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Equipo Docente: Responsable: Ing. Claudio SAVINI Auxiliar : Sr. Juan Pablo Demichelis Auxiliar : Sr. Santiago Perotti

Unidad Temtica N 1: INTRODUCCIN A LA INFORMTICA

HARDWARE

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*Conceptos bsicos
El computador, computadora u ordenador es un sistema digital con tecnologa microelectrnica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura bsica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses o interfaces que permiten la comunicacin entre ellos.

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MAXICOMPUTADORAS CLASIFICACIN POR POTENCIA Y CAPACIDAD MICROCOMPUTADORAS MINICOMPUTADORAS

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* Supercomputadora * Maxi * Media * Mini * Mili * Micro * Nano. * Aparecen adems las de bolsillo, las home computers y las
personal computers y stas se dividen en unidades de escritorio, laptops, notebooks, netbook

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* La funcin principal de una computadora es la
obtencin de resultados a travs de la informacin dada por el hombre en forma de instrucciones y datos
INSTRUCCIONES

DATOS

COMPUTADORA

RESULTADOS

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C.P.U.
Unidad de Control

Unidad Aritmetico-lgica

Unidad de Entrada

MEMORIA

Unidad de Salida

Flujo de Control Unidades de Almacenam. Flujo de Datos

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Teclados Tarjetas de cartn perforado o magnticas Lpices pticos Lector de cdigos de barras Joysticks y ratones Digitalizadores y scanners Convertidores analgico/digital Micrfono Sensores (auditivos, de movimiento, pticos, etc.)

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Monitores / Adaptadores de video Impresoras Plotters Convertidores digitales a analgicos Displays de cuarzo lquido o leds Parlantes Indicadores luminosos

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Unidades de disco magntico Unidades de cinta Unidades de disco ptico Memorias de semiconductores

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* Este sistema tiene base dos y reconoce slo el cero (0) y el uno
(1). A esta mnima unidad de informacin se la denomina BIT (Binary Information digiT, dgito de informacin binario). * La informacin que manejan las computadoras est formada por cadenas de bits denominadas palabras de procesamiento, existiendo mquinas de 16, 32, 64 y ms bits. * Como se utiliza mucho la configuracin de 8 bits o mltiplos de 8, se denomina "byte" a esa configuracin. Tambin se le suele denominar "caracter" ya que con las 256 combinaciones posibles de 8 bits (2^8), se pueden almacenar todos los caracteres utilizables.

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* 1.024, (2^10) se emplea como mltiplo, notndose como
Kilo. * 1 Kbyte equivale a 1.024 bytes o de 8.192 bits. * Anlogamente, 1.048.576, (2^20) tambin se emplea como mltiplo, notndose como Mega. * Otros mltiplos son el Giga para representar los 1.000.000.000 (miles de Megabytes) y el Tera para representar los billones de bytes o millones de Megabytes. * La secuencia sigue con: Peta, Exa, Zetta y Yotta.

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* El principal cdigo utilizado por los fabricantes de
computadoras para convertir letras y otros signos a cdigos binarios es el denominado Cdigo ASCII. * ASCII es acrnimo de American Standart Code for Information Interchange. * El Cdigo ASCII es un cdigo de 7 bits, pero en los sistemas modernos se amplia al octavo bit, hasta completar el byte y as incluir grficos, letras griegas, smbolos matemticos, letras de distintos idiomas no incluidas en el ingls, etc.

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* Memorias No Voltiles (ROM) * Las memorias ROM (Read Only Memory) son memorias de solo lectura y
cuyo contenido no se pierde an cuando desaparezca la tensin de alimentacin. * Estas memorias se usan para almacenar informacin necesaria para arrancar los equipos * Memorias Voltiles (RAM) * Las memorias RAM (Random Access Memory) pertenecen al grupo de memorias que pueden ser grabadas y ledas un nmero indefinido de veces pero cuyo contenido desaparece cuando se interrumpe el suministro de energa. * Este tipo de memoria se utiliza para almacenar informacin y programas de usuario y se las denomina memoria de trabajo.

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* Las interfaces series generalmente responden a una especificacin
estndar denominada RS-232C, son muy comunes y permiten la conexin de terminales, ratones, lpices pticos, scaners, modems, sistemas de adquisicin de datos, impresoras y plotters. * Son tanto de entrada como de salida. Un mismo equipo puede contar con una o varias de ellas, identificndose como COM1:, COM2:, etc. * La informacin se transmite, por un slo conductor o cable para los datos de entrada, otro para los de salida y un cable comn. es decir que los datos se transmiten uno a continuacin del otro, en un modo denominado asincrnico.

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* Las interfaces paralelas generalmente responden a una especificacin estndar denominada CENTRONICS, permiten la conexin, principalmente, de impresoras y plotters.

* Estas interfaces son de salida. Un mismo equipo puede contar con


una o varias de ellas identificndose como LPT1:, LPT2:, etc.

* Su principal caracterstica es que la informacin se transmite,


bsicamente, por varios conductores simultneamente (en paralelo) en un modo denominado sincrnico.

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* Existe una interfase de alta performance que podra considerarse
como interfase de tipo paralelo- denominada SCSI (Small Computer System Interface), que se pronuncia scasi, incluye una tarjeta que se instala dentro de la computadora y puede conectar hasta siete perifricos tales como: Discos rgidos de alta velocidad, grabadoras de CD-ROM, Scanners, etc. * La desventaja de esta interfase es que requiere abrir la PC para instalar la controladora y son bastante caras. * La ventaja es el alto rendimiento en velocidad que se obtiene con esta conexin.

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* Las computadoras ms modernas incluyen un nuevo tipo de
interfase serie, denominada USB (Universal Serial Bus) que puede conectar hasta 127 dispositivos externos en total, tales como cmaras web, scanners, impresoras, etc. * La interfase USB soluciona las confusiones que tienen algunos usuarios con las interfases serie y paralelo, usando un nico tipo de conector para todos los perifricos, pudiendo conectar un dispositivo USB a otro como si se tratase de una cadena. * No requieren reiniciar la computadora para que el sistema reconozca los nuevos dispositivos. Tampoco en necesario apagar la computadora para desconectar un perifrico

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Los teclados son el medio de entrada por excelencia. El principio de funcionamiento se basa en interruptores, existen decodificadores, teniendo la CPU una informacin que depende de la posicin que este interruptor (tecla) ocupa dentro del teclado. Existen teclados decimales, hexadecimales y alfanumricos.

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* Existen dos tipos de mouse: los mecnicos y los pticos. * En ambos casos se desliza el dispositivo sobre una superficie plana
para desplazar el cursor en la pantalla de la computadora.

* Cuando el cursor se encuentra en la posicin apropiada, se acciona


una tecla, sobre el mismo dispositivo, llevndose a cabo la accin deseada.

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* Permite determinar informacin codificada, por las variaciones de
la luz que se refleja en barras negras y espacios blancos (verticales). * Es de fcil empleo para la toma de informacin con un grado de error muy inferior al ingreso manual y mucho ms rpido.

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* Las pantallas sensibles al tacto estn constituidas por hileras de
emisores infrarrojos y los correspondientes sensores que pueden detectar cuando un haz de radiacin infrarroja se corta y pueden determinar la coordenada horizontal y la vertical de la pantalla. * Se han popularizado en algunos cajeros automticos.

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* Estos dispositivos pueden leer, en modo semejante al de una
fotocopiadora, informacin grfica por rastreo. * Estos dispositivos es que no se limitan solamente a la reproduccin grfica ya que pueden convertir la informacin grfica correspondiente a un texto, en un texto editable mediante OCR. * Los scanners pueden ser de media pgina o de pgina completa de acuerdo al ancho de papel barrido.

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* El Joystick es el medio de entrada por excelencia en cuanto a
juegos se refiere; ste consiste de cuatro contactos (interruptores o microswitch) dispuestos en forma de cruz y accionados a travs de una palanca. * Los joysticks o palancas de mando siempre cuentan tambin con un pulsador, generalmente de disparo o accin. La informacin de interruptores y pulsador es leda digitalmente por la CPU.

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* Tamao: 14, 15, 17, 19, etc. (de diagonal) * Tamao del punto: 0,25 a 0,28 mm * Frecuencia de refresco: 60, 75, 90 Hz * Resoluciones: 800x600, 1024x768, 1280x1024 y ms * Tecnologas: TRC, LCD, TFT, PLASMA y OLED * Tarjetas de video: VGA, SVGA, VGA Plus

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* Las tarjetas de video tradicionales: 256 y 512 Mb de memoria. * Las aceleradoras grficas 2D y 3D: 512 y 1024 MB e incluso ms memoria
y procesador propio. * Las tarjetas y aceleradoras se conectan a travs de los slots de expansin de las computadoras. * Las primeras se conectaban mediante slots denominados ISA de 16 bits. Las posteriores lo hacan en slots PCI de 32 bits. * Luego aparecieron las tarjetas grficas que utilizan un puerto especial de las computadoras denominado AGP que permite una mayor velocidad en la transferencia de la informacin grfica. * En la actualidad las tarjetas grficas ms modernas se comunican mediante una interfase PCI Express x16.

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* Matriciales: 9 a 24 agujas- 80 a 300 cps * Este tipo de impresora impacta sobre el papel y la cinta
juntos, para formar un carcter, como en una mquina de escribir.

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* Chorro de tinta: Calidad y velocidad media (de
4 a 10 ppm)

* Lanzan la tinta sobre el papel para formar


caracteres

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* Lser o de pgina: Alta calidad y velocidad (8 a 16 y ms
ppm)

* Trabaja como una fotocopiadora, usando toner y una barra


calentadora.

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*MOdulador-DEModulador *Los modems acondicionan la informacin binaria del

ordenador para que pueda ser transmitida a travs de la lnea telefnica. *Los modems son por lo tanto perifricos de salida en su zona de modulacin y perifricos de entrada de datos en su zona de demodulacin.

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* velocidad de transmisin de datos: esta velocidad se mide
en una unidad llamada baudios o bps (bits por segundo). En la actualidad los modems transmiten a 33600 y a 56000 bps.

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*Discos flexibles (magnticos)
de baja y alta capacidad *Discos rgidos (magnticos) fijos y removibles *Discos pticos CD y DVD fijos y removibles *Memorias de semiconductores Pendrives o Flash

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* Disquete / Floppy Disk
5 = 1,2 MB 3 = 1,44 MB Zip = 100 MB SuperDisk = 120 MB

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*Consisten en conjuntos de 1 a 4 platos metlicos
recubiertos de material magntico sellados en una caja. Generalmente se encuentran en el interior del gabinete de la PC pero tambin hay tipos removibles y con cartuchos. Capacidad: 80 a 200 GB

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*Un
disco ptico est fabricado principalmente de policarbonato. Los datos son almacenados en una capa dentro del policarbonato. Otra capa metlica refleja la luz del lser hacia un sensor. leer los datos en el disco, la luz del lser brilla a travs del policarbonato e impacta sobre la capa de los datos. Si la luz del lser es reflejada o absorbida, se interpreta por la computadora como un 1 o un 0.

*Para

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*CD-Rom: 650, 700, 800 y 900 MB *DVD-Rom: 4 a 17 GB
CD CD-ROM (Audio/video PC software) CD-R CD-RW DVD DVD-ROM (Video/audio -uso en PC) DVD-R DVD+R DVD-RW DVD+RW DVD+RAM Tipo Lectura solamente Capa de Datos Moldeada

Grabable (una vez!) Reescribible (escribir, borrar, escribir de nuevo)

Pigmento Orgnico Parte cambiante de un film de aleacin metlica

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* En un CD la capa de los datos est cerca de la parte de arriba del
disco, del lado de la etiqueta. * En un DVD la capa de los datos se encuentra en el medio del disco. Los DVDs tienen datos en dos capas. Se puede acceder a los datos desde un lado o desde ambos lados. Un DVD de doble lado y doble capa, puede almacenar 4 veces los datos que podra guardar un DVD con un solo lado y una sola capa.

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* Son memorias externas tipo flash o USB. Estos dispositivos
tambin denominados pen drive tienen la forma y el tamao de un llavero que pueden conectarse directamente al puerto USB de la computadora para intercambiar informacin. * La capacidad de estos dispositivos va desde 32MB hasta 4GB con distintas velocidades de lectura y escritura.

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* Computadoras hogareas: antes de 1980 (Radio Shack,
Commodore, Texas, Timex)

* 1980: IBM PC (Arquitectura Abierta) * 1986: IBM PS/2 (Arquitectura cerrada) * Clones de IBM con procesadores Intel, AMD y Cyrix

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* Actualmente
Intel comercializa Celeron D para mquinas de gama baja, el Core 2 Duo o Core 2 Quad para gama media y los nuevos i3 i5 i7 para gama alta * Su principal competencia, la empresa AMD, ofrece el Sempron, el Athlon 64 y el Athlon 64 X2 o AMD Quad Core, para estas mismas prestaciones.

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*Configuraciones actuales:
En este momento se encuentran en el mercado los microprocesadores INTEL o AMD con velocidades de procesamiento de ms 2 GHz, con al menos 1024 o ms MB de memoria RAM, discos rgidos de 500 GB o superiores, lector de memorias, lectograbadoras de CD o DVD, tarjetas de sonido de 32 bits, placas de video 3D con aceleradores grficos, placas de red.

*Motherboard, memoria y procesadores

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* Objetivo: interconectar varias PCs para
compartir informacin y recursos, potenciando an ms las prestaciones de las computadoras personales

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Podemos distinguir tres tipos de redes de comunicacin: * - Redes globales: son aquellas que se extienden a lo largo de grandes distancias y sirven a gran cantidad de usuarios. * - Redes Locales: son redes que dan servicio a usuarios que se encuentran separados por no ms de unos cientos de metros entre ellos. * - Redes de campo: un tipo muy particular de red que conecta dispositivos de control. Por ejemplo, la computadora de un avin que constantemente est verificando el funcionamiento de los dispositivos. En general, se implementan en tiempo real

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*Redes de Area Local: permiten conectar cierta cantidad
de computadoras, con la finalidad de compartir informacin, aplicaciones o recursos a nivel de perifricos, dentro de un rea cerrada.

* Client-Server
Novell Win 2000 Linux

Peer-to-peer
Lantastic Windows 9x Windows XP

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* Aspectos Tcnicos:
* TOPOLOGIA DE LA RED: es el plano de conexin entre
los usuarios de la misma;

* - PROTOCOLOS: el modo de conversacin entre los


usuarios;

* - INTERFACE ELECTRICA: RS-232, RS 422, etc. * - TIPO DE MODULACION: amplitud, frecuencia, tiempo; * - MEDIO DE COMUNICACION: cable, fibra ptica.

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