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JUEGOS TRADICIONALES EL BURRO OTROS NOMBRES: CHURRO, MARRO. NMERO DE PARTICIPANTES: A partir de cinco. DNDE SE JUGABA: Exterior.

CUNDO SE JUGABA: Todo el ao. REGLAS DEL JUEGO: Se forman dos equipos con varios jugadores cada uno. Uno de lo s jugadores de uno de los equipos que se queda, apoyar su espalda en una pared y el resto de sus compaeros se colocarn en fila y en posicin de burro, es decir, una pe rsona detrs de otra formando una fila, agarrndose fuertemente las piernas y con la cabeza entre las piernas de la persona que est delante. Los miembros del otro eq uipo debern ir saltando por turnos sobre esta fila, dejando sitio a sus compaeros para que quepan todos. Cuando todo el equipo ha saltado, y si los que estn abajo han resistido el peso y no se han derrumbado, uno de ellos pregunta: Churro, media manga o manga entera? Son tres las posiciones a adivinar. Si se pone churro, se sujeta la mueca con la mano contraria. Con media manga, la mano agarra el codo. Y con manga entera, la mano indica el hombro. Si aciertan, ser este equipo el que salte la prxima vex; si no, lo volver a hacer e l equipo que estaba arriba. VARIANTES: En otras regiones se preguntaba: chorro, morro, pico, tallo churro, m edia manga, mangotero.

EL RESCATAO OTROS NOMBRES: EL RESCATE, RESCATE LIBRE. NMERO DE PARTICIPANTES: Por equipos. DNDE SE JUGABA: Exterior. Requiere un espacio amplio, aunque delimitado. CUNDO SE JUGABA: Todo el ao. REGLAS DEL JUEGO: El jugador que la liga tendr que perseguir a los dems del grupo. C uando coja a alguien, lo llevar a su casa (una farola, un rbol). Despus, seguir persig iendo al resto, pero con cuidado de que nadie se acerque a la casa y pueda tocar la mano de quien ya estaba cogido, porque si as lo hiciera, dira: salvado! y volve ra a poder ser perseguido de nuevo. Cuando hay ms de un capturado, se dan la mano para as formar una cadena y poder tener mayor libertad de movimientos y propiciar el rescate. El juego se acaba cuando el perseguidor ha consegudo coger a todos y llevarlos a su casa. VARIANTES: POLIS Y CACOS. En este caso, uno de los equipos representaba a los policias y el otro a los cac os. Se juega de la misma manera que la variante anterior, pero con la diferencia de que todo el equipo de polis persigue a los cacos. LAS CUATRO ESQUINAS NMERO DE PARTICIPANTES: En el juego intervienen cinco jugadores. DNDE SE JUGABA: En el exterior. Requiere un espacio delimitado en el que se deben sealar cuatro esquinas formando un cuadrado. CUNDO SE JUGABA: Todo el ao. REGLAS DEL JUEGO: Uno de los participantes se queda en el centro de las cuatro e squinas designadas, mientras el resto ocupa una esquina cada uno. En lugar de es quinas se pueden utilizar rboles , farolas, o simples piedras para delimitar el c ampo de juego. A la orden de uno o de todos los participantes, se intercambian las esquinas, mu y rpidamente, para intentar as que quien se encuentra en el centro no consiga quit ar su esquina a nadie. Si lo consigue, pasa al centro el participante que se ha qu edado sin ella. VARIANTES: Se puede aumentar el nmero de participantes aumentando el nmero de esqu

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