toma de decisiones, procesos, proteccin al medio ambiente, etc. En 1953 los hermanos Howard T. Odum y Eugene Odum empezaron a aplicar una visin de sistemas a la ecologa biolgica, basndose en los trabajos de Raymond Lindeman (1942) y Arthur Tansley (1935). Los analistas de sistemas utilizan la metodologa matemtica para obtener los detalles de los sistemas a los cuales se encuentran analizando. Modelado La teora de sistemas de cmputo es la base de modelado para sistemas complejos, los cuales se dividen en tres conceptos bsicos: unidades, procesos y estructuras. Una vez que se han identificado esos componentes, se genera un modelo de teora de juegos. Este modelo despus puede ser llevado a la simulacin. Ingeniera de sistemas Ingeniera de sistemas es un modo de enfoque interdisciplinario que permite estudiar y comprender la realidad, con el propsito de implementar u optimizar sistemas complejos. Puede verse como la aplicacin tecnolgica de la teora de sistemas a los esfuerzos de la ingeniera, adoptando en todo este trabajo el paradigma sistmico. La ingeniera de sistemas integra otras disciplinas y grupos de especialidad en un esfuerzo de equipo, formando un proceso de desarrollo estructurado. Una de las principales diferencias de la ingeniera de sistemas respecto a otras disciplinas de ingeniera tradicionales, consiste en que la ingeniera de sistemas no construye productos tangibles. Mientras que los ingenieros civiles podran disear edificios o puentes, los ingenieros electrnicos podran disear circuitos, los ingenieros de sistemas tratan con sistemas abstractos con ayuda de las metodologas de la ciencia de sistemas, y confan adems en otras disciplinas para disear y entregar los productos tangibles que son la realizacin de esos sistemas.

Otro mbito que caracteriza a la ingeniera de sistemas es la interrelacin con otras disciplinas en un trabajo transdisciplinario. mbito Esta rea comenz a desarrollarse en la segunda parte del siglo XX con el veloz avance de la ciencia de sistemas. Las empresas empezaron a tener una creciente aceptacin de que la ingeniera de sistemas poda gestionar el comportamiento impredecible y la aparicin de caractersticas imprevistas de los sistemas (propiedades emergentes). Las decisiones tomadas al comienzo de un proyecto, cuyas consecuencias pueden no haber sido entendidas claramente, tienen una enorme implicacin ms adelante en la vida del sistema. Un ingeniero de sistemas debe explorar estas cuestiones y tomar decisiones crticas. No hay mtodos que garanticen que las decisiones tomadas hoy sern vlidas cuando el sistema entre en servicio aos o dcadas despus de ser concebido, pero hay metodologas que ayudan al proceso de toma de decisiones. Ejemplos como la metodologa de sistemas blandos (Soft Systems Methodology), la dinmica de sistemas, modelo de sistemas viables (Viable System Model), teora del Caos, teora de la complejidad, y otros que tambin estn siendo explorados, evaluados y desarrollados para apoyar al ingeniero en el proceso de toma de decisiones. La Ingeniera de Sistemas a menudo involucra la utilizacin de modelos y la simulacin de algunos aspectos del sistema propuesto para validar hiptesis o explorar teoras. Campos cercanos relacionados Muchos de los campos relacionados podran ser considerados con estrechas vinculaciones a la ingeniera de sistemas. Muchas de estas reas han contribuido al desarrollo de la ingeniera de sistemas como rea independiente. Sistemas de Informacin Un Sistema de Informacin o (SI) es un conjunto de elementos que interactan entre s con el fin de apoyar las actividades de una empresa o negocio. No siempre un Sistema de Informacin debe estar automatizado, y es vlido hablar de Sistemas de Informacin Manuales. Normalmente se desarrollan siguiendo Metodologas de Desarrollo de Sistemas de Informacin. Investigacin de operaciones La Investigacin de Operaciones o (IO) se ensea a veces en los departamentos de ingeniera industrial o de matemtica aplicada, pero las herramientas de la IO son enseadas en un curso de estudio en Ingeniera de Sistemas. La IO trata de la optimizacin de un proceso arbitrario bajo mltiples restricciones. (Para artculos de discusin (en ingls) Ingeniera de sistemas cognitivos

La ingeniera de sistemas cognitivos es una rama de la ingeniera de sistemas que trata los entes cognitivos, sean humanos o no, como un tipo de sistemas capaces de tratar informacin y de utilizar recursos cognitivos como la percepcin, la memoria o el procesamiento de informacin. Depende de la aplicacin directa de la experiencia y la investigacin tanto en psicologa cognitiva como en ingeniera de sistemas. La ingeniera de sistemas cognitivos se enfoca en cmo los entes cognitivos interactan con el entorno. La ingeniera de sistemas trabaja en la interseccin de: 1. 2. 3. 4. El desarrollo de la sociedad en esta nueva era Los problemas impuestos por el mundo Las necesidades de los agentes (humano, hardware, software) La interaccin entre los varios sistemas y tecnologas que afectan (y/o son afectados por) la situacin.

Algunas veces designados como ingeniera humana o ingeniera de factores humanos, esta rama adems estudia la ergonoma en diseo de sistemas. Sin embargo, la ingeniera humana suele tratarse como otra especialidad de la ingeniera que el ingeniero de sistemas debe integrar. Habitualmente, los avances en ingeniera de sistemas cognitivos se desarrollan en los departamentos y reas de Informtica, donde se estudian profundamente e integran la inteligencia artificial, la ingeniera del conocimiento y el desarrollo de interfaces hombre-mquina (diseos de usabilidad). .

METODOLOGIA DE INVESTIGACION CON ENFOQUE SISTEMICO El enfoque de sistemas: Una metodologa de diseo. Los administradores, oficiales pblicos, estadistas y hombres y mujeres que poseen un puesto de responsabilidad en los negocios, industria, educacin y gobierno, encuentran cada vez ms difcil decidir sobre los cursos de accin para que sus problemas alcancen una feliz solucin, dichas personas se ven atormentadas por bandos que los urgen para que observen todos los aspectos del problema y al mismo tiempo incorporen sus opiniones en el diseo final del sistema en cuestin. No importa cun pequeo sea el impacto que una decisin tiene en uno o varios sistemas, en donde por sistema entendemos no slo la organizacin de un departamento, sino tambin la funcin y todos los individuos y componentes de ste. Existen sistemas dentro de los sistemas. Un sistema de potencial humano pertenece a un sistema de trabajo, el cual a sus vez puede incorporarse a un sistema operativo, etc. Debido a que un movimiento en uno de los sistemas puede afectar y hacer que ste mismo se perciba en los dems, los autores de decisiones deben considerar el impacto de sus acciones con premeditacin. El enfoque de sistemas es una metodologa que auxiliar a los autores de decisiones a considerar todas las ramificaciones de sus decisiones una vez diseadas. El trmino diseo se usa deliberadamente: los sistemas deben planearse, no debe permitirse que slo sucedan.

El Enfoque de sistemas: Un Marco de Trabajo Conceptual Comn. Los sistemas se han originado en campos divergentes, aunque tienen varias caractersticas en comn: Propiedades y estructuras. Uno de los objetivos del enfoque de sistemas, y de la teora general de sistemas de la cual se deriva (vease abajo), es buscar similitudes y propiedades, as como fenmenos comunes en sistemas de diferentes disciplinas, al hacerlo as, se busca aumentar el nivel de generalidad de las leyes que se aplican a campos estrechos de experimentacin. Las generalizaciones (isomorfismos, en la jerga de la teora general de sistemas), de la clase que se piensan all de simples analogas. El enfoque de sistemas busca generalizaciones que se refieran a la forma en que estn organizados los sistemas, a los medios por los cuales los sistemas reciben almacenan, procesan y recuperan informacin, y a la forma en que funcionan; es decir, la forma en que se comportan, responden y se adaptan ante diferentes entradas del medio. El nivel de generalidad se puede dar mediante el uso de una notacin y terminologa comunes, como el pensamiento sistemtico se aplica a campos aparentemente no relacionados. Como un ejemplo, las matemticas han servido para llenar el vaco entre las ciencias. La abstraccin de su lenguaje simblico se presta asimismo para su aplicacin general. Emery lamenta cualquier esfuerzo prematuro para lograr un marco de trabajo conceptual comn, a fin de permitir que prevalezca la mayor diversidad de pensamiento durante los aos de formacin de una nueva disciplina. Ackoff, por el contrario trata de proporcionar un sistema de conceptos de sistemas. No creemos que la variedad y la diversidad se vern bloqueadas, aun si se hacen intentos para dar alguna integracin a lo que conocemos a la fecha.

Mtodos de Solucin y Modelos. El nivel de generalidad tambin puede tener lugar en aquellas reas donde los mismos modelos describen lo que superficialmente parece ser un fenmeno sin relacin. Como un ejemplo, el concepto de las cadenas de Markov, una herramienta estadstica que expresa las probabilidades de un proceso secuencial,

puede utilizarse para describir entre otras cosas: a) Las diferentes etapas de reparacin y desintegracin de mquinas sujetas a mantenimiento; b) los diferentes delitos que cometen quienes transgreden la ley cuando estn sujetos a reincidir, y c) el cambio de marca de las amas de casa cuando hacen sus compras en el supermercado. Se dice que los mtodos generales, al contrario de los especficos, tienen poca fuerza, punto que se estudiar en el captulo 14. Lo que se alcance. El enfoque de sistemas busca encontrar la relacin de mtodos de solucin, a fin de extender su dominio de aplicacin y facilitar la comprensin nuevos fenmenos. Siempre que sea posible, debemos combatir la especializacin y compartimentalizacin. Quisiramos extender y generalizar el conocimiento que ya poseemos a disciplinas y problemas adicionales.

Dilemas y paradojas. Como los dems enfoques cientficos, el enfoque de sistemas no trata problemas metodolgicos dificultades- que no puede resolver a su propia satisfaccin. Tan pronto como se adopta el enfoque de sistemas, aparecen los siguientes problemas de dualismo o dualidad. Simplicidad contra complejidad. No podemos hacer frente a problemas complejos, de aqu que intentemos aportar versiones ms simples. Al simplificar nuestras soluciones, stas pierden realismo. Por tanto, estamos divididos entre la incapacidad de resolver problemas complejos y la falta de aplicabilidad de soluciones obtenidas de modelos simples. Optimizacin y sub optimizacin Solamente podemos optimizar sistemas cerrados, como lo son los modelos en los cuales se conocen todos los supuestos y condiciones limitantes. Las situaciones de la vida real son sistemas abiertos, porciones que pueden, a lo mejor, estar parcialmente optimizadas. Adems, optimizar los subsistemas no garantiza que el sistema total ptimo se logre, en tanto que la optimizacin del sistema total (si se llega a lograr) no garantiza que puedan optimizarse al mismo tiempo los sub sistemas. Idealismo contra Realismo Nunca podemos alcanzar lo ptimo, la solucin claramente ideal. I va a tener lugar la implantacin, debemos aceptar versiones ms realistas de lo ptimo.

Incrementalismo contra innovacin Suponiendo que somos incapaces de partir drsticamente de patrones de solucin establecidos, buscamos soluciones cercanas a las actualmente aceptadas (incrementalismo) y creemos mejorar los sistemas existentes mediante el anlisis de la operacin de los subsistemas existentes mediante el anlisis de la operacin de los subsistemas componentes (mejoramiento de sistemas). Estos enfoques nunca tienen xito en la solucin total de los problemas, los cul requiere la adopcin de nuevos diseos a nivel del sistema total.

Poltica y ciencia, intervencin y neutralidad. Debemos decidir si las ciencias deben permanecer libres de valores, en la teora y sin compromisos, o si la ciencia debe orientarse a un objetivo, buscar incluir en los resultados e interesarse en la tica de las consecuencias que impone en los receptores.

Acuerdo y consenso. La planeacin requiere que todos los participantes contribuyan a las soluciones de los sistemas y su implantacin. Para obtener tales resultados se necesita un consenso que es difcil de lograr cuando se premia la individualidad e independencia. Todos estos dilemas se presentan sbitamente tan pronto como buscamos aplicar el enfoque de sistemas a nuestros problemas. Dilemas que son comunes a todos los problemas y soluciones de sistemas. Por tanto consideramos que, a menos que se resuelvan , realmente no estamos adoptando una solucin de sistema total. Al final de este resumen ser claro que muchos de estos temas quedaron sin resolver. La dualidad no es un estado de cosas peculiar a las ciencias sociales. En las ciencias fsicas, a fin de explicar todos los fenmenos, admitimos una teora electromagntica a la vez que una teora cuntica de luz. En la mecnica aceptamos ciertas relaciones entre fuerza, masa y aceleracin a velocidades mas lentas que la velocidad de la luz, pero relacionamos la masa con la energa a la velocidad de la luz. Ambas teoras son lgicas. Por un lado, existen razones para

creer que el dualismo es un estado de cosas peculiar a las ciencias sociales y que el mundo flucta entre los extremos de un espectro, como el hombre entre lo bueno y lo malo. Por otro lado, la dualidad slo puede ser una transicin hacia un estado nico que vendr cuando comprendamos mejor el mundo. Al final, debe prevalecer una solucin de sistema nica.

APLICACIN DEL TEORIA GENERAL DE SISTEMAS COMO UN NUEVO METODO CIENTIFICO APLICACIN La principal aplicacin de esta teora, est orientada a la empresa cientfica cuyo paradigma vena siendo la Fsica. Los sistemas complejos, como los organismos o las sociedades, permiten este tipo de aproximacin slo con muchas limitaciones. En la aplicacin de estudios de modelos sociales, la solucin a menudo era negar la pertinencia cientfica de la investigacin de problemas relativos a esos niveles de la realidad, como cuando una sociedad cientfica prohibi debatir en sus sesiones el contexto del problema de lo que es y no es la conciencia. Esta situacin resultaba particularmente insatisfactoria en Biologa, una ciencia natural que pareca quedar relegada a la funcin de describir, obligada a renunciar a cualquier intento de interpretar y predecir. Ejemplo de aplicacin de la T.G.S.:Teora del caos Los factores esenciales de esta teora se componen de:

Entropa: Viene del griego entrope que significa transformacin o vuelta. Su smbolo es la S, y es una metamagnitud termodinmica. La magnitud real mide la variacin de la entropa. En el Sistema Internacional es el J/K (o Clausius) definido como la variacin de entropa que experimenta un sistema cuando absorbe el calor de 1 Julio (unidad) a la temperatura de 1 Kelvin. Entalpa: Palabra acuada en 1850 por el fsico alemn Clausius. La entalpa es una metamagnitud de termodinmica simbolizada con la letra H. Su variacin se mide, dentro del Sistema Internacional de Unidades, en julio. Establece la cantidad de energa procesada por un sistema y su medio en un instante A de tiempo y lo compara con el instante B, relativo al mismo sistema. Neguentropa: Se puede definir como la tendencia natural que se establece para los excedentes de energa de un sistema, de los cuales no usa. Es una metamagnitud, de la que su variacin se mide en la misma magnitud que las anteriores.

Entropa Relacin de Hechos Hecho 1: Del cual se deriva el concepto de entropa: Las fuerzas se disipan en el espacio. Las consecuencias evidentes de esto, se manifiestan en forma de una tendencia a aumentar la disipacin de la energa de forma directamente proporcional al cuadrado de la distancia. Esto fue contemplado por la segunda ley de de la termodinmica, que plantea que la organizacin en los sistemas aislados (sistemas que no tienen intercambio de energa con su medio, o que el medio no ofrece el entorno apropiado) los lleva al equilibrio perpetuo. Hecho 2: del cual se deriva el concepto de entropa: Dentro de un sistema no equilibrado de forma perpetua, hay manifestaciones de energa mnimas, las cuales se hacen evidentes mediante el estudio y clculo del sistema bajo observacin para su cuantizacin. En los sistemas biolgicos, estos paquetes se denominan ATP, en los sistemas fsicos magnetoelctricos se denominana Iones, en los sistemas de Mecnica cuntica, se denomina paquete de Planck; en los sistemas unificados se denominan tensores. Dependiendo del nivel de observacin y del sistema observado, la expresin del paquete puede no ser til, por lo que entonces (por ejemplo) el ATP sin una capacidad de combinacin adecuada, es una prdida de recursos, el In que ha disipado su carga en forma de calor intil, es una prdida de recursos, el tensor que ha contribuido a la transaccin de cargas para un objetivo ajeno al sistema, ha reducido su efectividad; el bibliotecario despistado que se le olvida el libro siempre bajo la silla, est derrochando sus recursos; la oficina que no logra mantener bajo control sus archivos, derrocha recursos en tiempos de reorganizacin, reduciendo su produccin y aumentando su estrs organizativo. Integracin de hechos Si combinamos ambos hechos, nos queda lo siguiente: Cuanta mayor superficie se deba de tomar en cuenta para la transmisin de la informacin, esta se corromper de forma proporcional al cuadrado de la distancia a cubrir. Dicha corrupcin tiene una manifestacin evidente, en forma de calor, de enfermedad, de resistencia, de agotamiento extremo o de estrs laboral. Esto supone una reorganizacin constante del sistema, el cual dejar de cumplir con su funcin en el momento que le falte informacin. Ante la ausencia de informacin, el sistem cesar su actividad y se transformar en otro sistema con un grado mayor de orden. Dicho fenmeno est gobernado por el principio de Libertad Asinttica. Enumeracin de principios Principio de libertad asinttica: Cuando el sistema aparenta alcanzar el estado preferente, es indicacin de que los medios por los cuales transfiere la informacin no estn capacitados para procesar la suficiente como para adaptarse a las nuevas necesidades impuestas por el cambio de un mdio dinmico. Por lo que el medio cambia ms rpido de lo que el sistema podr adaptarse dentro de su periodo de existencia. Esto marca el paso del tiempo de forma relativa al sistema, observando el futuro ms lejano

para dicho sistema como el estado en el que las propiedades que lo definen como sistema X dejan de expresarse, siendo de uso por otros sistemas que demandan fragmentos de informacin tiles. Esto define otro principio base de los sistemas: La simetra. Principio de simetra discreta (TGS base): La simetra fsica es aquella que solo se puede conceptualizar en la mente, pues dicho estado del sistema inhibe todo tipo de comunicacin, al ser esta altamente incierta o con un grado de incertidumbre tan extremo, que no se pueden obtener paquetes claros. Por lo que se requiere un estudio profundo del sistema investigado en base a la estadstica. Proceso de estudio Proceso 1: Se registra lo directamente observado, se asocia un registro de causa y efecto, y para aquellas que han quedadeo hurfanas (solo se observa la causa pero se desconoce el efecto) se las encasilla como propiedades diferenciales. Estas propiedades nacen de la necesidad de dar explicacin al porqu lo observado no corresponde con lo esperado. De esto nacen las propiedades emergentes. Proceso 2: Se establecen unos mtodos que, aplicados, rompen dicha simetra obteniendo resultados fsicos medibles en laboratrio. Los que no se corroboran, se abandonan y se especulan otras posibilidades. Resumen general La entropa est relacionada con la tendencia natural de los objetos a caer en un estado de neutralidad expresiva. Los sistemas tienden a buscar su estado ms probable, en el mundo de la fsica el estado ms probable de esos sistemas es simtrico, y el mayor exponente de simetra es la inexpresin de propiedades. A nuestro nivel de realidad, esto se traduce en desorden y desorganizacin. En otras palabras: Ante un medio catico, la relacin tensorial de todas las fuerzas tendern a dar un resultado nulo, ofreciendo un margen de expresin tan reducido que, por s solo es inservible y despreciable. Aumentar la entropa, y por lo tanto podemos afirmar que la dinmica de estos sistemas es la de transformar y transferir la energa, siendo lo inaprovechable energa que se transforma en una alteracin interna del sistema. En la medida que va disminuyendo la capacidad de transferencia, va aumentando la entropa interna del sistema. Lo realmente importante, no es lo despreciable del resultado, sino que surjan otros sistemas tan o ms caticos, de los cuales, los valores despreciables que resultan de la no cancelacin absoluta de sus tensores sistemticos, puedan ser sumados a los del sistema vecino, obteniendo as un resultado exponencial. Por lo que se asocian los niveles de estabilidad a un rango de caos con un resultado relativamente predecible, sin tener que estar observando la incertidumbre que causa la dinmica interna del propio sistema. En sistemas relativamente sencillos, el estudio de los tensores que gobiernan la dinmica interna, ha permitido replicarlos para su utilizacin por el hombre. A medida que se ha avanzado en el estudio interior de los sistemas, se ha logrado ir replicando sistemas cada vz ms complejos.

En sistemas relativamente sencillos, el estudio de los tensores que gobiernan la dinmica interna, ha permitido replicarlos para su utilizacin por el hombre. A medida que se ha avanzado en el estudio interior de los sistemas, se ha logrado ir replicando sistemas cada vz ms complejos Entropa Aunque la entropa expresa sus propiedades de forma evidente en sistemas cerrados y aislados, tambin se evidencian, aunque de forma ms discreta, a sistemas abiertos; stos ltimos tienen la capacidad de prolongar la expresin de sus propiedades a partir de la importacin y exportacin de cargas desde y hacia el ambiente, con este proceso generan neguentropa (entropa negativa), y la variacin que existe dentro del sistema en el instante A de tiempo con la existente en el B, se denomina variacin de la entalpa. Neguentropa La podemos definir como la fuerza opuesta al segundo principio de la termodinmica, es una fuerza que tiende a producir mayores niveles de orden en los sistemas abiertos. En la medida que el sistema es capaz de no utilizar toda la energa que importa del medio en el proceso de transformacin, est ahorrando o acumulando un excedente de energa que es la neguentropia y que puede ser destinada a mantener o mejorar la organizacin del sistema. La neguentropa, entonces, se refiere a la energa que el sistema es capaz de transferir desde el exterior ambiental hacia el interior. En ese proceso, el sistema cuenta con subsistemas para que, con el estmulo adecuado, adquieran inercia suficiente como para mantener su estado origen y cerrar el ciclo con un resultado emergente, exponencial y de valor cualitativo como es la capacidad de adaptarse al medio. La Entropa la podemos relacionar con la materia y sus propiedades, y predice que sta tiende a desintegrarse para volver a su estado original de simetra primordial. La neguentropa la podemos relacionar con la sinergia, coadyuvacin, colateralidad o cualquier otro resultado que d como expresin la conservacin de la energa; cerrando los ciclos de transformaciones posibles en el momento que uno de los resultados finales del sistema bajo observacin, exprese una salida no aprovechable por los sistemas colaterales al observado. En el caso de sistemas abiertos, las bonanzas del medio permiten administrar los recursos internos de forma que la entropa sea cancelada por los excedentes, y de haber an ms, se pueda incluso replicar. Con suficientes unidades, la entropa aportada al sistema quizs tienda a romper la simetra y discreccin de dichos desechos, y como es el caso del Sol, sus radiaciones resultantes de sus procesos entrpicos, puedan alimentar a otros sistemas, como por ejemplo la vida en la tierra. Quizs se entienda como un aumento de los niveles de orden, pero no es ms que un paso ms para el continuo viaje al punto de colapso. En tal sentido se puede considerar la neguentropa como la expresin de fuerzas naturales que nutren ciertos sistemas de comunicacin de transferencia dinmica de cargas, que mediante la saturacin de las unidades, estas imponen una limitacin a la hora de procesar dichas cargas, sirviendo como mecanismo auto-regulador con capacidad de sustentabilidad, es decir, con una capacidad y un poder inherente de la energa de manifestarse de incontables formas y maneras. La neguentropa favorece la subsistencia del sistema, expresndose mediante mecanismos

que tratan situaciones caticas para su beneficio. Mecanismo por el cual el sistema expresa sus propiedades y muestra una estabilidad consecuente con su capacidad de proceso de energa ante una situacin catica. Por ejemplo, la homeostasis en los organismos. La construccin de modelos desde la cosmovisin de la teora general de los sistemas permite la observacin de los fenmenos de un todo, a la vez se analiza cada una de sus partes sin descuidar la interrelacin entre ellas y su impacto sobre el fenmeno general entendiendo al fenmeno como el SISTEMA, a sus partes integrantes como Subsistemas y al fenmeno general como SUPRASISTEMA

EL ENFOQUE DE SISTEMAS: UNA NUEVA CLASE DE MTODO CIENTFICO. A lo largo de este resumen, ser cada vez ms evidente que los mtodos del paradigma ciencia, por los cuales las ciencias fsicas han logrado un gran progreso, no son aplicables en el otro lado del tablero, a todos los sistemas de la ciencias de la vida, ciencias conducturales y ciencias sociales. El mundo est hecho de entidades fsicas y sistemas vivientes. Hay un conocimiento creciente de que, en tanto esas dos clases de sistemas comparten muchas propiedades, sus atributos respectivos son tan diferentes que aplicar los mismos mtodos a ambos, conduce a grandes conceptos falsos y errores. El mtodo cientfico que nos ha sido de gran utilidad para explicar el mundo fsico debe complementarse con nuevos mtodos que pueden explicar el fenmeno de los sistemas vivientes. El enfoque de sistemas y la teora general de sistemas de la cual se deriva, estn animando el desarrollo de una nueva clase de mtodo cientfico abarcando en el paradigma de sistemas, que puede enfrentarse con procesos como la vida, muerte, nacimiento, evolucin, adaptacin, aprendizaje, motivacin e interaccin. El enfoque de sistemas busca abarcar este nuevo mtodo de pensamiento que es aplicable a los dominios de los biolgico y conductural. Adems, requerir un pensamiento racional nuevo que ser complemento del paradigma del mtodo cientfico tradicional, pero que agregar nuevos enfoques, a la medicin, explicacin, validacin y experimentacin, y tambin incluir nuevas formas de enfrentarse con las llamadas variables flexibles, como son los valores juicios, creencias y sentimientos.

APLICACIN PRCTICA DE LAS HERRAMIENTAS CONCEPTUALES DE LA TGS RETROALIMENTACION La realimentacin, tambin denominada retroalimentacin o feedback es, en una organizacin, el proceso de compartir observaciones, preocupaciones y sugerencias, con la intencin de recabar informacin, a nivel individual o colectivo, para mejorar o modificar diversos aspectos del funcionamiento de una organizacin. La realimentacin tiene que ser bidireccional de modo que la mejora continua sea posible, en el escalafn jerrquico, de arriba para abajo y de abajo para arriba.

En teora de la ciberntica y de control, la realimentacin es un proceso por el que una cierta proporcin de la seal de salida de un sistema se redirige de nuevo a la entrada. Esto es de uso frecuente para controlar el comportamiento dinmico del sistema. Los ejemplos de la realimentacin se pueden encontrar en la mayora de los sistemas complejos, tales como ingeniera, arquitectura, economa, y biologa. Arturo Rosenblueth, investigador mexicano y mdico en cuyo seminaro de 1943 hizo una ponencia llamada Behavior, Purpose and Teleology ("comportamiento, propsito y teleologa"), de acuerdo con Norbert Wiener, fij las bases para la nueva ciencia de la ciberntica y propuso que el comportamiento controlado por la realimentacin negativa, aplicada a un animal, al ser humano o a las mquinas era un principio determinante y directivo, en la naturaleza o en las creaciones humanas. R. positiva.- La retroalimentacin positiva o realimentacin positiva es uno de los mecanismos de retroalimentacin por el cual los efectos o salidas de un sistema causan efectos acumulativos a la entrada, en contraste con la realimentacin negativa donde la salida causa efectos sustractivos a la entrada. Contrario a lo que se puede creer, la realimentacion positiva , no siempre es deseable, ya que el adjetivo positivo, se refiere al mecanismo de funcionamiento, no al resultado. En los sistemas la realimentacin es la que define el equilibrio que pueden darse. Por ejemplo con la realimentacion positiva, dificilmente se logran puntos de equilibrio estable. Es posible identificar la realimentacion positiva en sistemas de la naturaleza como el clima, la biosfera , como tambin en sistemas creados por la humanidad como la economa, la sociedad y los circuitos electrnicos. R. negativa.- Realimentacin Negativa (frecuentemente abreviado como NFB, del ingls Negative Feedback)1 es un tipo de retroalimentacin en el cual el sistema responde en una direccin opuesta a la perturbacin. El proceso consiste en retroactuar sobre alguna entrada del sistema una accin (fuerza, voltaje, etc.) proporcional a la salida o resultado del sistema, de forma que se invierte la direccin del cambio de la salida. Esto tiende a estabilizar la salida, procurando que se mantenga en condiciones constantes. Esto da lugar a menudo a equilibrios (en sistemas fsicos) o a homeostasis (en sistemas biolgicos) en los cuales el sistema tiende a volver a su punto de inicio automticamente. En cambio, la retroalimentacin positiva es una retroalimentacin en la cual el sistema responde en la misma direccin que la perturbacin, dando por resultado la amplificacin de la seal original en vez de estabilizar la seal. La retroalimentacin positiva y negativa requieren de un bucle de retorno, en comparacin con el feed-forward, que no utiliza un bucle de retroalimentacin para el control del sistema. Ejemplos del uso de la retroalimentacin negativa para controlar sistemas son: control de temperatura mediante termostato, lazos de seguimiento de fase, la regulacin hormonal o la regulacin de temperatura en animales de sangre caliente.

Ejemplo ilustrativo
Hemos sealado que en general los sistemas tienden a mantenerse en equilibrio y que actuan sobre ellos dos fuerzas una que trata de impedir los cambios bruscos y otra que impulsa al sistema a cambiar, pero en forma lenta y evolutiva. Por otra parte cuando el sistema se desvia de su camino, la informacion de retroalimentacion advierte este cambio a los centros desicionales del sistema y estos toman las medidas necesarias para iniciar acciones correctivas que deben hacer retornar al sistema a su camino original. cuando la informacion de retroalimentacion es utilizada en este sentido, desimos que la comunicacion de retroalimentacion es negativa o simplemente retroalimentacion negativa. la siguiente figura ilustra la funcion de retroalimentacion negativa.

X= corriente de entrada Y= corriente de salida F(x) = funcion de conversion de la corriente de entrada. F(Y) = funcion de conversion de la corriente de salida originada por la informacion de retoalimentacion.

Un ejemplo de este sistema de control a traves de comunicacion de retroalimentacion negativa es la conducta de un automovil. supongamos que viajamos de Cali a Palmira, y decidimos cruzar la recta a una velocidad de 100Km/h. este es nuestro objetivo. En este caso, la corriente de entrada (x) sera la presion que ejerce nuestro pie en el acelerador. la funcion de conversion F(x) sera el motor, especialmente aquellos subsistemas

que se relacionan con la velocidad del vehiculo. la corriente de salida Y sera justamente la velocidad. el marca kilometros, al indicar nuestra velocidad (es decir al medir la corriente de salida) actua como comunicacion de retroalimentacion, la que es captada por nuestro aparato sensor: la vista, supongamos que el marca kilometros indica 120 Km/h entonces esta informacion captada por nuestra vista va al cerebro donde sufre una conversion F(y) y el cerebro sale una orden dirigida al pie que tenemos en el acelerador cuyo efecto sera corregir la presion que este ejerce sobre ese pedal. asi, a la presion inicial que constituia a corriente de entrada (x), la retroalimentacion aplica una nueva presion (esta vez negativa) cuya suma algebraica da como resultado una menor presion, es decir, una cantidad de energia como corriente de entrada indudablemente que, ante un cambio en la corriete de entrada, la corriente de salida tambien sufre un cambio: la velocidad disminuye. ahora llega a 100K/h que es nuestro objetivo la comunicacion de retroalimentacion se hace igual a 0 esto significa que vamos bien encaminados. toda esta operacion sera repetida cuando nuevamente recibamos una comunicacion de retroalimentacion que indique una nueva diferencia. todo este mecanismo constituye lo que se ha dado en denominar " sistemas (o subsistemas) de control". Podemos distinguir varios asectos que constituyen un sisteema de control estos aspectos son:

UNA VARIABLE: que es el elemento que se desea controlar. MECANISMOS SENSORES: que son sensibles para medir las variaciones o los cambios de la variable. MEDIOS MOTORES: a traves de los cuales se pueden desarrollar las acciones correctivas. FUENTE DE ENERGIA: que entrega la energia necesaria para cualquier tipo de actividad. RETROALIMENTACION: mediante la cual, a traves de la comunicacion del estado de la variable por los sensores, se logra llevar a cabo las acciones correctivas. otra caracteristica de este sistema de control basado en la comunicacion de retroalimentacion negativa es que sus elementos (los 5 recien sealados) deben ser lo suficientemente sensitivos y rapidos como para satisfacer los requisitos especificos para cada funcion o elementos de control.

SINERGIA La palabra aumenta su importancia gracias a la teora general de sistemas que fue desarrollada en 1925 por Ludwig von Bertalanffy . Relacionada con la teora de sistemas, la forma ms sencilla para explicar el trmino sinergia es examinando un objeto o ente tangible o intangible y si al analizar una de las partes aisladamente sta no da una explicacin relacionada con las caractersticas o la conducta de ste, entonces se est hablando de un objeto sinrgico. Ligado a este concepto se encuentra otro el de

recursividad el cual nos seala que un sistema sinrgico est compuesto a su vez de subsistemas que tambin son sinrgicos. Tambin se dice que existe sinergia cuanto "el todo es ms que la suma de las partes" Donde ligado a ello, podemos sealar que puede existir a su vez, una sinergia positiva, o en caso contraio, negativa. En el primero de los casos -y a modo de simplificar su definicin- diremos por tanto que 2+2>4, y en la negativa, cuando la suma de sus partes estropea dicha coalicin, vale decir 2+2<4 Ejemplo ilustrativo
o

los relojes: si se toma cada uno de sus componentes (horario, minutero y segundero), ninguno de estos por separado nos podr indicar la hora pero si las unimos e interrelacionamos seguramente tendremos con exactitud la hora.

Los automviles: ninguna de las partes de un automvil, ni el motor, los transmisores o la tapicera podr transportar nada por separado, slo en conjunto.

Los aviones: cada una de las partes del avin no pueden volar por s mismas, nicamente si se interrelacionan logran hacerlo.

RECURSIVIDAD El trmino Recursividad: se aplica a sistemas dentro de sistemas mayores y a ciertas caractersticas particulares, ms bien funciones o conductas propias de cada sistema, que son semejantes a la de los sistemas mayores. Y ste puede aplicarse a los diferentes campos del conocimiento como lo son: Administracin, Recusos Humanos, Sistemas de Informacin, etc. Para entender mejor conozcamos estos trminos: Principio de Recursividad: Lo que este principio argumenta es que cualesquier actividad que es aplicable al sistema lo es para el suprasistema y el subsistema. Un Subsistema es un sistema alterno al sistema principal (o que es el objeto de estudio y/o enfoque) que se desarrolla en segundo termino tomando en cuenta el intercambio de cualquier forma o procedimiento. Un Suprasistema es aquel que comprende una jerarqua mayor a la de un sistema principal determinado, enlazando diferentes tipos de comunicacin interna y externa.

Ejemplo ilustrativo
Las Torres de Hanoi:

A continuacin se ver cmo pueden usarse tecnicas recursivas para lograr una solucin lgica y elegante de un problema que no se especifica en trminos recursivos. EL problema es el de "las torres de Hanoi", cuyo planteamiento inicial se muestra en la figura a continuacin...

Hay tres postes: A, B y C. En el poste A se ponen cinco discos de dimetro diferente de tal manera que un disco de dimetro mayor siempre queda debajo de uno de dimetro menor. El objetivo es mover los discos al poste C usando B como auxiliar. Slo puede moverse el disco superior de cualquier poste a otro poste, y un disco mayor jams puede quedar sobre uno menor. Considrese la posibilidad de encontrar una solucin. En efecto, ni siquiera es claro que exista una. Ahora se ver si se puede desarrollar una solucin. En lugar de concentrar la objetivo en una solucin para cinco discos, considrese el caso general de n discos. Supngase que se tiene una solucin para n 1 discos y que en trminos de sta, se pueda plantear la solucin para n 1 discos. El problema se resolvera entonces. Esto sucede porque en el caso trivial de un disco (al restar 1 de n de manera sucesiva se producir, al final, 1) la solucin es simple: slo hay que el nico disco del poste A a C. As se habr desarrollado una solucin recursiva si se plantea una solucin para n discos en trminos de n 1. Considrese la posibilidad de encontrar tal relacin. Para el caso de cinco discos en particular, supngase que se conoce la forma de mover cuatro de ellos del poste A al otro, de acuerdo con las reglas. Cmo puede completarse entonces el trabajo de mover el quinto disco? Cabe recordar que hay 3 postes disponibles. Supngase que se supo cmo mover cuatro discos del poste A al C. Entonces, se pondr mover stos exactamente igual hacia B usando el C como auxiliar. Esto da como resultado la situacin los cuatro primeros discos en el poste B, el mayor en A y en C ninguno. Entonces podr moverse el disco mayor de A a C y por ltimo aplicarse de nuevo la solucin recursiva para cuatro discos para moverlo de B a C, usando el poste A como auxilia. Por lo tanto, se puede establecer una solucin recursiva de las torres de Hanoi como sigue: Para mover n discos de A a C usando B como auxiliar: 1. 2. 3. 4. Si n = = 1, mover el disco nico de A a C y parar. Mover el disco superior de A a B n 1 veces, usando C como auxiliar. Mover el disco restante de A a C. Mover los disco n 1 de B a C usando A como auxiliar

Con todo seguridad este algoritmo producir una solucin completa por cualquier valor de n. Si n = = , el paso 1 ser la solucin correcta. Si n = = 2, se sabe entonces que hay una solucin para n 1 = = 1, de manera tal que los pasos 2 y 4 se ejecutaran en forma correcta. De manera anloga, cuando n = = 3 ya se habr producido una solucin para n 1 = = 2, por lo que los pasos 2 y 4 pueden ser ejecutados. De esta forma se puede mostrar que la solucin funciona para n = = 1, 2, 3, 4, 5,... hasta el valor para el que se desee encontrar una solucin. Advirtase que la solucin se desarrollo mediante la identificacin de un caso trivial (n = = 1) y una solucin para el caso general y complejo (n) en trminos de un caso mas simple (n 1). Ya se demostr que las transformaciones sucesivas de una simulacion no recursivas de una rutina recursiva pueden conducir a un programa mas simple para resolver un problema. Ahora se simulara la recursin del problema y se intentara simplificar la simulacion no recursiva.

CAJA NEGRA

En teora de sistemas y fsica, se denomina caja negra a aquel elemento que es estudiado desde el punto de vista de las entradas que recibe y las salidas o respuestas que produce, sin tener en cuenta su funcionamiento interno. En otras palabras, de una caja negra nos interesar su forma de interactuar con el medio que le rodea (en ocasiones, otros elementos que tambin podran ser cajas negras) entendiendo qu es lo que hace, pero sin dar importancia a cmo lo hace. Por tanto, de una caja negra deben estar muy bien definidas sus entradas y salidas, es decir, su interfaz; en cambio, no se precisa definir ni conocer los detalles internos de su funcionamiento. En programacin modular, donde un programa (o un algoritmo) es divido en mdulos, en la fase de diseo se buscar que cada mdulo sea una caja negra dentro del sistema global que es el programa que se pretende desarrollar, de esta manera se consigue una independencia entre los mdulos que facilita su implementacin separada por un equipo de trabajo donde cada miembro va a encargarse de implementar una parte (un mdulo) del programa global; el implementador de un mdulo concreto deber conocer como es la comunicacin con los otros mdulos (la interfaz), pero no necesitar conocer como trabajan esos otros mdulos internamente; en otras palabras, para el desarrollador de un mdulo, idealmente, el resto de mdulos sern cajas negras. Ejemplo ilustrativo

ENTROPA Entropa es un concepto en termodinmica, mecnica estadstica y teora de la informacin. Los conceptos de informacin y entropa estn ampliamente relacionados entre s, aunque se tard aos en el desarrollo de la mecnica estadstica y la teora de la informacin para hacer esto aparente. Este artculo versa sobre la entropa, en la formulacin que hace de ella la Teora de la informacin. Esta entropa se llama frecuentemente entropa de Shannon, en honor a Claude E. Shannon.

El concepto bsico de entropa en teora de la informacin tiene mucho que ver con la incertidumbre que existe en cualquier experimento o seal aleatoria. Es tambin la cantidad de "ruido" o "desorden" que contiene o libera un sistema. De esta forma, podremos hablar de la cantidad de informacin que lleva una seal. Como ejemplo, consideremos algn texto escrito en espaol, codificado como una cadena de letras, espacios y signos de puntuacin (nuestra seal ser una cadena de caracteres). Ya que, estadsticamente, algunos caracteres no son muy comunes (por ejemplo, 'y'), mientras otros s lo son (como la 'a'), la cadena de caracteres no ser tan "aleatoria" como podra llegar a ser. Obviamente, no podemos predecir con exactitud cul ser el siguiente carcter en la cadena, y eso la hara aparentemente aleatoria. Pero es la entropa la encargada de medir precisamente esa aleatoriedad, y fue presentada por Shannon en su artculo de 1948 A Mathematical Theory of Communication ("Una teora matemtica de la comunicacin", en ingls). Shannon ofrece una definicin de entropa que satisface las siguientes afirmaciones:

La medida de informacin debe ser proporcional (continua). Es decir, el cambio pequeo en una de las probabilidades de aparicin de uno de los elementos de la seal debe cambiar poco la entropa. Si todos los elementos de la seal son equiprobables a la hora de aparecer, entonces la entropa ser mxima.

Ejemplo ilustrativo
El ejemplo que se desarrolla a continuacin servir para comprender el concepto de entropa y relacionarlo con su formulacin matemtica. Supngase, v. gr., que fuese posible y se procediera a desagregar en sus componentes el cuerpo de un ser humano (sistema psicolgico). Primero se desagrega el cuerpo nico en las clulas que lo componen (una transformacin de un cuerpo en mil billones de clulas). Luego se desagregan todas y cada una de las clulas en las molculas que las componen (mil billones de transformaciones de clulas cada una en cien millones de molculas).Y finalmente se desagregan todas y cada una de las molculas en los tomos que las componen (cien mil trillones de transformaciones de molculas cada una en unos diez mil tomos). El resultado del experimento indicado ofrecera que se habra transformado el cuerpo de un ser humano en mil cuatrillones de tomos (el nmero mil cuatrillones es un 1 seguido de 27 ceros). Si se preguntara ahora cul es la diferencia entre los dos estados del sistema del ejemplo: uno el cuerpo armado y completo, y el otro estado el cuerpo desagregado en sus componentes de mil cuatrillones de tomos, responderamos que en el estado armado y completo, el sistema del ejemplo posee un orden y organizacin muchsimo mayor que en el estado desagregado... Y entonces la cuestin sera simplemente poder medir el desorden o entropa del sistema para cada uno de los estados descritos. De acuerdo a la formulacin matemtica y su desarrollo segn sigue, la entropa para el estado desagregado resulta igual a cero (0), lo cual surge de considerar que en ese estado los mil cuatrillones de tomos conforman un conjunto de mil cuatrillones de sistemas, cada uno de los cuales est integrado por un solo elemento (tomo), con lo que: Es (0-0) = N0 = N0 ln 1 = N0 0 = 0 (cero) , siendo N0 = 1.000.000.000.000.000.000.000.000.000 = 1027 tomos.

La entropa para el estado del sistema completamente armado resulta de considerar los pasos sucesivos de agregacin a partir del estado desagregado con entropa = cero (0). a) Primer paso de agregacin de tomo a molcula: mil cuatrillones de tomos se agregan para formar cien mil trillones de molculas, cada una de ellas integrada por diez mil tomos. La entropa desciende de cero (0) a menos novecientos veintin mil trillones segn sigue: Es (0-1) = N1 = N1 ln = N1 ( 921) = - 921 x 1023 , siendo N1 = 100.000.000.000.000.000.000.000 = 1023 molculas. b) Segundo paso de agregacin de molcula a clula: cien mil trillones de molculas se agregan para formar mil billones de clulas, cada una de ellas integrada por cien millones de molculas. La entropa desciende en menos dieciocho mil cuatrocientos veinte billones segn sigue: Es (1-2) = N2 = N2 ln = N2 ( 1842) = - 1842 x 1015 , siendo N2 = 1.000.000.000.000.000 = 1015 clulas. c) Tercer paso de agregacin de clula a cuerpo: mil billones de clulas se agregan para formar un (1) solo cuerpo integrado por mil billones de clulas. La entropa desciende entonces en menos treinta y cuatro unidades con cincuenta y cuatro centsimas segn sigue: Es (2-3) = N3 = N3 ln = N3 ( 3454) = - 3454, siendo N3 = 100 = 1 cuerpo.

NEGUENTROPA La podemos definir como la fuerza opuesta al segundo principio de la termodinmica, es una fuerza que tiende a producir mayores niveles de orden en los sistemas abiertos. En la medida que el sistema es capaz de no utilizar toda la energa que importa del medio en el proceso de transformacin, est ahorrando o acumulando un excedente de energa que es la neguentropia y que puede ser destinada a mantener o mejorar la organizacin del sistema. La neguentropa, entonces, se refiere a la energa que el sistema es capaz de transferir desde el exterior ambiental hacia el interior. En ese proceso, el sistema cuenta con subsistemas para que, con el estmulo adecuado, adquieran inercia suficiente como para mantener su estado origen y cerrar el ciclo con un resultado emergente, exponencial y de valor cualitativo como es la capacidad de adaptarse al medio. La Entropa la podemos relacionar con la materia y sus propiedades, y predice que sta tiende a desintegrarse para volver a su estado original de simetra primordial. Ejemplo ilustrativo

HOMEOSTASIS En ciberntica la homeostasis es el rasgo de los sistemas autorregulados (sistemas cibernticos) que consiste en la capacidad para mantener ciertas variables en un estado estacionario, de equilibrio dinmico o dentro de ciertos lmites, cambiando parmetros de su estructura interna. En la dcada de los cuarenta, W. Ross Ashby dise un mecanismo al que llam homeostato capaz de mostrar una conducta ultraestable frente a la perturbacin de sus parmetros "esenciales". Las ideas de Ashby desarrolladas en Design for a Brain dieron lugar al campo de estudio de los sistemas biolgicos como sistemas homeostticos y adaptativos en trminos de matemtica de sistemas dinmicos. Este investigador {(1904-1980) britnico formado en Cambridge en la biologa y en antropologa, marc pautas y nuevos enfoques que han trascendido a otros campos

disciplinarios como la filosofa y la misma epistemologa, incluy este concepto para explicar los fundamentos epistemolgicos que propone. Anota lo siguiente: "Hablemos ahora sobre el problema de estudiar la homeostsis comunicacional de una constelacin familiar. En trminos generales, nos parece que las familias que poseen miembros esquizofrnicos conocidos son estrechamente homeostticas. Todo sistema vivo sufre cambios en todo momento y da tras da, de modo que es concebible representar esos cambios mediante sinuosidades de una curva en un grfico multidimensional (o "espacio de fase") en el que cada variable necesaria para la descripcin de los estados del sistema est representada por una dimensin del grfico. Especficamente, cuando digo que esas familias son estrechamente homeostticas, quiero significar que las sinuosidades de ese grfico o de un determinado punto situado en el espacio de fase abarcar un volumen relativamente limitado. El sistema es homeosttico en el sentido de que cuando se aproxima a los limites de sus zonas de libertad, la direccin de su senda cambiar de tal manera que las sinuosidades nunca cruzar los lmites" Ejemplo ilustrativo

TELEOLOGA Norbert Wiener (1942) llam sistemas teleolgicos a los sistemas cibernticos cuyo funcionamiento puede describirse como orientado a un fin. Desde entonces el desarrollo del estudio de los sistemas complejos ha convertido las explicaciones teleolgicas en cientficamente respetables. Ejemplo ilustrativo

EQUIFINALIDAD Una cualidad esencial de la sistmica es la equifinalidad, del latn aequi, igual. Por equifinalidad se entiende la propiedad de conseguir por caminos muy diferentes, determinados objetivos, con independencia de las condiciones individuales que posea el sistema. Por todas partes se va a Roma. Aunque varen determinadas condiciones del sistema, los objetivos deben ser igualmente logrados. En educacin, hablamos de variedad de estmulos, de diferentes mtodos de trabajo, de creatividad en las actividades, siempre en funcin de los objetivos a lograr.

Ejemplo ilustrativo

ISOMORFISMO El descubrimiento de un isomorfismo entre dos estructuras significa esencialmente que el estudio de cada una puede reducirse al de la otra, lo que nos da dos puntos de vista diferentes sobre cada cuestin y suele ser esencial en su adecuada comprensin. Tambin significa una analogia omo una forma de inferencia logica basada en la asuncin de que dos cosas son la misma en algunos aspectos, aquellos sobre los que est hecha la comparacin. En ciencias sociales, un isomorfismo consiste en la aplicacin de una ley anloga por no existir una especfica o tambin la comparacin de un sistema biolgico con un sistema social, cuando se trata de definir la palabra "sistema". Lo es igualmente la imitacin o copia de una estructura tribal en un hbitat con estructura urbana.

Ejemplo ilustrativo

HOMOMORFISMO Un homomorfismo, (o a veces simplemente morfismo) desde un objeto matemtico a otro de la misma categoria, es una funcion que es compatible con toda la estructura relevante. La nocin de homomorfismo se estudia abstractamente en el algebra universal, y se es el punto de vista tomado en este artculo. Una nocin ms general de morfismo se estudia abstractamente en lateoria de las categorias. Por ejemplo, si un objeto consiste en un conjunto X con un orden < y el otro objeto consiste en un conjunto Y con orden {, entonces debe valer para la funcin
u<v f( u ) { f( v ).

que, si

O, si en estos conjuntos hay definidas operaciones binarias + y *, respectivamente, entonces debe valer que: f(u + v) = f(u) * f(v). Ejemplos de morfismo son los homomorfismos de grupos, los homomorfismos de anillos, los operadores lineales, las funciones continuas, etc. Ejemplo ilustrativo

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