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WORLD3, La dinmica del crecimiento en un mundo finito.

Los factores responsables del crecimiento en la poblacin y la industria implican muchas tendencias a largo plazo que refuerzan y entran en conflicto entre s . Las tasas de natalidad estn cayendo ms rpido de lo esperado, pero la poblacin sigue en aumento. Muchas personas se hacen ms ricos, demandan ms productos industriales y con menos contaminacin. Los flujos de energa y materiales necesarios para sostener el crecimiento industrial se estn agotando. Terminado con los recursos no renovables y deteriorando los renovables. Sin embargo, hay un progreso constante en el desarrollo de tecnologas que descubran nuevas reservas y materiales de uso ms eficiente. Toda sociedad se enfrenta a una escasez de capital, las inversiones son necesarias para encontrar ms recursos, producir ms energa, eliminar la contaminacin, mejorar las escuelas y otros servicios sociales. Sin embargo, esas inversiones deben competir con una creciente demanda de bienes de consumo. Cmo estas tendencias interactan y evolucionan en las prximas dcadas? Para comprender sus implicaciones, necesitamos un modelo mucho ms complejo que los que estn en nuestras cabezas. Resumimos aqu las principales caractersticas de la estructura mundo3 y se describen varias ideas importantes que nos da aproximadamente sobre el siglo XXI. EL PROPOSITO Y ESTRUCTURA DE WORLD3 El deseo universal de certeza acerca de lo que est por venir puede dar lugar a malentendidos y frustraciones cuando alguien presenta un modelo como base para hablar del futuro. Hemos tenido ese problema desde que se public la primera edicin de este libro, hace ms de 30 aos. El problema se ilustra en una novela clsica de ciencia ficcin a travs de una conversacin entre un modelador, llamado Seldon, y su emperador. Me dio a entender que usted cree que puede predecir el futuro. Seldon pronto se sinti cansado. Pareca que esta mala interpretacin de su teora en constante iba a ocurrir. Tal vez no debera haber presentado su documento. l dijo: "No del todo, en realidad. Lo que he hecho es mucho ms limitado ... Lo que he hecho ... es para demostrar que ... es posible elegir un punto de partida y hacer suposiciones adecuadas que suprimir el caos que har que sea posible predecir el futuro, no en detalle, por supuesto, pero en amplias extensiones,. no con certeza El emperador, que haba escuchado con atencin dijo: "Pero, no significa eso que usted ha demostrado cmo predecir el futuro?" En el resto de este libro, a menudo se utiliza para generar escenarios World3 que nos ayudan a hablar de las "amplias redadas" del futuro. Para minimizar la confusin acerca de nuestros objetivos, comenzamos con varias definiciones y notas de advertencia sobre los modelos. Un modelo es una representacin simplificada de la realidad. Si se tratara de una rplica perfecta, no sera til. Por ejemplo, una hoja de ruta sera de ninguna utilidad para los

conductores si contena todas las caractersticas del paisaje que representa - se centra en las carreteras y omite, por ejemplo, la mayora de las caractersticas de los edificios y plantas a lo largo del camino. Un modelo pequeo avin fsica puede ser til para explorar la dinmica de una superficie de sustentacin en particular en un tnel de viento, pero no da informacin acerca de la comodidad de los pasajeros en el plano operativo final. Una pintura es un modelo grfico que puede transmitir un estado de nimo o la ubicacin fsica de las caractersticas de un paisaje. Sin embargo, no responde a ninguna pregunta sobre el costo o el aislamiento de los edificios que retrata. Para hacer frente a estas cuestiones un modelo grfico diferente sera necesario-una construccin del arquitecto de impresin de color azul. Dado que los modelos siempre son simplificaciones, que nunca son perfectamente vlidas, ningn modelo es totalmente cierto. En cambio, el objetivo es crear un modelo que es til para un propsito especfico, para responder a un conjunto especfico de preguntas interrelacionadas. A continuacin, hay que tener en cuenta las limitaciones del modelo y ser conscientes de todas las preguntas que no responde. Nos hemos centrado nuestros esfuerzos en hacer World3 til, para un cuidado acotado de preguntas sobre el crecimiento a largo plazo sobre fsica en el planeta. Por desgracia, eso significa que World3 no dar respuestas tiles a la mayora de las preguntas que le preocupan. Modelos toman muchas formas-las formas ms frecuente son mentales, verbales, matemticas grfica o fsica. Por ejemplo, muchas palabras de este libro son los modelos verbales. El crecimiento, la poblacin, los bosques y el agua son slo smbolos, simples representaciones verbales que representan realidades muy complejas. Todos los grficos, diagramas, mapas, y la fotografa es un modelo grfico. Sus relaciones se expresan a travs de la apariencia y la ubicacin de los objetos en el papel. World3 es un modelo matemtico. Las relaciones que contiene estn representados a travs de un conjunto de ecuaciones matemticas. No hemos utilizado modelos fsicos en nuestro esfuerzo por entender el crecimiento y los lmites, a pesar de que son tiles para muchos otros fines, como en el diseo de las comunidades o los productos industriales. Los modelos mentales son las abstracciones realizadas en la mente. No son directamente accesibles por los dems, ya que son informales. Los modelos formales existen en una forma que se pueden ver directamente, ya veces manipulado por otros. Los dos lo ideal sera que interactuaran. En el uso de modelos formales, podemos aprender ms acerca de la realidad y sobre los modelos mentales de los dems. Y que enriquece nuestros propios modelos mentales. A medida que aprendemos, somos capaces de crear modelos formales ms tiles. Ese proceso de iteracin nos ha dedicado por ms de 30 aos. Y este libro es uno de los resultados. Para crear este libro, hemos reunido las palabras, datos, grficos y escenarios de ordenador. El libro es un modelo de lo que est en nuestras mentes, y la creacin se ha alterado lo que sabemos. Este texto es nuestro mejor intento para simbolizar nuestros pensamientos actuales y la comprensin sobre el crecimiento fsico en este planeta durante el prximo siglo. Pero este libro es slo un modelo de esos pensamientos, que son en s, como los pensamientos de cada persona, slo en los modelos del "mundo real".

Por lo tanto tenemos una dificultad. Vamos a hablar de un modelo formal, una simulacin por computadora basada en el mundo. Para que este modelo sea de alguna utilidad, vamos a tener que compararlo con el 'mundo real /', pero ni nosotros ni ustedes, nuestros lectores, tiene una acordada "mundo real" para comparar. Todos nosotros tenemos slo a nuestros modelos mentales de la entidad que normalmente se llama el mundo real. Los modelos mentales del mundo que nos rodea son informados por la evidencia objetiva y la experiencia subjetiva. Ellos han permitido que el Homo sapiens sea una especie tremendamente exitosa. Tambin han logrado que la gente en muchos tipos de problemas. Pero cualesquiera que sean sus puntos fuertes y dbiles, los modelos mentales humanos son ridculamente simple en comparacin con el inmenso, complejo y siempre cambiante universo que tratan de representar. Por lo tanto tenemos una dificultad. Vamos a hablar de un modelo formal, una simulacin por ordenador basada en el mundo. Para que este modelo sea de alguna utilidad, vamos a tener que compararlo con el 'mundo real /', pero ni nosotros ni ustedes, nuestros lectores, tiene una acordada "mundo real" para comparar. Todos nosotros tenemos slo a nuestros modelos mentales de la entidad que normalmente se llama el mundo real. Los modelos mentales del mundo que nos rodea son informados por la evidencia objetiva y la experiencia subjetiva. Ellos han permitido que el Homo sapiens es una especie tremendamente exitosos. Tambin han logrado que la gente en muchos tipos de problemas. Pero cualesquiera que sean sus puntos fuertes y dbiles, los modelos mentales humanos son ridculamente simple en comparacin con el inmenso, complejo y siempre cambiante universo que tratan de representar. Para recordarnos a nosotros mismos, y que, de nuestra inevitable dependencia en modelos, vamos a poner referente el modelo World3, el "mundo real", entre comillas. Qu se entiende por "mundo real" o "realidad" es slo el modelo mental compartido de los autores de este libro. la palabra realidad no puede significar nada ms que el modelo mental del usuario de la palabra. no podemos escapar a este hecho. slo podemos afirmar que mediante el ejercicio de trabajar con nuestro modelo de la computadora, nuestro modelos mentales se han visto obligados a ser ms rigurosa, ms amplia, y ms claro que antes Esa es la ventaja de los modelos informticos:.. obligan a una cierta disciplina, la lgica y la contabilidad bsica que es difcil de conseguir con los modelos mentales solo y que dar una base mucho ms til para la mejora de los modelos mentales. World3 es complejo, pero su estructura bsica no es difcil de entender. Se realiza un seguimiento de las poblaciones, tales como la poblacin, el capital industrial, la contaminacin persistente, y la tierra cultivada. En el modelo de las poblaciones de cambio a travs de los flujos, tales como nacimientos y defunciones (en el caso de la poblacin), la inversin y la depreciacin (en el caso de cada capital), la generacin de contaminacin y la asimilacin de la contaminacin (en el caso de la contaminacin persistente), y (en el caso de las tierras de cultivo) de la tierra la erosin, el desarrollo de la tierra, y la tierra removida para usos urbanos e industriales. Slo una fraccin de la tierra cultivable se cultiva. Multiplicando la cantidad de tierra cultivada por el rendimiento

promedio de la tierra da la produccin total de alimentos. La produccin de alimentos dividida por la poblacin da alimentos por habitante. Si de alimentos per cpita est por debajo de un umbral crtico, la tasa de mortalidad comienza a subir. Los componentes y las relaciones en World3 son sencillas cuando se ve uno a la vez. Por ejemplo, World3 tiene en cuenta el ritmo de crecimiento de la poblacin, la acumulacin de la contaminacin, la larga vida til de las plantas de capitales, la competencia por la inversin entre los diferentes sectores. Se centra especialmente en el tiempo que toma para que las cosas sucedan, los retrasos en los flujos, y el lento despliegue de los procesos fsicos. Se compone de varias decenas, muchos lazos de retroalimentacin. Estos lazos son cadenas cerradas de la causalidad en el que un elemento es a menudo la causa parcial de su propio comportamiento futuro. Un cambio en la poblacin, por ejemplo, puede provocar un cambio en la economa. Como la produccin econmica de la composicin cambia, afectar a tasas de natalidad y de mortalidad. Esas tasas de la poblacin va a cambiar an ms. Los bucles de retroalimentacin son una caracterstica que hace World3 dinmica compleja. Otra caracterstica son sus muchas relaciones no lineales. Tales relaciones no pueden ser dibujadas con lneas rectas, que no producen cambios proporcionales en todos los rangos de variables relacionadas. Supongamos que A y B. En las influencias de una relacin lineal, si A y B doblando las causas que se duplique, entonces usted sabe que reducir a la mitad A reducir B un 50 por ciento. El aumento de un cinco veces quntuple se B. relaciones lineales tienden a producir un comportamiento que es relativamente fcil de entender. Sin embargo, la linealidad se encuentra rara vez en el mundo, Aureal / 'Por ejemplo, en World3 debemos representar la influencia de alimentos per cpita en la esperanza de la vida humana se muestra una relacin entre los dos en la figura 1.4. Si las personas que no estn adecuadamente alimentados obtener ms alimentos, su esperanza de vida puede aumentar en gran medida. Las sociedades que han logrado duplicar el consumo medio diario de alimentos de 2.000 a 4.000 caloras vegetales equivalentes por persona y da puede ver a su aumento de la esperanza de vida promedio de un 50 por ciento - pasando de 40 a 60 aos. Pero duplicar el consumo de nuevo, para 8000, se asocia con un aumento de ms bien poco, en la esperanza de vida, tal vez otros 10 aos. En algn momento los mayores adelantos en el consumo de alimentos puede llegar a reducir la esperanza de vida. Las relaciones no lineales de este tipo se encuentran en todo el mundo, real "y por lo tanto, todo World3 Un ejemplo de una relacin no lineal utilizado en World3 se muestra en la figura 4.2. El costo de desarrollar nuevas tierras agrcolas, en funcin del cultivo potencialmente la tierra que queda sin utilizar. Se supone que los primeros agricultores se traslad a las llanuras ms frtiles y bien irrigadas y comenz a plantar, con un coste reducido. Esto se muestra en el borde derecho extremo de la curva, donde casi el 100 por ciento de la tierra potencialmente cultivable sigue siendo sin desarrollar. Pero a medida que la tierra se ha desarrollado para la agricultura (que se mueve hacia la izquierda en el grfico), lo que queda es ms seco o ms empinada, o tiene ms delgadas o las temperaturas de los suelos menos favorables. El costo de hacer frente a estos problemas

aumenta el costo de desarrollo de la tierra . En consonancia con el principio econmico clsico que los consumidores tomen los productos de ms bajo costo en primer lugar, World3 asume que las ltimas tierras que se trajo bajo el arado va a costar un gran efecto, el costo se eleva linealmente. Una cosa lleva a otra y produce un efecto. Se empuja un poco ms y en vez de producir un efecto proporcionalmente mayor, no hay ningn cambio, o hay un cambio mucho ms grande, o un cambio en la direccin opuesta. A causa de estas no linealidades, tanto el "mundo real" y World3 a veces puede producir un comportamiento extrao, como demostraremos ms adelante en este captulo. Una cosa lleva a otra y produce un efecto. Se empuja un poco ms y en vez de producir un efecto proporcionalmente mayor, no hay ningn cambio, o hay un cambio mucho ms grande, o un cambio en la direccin opuesta. A causa de estas no linealidades, tanto el "mundo real" y World3 a veces puede producir un comportamiento extrao, como demostraremos ms adelante en este captulo. World3 retrasos y no linealidades y ciclos de retroalimentacin que sea dinmica compleja, pero el modelo sigue siendo una gran simplificacin de la realidad que no distingue entre las diferentes partes geogrficas del mundo, ni tampoco representan por separado a los ricos y los pobres. La contaminacin est muy simplificado en el modelo. Los procesos de produccin emiten miles de diferentes contaminantes. Estos se mueven a travs del ambiente a velocidades diferentes, que afectan a las especies de plantas y animales de muchas maneras diferentes. World3 capta la influencia de estos contaminantes con dos variables de un agregado que representa la contaminacin del aire corta duracin y los otros con materiales de larga duracin txicos. El modelo distingue a las fuentes renovables que producen alimentos y fibras de los no renovables que producen los combustibles fsiles y minerales, pero no lleva cuenta por separado de cada tipo de alimento, cada combustible, cada mineral. Omite las causas y consecuencias de la violencia. Y no hay capital militar o la corrupcin explcitamente representada en World3. Ese grado de sorpresas simplicidad algunas personas que suponen que un modelo mundial debe contener todo lo que sabemos sobre el mundo, especialmente todas las distinciones que son tan fascinantes y, desde el punto de vista de cada disciplina acadmica, tan crtico. La incorporacin de las muchas distinciones, sin embargo, no necesariamente hara que el mejor modelo. Y lo hara mucho ms difcil de comprender. A pesar de su relativa simplicidad World3 es mucho ms amplio y complejo que la mayora de los modelos que se utilizan para hacer declaraciones sobre el futuro a largo plazo del globo. Si usted est tratando de entender el comportamiento futuro de un sistema social, se necesita un modelo equilibrado. No tiene sentido crear modelos con gran detalle en un solo sector, sino burdamente simplificado supuestos en otro. Por ejemplo, algunos modelos demogrficos seguir la pista de los dos sexos y son responsables de muchos grupos de edad en un gran nmero de naciones o regiones. Pero ellos simplemente

asumen que las tasas de nacimiento y la muerte seguirn caminos predeterminados independientes de cada otra.2 Algunos modelos econmicos incluyen docenas o incluso cientos de sectores de la economa, pero que asumen relaciones lineales simples entre entradas y salidas, o que los mercados rpidamente equiparan oferta y la demanda, o las personas que toman decisiones sobre la base de la optimizacin econmica pura y de la informacin perfecta. Si un modelo es dar informacin til sobre el comportamiento futuro de un sistema, que debe representar de forma explcita las causas de todas las variables importantes. Algunos modelos cuentan con cientos de ecuaciones para retratar a las influencias de una variable o sector, a continuacin, salir de otras variables, tales como el uso de energa, como un factor exgeno a factores externos a la modelo que a su vez se derivan de datos histricos o la intuicin de los modelistas. Los modelos, al igual que las cadenas de metal, puede estar limitado por su eslabn ms dbil. Hemos trabajado para que los diversos sectores de la igualmente fuerte World3. Hemos hecho nuestro mejor esfuerzo para evitar hacer suposiciones simplistas, dejando de lado factores cruciales, o hacer importantes variables dependientes de insumos exgenos. No es necesario que tomar nuestra palabra para ello. Hemos creado una World3 CDROM con el modelo y la documentacin. Usted puede obtener una copia del disco, reproducir todos los escenarios, comparar, y evaluar nuestras interpretaciones de lo que significan. El propsito de World3 Para evitar la creacin de impenetrables de los supuestos, los modeladores deben disciplinarse. Ellos no pueden poner en sus modelos de todos los que saben, sino que tiene que poner en slo lo que es pertinente a los efectos del modelo. El arte del modelado, al igual que las artes de la poesa o la arquitectura o la ingeniera o mapa de decisiones, es incluir slo lo necesario para lograr el propsito, y no ms. Eso es fcil de decir y difcil de hacer. Por lo tanto para entender un modelo y juzgar su utilidad, es importante para entender su propsito. Hemos desarrollado World3 para entender el amplio alcance del futuro de los modos posibles, o patrones de conducta, a travs del cual la economa humana va a interactuar con la capacidad de carga del planeta a lo largo del prximo siglo.4 Por supuesto, hay muchos otros importantes a largo plazo cuestiones globales a preguntar: Qu polticas pueden maximizar las posibilidades de desarrollo industrial para frica? Cul es el mejor diseo de un programa de planificacin familiar en una regin donde muchas personas son analfabetas? Cmo puede la sociedad a cerrar la brecha entre los ricos y los pobres dentro y entre las naciones? Se conflicto o negociacin sean el medio principal para resolver las controversias entre las naciones? Los factores y las relaciones necesarias para responder a esas preguntas son en gran parte ausente de World3. Otros modelos, como los modelos de computadora, podran ayudar a responder algunas de esas preguntas. Pero si van a ser tiles, esos modelos deben tener en cuenta las respuestas que generan a la pregunta central de World3 Cmo puede la expansin de la

poblacin mundial y la economa material interactuar y adaptarse a la capacidad limitada de la tierra en las prximas dcadas? Para ser ms especficos, la capacidad de carga es un lmite. Cualquier poblacin que crece ms all de su capacidad de carga, sobrepasando el lmite, no mucho tiempo va a sostenerse a s misma. Y mientras que una poblacin est por encima de la capacidad de carga, que se deteriora la capacidad de apoyo del sistema que depende. Si la regeneracin del medio ambiente es posible, el deterioro ser temporal. Si la regeneracin no es posible, o si slo tiene lugar durante siglos, el deterioro ser, de hecho permanente. Una sociedad creciente puede acercarse a su capacidad de carga de cuatro formas genricas (vase la figura 4-3).5 primero, puede crecer sin interrupcin, como sus lmites estn lejos o estn creciendo ms rpido que la poblacin. En segundo lugar, puede estabilizar suavemente por debajo de la capacidad de carga, en un comportamiento que los ecologistas llaman a logsticos, o en forma de s o sigmoide, crecimiento, que se muestra en la figura 4-3b. Ninguna de esas opciones ya est disponible para la sociedad global, porque ya est por encima de sus lmites sostenibles. La tercera posibilidad para una sociedad cada vez ms es a rebasar su capacidad de carga sin hacer un dao masivo y permanente. En ese caso, la huella ecolgica ^ oscilara en torno al lmite antes de estabilizarse. Este comportamiento, que se ilustra en la figura 4-3c, se llama oscilacin amortiguada. La cuarta posibilidad es llegar ms all de los lmites, con dao severo y permanente a la base de recursos. Si eso llegara a ocurrir, la poblacin y la economa se vera obligado a disminuir rpidamente para alcanzar un nuevo equilibrio con la capacidad de carga reducida recientemente a un nivel mucho ms bajo. Utilizamos la frase sobre impulso y el colapso para designar esta opcin, se muestra en la figura 4-3d Es un elemento omnipresente y convincente de que la sociedad global est ahora por encima de su capacidad de carga. Qu polticas, aumentar las posibilidades de una transicin sin problemas de regreso por debajo de los lmites planetarios-una transicin como la 4-3c en lugar de 4-3d? Nuestro concepto de la "sociedad global" incorpora los efectos de tanto el tamao de la poblacin y el tamao y la composicin de su consumo. Para expresar este concepto se utiliza la huella ecolgica trmino que ha sido definido por Mathis Wackernagel y su colegas.6 Como hemos indicado, la huella ecolgica de la humanidad es la carga total de la humanidad sobre la tierra. Esto incluye el impacto de la agricultura, la minera, la captura de peces, la cosecha de bosques, emisiones contaminantes, el desarrollo de la tierra, y la reduccin de la biodiversidad. la huella ecolgica crece normalmente, cuando la poblacin crece, porque crece cuando aumenta el consumo. Pero tambin puede contraerse cuando se utilizan tecnologas adecuadas para reducir el impacto por unidad de actividad humana.

Las preocupaciones que motivar a nuestro desarrollo de World3 pueden ser expresado de otra forma. Dado que la huella ecolgica de la poblacin mundial est actualmente por encima de la capacidad de la tierra, las polticas actuales nos conducir a una oscilacin relativamente pacfica, ordenada, sin forzar descensos drsticos en la poblacin y la economa? O colapsar la experiencia de la sociedad global? Si la cada es ms probable, al que viene? Qu polticas podran aplicarse ahora a reducir el ritmo, la magnitud y los costos sociales y ecolgicos de la decadencia? Estas son preguntas sobre amplias posibilidades de comportamiento, no precisa las condiciones futuras. Para contestarlas se necesitan otro tipo de modelo que hace predicciones precisas. Por ejemplo, si usted lanza una pelota hacia arriba en el aire, usted sabe lo suficiente para describir lo que su comportamiento general ser. Se aumentar a medida que disminuye la velocidad, a continuacin, cambiar de direccin, y estn cada vez ms rpido hasta que toque el suelo. Usted sabe que no seguirn subiendo para siempre, ni comenzar a orbitar alrededor de la tierra, ni lazo de tres veces antes de aterrizar. Si desea predecir exactamente cmo aumentara el baln alto o precisamente donde y cuando lo golpeara la tierra, sera necesario informacin precisa acerca de muchas de las caractersticas de la pelota, la altitud, el viento, la fuerza del lanzamiento inicial y las leyes de la fsica. Del mismo modo, si queramos intentar predecir el tamao exacto de la poblacin mundial en 2026 o pronstico cuando la produccin mundial de petrleo pico o especificar precisamente la tasa de erosin del suelo en 2070, necesitaramos un modelo mucho ms complicado que el World3. A nuestro conocimiento, nadie ha llegado dosis para hacer un modelo as; Tampoco creemos que nadie nunca tendr xito. Simplemente no es posible hacer precisa "punto predicciones" sobre el futuro de la poblacin del mundo, el capital y medio ambiente de varias dcadas a partir de ahora. Nadie sabe lo suficiente como para hacer eso, y hay excelentes razones para creer que nunca lo har. El sistema social global es terriblemente y maravillosamente complejo, y muchos de sus parmetros fundamentales siguen. Algunos son probablemente contribuyo. Comprensin humana de complejos ciclos ecolgicos es muy limitada. Adems, la capacidad de los seres humanos para observar, adaptar y aprender a elegir, y cambiar sus objetivos hace el sistema inherentemente impredecible. Por lo tanto, cuando se construy nuestro modelo de mundo formal, no fue para hacer predicciones puntuales, sino ms bien para entender las amplias redadas, las tendencias de comportamiento del sistema. Nuestro objetivo es informar e influir en la eleccin humana. Para lograr estos objetivos, no es necesario predecir el futuro con precisin. Slo tenemos que identificar las polticas que incrementen la probabilidad de que el comportamiento del sistema sostenible y disminuir la gravedad del colapso en el futuro. Una prediccin de desastres entregado a un pblico inteligente con la capacidad de actuar que, idealmente, la derrota o falsificar por s misma inducir a la accin para evitar la calamidad. Por todas estas razones se opt por centrarse en los patrones en lugar de

nmeros individuales. Con World3 estamos involucrados, esperamos, en la profeca de auto-derrota. Nuestra preocupacin es con los cambios que se desarrollan durante muchas dcadas. As que nos hemos centrado nuestra preocupacin por la contaminacin principalmente sobre los materiales persistentes: aquellos que permanecen en el medio ambiente durante muchos, muchos aos. Representamos la contaminacin persistente como la coleccin de larga vida de compuestos qumicos y metales generados por la agricultura y la industria que puede afectar la salud de los seres humanos y cultivos. SE incluyeron un retraso antes de la contaminacin encuentra su camino hacia un lugar donde puede hacer dao medible, porque sabemos que se necesita tiempo para un plaguicida a trabajar su camino hacia abajo en las aguas subterrneas, o de una molcula de clorofluorocarbono que se levantara y daar la capa de ozono, o para el mercurio a lavar al ro y se acumulan en la carne de pescado. Representamos el hecho de que los procesos naturales pueden neutralizar los contaminantes ms despus de un tiempo, pero tambin el hecho de que los procesos de limpieza natural pueden haber deteriorado su valor. Caractersticas dinmicas ampliamente compartidas de contaminantes persistentes estn incluidas en World3, pero el modelo no distingue entre las caractersticas nicas del PCB, CFC, DDT, metales pesados y residuos radiactivos. En World3 utilizamos los mejores nmeros que pudimos encontrar, pero reconocemos una amplia gama de incertidumbre alrededor de muchas de nuestras estimaciones. Cuando hay duda sobre nmeros importantes, modeladores probar una amplia gama de posibilidades. Miran para ver si las estimaciones dentro del rango de incertidumbre llevan a conclusiones significativamente diferentes. Por ejemplo, hemos hecho el mejor juicio que podra partir de datos de gelogos sobre la cantidad de recursos no renovables que an quedan bajo el suelo. Luego redujo a la mitad y se duplic el nmero a ver qu diferencia habra con el comportamiento de nuestro modelo de sistema, si los gelogos estaban equivocados, o si haba malinterpretado sus datos. Debido a las incertidumbres y simplificaciones, que sabemos que existen en el modelo (y otros que suponemos debe contener, aunque no les hemos reconocido todava), no ponemos fe en la ruta numrica precisa que el modelo genera para la poblacin, la contaminacin, capital o la produccin de alimentos. An as, pensamos que las interconexiones primarias en World3 son buenas representaciones de los mecanismos causales importantes en la sociedad humana. Las interconexiones, no los nmeros precisos, determinan el comportamiento general del modelo. En consecuencia, tenemos fe en los comportamientos dinmicos generados por World3. Presentaremos 11 diferentes escenarios para el futuro, hasta el ao 2100, y creemos que esos escenarios fundamentar importantes ideas y principios sobre si y en qu condiciones poblacin, industria, contaminacin y factores relacionados en el futuro pueden crecer, sujete firmemente, oscilan o contraen.

La estructura de World3 Cules son las interconexiones primarias? Comienzan con la participacin de los lazos de retroalimentacin de la poblacin y el capital que se describe en el captulo 2. Esos lazos se reproducen en la figura 4.4. Dan a la poblacin y el capital el potencial de crecer de manera exponencial, si el nacimiento positivo y lazos de inversin dominan, el potencial de disminuir, si la muerte de amortizacin negativa y los lazos dominan, y el potencial de permanecer constante, si los lazos son equilibrados. En todos los diagramas de retroalimentacin de bucle, como por ejemplo la figura 4.4, las flechas indican simplemente que una variable influye en otra a travs de los flujos fsicos o de informacin. Puede contar la historia de nuestras suposiciones al hablar de su camino alrededor de cada uno de nuestros lazos, a su vez. Por ejemplo, "A medida que aumenta el capital industrial, que afectar a la produccin industrial. Cambio en la produccin industrial hace que la inversin para cambiar. Como los cambios de inversin, va a afectar el stock de capital industrial." La naturaleza y el grado de influencia no se muestran en los diagramas , aunque, por supuesto que se debe especificar con precisin en las ecuaciones matemticas que constituyen World3. La direccin de los flujos de influencia, las agujas del reloj o en sentido contrario, no hace ninguna diferencia en absoluto. El significado es en la composicin de los lazos. Las cajas de los diagramas indican las existencias. Estos pueden ser acumulaciones importantes de las magnitudes fsicas, como la poblacin, las fbricas, o la contaminacin. O puede que representan la acumulacin intangibles, tales como el conocimiento, las aspiraciones, o la capacidad tcnica. Las acciones en un sistema tienden a cambiar lentamente, ya que corresponden a las cosas y la informacin que con relativamente largos de vida de los tiempos. En cada momento, el tamao de una poblacin representa el efecto neto sobre toda la historia pasada de los tipos que desembocan en el stock de menos las tasas que fluyen hacia fuera. Las fbricas en el lugar, el nmero de personas, la cantidad de contaminantes, la cantidad de recursos no renovables que permanecen bajo el suelo, el rea de los pases desarrollados de la tierra, todas estas cosas, y otros, son acciones importantes en World3. Ellos determinan las limitaciones y posibilidades del sistema de modelos en cada momento del tiempo simulado. Los circuitos de retroalimentacin en los diagramas estn marcados con (+) si son bucles de auto-refuerzo positivo bucles que pueden generar un crecimiento exponencial o disminucin exponencial. Estn marcados con (-) si son negativos los bucles-meta que buscan los lazos que invertir la direccin del cambio, o tratar de sacar el sistema en balance o equilibrio. Algunas de las formas de capital y poblacin influyen entre s en World3 se muestran en la figura 4-5. Capital industrial produce la produccin industrial, que comprende muchos tipos de productos, las que son insumos agrcolas, como fertilizantes, plaguicidas y bombas de riego incluidas. Insumos agrcolas se incrementar si alimentos por persona cae por debajo de la comida deseada por persona. sta es una medida de programas de

demanda ms nonmarket de mercado para alimentar a la poblacin, y cambia con el nivel de la sociedad de la industrializacin. Insumos agrcolas y la superficie de tierras cultivadas ayudan a determinar la produccin de alimentos. Alimentos tambin se ve afectada por la contaminacin, que proviene de la actividad industrial y agrcola. Alimentos per cpita y la contaminacin influyen en la mortalidad de la poblacin. Algunos industrial salida toma la forma de capital de servicio: casas, escuelas, hospitales, bancos y los equipos que contienen. Esto es invertido en el sector de servicios para elevar el nivel de capital de servicio. Salida de capital de servicio dividido por la poblacin da el nivel promedio de servicios por persona. Los servicios de salud disminuyen la mortalidad de la poblacin. Servicios de educacin y planificacin familiar menor fertilidad y reducen as la tasa de natalidad. Industrial aumento produccin per cpita tambin reduce la fertilidad, un efecto que resulta (despus de un retraso) de cambiar las pautas de empleo. Con la industrializacin, una sociedad experimenta aumento de los costos de criar a los hijos y redujo los beneficios de familias numerosas. Por lo que disminuye el tamao deseado de la familia, y disminuye la fertilidad. La relacin entre los recursos restantes y la cantidad de capital necesario para su obtencin es altamente no lineal. La forma general de la curva se muestra en la figura4-7. Este grfico muestra la energa necesaria para extraer y refinar el hierro y el aluminio en diversas leyes de mineral. La energa no es el capital (la cantidad real de capital utilizado en la minera es difcil de medir). Sin embargo, la cantidad de energa necesaria para llevar a cabo una tarea da pistas acerca de los importantes de la capital que se requiere. A medida que la ley del mineral baja, ms rock tiene que ser levantado por tonelada de recurso final, la roca debe ser aplastado en partculas ms finas, sino que se debe ordenar con mayor precisin en los minerales que lo componen, y grandes montones de relaves debe ser tratado. Todo esto requiere mquinas. Si hay ms energa y el capital son necesarios en el sector de los recursos que produce, menos inversin est disponible para otros fines en la otra economa, siendo todos iguales. Un diagrama de todas las interconexiones en World3, ilustrando todos los supuestos incorporados en el modelo se reproduce en el disco World3 CD - ROM con informacin mucho ms detallada acerca de cada uno de los escenarios de 11. Sin embargo, no es necesario entender cada uno de estos vnculos a fin de comprender cmo funciona el modelo y apreciar sus escenarios. Para ello se requiere slo la comprensin de las caractersticas ms importantes del modelo: Los procesos de crecimiento. Los lmites. Los retrasos. Los procesos de erosin.

Ya hemos descrito los procesos de crecimiento de la poblacin y capital en el captulo 2. En el captulo 3 se presenta mucha informacin acerca de los lmites ambientales en el "mundo real /" siguiente nos representan lmites como estn representados en World3. A continuacin, describiremos los retrasos y los procesos de erosin que hemos incorporado en nuestro modelo de equipo. La pregunta importante que debe tener en cuenta a lo largo de la siguiente discusin es si y en qu condiciones hay paralelismos o discrepancias entre el modelo de la computadora que estamos discutiendo y la "real" de la poblacin y la economa, a medida que los conocemos a travs de su modelo mental. Cuando hay discrepancias, que se enfrentar a las preguntas que se enfrentan a los modeladores de todo el tiempo. Cul de los dos modelos, el tuyo o World3-parece ser ms til para pensar en el futuro? Existe una prueba que podra ayudarle a encontrar? Si el modelo de la computadora parece ms til, que ofrece de la misma debe incorporar en su modelo mental, de modo que sus interpretaciones de los problemas globales son tiles y sus acciones son efectivas? Lmites y Lmites de No Una economa que crece exponencialmente agota los recursos, emite residuos, y desva la tierra de la produccin de recursos renovables. Al operar en un entorno finito, la expansin de la economa comenzar a crear tensiones. Estas tensiones comienzan a crecer mucho antes de que la sociedad llega al punto donde el crecimiento adicional es totalmente imposible. En respuesta a las tensiones, el entorno empieza a enviar seales a la economa. Estas seales de tomar muchas formas. Se necesita ms energa para bombear agua de los acuferos disminuyen, la inversin necesaria para desarrollar una hectrea de nuevas tierras de cultivo sube, los daos de repente se vuelve evidente a partir de las emisiones que se pensaba que eran inofensivos, los sistemas naturales de la tierra se curan ms lentamente bajo el asalto de la contaminacin. Estos costos crecientes reales no necesariamente aparecen inmediatamente mediante el aumento de los precios monetarios, porque los precios de mercado se puede reducir por decreto o subsidios y distorsionadas de otras maneras. Sea o no que se ven reforzadas por el aumento de los precios de mercado, las seales y las presiones de funcionar como partes importantes de los bucles de retroalimentacin negativa. Tratan de llevar la economa a la alineacin con las limitaciones del sistema circundante. Es decir, que tratan de detener el crecimiento de la huella ecolgica que se est haciendo hincapi en las fuentes del planeta y los sumideros. World3 contiene slo unos pocos tipos de lmites relacionados con las fuentes y los sumideros planetarios. (El "mundo real" contiene muchos ms.) Todos ellos se pueden subir o bajar por las tecnologas, acciones, cambios de objetivos y seleccin de alternativas en el mundo del modelo. En la versin estndar, o por defecto, de la World3, se trata de la fuente y los lmites de fregadero:

Las tierras cultivadas son la tierra utilizada en todas las formas de agricultura. Suponemos que el valor mximo posible es de 3.200 millones de hectreas. Las tierras cultivadas se expandieron por la inversin en el desarrollo de la tierra. Como se muestra en la figura 4-2, el costo de desarrollo de nuevas tierras se supone que suben como la tierra ms accesible y favorable se desarrolla primero. Tierra se quita de cultivo por la erosin y conversin a apoyar la urbanizacin y la industrializacin. La erosin puede reducirse por las inversiones en el mantenimiento de la tierra.La fertilidad de la tierra es la capacidad inherente de suelo para soportar el crecimiento de la planta, una combinacin de contenido de nutrientes, profundidad del suelo, capacidad de retencin de agua, clima y estructura del suelo. Suponemos que la fertilidad de la tierra inicial en 1900 fue suficiente para producir cada ao 600 kilogramos por hectrea de grano equivalente sin la adicin de fertilizantes. La fertilidad de la tierra se degrada por la contaminacin, que viene, en parte, de insumos agrcolas industriales. Tierras degradadas dejado barbecho es asumido para recuperar la mitad de su fertilidad en 20 aos, o considerablemente ms rpido si inversin (como atrasar, plantar leguminosas o com-contabilizacin) se destina a ese fin. Rendimiento alcanzable en cada unidad de tierra depende de la fertilidad de la tierra, la contaminacin del aire, la intensidad de insumos industriales como los fertilizantes y el nivel de tecnologa. Insumos industriales aumentan el rendimiento, pero tienen rendimientos decrecientes cada kilogramo adicional de fertilizante produce rendimiento menos adicional que el kilogramo antes. Suponemos que inicialmente que la aplicacin de insumos industriales puede mejorar la fertilidad de la tierra natural por un factor de 7.4 de ms (el anuncio trata de 740 por ciento, y se aplica a toda la tierra, no slo los ms productivos campos!) y podemos probar la incertidumbre en este nmero por elevar an ms Los recursos no renovables incluyen minerales, metales y combustibles fsiles. Normalmente empezamos el modelo en el ao 1900 simulado con un suministro de estos recursos equivalentes a ms de 7.000 veces el ndice de extraccin en el ao 1900.7 la inversin necesaria para encontrar y extraer recursos no renovables supone aumento como los yacimientos ms ricos y ms convenientes son explotados en primer lugar. La capacidad de la tierra para absorber la contaminacin es otro lmite representado en World3. Esto representa el efecto neto de muchos procesos diferentes que secuestrar o convertir materiales txicos, larga vida para que ya no pueden causar daos. Nos preocupa aqu con materiales como organoclorados, gases de efecto invernadero y desechos radiactivos. Expresamos este lmite como la vida media de asimilacin del medio ambiente el tiempo requerido para que procesos naturales para neutralizar la mitad de la contaminacin existente. Por supuesto, algunos materiales txicos, tales como istopos de plutonio, tienen una semivida casi infinita. Pero aqu utilizamos nmeros muy optimistas. Hemos asumido que en 1970 la vida media era de un ao. Si la contaminacin persistente se eleva a 250 veces el nivel de 1970, Half-Life crecera a 10 aos. Cuantitativamente, este es el lmite menos comprendido de todos, incluso para

cada contaminante individual. As que existe una enorme incertidumbre sobre el tamao de este lmite para los contaminantes persistentes en combinacin. Afortunadamente, las suposiciones que hacemos sobre la desaparicin de contaminantes persistentes no son demasiado importantes en el modelo, porque esos materiales no afectan mucho a los parmetros en otras partes de World3. Asumimos que si la contaminacin acumulada se eleva a cinco veces lo que era en 2000, reducira la esperanza de vida humana en menos de un 2 por ciento. En nuestros 11 escenarios, la persistente contaminacin rara vez se eleva a cinco veces su valor de ao 2000. Cuando lo hace, en situaciones extremas, reduce la fertilidad de la tierra en 10 por ciento o ms cada ao. Pero esa reduccin puede ser contrarrestada por las inversiones en el mantenimiento de la tierra. Probamos otras estimaciones en el modelo para ver cules seran sus efectos. En el "mundo real" hay muchos otros tipos de lmites, incluidos los administrativos y sociales. Algunos de ellos estn implcitos en los nmeros de World3, desde nuestros coeficientes provenan de la historia del mundo "real" en los ltimos 100 aos. Pero World3 tiene ninguna guerra, no huelgas laborales, sin corrupcin, sin adiccin a las drogas, ningn delito, no terrorismo. Su poblacin simulada hace su mejor para resolver los problemas percibidos, concentrarnos por las luchas por el poder poltico o intolerancia tnica o por corrupcin. Puesto que carece de muchos lmites sociales, World3 pintar una imagen demasiado optimista de las posibilidades futuras. Qu pasa si nos equivocamos sobre, por ejemplo, la cantidad de recursos no renovables bajo el suelo queda descubierto? Qu sucede si el nmero real es slo la mitad de lo que hemos asumido, o doble o 10 veces ms? Qu sucede si capacidad "real" de la tierra para absorber la contaminacin sin dao para la poblacin humana no es 10 veces la de 1990 tasa de emisiones, pero 50 500 veces? (O 0,5?) Qu pasara si las tecnologas son inventadas que reducir (o aumentar) la emisin de contaminacin por unidad de produccin industrial? Un modelo de computadora es un dispositivo para responder a estas preguntas. Se puede utilizar de forma rpida y barata de llevar a cabo las pruebas. Todos los "qu pasara si" son comprobables. Es posible, por ejemplo, para establecer los nmeros de World3s limita astronmicamente alta o para programar a crecer de forma exponencial. Hemos tratado de eso. Cuando todos los lmites fsicos son efectivamente eliminado del sistema modelo una tecnologa supone que es ilimitado en el potencial, prcticamente instantnea en el impacto, sin costo alguno, y sin errores, la economa humana simulada crece enormemente la figura 4.8, Escenario 0, muestra lo que sucede. En los captulos 4, 6 y 7 de este libro mostramos 11 diferentes escenarios generados con World3 o "equipo corre". Cada ejecucin se crea con la misma estructura de modelo World3. Pero en cada escenario cambiamos algunos nmeros para probar diferentes estimaciones de parmetros del "mundo real", o para incorporar ms

optimistas predicciones sobre el desarrollo de tecnologas o a ver qu pasa si el mundo elige diferentes polticas, tica ni los objetivos. Cuando hemos hecho los cambios que queremos probar el nuevo ejecutar, nos indique World3 para volver a calcular las interacciones entre sus ms de 200 ecuaciones como influyen mutuamente en el tiempo. El equipo calcula un nuevo valor para cada variable cada seis meses en tiempo simulado desde el ao 1900 hasta el ao 2100. El modelo produce ms de 80.000 nmeros para cada escenario. No hay ninguna razn para repro duce toda esta informacin aqu. Pocos de los nmeros individuales tienen algn significado en aislamiento. As simplificamos enormemente, tanto para comprender los resultados del modelo nosotros mismos y transmitir a usted. Simplificamos por el trazado a cabo en los grficos de tiempo los valores de algunas variables clave, tales como la poblacin, la contaminacin y los recursos naturales. Para este libro vamos a dar tres grficos tales para cada escenario. El formato ser el mismo para cada escenario. La parte superior de la izquierda grfico, llamado "Estado del Mundo", mostrar los totales globales para: Poblacin. La produccin de alimentos. La produccin industrial. Nivel relativo de contaminacin. Restante de los recursos no renovables.

El grfico central, llamado "nivel material de vida", mostrar los valores medios globales para: 6. La produccin de alimentos por persona. 7. Servicios por persona. 8. La esperanza de vida. 9. Bienes de consumo por persona.

En el grfico inferior, llamada "Bienestar Humano y la Huella", se muestran los valores de dos indicadores globales: 1. 10. Huella ecolgica humana. 2. 11. ndice de bienestar humano. Todas las escalas verticales empezar desde cero. Para facilitar la comparacin, hemos mantenido idntica para todos los tramos de la escala vertical para cada variable. Sin embargo, hemos omitido los valores numricos de las escalas verticales para las variables, puesto que sus valores precisos en cada momento simulado no son significativas. Adems, tenga en cuenta que las variables en el mismo grfico se trazan cada uno en diferentes escalas con diferentes unidades. Por ejemplo, la escala

de alimentos per cpita va desde 0 a 1.000 kilo-gramos de cereales equivalentes por persona y ao, mientras que la escala de esperanza de vida va de 0 a 90 aos. Dado que los valores numricos no son significativos, debe centrarse en cmo las formas de las curvas de cambian de un escenario a otro. Observar, sin embargo, en escenarios que retratan el colapso, no asignamos un significado al comportamiento de las curvas ms all del punto donde pico fuera y empezar a declinar. Cada escenario es retratado plenamente que para el ao 2100. Pero no describen el comportamiento de cualquier elemento del modelo despus del punto donde un factor significativo ha comenzado a derrumbarse. Claramente un colapso de la poblacin o industria en el "mundo real" sera cambiar muchas relaciones importantes y con ello invalidar muchas de las hiptesis que hemos construido en el modelo.

Cada vez que generar un escenario, el equipo crea una tabla detallada de los datos que da el valor numrico de cada variable del modelo cada seis meses entre el ao 1900 y el ao 2100. Estas tablas nos dan una enorme cantidad de datos muy detallados. Vemos en la tabla de la Situacin 0, por ejemplo, que la poblacin mundial alcanza un valor mximo de 8,876,186,000 en el ao modelo 2065.0. El ndice de la contaminacin persistente en este escenario se eleva desde un valor de 3.150530 en el ao 2000 para alcanzar el valor mximo de 6,830552 en el modelo del ao 2026.5que crece en un factor de 2.1680 durante ese perodo. Pero no hay ninguna informacin til en la mayora de estos dgitos. No hay un nmero o fecha futura producida por nuestra expresin garantiza World3 con precisin de cinco dgitos. Recuerde, estamos interesados en las amplias redadas. Le prestamos atencin a algunas variables clave y hacer slo unas pocas preguntas clave. Cul de las variables dej de crecer durante el prximo siglo? Qu tan rpido crecen o rechazar? Cules son los principales factores que producen este comportamiento? Los supuestos incorporados en un escenario de hacer que una variable a crecer ms rpido o ms lento, al pico ms alto o ms bajo? Qu cambios en la poltica puede producir un resultado ms favorable? Al llegar a usted las respuestas a esas preguntas, escenario por escenario, vamos a simplificar el equipo informa en gran medida mediante el uso de dos reglas. El momento del mximo o mnimo se indicar slo el extremo ms prximo decenio (vamos a reunir a entre 5,0 y 10 la ms alta siguiente)-por ejemplo, no, 2016, 2032.5, o 2035, pero 2020, 2030 o 2040. Cada valor de un parmetro especfico y la relacin de cada uno entre dos valores numricos se indica slo a la ms cercana dgito significativo. Por lo tanto, se informe a usted la informacin anterior sobre 0 escenario con la afirmacin: "La poblacin mundial alcanza un valor mximo de nueve millones de dlares en el ao modelo 2070. El ndice de la contaminacin persistente en este escenario se eleva desde un valor de tres en el ao 2000 a alcanzar su valor mximo de siete aos en el modelo del ao 2030 - que crece en un factor de dos durante ese perodo ". Estas reglas a veces parecen producir inconsistencias menores. No se

distraiga con ellos, sino que se deben a errores de redondeo, y que no tienen ninguna influencia sobre las principales lecciones que se derivan del modelo. El equipo se ejecutan en la figura 4-8, Escenario 0, fue producido por el Mundial despus de que cambi sus nmeros para hacer los siguientes supuestos: La cantidad de recursos no renovables necesarios para producir una unidad de produccin industrial cae exponencialmente, sin lmite en el 5 por ciento por ao, cayendo un 50 por ciento cada 15 aos, siempre y cuando la sociedad se esfuerza por mejorar su eficiencia de los recursos La cantidad de contaminacin generada por unidad de produccin industrial cae exponencialmente, sin lmite en el 5 por ciento anual, cuando se desee. El rendimiento agrcola por unidad de insumo industrial aumenta de manera exponencial, sin lmite en el 5 por ciento anual, duplicndose cada 15 aos, siempre y cuando la sociedad se esfuerza por aumentar su produccin de alimentos. Todos estos logros tcnicos son eficaces en toda la economa mundial, sin costo adicional de capital y con un aplazamiento de la aplicacin de slo 2 aos (en lugar de 20 en el modelo original), una vez que la sociedad ha decidido que dicha tecnologa se desea. invaden los asentamientos humanos en las tierras agrcolas en un cuarto de la tasa normalmente se asume en World3, y los seres humanos no experimentan efectos negativos en su esperanza de vida de hacinamiento. La salida de Agricultura ya no se redujo significativamente por la contaminacin. En este plazo, la poblacin se desacelera su crecimiento, los niveles de bajar en casi nueve millones de dlares, y luego disminuye poco a poco, porque toda la poblacin mundial se enriquece lo suficiente como para experimentar la transicin demogrfica. La esperanza de vida se estabiliza cerca de 80 aos en todo el mundo. Rendimiento agrcola promedio se eleva por el ao 2080 a su casi seis veces el ao 2000 el valor. La produccin industrial se eleva la parte superior de la grfica-que finalmente se detuvo en un nivel muy alto por una severa escasez de trabajo, porque hay 40 veces ms capital industrial para administrar y ejecutar, ya que fue en el ao 2000, pero slo 1.5 veces mayor nmero de personas. (Se puede quitar ese lmite, incluso asumiendo un aumento exponencial suficientemente rpido en la capacidad de trabajo para utilizar el capital). En el ao simulado 2080, la economa mundial est produciendo 30 veces ms la produccin industrial tanto y 6 veces ms cantidad de alimentos como lo hizo en el ao 2000. Para lograr estos resultados se ha acumulado durante los primeros ocho dcadas del siglo XXI casi 40 veces el capital industrial tanto como lo hizo durante todo el siglo XX. Si bien el logro de que la expansin en la capital, el mundo representado en la figura 4-8 reduce su uso de los recursos no renovables y reduce

ligeramente sus emisiones contaminantes en un factor de ocho en comparacin "con el ao 2000. El bienestar humano aumenta un 25 por ciento desde 2000 hasta 2080, y la huella ecolgica disminuye un 40 por ciento. Al final del escenario, para el ao 2100, la huella es con seguridad de regreso por debajo del nivel sostenible. Algunas personas creen en este tipo de escenario, esperamos, se deleitan en ella. Nos conocemos historias de los aumentos de eficiencia notables en determinados pases o sectores econmicos o procesos industriales. Hemos mencionado muchas de estas historias en el captulo 3. Esperamos y creemos que las mejoras de eficiencia adicionales son posibles, incluso 100 veces mejor. Sin embargo, los datos presentados en el captulo 3 no muestran ninguna indicacin de la economa mundial en su conjunto el logro de esos beneficios tan rpidamente. Si nada impedira que estos cambios rpidos, la vida til de las plantas de capital-el tiempo que toma para reemplazar o modernizar la flota de vehculos, la construccin de valores, y la maquinaria instalada de la economa global y la capacidad del capital existente para producir ese nuevo capital tanto tan rpido que este escenario * desmaterializacin "" increble para nosotros. Las dificultades para el logro de este escenario el infinito se magnifica en la "vida real" por las muchas limitaciones polticas y burocrticas que impiden el sistema de precios de sealar que las tecnologas que se necesitan puede ser rentable. Revela que World3 ha incorporado en su estructura una restriccin auto-limitacin en la poblacin y no hay restriccin de auto-limitacin del capital. El modelo est construido de tal manera que la poblacin mundial con el tiempo se estabilizar y empezar a disminuir, si la produccin industrial per capita sube lo suficiente. Sin embargo, vemos muy poco "mundo real" evidencia de que las personas ms ricas o naciones cada vez pierden el inters en cada vez ms ricos. Por lo tanto, las polticas integradas en World3 representan el supuesto de que los propietarios del capital seguir esforzndose por aumentar su riqueza en forma indefinida y que los consumidores siempre querrn aumentar su consumo. Los supuestos puede y va a ser cambiado en la poltica corre presentado en el captulo 7. Figura 4-8 tambin muestra uno de los ms famosos principios de modelado: en basura, basura fuera o GIGO. Si pones hiptesis poco realistas en su modelo, obtendr resultados poco realistas. El equipo le dir las consecuencias lgicas de sus suposiciones, pero no le dir si sus suposiciones son verdaderas. Si usted asume que la economa puede aumentar acumulacin de capital industrial aumentar, que ya no aplican lmites fsicos, que se pueden incorporar cambios tcnicos en la planta de capital conjunto global en slo dos aos sin costo, World3 le dar prcticamente ilimitado crecimiento econmico junto con una menor huella ecolgica. La cuestin importante sobre esto y cada ejecucin de otro equipo es si crees que la hiptesis iniciales. No creemos que los supuestos detrs de la figura 4-8. Consideramos que es un escenario que retrata una utopa tecnolgica imposible. Por lo tanto, etiquetar que Infinity rodaje, Infinity de salida, o las instituciones financieras internacionales-IFO (que

se pronuncia dudoso-IFFO). En virtud de lo que creemos que son ms "realista" supuestos, el modelo comienza a mostrar el comportamiento de un sistema de cultivo funcionando en la resistencia de los lmites fsicos.

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