Sunteți pe pagina 1din 160

Tekla Structures - Steel Detailing

Instruciuni de baz - Madelarea

Versiune 13.1 Decembrie 2007

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 1

Cuprins
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.20 1.21 1.12 1.23 1.24 1.25 1.26 1.27 1.28 1.29 1.30 1.31 1.32 1.33 1.34 1.35 1.36 1.37 1.38 1.39 1.40 Pornirea software-ului Tekla Structures................................................ Crearea unui model nou........................................................................ Introducerea proprietilor proiectului.................................................... Deschiderea unui model........................................................................ Vederi.................................................................................................... Crearea unei vederi 3D......................................................................... Descrierea proprietilor vederii............................................................. Afiarea................................................................................................. Crearea sistemelor de axe.................................................................... Crearea unei vederi de sus................................................................... Crearea vederilor prin axe..................................................................... Crearea unei vederi cu trei puncte........................................................ Crearea vederilor n plan de-a lungul liniilor de ax.............................. Deschiderea, nchiderea i tergerea vederilor..................................... Elemente............................................................................................... Alte tipuri de profile................................................................................ Moduri de selecie................................................................................. Fixarea (Snap)....................................................................................... Crearea punctelor.................................................................................. Detalierea profilurilor............................................................................. anfrenul............................................................................................... Scindarea i combinarea pieselor......................................................... Amplasarea uruburilor......................................................................... Sudur................................................................................................... Butoanele de selecie............................................................................ Zona de lucru........................................................................................ Crearea planurilor de tiere................................................................... Planul de lucru....................................................................................... Copiere, translatare i oglindire............................................................. Solicitarea informaiilor.......................................................................... Noiuni generale despre componentele personalizate.......................... Detaliile, mbinrile i componentele..................................................... Contravntuirile..................................................................................... Phase manager (programul de gestiune a fazelor)............................... Catalogul profilelor................................................................................. Utilizarea profilurilor parametrice definite de utilizatori.......................... Baza de date a materialelor ................................................................. Sugestii.................................................................................................. Exemple de componente....................................................................... Shortcut-uri rezervate n Tekla Structures............................................. 3 5 7 8 11 13 14 15 17 20 22 23 24 26 27 33 47 48 58 59 64 65 67 72 73 79 82 84 85 93 96 99 110 122 129 133 135 137 141 159 Pagina 2

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Toate drepturile sunt rezervate. Nicio parte din coninutul prezentului manual nu poate fi reprodus sau transmis fr permisiunea Construsoft Inc. Construsoft Inc. nu i asum responsabilitatea pentru niciuna dintre consecinele aprute n urma folosirii programului Tekla Structures.

1.1

Pornirea software-ului Tekla Structures


nainte de a porni Tekla Structures, conectai-v. Apoi, dai dublu click pe icon-ul Tekla Structures. Se va lansa Tekla Structures. n acest manual utilizm diferite tipuri de caractere pentru a evidenia diferite elemente. Tipul Bold trebuie s dai click cu mouse-ul. Orice text scris Italian apare pe monitor.

Note
Utilizm diferite tipuri de casete de note, marcate cu diferite iconuri. Funciile acestora sunt explicate mai jos: Sugestie poate indica un shortcut sau alternative pentru anumite operaii. Sugestiile nu conin informaii absolut necesare.

Not atrage atenia asupra detaliilor pe care este posibil s le trecei cu vederea. De asemenea, notele pot face trimiteri la alte informaii din acest manual care v pot fi utile.

Este recomandat s citii de fiecare dat Notele i avertizrile importante, ca aceasta. Ele v vor ajuta s prentmpinai erorile i s nu v irosii timpul.

Acest simbol indic informaii de nivel avansat sau informaii tehnice, de care sunt interesai, de obicei, doar utilizatorii avansai. Nu este necesar s asimilai acest tip de informaii.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 3

Butoanele cel mai des ntlnite


Majoritatea casetelor de dialog din Tekla Structures conin butoane des ntlnite. Aceste butoane au aceai semnificaie n toate casetele de dialog. Butoanele des ntlnite sunt: Buton Descriere Salveaz modificrile proprietilor. Tekla Structures salveaz proprietile n fiierul indicat n caseta list. ncarc toate proprietile salvate anterior n caseta de dialog. Tekla Structures ncarc i proprietile casetelor de sub-dialog, chiar dac acestea nu sunt deschise. Putei selecta denumirea fiierului pe care dorii s l utilizai din caseta list. Salveaz proprietile din caseta de dialog cu denumirea din cmp. Tekla Structures salveaz fiierele proprietilor n directorul modelului. Fiierele includ i proprietile din casetele de sub-dialog. Extensiile fiierelor difer n funcie de casetele de dialog. Stocheaz proprietile din caseta de dialog i nchide caseta de dialog. Tekla Structures va utiliza aceste proprieti atunci cnd vei crea din nou un obiect de acest tip. Stocheaz modificrile proprietilor. Tekla Structures salveaz proprietile n fiierul indicat n caseta list. Modific obiectul(ele) selectat(e) utiliznd proprietile din caseta de dialog, fr a le stoca. Completeaz n caseta de dialog proprietile obiectului selectat. Atunci cnd selectai mai multe obiecte, Tekla Structures alege aleatoriu proprietile unuia dintre obiectele selectate. Bifeaz i debifeaz toate csuele pentru modificarea filtrului din casetele de dialog. nchide caseta de dialog fr s stocheze proprietile din aceasta i fr s modifice obiectele.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 4

1.2

Crearea unui model nou


n meniul derulant, selectai File > New... sau dai click pe icon-ul New. Apare urmtoarea caset de dialog:

Denumirea modelului:

nlocuii denumirea New model din cmpul Model name (Denumirea modelului). Introducei: Model_1. Nu utilizai caractere speciale (/ \ . ; : | ) n denumirea modelului!

Locaia modelului:

Introducei locaia pentru model n cmpul Save in (Salvare n) sau acceptai locaia implicit: disk:\TeklaStructuresModels. Dai click pe butonul Browse (Navigare) pentru a deschide caseta de dialog Browse for folder, n care putei cuta un director sau crea unul nou. Putei, de exemplu, crea noi sub-directoare, pentru a salva modelele separat.

Single/multiuser:

Utilizai cmpul Model type (Tipul modelului) pentru a stabili dac modelul este accesat de un singur utilizator (single-user) sau de mai muli utilizatori (multi-user); implicit, tipul modelului este setat ca single-user. Pentru a defini modelul ca multi-user, introducei denumirea serverului n cmpul Server name. Pentru mai multe informaii privind lucrul n modul multi-user, vezi documentul Tekla Structures.pdf n directorul: disk:\Tekla Structures\version\environments\europe\pdf. Pagina 5

Vezi, de asemenea:

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Dai click pe <OK> Se genereaz o vedere 3D fiind utilizate proprietile standard ale vederii.

Salvai modelul o dat pentru a v asigura c denumirea acestuia este corect.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 6

1.3

Introducerea proprietilor proiectului


Pentru mai multe informaii privind lucrul n modul multi-user, vezi documentul Tekla Structures.pdf n directorul: disk:\Tekla Structures\version\environments\europe\pdf. Introducei informaiile privind proiectul la nceputul acestuia, pentru ca rapoartele i desenele s afieze informaiile corecte n mod automat. Pentru a introduce informaiile privind proiectul, dai click pe Properties > Project.... Apare caseta de dialog Project properties. Tekla Structures afieaz aceste informaii n diferite rapoarte i n titlurile desenelor.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 7

1.4

Deschiderea unui model


Pentru a deschide un model, selectai File > Open... sau dai click pe icon. Apare caseta de dialog Open:

Selectai un model din list i dai click pe <OK> pentru a-l deschide (sau dai dublu click pe denumirea modelului n caseta de dialog) sau dai click pe butonul Browse pentru a deschide caseta de dialog Browse for folder pentru a cuta un model:

Selectai un director i dai click pe <OK>. Caseta de dialog Open afieaz modelele care se afl n directorul selectat. Selectai un model din list i dai click pe <OK> sau dai dublu click pe denumirea modelului n caseta de dialog pentru a deschide modelul respectiv. Informaiile din coloanele Designer (Proiectant) i Description (Descriere) provin din caseta de dialog Project properties.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 8

Ultimul model deschis:

Ultimele 10 modele deschise sunt pstrate automat, astfel nct, le putei deschide cu uurin din caseta de dialog Open. Dup ce repornii Tekla Structures, se introduce automat denumirea ultimului model deschis n cmpul Model name.

Salvarea unui model sub o alt denumire


Pentru a salva un model sub o alt denumire, dai click pe File > Save as... i introducei o denumire n cmpul Model name. Dai click pe <OK>.

Deschiderea unui model multi-user ca model single-user


Pe rndul Model type se indic tipul modelelor: single-user sau multi-user. Selectai un model multi-user n caseta de dialog Open, dai click dreapta i selectai opiunea Open as single-user model.

Atunci cnd deschidei un model sau creai un nou model, Tekla Structures listeaz ultimele modele salvate n casetele de dialog Open i New model n cmpul Look in (Caut n). TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 9

Deschiderea unui model din versiunea anterioar


Dac deschidei un model care a fost creat folosind o versiune anterioar a Tekla Structures, apare o caset de dialog. Aceasta afieaz un mesaj conform cruia, dac modelul este salvat n versiunea curent, el nu va mai putea fi deschis n versiunea n care a fost creat iniial:

Dai click pe <OK>. Se va deschide modelul. n cazul n care nchidei Tekla Structures sau deschidei un alt model fr s salvai modelul curent, avei posibilitatea de a deschide i edita modelul n versiunea n care a fost creat iniial. Dac dai click pe butonul <Save> , va aprea urmtorul mesaj:

n acest moment, dac dai click pe <Yes>, modelul va fi salvat i nu va mai putea fi deschis sau editat n versiunea Tekla Structures n care a fost creat. Dac dai click pe <No>, modelul nu va fi salvat i va putea fi deschis n continuare n versiunea original.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 10

1.5 Vederi
Noiuni generale
Atunci cnd ncepei modelarea cu programul Tekla Structures, trebuie, mai nti, s creai vederi. Exist mai multe tipuri de vederi pe care le putei crea n Tekla Structures. De exemplu, putei crea vederi: ale ntregului model (de exemplu, o vedere 3D) ale unei (unor) piese i componente selectate (de exemplu, o vedere de baz a unei piese sau o vedere de baz a unei componente) de-a lungul sistemului de axe (vederi axiale)

Simbolul sistemului de coordonate


Simbolul sistemului de coordonate indic direcia modelului. Acesta se afl n colul drept inferior al vederii modelului. Simbolul sistemului de coordonate urmeaz planul de lucru.

Simbolul coordonatelor este vizibil doar n vederile randate, nu i n cele wireframe.

Bara de instrumente View

Views (Vederi)

Work area (Aria de lucru)

Work plane (Plan de lucru)

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 11

Descrierea icon-urilor

Creaz vederi de baz, vezi Crearea unei vederi 3D Creaz o vedere prin trei puncte, vezi Crearea unei vederi prin trei puncte Creaz o vedere prin dou puncte, vezi Crearea vederilor prin axe Deschide lista vederilor salvate, vezi Deschiderea, nchiderea i tergerea vederilor Alege aria de lucru, vezi Selectarea ariei de lucru n funcie de piesele selectate n vedere, vezi Delimitarea zonei de lucru n funcie de piesele selectate n vedere Delimitarea zonei de lucru n vederile selectate, vezi Delimitarea zonei de lucru n vederile selectate Seteaz planul de lucru paralel cu planul xy, xz sau yz, vezi Setarea planului de lucru Seteaz planul de lucru prin trei puncte, vezi Setarea planului de lucru prin trei puncte Seteaz planul de lucru pe planul unei vederi selectate, vezi Setarea planului de lucru pe planul unei vederi selectate Seteaz planul de lucru n planul din fa, de sus, din spate sau de jos al unei piese selectate. Icon-ul este pentru planul de sus al piesei, vezi Setarea planului de lucru pe partea de sus a piesei

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 12

1.6 Crearea unei vederi 3D


Pentru a crea o vedere 3D, dai dublu click pe icon-ul Create basic view. n caseta de dialog View properties (Proprieti de vederi), selectai setarea 3D din list, aa cum este artat mai jos, n caseta de dialog i dai click pe <Load>. Apoi, dai click pe <Apply>

n caseta de dialog Create basic view, introducei 0.000 pentru coordonata de nivel. Apoi, dai click pe <Create> pentru a crea vederea 3D.

Parametrii de adncime ai vederii, Up i Down, definesc grosimea poriunii afiate din planul vederii n model. Nivelul planului vederii este coordonata definit n caseta de dialog Create basic view.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 13

1.7 Descrierea proprietilor vederii

Cmp: Name: Angle: Projection: Rotation: Around Z: Rotation: Around X: View type:

Descriere: Denumirea vederii Selecteaz Plane (plan) sau 3D (shortcut: <Ctrl> + P) Disponibil doar pentru tipul de vedere Rendered (Randat). Opiunile sunt Perspective i Orthogonal Rotaie n jurul axei z. Valoarea standard este 30 Rotaie n jurul axei x. Valoarea standard este 20 Definete aspectul vederii. Opiunile sunt: Wireframe (reprezentare prin linii) i Rendered (reprezentare randat) Adncimea vederii n sus de la planul vederii Adncimea vederii n jos de la planul vederii Vezi i Afiarea Vezi i Butoanele de selecie Pagina 14

Color and transparency: Vezi i Reprezentarea fazei n vederile modelului View depth: Up: View depth: Down: Visibility of object types: Visible object group:

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

1.8 Afiarea
Aceast caset de dialog conine dou tab-uri (pagini).
Settings

n acest tab putei defini vizibilitatea diverselor obiecte. Putei, de asemenea, defini reprezentarea pieselor modelului i a conexiunilor; avei 5 opiuni, de la modul wireframe la rendered (randat).

Acum putei bifa toate csuele simultan n caseta de dialog Display, selectnd All (pentru In model i/sau In components). Csuele superioare se debifeaz automat dac debifai una din csuele de sub acestea.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 15

Advanced :

n acest tab putei activa sau dezactiva axele i/sau liniile de referin ale pieselor. De asemenea, putei defini dimensiunea punctelor, iar n cmpul Part label avei opiunea de afiare a proprietilor pieselor selectate, a proprietilor definite de utilizator i a proprietilor ablonului:

Uneori, aria de lucru din model poate fi imens deoarece, de exemplu, punctele pot fi poziionate departe de originea modelului. Pentru a afia aceste puncte i a le terge, modificai valoarea parametrului Point size la 1000 sau 1500, de exemplu.
Autostick:

Aceasta este o setare a vederii pentru cazurile n care efectuai operaii de zoom (mrire/micorare) ntr-un model. Deplasnd instrumentele de glisare putei defini distana la care s afieze Tekla Structures obiecte sub form linie, n loc de obiecte exacte. Aceast opiune este disponibil doar n vederile wireframe.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 16

1.9 Crearea sistemelor de axe


n programul Tekla Structures putei crea sisteme de axe i linii unice de gril (ax). Ambele pot fi modificate, copiate i deplasate.

Crearea sistemelor de axe


Dai click pe icon-ul Create grid de pe bara de instrumente Points (Puncte) sau dai click pe Points > Grid... Putei seta proprietile sistemei de ax introducnd coordonatele X, Y i Z i denumirile etichetelor liniilor sistemului de ax: Coordonatele pe direciile X i Y sunt distane relative Coordonatele pe direcia Z sunt distane absolute

Folosii un zero la nceput, pentru a reprezenta o gril cu coordonata 0,0 i spaii ca separatori pentru coordonate.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 17

Pentru a crea un sistem de axe, dai click pe <Create>. Dai click pe butonul <OK> pentru a nchide fereastra. Iniial, apare un mic sistem de ax n colul stng inferior al vederii. Pentru a mri axa, dai click n vedere pentru a o activa. Apoi, dai click pe View > Fit work area.
Magnetism:

Putei utiliza opiunile Magnetic grid plane (Plan ax magnetic) i Extension for magnetic area (Prelungire pentru zon magnetic) pentru a efectua o legtur ntre profiluri i ax, astfel nct profilurile s fie ajustate automat dac sistemul de axe se modific. Putei bloca sistemul de ax, astfel nct, putei fi avertizat atunci cnd altcineva deschide modelul pentru a modifica sistemul de ax.

Alte setri:

Crearea unor axe secundare


Dai click pe icon-ul Create grid de pe bara de instrumente Points sau dai click pe Points > Grid... Pentru a crea un al doilea sistem de ax, software-ul v va solicita s selectai un punct ntr-o vedere, de exemplu E-6. Coordonatele punctului ales apar n caseta de dialog Grid ca X0, Y0 i Z0. Introducei coordonatele i etichetele i dai click pe <Create>.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 18

Crearea unei sistem de ax pe un plan de lucru translatat


Planul de lucru curent definete sistemul de coordonate local al unui model Tekla Structures. Putei poziiona planul de lucru curent n orice poziie selectnd 3 puncte, dup cum vei vedea ulterior n acest manual. Planul de lucru curent este specific pentru model, astfel nct este valabil pentru toate vederile.

Vezi, de asemenea

Pentru mai multe informaii privind planul de lucru, vezi Solicitarea informaiilor (Inquire).

Adugarea de linii individuale la un sistem de ax existent


Dai click pe icon-ul Create grid line de pe bara de instrumente Points sau dai click pe Points > Grid line. Va aprea urmtoarea caset de dialog:

Dac este nevoie, ajustai proprietile grilei. Apoi, dai click pe <Apply> sau <OK> i selectai grila conform modelului. Alegei punctul de pornire i al doilea punct pentru a determina linia de gril. Linia individual se adaug grilei.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 19

1.10 Crearea unei vederi de sus


Pentru a crea o vedere de sus, dai dublu click pe icon-ul Create basic view. n caseta list, selectai setarea Foundation plan (Plan fundaii). Dai click pe <Load>. Sunt definite setrile vederii planului de ancorare. Dai click pe <Apply>

Valoarea parametrilor de adncime ai vederii, Up i Down, este modificat la 500; aceasta reprezint dimensiunile poriunii afiate din planul vederii n model. n caseta de dialog Create basic view, introducei 0.0 pentru coordonata de nivel. Apoi, dai click pe <Create> pentru a crea vederea.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 20

Crearea unei vederi de sus la un nivel


Creai o vedere de sus pentru un etaj la nivelul +4500. Introducei denumirea n caseta de dialog View properties, de exemplu Floor +4500 i dai click pe <Apply>. Introducei coordonata 4500 n caseta de dialog Create basic view i dai click pe <Create>. Repetai operaia pentru o vedere de sus la nivelul 10.000.

Modificarea coordonatei Z ntr-o vedere n plan


Putei transforma coordonata Z ntr-o vedere n plan - vederea n plan n direcia XY. Pentru aceasta, selectai vederea; un cadru rou apare pe marginea vederii. Vederea este, n acest moment, activ. Dai click dreapta cu mouse-ul i selectai comanda Move > Translate... din meniul contextual sau dai click pe icon-ul afiat n stnga. Introducei valoarea dorit n caseta de dialog Move - translate, adic 1700. Apoi, dai click pe <Move>; apare urmtoarea caset de dialog:

Dai click pe <Yes>. Apoi, dai dublu click n vedere pentru a deschide caseta de dialog View properties. Acum putei modifica denumirea vederii de exemplu Floor +6200.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 21

1.11 Crearea vederilor prin axe


Creai vederile prin axele 1 i A. Dai click pe icon-ul Create view by two points. ncrcai setarea Axis (Axa). Nu este necesar s dai click pe <OK>; este suficient s dai click pe <Apply>. Denumirea vederii este AX A. Putei modifica denumirea nainte sau dup ce creai vederea.

Selectai primul i al doilea punct de pe linia de ax A; apar dou simboluri sub form de sgei:

Aceste simboluri indic direcia vederii. Modificai, n caseta de dialog View properties, denumirea, introducnd AX 1. Dai click pe <Apply> i selectai dou puncte pe linia de ax 1. Pentru a modifica ulterior denumirea vederii, dai dublu click pe vederea respectiv. Modificai denumirea i dai click pe <Apply> i pe <OK>. TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 22

1.12 Crearea unei vederi cu trei puncte


Putei utiliza aceast funcie pentru a verifica, de exemplu, cotarea gurilor ntr-o consol. Mai nti, trebuie s creai o vedere n care planul vederii este echivalent cu planul consolei. Dai dublu click pe icon-ul Create view by three points. ncrcai (Load) setarea Axis.

Selectai trei puncte ale consolei; primul reprezint originea planului vederii, al doilea indic direcia axei X, iar al treilea, direcia axei Y.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 23

1.13 Crearea vederilor n plan de-a lungul liniilor de ax


Utilizai aceast comand pentru a crea toate vederile de-a lungul sistemelor de axe selectate. Exist dou opiuni: 1. n meniul derulant, dai click pe View > Create view > Grid views... 2. Selectai sistemul de ax, dai click dreapta cu mouse-ul i selectai Create view > Grid views... din meniul contextual. Apare urmtoarea caset de dialog:

n aceast caset de dialog putei defini mai multe setri. De exemplu: numrul de vederi, denumirile vederii etc. Selectai, dac este necesar, sistemul de ax din model i dai click pe <Create>. Vederile create nu vor fi vizibile dect atunci cnd le vei muta n vederile vizibile din caseta de dialog Views.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 24

Direcia tuturor vederilor grilelor este spre model.

Direcia ultimelor vederi (AXIS 6 i AXIS A) este n afara modelului. Putei s tergei aceste dou vederi i s le creai manual.
Vezi, de asemenea

Pentru mai multe informaii, vezi Crearea vederilor prin axe

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 25

1.14 Deschiderea, nchiderea i tergerea vederilor


Pentru a deschide, nchide i terge vederi, dai click pe icon, dai click pe View > Named views sau folosii combinaia <Ctrl> + b pentru a se afia caseta de dialog Views.

Pentru a afia sau ascunde vederile, selectai vederea(-ile) i utilizai sgeile dintre liste. Pentru a selecta mai multe vederi, inei apsat butonul stng al mouse-ului i deplasai mouse-ul n jos. Apsai <Ctrl> + <Tab> pentru a comuta ntre vederi.

Mutarea unei vederi n partea superioar

Acum, cnd selectai o vedere n lista Visible views din caseta de dialog Views, vederea selectat se mut n partea superioar. Dac ai selectat mai multe vederi, toate vederile selectate vor fi mutate n partea superioar, prima de sus fiind prima din list. De asemenea, atunci cnd selectai o vedere n model, aceasta este selectat automat n lista Visible views. Pentru a terge o vedere care are denumire, selectai-o i dai click pe Delete. Numrul de vederi cu denumire care pot exista este nelimitat, ns maxim 9 vederi pot fi deschise pe ecran.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 26

1.15 Elemente
Elementele sunt create cu ajutorul icon-urilor de pe bara de instrumente Steel.

Ca alternativ la icon-uri, comenzile (pentru stlpi, grinzi etc.) se gsesc i n meniul derulant Parts. Dac dorii s setai proprietile profilului din meniul derulant nainte de a crea profilul, inei apsat tasta <Shift> i selectai unul dintre profilurile din meniul derulant; se va deschide caseta de dialog.

Stlpi
Pentru a crea stlpi, dai, mai nti, dublu click pe icon-ul Column. Completai caseta de dialog Column properties afiat mai jos i apoi dai click pe <Save>.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 27

Modificarea seriilor de numerotare

Putei modifica seriile de numerotare ale profilurilor dac bifai separat csuele pentru Prefix i Start number din caseta de dialog: Astfel, putei modifica setarea numerotrii - numerele de pornire pentru grinzi i stlpi, care au prefixe diferite, n acelai timp.

Vezi, de asemenea

Pentru mai multe informaii privind suprapunerile n numerotri, vezi fiierul Tekla Structures.pdf din directorul. disk:\TeklaStructures\version\environments\europe\pdf. Selectai punctul de intersecie a liniilor de ax A-1 n vederea 3D pentru a crea stlpul. Consultai Anexa 1 de la sfritul acestui manual i amplasai stlpii conform indicaiilor.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 28

Explicarea parametrilor din caseta de dialog Column: Part Prefixul elementului (numrul) este setat la Pr, iar parametrul Start Number (numrul de pornire) este setat la valoarea 1. Dup numerotarea modelului, un numr posibil pentru acest stlp este Pr25. Dac Start Number este setat la 100, cel mai mic numr care poate fi atribuit unei piese va fi Pr100. Assembly Name Profile Material Finish Class Prefixul ansamblului este setat la K, iar numrul de pornire la 1. Dup numerotarea modelului, un numr posibil al ansamblului pentru stlp este K17. Aici poate fi introdus denumirea stlpului definit de utilizator. Profilul este HEA240. Se poate introduce i HE240A. Dai click pe Select pentru a deschide catalogul care conine toate profilele. Materialul este setat la S235JR. Este disponibil i un catalog pentru materiale, din care se poate alege materialul dorit. Aici se poate introduce un text de sfrit definit de utilizator. Acesta poate fi inclus pe desene i extrase. Pentru a seta culoarea n vederile modelului:

Vertical Position Rotation Horizontal Position Bottom level Top level Userdefined attributes
.

Poziia vertical a stlpului, relativ la punctul su de referin. Opiunile posibile sunt Up (sus), Middle (mijloc) i Down (jos). Definete rotirea profilului n jurul axei sale. Poziia orizontal a stlpului, relativ la punctul su de referin. Opiunile posibile sunt Left (stnga), Middle (mijloc) i Right (dreapta). Poziia bazei stlpului fa de cota 0,00. Introducei valoarea n milimetri. Poziia superioar a stlpului. Introducei valoarea n mm. Acest buton deschide o caset de dialog care conine proprietile definite de utilizator; dai click dreapta cu mouse-ul pentru a o deschide.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 29

Grinzi
Pentru a introduce o grind, dai mai nti dublu click pe icon-ul Beam. Cu aceast comand se pot introduce grinzi, bare comprimate, contravntuiri, plci, evi etc. n linii mari, caseta de dialog Beam properties seamn cu caseta de dialog Column properties. Numai opiunile din tab-ul Position difer.

Funcia de evideniere (preselecie)


Cu ajutorul funciei Rollover highlight, obiectele se selecteaz mai uor, deoarece fiecare pies este evideniat cu galben pe msur ce micai cursorul pe ea n vederile randate.

Activarea

Pentru a activa funcia Rollover highlight, dai click pe H sau selectai Setup > Rollover hightlight din meniul derulant.

Mutarea punctelor de capt


Atunci cnd selectai o pies, primul punct de referin va fi evideniat cu galben, iar al doilea punct de referin n culoarea violet. n acest moment, ambele capete pot fi mutate. Este de preferat s nu utilizai opiunile Dx-, Dy- i Dz din tab-ul Position al casetei de dialog pentru mutarea capetelor profilului.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 30

Exist dou modaliti mai bune de a efectua aceast operaie: 1. Selectai profilul care trebuie mrit/scurtat. Se vor evidenia punctele de referin: primul, n galben, iar al doilea, n violet. inei apsat tasta <Alt> i selectai piesele din nou dnd click i deplasnd mouse-ul de la stnga la dreapta pentru a defini o selecie n fereastr (1) i mutnd punctul (2) cu comanda Move > Translate. Profilul va fi mrit sau scurtat (3). 1 2 3

2. Selectai profilul care trebuie mrit/scurtat. Punctele de referin vor fi evideniate: primul, n galben, iar al doilea, n violet. Acum se poate muta un punct de referin prin selectarea acestuia i inerea butonului stng al mouse-ului apsat (Drag and drop). Profilul va fi apoi mrit sau scurtat.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 31

TSD

Reinei c setarea Drag and Drop (Setup > Drag and drop) este bifat. n vederea Tekla Structures, aceasta va fi afiat cu caracterul D pe bara de stare. Acelai lucru este valabil pentru comenzile XSnap (T) i SmartSelect (S).

Pentru a ti n ce direcie se mut captul unui profil este important s se cunoasc modul de setare a sistemului local de coordonate al profilului.

Raza
Un profil drept poate fi transformat cu uurin ntr-unul rsucit sau curbat. Aceast operaie se poate efectua prin setarea unei valori pentru Radius (Raz). Se poate seta i planul n care s se ncurbeze profilul (planul XY sau XZ).
Nr. de segmente

Dac se seteaz valoarea razei, atunci se poate stabili numrul de drepte din care va fi constituit grinda, cu ajutorul numrului de segmente (number of segments). Pagina 32

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

1.16 Alte tipuri de profile


Grind curb
Grinda curb este o grind care trece prin 3 puncte. Caseta de dialog corespunde casetei de dialog Beam properties. Raza grinzii este calculat automat pe baza celor trei puncte alese. Nu se pot genera fiiere NC ale grinzilor curbe. Utilizai, n locul acestora, bare poligonale.

Bar poligonal
Bara poligonal este un profil care trece prin mai multe puncte.

n plus, la fiecare ndoitur exist un punct caracteristic. Scopul punctelor caracteristice este de a aduga un anfren. Dup ce dai dublu click pe punctul caracteristic apare caseta de dialog Chamfer properties. Aici putei seta dimensiunile i forma anfrenului. Nu introducei valori pentru raz sau numrul de segmente la proprietile barei poligonale, deoarece vor afecta n mod negativ rezultatul! n cazul grinzilor curbe, putei introduce valori pentru raz sau pentru numrul de segmente.
Fiierele NC

Atunci cnd modelai bare poligonale, modelai-le ntotdeauna puin mai scurte (1), pentru a le integra apoi sau a le conecta folosind o component (2): 1 2

Doar astfel vor fi introduse informaiile corect n fiierele NC.


Vezi, de asemenea

Pentru mai multe informaii, vezi Noiuni generale despre componentele personalizate. Mai nti, trebuie amplasat un numr de puncte. Captul liber al grinzii este ntotdeauna cel dintre penultimul punct ales i ultimul punct ales (este punctul de nceput). De asemenea, plcile ndoite (Folded plates) trebuie modelate ca bare poligonale.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 33

Forma unei plci ndoite poate fi modificat prin selectarea i mutarea simbolului anfrenului. Aceast operaie se poate efectua cu ajutorul comenzii Move > Translate sau folosind Drag and Drop.
Vezi, de asemenea

Pentru mai multe informaii, vezi Mutarea punctelor de capt. Alegei cel puin trei puncte prin care dorii s treac grinda i dai dublu click pe punctul de final sau dai click pe butonul din mijloc al mouse-ului pentru a finaliza intoducerea elementului.

Grind perpendicular
Caracteristica tipic a grinzilor perpendiculare este c profilul este ntotdeauna amplasat perpendicular fa de planul de lucru. Caseta de dialog corespunde casetei de dialog Column.

Profiluri paralele
Cu ajutorul comenzii Twin Profile se pot crea dou profiluri paralele. Caseta de dialog corespunde n mare parte cu caseta de dialog Beam properties, cu diferena c n tab-ul Position este adugat un cadru n care se poate seta poziia reciproc vezi imaginea de mai jos:

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 34

Plac poligonal
Plcile poligonale sunt plci cu form liber. Forma este determinat de punctele selectate. n setarea profilului se poate defini doar grosimea plcii (de exemplu, PL20); forma este determinat de punctele introduse.

Orientarea plcii poligonale

Putei seta axa principal a plcii poligonale astfel nct s urmeze linia creat de primul i al doilea punct selectat. Astfel, putei defini manual orientarea plcii n desene sau extrase.

Pentru a defini orientarea plcii poligonale folosind primul i al doilea punct selectat: TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 35

Creai placa poligonal. Cele dou puncte intoduse definesc, de asemenea, i axa principal a plcii. Dai dublu click pe plac pentru a deschide caseta de dialog a proprietilor Contour plate. Dai click pe User-defined-attributes i selectai tab-ul Orientation.

Selectai From 1st to 2nd point (De la primul la al doilea punct) n caseta list Main axis direction (Direcia axei principale). Dai click pe Modify (Modificare) i nchidei caseta de dialog. Dai click pe Tools > Numbering > Modified pentru a actualiza numerotarea. Pentru a vizualiza orientarea plcii, creai un desen de debitare cu elementul respectiv. 1

n model: Primul i al doilea punct de definire

Desen de debitare: Parametrul definit de utilizator Main axis direction are valoarea From 1st to 2nd point
Adugarea unui col

Desen de debitare: Desenul piesei unice: Parametrul definit de utilizator Main axis direction are valoarea Automatic

Adugarea unui col unei plci poligonale se efectueaz dup cum urmeaz: Pagina 36

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

1. Selectai placa poligonal. 2. Selectai Edit > Polygon shape 3. Alegei poziiile colului (1 - 2 - 3)
Eliminarea unui col

Eliminarea unui col al plcii poligonale se efectueaz dup cum urmeaz:

1. Selectai placa poligonal. 2. Selectai Edit > Polygon shape 3. Alegei poziiile colului (1 - 2) 4. Alegei colul care s fie eliminat (3)

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 37

Modelarea grtarelor i a plcilor profilate anti-alunecare


Grtarele i plcile profilate anti-alunecare, create n Tekla Structures ca plci sau plci poligonale, primesc ntotdeauna aceleai numere. Acest lucru este datorat faptului c prile superioare i cele inferioare ale plcilor nu difer. Avei ns nevoie de numere diferite pentru grtare i plcile profilate anti-alunecare.
Exemplu

Grtare create ca plci:

Pentru ca grtarele s aib numere diferite, putei selecta setarea GRATING n caseta de dialog Beam properties:

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 38

n cazul n care modelai grtare, valoarea pentru anfren (valoarea c) este implicit setat la 2. Aceast valoare poate fi ns, omis. Se utilizeaz un profil parametric. Acest profil conine o (mic) faet pe o latur. Numrul profilului simetric difer de numrul profilului original. Faeta se afl acum pe cealalt latur.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 39

Avei, de asemenea, posibilitatea de a crea un grtar n realitate. Pentru aceasta, putei utiliza componenta Generation of profiles (48) (Generarea profilurilor). Aceast component conine setarea grating. ncrcai setarea i alegei 3 puncte:

Sudai toate profilele sau, i mai bine, punei toate profilele mpreun!
Componenta personalizat Grating_dejo

Putei, de asemenea, importa o component personalizat Grating_dejo. Apoi, componenta personalizat va fi disponibil direct n toate modelele: 1. n Windows Explorer, deschidei directorul ...europe\custom-components\std i extragei fiierul Grating_dejo.zip, fiierul *.uel i setarea(-ile) componentelor suplimentare. 2. Pornii Tekla Structures i creai un nou model. 3. Dai click pe icon-ul Find a component de pe bara de instrumente Components sau utilizai combinaia <Ctrl + F> pentru a deschide caseta de dialog Components catalog i setai opiunea Custom pentru lista din care efectuai selecia, pentru a se afia componentele personalizate. 4. Dai dublu click pe GRATING_DEJO, iar componenta personalizat i setrile vor fi disponibile:

Grtarele i plcile profilate antialunecare n desene

Pentru a reprezenta mai clar grtarele i plcile profilate anti-alunecare, putei utiliza tratamentele de suprafa. Mai nti, modelai grtarele i plcile profilate anti-alunecare aa cum este descris mai sus.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 40

Etape

n caseta Surface treatment properties, selectai tipul Special mix, iar pentru Surface treatment name selectai una dintre urmtoarele hauri:

Adugai unul sau mai multe tratamente de suprafa Tratamentul de suprafa va fi reprezentat n felul urmtor n desen:

Vezi, de asemenea

Pentru mai multe informaii privind tratamentele de suprafa, vezi fiierul Tekla Structures.pdf din directorul disc:\TeklaStructures\version\environments\europe\pdf.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 41

Profilele n desene
Profilele sunt amplasate n desene n funcie de orientarea lor n model.
Exemplu

Este posibil ca o grind cu console pentru pan s fie afiat invers n desen (consolele fiind afiate n partea inferioar a grinzii). Model

Desen Cauza este orientarea piesei primare (grinda). Pentru a corecta acest lucru, modificai rotaia grinzii (Rotation) cu 180 de grade. Putei evita astfel de greeli dac setai componenta 1011 (U stub - consol) la direcia AUTO. Acum, cnd generai aceast macro/component n model, iar profilul este orientat invers, consola va fi generat n partea inferioar a profilului.
Exemplu

Pentru profilurile I i UNP, este uor s se determine rotaia profilului. Pentru evi este ns mai dificil. Este util ca profilul s fie schimbat temporar ntr-un profil tubular dreptunghiular. Pentru aceasta, modificai pur i simplu notaia profilului din PD sau TUBE n RHS.

O alt soluie este de a seta direcia componentului la AUTO. TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 42

Crearea unui model de referin


n Tekla Structures se pot introduce modele de referin, care servesc ca exemplu pentru modelarea structurii. Pentru a introduce un model de referin, dai dublu click pe icon-ul alturat. Va aprea urmtoarea caset de dialog:

Fiierele XML Exemplu

Putei utiliza formatele de fiiere DWG sau DXF i, de asemenea, DGN (Microstation). Putei utiliza i modele webviewer create n formatul XML. Un model existent necesit o adugire, n acest caz, o marchiz. Mai nti, salvai modelul existent ca Webmodel. Pentru aceasta, selectai File > Publish as Web page... n directorul modelului, n sub-directorul ..\PublicWeb, este stocat fiierul Model.xml. Acest fiier va fi folosit ca model de referin. tergei toate modelele din modelul curent i adugai fiierul Model.xml ca model de referin.

Hol ca model de referin TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Windfang Pagina 43

Pentru a putea selecta un model de referin complet, activai Select components pentru a selecta modelul de referin la nivelul cel mai de sus. Pentru a activa sau dezactiva unul sau mai multe layere din modelul de referin utilizat, folosii butonul Select layers. Modelele de referin vor menine dimensiunea fiierelor Tekla Structures ale modelelor, relativ redus, deoarece fiierele de referin sunt considerate obiecte unice. Dac exist mai multe modele de referin n modelul Tekla Structures, este indicat ca acestea s fie ascunse separat. Aceast operaie se poate efectua n caseta de dialog Reference models. Pentru a deschide aceast caset de dialog, selectai File > Reference models. Va aprea caseta de dialog de mai jos:

Atunci cnd selectai un rnd din aceast caset de dialog, modelul de referin corespunztor va fi evideniat n model. Invers, atunci cnd selectai un model de referin din model, se va evidenia rndul corespunztor din caseta de dialog. n coloana Visibility poate fi setat vizibilitatea mai multor modele de referin. Dac dai click pe setarea curent din coloana Visibility va aprea o caset list.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 44

Opiunile sunt Visible (vizibil) i Hidden (ascuns). Dac pornii din nou Tekla Structures, modelul de referin va fi, iniial, invizibil. Pentru a-l afia din nou, bifai opiunea Reference model n View Properties > Display. Textul afiat n coloanele Description, Name i Info text din caseta de dialog de mai sus poate fi introdus n proprietile definite de utilizator (User Defined Attributes).

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 45

Actualizarea modelelor de referin


Putei actualiza cu uurin modelele de referin din modelul dumneavoastr n cazul n care au fost efectuate modificri n modelele de referin iniiale dup ce le-ai ncrcat n Tekla Structures. Pentru a actualiza toate modelele de referin: Dai click pe File > Reference models... Dai click pe <Reload all>. Tekla Structures va updata toate modelele de referin.

Gestiunea modelelor de referin de dimensiuni mari


Fixarea la modelele de referin

Atunci cnd efectuai o fixare la modele de referin de dimensiuni mari i avnd multe detalii, este posibil s se gseasc un numr mare de puncte caracteristice. Din cauza aceasta, poate dura mai mult aceast poziionare. n astfel de cazuri, este indicat s se dezactiveze snapurile (punctele caracteristice) care nu sunt necesare la momentul respectiv. De exemplu, dac trebuie gsit un punct de capt, poate fi util dezactivarea celorlalte snapuri. Afecteaz viteza de selecie, deoarece un fiier .dgn este un obiect solid i dureaz un anumit timp pn va fi gsit punctul de selecie corect.

Decuparea modelelor de referin

Decupai modelele de referin de dimensiuni mari n modele mai mici. Astfel, vor fi reprezentate doar piesele de care avei nevoie n vederea modelului. Aceasta va influena, bineneles, viteza.

tergerea unui model de referin


Pentru a terge un model de referin, deschidei caseta de dialog Reference models selectnd File > Reference models... Apoi, selectai modelul i dai click pe icon-ul Delete sau selectai modelul de referin din model i dai click pe Delete sau apsai tasta <Delete>.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 46

1.17 Moduri de selecie


Putei selecta elementele n diferite moduri atunci cnd modelai sau editai desene. Putei activa sau dezactiva aceast opiune n meniul derulant Setup > Crossing selection. Dai click i deplasai mouse-ul de la stnga (1) la dreapta (2) pentru a selecta toate piesele care se afl n ntregime n aria selectat!

Dai click i deplasai mouse-ul de la dreapta (1) la stnga (2) pentru a selecta toate piesele care au o poriune n aria de selecie!

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 47

1.18 Fixarea (Snap)


Funcia Xsnap v ajut s efectuai fixarea la punctele corecte prin indicaii vizuale. Pe msur ce ndreptai cursorul spre un obiect, Tekla Structures evideniaz automat punctele la care v sugereaz s efectuai fixarea. Pentru a activa i dezactiva funcia Xsnap, folosii tasta T sau selectai din meniul derulant Setup > Xsnap. Implicit, aceast funcie este activat. Tekla Structures conine un set suplimentar de instrumente pentru fixare, de exemplu putei folosi bara de instrumente Enter a numeric location n combinaie cu funcia Xsnap pentru a indica locaiile. Utilizai-o pentru a introduce coordonatele locaiei unde dorii s efectuai fixarea.

Tekla Structures indic poziiile disponibile pentru fixare.

inei apsat tasta <Ctrl> pentru a alege puncte de referin temporare care s fie utilizate ca origine.

Utilizai-o pentru a nu lua n considerare, pentru moment, setrile curente pentru butoanele de fixare.

Butoanele de fixare
Putei utiliza butoanele de fixare att n modul Modeling (modelare), ct i Drawing (desenare):

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 48

Icon

Poziii pentru selecie Fixare la puncte i intersecii ale axelor Fixare la punctele de capt Fixare la punctele de centru Fixare la punctele de mijloc Fixare la punctul de intersecie Fixare la punctele perpendiculare

Icon

Poziii pentru selecie Fixare la cele mai apropiate puncte Fixare n orice poziie Fixare la liniile / punctele de referin Fixare la linii / puncte pe geometria elementelor Pentru componentele personalizate

Fixarea perpendicular
Utilizai shortcut-ul O (Setup > Ortho) pentru a efectua fixarea la poziii n direcii perpendiculare pe planul de lucru (0, 45, 90, 135, 180 de grade etc.).

Fixarea numeric
Utilizai bara de instrumente Enter a numeric location pentru a introduce coordonatele poziiei la care dorii s efectuai fixarea.

Pentru a afia bara de instrumente, iniiai o comand pentru care este necesar s alegei poziii i apoi facei una dintre urmtoarele operaii: Introducei coordonatele folosind tastatura. Dai click pe Setup > Enter a numeric location i selectai o opiune sau apsai tasta R i introducei una sau mai multe valori. Urmtorul tabel explic tipurile de informaii pe care le putei introduce:

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 49

Exemplu

Descriere Coordonatele x, y i z ale unei poziii, separate prin virgul

O distan, un unghi n planul xy i un unghi de la planul xy, separate prin paranteze Unghiurile cresc n direcia invers acelor de ceasornic. Coordonatele n funcie de originea planului de lucru.

Coordonatele fa de ultima poziie aleas, de exemplu @1000,500 sau @500<30 O distan pn la o direcie indicat.

n cazul n care ai omis valoarea ultimei coordonate (z) sau a unghiului, programul va considera c valoarea acestora este 0. n desene, Tekla Structures ignor a treia coordonat.

Dup ce introducei coordonatele, apsai pe <Enter> sau dai click pe <OK> pentru a efectua fixarea n poziia menionat.

Puncte de referin temporare


Putei crea un punct de referin temporar care s fie utilizat ca origine local atunci cnd efectuai operaii de fixare n modele sau desene. Iniiai o comand pentru care este necesar s alegei poziii inei apsat tasta <Ctrl> i alegei o poziie. Un semn, sub form de X verde, indic faptul c n acea poziie se afl un punct de referin temporar. Utilizai acest punct de referin temporar n combinaie cu instrumentele de fixare n vederea definirii direciilor i a distanelor.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 50

Exemple de fixare
O grind de o anumit lungime

Dai click pe Create beam Selectai primul punct dintre axele A-1 i B-1 sau introducei coordonata Relative fa de poziia planului de lucru

Relative fa de ultimul punct ales, utiliznd tasta R

Mutai cursorul mouse-ului n direcia axei B-1:

Acum selectai al doilea punct al grinzii sau introducei lungimea grinzii

Apsai pe <Enter> sau dai click pe <OK>; se va crea grinda

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 51

O grind translatat de o anumit lungime

Dai click pe Create beam Selectai primul punct sau introducei coordonata fa de poziia planului de lucru sau fa de ultimul punct selectat, folosind tasta R Direcia axei x a planului de lucru este ntotdeauna cea a axei de la 0!

Introducei lungimea i unghiul grinzii translatate fa de planul de lucru, folosii tasta R i simbolul < pentru a separa valorile

Apsai pe <Enter> sau dai click pe <OK>, se va crea grinda

O grind folosind un punct de referin temporar

Dai click pe Create beam inei apsat tasta <Ctrl> pentru a alege un punct de referin temporar, indicat de un semn verde, n form de X, pentru a-l utiliza ca origine (1)

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 52

Mutai cursorul mouse-ului n direcia punctului de nceput al grinzii i introducei o valoare sau selectai primul punct al grinzii (2)

Mutai cursorul mouse-ului n direcia celui de-al doilea punct al grinzii i introducei o valoare sau selectai un punct (3)

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 53

Se va crea grinda
O grind n cazul n care nu se iau n considerare, pentru moment, setrile curente ale butoanelor de fixare

Dai click pe Create beam Utilizai un punct de referin temporar pentru a alege poziia grinzii n centrul liniei de ax (1)

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 54

Dai click dreapta cu mouse-ul pentru a suprascrie temporar setrile pentru fixare sau utilizai opiunea Snap override de pe bara de instrumente

Mutai cursorul mouse-ului n direcia celui de-al doilea punct al grinzii i introducei o valoare sau selectai un punct (2)

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 55

Se va crea grinda

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 56

Tastele X, Y i Z
n Tekla Structures putei utiliza cu uurin tastele X, Y i Z pentru a bloca cursorul mouseului ntr-o anumit direcie.
Exemplu

Dorii s creai o grind la un anumit nivel:

Etape

Dai click pe icon-ul Create beam i alegei prima poziie (1)

Efectuai fixarea la primul punct ales i apsai tasta Z: direcia z este acum blocat Trebuie ntotdeauna s efectuai fixarea la un anumit punct pentru a bloca cursorul mouse-ului! Alegei a doua poziie (2) pe axa B-3; avnd n vedere c direcia Z este blocat, al doilea punct al grinzii este poziionat automat n direcia z.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 57

1.19 Crearea punctelor


Pentru a poziiona un obiect ale crui linii sau obiecte nu se intersecteaz este necesar s selectai puncte; bineneles, este de preferat s folosii funcia Numeric snapping, descris n Fixarea.
Bara de instrumente Points ,implicit, invizibil

Bara de instrumente Points nu este implicit vizibil. Desigur, putei face ca bara de instrumente Points s devin din nou vizibil. Pentru aceasta, selectai Window > Toolbars i bifai Points. Pentru a crea puncte putei utiliza comenzile de pe bara de instrumente Points: Axe Puncte

Linii ajuttoare i cercuri De asemenea, putei crea axe i linii/cercuri ajuttoare.


Vezi, de asemenea

Pentru mai multe informaii despre proprieti i despre modalitatea de utilizare a punctelor, a axelor i a liniilor/cercurilor ajuttoare, vezi Tekla Structures Online Help (programul de asisten online al Tekla Structures). Casetele de dialog ale proprietilor pentru toate icon-urile de pe barele de instrumente pot fi deschise rapid dac inei apsat tasta <Shift> n timpul activrii comenzii.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 58

1.20 Detalierea profilurilor


Ajustarea
O operaie de ajustare potrivete captul unui profil cu linia de ajustare selectat. Operaia de ajustare se poate face o singur dat la ambele capete ale profilului. n cadrul ajustrii, partea cea mai scurt a profilului se terge automat.

Pentru scurtarea profilurilor utilizai ntotdeauna comanda FIT. Atunci cnd se folosete comanda Line-cut pentru scurtare, valorile lungimii profilurilor din fiierele NC pot fi greite!
Vezi, de asemenea

Pentru mai multe informaii, vezi fiierul Tekla Structures.pdf din directorul: disk:\Tekla Structures\version\environments\europe\pdf.

Decuparea liniar
O alt metod pentru scurtarea profilurilor este utilizarea comenzii Line-cut. Captului unui profil i se pot aplica mai multe decupri liniare sau o combinaie de o ajustare cu comanda Fit i una sau mai multe decupri. Atunci cnd utilizai decuparea liniar pentru scurtare, trebuie s selectai ntotdeauna partea profilului care trebuie nlturat. Atunci cnd profilurile sunt scurtate pe direcia longitudinal folosindu-se comanda Fit sau Line-cut, notaia profilului nu se va schimba n rapoarte. L100/10 n acest exemplu, un cornier din oel L100/10 trebuie modificat la L100/75/10. GREIT: Se va nltura o poriune de 25 mm utiliznd comanda Fitting sau Line-cut CORECT: Se va modifica profilul la L100/75/10 n caseta de dialog a proprietilor profilului.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 59

Decuparea unei piese


Cu ajutorul comenzii Part Cut se poate efectua un decupaj ntr-un profil, utiliznd alt profil. (Dac este necesar, poziionai un profil printr-un alt profil) Detailing > Part Cut sau dai click pe icon Selectai profilul din care s se decupeze Alegei profilul care va fi decupat. Liniile colorate n albastru nchis reprezint conturul pe care se va decupa. Putei da dublu click pe conturul de decupare i i putei modifica forma i dimensiunea. Putei chiar s tergei profilul decupat din cellalt profil. Decupajul va rmne! Gurile circulare pot fi fcute cu comanda Part Cut. Aceste tipuri de guri sunt cotate i pe desene. Totui, atunci cnd dorii s efectuai guri circulare, este mai bine s folosii comanda Bolt (urub). Pentru guri mai mari, mrii pur i simplu tolerana urubului.
Eroare permanent

Se poate ntmpla ca, dup utilizarea comenzii Part Cut, s apar o eroare permanent (SOLID ERROR). Acest tip de eroare apare atunci cnd Tekla Structures ntmpin greuti n calcularea operaiei de decupare a piesei. n astfel de cazuri, profilul decupat va fi evideniat ntr-o culoare transparent. n majoritatea cazurilor, decuparea piesei poate fi efectuat dac se aplic o rotire a profilului decupat (vezi imaginea).

O eroare permanent poate aprea i atunci cnd se aplic componenta 23 (Round tube eav circular). Pentru a rezolva aceast problem, setai o uoar rotaie pentru component. Erorile permanente trebuie ntotdeauna remediate. Dac nu remediai eroarea, lungimile profilurilor pot fi greite i nu vei putea crea desene. TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 60

Decuparea poligonal
Cu ajutorul comenzii Polygon Cut se decupeaz un contur aleatoriu dintr-un profil.
Etape

Creai puncte pe un profil Detailing > Polygon Cut sau selectai iconul Selectai profilul din care s se decupeze Definii forma dnd click pe puncte. Finalizai cu punctul de nceput.

Liniile de culoare albastru nchis care sunt vizibile reprezint conturul de decupare; acest simbol de decupare se poate copia. Proprietile anfrenului pentru vrfuri (coluri) pot fi editate dac dai dublu click pe punctul caracteristic al colurilor. TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 61

Vezi, de asemenea

Pentru mai multe informaii, vezi Noiuni generale despre componentele personalizate. Acelai lucru este valabil i pentru plcile poligonale i profilele poligonale.

Forma unui contur poate fi modificat prin deplasarea anfrenurilor: Selectai un anfren Dai click pe Move > icon-ul Translate i introducei o valoare Dai click pe <Move> i pe <OK> Conturul se va modifica Nu lsai conturul de decupare s coincid cu conturul profilului decupat: poate aprea un comportament neateptat. (vezi imaginea de mai jos).

Aa NU!

Aa DA!

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 62

Operaii repetabile
Operaiile menionate mai sus pot fi, de asemenea, utilizate pentru mai multe profile n acelai timp. De exemplu, sudarea i ajustarea: Selectai comanda Create weld (sudur)

Acum selectai piesa principal i apoi piesele secundare, folosind selectarea prin fereastr.

Toate cele 5 profile sunt sudate simultan. Acum putei s i ajustai toate profilele simultan.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 63

1.21 anfrenul
Putei modifica anfrenurile plcilor poligonale i barelor poligonale:

anfren cu valoarea default


Selectarea punctului caracteristic

anfren modificat

Pentru aceasta, trebuie s selectai punctul caracteristic al unui profil. 1.Selectai obiectul 2.inei apsat tasta <Alt> i deplasai cursorul mouse-ului de la stnga la dreapta pentru a selecta punctul(-ele) caracteristic(-ce). Tekla Structures va evidenia punctul(-ele) caracteristic(-ce) profilului. Elementul de deplasare al primului punct selectat va fi galben, restul vor fi violet: 3. Dai dublu click pe punctul caracteristic selectat sau dai click dreapta cu mouse-ul i selectai Properties..., se va deschide caseta de dialog Chamfer properties 4.Selectai o opiune i introducei valorile, apoi dai click pe Modify Utilizai cmpurile dz1 i dz2, de exemplu, pentru a da plcilor grosimi variabile. Mut suprafaa superioar (dz1) sau cea inferioar (dz2) a colului piesei n direcia local z a piesei.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 64

1.22 Scindarea i combinarea pieselor


n Tekla Structures, piesele pot fi scindate i combinate. Aceasta se poate realiza i cu componenta (1047), dar aceasta are dezavantajul c celelalte componente existente legate de profil vor fi terse atunci cnd va fi utilizat aceasta.

Scindarea
Selectai Edit > Split sau utilizai icon-ul alturat. Selectai piesa care dorii s fie scindat i apoi punctul n care dorii s se efectueze scindarea. (Creai mai nti punctul, dac este necesar)

n poziia de scindare se amplaseaz noi puncte de nceput i final. Dac numerotarea a fost deja efectuat, atunci piesei i se atribuie numrul piesei i al ansamblului cel mai apropiat de punctul de ncepere iniial al profilului. Cealalt pies primete un numr nou, care trebuie menionat n desene. n cazul n care piesa scindat conine un grup de uruburi i este scindat n locul n care este amplasat grupul de uruburi, atunci i grupul respectiv trebuie scindat manual. Nu exist funcie pentru o astfel de scindare!

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 65

Combinarea
Selectai Edit > Combine sau utilizai icon-ul. Apoi, selectai dou piese care trebuie combinate.

Spaiul va fi completat dup combinare

Cea mai mare distan dintre punctul de nceput i de final

Profilele ale cror linii centrale nu sunt aliniate cu celelalte vor fi combinate lundu-se cea mai mare distan dintre punctele de nceput i final ale ambelor profile. Toate proprietile primei piese selectate (profil, clas, proprieti definite de utilizator etc.) sunt transferate piesei combinate. Reinei c, n cazul combinrii unei bare circulare de 32mm cu o bar circular de 16mm, noul profil va primi proprietile primului profil selectat.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 66

1.23 Amplasarea uruburilor


Grupurile de uruburi sunt utilizate pentru conexiunile dintre profile. Sunt necesare dou puncte pentru amplasarea uruburilor. uruburile pot trece att printr-un profil, ct i prin mai multe elemente. Pentru a insera un grup de uruburi este ntotdeauna necesar s selectai dou puncte. Aceste dou puncte determin direcia local X a grupului de uruburi. Pentru amplasarea uruburilor urmai procedura de mai jos: Creai cele dou puncte necesare pentru amplasarea grupului de uruburi Dai dublu click pe icon-ul Bolts Selectai o setare dorit i dai click pe <OK> Selectai piesele care trebuie nurubate i finalizai selecia cu butonul din mijloc al mouse-ului. n imaginea de mai jos trebuie selectat doar placa de la baz. Selectai punctele de nceput i de final pentru amplasarea grupului. Aceste puncte determin direcia X pentru grup (important pentru distanele de amplasare ale uruburilor). Se insereaz uruburile n imaginea de mai jos, se introduce un grup de uruburi n placa de baz, avnd setrile corespunztoare cu cele din caseta de dialog de mai sus. Cele dou puncte care trebuie selectate nainte ca uruburile s fie amplasate sunt indicate de Point 1 i Point 2.

Putei muta urubul n direciile x, y i z folosind opiunea Startpoint (din cadrul Offset from). n exemplul de mai sus, deplasarea de la punctul de nceput n Dx este setat la 35, ceea ce nseamn c grupul de uruburi va fi mutat cu 35 mm n direcia x, fa de punctul de nceput (= punctul 1).

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 67

Explicarea celorlali parametri din caseta de dialog Bolt properties


Bolt size Bolt standard Bolt type Diametrul urubului. Diametrele disponibile depind de standardul de urub ales (Bolt standard) Standardul (calitatea) urubului. Folosind aceast caset se poate alege momentul de montare a uruburilor nc din atelier sau pe antier. Setarea implicit este Site (antier). Dac uruburile se monteaz n atelier, utilizai opiunea Workshop. Stabilete dac filetul poate fi situat n lungimea fix Adncimea zonei, de obicei de 3x lungimea fix. Dac dorii s forai un urub s aib o anumit lungime, introducei o valoare negativ pentru lungime (de exemplu, -60). Extra length Shape Bolt dist. X Bolt dist. Y Tolerance Slotted hole X Slotted hole Y Bolt size
.

Thread in material Cut length

Lungime suplimentar pentru urub Forma grupului de uruburi. Opiunile sunt: Array (setare implicit), Circle (cerc) i XY-list (list XY) Distana(-ele) de amplasare a uruburilor n direcia X. O distan nseamn 2 rnduri, 2 distane nseamn 3 rnduri etc. Distana(-ele) de amplasare a uruburilor n direcia Y. Diferena dintre urub i gaur Dimensiunea gurii ovalizate n direcia X. Parametru funcional doar n combinaie cu csuele de deasupra imaginii din caseta de dialog Dimensiunea gurii ovalizate n direcia Y. Parametru funcional doar n combinaie cu csuele de deasupra imaginii din caseta de dialog Diametrul urubului. Diametrele disponibile depind de standardul de urub ales (Bolt standard) Un grup de uruburi poate conine maxim 100 de uruburi sau guri.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 68

Gurile ovalizate
Pe lng gurile circulare, este posibil s se creeze i guri ovalizate folosind comanda Bolt. Gurile ovalizate pot fi efectuate n dou direcii, X sau Y. Lungimea gurilor ovalizate se seteaz n cmpurile Slotted hole X i Slotted holeY (marcate cu cifra 2 n imaginea de mai jos). Aceast distan indic distana dintre centrele celor dou cercuri exterioare.
Exemplu

Dac se selecteaz valoarea 16 mm pentru Bolt size, 2 mm pentru Tolerance i 30 mm pentru dimensiunea Slotted hole, se creeaz o gaur ovalizat cu dimensiunile maxime 48x18 mm. Atunci cnd un (grup de) urub(-uri) trece prin mai multe profile, putei stabili pentru fiecare profil n parte, dac trebuie sau nu, s se creeze guri ovalizate. Aceasta se realizeaz prin bifarea uneia sau a mai multor csue de deasupra imaginii urubului (marcat cu cifra 1 n imaginea de mai jos). Semnul 1: selectai profilul care ar trebui s conin gaura ovalizat (bifai). Dac nu se bifeaz nici un profil, nu se va crea nicio gaur ovalizat! Semnul 2: setai dimensiunea i direcia gurii ovalizate.

Diferite tipuri de guri:

even

odd

paralel

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 69

Grupurile circulare de uruburi


Implicit, grupurile de uruburi sunt dreptunghiulare. Setarea care determin acest lucru este Array (setare implicit), din caseta list Shape (Forma). Pentru a obine un grup circular de uruburi, setarea trebuie schimbat n Circle (Cerc). Cele dou cmpuri de sub caseta list se vor schimba n Number i Diameter.

Editarea grupurilor de uruburi


n cazul n care uruburile nu se gsesc n profilele corecte, acest lucru poate fi uor corectat: Selectai (grupul de) urubul(-uri) i apoi selectai Edit > Boltparts n meniul derulant sau dai click dreapta cu mouse-ul i selectai Boltparts din meniul contextual. Dup selectarea grupului de uruburi, piesele corespunztoare vor fi evideniate n culori diferite (rou, galben, alb) n bara de comand, va aprea un mesaj care v va solicita s selectai din nou piesele care vor fi conectate. Lungimea urubului se va ajusta automat noii grosimi a materialului.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 70

Introducerea unui grup de uruburi divizat


Cu ajutorul comenzii Bolt se poate diviza automat un grup de uruburi pe mai multe profile. Aceast operaie nu poate fi efectuat ulterior, trebuie setat anterior. n exemplul de mai jos, dou grinzi (IPE300) sunt conectate i mbinate prin intermediul unei plci.

Proprietile uruburilor se introduc n caseta de dialog Bolt properties. Pe direcia X sunt setate 4 rnduri (Boltdist.X = 3*100) nchidei caseta de dialog selectnd <Apply> i <OK>. Selectai piesele care trebuie conectate. Alegei mai nti grinzile i apoi placa (ordinea de selecie: 1-2-3; vezi exemplul). Apoi, selectai punctele i se va crea grupul de uruburi. Grupul de uruburi va fi divizat automat ntre cele dou grinzi. n exemplul de mai sus, grupul de uruburi este divizat pe dou profiluri. Grupurile de uruburi pot fi ns divizate pe mai multe profiluri.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 71

1.24 Sudur
Aceast comand este folosit la crearea ansamblurilor. Un ansamblu este ntotdeauna format dintr-o pies principal i una sau mai multe piese secundare. Dac tipul i dimensiunea sudurii sunt eseniale, atunci setrile din caseta de dialog sunt importante. n cazul unor suduri mai puin importante, adic cele a cror apariie n desene nu este necesar, setrile nu sunt la fel de importante. Doar dimensiunea sudurii este important. Aceasta trebuie setat la o valoare inferioar dimensiunii standard a sudurii. n cazul operaiilor de sudare este important ca piesa principal s fie selectat prima, urmnd piesa(-ele) care trebuie sudat(-e) la piesa principal. Ordinea de sudare determin care pies a ansamblului va fi cea principal! n majoritatea cazurilor se va alege sudarea n atelier (workshop). Bineneles, este posibil s fie necesare i sudri pe antier, de exemplu, pentru piesele sudate la o structur existent. n astfel de cazuri selectai i sudri pe antier (site). Dac selectai sudri pe antier, piesele nu vor fi sudate n realitate. n desene va fi reprezentat un stegule care va indica sudura care se va efectua pe antier. Nu utilizai comenzile de creare a sub-ansamblurilor i a supra-ansamblurilor pentru a suda, de exemplu, o consol la o grind.

Setarea unei noi piese principale a ansamblului

n unele cazuri, de exemplu, dup sudarea unei grinzi cu zbrele complexe, se poate ntmpla ca piesa principal a ansamblului s nu mai fie piesa principal corect. Piesa principal a ansamblului poate fi redefinit foarte uor: Selectai piesa principal corect a ansamblului Dai click dreapta cu mouse-ul i selectai Set as new main part of assembly n meniul contextual Profilul selectat va deveni piesa principal a ansamblului.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 72

1.25 Butoanele de selecie


Bara de instrumente Select switches conine butoane care controleaz selecia obiectelor.
De exemplu

Dac butonul Point este singurul activ, Tekla Structures selecteaz exclusiv puncte:

Dac inei apsat butonul stng al mouse-ului i desenai simultan un dreptunghi cu mouseul, se vor selecta i evidenia toate obiectele din zona respectiv. Pentru a selecta toate obiectele din model putei utiliza comanda Edit > Select all objects sau combinaia <Ctrl> + a. Comanda Select all objects (Selectarea tuturor obiectelor) ia n considerare setrile din Select switches, precum i setrile filtrului de selecie de la momentul respectiv, de exemplu, filtrul pentru stlpi sau grinzi. Principalul avantaj este c nu va fi omis niciun obiect la selecie! Aceast comand nu ia n considerare setrile filtrului pentru vedere! Dac, de exemplu, este setat faza 1, se vor selecta i toate celelalte obiecte din celelalte faze!

Pentru a selecta sau deselecta manual obiecte din model, apsai tasta <Shift> sau <Ctrl> i selectai simultan obiectele. Tast SHIFT CTRL Descriere Adugare de obiecte la selecia curent Activarea i dezactivarea seleciei curente. Tekla Structures deselecteaz obiectele care au fost selectate i le selecteaz pe cele care nu au fost selectate anterior Selectarea ntregului ansamblu care conine piesa respectiv SHIFT + ALT

ALT ALT Gr

Butoanele de selecie sunt predefinite s selecteze toate obiectele, cu excepia uruburilor (sau gurilor) dintr-un grup de uruburi.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 73

Explicarea icon-urilor:
Select All Connections Parts Surface treatments Points Grid Grid lines Welds Cuts Views Bolts Single bolts Reinforcing bars Loads Planes Distances Select component Select objects in components Select assemblies Select objects in assemblies Filter Select filter dialog box

Butoanele de selecie Reinforcing bars i Loads se utilizeaz doar la modulele Concrete (Beton) i/sau Analysis & Design (Calcule) pentru selecia armturilor i a ncrcrilor. Planes (Planuri) i Distances (Distane) se utilizeaz pentru componentele personalizate.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 74

Selectarea filtrelor

Tekla Structures conine mai multe filtre de selecie standard. Utiliznd filtrul de selecie (Select Filter) putei selecta mai multe obiecte specificate. Dac folosii, de exemplu, column_filter, se vor selecta doar stlpii din model. Caseta list a filtrului de selecie conine filtrele standard: Pentru a activa filtrul, selectai unul din lista

Pentru a activa filtrul, selectati unul din lista

Definii i adjustai filtere

Definirea propriilor dumneavoastr filtre

1. Utilizai butonul Display select filter pentru a deschide caseta de dialog Select filter 2. Cutai un filtru apropiat de setrile de care avei nevoie. 3. Modificai setrile i apoi introducei o nou denumire n cmpul Save as. 4. Dai click pe <Save> i apoi pe <OK> pentru a nchide fereastra. Acum putei selecta noul filtru din list.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 75

Selectarea
Icon-urile de pe bara de instrumente Select Switches se utilizeaz la definirea obiectelor care pot fi selectate:

Dac activai butonul 1 putei selecta orice nivel al unei componente, de la cel mai mare pn la nivelul cel mai mic. Dac activai butonul 2, ordinea de selecie este invers: de la nivelul cel mai mic pn la cel mai mare. Dac activai butonul 3 putei selecta orice nivel al unui ansamblu, de la cel mai mare, trecnd prin sub-ansambluri, pn la elementele care au nivelul cel mai mic. Putei utiliza acest buton pentru a copia corect obiectele, prin care se selecteaz i copiaz toate piesele unui ansamblu. Astfel, cu ajutorul acestui buton, putei selecta ansambluri complete.
Exemplu

Considerai urmtoarea situaie:

O grind cu componenta End plate detail (Detaliu plac de capt) (1002). Pe lng component, s-au adugat dou guri de zincare; acestea au fost adugate manual la placa de capt.

Activai butonul 3. Selectai grinda i copiai-o:

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 76

Ansamblul selectat, inclusiv gurile de zincare modelate manual, se copiaz corect. Dac activai butonul 4, ordinea de selecie este invers: de la piesele cu nivel mai mic pn la ansamblul complet (cel mai mare nivel). Nivelul unui ansamblu selectat este afiat n Status bar (Bara de stare):
Level 0 Level 1

Pentru a trece la un anume nivel dintr-un ansamblu atunci cnd ansamblul este evideniat, inei apsat tasta <Shift> i micai rotia mouse-ului. Ansamblului mare i se atribuie 0, ansamblului mai mic, 1 .a.m.d.. Putei continua pn la nivelul 9:

Nivel 0 (Level 0)

Nivel 1 (Level 1)

Cele patru butoane de mai sus funcioneaz doar n vederile randate, nu i n vederile wireframe.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 77

Generarea datelor de ieire


Pentru generarea extraselor, a desenelor, a fiierelor NC sau a altor tipuri de date de ieire trebuie s folosii ntotdeauna butonul de selectare 2 pentru a selecta toate piesele! Butonul de selectare 1 selecteaz la nivelul cel mai ridicat i, din aceast cauz, plcile de rigidizare sau plcile de capt, create de o component, vor fi evideniate, dar nu vor fi selectate.
Exemplu

O grind + 2 plci de capt.

Dac activai butonul 1, n list va aprea doar grinda:

Dac activai butonul 2, att plcile de capt, ct i grinda vor aprea n list:

Superansambluri

Sub-ansamblurile i piesele se adaug unor ansambluri deja existente. Sub-ansamblul este un ansamblu adugat unui alt ansamblu pentru a forma un ansamblu ierarhic. Pentru acest tip de ansambluri folosim termenul de super-ansambluri. Folosirea super-ansamblurilor este util atunci cnd modelai grinzi cu zbrele scindate, console, balustrade sau stelaje pentru evi, de exemplu.

Vezi, de asemenea

Pentru mai multe informaii privind super-ansamblurile, vezi fiierul Tekla Structures.pdf din directorul: disc:\TeklaStructures\version\environments\europe\pdf. Pagina 78

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

1.26 Zona de lucru


Putei defini zona de lucru la nivelul unei piese, de exemplu, dar i la nivelul mai multor piese sau al ntregului model sau doar la nivelul unei pri a modelului. Definirea zonei de lucru face ca lucrul cu modelul s devin mai rapid i mai uor. n Tekla Structures, zona de lucru a unei vederi este indicat de linii ntrerupte de culoare verde. Zona de lucru

Simbolul sub form de sgeat indic planul de lucru. Cubul verde din vederea modelului reprezint sistemul global de coordonate i este localizat n punctul de origine global.

Delimitarea zonei de lucru n funcie de piese n vederile selectate


Folosii acest icon pentru a delimita zona de lucru n funcie de piese n vederile selectate. Selectai una sau mai multe piese i dai click pe icon-ul Fit work area by parts in selected views sau selectai View > Fit by parts din meniul derulant. (Obiectele din afara zonei de lucru continu s existe, dar sunt invizibile).

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 79

Selectarea zonei de lucru


Utilizai acest icon pentru a defini o zon de lucru pentru situaii speciale. Putei micora sau mri zona de lucru selectnd colurile noii zone de lucru. Dai click pe icon-ul Pick work area sau selectai View > Pick work area i dai click pe dou poziii:

Pentru a dimensiona zona de lucru pe ax: Dai click dreapta cu mouse-ul i selectai Fit work area sau Selectai View > Fit work area > All views sau Selected views din meniul derulant sau Dai click pe icon-ul Fit work area in selected views.

Delimitarea zonei de lucru n vederile selectate


Folosii acest icon pentru a delimita zona de lucru n vederile selectate. Zona de lucru va fi dimensionat dup ax: Dai click pe icon-ul Fit work area in selected views sau selectai View > Fit work area > Selected views/All views din meniul derulant.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 80

Zon de lucru supradimensionat n vederea modelului


Se poate ca zona de lucru n vederea unui model s fie supradimensionat. Cauza ar putea fi reprezentat de faptul c unul sau mai multe puncte sunt poziionate departe de originea modelului, ca urmare a unei copieri incorecte. De asemenea, se poate ca modelele de referin s fie poziionate departe de originea modelului. n astfel de cazuri, comanda Fit work area > All views nu mai funcioneaz. Pentru a delimita zona de lucru cu vederea modelului trebuie s luai urmtoarele msuri:
Punctele

Setai bara de instrumente Select switches astfel nct s selecteze doar puncte i asigurai-v c al doilea buton este activat:

Selectai Edit > Select all objects sau utilizai <Shift> + A: se vor selecta toate punctele Verificai numrul de puncte selectate pe bara de stare i apsai butonul <Delete> Vei vedea c unul sau mai multe puncte sunt terse Acum delimitai zona de lucru
Modelele de referin

Pentru a putea vizualiza modelul de referin n model, selectai File > Reference models... Acum selectai modelul de referin respectiv n caseta de dialog Reference models Dai click pe icon-ul Fit work area by parts in selected views, iar zona de lucru va fi redimensionat la dimensiunile modelului de referin Acum putei muta modelul de referin

Ascunderea zonei de lucru


n Tekla Structures, zona de lucru poate fi ascuns. Astfel, putei beneficia de o vedere i mai bun a modelului.
Ascunderea

Pentru a ascunde zona de lucru, inei apsate tastele <Ctrl> i <Shift> i selectai Window > Redraw all n meniul derulant. Zona de lucru este acum ascuns. Pentru a afia zona de lucru, selectai Window > Redraw all din meniul derulant sau apsai tasta g. Zona de lucru este din nou vizibil.

Afiarea

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 81

1.27 Crearea planurilor de tiere


n Tekla Structures putei crea planuri de tiere. Putei crea maxim ase planuri de tiere n orice vedere randat a modelului. Pentru a crea un plan de tiere: Selectai o vedere randat a modelului. Dai click dreapta i selectai Create clip plane din meniul contextual.

Pentru a selecta poziia planului de tiere, dai click pe un plan. Pentru a termina operaia, dai click dreapta i selectai Interrupt. Simbolul planului de tiere apare n model:

Plan selectat

Simbol Clip Plane

Pentru a muta planul de tiere, dai click pe simbol i deplasai-l prin drag and drop ntr-o nou poziie. TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 82

Planul de tiere poate fi doar mutat n ambele direcii ale planului. Putei modifica locaia simbolului apsnd tasta <Shift> i mutnd simbolul.

Pentru a terge un plan de tiere, dai click pe simbolul planului de tiere i apoi dai click pe Delete.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 83

1.28 Planul de lucru


Simbolul rou sub form de sgeat al coordonatelor indic planul de lucru, care coincide cu sistemul local de coordonate curent al modelului. Simbolul indic planul xy. Direcia z urmeaz regula minii drepte. Planul de lucru este acelai n toate vederile. Putei seta planul de lucru manual. Acest lucru este util la modelarea pieselor nclinate, de ex. a cpriorilor.

Setarea planului de lucru


Utilizai acest icon pentru a seta planul de lucru paralel la direcia xy, xz sau yz. Putei, de asemenea, s l mutai ntr-o alt poziie. Dai dublu click pe icon sau selectai View > Workplane > Workplane, va aprea urmtoarea caset de dialog:

Selectai un plan i/sau o coordonat a adncimii i dai click pe Change. Pentru a seta planul de lucru astfel nct s coincid cu planul unei vederi selectate, folosii icon-ul Set work plane to view plane sau selectai View > Workplane > To view plane.

Setarea planului de lucru prin 3 puncte


Utilizai acest icon pentru a seta planul de lucru folosind trei puncte selectate. Primul punct pe care l selectai este originea, al doilea definete direcia x, iar al treilea definete direcia y a planului de lucru. Dai click pe icon sau selectai View > Workplane > With three points. Pentru a seta planul de lucru s coincid cu planul unei vederi selectate, folosii icon-ul Set work plane to view plane sau selectai View > Workplane > To view plane.

Setarea planului de lucru pe planul vederii


Utilizai acest icon pentru a seta planul de lucru astfel nct s coincid cu planul unei vederi selectate. Dai click pe icon sau selectai View > Workplane > To view plane.

Setarea planului de lucru n funcie de partea de sus a unei componente


Utilizai acest icon pentru a seta planul de lucru paralel planului superior al unei piese selectate. Dai click pe icon sau selectai View > Workplane > To part plane > Top. Acum selectai un profil. TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 84

Atunci cnd creai o vedere, lucrai iniial n planul care aparine vederii respective. Dac dorii s lucrai, de exemplu, n planul acoperiului, presupunnd c acesta este n ape, trebuie s deplasai planul de lucru. Pentru a seta planul de lucru astfel nct s coincid cu planul unei vederi selectate, folosii icon-ul Set work plane to view plane sau selectai View > Workplane > To view plane.

1.29 Copiere, translatare i oglindire


Atunci cnd copiai grinzi, stlpi sau alte profile, Tekla Structures ia automat n considerare mbinrile, sudurile, fitingurile, decupajele liniare i uruburile respectivelor profiluri. Atunci cnd copiai piese, nu trebuie s selectai dect piesele principale. Icon-urile pentru comenzile de copiere, mutare i oglindire se gsesc pe bara de instrumente Edit.

Atunci cnd mutai piese, uruburile i sudurile trebuie s fac parte din selecie. Datele grupurilor de uruburi asimetrice i ale componentelor nu vor fi oglindite atunci cnd se folosesc comenzile Copy, Translate sau Mirror. Doar poziia componentului va fi oglindit.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 85

Oglindirea unui stlp asimetric


Atunci cnd se oglindete un stlp asimetric (de exemplu, UNP240), profilul oglindit va cpta proprieti de grind. Totui, stlpul original i va pstra proprietile de stlp. Pentru a atribui proprietile corespunztoare stlpului oglindit, efectuai urmtoarele operaii Selectai stlpul oglindit Dai dublu click pe icon-ul Orthogonal beam Dai click pe <Get>, <Modify>, <Apply> i <OK> Apoi, dai dublu click pe stlpul oglindit i observai c stlpul are proprietile corecte.

Copiere
Tekla Structures include urmtoarele opiuni pentru copierea obiectelor: Copy special > Translate (shortcut: C): copierea obiectelor selectate i mutarea lor la o anumit distan fa de poziia iniial, introdus de utilizator Copy (shortcut Ctrl + C): selectarea mai multor locaii pentru crearea cu uurin a mai multor copii ale obiectelor selectate n locaiile selectate

Copy special > Translate Copierea obiectelor ntr-o nou locaie: Selectai obiectul(-ele) care va/vor fi copiat(e) Dai click pe Edit > Copy special Apare urmtoarea caset de dialog i avei dou alternative: 1.fie introducei distana(-ele) n caseta de dialog, 2. fie alegei o origine i punctul de destinaie pentru a selecta distana de translaie cu mouseul. Distana dintre puncte va fi calculat automat i afiat n caseta de dialog. 3. Dai click pe <Copy>. Piesele vor fi copiate. Exemplu: Copierea unui decupaj poligonal

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 86

Selectarea

Casetele de dialog Copy - translate i Move - translate conin un nou buton Pick (Selectare). Dac dorii s selectai un nou punct de destinaie pentru copiere sau mutare, iar aceast caset de dialog este deja deschis, dar comanda nu mai este activ, nu trebuie s efectuai din nou comanda, selectai pur i simplu butonul Pick.

Avertizare

Cnd ncercai s copiai un obiect n poziia sa curent, iar cmpurile sunt setate la zero, Tekla Structures afieaz urmtoarea avertizare:

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 87

Utilizarea formulelor n operaiile de copiere i mutare

Pentru a copia o pies la trei intervale de msurare mai departe, introducei 3* i mrimea intervalului n cmpul dY. Formula trebuie s nceap cu semnul egal (=):

Copierea Copierea obiectelor ntr-o nou locaie: 1. Selectai obiectele pe care dorii s le copiai. 2. Dai click pe Edit > Copy. 3. Selectai originea pentru copiere. 4. Selectai punctul de destinaie. Obiectele sunt copiate imediat. 5. Putei continua i selecta alte puncte de destinaie obiectele vor fi copiate n toate aceste locaii. Dac dai click pe Edit > Undo, se anuleaz ultima operaie de copiere, dar comanda Copy rmne activ. 6. Dup ce se efectueaz toate copiile, dai click dreapta i selectai Interrupt din meniul contextual.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 88

Copierea / mutarea prin trei puncte


Utilizai aceste comenzi pentru a copia sau a muta obiectele selectate dintr-un plan (Axa 1) ntr-un alt plan (Axa C) i posibil, ntr-un al treilea plan etc.

Dac situaia iniial nu corespunde celei noi, unele sau toate componentele trebuie introduse din nou!

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 89

Copiere din model


n caseta de dialog Copy from model, putei copia numerele de faz dintr-un model existent n modelul curent. De asemenea, putei utiliza aceast comand atunci cnd mai muli proiectani lucreaz la acelai model. n caseta de dialog Copy from model trebuie s definii modelul i numrul(-erele) de faz care trebuie copiate n modelul curent.

Atunci cnd introducei mai multe faze, numerele lor trebuie separate de un spaiu. Desenele nu pot fi importate n model!

Mutarea
Comenzile Move funcioneaz n acelai mod ca i cele Copy, singura diferen fiind aceea c obiectele sunt mutate (obiectul original disprnd).

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 90

Rotirea
Cu ajutorul comenzilor Copy > Rotate i Move > Rotate este posibil s se roteasc obiecte n jurul unei axe definite. Selectai obiectul(-ele) care va/vor fi rotit(e) Dai click pe icon-ul Copy > Rotate. Va aprea caseta de dialog de mai jos:

Introducei valorile n caseta de dialog sau modificai setarea i dai click pe <Copy>
Exemplu

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 91

Oglindire
Cu ajutorul comenzilor Copy/ Mirror i Move/ Mirror, obiectele pot fi oglindite fa de o ax definit. Selectai obiectele care vor fi oglindite. (doar piesele principale, componentele vor fi luate automat n considerare!) Dai click pe icon-ul Copy/ Mirror sau Move/ Mirror Selectai dreapta care va fi utilizat la oglindirea obiectului(-elor) Dai click pe <Copy>, iar obiectele vor fi oglindite Atunci cnd oglindii obiecte, asigurai-v c planul de lucru corespunde ntotdeauna cu dreapta de simetrie definit.
Exemplu

Modificai ntotdeauna componentele asimetrice: direcia trebuie modificat!

Comanda Rotate este ntotdeauna preferat comenzii Mirror!

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 92

1.30 Solicitarea informaiilor


Informaii despre obiecte
Comanda Inquire > Object afieaz toate informaiile relevante referitoare la obiect (pies, urub, component, sudur etc.) n caseta de dialog Inquire Object. Informaiile sunt afiate n funcie de obiectul care este selectat. Obiectul selectat i toate piesele acestuia vor fi evideniate.

O alt metod de a afla care piese aparin unui grup de uruburi este de a selecta uruburile, de a da click dreapta i de a selecta Bolt Parts din meniul contextual. Folosind aceast metod, este posibil s se schimbe piesele care fac parte din grupul de uruburi!

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 93

Informaii despre ansambluri


Aceast comand specific piesa principal i piesele secundare ale unui ansamblu. Profilul evideniat cu rou este ntotdeauna piesa principal, iar piesa(-ele) secundar(-e) este/sunt evideniat(-e) cu galben. N-ar trebui s utilizai n timpul modelrii culorile rou i galben drept culori ale profilelor. Materialele din categoria CONCRETE vor fi evideniate n culoarea albastru deschis i nu n rou sau galben. Aceast comand este, de asemenea, accesibil din meniul contextual (trebuie mai nti selectat o pies).

Afiarea tuturor obiectelor pieselor


n unele cazuri poate fi util s se vizualizeze toate obiectele pieselor, de exemplu, pentru a se verifica dac o pies a fost sudat greit:

Etape

Selectai piesa Dai click pe <Delete> Apsai pe <Ctrl> + Z sau dai click pe icon-ul <Undo>

Se afieaz piesa, mpreun cu toate accesoriile, precum componentele, sudurile, fitingurile etc.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 94

Cotele i unghiurile
n timpul modelrii, verificarea cotelor sau a unghiurilor poate fi foarte util. Selectai Tools > Measure sau dai click pe unul dintre icon-uri:

Centrul de greutate
Pentru a obine informaii privind centrul de greutate al unui obiect (ansamblu sau pies), trebuie s selectai obiectul, s selectai Inquire > Center of gravity sau s dai click dreapta cu mouse-ul i s selectai Center of gravity. uruburile i sudurile nu sunt luate n considerare. Decupajele poligonale ale pieselor, precum i fitingurile i decupajele liniare se iau n considerare.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 95

1.31 Noiuni generale despre componentele personalizate


Folosind componentele puse la dispoziie, se pot crea aproape toate tipurile de conexiuni. n unele cazuri, ns, componentele disponibile nu sunt suficiente. Prin urmare, conexiunile trebuie create manual. Avnd n vedere c aceast operaie poate dura mult timp, Tekla Structures ofer posibilitatea de a crea conexiuni i detalii, aa-numitele componente personalizate. Putei atribui parametri acestor componente personalizate, ceea ce nseamn c vor putea fi folosite n mai multe situaii!

Tipuri de componente
Atunci cnd creai o component personalizat, putei alege tipul acesteia:

Pentru o bun funcionare a componentelor personalizate, este esenial s se introduc tipul conexiunii. Mai jos, putei vedea diferenele dintre urmtoarele tipuri: Connection: Se creeaz o conexiune ntre dou sau mai multe elemente. Detail: Pentru crearea detaliilor trebuie s se selecteze un profil (profile) i punctul de inserie (insertion point). Exemplele sunt detaliul consol, detaliul plac de rigidizare sau detaliul plac de baz.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 96

Detaliul plac de baz

Etape

Creai manual o plac de baz aa cum este afiat n imaginea de mai sus Selectai toate piesele care vor fi incluse n componenta personalizat (n acest exemplu: placa de baz, sudura, linia de ajustare i grupul de uruburi) Selectai Detailing > Define custom component... Setai Detail pentru Type, n caseta de dialog i introducei denumirea componentei personalizate:

Urmai etapele din programul wizard; se va crea componenta personalizat.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 97

Disponibilitatea componentelor personalizate


Componenta personalizat de tip plac de baz (Baseplate) este disponibil n modelul curent: Dai click pe icon-ul Find a component de pe bara de instrumente Components sau utilizai combinaia <Ctrl + F> pentru a deschide caseta de dialog Component catalog Setai caseta list la Custom, pentru a putea selecta componenta personalizat

Modelele noi

Pentru a putea utiliza componenta personalizat n toate modelele noi, trebuie s exportai componenta: Selectai componenta personalizat n caseta de dialog Component catalog, dai click cu butonul drept al mouse-ului i selectai Export.... Salvai componenta personalizat utiliznd denumirea baseplate.uel n directorul ...\environments\europe\components_sketches\std_sde (aceasta depinde de modulul pe care l folosii) Pornii din nou Tekla Structures i creai un nou model, avnd la dispoziie componenta personalizat Baseplate.

Modelele existente

Pentru a putea folosi componenta personalizat n toate modelele existente: Dai click pe icon-ul Find a component pentru a deschide caseta de dialog Component catalog Dai click cu butonul drept al mouse-ului i selectai Import.... Selectai fiierul baseplate.uel din directorul ...\environments\europe\components_sketches\std_sde Dai click pe <OK>, componenta personalizat Baseplate este disponibil

Toate componentele personalizate disponibile

Directorul ..\europe\components_sketches\std_sde conine toate componentele personalizate disponibile.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 98

1.32 Detaliile, mbinrile i componentele


Folosind detalii, mbinri i componente, putei aduga cu uurin piese i conexiuni modelului. Sunt disponibile 3 tipuri de conexiuni: Detail: Pentru a aduga piese unui profil ntr-o anumit poziie (de exemplu, o consol). Aadar, un detaliu nu unete dou sau mai multe profile. Joint: Pentru a uni dou sau mai multe piese (de exemplu, o conexiune stlp-grind) Component: Pentru a crea un obiect (de exemplu, scri) Utilizai icon-ul Find a component de pe bara de instrumente Components sau combinaia de taste <Ctrl + F> pentru a deschide caseta de dialog Component catalog, n care putei cuta componente. Putei, de asemenea, s creai o list a componentelor des utilizate (favorite).

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 99

Putei seta vederea n modul Details (Detalii) sau Thumbnails (Miniaturi).

n caseta list putei selecta mai multe grupe de componente standard. n list vor aprea componentele adiionale, de exemplu, oelul.
Vezi, de asemenea

Pentru mai multe informaii privind Component catalog (Catalogul componentelor), vezi Tekla Structures.pdf din directorul disk:\TeklaStructures\version\environments\europe\pdf. Apsai butoanele cu sgei pentru a naviga printre paginile de componente disponibile. Componentele sunt disponibile pentru majoritatea tipurilor de conexiuni. n prezentul manual se folosete termenul component, care face ns referire i la mbinri i detalii.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 100

Principalele avantaje ale componentelor


1. Setrile unei componente pot fi salvate ntr-un fiier. Ulterior, aceste setri pot fi utilizate n toate celelalte proiecte. 2. Atunci cnd modificai un profil, toate detaliile/mbinrile ataate respectivului profil se actualizeaz automat n funcie de noua situaie. 3. Atunci cnd multiplicai profilele, de exemplu, atunci cnd copiai sau efectuai o operaie de oglindire, toate detaliile i/sau componentele vor fi, de asemenea, copiate. Detaliile/componentele copiate sau oglindite sunt identice cu cele originale. Vor fi, prin urmare, aceleai plci, uruburi, suduri etc.

Funciile generale ale detaliilor, mbinrilor i componentelor


Pentru a aplica detalii i mbinri, trebuie s fie disponibile anumite profiluri. n tab-ul Picture al componentei sunt afiate, cu albastru, principalele profiluri care trebuie s fie disponibile. Piesele care pot fi create folosind componenta sunt afiate cu galben. Dup ce selectai profilul principal, Tekla Structures v va solicita s selectai un punct (n cazul unui detaliu) sau un alt profil (n cazul unei mbinri). De exemplu, atunci cnd aplicai o component de tip plac de baz, avei un singur profil (stlpul), astfel c Tekla Structures v va solicita s selectai un punct pentru stabilirea nivelului plcii de baz. Atunci cnd aplicai o conexiune, de exemplu, ntre un stlp i o grind, exist, evident, mai mult de un profil (o pies principal i o pies secundar). n cazul unui obiect complet, de exemplu o scar, nu exist nicio pies nainte de aplicarea componentei. Componenta va crea toate piesele. Componentele se amplaseaz ntre dou puncte selectate. Un detaliu sau o mbinare trebuie ntotdeauna amplasate pe o anumit direcie. Opiunile sunt: +X, -X, +Y, -Y, +Z i -Z. n plus, fa de acestea, exist opiunea Auto. Dac selectai aceast opiune, Tekla Structures va cuta n mod automat cea mai potrivit direcie pentru respectiva component. Direcia unei componente este indicat de o sgeat. Toate componentele au o direcie optim, n care funcioneaz cel mai bine. Putei gsi aceast direcie optim n tab-ul Picture al componentei sau apsnd pe butonul Help din caseta de dialog a componentei. Pentru componente se utilizeaz un simbol diferit (vezi imaginea )

Detaliu sau mbinare

Macro

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 101

Modificarea componentelor conceptuale


Atunci cnd creai un model n modulele Standard Design sau Reinforced Concrete Detailing i l deschidei n modulul Steel Detailing, acest model poate include i aa-numitele componente conceptuale. Programul de detaliere ia apoi componentele conceptuale i creaz componente care conin toate detaliile i includ toate informaiile necesare fabricrii. Configuraia Tekla Structures pe care o folosii determin componentele pe care le putei crea: Tip Conceptual Simbol Configuraie Standard Design Reinforced Concrete Detailing Descriere Componenta conceptual nu creeaz ansambluri, planuri de armare sau bare de ranforsare. Caseta de dialog este aceeai ca aceea pentru componenta detaliat, dar nu conine cmpuri pentru poziiile piesei i ale ansamblului. Componenta complet detaliat conine cmpuri pentru numerotarea pieselor i a ansamblului i creaz ansamblurile, planurile de armare i barele de ranforsare necesare.

Dreptunghiular

Detaliat Circular

Steel Detailing Precast Concrete Detailing Full Detailing

Modificarea tipului componentei

Pentru a modifica componenta conceptual ntr-o component detaliat: 1. Selectai simbolul componentei. 2. Dai click pe Tools > Change to detailing component Modificarea proprietilor piesei, ca de exemplu, modificarea dimensiunii piesei principale, nu modific automat tipul componentei. Astfel, cineva care utilizeaz configuraia Steel Detailing poate modifica modelul fr s se transforme automat componentele conceptuale n componente detaliate. Simbolurile componentelor i ale mbinrilor pot avea trei culori: verde, galben i rou. Aceste culori au urmtoarele semnificaii: Verde: Distanele dintre uruburi i margini sunt suficiente; Tekla Structures verific dac distanele pn la margini sunt suficiente fa de valoarea introdus n caseta de dialog Options (Tools > Options...)

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 102

Simbolul componentei este ntotdeauna afiat cu albastru. Pentru a verifica dac se pot monta uruburile putei utiliza opiunea Clash Check.

Galben: Distanele pn la margini nu sunt suficiente. Rou: Tekla Structures nu poate calcula o soluie pentru mbinarea respectiv. Pot exista mai multe cauze pentru acest lucru de exemplu, direcia greit a mbinrii, plan de lucru greit, detaliu sau mbinare nepotrivite. Atunci cnd aplicai o component ntre dou sau mai multe profiluri, Tekla Structures v solicit mai nti, s selectai profilul principal i apoi s selectai unul sau mai multe profiluri secundare. Dup ce ai selectat toate profilurile necesare, apsai butonul din mijloc al mouseului. Se va crea mbinarea.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 103

Exemplu: Detaliu plac de baz #1004


Dai dublu click pe icon sau folosii combinaia <Ctrl + F> pentru a cuta componenta. Pentru a crea componenta: ncrcai setarea denumit standard Dai click pe <Apply> i <OK> Selectai stlpul Selectai un punct. Placa de baz va fi amplasat sub stlp. Pentru a edita o component: Dai dublu click pe simbolul plcii de baz. Se va deschide caseta de dialog. Principalele setri ale acestui detaliu sunt: Aici pot fi setate marginile plcii de baz de la marginile stlpului. n plus, exist cmpuri pentru o (posibil) grind suplimentar.

Tab-ul Picture

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 104

Tab-ul Parts

Aici poate fi setat grosimea plcii de baz. De asemenea, este posibil s se seteze existena unei grinzi suplimentare i a unei plci de distanare.

cutai n catalogul de profile


Tab-ul Parameters

Acest tab conine cteva cmpuri pentru adugarea unei guri de injecie a mortarului n placa de baz. De asemenea, este posibil s se introduc o valoare maxim pentru distana dintre placa de baz i stlp (pentru ca stlpul s poat fi scurtat n unghi drept).

valoarea maxim pentru distana dintre placa de baz i stlp TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 105

Tab-ul Bolts

n acest tab se pot seta toi parametrii pentru grupul de uruburi/de ancorare.

alinierea uruburilor la centrul stlpului

numrul de grupuri de uruburi, distanele dintre centre i dintre uruburi i margini

Putei introduce valori pentru parametrii Bolt size i Bolt standard. Dac selectai <Default>, Tekla Structures va prelua automat setrile standard introduse n Setup > Options. Pentru Tolerance, introducei spaiul liber pentru urub comparat cu gaura. n acest caz, dimensiunea gurii va fi 16mm + 2mm = 18mm. Alinierea grupurilor de uruburi (att pe vertical, ct i pe orizontal) este setat la valoarea Middle. Celelalte opiuni sunt: pentru vertical: Up i Down i pentru orizontal: Left i Right. Aceste setri specific modul de aliniere a uruburilor. n acest caz uruburile sunt aliniate de la centrul stlpului. n partea dreapta jos a imaginii, poate fi introdus numrul de rnduri de uruburi, cu distanele corespunztoare de la centru i de la margini. n acest exemplu, se amplaseaz 2 rnduri de uruburi att pe vertical, ct i pe orizontal, cu o distan de la centru de 70 mm n ambele direcii. TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 106

De asemenea, placa de baz este sudat de stlp, iar coloana aliniat fa de placa de baz. Dai click pe butonul Welds... pentru a vedea cum este sudat placa de baz de stlp. Coloana va fi aliniat n partea superioar a plcii de baz.
Tab-ul Anchor

Aici pot fi setate tije pentru amplasarea uruburilor sau a elementelor de ancorare.

Dac selectai Anchors, trebuie s introducei tipul de ancorare al piulielor i al aibelor. De TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 107

asemenea, este posibil s se utilizeze o plac de poz. Forma elementelor de ancorare poate fi selectat dintr-o caset list.
Exerciiu

nlturai plcile de baz existente din model. Asigurai-v c fitingurile asociate sunt, de asemenea, nlturate. Acum reconstruii plcile de baz folosind componenta 1004. Placa de baz va fi amplasat sub stlp, incluznd toate sudurile, uruburile i gurile. Distana de la margine pentru placa de baz poate fi setat n dou moduri: n funcie de profil (de exemplu, 5 mm n interior de la marginea stlpului) sau n funcie de uruburi (de exemplu, 30 mm de la centrul gurii). Atunci cnd conectai profiluri de evi este recomandat s nu introducei n tabul Picture marginile plcii de la marginile evii (pentru sudare), ci s setai marginile plcii cu distanele de la margine la uruburi. Astfel, obinei valori rotunjite ale cotelor obiectelor.

Stocarea setrilor componentelor


Pentru un anumit stlp se creeaz o setare. Dac dorii s stocai aceast setare, efectuai urmtoarele operaii: Dai dublu click pe simbolul componentei; se deschide caseta de dialog Introducei o denumire uor de recunoscut n cmpul din dreapta butonului <Save as>, de exemplu HEA140 (fr spaii!) Dai o dat click pe <Save as> Pornind de la aceast setare se creeaz un fiier, care este salvat n directorul modelului dumneavoastr curent Tekla Structures. La momentul prezent, setarea este utilizabil doar n modelul curent. Dac dorii s utilizai aceast setare n toate modelele, att noi, ct i vechi, acest fiier va trebui copiat n directorul ts: n Tekla Structures putei deschide foarte rapid directorul modelului fr s deschidei mai nti Explorer-ul i s cutai directorul modelului. Acest lucru este valabil pentru programul de editare pentru modelare i desenare: Selectai Tools > Open model folder n meniul derulant sau Apsai tasta 4 (not: nu n partea numeric a tastaturii) Fiierul poate fi recunoscut cu ajutorul unui numr. De exemplu, detaliul plac de baz are nr. 1004. Extensia fiierului este j1004.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 108

Crearea vederilor de baz ale conexiunilor


Pentru a verifica o component i cotele acesteia este util s se creeze aa-numitele vederi de baz ale componentelor n Tekla Structures: Selectai o component, dai click dreapta i selectai Create view > Component basic views. Tekla Structures va crea 4 vederi pentru a se afia conexiunea n diferite vederi.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 109

1.33 Contravntuirile
Modelarea contravntuirilor este puin mai dificil dect cea a stlpilor sau a grinzilor, n special, atunci cnd contravntuirile trebuie modelate ntr-un plan oblic al acoperiului. Mai nti, vom modela o contravntuire ntr-un plan vertical i apoi, n planul acoperiului.

Contravntuirile ntr-un plan vertical


Dai dublu click pe icon-ul grinzilor i ncrcai setarea bracing (contravntuire). n mod implicit, prin Profile se ncarc un profil de cornier din oel. n cazul contravntuirilor n planurile verticale, se folosesc adeseori contravntuiri plate, astfel nct, trebuie s modificai profilul. De exemplu, la FL10*60. La Position in plane (Poziia n plan), introducei urmtoarele valori: Right (dreapta) i 5. Contravntuirea va fi amplasat pe partea dreapt, la o distan suplimentar de 5 mm. Dai click pe <Apply> i <OK> Utiliznd comanda Beam, amplasai un profil de contravntuire din partea inferioar stnga spre partea superioar dreapta. Poziionai contravntuirile n centrul stlpilor. Selectai un component (de exemplu, macro #11, pagina 4) i legai contravntuirile de stlpi.

Contravntuirile ntr-un plan drept al acoperiului


n cazul n care contravntuirile trebuie poziionate n planul acoperiului, n general, se poate pstra aceeai ordine a operaiilor ca aceea descris n paragraful de mai sus, Contravntuirile ntr-un plan vertical. Ceea ce difer, de obicei, este tipul profilului; de regul, se utilizeaz corniere de oel, datorit rezistenei mai bune a acestora la defecii. Trebuie mrite valorile pentru parametrul Position in space, astfel nct contravntuirile s se intersecteze ntr-un mod corespunztor. De exemplu, pentru un profil L660/6, deplasarea trebuie setat la 30 sau poziia n adncime (position in depth) la front (n fa) sau behind (n spate). De obicei, n cazul intersectrii contravntuirilor din cornier de oel, contravntuirile sunt amplasate cu partea nchis unele fa de celelalte. Acest lucru nseamn c o contravntuire trebuie rotit cu 180 de grade, schimbnd rotaia de la below (sub) la above (deasupra). n cazul n care dou contravntuiri sunt conectate la un guseu, grosimea guseului trebuie luat n considerare atunci cnd se seteaz spaiul liber pentru contravntuiri.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 110

Exemplu n care contravntuirile doar se ating

Contravntuirile ntr-un plan oblic al acoperiului


n vederea introducerii contravntuirilor ntr-un plan de acoperi oblic, este recomandat s se mute planul de lucru astfel nct s fie paralel cu planul acoperiului. Acest lucru se poate realiza folosind icon-ul alturat (Set workplane to part top setarea planului de lucru n funcie de partea de sus). Apsai pe icon i selectai o grind a acoperiului: planul de lucru va fi setat la panta grinzilor acoperiului. Dac planul de lucru este egal cu grinzile acoperiului, se poate crea o vedere egal cu planul oblic al acoperiului. Exist dou modaliti de a efectua aceast operaie:
Prima opiune

Setai planul de lucru la grinda acoperiului Selectai View > Create view > To workplane

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 111

Se creaz o nou vedere prin care putei privi perpendicular pe planul acoperiului. Amintii-v c vederea care a fost creat are aceleai proprieti ca vederea curent. Denumirea vederii este ntre paranteze, ceea ce nseamn c este o vedere temporar, ce nu va fi stocat dup nchiderea ei. Dac dorii ca vederea c fie stocat, trebuie s-i schimbai denumirea ntr-o denumire unic: Dai dublu click pe vedere Modificai denumirea vederii Dai click pe <Modify> i pe <OK>
A doua opiune

Dai dublu click pe comanda Create view by three points pentru a crea o nou vedere Selectai setarea foundationplan (privind adncimea de afiare de +/- 500mm) i modificai denumirea vederii, de exemplu: roof-plane Selectai 2 puncte pe grinda acoperiului pentru a defini planul noii vederi

Dac se creeaz o vedere conform uneia dintre metodele de mai sus, se pot efectua urmtoarele operaii: Dac este necesar, introducei puncte de referin pe grinda acoperiului pentru poziionarea contravntuirilor ncrcai setarea bracing i poziionai contravntuirile Modificai poziia contravntuirilor astfel nct s nu se intersecteze una cu cealalt.
Vezi, de asemenea

Pentru mai multe informaii, vezi Contravntuirile ntr-un plan drept al acoperiului. Conectai contravntuirile la grinzile acoperiului, folosind, de exemplu componenta Gusset #11 (pagina 4) O alternativ la modelarea contravntuirilor fr crearea vederii(-ilor) acoperiului o reprezint urmtoarea metod:

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 112

ntr-o vedere axial, introducei punctele de referin pe grinda acoperiului Copiai punctele de referin pe urmtoarea linie a axei ntr-o vedere 3d, comutai la afiarea points i setai planul de lucru astfel nct s fie echivalent cu planul acoperiului Modelai contravntuirile n vederea 3D efectund fixarea la punctele de referin

Introducei punctele de referin n vederea axial

Poziionai contravntuirile ntr-o vedere 3D Msurile necesare pentru evitarea intersectrii contravntuirilor sunt aceleai ca acelea descrise n paragraful anterior.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 113

Scurtarea contravntuirilor
Scurtarea contravntuirilor se efectueaz prin setarea unei valori n cmpul Shorten. Dai click pe butonul User Defined attributes pentru a deschide caseta de dialog, vezi imaginea de mai jos:

Dup ce ai introdus o valoare pentru scurtare, apsai pe <Modify> i <Cancel> sau pe <Modify> i <Close Window>. Dac apsai pe <Apply> i <OK>, este posibil ca valoarea de scurtare introdus s se aplice noilor grinzi amplasate, rezultnd grinzi prea scurte. Efectuai scurtrile doar dup finalizarea modelului. Astfel, v asigurai c celorlalte grinzi nu li se vor atribui valori micorate!

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 114

Verificarea contravntuirilor
Exist dou opiuni pentru a verifica dac scurtarea contravntuirilor a fost efectuat corect:
Extrase

Putei utiliza extrasele UDA (User Defined Attributes proprieti definite de utilizator) i id_part_list. n aceste extrase sub coloana Shorten se afieaz profilele care au fost scurtate.

Reinei c atunci cnd introducei valori n cmpul Value (de exemplu, Shorten): Exist o diferen ntre introducerea valorii 0 i neintroducerea vreunei valori!

Reprezentarea vederii

Putei folosi reprezentarea vederii pentru a verifica scurtarea profilurilor. Selectai Setup > Object representation... Apare urmtoarea caset de dialog:

Selectai setarea Shorten din caseta list. Dai click pe <Load> i <Modify>. Toate vederile vor afia profilele care au o valoare mai mare de 0 pentru scurtare cu culoarea galben.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 115

Scurtarea: cum funcioneaz?


Exemplu

O contravntuire are o lungime de 6000 mm i este scurtat cu 4 mm. Lungimea contravntuirii ar trebui s ajung la 5996 mm. Ambele capete ale contravntuirii au guri, distana de la uruburi este de 60 mm, distana de la margini este de 40 mm. Dac nu se aplic scurtarea, distanele sunt urmtoarele: 40-60-5800-60-40. Ce face Tekla Structures? Mai nti, se mparte lungimea total dup scurtare la lungimea iniial a contravntuirii. n acest exemplu: 5996 / 6000 = 0,9993. Apoi, fiecare distan se nmulete cu acest factor. 0.9993*40 = 39.973 mm 0.9993*60 = 59.960 mm 0.9993*5800 = 5796.133 mm Implicit, dimensiunile sunt rotunjite la milimetri. Astfel, cotarea va fi urmtoarea: 40-60-579660-40. Valoarea de scurtare de 4 mm va fi aplicat celei mai mari distane, adic distana dintre cele dou grupuri de uruburi. n acest caz, nu va aprea nicio problem de cotare. Dar n cazul n care contravntuirea este mai scurt sau valoarea de scurtare este mai mare, pot aprea probleme de scurtare.

Exemplu

Contravntuire, lungimea 2000 mm, valoarea de scurtare 20 mm. Ce se ntmpl n Tekla Structures? Mai nti, se mparte lungimea total dup scurtare la lungimea iniial a contravntuirii: 1980/2000 = 0,99. Apoi, fiecare distan se nmulete cu acest factor. 0.99*40 = 39.6 mm 0.99*60 = 59.4 mm 0.99*1800 = 1782 mm Implicit, cotarea n Tekla Structures este aproximat la numere ntregi. Prin urmare, valorile de cotare vor fi 40-59-1782-59-40. Scurtarea de 20 mm nu se aplic doar distanei celei mai mari, ci i distanelor dintre uruburi!

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 116

Utilizarea componentei 11 guseu nurubat


Guseul

Nu introducei, n tab-ul Gusset, valori pentru b i h. Dimensiunea va fi aleas din tabelul de dimensiuni. Dup aceea, putei modifica nlimea.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 117

Tab-ul Gusset

Pentru conectarea unei contravntuiri la o bar comprimat folosind un guseu, vezi imaginea de mai jos:

n tab-ul Picture, introducei o valoare n acest cmp

Guseul nu recunoate placa de capt

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 118

Grup de uruburi asimetric

n cazul n care uruburile nu sunt poziionate exact n centrul contravntuirii, este posibil ca dup o operaie de oglindire, uruburile s nu se afle n poziia corect. Acest lucru se poate remedia prin setarea componentei, conform imaginilor de mai jos. Tab Brace bolts 1:

nainte de oglindire

Tab Brace bolts 2:

Dup oglindire

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 119

Mutarea guseului

Exemple
Mai jos sunt prezentate cteva exemple ale setrilor standard pe care le putei utiliza:
Conexiune sudat

nurubat i n cruce

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 120

Sudat i n cruce

Sudat i nurubat n cruce

Band de tabl

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 121

1.34 Phase manager (programul de gestiune a fazelor)


n cazul modelelor foarte mari (sau care vor deveni foarte mari), poate fi util ca acestea s se mpart n mai multe faze. Doar profilele pot fi divizate n faze; grilele i punctele nu pot fi mprite n faze! Pentru a deschide Phase manager, selectai Properties > Phase number... sau Setup > Phase number... sau apsai tasta F:

n bara de stare Tekla Structures se va afia acum i denumirea fazei, pe lng numrul fazei. Descrierea casetei de dialog
Filter Set current

Casete text pentru filtru att pentru numerele, ct i pentru denumirile fazelor. Cu acest buton putei stabili faza creia i vor aparine noile obiecte introduse. Faza curent este indicat de un caracter @. Pentru a comuta de la o faz la alta, selectai o faz i apoi apsai pe butonul Set Current. De asemenea, dac dai dublu click pe o faz, o putei seta astfel nct s fie faza curent. Cu acest buton se pot aduga noi faze. Numerotarea continu automat (faza 1 - faza 2 - faza 3 - .). Dac dai click pe cmpurile Number, Name , Phase comment1 sau Phase comment2, putei edita textul dup cum urmeaz: Number Name Phase comment 1 Phase comment 2 Acest cmp poate conine doar numere Acest cmp poate conine att litere, ct i numere Poate conine att litere, ct i numere Poate conine att litere, ct i numere Pagina 122

Add

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Numrul fazei nu poate fi modificat atunci cnd faza conine obiecte. Va aprea urmtoarea avertizare:

Dac faza pe care dorii s o modificai este faza curent, va aprea urmtoarea avertizare:

Denumirea fazei poate fi ns modificat n orice moment.


Delete

Folosind acest buton, o faz selectat poate fi tears din model. Faza nu poate fi tears dac mai conine nc obiecte. Va aprea urmtoarea avertizare:

sau

O faz poate fi tears doar dac se introduc toate obiectele ntr-o alt faz.
Phases by objects Objects by phases Modify phase

Cu ajutorul acestui buton se poate afla crei/cror faze aparin obiectele selectate. Dac se selecteaz mai mult de un obiect i acestea aparin unor faze diferite, se vor afia toate fazele. Cu ajutorul acestui buton se pot afla obiectele care aparin fazei selectate. Obiectul va fi evideniat n model. Cu ajutorul acestui buton se poate modifica faza pentru unul sau mai multe obiecte. Metoda: Selectai obiectele din model. n Phase manager, selectai faza n care ar trebui mutate obiectele. Apoi, dai click pe butonul Modify phase.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 123

Reprezentarea fazelor n vederile modelului


Putei reprezenta fazele n vederile modelului utiliznd funcia Object Representation manager (gestiunea reprezentrii obiectelor). Object Representation manager seteaz culoarea i vizibilitatea obiectelor n vederile modelului. Aceste obiecte sunt grupate n funcie de un set de reguli i condiii de reprezentare n vederile modelului. Modificarea setrilor n Object Representation manager se aplic n TOATE vederile modelului.
Etape

Selectai Setup > Object representation... sau dai click pe icon; se va deschide Object Representation manager:

Selectai faza n caseta list i dai click pe <Modify> i <OK>. Profilele modelate n faza 1 sunt reprezentate n culoarea azuriu (cyan), profilele modelate n faza 2 sunt reprezentate n culoarea verde etc. Dac dorii s selectai doar elementele din oel (steel) din model, utilizai setarea only steel astfel nct s se afieze doar profilele din materiale din grupa steel. Implicit, sunt incluse cteva setri standard, dar putei crea i dumneavoastr setri ale reprezentrii obiectelor.
Exemplu:

Vom crea un nou Object Group (grup de obiecte) n care stlpii vor fi reprezentani n albastru - 70% transparent. n caseta de dialog Object Representation, dai click pe <Add row>. Se va aduga un al doilea Object group, care are iniial aceleai proprieti ca primul grup de obiecte. Dai click pe <All>. Va aprea o list cu mai multe opiuni. Acestea sunt opiunile standard pentru grupurile de obiecte. Nu exist nici o opiune pentru ascunderea stlpilor, aadar selectai <Create new group...> Apare caseta de dialog Object group - representation. Pstrai opiunea Part la Category.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 124

Pstrai opiunea Name la Property, vom utiliza denumirea piesei pentru a selecta stlpii. Pstrai opiunea Equal to la Condition. La Value, introducei COLUMN (atenie: cu majuscule!). Caseta de dialog trebuie s arate dup cum urmeaz:

Salvai setarea drept column, pentru a putea utiliza noile condiii i n alte modele. Dai click pe <Close>.

uruburile n faze
uruburile pot fi, de asemenea, mprite n faze. Prin selectarea tuturor uruburilor aparinnd unei anumite faze se poate genera cu uurin o list a tuturor uruburilor din faza respectiv. n timpul modelrii, uruburile sunt mprite automat n faza curent. Pentru mprirea ulterioar a uruburilor n faze, trebuie s selectai uruburile manual i s le mprii n faza respectiv.

Verificarea modelului
Dup finalizarea modelului, urmtoarea etap este generarea desenelor. Pentru a evita ns apariia eventualelor greeli n model, este bine s se efectueze o verificare complet. Aceasta se poate efectua n mai multe moduri: vizual, folosind comanda Clash check sau cu ajutorul rapoartelor i al desenelor. Metodele disponibile pentru verificarea modelului sunt: Clash Check Fly Semnal sonor Dynamic zoom Extrase Verific dac obiectele se intersecteaz Pentru navigarea prin model (n vederile randate doar cu proiecie n perspectiv) Verific sudurile/fitingurile incorecte Verificarea modelului cu ajutorul unei vederi zoom (mrire) (disponibil exclusiv n vederile wireframe) Verificarea cu ajutorul numerelor ansamblurilor i ale pieselor etc.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 125

Clash Check
Folosind comanda Clash check (din meniul Tools), se verific dac obiectele (profilele, uruburile etc.) se intersecteaz necorespunztor. Dac se gsesc astfel de neconcordane, se emite un semnal sonor i obiectele n conflict vor fi evideniate cu galben. Selectai obiectele pe care dorii s le verificai Selectai comanda Clash Check, care se afl n meniul Extra. Comanda poate fi activat i din meniul contextual. Dac apar conflicte, obiectele n cauz vor fi evideniate cu galben i se va afia o list a numerelor de identificare (ID-numbers) ale obiectelor n conflict:

Etape

Atunci cnd efectuai seleciile n list, obiectul(-ele) va/vor fi evideniat(e) n model. n cazul n care obiectele sunt greu de gsit, ajustai zona de lucru n funcie de piesele selectate. Dai click pe icon sau selectai View > Fit by parts. n cazul n care sunt evideniate multe obiecte poate fi dificil de apreciat locaia exact a conflictului. n astfel de cazuri, este de preferat s se scad numrul de obiecte selectate.

Operaia Clash Check pentru uruburi


uruburile pot fi, de asemenea, luate n considerare n operaia Clash Check. Se va verifica dac uruburile intr n conflict cu profilele i dac exist suficient spaiu pentru a monta un urub. Spaiul liber minim pentru urub poate fi setat n categoria Clash check n caseta de dialog Options din meniul derulant Tools > Options. Vezi imaginea de mai jos:

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 126

Pentru a elimina culoarea care indic existena unui conflict, dai un click n fereastr.

Fly
Folosind comanda Fly, putei naviga prin model. Calea urmat n cadrul navigrii poate fi modificat prin micarea mouse-ului. Cu ct cursorul este ndeprtat mai mult de punctul de plecare, cu att imaginea este micat mai repede. Viteza de navigare poate fi modificat cu ajutorul rotiei mouse-ului. Comanda Fly este aplicabil doar n vederile randate i dac opiunea Perspective este setat la Projection. Pentru a ncepe navigarea, selectai comanda Fly din meniul derulant Window sau dai click pe icon-ul corespunztor. Dup lansarea comenzii Fly, cursorul i modific forma; vezi imaginea de mai jos.

Imediat dup micarea cursorului, lng acesta apare o sgeat care indic direcia de navigare. Pentru a opri procesul de navigare, selectai comanda Interrupt sau apsai tasta Esc.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 127

Eliminarea semnalului sonor dintr-un model


Un semnal sonor indic fitinguri sau suduri incorect aplicate. n modelele care conin fitinguri sau suduri incorecte se va emite un semnal sonor atunci cnd se deschid vederile modelului. Se recomand ca aceste semnale sonore s fie eliminate. Acest lucru se poate realiza prin nlturarea profilurilor (unul cte unul) i prin apsarea butonului <Undo>. Profilul i celelalte obiecte vor reveni la modelul cu semnal sonor atunci cnd un profil este sudat sau ajustat incorect.

Verificarea cu ajutorul extraselor


Informaiile coninute n modele pot fi transmise n extrase. Aceste informaii pot consta n liste ale desenelor, ale uruburilor, ale pieselor etc. Extrasele pot conine informaii provenite de la anumite piese selectate sau de la ntregul model, aceast modalitate de verificare fiind foarte comod. Printre altele, putei genera extrase ale: listelor uruburilor, piulielor, aibelor, materialelor listelor de identificare (ID list), principala caracteristic a acestor liste fiind aceea c rndurile care conin profilele pot fi selectate. Prin urmare, profilul va fi evideniat n model. Aceast opiune poate fi util n cazul n care un profil este greu de localizat. listelor proprietilor definite de utilizator, pentru a verifica dac s-a efectuat operaia de scurtare pentru profilurile corecte.
Vezi, de asemenea

Pentru mai multe informaii, vezi fiierul Tekla Structures.pdf din directorul disk:\TeklaStructures\version\environments\europe\pdf. Extrasele pot fi generate dup cum urmeaz: Selectai Tools > Numbering > Full Selectai File > Reports sau dai un click pe icon-ul alturat. Selectai un extras i dai click pe Create from all (creare pentru tot modelul) sau Create from selected (creare pentru elementele selectate). Dai click pe Show pentru ca extrasul s se afieze pe ecran.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 128

1.35 Catalogul profilelor


Selectai File > Catalog > Profile > Modify... sau dai click pe icon-ul alturat pentru a deschide catalogul profilelor; va aprea urmtoarea caset de dialog:

Structura arborescent

n Tekla Structures, profilele sunt afiate n aa-numita structur arborescent. Profilele sunt grupate n funcie de reguli precum tipul profilului (de exemplu, profile I) i subtipul profilului (de exemplu, HEA). n arbore, diferite icon-uri reprezint tipurile profilelor, regulile i profilele: Icon Indic Regula tipului profilului. Diferitele icon-uri indic diferite tipuri. Regula Profil de bibliotec Profil parametric Catalogul profilelor este setat astfel nct profilele s poat fi localizate i selectate cu uurin. Cmpul Filter reprezint filtrul pentru tipurile profilelor. De exemplu, dac introducei L* i , se vor afia doar denumirile profilelor care ncep cu litera L.

Filter

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 129

Profile type Profile properties

Update OK

Acum putei selecta profilul dorit, iar denumirea i detaliile profilului selectat vor fi afiate n caseta de dialog. Seciunile transversale disponibile ale profilelor. Tab-ul General afieaz informaii despre tipul profilului i dimensiuni. Tab-ul Analysis afieaz informaii privind proprietile profilului i este utilizat la analiza construciei, ca de exemplu, la verificarea proiectrii atunci cnd se calculeaz conexiunile. Tab-ul User attributes se folosete la vizualizarea i atribuirea proprietilor definite de utilizator profilului. Valorile nlimii i limii, h i b, au semnificaii speciale n User defined profiles. Aceste valori trebuie s corespund exact valorilor reale ale seciunii transversale a profilului, n caz contrar, pot aprea probleme la aplicarea componentelor. Valorile nlimii i ale limii sunt luate n considerare i la aplicarea deplasrilor la dreapta/la mijloc/la stnga. Stocheaz toate modificrile n memorie. Modificrile aduse catalogului se stocheaz permanent doar dac se apas butonul <OK>. Stocheaz modificrile aduse catalogului i l salveaz pe hard disk. Va aprea o caset de dialog pentru confirmarea aciunii de salvare. Catalogul modificat al profilelor va fi salvat n directorul modelului curent i va fi disponibil doar pentru respectivul model. Pentru ca acest catalog s fie disponibil pentru toate modelele, copiai fiierul catalogului (profdb.bin) n directorul TS.

Cancel

Butonul <Cancel> se folosete la nchiderea casetei de dialog fr salvarea modificrilor; modificrile efectuate anterior prin apsarea butonului <Update> nu vor fi salvate.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 130

Editarea profilelor n catalog


Etape

Folosind aceast funcie, putei edita parametrii profilelor existente. n coloana Value, cotele pot fi modificate printr-un click pe cmpul de date Dup efectuarea tuturor modificrilor, dai click pe <Update> i pe <OK>.

tergerea profilelor din catalog


Etape

Selectai profilul care trebuie ters i dai click dreapta Selectai opiunea Delete profile Apsai pe <OK> i confirmai tergerea; profilul va fi eliminat din catalog.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 131

Adugarea profilelor n catalog


Etape

Adugarea unei grinzi-dulap, RHS80*40*6.3. Selectai un profil existent care s corespund cel mai bine noului profil Dai click dreapta Selectai opiunea Copy profile

Se adaug profilul grind-dulap copiat, cu denumirea RHS80*40*6 COPY

Acum putei edita denumirea profilurilor i introduce valorile corecte n cmpul Value Dai click pe <Update> i pe <OK>

Vezi, de asemenea

Pentru informaii privind baza de date a profilelor, vezi Tekla Structures.pdf din director sau consultai Tekla Structures Online Help.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 132

1.36 Utilizarea profilurilor parametrice definite de utilizatori


n Tekla Structures sunt puse la dispoziie multe profile parametrice definite de utilizatori. De exemplu, un profil de jgheab sau o sfer, ca n imaginile de mai jos:

Profilele parametrice definite de utilizatori nu sunt bare poligonale; nu pot fi desfurate i nu se poate crea un model plat al acestora!

i profilele de bibliotec includ multe profile parametrice:

n acest capitol ne vom concentra doar pe profilele parametrice definite de utilizator.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 133

Selectarea unui profil parametric


Pentru a selecta un profil parametric definit de utilizator, selectai directorul Others din catalogul profilelor:

Selectai un profil parametric definit de utilizator i introducei valorile corecte, apoi dai click pe <Apply> i pe <OK>. Pentru a identifica profilele parametrice definite de utilizator care sunt disponibile, folosii sgeile Up (sus) i Down (jos) de pe tastatur.

Vezi, de asemenea

Pentru mai multe informaii despre profilele parametrice i o list cu exemple, vezi fiierul Tekla Structures Help.

Schiarea profilurilor parametrice


Tekla Structures include un Sketch Editor (funcie de editare a schielor) pentru seciunile transversale, pe care l putei utiliza pentru a v crea propriile seciuni transversale ale profilelor. Seciunile transversale schiate sunt parametrice, aadar le putei schimba cotele de fiecare dat cnd le utilizai ntr-un model. Pentru informaii privind Sketch Editor, vezi fiierul Tekla Structures.pdf din directorul disk:\TeklaStructures\version\environments\europe\pdf.

Vezi, de asemenea

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 134

1.37 Baza de date a materialelor


Pentru a deschide caseta de dialog, selectai File > Catalog > Materials > Modify... sau dai click pe icon.

Toate categoriile sunt grupate. Astfel, categoriile de oel sunt listate n grupul Steel, categoriile de beton se afl n grupul Concrete etc.

Etape

Pentru a aduga o categorie de oel: Selectai Steel i dai click dreapta, dup care selectai Add Grade. Pagina 135

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Denumirea implicit a noii categorii adugate este Material 1. Pentru a o redenumi, dai click pe denumire.

Nu folosii spaii n denumirea categoriilor. Se recomand, de exemplu, utilizarea caracterului _. Toate materialele din grupul Concrete vor fi evideniate n culoarea albastru deschis atunci cnd solicitai informaii privind ansamblul prin comanda Inquire > Assembly. Dac dorii s folosii culorile galben i rou pentru categoria Concrete, tergei categoriile din grupul Concrete i adugai-le grupului Miscellaneous (Diverse). TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 136

1.38 Sugestii
Tekla Structures Help
Sistemul de asisten al Tekla Structures este orientat ctre sarcini i uor de utilizat. Setarea este adaptat sistemului Windows. Pentru a deschide caseta de dialog Help, apsai pe F1 sau selectai Help > Tekla Structures Help F1.

Tab-ul Contents

Fereastra sistemului de asisten online este mprit n dou. Partea stng este utilizat pentru cutare i conine subiectele sortate, iar partea dreapt afieaz coninutul subiectelor; adeseori fiind adugat un exemplu. Partea stng a ferestrei este organizat foarte clar i conine la nceput o explicaie privind modul de funcionare a sistemului de asisten. n continuare, apar 9 grupuri principale. Dac apsai pe simbolul + din faa unui grup principal se deschide coninutul grupului. De exemplu, grupul principal Modeling este mprit n mai multe sub-grupuri.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 137

Astfel, putei naviga printre subiectele despre care dorii s aflai mai multe informaii. De exemplu, dorii s aflai care sunt setrile care afecteaz numerotarea modelului?

Dac dai click pe un subiect, se vor afia informaii detaliate despre acesta n partea dreapt a casetei de dialog. TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 138

Tab-ul Index

Cteodat poate fi dificil de obinut rapid informaiile de care avei nevoie. De aceea, sistemului i s-a adugat tab-ul Index.

Tab-ul Search

n tab-ul Index se poate introduce un cuvnt-cheie. Toate subiectele relevante despre cuvntul-cheie sunt afiate n ordine alfabetic. Dai dublu click pe subiect pentru a se afia informaii detaliate despre acesta n partea dreapt a casetei de dialog. (Obinei acelai rezultat dac selectai subiectul i apsai pe butonul Display.) n sistemul Help exist i o funcie Search (de cutare).

n tab-ul Search, introducei un cuvnt-cheie i apsai pe List Topics. Se afieaz toate subiectele care conin cuvntul-cheie. Dai dublu click pe subiect sau selectai subiectul i apsai pe butonul Display pentru a vizualiza informaiile detaliate. Avei de asemenea, posibilitatea de a utiliza caractere de nlocuire: * sau ?. De exemplu, TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling Pagina 139

Tab-ul Favorites

dac introducei num*, se vor cuta toate cuvintele care ncep cu num number, numbering, numbers etc. Dac introducei pla?e se vor afia toate subiectele care conin cuvintele plane, place i plate. De asemenea, putei utiliza operatori de tip BOOLEAN (AND, +, OR, NOT, -, NEAR) cu funcia Search. De exemplu: cutarea subiectelor care conin cuvintele number i name: cutai number and name (number + name). Dac ai gsit un subiect pe care credei c l vei consulta des, putei s l adugai n lista de favorite (Favorites). Pentru aceasta, selectai tab-ul Favorites i dai click pe butonul <Add> din partea inferioar a casetei de dialog.

Documente standard
Exist un document standard care conine informaii suplimentare pentru mai multe subiecte. Acesta se numete TeklaStructures.pdf i este stocat n directorul: disk:\TeklaStructures\version\environments\europe\pdf.

Xtranet Construsoft
Pe site-ul Construsoft (www.construsoft.com), toi clienii se pot loga n seciunea Xtranet. Toi clienii pot solicita acest serviciu. Dup naintarea solicitrii, vei primi un e-mail care v va anuna c ai fost adugat n baza de date. Din acel moment vei avea acces la seciunea Xtranet; n aceast seciune se gsesc documente i fiiere utile care pot fi descrcate. Vei fi, de asemenea, inut la curent cu privire la noile documente care pot fi descrcate i la modificri. De asemenea, vei gsi informaii privind ntrebrile cel mai des ntlnite ale clienilor (Frequently Asked Questions). Aadar, logai-v cu regularitate!!

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 140

1.39 Exemple de componente


Mai jos gsii cteva exemple ale celor mai utilizate componente:

End Plate (144)

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 141

Two sided end plate (142)

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 142

Stiffened end plate (27)

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 143

Partial stiff end plate (65)

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 144

Bolted gusset (11)

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 145

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 146

Central gusset (169)

nurubat

Sudat

Column seating (39)

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 147

Cranked beam (41)

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 148

Haunch (40)

Joining plates (14)

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 149

Stub (28)

Column - 2 beams (3)

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 150

Footplate (1004)
Aceast component include o opiune de creare a uneia sau a mai multor plci de completare.

Plac de completare

Footplate (1029)
Cu setarea standard, placa de baz este creat cu un palier incluznd guri pentru cuie. Placa de baz singur este, de asemenea, o opiune (palierul t=0), cu sau fr guri de injecie. Se pot aduga i plci de rigidizare suplimentare.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 151

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 152

Stiffeners (1003)

Stub (1011)
Utilizai opiunea de tergere a uruburilor de pe tab-ul Bolts pentru a stabili gurile din consol.

End plate (1002)

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 153

Stanchion weld (85)

Round tube (23)

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 154

Bolts in a part (1006)

Manlock column (1032)

setare standard

setare inim

setare talp

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 155

Manlock beam (1033)

setare standard

setare inim

setare talp

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 156

Array of objects (29) -ir de obiecte


Utilizai aceast component pentru a copia cu uurin obiectele modelului.

un cadru

copiat

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 157

Dac modificai obiectele originale, de exemplu, un stlp, Tekla Structures modific i obiectele copiate.

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 158

1.40 Shortcut-uri rezervate n Tekla Structures:


Editor de model

Comand a c e f g h i k l Personalizare bare de instrumente Copy > Translate Deschiderea directorului modelului Phase manager Redesenare toate elementele Funcie de evideniere Informaii despre ansambluri Informaii despre obiecte Lista desenelor

Comand m n o q s t u v w Move > Translate Numbering > Full Ortho Creare plan de tiere Smart Select Xsnap Actualizare toate elementele Selecia punctului de rotaie Wizard

Comand 1 2 Creare desen pies unic Creare plan de montaj

Comand 3 4 Creare desen de ansamblu Creare desen plan armare

Comand Enter Alt + Enter Home Repetare ultima comand Proprieti Mrirea iniial

Comand Alt + p Imprimare Ctrl + c Anulare ultima selecie poligonal Bara spaiu Finalizarea introducerii poligonului

Comand Ctrl + a Shift + b Shift + c Shift + f Shift + h Selecie toate obiectele urub Copy > With 3 points Ajustare

Comand Shift + k Shift + l Shift + m Shift + z Proprieti stlp Proprieti grind Move > With 3 points Decupare liniar

Linie de construcie

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 159

Comand Ctrl + b Ctrl + c Ctrl + f


Editor de desen

Comand Vederi denumite Copiere Gsire component Ctrl + m Ctrl + p Ctrl + w Comand l m o s t u z List desene Mutare obiecte Ortho Smart Select Xsnap Actualizare toate elementele Mrire Mutare 2D / 3D Sudur

Comand a b c e f j o Personalizarea barelor de instrumente Desenare alb-negru Copiere multipl obiecte Deschidere directorul modelului Phase manager nchidere desen Inquire > Object

Comand Ctrl + b Alt + Enter Home Enter Ctrl + Page Up Ctrl + Page Down Shift + A Deschidere list vederi denumite Proprieti Mrirea iniial Repetare ultima comand Deschidere desen anterior Deschidere desen urmtor Simbol asociativ

TEKLA STRUCTURES Basic Training - Modeling

Pagina 160