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ESCUELA SECUNDARIA PABLO GUARDADO CHAVEZ

INCORPORADA AL SISTEMA EDUCATIVO ESTATAL 07PESOI980

TECNOLOGA II 2do Ao Secundaria

ANTOLOGIA
Tuxtla Gutirrez, Chiapas.

I.S.C. RODOLFO OZUNA DOMINGUEZ Nivel Secundaria

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DERECHOS RESERVADOS 2013
Todos los derechos reservados, ninguna parte de este cuaderno puede reproducirse, transmitirse o almacenarse bajo ninguna forma o medio, electrnico o mecnico, incluyendo el fotocopiado y grabacin, ni por ningn sistema de almacenamiento y recuperacin sin permiso del autor.

I.S.C. Rodolfo Ozuna Domnguez


Profesor

I.S.C. RODOLFO OZUNA DOMINGUEZ Nivel Secundaria

INDICE
Bloque I. Mantenimiento Preventivo de las Computadoras
Mantenimiento Preventivo A nivel software A nivel hardware Cuidados de una computadoras Las computadoras en la sociedad Que es la Electricidad Produccin de energa elctrica Plantas Generadoras de electricidad Plantas Geotrmicas Plantas Hidroelctricas Plantas Trmicas Turbinas Elicas Mdulos Fotovoltaicos La electricidad y sus Cuidados Instalaciones elctricas 18 19 20 16 11 12 14 15 15 8

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Bloque II. Adobe Photoshop CS5

Espacio de trabajo Conceptos bsicos del espacio de trabajo Paneles y mens Herramientas Visualizacin de imgenes Reglas, cuadrcula y guas Pincel corrector puntual Transformacin de objetos Pincel Seleccin y mscaras Capas Fotomontajes Conceptos bsicos de las capas Conversin de un fondo en una capa. Creacin de capas y grupos Opacidad Especifica Creacin de una capa con efectos de otra capa Duplicacin de capas

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Duplicacin de una capa o un grupo entre imgenes

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Bloque III. Microsoft Excel 2007

Definicin Pantalla principal Pestaa de inicio Alineacin Combinar y centrar Nmero o formato de celda Estilos Formato como tabla Celdas Estilos de celdas Pestaa Insertar Tablas Tablas dinmicas Ilustraciones SmartArt Grficos Vinculos y textos Pestaa Diseo de Pagina Temas Configuracin de pagina Formulas Operadores Funciones

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Bloque IV. Microsoft Power Point 2007


Definicin Pantalla principal Botn Office Pestaa Inicio Diapositivas Copiar de diapositiva Duplicar Diapositiva Mover diapositiva Eliminar Diapositiva Cuadriculas Manejo de objetos Ordenar objetos Tablas Crear, Eliminar y colores Grficos SmartArt Formas Estilos de formas Animaciones Ocultar diapositiva Transiciones Ensayar intervalos Sonidos y pelculas Propiedades de sonido Sonido de archivo Sonido de CD Pelcula de Galera 77 75 76 67 69 70 71 72 73 74 65 64 62 63 61 59 60 58

I.S.C. RODOLFO OZUNA DOMINGUEZ Nivel Secundaria Pelcula desde archivo 78

Bloque I

Mantenimiento Preventivo De las Computadoras

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Mantenimiento Preventivo de las Computadoras


El mantenimiento preventivo se refiere al conjunto de acciones que un usuario realiza para que su equipo de cmputo funcione correctamente. El mantenimiento se puede dividir en dos tipos: de software y de hardware. Para efectuar el mantenimiento preventivo de software, debes conocer el software o programas instalados en la computadora, de este modo sabrs qu aplicaciones puedes usar o si debes conseguirlas e instalarlas.

A Nivel Software
Windows, el sistema operativo de mayor uso en las computadoras personales, cuenta con dos herramientas o programas para el mantenimiento del software: defragmentar (defrag) y scandisk. El programa defragmentar elimina los espacios vacos que existen entre los programas y archivos grabados en un disco. Cuando se eliminan archivos, carpetas o programas se crean espacios vacos en el disco; estos espacios tambin se forman cuando se graban archivos o programas muy grandes, ya que se almacenan en lugares dispersos del disco duro.

Ruta

Los espacios inservibles disminuyen la rapidez de una computadora, pues para leer un archivo o un programa se debe buscar en varias partes del disco. Cuando se defragmenta un disco, los programas y archivos se reacomodan en l en un orden determinado y los espacios vacos quedan al final del disco. Este proceso hace que los programas y archivos se lean de manera ms rpida y mejore el desempeo de la computadora.

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Durante la defragmentacin de un disco existen archivos que no cambian de posicin, por lo general son los del sistema operativo, esto se indica durante el proceso con un cdigo de colores. El tiempo que se emplea en la defragmentacion del disco depende de varios aspectos, uno de ellos es la capacidad del disco, otro es la cantidad de programas instalados, archivos y carpetas creadas. Para ejecutar el programa se debe dar clic en el botn Inicio, luego en Accesorios y, finalmente, en Defragmentar. Se abrir un cuadro de dilogo donde se comunica al usuario si es necesario defragmentar el disco en ese momento o se debe esperar para hacerlo. Otro programa que tiene el sistema operativo Windows para dar mantenimiento al software es scandisk. Esta herramienta repara algunos posibles errores de los discos.

El programa scandisk puede utilizarse con cualquier tipo de disco, ya sea duro o flexible, y cuando se ejecuta, su funcin es revisar todos los archivos y carpetas del disco para encontrar posibles daos e intentar repararlos. Si el programa no lo puede arreglar muestra en la pantalla del monitor un informe donde detalla los errores encontrados. Los archivos y programas pueden daarse por no ejecutarse en forma adecuada, no guardarse de manera correcta o por virus informticos, que son pequeos programas que causan averas a los archivos.

I.S.C. RODOLFO OZUNA DOMINGUEZ Nivel Secundaria Estas dos herramientas, defragmentar y scandisk, son fciles de usar y muy importantes, pero existen otras acciones que puedes realizar para mantener el software en buenas condiciones y aumentar el espacio utilizable del disco duro.

Igualmente es conveniente que siempre que introduzcas disquetes y discos compactos en tu equipo los revises con un programa antivirus, el cual debe estar instalado en el equipo, tambin el disco duro se debe revisar peridicamente con este tipo de software. Los programas antivirus buscan en los archivos y aplicaciones del disco programas dainos, llamados virus informticos, que pueden alterar o borrar la informacin almacenada en el disco. Por lo general, estos programas se ejecutan cuando se da un clic en el icono del antivirus.

Liberacin de espacio
Existe en Windows un programa llamado Liberacin de espacio, que se encuentra en el submen Herramientas del sistema, ubicado en Accesorios de la opcin Programas, del men que se despliega con el botn Inicio. Cuando se ejecuta se abre un cuadro de dilogo que te da la opcin de elegir la unidad donde se desea liberar espacio. En el cuadro de dilogo hay varias opciones, algunas de ellas son eliminar programas que ya no se utilizan y vaciar la papelera de reciclaje. Otra opcin para borrar programas que ya no utilices es abrir, en el Panel de control, el icono Agregar y quitar programas, con el cual se desplegar un cuadro de dilogo donde se selecciona el programa por eliminar, luego se da un clic en la opcin Quitar programas y aparecer una ventana para que aceptes desinstalarlo. El panel de control se despliega al dar clic en el icono Mi PC.

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A nivel hardware
El hardware tambin requiere mantenimiento preventivo, que consiste en retirar el polvo acumulado en el equipo y que puede provocar problemas con los circuitos integrados que dejan de funcionar si se llenan de polvo las conexiones. Esta tarea la debe realizar un especialista para no daar los circuitos.

Cuidados de una computadora


Ubica el equipo sobre una superficie plana y fija. Conecta el equipo de cmputo a un regulador de voltaje o a una fuente ininterrumpida de energa o batera. Enciende la computadora con esta secuencia: regulador o UPS, monitor, CPU o gabinete y luego, el resto de los dispositivos. Apaga el equipo de cmputo en el orden inverso al descrito arriba. Ubica la computadora lejos de fuentes de calor y lugares donde haya mucho polvo. Nunca coloques cerca del monitor imanes u objetos que los contengan, como telfonos. No derrames lquidos sobre el equipo. Tapa el equipo con fundas apropiadas. No desconectes ningn dispositivo perifrico mientras est encendida la computadora. Conecta con precaucin los dispositivos perifricos, nunca lo forc. pues puedes daar los conexiones. Tampoco jales los cables de los elementos conectados. Limpia la pantalla del monitor con lienzos antiestticos y evita rayarlo.

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Nota: El Profesor explicara y demostrar la forma de dar mantenimiento preventivo a un equipo de cmputo, a nivel Software y Hardware.

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Las computadoras en la sociedad


En los ltimos aos la computadora ha ocupado un papel muy importante en el desarrollo de la sociedad; gracias a los equipos de cmputo, los medios de comunicacin son ms veraces, y la compra de artculos en el supermercado se vuelve cada da ms rpida v eficiente. Pero, cmo este artefacto ha incursionado tanto en la sociedad en pocos aos? La respuesta es que la computadora apoya de forma eficaz, rpida y econmica el trabajo de las personas, pues se han diseado muchos programas o aplicaciones para realizar diversas tareas, como escribir textos, compartir informacin o manipular imgenes. Ahora analicemos un ejemplo de cmo las computadoras facilitan el trabajo. Supongamos que una compaa fabricante de automviles desea saber cuntos vehculos, de una marca determinada, se han vendido en el continente americano en los ltimos tres aos, para ello es necesario elaborar grficas comparativas y un informe para los directivos de cada pas. Hace algunos aos, la forma de obtener los dalos y granear las estadsticas e informes era la siguiente: 1. Los encargados de cada agencia consultaba los registros de los vehculos vendidos en los tres ltimos aos. Estos registros tenan formatos diferentes. 2. Cada responsable realizaba un informe los enviaba por algn medio, como correo o algn servicio de paquetera, al responsable regional. 3. El responsable regional elaboraba un nuevo informe con los datos recibidos y lo remita a la oficina central. 4. Una vez que los datos ya estaban en el corporativo, una persona se encargaba de agruparlos y organizados en un formato determinado para luego elaborar las grficas. 5. Cmo ltimo paso, se enviaba una copia de las grficas y el informe a cada directivo. Un punto no contemplado en el proceso anterior es el tiempo que se empleaba en e! envo de informacin y la organizacin de datos que poda tardar hasta varas semanas. Te imaginas el tiempo que se debera invertir para concentrar miles de datos y realizar grficas con ellos?.

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Con la computadora, el proceso antes descrito se simplifica, pues en cada agencia los registros de los automviles vendidos se haran en un programa de hoja electrnica de clculo o administrador de base de datos compatible o similar a los usados en otras agencias y almacenara la informacin en un disco u otro medio de almacenamiento. Cada responsable de agencia enviara por correo electrnico la informacin al responsable regional, quien reunira los datos recibidos en una hoja electrnica de clculo o administrador de base de dalos y los remitira a la oficina corporativa. Los datos recibidos en la oficina corporativa se reuniran en un programa administrador de base con el cual se elaboraran las grficas en unos minutos. Con un procesador de textos o palabras se hara un informe personalizado que se puede enviar por correo electrnico. Con la computadora el proceso anterior se realizara en unos cuantos das, de manera ms eficiente y con pocos errores. Las computadoras tambin se utilizan en actividades recreativas, por ejemplo, se haban creado juegos de video, algunos de los cuales desarrollan habilidades del pensamiento. En el cine, los equipos de cmputo han permitido realizar efectos especiales que hace unos aos se pensaban imposibles y las hace ver espectaculares. Ejemplos de lo anterior son las pelculas de ciencia ficcin exhibidas recientemente.

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Adems, con las computadoras se generan en poco tiempo, escenarios fastuosos y personajes innovadores que tienen gran realismo que pueden realizar infinidad de actividades como cantar, jugar, cambiar de forma, etctera. La tecnologa utilizada en las computadoras las podemos apreciar en otros aparatos como calculadoras, videograbadoras, hornos de microondas, etctera. Por ejemplo, los relojes traen integrados pequeos microprocesadores que emiten pulsos regulares para marcar la hora; adems, algunos pueden mostrar la hora de diversas partes del mundo, tener varias alarmas, recordatorios y, muchas veces, registrar la tensin arterial del cuerpo o el ritmo cardiaco.

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Qu es la electricidad ?
La energa elctrica se ha convertido en parte de nuestra vida diaria. Sin ella, difcilmente podramos imaginarnos los niveles de progreso que el mundo ha alcanzado, pero qu es la electricidad, cmo se produce y cmo llega a nuestros hogares? La corriente elctrica llega a nuestras lmparas, televisores, refrigeradores y dems equipos domsticos que la consumen. Pero qu es la electricidad? Toda la materia est compuesta por tomos y stos por partculas ms pequeas, una de las cuales es el electrn. Un modelo muy utilizado para ilustrar la conformacin del tomo lo representa con los electrones girando en torno al ncleo del tomo, como lo hace la Luna alrededor de la Tierra. Pues bien, algunos tipos de materiales estn compuestos por tomos que pierden fcilmente sus electrones, y stos pueden pasar de un tomo a otro. En trminos sencillos, la electricidad no es otra cosa que electrones en movimiento. As, cuando stos se mueven entre los tomos de la materia, se crea una corriente de electricidad. Es lo que sucede en los cables que llevan la electricidad a su hogar: a travs de ellos van pasando los electrones, y lo hacen casi a la velocidad de la luz. La electricidad fluye mejor en algunos materiales que en otros. Hay casos buenos o malos conductores de la energa. Por ejemplo, la resistencia que un cable ofrece al paso de la corriente elctrica depende y se mide por su grosor, longitud y el metal de que est hecho. A menor resistencia del cable, mejor ser la conduccin de la electricidad en el mismo. El oro, la plata, el cobre y el aluminio son excelentes conductores de electricidad. Los dos primeros resultaran demasiado caros para ser utilizados en los millones de kilmetros de lneas elctricas que existen en el planeta; de ah que el cobre sea utilizado ms que cualquier otro metal en las instalaciones elctricas. La fuerza elctrica que "empuja" los electrones es medida en Voltios. (La primera pila elctrica fue inventada por el cientfico italiano Alejandro Volta, y en su honor se le denomin "Voltio" a esta medida elctrica). En Mxico utilizamos energa elctrica de 110 voltios en nuestros hogares, pero en la industria y otras actividades se emplean, en ciertos casos, 220 voltios e incluso voltajes superiores para mover

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I.S.C. RODOLFO OZUNA DOMINGUEZ Nivel Secundaria maquinaria y grandes equipos. En pases europeos lo normal es el uso de 220 voltios para todos los aparatos elctricos del hogar.

La produccin de energa elctrica


Se puede obtener energa elctrica con slo mover una serie de espiras de cobre (bobina) en el centro del campo magntico producido por un imn. En las terminales de la bobina se generar un voltaje. Si conectamos un foco a ellas, veremos el paso de una corriente de electrones. El conjunto que forman el campo magntico y la bobina se denomina generador y no es otra cosa que una mquina que transforma energa mecnica, utilizada para mover la bobina, en electricidad. De acuerdo con lo anterior, para producir energa elctrica es necesario disponer de un generador y de suficiente energa mecnica para moverlo, de donde se desprende que la energa elctrica no es ms que energa mecnica transformada.

PLANTAS GENERADORAS DE ELECTRICIDAD Plantas Geotrmicas


Es aquella que utiliza el vapor de agua, almacenado bajo la superficie de la tierra. En su estado natural a esta fuente energtica se le llama energa calrica o geotrmica, que luego es transformada en energa elctrica. Para contar con este vapor debe existir una fuente de calor, el cual se transfiere hacia un flujo de agua, elevando la temperatura y presin de este lquido, a un punto en el cual cuenta con la energa necesaria para mover las turbinas en la casa de mquinas. Este lquido se encuentra en una zona de roca y una capa sello (que impide que los fluidos calientes suban hasta la superficie). En estos se perforan pozos (productores) para extraer una mezcla de agua lquida y vapor. Esta mezcla es conducida por medio de tuberas especiales hasta un separador ciclnico, que se encarga de separar el vapor del lquido. El lquido es reinyectado de nuevo al suelo, mientras que el vapor es conducido a casa de mquinas. En casa de mquinas el vapor entra a la turbina, y la energa hidrulica que proviene del movimiento del vapor, es transformada en energa rotacional que a travs del generador se convierte en energa elctrica.

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El vapor ya utilizado, es transformado en lquido por medio del condensador, y luego es trasladado a la torre de enfriamiento, donde se enfra por medio de grandes ventiladores. Por ltimo, este lquido es utilizado en el condensador para rociar el vapor que proviene de la turbina. Lugares: Estados Unidos, Nueva Zelanda, Italia, Mxico, las Filipinas, Indonesia y Japn.

Plantas Hidroelctricas
La utilizacin de la energa hidrulica es el aprovechamiento de las cadas de agua en los ros. entre 1835 y 1837 se instal la primera turbina hidrulica, construida por el ingeniero bnoit fourneyron. la palabra turbina la invent el ingeniero francs claude burdin.

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Planta hidroelctrica ubicada sobre el ro Grijalva en el municipio de Chicoasn, Chiapas. El acceso a la central hidroelctrica es por la carretera de Tuxtla Gutirrez. Esta central hidroelctrica lleva tambin el nombre del Ing. Manuel Moreno Torres, quien fue Director General de CFE durante el sexenio del presidente Adolfo Lpez Mateos (1958-1964) y fue uno de los principales impulsores del proyecto nucleoelctrico de Laguna Verde. El agua de la presa es conducida por una tubera hasta el rodete de la turbina hidrulica. La fuerza del agua hace girar las aspas de la turbina transformando la energa potencial del agua en energa mecnica. El rodete de la turbina tiene acoplado un generador elctrico, que transforma la energa mecnica en elctrica. Lugares: Maracay, Venezuela, Mexico. Chicoasen Chiapas.

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Plantas Trmicas
Es la que aprovecha la energa qumica de los combustibles derivados del petrleo como el diesel, gas natural y otros como el carbn mineral, y residuos vegetales, para producir electricidad. La importancia estratgica de estas plantas consiste en que mientras las hidroelctricas necesitan de 4 a 7 aos para su construccin, una planta trmica se puede poner en operacin en 1 2 aos; adems, cuando el agua de los ros disminuye es muy importante disponer de plantas que produzcan electricidad de manera constante, independientemente de las variaciones del clima. Las plantas trmicas se componen de tres elementos bsicos: 1- Un elemento que produce energa qumica = combustin o quemado de combustible. 2- Un elemento que produce energa mecnica = turbina o motor. 3- Un elemento que produce energa elctrica = generador o alternador. Lugares: Venezuela, Estados Unidos, Bolivia, Argentina y Chile.

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Turbinas elicas
Una turbina elica es un dispositivo mecnico que convierte la energa del viento en electricidad. Las turbinas elicas disean para convertir la energa del movimiento del viento en energa mecnica, movimiento de un eje. Luego en los generadores de la turbina, sta energa mecnica se convierte en electricidad. La electricidad generada se puede almacenar en bateras, o utilizar directamente. En la prctica las turbinas elicas se disean para trabajar dentro de ciertas velocidades del viento. La velocidad ms baja, llamada velocidad de corte inferior, pues a una velocidad muy baja no hay suficiente energa como para superar las prdidas del sistema. La velocidad de corte superior es determinada por la capacidad de una mquina en particular de soportar fuertes vientos. Las Elicas tienen una altura aproximada de 30mtrs y cada pala o aspa mide 8mtrs, una vez al ao se suspenden para su mantenimiento. Lugares: Baja California Sur, Espaa, Oaxaca.

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Turbina Elica

Mdulos Fotovoltaicos (Energa Solar)


Es el sistema que utiliza la radiacin solar para producir electricidad. Para esto se utilizan paneles fotovoltaicos, que son unos dispositivos que convierten la energa solar en energa elctrica de corriente directa. stos reciben la radiacin solar, la cual contiene cargas, que inciden sobre las placas del panel, llamadas celdas, provocando el movimiento de los electrones libres.

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De esta forma se presenta un flujo de electrones a travs de las placas de la celda, lo que constituye una corriente elctrica. Como los mdulos fotovoltaicos producen electricidad solamente en horas luz, utilizan una o ms bateras que acumulan energa para uso nocturno y durante perodos de lluvia o nubosidad.

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La electricidad y sus cuidados


La electricidad es un factor de suma importancia, debido a que sin el serian intiles todas las computadoras. Pero para las PC tienen que mantenerse con una corriente elctrica estable.

Para no llevarnos una decepcin con nuestra PC, al perder nuestra informacin, e incluso hasta nuestra maquina, hay que tomar las siguientes medidas de precaucin: Que nuestro contacto de corriente sea de tres entradas. Nuestro contacto lo instale un electricista calificado. No saturar nuestro multicontacto. Usar un regulador de corriente o un NoBreak. Verificar que nuestra corriente sea de 120 vlts. No mayor. Que no existan apagones o bajones de luz. La tensin elctrica sea continua, no bajones ni altas. Con el desarrollo sostenible se pretende garantizar, en el futuro, condiciones ptimas de vida para las personas por medio de la proteccin al ambiente y el uso racional de los recursos naturales. Dentro de este desarrollo se contempla promover y fomentar acciones en materia de ahorro y uso eficiente de energa, esto incluye a la elctrica. Algunas de las funciones que tiene el sistema operativo Windows para ahorrar energa son el protector de pantalla, opciones de energa e hibernar. Protector de pantalla. Es un programa que se activa despus de que la computadora no se usa en un tiempo determinado. Cuando se ejecuta, se observa en el monitor una imagen predeterminada o simplemente se pone de color negro; la informacin que haya en la computadora no se pierde. El protector de pantalla se desactiva con un movimiento del ratn y a veces se requiere de una clave. El protector de pantalla se pone en funcionamiento con los siguientes pasos: 1. Se oprime el botn derecho del ratn sobre el escritorio y se abre el men. 2. Se da un clic en la opcin Propiedades para que despliegue un cuadro de dilogo. 3. Dentro de l se elige la pestaa llamada Protector de pantalla, ah se encuentra el men para activar el protector, seleccionar la imagen o animacin que se desee y el tiempo para activarse, a partir del momento en que se deja de usar la computadora.

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4. Opciones de energa. Con esta funcin el usuario da las instrucciones necesarias para que el disco duro y el monitor se apaguen despus de un lapso determinado. El botn para activar esta funcin se encuentra en la parte inferior del cuadro de dilogo de Protector de pantalla. Cuando se da clic en el botn se abre una ventana de cuadro de dilogo para programar lo que se desee. Hibernar. Es una funcin con la que se disminuye el consumo de energa elctrica de la computadora y da la apariencia de que el equipo est apagado. Se puede activar desde el botn Inicio, en la opcin Apagar sistema y dar clic en Hibernar, tu equipo guarda todo lo que tengas en tu disco duro y cuando contines con tu trabajo empezars donde lo dejaste. Las acciones anteriores se pueden combinar con otras ms, como tas siguientes: Apaga el monitor si no vas a utilizar la computadora por un lapso mayor que treinta minutos. Desenchufa por completo el equipo de cmputo si no se utilizar por mis de una hora. Desconecta los dispositivos perifricos externos, como la impresora, el lector de discos compactos o el digitalizador, cuando no se utilicen.

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Instalaciones Elctricas
En las instalaciones elctricas se tiene un orden para realizar todo el cableado elctrico de nuestro hogar u oficina. Para ello se realizan unas pequeas graficas antes de comenzar la instalacin. Como sabemos la electricidad viene desde la calle, a travs de los postes de luz se conectan a nuestra casa a un medidor, que es el contador de generacin de electricidad, para ver cuanta luz gastamos y as venga nuestro recibo de luz.

I.S.C. RODOLFO OZUNA DOMINGUEZ Nivel Secundaria Uno no sabe si la corriente elctrica de nuestra casa esta bien, una mala instalacin puede ser muy costoso a futuro. Los contactos trifsicos son recomendados para evitar perdidas de nuestros aparatos electrnicos , dado que algunos requieren de un tipo de conexin de tres. Ahora las computadoras son ms pequeas, utilizan componentes electrnicos de menor tamao, como los microprocesadores, y unen diversas funciones para el cuidado y ahorro de energa. En cuanto se produce la electricidad en las plantas, una enorme red de cables tendidos e interconectados a lo largo y ancho del pas, se encargan de hacerla llegar, casi instantneamente, a todos los lugares de consumo: hogares, fbricas, talleres, comercios, oficinas, etc. Miles de trabajadores vigilan da y noche que no se produzcan fallas en el servicio; cuando stas ocurren, acuden, a la brevedad posible, a reparar las lneas para restablecer la energa. A tal efecto, hay centros de monitoreo, estratgicamente situados, para mantener una vigilancia permanente en toda la red. A veces, los vientos, las lluvias y los rayos, entre otras causas, afectan las lneas de transmisin, las cuales deben ser revisadas y reparadas por los tcnicos, ya sea en las ciudades o en el campo.

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Corriente elctrica

Interruptor Contacto

Foco Las conexiones trifsicas son para descargas a tierra, como cuando esta lloviendo y un rayo se descarga en el transformador de nuestra casa, evitamos la perdida de nuestro apreciado aparato electrnico.

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BLOQUE II

ADOBE PHOTOSHOP CS5

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Espacio de trabajo
Cree y manipule documentos y archivos empleando distintos elementos como paneles, barras y ventanas. Cualquier disposicin de estos elementos se denomina espacio de trabajo. Los espacios de trabajo de las distintas aplicaciones de Photoshop tienen la misma apariencia para facilitar el cambio de una a otra. Adems, si lo prefiere, puede adaptar cada aplicacin a su modo de trabajar seleccionando uno de los varios espacios de trabajo preestablecidos o creando otro personalizado. Aunque el diseo del espacio de trabajo predeterminado vara en funcin del producto, los elementos se manipulan de manera muy parecida en todos los casos.

A. Ventanas de documento en forma de fichas B. Barra de aplicaciones C. Conmutador de espacios de trabajo D. Barra de ttulo de panel E. Panel de control F. Panel Herramientas G. Botn Contraer en iconos H. Cuatro grupos de paneles acoplados verticalmente La barra Aplicacin de la parte superior contiene un conmutador de espacio de trabajo, mens (slo en Windows) y otros controles de la aplicacin. En ciertos productos para Mac, puede mostrarla u ocultarla con el men Ventana. El panel Herramientas incluye utilidades para crear y editar imgenes, ilustraciones, elementos de pgina, etc. Las herramientas relacionadas estn agrupadas.

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Herramientas
Cuando inicie Photoshop, el panel Herramientas aparece en la parte izquierda de la pantalla. Algunas herramientas de este panel cuentan con opciones que aparecen en la barra de opciones contextuales. stas incluyen las herramientas que le permiten insertar texto, seleccionar, pintar, dibujar, muestrear, editar, mover, anotar y ver imgenes. Otras herramientas le permiten cambiar los colores frontales o de fondo. Vaya a Adobe Online y trabaje con modos diferentes. Puede expandir algunas herramientas con el fin de ver las que contiene ocultas. Un tringulo pequeo en el lateral inferior derecho del icono de herramienta indica la presencia de herramientas ocultas. Para ver informacin sobre una herramienta basta con colocar el puntero sobre ella. En la informacin de herramientas que se muestra debajo del puntero aparece el nombre de la herramienta.

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Visualizacin de imgenes
Puede usar las opciones de modo de pantalla para ver las imgenes en toda la pantalla. Puede mostrar u ocultar la barra de mens, la barra de ttulo y las barras de desplazamiento. Para visualizar el modo por defecto (barra de men en la parte superior y barras de desplazamiento en el lateral), seleccione Vista > Modo de pantalla > Modo de pantalla estndar. O bien haga clic en el botn Modo de pantalla de la barra aplicaciones y seleccione Modo de pantalla estndar en el men emergente. Para visualizar una ventana en pantalla entera con una barra de men y un fondo gris del 50%, pero sin barras de ttulo ni de desplazamiento, seleccione Vista > Modo de pantalla > Modo de pantalla entera con barra de mens. O bien haga clic en el botn Modo de pantalla de la barra aplicaciones y seleccione Modo de pantalla entera con barra de mens en el men emergente. Para visualizar una ventana en pantalla entera slo con un fondo negro (sin barras de ttulo, de mens ni de desplazamiento), seleccione Vista > Modo de pantalla > Modo de pantalla entera. O bien haga clic en el botn Modo de pantalla de la barra aplicaciones y seleccione Modo de pantalla entera en el men emergente.

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Reglas, cuadrcula y guas


Las reglas le ayudan a colocar imgenes o elementos de forma precisa. Cuando estn visibles, las reglas aparecen a lo largo de la parte superior y a la izquierda de la ventana activa. Las marcas de la regla muestran la posicin del puntero cuando lo mueve. Cambiar el origen de la regla (la marca (0, 0) en las reglas superior e izquierda) le permite medir desde un punto especfico de la imagen. El origen de la regla tambin determina el punto de origen de la cuadrcula. Para mostrar u ocultar reglas, seleccione Vista > Reglas. Cambio del punto de origen de una regla 1 (Opcional) Seleccione Vista > Ajustar a y seleccione cualquier combinacin de opciones en el submen. Esto ajusta el origen de la regla a los lmites de guas, sectores o lmites del documento. Tambin puede ajustar la regla a la cuadrcula. 2 Coloque el puntero sobre la interseccin de las reglas en la esquina superior izquierda de la ventana y arrastre hacia abajo en diagonal sobre la imagen. Aparece un conjunto de cruces que marcan el nuevo origen de las reglas. Puede mantener pulsada la tecla Mays conforme arrastra para que el origen de la regla se ajuste a las marcas de graduacin. Para restaurar el origen de la regla a su valor por defecto, haga doble clic en la esquina superior izquierda de la regla.

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Pincel corrector puntual


La herramienta Pincel corrector puntual elimina taras y otras imperfecciones de las fotografas rpidamente. La herramienta Pincel corrector puntual funciona de manera similar al Pincel corrector: pinta con pxeles muestreados de una imagen o motivo y hace coincidir la textura, iluminacin, transparencia y sombra de los pxeles mostrados con los pxeles que se estn corrigiendo. A diferencia del Pincel corrector, para el Pincel corrector puntual no necesita especificar un punto de la muestra. El Pincel corrector puntual muestrea automticamente el rea que rodea el punto retocado. Uso del Pincel corrector puntual para quitar una imperfeccin Si necesita retocar un rea grande o necesita tener ms control sobre la muestra de origen, puede utilizar el Pincel corrector en lugar del Pincel corrector puntual. Retoque y transformacin 1 Seleccione la herramienta Pincel corrector puntual en el cuadro de herramientas. En caso necesario, haga clic en la herramienta Pincel corrector, la herramienta Parche o la herramienta Pincel de ojos rojos para mostrar las herramientas ocultas y realizar la seleccin. 2 Seleccione un tamao de pincel en la barra de opciones. Un pincel con un tamao un poco ms grande que el rea que desea corregir funciona mejor, ya que permite cubrir toda la zona con un clic. 3 (Opcional) Elija un modo de fusin en el men Modo de la barra de opciones. Seleccione Reemplazar para conservar el ruido, la pelcula granulada y la textura en los bordes del trazo de pincel al utilizar un pincel con bordes suaves. 4 Seleccione una opcin de Tipo en la barra de opciones. Ajustar a entorno Utiliza pxeles alrededor del borde de la seleccin para buscar un rea y utilizarla como parche. Crear textura Utiliza los pxeles de la seleccin para crear una textura. Si la textura no funciona, intente arrastrar por el rea una segunda vez. Segn el contenido Compara contenido de imgenes cercanas para rellenar perfectamente la seleccin y mantener, a la vez, el realismo de los detalles clave como, por ejemplo, las sombras y los bordes de los objetos.

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Transformacin de objetos
Las transformaciones escalan, rotan, sesgan, encogen o deforman un objeto. Puede aplicar transformaciones a una seleccin, una capa completa, varias capas o una mscara de capa. Tambin puede aplicar transformaciones a un trazado, una forma vectorial, una mscara vectorial, un borde de seleccin o un canal alfa. La transformacin afecta a la calidad de la imagen cuando se manipulan los pxeles. Para aplicar transformaciones no destructivas a imgenes, utilice los objetos inteligentes. La transformacin de una forma o trazado de vector siempre es no destructiva, ya que slo se estn cambiando los clculos matemticos que producen el objeto. Para realizar una transformacin, primero seleccione un elemento para transformarlo y, a continuacin, seleccione un comando de transformacin. Si es necesario, ajuste el punto de referencia antes de manipular la transformacin. Se pueden realizar varias manipulaciones sucesivamente antes de aplicar las transformaciones acumuladas. Por ejemplo, puede elegir Escala y arrastrar un manejador para cambiar la escala y, a continuacin, seleccionar Distorsionar y arrastrar un manejador para distorsionar. A continuacin, pulse Intro o Retorno para aplicar ambas transformaciones. Retoque y transformacin Photoshop utiliza el mtodo de interpolacin seleccionado en el rea General del cuadro de dilogo Preferencias para calcular los valores de color de los pxeles que se aaden o eliminan durante las transformaciones. Este ajuste de interpolacin afecta directamente a la velocidad y a la calidad de la transformacin. La interpolacin por defecto es la Bicbica que, si bien es la ms lenta, es la que produce los mejores resultados.

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Pinceles preestablecidos
Un pincel preestablecido es una punta de pincel guardada con caractersticas definidas como el tamao, la forma y la dureza. Puede guardar los pinceles preestablecidos con las caractersticas que utilice ms a menudo. Tambin puede guardar los ajustes preestablecidos de la herramienta Pincel que puede seleccionar en el men de herramientas preestablecidas de la barra de opciones. Pintura Cuando modifica el tamao, la forma o la dureza de un pincel preestablecido, el cambio es temporal. La prxima vez que elija ese ajuste preestablecido, el pincel utilizar sus ajustes originales. Para que los cambios sean permanentes, debe crear un nuevo ajuste. Seleccin de un pincel preestablecido 1 Seleccione una herramienta de pintura o edicin y haga clic en el men emergente Pincel situado en la barra de opciones. 2 Seleccione un pincel. Nota: tambin puede seleccionar un pincel en el panel Pincel. Para visualizar los ajustes preestablecidos cargados, seleccione Pinceles preestablecidos en la parte superior izquierda del panel. 3 Cambie las opciones del pincel preestablecido. Dimetro Modifica el tamao de pincel de forma temporal. Arrastre el regulador o introduzca un valor. Si el pincel tiene una punta doble, tanto la punta del pincel primaria como la doble se redimensionan. Usar tamao de muestra Utiliza el dimetro original de la punta de pincel si su forma est basada en una muestra. Dureza Cambia temporalmente el grado de suavizado de la herramienta Pincel. A 100%, la herramienta Pincel pinta con la punta de ms dureza, pero sigue siendo suavizada.

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Seleccin y mscaras
Una seleccin asla una o varias partes de la imagen. Si selecciona reas especficas, puede editar y aplicar efectos y filtros a partes de la imagen sin tocar las reas que no ha seleccionado. Photoshop proporciona varios conjuntos de herramientas separados para realizar selecciones de datos vectoriales. Por ejemplo, para seleccionar pxeles, puede utilizar las herramientas de marco o las de lazo. Utilice los comandos del men Seleccin para seleccionar todos los pxeles, deseleccionar o volver a seleccionar. Para seleccionar datos vectoriales, puede utilizar las herramientas Forma o Pluma, que producen contornos precisos denominados trazados. Puede convertir los trazados en selecciones o convertir las selecciones en trazados. Puede copiar, mover y pegar las selecciones, o bien guardarlas y almacenarlas en un canal alfa. Los canales alfa almacenan selecciones como imgenes en escala de grises denominadas mscaras. Una mscara es como el inverso de una seleccin: cubre la parte no seleccionada de la imagen y la protege de cualquier edicin o manipulacin que aplique. Puede convertir una mscara almacenada en una seleccin cargando el canal alfa en una imagen.

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Capas
Las capas de Photoshop semejan hojas apiladas de acetato. Puede ver las capas que se encuentran debajo a travs de las reas transparentes de una capa. Si mueve una capa a fin de colocar el contenido en ella, es como si deslizara una hoja de acetato dentro de una pila. Adems, si lo desea, tiene la posibilidad de cambiar la opacidad de alguna capa de manera que su contenido sea parcialmente transparente.

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Las capas sirven para realizar diversas tareas, entre otras, componer varias imgenes, aadir texto a una imagen o aadir formas de grficos vectoriales. La aplicacin de un estilo de capa facilita la adicin de efectos especiales como sombras paralelas o algn tipo de resplandor. Organizacin de las capas donde cada imagen nueva tiene una sola capa. El nmero de capas, conjuntos de capas y efectos de capa adicionales que puede aadir a la imagen est limitado slo por la memoria de su equipo. Las operaciones con las capas se llevan a cabo en el panel Capas. Los grupos de capas le ayudan a organizar y gestionar las capas. Puede utilizar grupos para organizar las capas de manera lgica y despejar el panel Capas. Puede anidar grupos en otros grupos. Tambin puede utilizar grupos para aplicar atributos y mscaras a varias capas a la vez. Capas para permitir una edicin no destructiva En ocasiones, parece como si algunas capas estuvieran desprovistas de contenido. Las capas de ajuste, por ejemplo, slo contienen ajustes de color o tono que afectan a las capas inferiores. As, en lugar de editar los pxeles de la imagen, se puede editar una capa de ajuste y mantener los pxeles subyacentes sin cambios. Existe un tipo especial de capa que se denomina objeto inteligente y que contiene al menos una capa de contenido. Los objetos inteligentes se pueden transformar (sesgar o cambiar de escala y forma) sin necesidad de editar directamente los pxeles de la imagen. Tambin es posible editar el objeto inteligente como una imagen independiente incluso despus de haberlo colocado en una imagen de Photoshop. Aparte de todo lo anterior, los objetos inteligentes admiten efectos de filtro inteligente que permitan aplicar filtros de manera no destructiva a las imgenes con el fin de ajustar dichos efectos ms adelante o, si se prefiere, de quitarlos.

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Capas de vdeo
Las capas de vdeo sirven para aadir vdeo a las imgenes. Tras importar un clip de vdeo en una imagen a modo de capa de vdeo, puede crear una mscara para la capa, transformar sta, aplicar efectos de capa, pintar en cuadros concretos o rasterizar un nico cuadro para convertirlo en una capa estndar. Use el panel Lnea de tiempo para reproducir el vdeo de la imagen o para obtener acceso a cuadros concretos.

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A. Men del panel Capas B. Grupo de capas C. Capa D. Expandir/Contraer efectos de capa E. Efecto de capa F. Miniatura de la capa B. C. D. E. F. G. H. I. J. K. L. Visualizacin del panel Capas Elija Ventana > Capas. Seleccin de un comando en el men del panel Capas Haga clic en el tringulo de la esquina superior derecha del panel. Cambio del tamao de las miniaturas de capas Seleccione Opciones de panel en el men del panel Capas y seleccione un tamao de miniatura. Cambio del contenido de las miniaturas En el men del panel Capas, seleccione Opciones de panel y elija Todo el documento para visualizar el contenido del documento completo. Seleccione Lmites de capa para que la miniatura quede restringida a los pxeles del objeto de la capa. Desactive las miniaturas para mejorar el rendimiento y liberar espacio del monitor. Conversin del fondo y las capas Cuando crea una imagen con un fondo blanco o de color, la imagen inferior del panel Capas se denomina Fondo. Las imgenes slo pueden tener una capa de fondo. No puede cambiar el orden de apilamiento, el modo de fusin ni la opacidad de una capa de fondo. Sin embargo, puede convertir un fondo en una capa normal y, acto seguido, modificar cualquiera de sus atributos. Cuando crea una nueva imagen con contenido transparente, la imagen no tiene ninguna capa de fondo. La capa inferior no tiene las limitaciones de la capa de fondo: puede moverla a cualquier posicin del panel Capas y cambiar su opacidad y modo de fusin.

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Conversin de un fondo en una capa.


1Haga doble clic en Fondo en el panel Capas o elija Capa > Nueva > Capa a partir de fondo. 2 Defina las opciones de capa. 3 Haga clic en OK. Conversin de una capa en un fondo 1 Seleccione una capa en el panel Capas. 2 Seleccione Capa > Nueva > Fondo a partir de capa. Los pxeles transparentes de la capa adoptan el color del fondo y la capa se traslada a la parte inferior de la pila de capas.

Creacin de capas y grupos


Aparece una nueva capa sobre la capa seleccionada o en el grupo seleccionado en el panel Capas. 1 Realice una de las siguientes acciones: Para crear una capa o un grupo con las opciones por defecto, haga clic en los botones Crear una capa nueva o Nuevo grupo del panel Capas. Seleccione Capa > Nueva > Capa o Capa > Nueva > Grupo. Elija Nueva capa o Nuevo grupo en el men del panel Capas. Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y haga clic en los botones Crear una capa nueva o Nuevo grupo del panel Capas para mostrar el cuadro de dilogo Nueva capa y definir las opciones de capa. Pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en los botones Crear una capa nueva o Nuevo grupo del panel Capas para aadir una capa debajo de la capa seleccionada. 2 Defina las opciones de capa y haga clic en OK: Nombre Especifica un nombre para la capa o el grupo. Usar capa anterior para crear mscara de recorte Esta opcin no est disponible para los grupos. Color Asigna un color a la capa o al grupo en el panel Capas. Modo Especifica un modo de fusin para la capa o grupo.

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Opacidad Especifica un nivel de opacidad para la capa o el grupo.


Rellenar de un color neutro Rellena la capa con un color neutro preestablecido. Nota: para aadir las capas seleccionadas a un grupo nuevo, elija Capa > Agrupar capas o pulse la tecla Mays y haga clic en el botn Nuevo grupo situado en la parte inferior del panel Capas.

Creacin de una capa a partir de un archivo existente


1 Arrastre el icono del archivo desde Windows o Mac OS hasta una imagen de Photoshop abierta. 2 Mueva, escale o rote la imagen importada. 3 Presione Intro o Retorno. Por defecto, Photoshop crea una capa de objeto inteligente. Para crear capas estndar a partir de archivos que se han arrastrado, anule la seleccin de Colocar o arrastrar imgenes como objetos inteligentes en Preferencias > Generales.

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Creacin de una capa con efectos de otra capa


1 Seleccione la capa existente en el panel Capas. 2 Arrastre la capa al botn Crear una capa nueva situado en la parte inferior del panel Capas. La capa recin creada contiene todos los efectos de la existente.

Conversin de una seleccin en una nueva capa


1 Haga una seleccin. 2 Realice una de las siguientes acciones: Seleccione Capa > Nueva > Capa va Copiar para copiar la seleccin en una nueva capa. Elija Capa > Nueva > Capa va Cortar para cortar la seleccin y pegarla en una nueva capa.

Duplicacin de capas
Es posible duplicar las capas en una misma imagen, en otra imagen o en una nueva. Duplicacin de una capa o un grupo dentro de una imagen 1 Seleccione una capa o un grupo en el panel Capas. 2 Realice una de las siguientes acciones: Arrastre la capa o el grupo al botn Crear una capa nueva . Elija Duplicar capa o Duplicar grupo en el men Capas o en el men del panel Capas. Introduzca un nombre para la capa o el grupo y haga clic en OK.

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Duplicacin de una capa o un grupo entre imgenes


1 Abra las imgenes de origen y de destino. 2 En el panel Capas de la imagen de origen, seleccione al menos una capa o un grupo de capas. 3 Realice una de las siguientes acciones: Arrastre la capa o el grupo del panel Capas a la imagen de destino. Seleccione la herramienta Mover y arrastre la capa desde la imagen de origen hasta la imagen de destino. La capa o el grupo duplicado aparecen sobre la capa activa en el panel Capas de la imagen de destino. Pulse Mays y arrastre para mover el contenido de la imagen a la misma ubicacin que ocupaba en la imagen de origen (si las imgenes de origen y de destino tienen las mismas dimensiones en pxeles) o al centro de la ventana del documento (si las imgenes de origen y de destino tienen diferentes dimensiones en pxeles). Elija Duplicar capa o Duplicar grupo en el men Capas o en el men del panel Capas. Seleccione el documento de destino en el men emergente Documento y haga clic en OK.

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Bloque III

Microsoft
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Excel 2007

Microsoft Excel 2007


Definicin

I.S.C. RODOLFO OZUNA DOMINGUEZ Nivel Secundaria Microsoft Office Excel 2007 es una completa aplicacin para el diseo y elaboracin de hojas de clculo, que mejora, con diferencia, las prestaciones de las versiones anteriores. Las hojas de clculo de Excel son documentos que se utilizan para trabajar con datos, en una organizacin de tabla formada por celdas, distribuidas en filas y columnas. Excel 2007 incluye la tecnologa Excel Services, que permite compartir informacin con seguridad.

Pantalla Principal de Excel

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1. 2. 3.

Borra de Inicio Rpido (Nueva caracterstica en Office 2007). Barra de Ttulo de la ventana de Excel, incluye el nombre del libro abierto. Botones clsicos de las ventanas de Windows (minimizar, maximizar y cerrar).

4. Agrupacin de todas las Barras de Herramientas de Excel. Esta forma de presentar las barras de herramientas es otra de las nuevas caractersticas en Office 2007. Se dividen en fichas o etiquetas, la activa en la figura es la opcin "Inicio" en la cual se incorporan todas las funciones referidas al formato. Con un doble cite sobre cualquiera de las etiquetas se ocultan las herramientas. 5. Conjunto de Herramientas agrupadas dentro de las fichas. En el caso de la figura se ven todas las herramientas "Formato" incorporadas dentro de la ficha "Inicio". 6. Columnas de la hoja. 7. Filas de la hoja.

I.S.C. RODOLFO OZUNA DOMINGUEZ Nivel Secundaria 8. Celda activa. 9. Indica la celda activa 10 Asistente para funciones. 11. Hojas del libro, mediante estos controles podemos rpidamente por las hojas del libro e insertar nuevas hojas al libro. desplazarnos

12. Barra de desplazamiento horizontal que permite desplazar el contenido de de forma lateral. 13. Zoom sobre la hoja. Estos controles son nuevos y permiten ampliar o reducir el porcentaje de "zoom" de forma rpida y precisa. 14. Controles para cambiar la vista de la hoja. 15. Barra de estado. Muestra los mensajes que corresponden a lo que se est realizando. En este caso aparece listo, lo cual indica que el programa est preparado para que el usuario elija un comando o escriba datos en una celda. Adems informa sobre el estado de las teclas de bloqueo de maysculas, bloqueo de nmeros, etc.

PESTAA INICIO

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Alineacin
Ajustar texto En la hoja de clculo, seleccione las celdas a las que desea dar formato. 1. En la ficha Inicio, en el grupo Alineacin, haga clic en Ajustar texto..

Los datos de la celda se ajustan para adaptarse al ancho de la columna. Si cambia el ancho de columna, el ajuste de datos se adapta automticamente. Si no est visible todo el texto ajustado, puede que la fila se haya establecido en un alto especfico.

Combinar y centrar
Cuando se combinan dos o ms celdas verticales u horizontales adyacentes, se convierten en una celda de gran tamao que se muestra en varias columnas o filas.

I.S.C. RODOLFO OZUNA DOMINGUEZ Nivel Secundaria El contenido de una de las celdas aparece en el centro de la celda combinada, como se puede ver en el ejemplo siguiente.

Una celda combinada se puede dividir de nuevo en celdas independientes, pero no se puede dividir una sola celda que no se haya combinado.

Numero o formatos de Celdas

Para aplicar varios formatos en un solo paso y garantizar que las celdas presentan un formato coherente, se puede utilizar un estilo de celda. Los estilos de celda se definen como conjuntos definidos de caractersticas de formato, como fuentes y tamaos de fuente, formatos de nmero, bordes de celda y sombreado de celda. Para evitar que otras personas puedan realizar cambios en celdas especficas, tambin se puede utilizar un estilo de celda que bloquee las celdas. Microsoft Office Excel ofrece varios estilos de celda integrados que se pueden aplicar o modificar. Asimismo, se puede modificar o duplicar un estilo de celda para crear uno propio personalizado. Los estilos de celda se basan en el tema de documento que se haya aplicado a todo el libro. Al cambiar a otro tema de documento, los estilos de celda se actualizan para que coincidan con el tema del nuevo documento. Estos son los formatos de celda que se maneja, los que presenta la lista de la imagen vista.

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Estilos
Formato condicional

I.S.C. RODOLFO OZUNA DOMINGUEZ Nivel Secundaria Con el formato condicional puedes hacer que tus datos numricos ofrezcan informacin grfica adicional.

Seleccione otro rango de celdas, y dentro del men desplegable del botn Formato Condicional seleccione la opcin "Escalas de color" y dentro de ella el rango de colores que quiere utilizar. Por ltimo seleccione otro rango de celdas, y dentro del men desplegable del botn Formato Condicional seleccione la opcin Conjunto de Iconos y dentro de ella el rango de iconos que quiere utilizar. Adicionalmente puede marcar grficamente conjuntos de celdas que cumplan determinadas condiciones ( Opciones : Resaltar Reglas de Celdas, Reglas de la Parte Superior e Inferior).

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Dar Formato como tabla

I.S.C. RODOLFO OZUNA DOMINGUEZ Nivel Secundaria Cuando se utilizan tablas para datos, establecemos un formato para la presentacin de nuestra tabla, esto es para darle un orden alo que nosotros creamos.

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Quedando de la siguiente forma:

Segn el formato de la tabla que vayamos a seleccionar.

Estilos de Celda

I.S.C. RODOLFO OZUNA DOMINGUEZ Nivel Secundaria El estilo de celdas es muy similar a formato de tabla, solamente que en este caso se aplican a una celda en particular, o en el caso que se selecciones 2 o mas celdas para aplicarle el estilo.

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Celdas Se manejan 3 opciones para las celdas como son Insertar: en ella agregas celdas, fila, columnas y hojas. Eliminar: eliminas celdas, filas, columnas y hojas. Y Formato: son propiedades para las celdas y las hojas.

Modificar

I.S.C. RODOLFO OZUNA DOMINGUEZ Nivel Secundaria En este cuadro se manejan 5 opcines que a continuacin vern el objetivo de cada una de ellas, para ponerlas en practica en el laboratorio de computo.

Autosuma: se utiliza para operaciones matemticas a una fila o columnas con datos. Las funciones que se manejan son: Suma, Promedio, Contar, Numero Mximo, Numero Mnimo.

Rellenar: se maneja para un conjunto de nmeros o letras que se quieran repetir indicndole la direccin de los datos, en ello se manejan: hacia abajo, derecha, arriba, izquierda o de manera personalizada justificando las celdas.

Borrar: no son precisamente datos mal escritos los que mandaramos a borrar, en si son Formatos de celdas mal empleados, contenidos o comentarios aplicados en algunas celdas. Ordenar y filtrar: acomodar datos de alfabticamente, algn especial o estableciendo tipo de filtro. para forma orden algn

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Buscar y Seleccionar: es una forma de navegar atreves de las hojas o celdas de nuestro libro. Hacer comentarios y establecer una configuracin para validar datos de entrada a las celdas, esto para no cometer errores de captura.

PESTAA INSERTAR

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Tablas
Una tabla en Excel es un conjunto de datos organizados en filas o registros, en la que la primera fila contiene las cabeceras de las columnas (los nombres de los campos), y las dems filas contienen los datos almacenados. Es como una tabla de base de datos, de hecho tambin se denominan listas de base de datos. Cada fila es un registro de entrada, por tanto podremos componer como mximo una lista con 255 campos y 65535 registros. Las tablas son muy tiles porque adems de almacenar informacin, incluyen una serie de operaciones que permiten analizar y administrar esos datos de forma muy cmoda. Las tablas de datos, ya se usaban en versiones anteriores de Excel, pero bajo el trmino Listas de datos. Incluso encontrars, que en algunos cuadros de dilogo, se refiere a las tablas como listas. A partir de ahora nos referiremos a este tipo de tablas. Crear una tabla Para crear una lista tenemos que seguir los siguientes pasos: - Seleccionar el rango de celdas (con datos o vacas) que queremos incluir en la lista.

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- Seleccionar del Tabla en la pestaa Insertar. Aparecer a continuacin el cuadro de dilogo Crear tabla .

Si nos hemos saltado el paso de seleccionar previamente las celdas, lo podemos hacer

I.S.C. RODOLFO OZUNA DOMINGUEZ Nivel Secundaria ahora. - Si en el rango seleccionado hemos incluido la fila de cabeceras (recomendado), activaremos la casilla de verificacin La lista tiene encabezados. - Al final hacer clic en Aceptar. Al cerrarse el cuadro de dilogo, podemos ver que en la banda de opciones aparece la pestaa Diseo, correspondiente a las Herramientas de tabla:

Y en la hoja de clculo aparece en rango seleccionado con el formato propio de la tabla.

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Tabla Dinmica Una tabla dinmica consiste en el resumen de un conjunto de datos, atendiendo a varios criterios de agrupacin, representado como una tabla de doble entrada que nos facilita la interpretacin de dichos datos. Es dinmica porque nos permite ir obteniendo diferentes totales, filtrando datos, cambiando la presentacin de los datos. Para crear una tabla dinmica, Excel nos proporciona las tablas y grficos dinmicos.

I.S.C. RODOLFO OZUNA DOMINGUEZ Nivel Secundaria Suponiendo que tenemos una coleccin de datos de los artculos del almacn con el nmero de referencia y el mes de compra, adems sabemos la cantidad comprada y el importe del mismo. Vamos a crear una tabla dinmica a partir de estos datos para poder examinar mejor las ventas de cada artculo en cada mes. Aparece el cuadro de dilogo de creacin de tablas dinmicas. Desde aqu podremos indicar el lugar donde se encuentran los datos que queremos analizar y el lugar donde queremos ubicarla.

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En nuestro caso indicamos que vamos a seleccionar los datos de un rango de celdas y que queremos ubicarla en una hoja de clculo nueva. En el caso de seleccionar la opcin Selecciona una tabla o rango debemos seleccionar todas las celdas que vayan a participar, incluyendo las cabeceras. Pulsamos Aceptar para seguir.

Ilustraciones Dentro de Ilustraciones se manejan 4 opciones, Imagen, Imagen prediseada, Formas y Smartart.

Imagen: Insertamos una imagen desde un archivo, son imgenes que bajamos de internet, de algn dispositivo o descargados.

I.S.C. RODOLFO OZUNA DOMINGUEZ Nivel Secundaria Imgenes prediseadas: Son imgenes que trae el office por default, imgenes que vamos a encontrar en cualquier pc que tenga el office 2007.

Formas: son figuras ya creadas para armar cualquier estructura, en el office 200 y 2003 se llamaban autoformas, ahora son Formas. Estas se clasifican en: Formas usadas recientes. Lneas. Rectngulos. Formas bsicas. Fichas de bloque. Formas de ecuacin. Diagrama de flujo. Cintas y estrellas. Llamadas.

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SmartArt

Un grfico SmartArt es una representacin visual de la informacin e ideas. Puede crear grficos SmartArt eligiendo entre los diferentes diseos, con el objeto de comunicar mensajes de forma rpida, fcil y eficaz.

I.S.C. RODOLFO OZUNA DOMINGUEZ Nivel Secundaria La mayora de la gente crea contenido que slo contiene texto, a pesar de que las ilustraciones y los grficos ayudan a comprender y recordar la informacin mejor que el texto. La creacin de ilustraciones de calidad puede suponer un reto, especialmente si no es un diseador profesional o no puede permitirse contratar a uno. Con los grficos SmartArt y otras caractersticas nuevas como, por ejemplo, los temas, puede crear ilustraciones de calidad con slo unos cuantos clic de mouse (ratn). Puede crear un grfico SmartArt en Microsoft Office Excel 2007, Microsoft Office PowerPoint 2007, Microsoft Office Word 2007 o en un mensaje de correo electrnico en Microsoft Office Outlook 2007. Aunque los grficos SmartArt no se pueden crear en otros programas de 2007 Microsoft Office system, puede copiarlos y pegarlos como imgenes en dichos programas.

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Cuando elija un diseo para el grfico SmartArt, pregntese que desea transmitir y si desea que la informacin aparezca de determinada manera. Puesto que puede cambiar diseos de forma rpida y fcil, pruebe con los diferentes tipos de diseos hasta que encuentre el que mejor ilustre su mensaje. Experimente con distintos tipos y diseos utilizando la tabla siguiente como punto de partida. Utilice tipo este

Para

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Mostrar informacin no secuencial.

Lista

Mostrar etapas en un proceso o escala de tiempo.

Proceso

Mostrar un proceso continuo.

Ciclo

Crear un organigrama.

Jerarqua

Mostrar un rbol de decisin.

Jerarqua

Ilustrar conexiones.

Relacin

Mostrar cmo las partes se relacionan con un todo.

Matriz

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Mostrar relaciones proporcionales con el mayor componente en la parte superior o inferior.

Pirmide

Grficos Una grafica es la representacin de datos o valores atreves de formas y rangos por una imagen.

Tipos de Grficos

I.S.C. RODOLFO OZUNA DOMINGUEZ Nivel Secundaria Excel 2007 admite varios tipos de grficos para ayudarle a mostrar datos de forma comprensible para su audiencia. Cuando crea un grfico o cambia uno existente, puede elegir entre una amplia gama de subtipos de grficos disponibles para cada uno de los tipos de grficos siguientes.

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Grficos de columnas Grficos circulares Grficos de rea Grficos de cotizaciones Grficos de anillos Grficos radiales Grficos de lneas Grficos de barras Grficos de tipo XY (Dispersin) Grficos de superficie Grficos de burbujas

Hipervnculos Los hipervnculos son enlaces hacia una pagina, archivo, hoja, imagen, video, etc. Que atreves de un clic nos llevar a la direccin programada.

Texto

I.S.C. RODOLFO OZUNA DOMINGUEZ Nivel Secundaria Maneja 6 opciones para texto dentro de Excel, Cuadro de Texto, Encabezado y pie de pagina, WordArt, Lnea de Firma, objeto y Smbolo.

Cuadro de Texto: es un espacio especial trazado por el usuario para ingeresar texto utilizando sus propiedades. Encabezado y pie de pagina: Es la opcin de agregar textos en la posicin superior y/o inferior del documento, apareciendo en todas las hojas creadas sin necesidad de estar escribiendo hoja por hoja.

WordArt: Es un estilo de letra con formas y colores, para una mejor presentacin.

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Lnea de Firma: se aplica a firmas digitales establecidos por un dispositivo, Una firma digital se usa para autenticar informacin digital, como documentos, mensajes de correo electrnico y macros, mediante criptografa digital. Las firmas digitales ayudan a establecer las siguientes garantas: Autenticidad La firma digital ayuda a garantizar que la persona que firma es quien dice ser.

I.S.C. RODOLFO OZUNA DOMINGUEZ Nivel Secundaria Integridad La firma digital ayuda a garantizar que el contenido no se ha cambiado ni se ha manipulado desde que se firm digitalmente.

No renuncia La firma digital ayuda a probar a todas las partes el origen del contenido firmado. Por "renuncia" se entiende el acto de un firmante de negar cualquier asociacin con el contenido firmado. Objetos: cuando se desea obtener informacin desde otro archivo incluso creado en otro programa, esto es para interactuar entre ambos.

Smbolos: Para cuando se necesita utilizar caracteres raros, se agregan smbolos ya establecidos por office.

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PESTAA DISEO DE PAGINA

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Temas Puede dar formato de manera fcil y rpida a un documento entero para proporcionarle un aspecto profesional y moderno aplicando un tema del documento. Un tema del documento es un conjunto de opciones de formato que incluyen un conjunto de colores, un conjunto de temas de fuentes (incluyendo fuentes para encabezados y texto principal) y un tema de efectos (incluidos efectos de lneas y relleno). Los programas como Microsoft Office Word, Excel y PowerPoint proporcionan varios temas del documento predefinidos, aunque tambin se puede crear temas propios personalizando un tema del documento existente y guardndolo despus como un tema del documento personalizado. Los temas del documento se comparten entre los programas de Office para que todos los documentos de Office puedan tener el mismo aspecto uniforme. En PowerPoint: En la ficha Diseo, en el

grupo Temas, haga clic en el tema del documento que desee, o haga clic en Ms para ver todos los temas del documento disponibles.

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Configurar Pagina Con esta opciones tenemos para dejar nuestra pagina de Excel muy personalizado configurando las reas y estilos.

I.S.C. RODOLFO OZUNA DOMINGUEZ Nivel Secundaria Mrgenes: configuramos las 6 propiedades como son: superior, inferior, izquierda, derecha, encabezado y pie de pagina.

Orientacin: indicamos la forma de la hoja, si va ser Horizontal o vertical.

Tamao: comnmente la hoja es tamao carta, pero existen excepciones en algunos casos, para ello indicaramos cualquiera que nos ofrece la lista. Carta. Oficio. Ejecutivo. A4 A5 B5 Sobre A6

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rea de Impresin: entra en conjunto con la parte que se vaya a imprimir, tambin se establece desde la configuracin de la impresora. Salto: estructura las paginas para indicar como nos llevara de una pagina a otra.

I.S.C. RODOLFO OZUNA DOMINGUEZ Nivel Secundaria Fondo: nos da la opcin de establecer una imagen como fondo de la hoja de Excel.

Imprimir Ttulos: Para que las filas y las columnas sean ms fciles de identificar en una copia impresa, puede mostrar sus encabezados. Los encabezados de fila son los nmeros de fila que aparecen a la izquierda en una hoja de clculo.

Formulas

Operadores aritmticos
Los operadores aritmticos nos permiten, bsicamente, hacer cualquier operacin aritmtica, que necesitemos (ejemplo: suma, resta, multiplicacin, etc). En la siguiente tabla se muestran los operadores de los que disponemos en C y su funcin asociada. Tabla: Operadores aritmticos Operador Accin Resta Suma Multiplicacin Divisin Mdulo + Decremento Incremento

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Operadores de comparacin Se pueden comparar dos valores con los siguientes operadores. Cuando se comparan dos valores utilizando estos operadores, el resultado es un valor lgico: VERDADERO o FALSO.

I.S.C. RODOLFO OZUNA DOMINGUEZ Nivel Secundaria Tabla: Operadores de Comparacin Operador de comparacin = (signo igual) > (signo mayor que) < (signo menor que) >= (signo igual o mayor que) <= (signo igual o menor que) <> (signo distinto de) Significado (Ejemplo) Igual a (A1=B1) Mayor que (A1>B1) Menor que (A1<B1) Igual o mayor que (A1>=B1) Igual o menor que (A1<=B1) Distinto de (A1<>B1)

Uso de parntesis Para cambiar el orden de evaluacin, escriba entre parntesis la parte de la frmula que se calcular en primer lugar. Por ejemplo, la siguiente frmula da un resultado de 11 porque Excel calcula la multiplicacin antes que la suma. La frmula multiplica 2 por 3 y, a continuacin, suma 5 al resultado. =5+2*3 Por el contrario, si se utilizan parntesis para cambiar la sintaxis, Excel sumar 5 y 2 y, a continuacin, multiplica el resultado por 3, con lo que se obtiene 21. =(5+2)*3 En el siguiente ejemplo, los parntesis que rodean la primera parte de la frmula indican a Excel que calcule B4+25 primero y despus divida el resultado por la suma de los valores de las celdas D5, E5 y F5. =(B4+25)/SUMA(D5:F5)

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Funciones Estructura de una funcin

I.S.C. RODOLFO OZUNA DOMINGUEZ Nivel Secundaria Estructura. La estructura de una funcin comienza por el signo igual (=), seguido por el nombre de la funcin, un parntesis de apertura, los argumentos de la funcin separados por comas y un parntesis de cierre.

Lista de funciones de hoja de clculo Funciones de complementos y automatizacin Funciones de cubo Funciones de base de datos Funciones de fecha y hora Funciones de ingeniera Funciones financieras Funciones de informacin Funciones lgicas Funciones de bsqueda y referencia Funciones matemticas y trigonomtricas Funciones estadsticas Funciones de texto Solucin de Problemas en Excel Se manejaran algunos problemas para resolverlos en Excel, el profesor los explicar y se pondrn en practica en el laboratorio de computo de la escuela.

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Configuracin de pgina

I.S.C. RODOLFO OZUNA DOMINGUEZ Nivel Secundaria Antes de mandar a imprimir cualquier tipo de publicacin, debemos configurar nuestra pagina, para ello nos vamos al men Archivo Configurar pagina.

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Despus de configurar la pagina, nos vamos al men Archivo Configurar Impresin, para indicar en las opciones de impresin la cantidad de publicaciones que se imprimir en una hoja.

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Bloque IV

Microsoft Power Point 2007

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Power Point 2007


PowerPoint es un software que permite crear material que puede presentarse con un proyector. Cuando este material se usa para anunciar un informe o una propuesta, se denomina presentacin. Mediante PowerPoint, se pueden crear pantallas que incorporan de manera efectiva texto a color y fotografas, ilustraciones, dibujos, tablas, grficos y pelculas y realizar la transicin de un elemento a otro como una presentacin con diapositivas. Se puede aplicar animacin al texto y a las ilustraciones en la pantalla mediante la caracterstica de animacin, as como agregar efectos y narracin. Adems, se pueden imprimir materiales para distribuir cuando se realiza una presentacin.

Pantalla Principal
Boton Office

Pestaa de opciones

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Barra de Herramientas

Panel de Diapositivas

Area de Trabajo Diapositiva

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Botn de Office
Dentro de esta opcin encontraremos una lista de opciones para manipular nuestras presentaciones.

Nueva Diapositiva: seleccionamos nuevo y luego crear una nueva presentacin en blanco, mediante la opcin Nuevo,
.

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PESTAA INICIO

Diapositivas
Cuando creamos una presentacin podemos despus modificarla insertando, eliminando, copiando diapositivas, etc. Insertar una nueva diapositiva Para insertar una nueva diapositiva te aconsejamos que si te encuentras en la vista normal selecciones la pestaa diapositiva del rea de esquema ya que de esta forma es ms fcil apreciar cmo se aade la nueva diapositiva a la presentacin. Puedes aadir una diapositiva de dos formas: Pulsa en el botn Nueva diapositiva que se encuentra en la pestaa Inicio. O bien utiliza las teclas Ctrl + M para duplicar la diapositiva seleccionada. Una vez realizado esto podrs apreciar que en el rea de esquema aparece al final una nueva diapositiva. Si tienes una diapositiva seleccionada inserta la nueva despus de esta. Como puedes ver en la imagen de la derecha, si hacemos clic en la flecha que se encuentra bajo el botn Nueva diapositiva, podremos elegir su diseo o tema. Puedes escoger entre diferentes diseos, o incluso cargar una en blanco. Aunque no ests seguro de cmo quieres crear tu diapositiva, no te preocupes, ms adelante veremos como aadir y quitar elementos.

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Copiar una diapositiva


Si ests situado en la vista normal te aconsejamos selecciones la pestaa de diapositiva del rea de esquema ya que te ser ms fcil situarte en el lugar dnde quieres copiar la diapositiva. Para copiar una diapositiva en una misma presentacin puedes hacerlo de varias formas: 1.- Selecciona la diapositiva que quieres copiar y pulsa en el botn que se encuentra en la pestaa Inicio. Despus selecciona la diapositiva detrs de la cual se insertar la diapositiva a

copiar y pulsa el botn

2.- Si prefieres utilizar el men contextual, haz clic sobre la diapositiva que quieres copiar con el botn derecho (sabrs qu diapositiva tienes seleccionada porque alrededor de ella aparece un marco de color). Cuando se despliegue el men contextual selecciona la opcin Copiar. Despus haz clic con el botn derecho del ratn sobre la diapositiva detrs de la cual se insertar la diapositiva a copiar. Por ltimo selecciona del men contextual la opcin Pegar. 3.- Otra forma de hacerlo es a travs de las teclas, para ello en vez de utilizar el men contextual para copiar y pegar utiliza las teclas CTRL + C (copiar) y CTRL + V (pegar).

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Duplicar una diapositiva


Otra forma de copiar una diapositiva es duplicndola, la diferencia es que duplicar sirve para copiar una diapositiva en la misma presentacin mientras que con copiar puedes copiar la diapositiva en otra presentacin. Para duplicar primero selecciona las diapositivas a duplicar. Una vez seleccionadas puedes duplicarlas de varias formas, elige la que ms cmoda te resulte: Hazlo desde la banda de opciones desplegando el men Nueva diapositiva y seleccionando la opcin Duplicar diapositivas seleccionadas.

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Mover diapositivas
1.- Mover arrastrando. Para mover las diapositivas de lugar dentro de una misma presentacin tienes que seleccionar la diapositiva que quieras mover y sin soltar el botn izquierdo del ratn arrstrala hasta la posicin donde quieres situarla. Al desplazarla vers que el puntero del ratn es una flecha con un rectngulo debajo y aparece una lnea entre diapositiva, esta lnea indica en qu posicin se situar la diapositiva, por ejemplo si queremos colocar la diapositiva 5 entre las diapositivas 1 y 2, moveremos el ratn hasta que la lnea est entre la 1 y la 2. Una vez te hayas situado en la posicin donde quieres poner la diapositiva suelta el botn del ratn y automticamente la diapositiva se desplazar a la posicin e incluso se reenumerarn las diapositivas.

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2.- Otras formas de mover.

I.S.C. RODOLFO OZUNA DOMINGUEZ Nivel Secundaria Otra forma de mover una diapositiva es cortndola y despus pegndola en el lugar adecuado, de esta forma puedo mover una diapositiva de una presentacin a otra.

Eliminar diapositivas
Selecciona las diapositivas a eliminar, si estn consecutivas puedes seleccionarlas manteniendo pulsada la tecla SHIFT y seleccionando la ltima diapositiva, en cambio si no estn unas al lado de otras mantn pulsada la tecla CTRL para seleccionarlas. Una vez seleccionadas puedes eliminarlas de varias formas, elige la que ms cmoda te resulte: 1.- Desde la pestaa Inicio y seleccionando la opcin Eliminar. 2.- Otra forma de eliminar diapositivas es utilizando el men contextual que aparece al pulsar sobre una diapositiva con el botn derecho y seleccionando Eliminar diapositiva.

La Cuadrcula
La cuadrcula est formada por lneas que dividen la diapositiva en secciones, creando pequeos cuadrados, tales que nos ser ms fcil situar los objetos de forma alineada en la diapositiva. La cuadrcula no aparece al imprimir o al visualizar la presentacin. Para mostrar la cuadrcula, marca la opcin Lneas de cuadrcula en la pestaa Vista (junto a la opcin Reglas). Este ser el resultado:

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I.S.C. RODOLFO OZUNA DOMINGUEZ Nivel Secundaria Podemos modificar las propiedades de la cuadrcula, haciendo clic derecho sobre la diapositiva, y eligiendo Cuadrcula y guas en el men contextual.

Cmo manejar los objetos de las diapositivas


Puedes cambiar su orientacin (por ejemplo girar un dibujo 30 grados hacia la derecha para dejarlo inclinado), tambin puedes voltear los objetos (cuando volteas un dibujo por ejemplo hacia la derecha lo que obtienes es la imagen que aparecera en un espejo puesto de forma vertical frente al objeto original). Una vez que tenemos el objeto, solo presionamos Doble clic para que nos mande ala barra de formato con las propiedades de control. Si prefieres girar el objeto libremente slo tendrs que hacer clic sobre unos puntos verdes que aparecen alrededor del objeto (son puntos que se pueden arrastrar con lo cual giraremos el objeto), en la punta del puntero del ratn aparece una flecha en forma de circunferencia esta nos indica que podemos girarla.

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Ordenar objetos
En PowerPoint al igual que en Word puede suceder que insertes varios objetos unos encima de otros (por ejemplo insertar una imagen y despus insertar un rectngulo) y que alguno de ellos oculte al otro, para gestionar ese tema PowerPoint incorpora la opcin ordenar que te permitir mover los objetos a planos distintos por ejemplo traer a primer plano un objeto que estaba detrs de otro y que por eso no se vea. Para ordenar objetos primero tienes que seleccionar el objeto al que quieras cambiar su orden. Una vez seleccionado haz clic en la pestaa Formato y despliega una de los dos mens: Traer al frente o Enviar al fondo. A continuacin selecciona el tipo de orden que quieras realizar. Si seleccionas la opcin Traer al frente el objeto que tengas seleccionado pasar a ser el primero por lo que si los pones encima de otro este objeto tapar a los que tiene debajo. Si seleccionas la opcin Traer adelante el objeto que tengas seleccionado pasar una posicin hacia adelante. Si seleccionas Enviar al fondo este objeto pasar a

I.S.C. RODOLFO OZUNA DOMINGUEZ Nivel Secundaria ser el ltimo por lo que cualquier objeto que haya encima de l lo tapar.

Si seleccionas Enviar atrs este objeto pasar una posicin atrs. A continuacin te mostramos un ejemplo de lo que supone ordenar los objetos.

Despus de enviar al fondo: Una de las opciones que podemos utilizar para trabajar con la ordenacin de elementos es utilizar el panel Seleccin y visibilidad, para ello haz clic en Panel de seleccin. Puedes esconder los objetos haciendo clic en su correspondiente botn . Con los botones Mostrar todo y Ocultar todas esconders o volvers a mostrar todos los elementos. Utiliza las flechas para cambiar el orden de los objetos en la diapositiva. Puedes cambiar su nombre para reconocerlos mejor haciendo clic sobre su texto o seleccionndolos y pulsando la tecla F2.

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Tablas
En una diapositiva adems de insertar texto, grficos, etc tambin podemos insertar tablas que nos permitirn organizar mejor la informacin. Como podrs comprobar a continuacin las tablas de PowerPoint funcionan igual que en Microsoft Word.. Crear una tabla Para insertar una tabla en una diapositiva sigue estos pasos:

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1.- Despliega el men Tabla de la pestaa Insertar.

Puedes aplicar al texto de las celdas las mismas opciones de formato. Por ejemplo se puede subrayar, cambiar su tamao, el color de la fuente, justificar al centro, etc... Para cambiar de celda puedes hacerlo con las flechas o con la tecla de Tabulador.

Eliminar una tabla, fila o columna


Para eliminar una tabla tienes que hacer clic sobre uno de los bordes de la tabla para seleccionarla y pulsar SUPR. Para eliminar una fila sitate en alguna de las celdas de la fila a eliminar y en la pestaa Presentacin selecciona la opcin Eliminar filas.

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Para eliminar una columna sitate en una de las celdas que pertenezcan a la columna que quieras eliminar y en la pestaa Presentacin selecciona la opcin Eliminar columnas.

Insertar filas o columnas


Al igual que podemos eliminar filas y columnas tambin podemos insertar nuevas filas o columnas en una tabla que ya tenemos creada y que por cualquier motivo tenemos que ampliar.

I.S.C. RODOLFO OZUNA DOMINGUEZ Nivel Secundaria Para insertar una nueva fila primero tenemos que saber a qu altura de la tabla queremos insertarla, despus nos situaremos en alguna celda de la fila ms prxima al lugar donde queremos insertar la nueva fila.

Color en las tablas


Si quieres cambiar el color de fondo de la tabla sigue estos pasos: Selecciona una celda o ms y despliega el men Sombreado de la pestaa Diseo. De la lista desplegable selecciona el color que ms te guste, en el caso de no encontrarlo pulsa en Ms colores de relleno... y elige el que te guste, despus pulsa Aceptar. Puedes hacer que no tenga color seleccionando la opcin Sin relleno. de relleno

Selecciona cualquiera de las otras opciones para insertar Imgenes como fondo, Degradados o Texturas.

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Grficos
Los grficos se utilizan muy a menudo en las presentaciones por su facilidad de esquematizar gran cantidad de informacin. PowerPoint incluye muchos tipos de grficos que ms adelante podrs ver.

Insertar un grfico Para insertar un grfico en una diapositiva nicamente tienes que pulsar en el botn Grfico de la pestaa Insertar. Se abrir un cuadro de dilogo para que escojas el tipo de grfico que quieres mostrar, selecciona uno y pulsa Aceptar.

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En la lista de la izquierda selecciona el tipo de grfico que te gusta, inmediatamente te aparecern unos subtipos de grficos en la zona de la derecha de la ventana que estn relacionados con el tipo genrico que has elegido anteriormente. Selecciona el grfico que ms te guste, pero te aconsejamos que si quieres que te sea de utilidad busca grficos que permitan representar y captar la informacin fcilmente. PowerPoint insertar el grfico en la diapositiva y te mostrar la hoja de datos de ejemplo que contiene las cantidades que se representan en el grfico.

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Ten en cuenta que PowerPoint utiliza Excel para crear los grficos, por lo que puedes utilizar todas sus caractersticas para su creacin.

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Una vez insertado el grfico es muy fcil de modificar los datos de la hoja de datos, nicamente sitate sobre la celda que quieras modificar e inserta el nuevo valor que inmediatamente vers representado en la grfica.

SmartArt
Un grfico SmartArt es una representacin visual de la informacin e ideas. Puede crear grficos SmartArt eligiendo entre los diferentes diseos, con el objeto de comunicar mensajes de forma rpida, fcil y eficaz. La mayora de la gente crea contenido que slo contiene texto, a pesar de que las ilustraciones y los grficos ayudan a comprender y recordar la informacin mejor que el texto.

Elementos SmartArt
Cuando elija un diseo para el grfico SmartArt, pregntese que desea transmitir y si desea que la informacin aparezca de determinada manera. Puesto que puede cambiar diseos de forma rpida y fcil. Al cambiar diseos, la mayor parte del texto y dems contenido, colores, estilos, efectos y formato de texto se transfieren al nuevo diseo.
Utilice este tipo de SmartArt

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Para

Mostrar informacin no secuencial. Mostrar etapas en un proceso o escala de tiempo. Mostrar un proceso continuo. Crear un organigrama. Mostrar un rbol de decisin. Ilustrar conexiones. Mostrar cmo las partes se relacionan con un todo. Mostrar relaciones proporcionales con componente en la parte superior o inferior. el mayor

Lista Proceso Ciclo Jerarqua Jerarqua Relacin Matriz Pirmide

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Formas
Para dibujar una forma en nuestra presentacin, debemos elegir el tipo de forma, desplegando el botn Formas pestaa Insertar: La seccin Lneas, nos permite dibujar lneas rectas, curvas, flechas. Estas lneas tambin pueden ser conectores. Si acercamos un conector a otra forma, aparecen unos puntos rojos. Uniendo ah el conector, este permanece unido aunque desplacemos la forma. en la pestaa Inicio o en la

En Lneas tambin disponemos de las herramientas de dibujo forma libre y mano alzada. La ltima seccin corresponde a los Botones de accin. Al insertar una de estas formas, podremos elegir, por ejemplo, que al pulsar sobre el botn vaya a una determinada diapositiva, o ejecute un programa. El resto de formas son formas prediseadas, que aunque en un principio se insertan del mismo modo, al modificarlas veremos que algunas pueden tener propiedades diferentes. Una vez seleccionada una forma, hacemos clic sobre ella. Despus, hacemos clic sobre la parte del documento donde queremos que comience, y arrastramos sin soltar el botn hasta donde queremos que acabe.

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Estilos de formas
Una vez creada la forma, podemos modificar su estilo (color, sombreado, relieve...). El estilo por defecto cambia en funcin del diseo de la diapositiva.

Los iconos que nos permitirn hacerlo, se encuentran en la pestaa Formato,

Y tambin en la seccin Dibujo, de la pestaa Inicio. Pulsando en Relleno de forma, accedemos a un desplegable que permite modificar el fondo de la forma. Podremos darle un color liso, eligindolo de la paleta, o un color con degradado, pulsando en Degradado. Si preferimos que el fondo sea una imagen, podemos elegir una textura en el desplegable Texturas, o un archivo de imagen pulsando en Imagen... Pulsando en Sin relleno, dejaremos slo el contorno de la forma.

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El desplegable Contorno de forma, nos permite modificar el trazo que define la forma, su contorno. Podremos elegir el color, quitar el contorno de la forma (pulsando en sin contorno), el Grosor, si queremos que sea punteado o una lnea discontinua, podemos elegirlo pulsando en Guiones, o modificar la forma de una flecha en el desplegable Flechas.

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El desplegable Efectos de forma, nos permite aplicar ciertos efectos visuales, como sombras, iluminacin, reflejos o efectos en 3D a nuestras formas.

PowerPoint incluye unos estilos prediseados, (Estilos rpidos), que aplicarn una combinacin de colores y efectos sobre las formas seleccionadas, que podremos modificar. Para aplicar uno de estos estilos, seleccionaremos la forma creada y elegiremos uno de los estilos, pulsando en Estilos rpidos, o eligindolo en Estilos de forma.

Animaciones
En las presentaciones podemos dar movimiento a los objetos que forman parte de ellas e incluso al texto hacindolas as ms profesionales o ms divertidas, adems de conseguir llamar la atencin de las personas que la estn viendo. Animar Textos y objetos Para animar un texto u objeto lo primero que hay que hacer es seleccionarlo, a continuacin ir a la pestaa Animaciones y Personalizar animacin. Despus aparecer en el panel de Personalizar animacin. En este panel aparece el botn desplegable Agregar efecto en la cual seleccionaremos el tipo de efecto que queramos aplicar, incluso podremos elegir la trayectoria exacta del movimiento seleccionndola del men Trayectorias de desplazamiento. Podemos utilizar el botn Quitar para eliminar alguna animacin que hayamos aplicado a algn texto. En la lista desplegable Inicio podemos seleccionar cundo queremos que se aplique la animacin (al hacer clic sobre el ratn, despus de la anterior diapositiva, etc).

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Las dems listas desplegables cambiarn en funcin del tipo de movimiento y el inicio del mismo. La Velocidad suele ser una caracterstica comn por lo que podemos controlarla en casi todas las animaciones que apliquemos a un objeto. La lista que aparece debajo de velocidad nos muestra las distintas animaciones que hemos aplicado a los objetos de la diapositiva, como podrs comprobar aparecen en orden. El botn Reproducir te muestra la diapositiva tal y como quedar con las animaciones que hemos aplicado. La funcin ocultar diapositivas se puede utilizar para reducir una presentacin por problema de tiempo pero sin que perdamos las diapositivas que hemos Ocultar diapositivas creado. Para generar una presentacin ms corta Para ocultar las diapositivas nicamente tienes que pero sin perder las que no seleccionar la diapositiva que quieres ocultar y diapositivas despus desplegar la pestaa Presentacin con visualizamos. diapositivas y elegir Ocultar diapositiva.

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Transicin de diapositiva
La transicin de diapositiva nos permite determinar cmo va a producirse el paso de una diapositiva a la siguiente para producir efectos visuales ms estticos. Para aplicar la transicin a una diapositiva despliega la pestaa Animaciones y selecciona una de las opciones de Transicin a esta diapositiva.

Los diferentes diseos te permite seleccionar el movimiento de transicin entre una diapositiva y la siguiente. Hay una lista muy larga de movimientos. En la lista Velocidad transicin entre una y otra diapositiva. podemos indicarle la velocidad de la

Incluso podemos insertar algn sonido de la lista Sonido . En la seccin Avanzar a la diapositiva podemos indicarle que si para pasar de una diapositiva a la siguiente hay de hacer clic con el ratn o bien le indicas un tiempo de transicin (1 minuto, 00:50 segundos, etc..) Si quieres aplicar estas caractersticas a todas las diapositivas pulsa en el botn Aplicar a todo.

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Ensayar intervalos
Ensayar intervalos te permite calcular el tiempo que necesitas para ver cada diapositiva sin prisas.

Para calcular el tiempo que necesitas tienes que ir a la pestaa Presentacin con diapositivas y elegir la opcin Ensayar Intervalos, despus vers que la presentacin empieza a reproducirse pero con una diferencia, en la parte superior izquierda aparece una especie de contador que cronometra el tiempo que tardas en pasar de una diapositiva a otra pulsando algn botn del ratn.

I.S.C. RODOLFO OZUNA DOMINGUEZ Nivel Secundaria En el recuadro blanco te mostrar el tiempo para la diapositiva actual y el recuadro del tiempo que aparece en la parte derecha muestra la suma total de intervalos, es decir, el tiempo que ha transcurrido desde la primera diapositiva. La flecha sirve para pasar a la siguiente diapositiva, el botn para pausar el ensayo de intervalos y para repetir la diapositiva (para poner a cero el cronmetro de la diapositiva. Una vez terminas el ensayo PowerPoint te pregunta si quieres conservar esos intervalos para aplicarlos a cada diapositiva de la presentacin. Si contestas que s vers que aparece una pantalla en la que te muestra en miniatura las diapositivas y debajo de cada una aparece el tiempo utilizado para ver cada una de ellas.
Tecno

sonidos y pelculas
Otro elemento muy til a la hora de disear presentaciones son elementos multimedia como sonido y pelculas. En PowerPoint podemos insertar en nuestras presentaciones sonidos e incluso pelculas. Para insertar un sonido en una presentacin despliega la pestaa Insertar y elige Sonido. Despus aparecer una lista donde podrs insertar un sonido que ya tengas almacenado en tu ordenador (con la opcin Sonido de archivo), o grabar t mismo el sonido e incluso insertar como sonido una pista de un CD de audio. Cuando la banda de opciones sea de un tamao reducido, este icono aparecer en el desplegable Clip multimedia. Insertar sonidos de la galera multimedia Despliega la pestaa Insertar y elige Sonido. Despus selecciona Sonido de la Galera multimedia.... En el panel de tareas aparecer la lista de sonidos que incorpora la galera multimedia de PowerPoint. Para insertar el sonido, haz doble clic sobre l, despus te preguntar si quieres que se reproduzca automticamente el sonido o cuando hagas clic sobre l. Una vez hayas elegido el sonido, en la diapositiva vers que aparece un altavoz que representa al sonido

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propiedades del sonido


Para modificar los parmetros de alguno de los sonidos insertados en la diapositiva podemos utilizar la nueva pestaa opciones que aparecer. En ella encontramos estas Opciones de sonido:

Si marcas la casilla Repetir la reproduccin hasta su interrupcin el sonido no parar hasta que cambies de diapositiva. Esto puede ser til cuando queremos incluir una msica de fondo a la diapositiva. En Reproducir sonido, podemos elegir si el sonido se reproduce Automticamente al iniciar la diapositiva, si lo hace al Hacer clic encima, o si se reproduce para Todas las diapositivas. Podemos tambin refinar las propiedades del sonido. Despliega la pestaa Animaciones, y haz clic en el botn Personalizar animacin. Aparecer un cuadro de dilogo con el listado de los elementos en pantalla. En ese listado despliega el cuadro referente al sonido y selecciona la opcin Opciones de efectos... como te mostramos a continuacin. Se abrir a ventana Reproducir sonido.

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En esta ventana podemos hacer que el sonido se inicie en la diapositiva y contine en las siguientes diapositivas (til para definir una msica de fondo para toda la presentacin), y otras opciones que puedes ver.

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Insertar sonidos desde un archivo


Despliega la pestaa Insertar y despliega Sonido. Despus selecciona Sonido de archivo...., Te mostrar una ventana en la que tendrs que buscar la ruta del archivo de sonido, una vez lo encuentres pulsa Aceptar. Insertar pista de un CD de audio Despliega la pestaa Insertar y despliega Sonido. Despus selecciona Reproducir pista de audio de Cd .... Te mostrar la siguiente ventana:

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Indcale desde qu pista hasta qu pista quieres reproducir y pulsa Aceptar.

pelculas desde la galera multimedia


Despliega la pestaa Insertar y despliega Pelcula. Despus selecciona Pelculas de la galera Multimedia... Aparecer una lista con las distintas pelculas que incorpora la galera de PowerPoint. Haz doble clic sobre la que te guste para insertarla en la diapositiva.

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pelculas desde un archivo


Despliega la pestaa Insertar y despliega Pelcula. Despus selecciona Pelcula de archivo.... Te mostrar una ventana en la que tendrs que buscar la ruta del archivo de pelcula, una vez lo encuentres pulsa Aceptar.

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Bibliografas.
Office 2007, Leonhard, Woody; Bott, Ed (ANAYA MULTIMEDIA), 976 pginas. 1 edicin. Instalaciones elctricas en media y baja tensin. Autor: Jos Garca Trasancos. 6 edicin actualizada. 438 pginas. Office 2007, Autores: Delgado Cabrera y Jos Mara, Editorial: Anaya Multimedia-Anaya Interactiva, Madrid, Febrero - 2007. Edicin: 1 ed. 400 paginas

Direcciones de Internet
hhttp://omega.ilce.edu.mx:3000/sites/ciencia/volumen3/ciencia3/119/htm/sec_12.htm http://www.mexicotm.com/ www.cfe.gob.mx/ www2/visitas_virtuales/notavisitas.asp? http://r.office.microsoft.com/r/hlidOfficeHomeFromClient?CTT=6&Origin=EC0102301 53082 www.mesoamericaresiste.org/primeras/ segundas/terceras/presas.html http://www.laneta.apc.org/biodiversidad/presas/home1.html http://www.mesoamericaresiste.org/primeras/segundas/terceras/presas.html http://www.cocuy.org.ve/-Lugares-.html http://www.aulaclic.es/ http://www.duiops.net/manuales/excel/ http://office.microsoft.com/es-mx/

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