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8. Gameplay
Gameplay
Es la interaccin con el videojuego a travs de sus mecnicas, conectadas entre el player y el videojuego.
Gameplay
Se refiere a todas las experiencias del player durante la interaccin con el juego.
El trmino surgi en los 80, con las teoras de diseo de videojuego. Hoy en da tambin se aplica al diseo de juegos noelectrnicos.
Ragdoll Blaster
Gameplay
El diseador debe plantear las tomas de decisiones que ofrece el juego de manera que estas se encuentren equilibradas: Que sean complejas, para retar al jugador, pero no demasiado, de tal modo que la dificultad no sea muy alta y existan posibilidades reales de superar dichos retos, y, al mismo tiempo, hacer que esos retos sean satisfactorios (esto es, que exista una recompensa proporcional a lo difcil del reto).
Gameplay
Si el diseador desea una buena jugabilidad debe crear una interactividad sencilla; as, las posibilidades de eleccin que se le presenten al player no deben ser muchas, debido a que cuantas ms opciones haya disponibles, mayor ser la complejidad de la decisin, mayor tiempo le llevar tomarla al jugador.
gameplay
El diseador del juego intentar proporcionar retos para los players, a travs del diseo de la mecnica que se espera que el jugador lo encuentre entretenido. Estos retos deben ser innovadores, ya sea creando un nuevo concepto o cambiando elementos de conceptos establecidos.
Definicin
EL trmino gameplay no tiene una definicin establecida, pero diferentes autores han intentado definirla:
Es una serie de retos casualmente conectados en un mundo simulado
Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design
Playability
Jugabilidad es un trmino usado para referirse a objetos en el juego que puede ser controlado por el jugador.
Se puede definir como un conjunto de propiedades que describen la experiencia del jugador mediante un sistema de juego especfico cuyo principal objetivo es proporcionar diversin y entretenimiento.
Retos
Los retos son la esencia del gameplay.
Los podemos dividir en: puros, que vienen en su forma natural, que pueden ser fcilmente individualizados; y los aplicados, que son puros armoniosamente vinculados para formar mecnicas y experiencias para el jugador.
El gameplay es el corazn del juego, es el motor que dispara los diferentes retos para que el jugador pueda divertirse, pensar o entretenerse.
Gameplay
Se complementa con:
La narrativa del juego. La interface. El diseo de nivel.
http://weblogs.clarin.com/pulsar/archives/2008/05/que-es-el-gameplay.html
Graficos vs Gameplay
Si bien el gameplay es un factor muy importante, los jugadores comprarn el videojuego primero por su grfica y luego por su gameplay.
Pero estos 2 factores deben trabajar a la par.
http://weblogs.clarin.com/pulsar/archives/2008/09/gameplay-vs-graficos.html
Leveled gameplay
Es el trmino que indica un videojuego que cambia su dificultad segn el progreso y habilidad del player.
Cambia dinmicamente el nivel de dificultad. As si el jugador se pone mejor, los retos tienden a ser ms dificles.
Balance
Un juego balanceado es cuando el factor de xito del jugador es su habilidad. Esto no quiere decir que no ocurran eventos aleatorios, pero cuando un juego est balanceado, un jugador con mejores habilidades debera tener ms xito que uno que no tiene tanto. ( dejando factores de mala suerte de lado).
Interactividad
Es la manera en la que el jugador, ve, acta y siente el juego y su mundo. La manera o forma en la que el jugador juega al juego.
Errores de Gameplay
Las siguientes diapositivas fueron extradas de la biblioteca de eva, del diseador Martn Romero: www.expoeva.com
Gameplay Experimental
Proyecto en donde se muestran distintos gameplay con un nuevo enfoque. http://experimentalgameplay.com/