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Inteligencia e IA

Muchas de las actividades mentales humanas, tales como escribir programas de cmputo, demostrar teoremas, razonar con sentido comn y an conducir un vehculo normalmente se dice que requieren inteligencia. Durante las dcadas pasadas se ha logrado construir programas que pueden realizar tareas como esas. Existen programas que pueden diagnosticar enfermedades, resolver ecuaciones diferenciales en forma simblica, analizar circuitos electrnicos, entender en forma limitada frases habladas y escritas o escribir programas de cmputo cumpliendo especificaciones. Se puede decir que tales sistemas posen cierto grado de Inteligencia Artificial (IA). En sus orgenes, la construccin de estos sistemas fue, en gran medida, experimental, con una orientacin ingenieril. Sin embargo los objetivos y las expectativas que despert, tanto en los protagonistas como en la comunidad cientfica, excedieron largamente los resultados obtenidos. -Pero es posible que las computadoras piensen? No, si uno define el pensamiento como una peculiar actividad del cerebro humano. -Cualquier comportamiento similar en una computadora debera designarse como comportamiento similar al pensamiento? No si uno define al pensamiento como algo inescrutable, misterioso o mtico. Si, si uno admite que la pregunta debe ser contestada por experimentacin y observacin Los dos NO son dogmticos, el SI es emprico y prctico y es explorado por Alan Turing El Test de Turing (Computing Machinery and Intelligence, 1950) para establecer si una mquina es o no inteligente consiste en interrogarla por medio de un teletipo (sin contacto fsico), el evaluador no debe poder discernir si el que responde es una mquina o una persona. Este planteo puede ser descripto en trminos del llamado Juego de la Imitacin que traslada el peso de la respuesta desde la esencia (ser o no ser) a la apariencia (como si). Se puede decir que la IA nace antes que la primera computadora electrnica como la rama de las ciencias de la computacin que se ocupa de construir sistemas que permitan exhibir un comportamiento cada vez ms inteligente, o que observado en un ser humano pueda ser calificado como inteligente (Feigenbaum) Algunas definiciones. 1- Hacer que las mquinas hagan cosas que requeriran inteligencia si fueran hechas por el hombre. M. Minsky 2- Intentar hacer las computadoras ms tiles y entender los principios que hacen posible la inteligencia. Winston

3- Entender y estudiar cientficamente los procesos comunes que subyacen en el pensar y el percibir ya sea en el hombre como en la mquina. N. Nilsson 4- Es la parte de la ciencia de la computacin que investiga los procesos de razonamiento simblicos y no algortmicos y la representacin de conocimiento simblica para su uso en mquinas inteligentes. Buchanan Feigenbaum Las definiciones anteriores de inteligencia son recursivas, siguen empleando la palabra inteligencia, que etimolgicamente deriva de la voz latina legere que significa recolectar y por lo tanto elegir lo que sirve y separarlo de lo que no sirve, intellegere significa elegir entre varias cosas potencialmente tiles y quedarnos con la mejor. Inteligencia sera entonces la capacidad de discernir, discriminar, evaluar pero a medida que el conocimiento humano se fue ampliando, el concepto de inteligencia fue abarcando cada vez mayor cantidad de facetas del comportamiento no automtico o repetitivo, cada vez ms asociado a la resolucin de problemas, al aprendizaje y al proceso creativo. Muy Pronto los mtodos que demostraban funcionar en ejemplos sencillos, fallaban en problemas de mayor dificultad. Hoy se puede hablar de varios tipos de inteligencia. Pero para las ciencias de la computacin se presupone inteligente como sinnimo de racional, no importando que sea o parezca. Esta definicin evasiva relega a la IA a la frontera de las ciencias de la computacin, todo sistema de cmputo que en sus orgenes pudo ser considerado inteligente, al cabo de cierto tiempo deja de serlo como lo demuestran innumerables ejemplos de sistemas como el Fortran, Traductores Automticos, Programacin orientada a objetos, Administracin automtica de memoria, Listas enlazadas, Tiempo compartido, Entornos de programacin grficos, Intrpretes interactivos, etc.

FUENTE: http://www.secyt.frba.utn.edu.ar/gia/IIA-mod1-Fundamentos.pdf

Heurstica
La capacidad heurstica es un rasgo tpico de los humanos. Consiste en la capacidad de realizar innovaciones positivas para conseguir los fines que se pretenden. Tambin podemos definirla como la solucin de problemas en los cuales, las soluciones se descubren por la evaluacin del progreso logrado en la bsqueda del resultado final. La base de la heurstica surge de la experiencia de resolver problemas y ver cmo otros lo hacen. De lo anterior podemos deducir que un mtodo heurstico aplicado correctamente puede devolver soluciones falsas, positivas o negativas. En las ciencias de la computacin, el mtodo heurstico es usado en determinadas circunstancias, cuando no existe una solucin ptima bajo las restricciones dadas. En general la manera de actuar de los programas heursticos consiste en encontrar algoritmos con buenos tiempos de ejecucin y buenas soluciones. Dadas las caractersticas de la heurstica, sta es muy usada en juegos informticos que se adelantan a lo que va a hacer el usuario basndose en la experiencia y los pasos que ha seguido en otras ocasiones. Muchos algoritmos en la inteligencia artificial son heursticos por naturaleza, o usan reglas heursticas. Un ejemplo claro son los programas que detectan si un correo electrnico es o no spam. Cualquiera de las reglas usadas de forma independiente pueden llevar a errores de clasificacin, pero cuando se unen mltiples reglas heursticas, la solucin es ms robusta y creble.

Fuente: https://sites.google.com/site/proyectointeligenciaartificial/indice/heurstica

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