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Aspectos.

y un orden visual, o generar una excitacin visual dotada de un propsito. Es ms complicado que el diseo bidimensional porque deben considerarse simultneamente varias perspectivas desde ngulos distintos y porque muchas de las complejas relaciones espaciales no pueden ser fcilmente visualizadas sobre el papel. Pero es menos complicado que el diseo bidimensional porque trata de formas y materiales tangibles en un espacio real. debemos ante todo conocer las tres direcciones primarias: largo, ancho y profundidad. Para obtener las tres dimensiones de cualquier objeto debemos tomar sus medidas en direccin vertical, horizontal y transversal. Las tres direcciones primarias son as una direccin vertical que va de arriba abajo, una horizontal que va de izquierda a derecha y una transversal que va hacia delante y hacia atrs. mentos conceptuales de un diseo tridimensional no difieren mucho de un diseo en dos dimensiones y son el punto, la lnea, el plano, y el volumen que es el recorrido de un plano en movimiento. iferentes desde ngulos y distancias distintos y bajo diferentes condiciones de iluminacin. Por lo tanto, debemos considerar los siguientes elementos visuales que son independientes de tales situaciones: eo y la identificacin principal de su tipo. El tamao no es slo la magnitud o pequeez, longitud o brevedad, que slo se pueden establecer por comparacin; el tamao es tambin la medicin concisa y se puede medir sobre cualquier forma tridimensional en trminos de longitud, anchura y profundidad. El color , o la intensidad de claro u oscuro, es lo que ms claramente distingue una forma de su entorno. La textura se refiere a las caractersticas de superficie del material utilizado en el diseo. Puede ser lisa, rugosa, mate o brillante segn determine el diseador. Puede ser una textura a pequea escala que acente la decoracin bidimensional de la superficie o una textura ms marcada. Que acente la tangibilidad tridimensional Los elementos de relacin son: posicin, direccin, espacio y gravedad. punto conceptual, tenemos un vrtice. Los vrtices pueden ser proyectados hacia fuera o hacia adentro. Filo. Cuando dos planos paralelos se unen a lo largo de una lnea conceptual, se produce un filo. Tambin pueden producirse hacia fuera o hacia adentro. Cara. Un plano conceptual que est fsicamente presente se convierte en una superficie. Las caras son superficies externas que encierran a un volumen. figura. Una forma tridimensional puede tener mltiples figuras bidimensionales cuando se la ve sobre una superficie lisa. Esto supone que la figura es slo un

aspecto de la forma. Cuando una forma es rotada en el espacio, cada paso de la rotacin revela una figura ligeramente diferente, por que aparece un nuevo aspecto ante nuestros ojos. e una forma es construida, o la manera en que se unen una cantidad de formas. Es la organizacin espacial general, el esqueleto que est detrs del entretejido de figura, color y textura. La apariencia externa de una forma puede ser compleja, mientras su estructura es relativamente simple. A veces la estructura interna de una forma puede no ser inmediatamente percibida. Una vez descubierta. La forma puede ser mejor comprendida y apreciada.

Clases de diseo tridimensional ESTRUCTURA POLIGONAL El proceso de crear un grfico tridimensional realista por ordenador o computadora se conoce en ocasiones con el trmino ingls rendering. En primer lugar, el diseador crea un modelo poligonal (tambin llamado "modelo de alambre") del objeto en cuestin, en este caso un neumtico, y especifica su tamao y orientacin. Cada punto en el que se cortan las lneas en la superficie del objeto se denomina vrtice, y es representado en el ordenador por sus coordenadas espaciales. Como las aristas rectas de los polgonos no dan lugar a superficies lisas, los modelos detallados requieren un nmero de polgonos extremadamente grande para crear una imagen de aspecto natural. TEXTURA A continuacin, el diseador aade capas de detalle al modelo poligonal, por ejemplo color y textura, para darle una apariencia ms realista. Aqu, el diseador ha aadido el color, el dibujo del neumtico, las letras y unas lneas que sugieren el borde moldeado de goma. El ordenador calcula el aspecto que debe tener cada capa de detalle en cada vrtice de la superficie del modelo, y despus aplica la capa al contorno del modelo como si fuera papel pintado. SOMBREADO Y REFLEJOS. Por ltimo, el diseador especifica el origen, direccin e intensidad de la luz que ilumina el objeto. El ordenador emplea estos datos para calcular el sombreado de cada vrtice de la superficie del objeto, as como la sombra que arrojar el objeto sobre el fondo. Aqu, el diseador tambin ha aplicado capas adicionales de textura para reforzar la rugosidad de la banda de rodadura y la suavidad y reflectividad de la superficie interior del neumtico.

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