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Spectacle pour enfants de 2 7 ans Le thme abord est le voyage dans le temps
Contenu de la pice
- Instruments de musique - Chansons - Participation des enfants aux aventures - Marionnette - Danse - Devinettes - Notions sur les Amrindiens et sur l'homme prhistorique - Les valeurs du thtre des chemises sont prsentes dans cette pice
Bonjour toi, Je suis le fermier Beauchamp. Je suis trs content de savoir que tu vas bientt participer mon spectacle. Savais-tu que jhabite sur une grande ferme o il y a tout plein danimaux? Peux- tu nommer quelques animaux de la ferme ton ducatrice? Oui bravo, tu es trs bien inform!! Pour le spectacle, jai invit ma cousine Sandrine. Elle est bien gentille, je suis certain que tu vas laimer. Il y a aussi mon singe Zizi qui va tre l. Par contre, tu dois faire attention Zizi, car il est trs nerv et sa chemise a des pouvoirs magiques. Elle permet de voyager dans le temps. Je ne voudrais pas te perdre dans le temps des dinosaures ou encore dans le temps des indiens. Peut-tre que durant mon spectacle on aura la chance de voyager. Bon, je dois aller nourrir mes animaux! On se voit trs bientt. Ton ami le fermier Beauchamp
La chanson du fermier Beauchamp la ferme du fermier Beauchamp Hi ae hi ae ho Il y a des pigeons, des lions Hi ae hi ae ho la ferme du fermier Beauchamp Hi ae hi ae ho Il y a des pingouins, des maringouins Hi ae hi ae ho la ferme du fermier Beauchamp Hi ae hi ae ho Il y a (ides des enfants)
Note : Sur la mlodie de La ferme Mathurin. Demandez aux enfants quels animaux il y a sur la ferme du fermier Beauchamp et chantez la chanson avec leurs ides.
Jeu de mmoire (4-6 ans) Retourne 2 cartes la fois et essaie de trouver les paires.
Note : Selon lge de lenfant diminuer le nombre de cartes.
Le chemin du chevalier Trace avec ton crayon les chemins du chevalier. Ensuite, dessine sur cette feuille une fort, des animaux, des chevaliers. Utilise ta crativit.
Le tipi
Matriel - Un vieux drap blanc - De la gouache - Des pinceaux - Livre sur les Amrindiens
Droulement Pour dbuter lactivit, prsentez des livres sur les Amrindiens aux enfants. Vous pouvez discuter de leur mode de vie, de leur alimentation, de la chasse, de la pche et bien sr des tipis. Permettez aux enfants de sexprimer, de feuilleter les livres et de poser des questions. Quand vous avez termin la causerie, expliquez aux enfants quils vont fabriquer un tipi. Pour y arriver, ils doivent peindre le drap avec la gouache. Durant lactivit, rappelez aux enfants les motifs quils ont vus dans les livres, mais sans trop les restreindre. Quand cest termin, faire scher luvre et la mettre la disposition des enfants le lendemain pour quils puissent jouer aux Amrindiens.
Note : Prvoyez du matriel en lien avec la thmatique des Amrindiens pour accompagner le tipi. Exemple, plumes, totem, arcs, costumes, etc.
vos ponges Matriel - ponges coupes en 2 ou en 4 morceaux. - Objets pour construire deux chteaux.
Droulement Divisez votre groupe en deux quipes. Donnez un certain temps aux quipes pour construire leur chteau. Les enfants doivent pouvoir se cacher lintrieur. Quand les constructions sont termines, remettez des ponges aux deux quipes. Au signal, les quipes se lancent les ponges.
Exemples de totems.
Fabrique ton bandeau dAmrindien. Dcoupe une bande de papier dans du papier construction de la couleur de ton choix. Dcoupe les deux plumes et colorie- les. Ensuite, fais lassemblage et mets-le sur ta tte.
Bal masqu Chaque enfant dcore son masque. Ensuite, mettre de la musique classique et danser comme les chevaliers et les princesses.
Note : Prvoyez du matriel en lien avec la thmatique des chevaliers pour accompagner le masque. Exemple, costume, pe, musique, livres.
Critres Spectacle en gnral Lanimation du comdien Le matriel prsent Interaction/participation des enfants La trousse pdagogique Service avant/durant/aprs le spectacle Le site Internet
Excellent
Bon
amliorer
Jaccepte que le Thtre des chemises marque mes commentaires son site
Internet ou sur des affiches publicitaires.
Signature________________________________
Merci!!