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Laboratorio 2 1. A partir de la siguiente tabla de estados disea el correspondiente circuito lgico, pero usando un multiplexor.

a 0 0 0 0 0 0 0 0 b 0 0 0 0 1 1 1 1 c 0 0 1 1 0 0 1 1 d 0 1 0 1 0 1 0 1 s 1 1 0 0 1 1 0 1 a 1 1 1 1 1 1 1 1 b 0 0 0 0 1 1 1 1 c 0 0 1 1 0 0 1 1 d 0 1 0 1 0 1 0 1 s 1 1 0 0 1 1 0 1 No se solicita disear el multiplexor pues l ya existe en Digital Works (en opcin Parts Centre, Macros)

2. En este mismo documento Word responde las siguientes preguntas planteadas. Se espera que esas respuestas Sean redactadas por ti, no que sean prrafos copiados directamente desde Internet Incluyan enlaces a los sitios que consultaste para poder responderlas

a) Ciclo de Reloj Corresponde a la unidad de tiempo empleada para medir las operaciones ejecutadas en el interior de un procesador, dicho de otra forma es la velocidad de funcionamiento del procesador. http://es.wikipedia.org/wiki/Frecuencia_de_reloj b) Ciclo de Mquina Es una secuencia de pasos, que comienza en el momento que se toma una instruccin y termina al tomar la siguiente, los ciclos se pueden resumir de esta forma: Buscar: Trae una instruccin de la memoria principal. Decodificar: traducirla a cdigo mquina. Ejecutar: procesa el comando anterior. Almacenar: guarda el resultado en la memoria principal. http://www.jegsworks.com/lessons-sp/lesson4/lesson4-4.htm

c) Ciclo de Instruccin Es el periodo que demora la CPU en ejecutar una instruccin de cdigo mquina. Esta definicin guarda relacin con la definicin anterior (ciclo de maquina) ya que es el periodo que demora en realizar los cuatro pasos anteriormente. mencionados.http://es.wikipedia.org/wiki/Ciclo_de_instrucci%C3%B3n d) Camino de datos Esta ruta esta compuesta por los elementos de la CPU por donde fluye la informacin que procesa la computadora http://www.google.cl/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&ved=0CEsQFjAA&url=http% 3A%2F%2Fsistemas.ing.ula.ve%2F~wladimir%2FArquitecturaComputadoras%2FArquitecturaComp utadoras5.pdf&ei=QlcuUN-IDOPz0gGfiYDoDQ&usg=AFQjCNFSZS8-jUooGDKsoxshAGUwmdqcKw e) Modos de direccionamiento Mecanismo que permite conocer la ubicacin de un dato o una instruccin, especificar un operando dentro de una instruccin. el computador debe disponer de varios modos de direccionamiento, por ejemplo: Direccionamiento directo a regustro. Direccionamiento indirecto a PC con desplazamiento. Direccionamiento relativo a PC con desplazamiento. Direccionamiento inmediato. Direccionamiento pseudodirecto. Direccionamiento implcito. PDF universidad de Rey Juan Carlos - Arquitectura de computadores Tema 2: Lenguaje maquina, instrucciones y modos de direccionamiento. http://es.wikipedia.org/wiki/Modos_de_direccionamiento f) Segmentacin Es un manejo de memoria donde la estructura del programa divide o agrupa de forma lgica la informacin o ejecucin de instrucciones en bloques de tamao variable denominados segmentos. http://es.scribd.com/doc/2568887/SEGMENTACION-Y-ADMINISTRACION-DE-MEMORIA

g) Pipeline Un procesador de segmento de pipe-line es el cual aplica la tcnica de segmentacin que permite al procesador realizar simultneamente la ejecucin de una instruccin u la bsqueda de cdigo de la siguiente. http://www.terra.es/personal/fremiro/arquitectura.htm h) Error RAW Read After Write:

i)

Overcloking Se traduce como sobre el reloj y busca alcanzar una mayor velocidad de reloj para un componente electrnico (por encima de las de fabrcacion), con el fin de conseguir un rendimiento mas alto y superar las cotas del componente sin importar las consecuencias en cuanto a estabilidad o vida util. http://arqicomo.blogspot.com/

j)

Ejecucin especulativa Es la ejecucin de cdigo desde el procesador que no tiene por que ser necesaria previamente. Bsicamente es una optimizacin y solo es til cuando la ejecucin previa requiere menos tiempo y espacio que el que requerira la ejecucin siguiente.

http://es.wikipedia.org/wiki/Ejecuci%C3%B3n_especulativa

k) Procesador vectorial Es un diseo de CPU capaz de ejecutar operaciones matemticas sobre mltiples datos a la vez http://es.wikipedia.org/wiki/Procesador_vectorial l) Procesador Superescalar Es la arquitectura de un tipo de microarquitectura de procesador capaz de ejecutar mas de una instruccin por ciclo de reloj. http://es.wikipedia.org/wiki/Superescalar

m) Procesador MIMD MIMD: (multiple instruccin, multiple data) multiples instrucciones y multiples datos, es una tcnica que se emplea para lograr paralelismo (realizar varios clculos simultneamente). Estos procesadores funcionan asncronos e independientemente (en trminos sencillos por debajo de lo que uno hace o ve sin necesidad de indicarselo) http://es.wikipedia.org/wiki/MIMD n) Clasificacin de Flynn Esta clasificacin busca bases en dos conceptos que son el flujo de instrucciones que corresponde a un contador de programas y por el flujo de datos que consiste en un cojunto de operndoos a ejecutar. http://es.scribd.com/doc/40769439/La-clasificacion-de-Flynn-se-basa-en-dos-conceptos o) Multi procesamiento simtrico Es una arquitectura de computador en al cual dos o mas procesadores comparten una nica memoria principal, se caracteriza por el hecho de que varios microprocesadores comparten el acceso a la memoria pripal, donde todos los microprocesadores compiten en igualdad de condicin por dicho acceso, por ello se les llama simtricos. http://es.wikipedia.org/wiki/Multiprocesamiento_sim%C3%A9trico p) Arquitectura DLX Es un microprocesador RISC, bsicamente un MIPS (Microprocesador sin fases de canalizacin cerrados) revisado y simplificado con un arquitectura simple de carga/descarga de 32 bits. http://es.wikipedia.org/wiki/DLX q) Arquitecturas RISC y CISC Risc: Con junto de instrucciones de computadora reducido. Es un tipo de diseo de CPU generalmente utilizado en microprocesadores o microcontroladores con las siguientes caractersticas: 1. Instrucciones de tamao fijo presentadas en un nmero reducido de formatos. 2. Solo las instrucciones de carga y almacenamiento acceden a la memoria de datos. http://es.wikipedia.org/wiki/RISC Cisc: Conjunto de instrucciones de computadoras complejo. Es un modelo de arquitectura de computadora que tienen un conjunto de instrucciones que se caracteriza por ser muy

amplio y permitir operaciones complejas entre operandos situados en la memoria o en los registros internos, en contraposicin a la arquitectura Risc. http://es.wikipedia.org/wiki/CISC

r) Arquitecturas Harvard y Von Neumann El trmino Arquitectura Harvard hace referencia a las arquitecturas que utilizaban dispositivos de almacenamiento fsicamente separados para las instrucciones y para los datos. La arquitectura de Von Neumann es opuesta a la arquitectura Harvard. Este tipo de arquitectura de computadoras utiliza el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos. http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_von_Neumann s) MIPs, Mega Flops Mips se usa en el contexto de la medicin de rendimiento de la CPU, MIPS representa las millones de instrucciones por segundo. MFlops: esta basado en las operaciones en lugar de en las instrucciones y se creo para que fuera una comparacin buena entre diferentes maquinas. Su formula es: Mflops = n de operaciones de coma flotante de un programa/ tiempo de ejecucin x 10^6 http://www.sgidepot.co.uk/perf.html http://mixteco.utm.mx/~merg/AC/2009/2.9-MFLOPS.html

t) Benchmarks Es el resultado de la ejecucin de un programa informtico o conjunto de programas en una maquina con el objetivo de estimar el rendimiento de un elemento concreto (CPU, RAM, tarjeta grafica etc) y compararlo con maquinas similares. http://es.wikipedia.org/wiki/Benchmark

u) Buses Tambien llamado canal es un componente que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre computadoras. Esta formado por cables y pistas en un circuito impreso, dispositivos como transistores y condensadores adems de circuitos integrados. http://es.wikipedia.org/wiki/Bus_(inform%C3%A1tica) v) Jerarquas de memoria Es la organizacin en forma de pirmide de la memoria en niveles que tienen los ordenadores con el objetivo de conseguir el rendimiento de una memoria de gran velocidad al coste de una memoria de baja velocidad. Los puntos bsicos relacionados que determinan la jerarqua de memoria son cantidad, velocidad y coste. Los niveles que comprenden las jerarquas de memoria son: 0. Registros 1. Memoria cach 2. Memoria principal 3. Memorias flash 4. Disco duro 5. Sintas magneticas 6. redes http://es.wikipedia.org/wiki/Palabra_(inform%C3%A1tica)

7. Ancho de palabra Indica hace referencia al numero de bit contenidos en dicha palabra. En los ordenadores modernos generalmente tienen un ancho de palabra de 16, 32 o 64 bits. http://es.wikipedia.org/wiki/Jerarqu%C3%ADa_de_memoria 8. Computador analgico (ejemplos) Es un tipo de computadora que utiliza dispositivos electrnicos, mecnicos o hidrulicos para manipular la entra de datos en trminos de voltajes, tensiones o presiones hidrulicas en lugar de hacerlo con datos lgicos numricos. Generalmente se utilizan para supervisar condiciones del mundo real como clima, viento, temperatura, sonido, movimientos, etc. http://www.ecured.cu/index.php/Computadora_anal%C3%B3gica http://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=20090810153241AAlRPXx

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