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Universidad del Atlntico, Programa de Qumica y Farmacia, segundo semestre de 2010.

ALCANCE DE UN PROYECTIL
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Jocimar polo,Jorge montoya, Mileidys Rojas, Jeison Trujillo Estudiante Qumica y farmacia, segundo semestre, Grupo 4

Resumen En el laboratorio anterior determinamos el alcance de un proyectil estadsticamente, mediante un experimento en donde se utilizo una rampa inclinada por donde rod un baln, el cual realiz una trayectoria parablica, por lo cual alcanz una distancia determinada, desde el final de la rampa al suelo. Para este experimento se utilizaron, adems de la rampa y el baln, cinta mtrica, papel blanco y papel carbn.

INTRODUCCION El movimiento de una piedra lanzada a travs de una corriente o de una pelota de golf lanzada por un tee, en general el movimiento de objetos lanzados o proyectados por algn medio, son ejemplos de movimientos bidimensionales, relacionados con el lanzamiento de un proyectil, es sencillo analizar este movimiento, si se usan las componentes vectoriales, solo debemos fraccionar el movimiento y observar sus componentes unidimensionales individuales; todo lo mencionado anteriormente se evidenci en el laboratorio, mediante el experimento que realizamos con la rampa y el proyectil, en donde se anotaron los valores de la distancia tomada desde el final de la rampa al suelo.

OBJETIVOS Calcular la distancia en que cae el baln con respecto al final de la rampa en varios lanzamientos. Calcular el valor medio de la distancia en la que cae el baln, para as establecer donde podr caer en un prximo lanzamiento. MATERIALES Cinta mtrica Baln Plomada Papel carbn Hoja de block sin raya

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MARCO TERICO MOVIMIENTO DE PROYECTILES

Un proyectil es un objeto al cual se ha comunicado una velocidad inicial y se ha dejado en libertad para que realice un movimiento bajo la accin de la gravedad. Los proyectiles que estn cerca de la Tierra siguen una trayectoria curva muy simple que se conoce como parbola. Para describir el movimiento es til separarlo en sus componentes horizontal y vertical. Por eso es importante explicar el movimiento de un proyectil como resultado de la superposicin de un movimiento rectilneo uniforme y uno uniformemente variado, estableciendo las ecuaciones de la curva representativa, tiempo de vuelo, tiempo mximo, altura mxima, alcance mximo, velocidad y coordenadas de posicin en el plano. Consideremos solo trayectorias suficientemente cortas para que la fuerza gravitacional se pueda considerar constante en magnitud y direccin. El movimiento se referir a ejes fijos respecto al a tierra. Esta no es precisamente un sistema inercial, pero para trayectorias de corto alcance, el error que se comete al considerarla como tal es muy pequeo. Por ltimo, no se tendrn en cuenta los efectos de la resistencia del aire; de este modo,

nuestros resultados solo sern exactos par el movimiento en el vaco, de una tierra plana sin rotacin. Estas hiptesis simplificadoras constituyen la base de un modelo idealizado del problema fsico, en el cual se desprecian detalles sin importancia y se centra la atencin en los aspectos ms importantes del fenmeno. Como, en este caso idealizado, la nica fuerza que acta sobre el proyectil es su peso considerado constante en magnitud y direccin, es mejor referir el movimiento a un sistema de ejes de coordenadas rectangulares. Tomaremos el eje x horizontal y el eje y vertical. La componente x de la fuerza que acta sobre el proyectil es nula, y la componente y es el peso del proyectil. -mg. Entonces, en virtud de la segunda ley de Newton, ax = Fx =0, ay = Fy = -mg = -g o bien, a = -gj Esto es, la componente horizontal de la aceleracin es nula, y la componente vertical, dirigida hacia abajo, es igual a la de un cuerpo que cae libremente. Puesto que aceleracin nula significa velocidad constante, el movimiento puede definirse como una combinacin de movimiento horizontal con velocidad constante y movimiento vertical con aceleracin constante. La clave para el anlisis del movimiento de proyectiles reside en el hecho de que todas las relaciones vectoriales que se necesitan, incluidas la segunda ley de Newton y las definiciones de velocidad y aceleracin, pueden expresarse por separado mediante las ecuaciones de las componentes x e y de las cantidades vectoriales. Adems la ecuacin vectorial F

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= ma equivale a las dos ecuaciones de componentes: Fx = max Fy = may De igual forma, cada componente de la velocidad es la variacin por unidad de tiempo de la coordenada correspondiente, y de cada componente de la aceleracin es la variacin por unidad de tiempo de la componente de la velocidad correspondiente. En este aspecto los movimientos en x e y son independientes y pueden analizarse por separado. El movimiento real es, entonces, la superposicin de estos movimientos separados. Supongamos que en el instante t = 0 nuestra partcula est situada en el punto (x0,y0) y que las componentes de la velocidad son vx y vy. Como ya se ha visto, las componentes de la aceleracin son ax = 0 y ay = -g. La variacin de cada coordenada con el tiempo es la de un movimiento uniforme acelerado, y pueden utilizarse directamente sus ecuaciones; sustituyendo v0x por v0 y 0 por ax tenemos para x V = v0 + at X = x0 + v0t + at2 Vx = v0x, X = x0 + v0xt Anlogamente, sustituyendo v0y por v0 y g por a, Vy = v0y gt, Y = y0 + voyt gt2 El contenido de las ecuaciones 1 y 4 puede y

representarse tambin por las ecuaciones vectoriales: V = v0 gtj, r = r0 + vot gt2j, Donde ro es el vector posicin en el instante t = 0. Normalmente conviene tomar el origen en la posicin inicial; as, x0 = y0 = 0, o sea, ro = 0. esta puede ser por ejemplo, la posicin de una pelota en el instante de abandonar la mano del lanzador o la posicin de una bala en el instante en que sale del can del arma de fuego. La figura muestra la trayectoria de un proyectil que pasa por el origen en el instante t = 0. La posicin, la velocidad y las componentes de la velocidad del proyectil se representan en una serie de instantes separados por intervalos regulares. Como indica la figura vx no cambia, pero vy vara en los sucesivos intervalos en cantidades iguales, que corresponden a la aceleracin constante en y. La velocidad inicial Vo puede representarse por su magnitud Vo (la rapidez inicial) y el ngulo o que forma con la direccin positiva en x. En funcin de estas cantidades, las componentes Vox y Voy de la velocidad inicial son: Vox = Vo cos o, Voy = Vo sen o,. Aplicando estas relaciones con las ecuaciones anteriores y haciendo xo = yo = 0, resulta: X = (Vo cos o)t

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y = (Vo sen o)t-gt2 Vx = Vo cos o Vy = Vo sen o, - gt. Estas ecuaciones describen la posicin y velocidad del proyectil de la figura en cualquier instante de tiempo (t). Adems de estas ecuaciones se puede obtener informacin adicionar; por ejemplo la distancia r del proyectil, desde el origen en cualquier instante (la magnitud del vector de posicin r), ser r = x2 + y2 La rapidez del proyectil (la magnitud de su velocidad resultante) es r = x2 + y2 La direccin de la velocidad, e funcin del ngulo que forma con el eje positivo de las x, viene dada por: Tan = Vy

Vx El vector velocidad V es tangente a la trayectoria, por lo que su direccin es la de sta. Las ecuaciones 5 y 6 dan la posicin de la partcula en funcin del parmetro t. Eliminando t, puede obtenerse la ecuacin en funcin de x e y. Encontramos t=x/v0 cos o e Y = (tan 0)x 2v02 cos2 0 g x2

Las cantidades v0, tan 0, cos 0 y g son constantes; de este modo, la ecuacin tiene la forma: y = ax bx2 Donde a y b son constantes. Esta es la ecuacin de una parbola.

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PROCEDIMIENTO

Para realizar la prctica de movimiento rectilneo uniformemente acelerado, previamente se coloc en posicin una hoja de block sin raya y un papel carbn, con el fin de marcar la posicin en donde el baln rebotaba y tambin para determinar la distancia en donde este caa, ya que es difcil determinarla a simple vista; luego de ubicar los papeles se midi la altura desde el suelo hasta la rampa inclinada, gracias a una plomada; este instrumento fue de suma importancia, ya que este no era necesario doblarlo como la cinta mtrica al

llegar al suelo y por lo tanto, permita un valor mas exacto. Despus de lo anterior se tom un pequeo baln del tamao de una canica y se desliz en una rampa inclinada, este pequeo instrumento se ubic en posicin de 60 cm en la rampa y se solt hasta marcar el punto en donde este caa en el papel carbn y la hoja de block: despus de esto, se hall la distancia con una cinta mtrica y se anotaron los valores respectivos. Este experimento se repiti cuarenta veces.

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RESULTADOS Valor de altura: y = 34.8 LANZAMIENTO DE BALIN # De lanzamientos Valor de lanzamiento en X 1 76.5 Cm 2 78.5Cm 3 79.8Cm 4 79.2 Cm 5 78.2 Cm 6 77.2Cm 7 75.8 Cm 8 77.0 Cm 9 78.4 Cm 10 75.9 Cm 11 77.2 Cm 12 75.3 Cm 13 77.7 Cm 14 78.4 Cm 15 79.4Cm 16 74.1 Cm 17 79.2 Cm 18 79.6 Cm 19 80.2 Cm 20 80.0Cm 21 80.0 Cm 22 80.3 Cm 23 79.8 Cm 24 79.3 Cm 25 80.1 Cm 26 79.5 Cm 27 79.3Cm 28 79.4 Cm 29 79.6Cm 30 79.1 Cm 31 80.4 Cm 32 78.5 Cm 33 80.4 Cm

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34 35 36 37 38 39 40

79.2 Cm 79.2Cm 78.8Cm 79.3 Cm 79.4 Cm 79.7 Cm 78.9 Cm

N 5 10 20 40

PROMEDIO Y DESVIACION DE ESTANDAR Promedio Desviacin estndar 78.44 0.11 77.63 0.3 77.87 0.31 78.79 0.2

CLCULOS

N=5

N = 20

x = 78.44 cm N = 10

x = 77.87cm N = 40

x = 77.63

x = 78.79 cm

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DISCUSIN DE RESULTADOS En el laboratorio se observ que al deslizar varias veces el baln por la rampa el valor de x (alcance) era variable, pues esto se debe a varios factores entre los cuales tenemos; la friccin que existe entre la pelota y la rampa, ya que cualquier material tiene irregularidades y sus superficies por muy lisas que parezcan tienden a ser rugosas, en este caso, se puede hablar que existe friccin de rotacin. Otro factor que incide en la variabilidad del alcance es el aire, ya que hace que el baln cambie de direccin, es decir, altera su trayectoria lo que desencadena en un cambio de alcance; el aire al oponer resistencia sobre baln hace que este desacelere y por consiguiente cambie el movimiento ideal que debera llevar y es por esto que los resultados experimentales son variables. Esta variabilidad del alcance nos llev a obtener el valor medio de x que no es mas que el promedio de los valores obtenidos en la experiencia, en nuestro caso al promediar los valores de los 5, 10, 20 y 40 lanzamientos el promedio fue de 7.8 cm, podemos deducir que este es el valor del alcance de la esfera. En cuanto al movimiento parablico descrito por la esfera, podemos decir que este se debe a la accin de dos movimientos simultneos, con respecto al eje x, el movimiento rectilneo uniforme (MRU) y con respecto al eje y el movimiento rectilneo uniformemente acelerado (MRUA)

CONCLUSION De esta experiencia podemos concluir que le movimiento de un proyectil puede ser perturbado por muchos factores que van desde la naturaleza del material del que esta hecho el proyectil hasta la resistencia del aire; esto trae que para los mismos condiciones del lanzamiento vari el alcance del proyectil; lo que causa que estas variaciones nos llevan a incurrir en un error aleatorio y que para calcular el valor del alcance sean necesarios utilizar mtodos grficos y clculos estadsticos que nos lleven a un valor aproximado del alcance real que debe describir el proyectil. Tambin podemos decir que el proyectil describe una parbola por la accin de 2 movimientos.

BIBLIOGRAFIA Jerry D. Wilson. Fsica. Editorial Pretince Hall Hispanoamericana, S.A. Mxico Segunda Edicin, 1996 Robert Resnick y David Halliday. Fsica. Parte 1 y 2. CIA. Editorial Continental, S.A. Mxico D.F. Primera edicin, cuarta impresin de 1982.

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