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EVO U
COCOROLOS
Gua de Recursos
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El libro Nuevo Cocorolos 3 aos. Gua de recursos es una obra colectiva, creada y diseada en el Departamento de Investigaciones Educativas de Editorial Santillana, con la direccin de Clemente Merodio Lpez.
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EJEMPLAR DE CORTESA
El libro Cocorolos 3 aos. Gua de recursos fue elaborado en Editorial Santillana por el siguiente equipo: Edicin: Textos y diseo de actividades: Asistente editorial: Correccin de estilo: Diseo de portada e interiores: Diagramacin: Editor en jefe de preescolar: Gerencia de investigacin y desarrollo: Gerencia de procesos editoriales: Gerencia de diseo: Coordinacin de arte: Coordinacin de Autoedicin: Martha Patricia Hernndez Espinoza Laura Camacho Lara Gema Villalobos Berna Laura Patricia Guzmn Torres Pablo Mijares Muoz Enrique Paz Ochoa Carlos Vela Turcott Ivonne Carren Arredondo Violeta Mndez Guadarrama Marcela Azpeitia Conde Armando Snchez Martnez Laura Milena Valencia Escobar Mauricio Gmez Morin Fuentes Jos Francisco Ibarra Meza scar Tapia Mrquez
Digitalizacin y retoque:
Jos Perales Neria Gerardo Hernndez Ortiz Mara Eugenia Guevara Snchez
Fotomecnica electrnica:
D. R. 2006 por EDITORIAL SANTILLANA, S. A. DE C. V. Av. Universidad 767 C. P. 03100 Mxico, D. F. ISBN: 970-29-1433-7 Primera edicin: febrero 2006
La presentacin y disposicin en conjunto y de cada pgina del libro Nuevo Cocorolos 3 aos. Gua de recursos son propiedad del editor. Queda estrictamente prohibida la reproduccin parcial o total de esta obra por cualquier sistema o mtodo electrnico, incluso el fotocopiado, sin autorizacin escrita del editor.
Miembro de la Cmara Nacional de la Industria Editorial Mexicana. Reg. Nm. 802 Impreso en Mxico
EJEMPLAR DE CORTESA
Presentacin
El Programa de Educacin Preescolar 2004 plantea efectuar un trabajo sistemtico para desarrollar competencias en los nios y nias de tres a cinco aos de edad; centrar el trabajo en competencias implica el diseo de situaciones didcticas que impliquen desafos para los educandos; es decir, que piensen, se expresen mediante diversos medios, expliquen, pregunten, experimenten, se relacionen con respeto y trabajen en equipo. Nuevo Cocorolos 3 aos es un libro que contiene mltiples actividades que plantea una alternativa de trabajo basado en el desarrollo de competencias. Una competencia es un conjunto de capacidades que incluye conocimientos, actitudes, habilidades y destrezas que una persona logra mediante procesos de aprendizaje, y que se manifiestan en su desempeo en situaciones y contextos diversos.1 Es decir, lo que se aprende en la escuela debe tener un uso en la vida cotidiana ya sea dentro o fuera del colegio. Para facilitar el diseo de estrategias en los seis campos formativos, Nuevo Cocorolos 3 aos. Gua de recursos contiene amplias sugerencias de actividades que conforman situaciones didcticas para desarrollar competencias. Las sugerencias contenidas en esta gua permiten elegir y combinar actividades y recursos en funcin de las necesidades de los educandos y de la opcin metodolgica con la que se trabaje, ya sea por proyectos, talleres, rincones o unidades didcticas. Otra caracterstica de este documento es que las actividades sugeridas conservan el aspecto ldico del libro del alumno: profundizan y amplan los conocimientos, habilidades y destrezas de los educandos, desarrollando las capacidades para lograr en los nios y nias mayor autonoma y se muestren ms competentes en su desenvolvimiento.
Implicaciones del trabajo por competencias. Orienta para desarrollar competencias en los educandos, tanto en el trabajo del libro como en las actividades diarias. Planificacin y dosificacin. Ofrece una propuesta de dosificacin para trabajar por semana las pginas del libro. Evaluacin. Proporciona pautas para realizar un seguimiento y valoracin de los alumnos en tres momentos del ciclo escolar. Seccin de pginas muestra. Especifica la competencia con la que se relaciona cada pgina, as como los propsitos y sugerencias de actividades para enriquecer las experiencias de los educandos.
En esta seccin se mantiene el enfoque constructivista de las actividades propuestas en el libro del alumno porque promueve el aprendizaje significativo al detectar y valorar los conocimientos y experiencias de los educandos para incorporar nuevos contenidos. Tambin se ofrece el material audiovisual Fichero de imgenes, el cual, se integra con 59 fotografas a color de distintos aspectos del medio cultural y social. Con este material se pretende motivar a los educandos a la investigacin, evocar y reforzar sus conocimientos, desarrollar su expresin oral, enriquecer su vocabulario y acercarlos al lenguaje escrito de manera amena y divertida. Esperamos que esta gua logre despertar en los docentes el inters por desarrollar estrategias para fomentar en los nios y nias competencias, y as modificar el proceso de enseanza de acuerdo con los lineamientos y enfoque del Programa de Educacin Preescolar 2004.
Programa de Educacin Preescolar 2004. Secretara de Educacin Pblica. Mxico 2004. P. 22.
EJEMPLAR DE CORTESA
III
Sem.
Pgina
Lmina
Campo formativo
Competencia
Formula preguntas que expresan su curiosidad y su inters por saber ms acerca de los seres vivos y el medio natural.
Intencin
Fomentar en el menor conductas de respeto y exploracin acerca de cmo son distintos animales.
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Diferentes animales
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El cuadrado
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Objetos luminosos
Utiliza objetos e instrumentos de trabajo que le permiten resolver problemas y realizar actividades diversas.
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Un chorro de agua
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Comunica estados de nimo, sentimientos, emociones y vivencias a travs del lenguaje oral.
Hablar sobre los platillos preferidos de los nios y nias relacionndolos con su crecimiento.
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Las sandas
Comunica sentimientos e ideas que surgen en l al contemplar obras pictricas, escultricas, arquitectnicas y fotogrficas. Experimentar con diversos objetos de la vida cotidiana la consistencia que tienen para que la reconozcan y la puedan utilizar cuando lo requieran. Reconoce y nombra caractersticas de objetos, figuras y cuerpos geomtricos.
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Duro y blando
Experimentar con diferentes objetos que estn a su alcance, las cualidades y propiedades de las cosas y reconocer la utilidad de los rganos de los sentidos.
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Figuras geomtricas
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Cuidando el ambiente
Participa en acciones de salud social, de preservacin del ambiente y de cuidado de los recursos naturales de su entorno.
Conversar sobre algunos problemas ambientales y su participacin para mantener un ecosistema sano.
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Conocindonos
Comprende que las personas tienen diferentes necesidades, puntos de vista, culturas y creencias que deben ser tratadas con respeto.
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De compras
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El nmero 1
Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en juego los principios del conteo.
Ttulo de la lamina.
XVI
EJEMPLAR DE CORTESA
Logotipo del campo formativo al que pertenece cada lmina de trabajo del libro del alumno.
Lenguaje y comunicacin
Pensamiento matemtico
IV
EJEMPLAR DE CORTESA
En la segunda seccin se proporciona una amplia informacin respecto a las actividades relacionadas con la pgina.
Constituyen sugerencias para enriquecer el desarrollo de las actividades en trminos de la competencia que se pretende desarrollar.
Compartiendo
Desarrollo personal y social
Competencia
Comprende que hay criterios, reglas y convenciones externas que regulan su conducta en los diferentes mbitos en los que participa.
Intencin
Conocer y valorar las normas de convivencia en grupo, aceptando las diferencias como algo positivo.
estn jugando? Cul es la actitud de los nios y nias de la lmina? Cmo la estn pasando? Comente a los pequeos que ellos juegan compartiendo con sus amigos y amigas y con cualquier compaero del grupo. Escuche cmo se sienten los nios y nias al trabajar juntos. Pida a los menores que desprendan y peguen las pegatinas de los juguetes con que juega cada grupo. Solicteles que coloreen la arena, el tapete, y el piso con los colores de su preferencia. Propicie una conversacin en torno al trabajo de los pequeos.
Actividades posteriores
1. Con alumnos de otros grupos realice alguna
actividad para compartir ideas, materiales y espacios: por parejas jueguen con pelotas o globos, y sin utilizar las manos procurando que no se caiga.
Actividades previas
1. Siente a los pequeos en semicrculo y mustreles dos rompecabezas, tres botes con bloques de madera o plstico, cinco cuentos Cuestione a los pequeos: Si es todo lo que tenemos para jugar, cmo podemos trabajar de modo que nadie se quede sin usarlo?
Se especifican las intenciones que se pretenden lograr con las actividades propuestas en la lmina del libro del alumno.
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2. Organice con los educandos una convivencia en la que cada quien traiga una torta o un emparedado partido en cuatro partes. Acomode los alimentos en charolas, preparen agua de sabor y pida a los menores que convivan mientras comen los alimentos; al terminar pregnteles cmo se sintieron.
R. L.
R. L.
Algunas pginas contienen las respuestas esperadas por los educandos. En la mayora de los casos aparecen las siglas R.L. (respuesta libre); esto significa que la respuesta es de acuerdo con el criterio de cada nio y nia.
EJEMPLAR DE CORTESA
caractersticas particulares del grupo, el docente y el medio en el que se desenvuelven los educandos. En la educacin preescolar se han utilizado diferentes metodologas, cada una de ellas tiene su organizacin y cumple un propsito determinado; la educadora las utiliza dependiendo de lo que intente lograr o lo que marca un programa. Las metodologas ms utilizadas son: las reas de trabajo, los proyectos, los talleres y las unidades didcticas. Cada una de estas alternativas tiene un mbito de aplicacin que puede servir para trabajar con las pginas diseadas en el libro del alumno. A continuacin se presentan los rasgos generales de cada una de estas metodologas, sugiriendo las ms adecuadas para los educandos de tres aos de edad. reas de trabajo. En este concepto se ubican las tcnicas que toman como centro la organizacin de los materiales en un determinado espacio fsico para llevar a cabo actividades diversas; en este apartado se pueden integrar los centros de inters y los rincones. El docente organiza el saln dividiendo el espacio en varios lugares para llevar a cabo diferentes actividades; las reas ms comunes son construccin, biblioteca, expresin grfico plstica, dramatizacin y cocina o casa. En estos espacios se disponen los materiales relacionados con cada una de las reas y se organiza el grupo en equipos para llevar a cabo las actividades diseadas.3 Las reas de trabajo delimitan un contenido especfico, por ejemplo el rea de juego simblico o dramatizacin est destinada al manejo de los elementos que representen un aspecto de la realidad, como pueden ser los utensilios de limpieza, tteres, disfraces, materiales de belleza o los juegos de t; estos materiales permiten que los educandos reproduzcan papeles semejantes a los que se hacen en la realidad. Otra rea de trabajo, como la biblioteca, est destinada a realizar acciones relacionadas con la lengua escrita, el disfrute de la lectura y el manejo del lenguaje de forma expresiva y creativa, entre otras.
El Programa de Educacin Preescolar 2004, define a las competencias como: ...un conjunto de capacidades que incluyen conocimientos, actitudes, habilidades y destrezas que una persona logra mediante un proceso de aprendizaje y que se manifiesta en su desempeo en situaciones y contextos diversos. P. 22.
EJEMPLAR DE CORTESA
VI
Para los educandos de tres aos conviene que durante los primeros dos o tres meses los nios y nias eligen en qu rea o rincn trabajarn de manera individual. Posteriormente se les solicita que elijan un compaero o compaera con quien trabajar y juntos acuerdan a qu jugarn. Despus se organiza el grupo en equipos de tres integrantes para ayudar a desarrollar habilidades para el trabajo colectivo. Con esta metodologa el docente orienta las actividades a desarrollar la autonoma de los educandos mediante la libre eleccin de reas y materiales, la responsabilidad al guardar y limpiar los materiales utilizados, la capacidad de planeacin al prever el juego, la socializacin al interactuar con los dems compaeros y compaeras y establecer roles y reglas en un ambiente de juego. Pero tambin ser necesario enriquecer los materiales de cada rea para lograr nuevos aprendizajes y experiencias en los educandos. Proyectos Es una estrategia que gua las actividades de los educandos para conseguir un producto final despus de un proceso de trabajo con duracin variable; a diferencia de las reas de trabajo, su atencin est centrada en las actividades ordenadas y sistemticas que deben realizarse durante un proceso, puede o no utilizar reas de trabajo si el proyecto lo requiere.4 La organizacin de las actividades parte de un tema de inters para los educandos; con el tema definido, en el cual la educadora valorar su viabilidad, se debe obtener informacin, investigar mediante diversas fuentes; libros, entrevistas, plticas de padres y miembros de la comunidad; planificar las actividades en un tiempo y espacio, distribuir responsabilidades individuales y en equipo, para ello es conveniente registrar mediante un friso o calendario las participaciones, materiales y recursos necesarios para realizar el proyecto. El docente adopta un papel de gua en las actividades, con el fin de favorecer el aprendizaje significativo, promover la creatividad, facilitar la cooperacin, la solidaridad y el respeto, crear un ambiente emocionalmente seguro e impulsar la autonoma y el pensamiento crtico.5
Los proyectos deben ser al inicio del ciclo escolar con una estructura sencilla para seguir un orden y estructurar el conjunto de actividades en una direccin definida. Por ejemplo, el proyecto denominado Cmo es mi familia? o En dnde vivo?, facilita la expresin de ideas y conocimientos que los educandos tienen de su casa y su familia. Como primer paso para desarrollar este proyecto es que los nios y nias investiguen, en colaboracin con sus padres acerca de quines viven en su casa, quines son de su familia y viven en otra casa; abuelos, tos, primos. Tambin cmo es su casa, departamento, casa sola, privada, quines preparan los alimentos, la limpieza de la casa, el lavado de ropa, en qu pueden ayudar, etctera. Las actividades dentro del proyecto pueden alcanzar mayores grados de complejidad al realizar otras investigaciones paralelas, por ejemplo; cmo se construyen las casas y edificios, con qu materiales, quines las construyen, entre otros aspectos. En el proyecto se vinculan los campos formativos mediante la diversidad de actividades, por ejemplo, tamao, colores y formas de las casas, ventanas, puertas, nmero de personas que viven en su casa, direccin y nmero telefnico de su casa. Para los educandos de tres aos la aplicacin de esta metodologa se recomienda para los ltimos tres meses del ciclo escolar, cuando los nios y nias pueden esperar varios das para obtener un producto final, han desarrollado en mayor nivel su autonoma, puede; opinar, aportar, crear, sugerir y sobre todo trabajar en equipo. Talleres Los talleres son otra estrategia para trabajar con los nios y nias. En ellos se organizan diferentes espacios con materiales especficos para elaborar determinados productos. Existe la intencin de llevar a cabo actividades que logren el manejo de tcnicas y materiales de forma eficiente. Para el docente es importante la dosificacin de las actividades atendiendo a un criterio de complejidad creciente que implique el dominio paulatino de los diferentes recursos con los que trabaja.6 Bien puede decirse que los talleres integran la organizacin por reas de trabajo con el dominio y produccin de un artculo especfico por parte de los educandos.
5
Nemerovsky, Myriam. La integracin de contenidos. El papel de lo general y lo especfico: Un problema didctico? En Arroyo, Margarita. La atencin del nio preescolar, Antologa, Mxico, 1995.
VII
En los talleres, el docente puede disear una serie de actividades nicas o diversas, por ejemplo, talleres fijos de letras y pintura donde se producen composiciones con distintos tipos de letra o trabajos de expresin plstica en diversos tipos de superficie. Si se instrumentan actividades diversas, puede disponerse de otras reas para el trabajo en el saln, e incluso solicitar la colaboracin de otras personas que conduzcan y asesoren el trabajo de los nios y nias; tal es el caso de talleres sobre la msica, la danza, la expresin corporal y la plstica. El manejo de talleres busca que los educandos descubran y valoren los recursos y las tcnicas que se aplican a diversos materiales, por ejemplo, el taller de reciclado fomenta la adquisicin de hbitos de limpieza, orden, cooperacin y respeto; favorece la autonoma como un resultado de sus propias creaciones y consolida el proceso de maduracin de los nios y nias. Para los nios y nias de tres aos de edad, por ejemplo, el taller de construccin propicia las competencias de diversos campos formativos porque favorece la representacin, la ampliacin del repertorio de habilidades y el encuentro de distintos caminos para llegar a la resolucin de un problema. Adems, propicia la colaboracin, el cuidado de los materiales y el esfuerzo de todos los compaeros. Existe una serie de condiciones para la aplicacin de los talleres: Entenderse como un trabajo comunitario en el cual todos ayudan, proponen y disfrutan. Hay un componente de orden imprescindible para que las actividades y uso de los recursos sean adecuados, sobre todo cuando se trabaja con materiales y herramientas. El taller o los talleres son posibles por el trabajo en equipo, sin l, la dinmica se convierte en una clase tradicional. No suponen una idea rgida e impuesta de trabajo, por el contrario, es una alternativa flexible que considera el inters de los nios y nias para hacer adecuaciones y cambios necesarios para aprender. Cumplir con los principios pedaggicos que seala el Programa de Educacin Preescolar 2004.
Unidades didcticas A la unidad didctica se le ha llamado programacin para dar a entender que requiere considerase desde una perspectiva ordenada, sistemtica y globalizada. El centro de la unidad lo constituyen un conjunto de experiencias y actividades significativas que se llevan a cabo en un tiempo establecido de antemano, con la finalidad de alcanzar los objetivos propuestos. Este conjunto de experiencias y actividades se aplican en una serie de contenidos particulares, como el cuerpo, la comunicacin o ciudad; por cada uno de estos contenidos se pueden derivar una serie de contenidos adyacentes y complementarios, por ejemplo: el contenido Los medios de comunicacin puede tener contenidos adyacentes como la televisin y el telfono. A su vez estos contenidos adyacentes tienen contenidos complementarios, por ejemplo cmo contestar el telfono, cmo hacer un programa de televisin, etctera. Los contenidos de las unidades didcticas pueden surgir del inters de los nios y nias, aunque es conveniente valorar la viabilidad del tema a desarrollar. Cuando se definen los contenidos que se van a trabajar, puede disearse la unidad didctica con los siguientes elementos: Hacer una evaluacin inicial para determinar el repertorio que poseen los educandos. Plantear las competencias de cada campo formativo objetivos didcticos con distinto grado de alcance, por grado, por rea, por unidad o por contenido. De las competencias se derivan las actividades, los materiales, los recursos y los lugares y tiempos estimados. Se evala cada unidad didctica, tratando de incluir informacin sobre los aprendizajes que obtuvieron los educandos, las capacidades, habilidades, actitudes y valores que desarrollaron. Tambin se evala la intervencin de la educadora, analizando los aspectos de organizacin, enfoque, nivel de dificultad de la actividad, recursos y materiales.
Trueva, Marcano. Talleres integrales en educacin infantil. Ediciones de la Torre, Madrid, 1989 VIII
EJEMPLAR DE CORTESA
Planeacin y Evaluacin
Para saber cules competencias se deben desarrollar en cada nio y nia y en el grupo es necesario iniciar el trabajo con una evaluacin inicial que permita conocer los conocimientos, habilidades actitudes y destrezas con las que cuentan los integrantes del grupo escolar. Este conocimiento de los nios y nias es punto de inicio para cualquier planeacin educativa. El Programa de Educacin Educativa 2004 plantea el manejo de expedientes personales e instrumentos de registro que permitan reunir la informacin de cada nio y nia. La evaluacin de las competencias es un proceso de apreciacin paulatina y de constatacin permanente porque su formacin es un proceso gradual, con avances, dificultades y logros; difcilmente puede tomarse un criterio tajante de adquisicin, mxime cuando incluye conocimientos, habilidades y actitudes. Los educandos requieren tiempo porque puede ser que en algunas ocasiones resuelvan un problema y cuando se le presente la misma situacin no la aborden del mismo modo por diferentes razones; emotivas, distracciones, poco inters, etctera. Por ello es conveniente observar en diferentes momentos del ciclo escolar las manifestaciones de los educandos. En las siguientes pginas se ofrecen cuatro instrumentos con el propsito de facilitar el registro de informacin. El primer instrumento sirve para formar el expediente personal de cada nio y nia. Para recabar la informacin es necesario programar una entrevista con la mam, pap o tutor del educando. En esta entrevista es prioritario establecer una relacin de confianza con los padres; para ello conviene especificar los propsitos de la misma: conocer a su hijo o hija: cmo es, qu se le dificulta, qu le interesa, cmo se relaciona con los adultos y otros nios las condiciones en que vive y se desenvuelve, las cuales resultan significativas para comprender sus formas de interactuar con el mundo y tienen significado en el contexto de la tarea escolar.7 El segundo instrumento consta de una lista de aspectos que sirven de gua para conocer y reconocer las capacidades de los educandos. Cabe mencionar que son aspectos ms integrales, que no convienen manejar como lista de cotejo, sino lo ms significativo en concordancia con los propsitos fundamentales y agrupados en cada uno de los seis campos formativos para asegurar una observacin ms completa. Para valorar las capacidades de los educandos se plantea una mecnica sencilla, mientras los nios y nias realizan las actividades y juegan libremente, puede hacer anotaciones ya sea en el expediente personal de los educandos o en el diario de trabajo. El tercer instrumento es una sugerencia de aspectos en la que cada educador o educadora puede obtener informacin acerca de su propias capacidades como docente. Para desarrollar las competencias en los nios y nias se requiere de una intervencin educativa en la que sus decisiones son claves; la forma de comunicacin y trato con sus alumnos, las posibilidades de los materiales, el aprovechamiento de los recursos, el enfoque de las actividades, entre otros, son los principales aspectos que requieren de la reflexin constante para revisar su participacin en el proceso educativo. Por ltimo se proporciona un formato semanal para planear las situaciones didcticas, mismas que se disearn para construir aprendizajes a partir del diagnstico. Por ello en las primeras semanas se sugiere seleccionar o preparar situaciones didcticas para explorar los niveles de dominio de las competencias que corresponden a los distintos campos formativos. Una situacin didctica es un conjunto de actividades articuladas que implican relaciones entre los nios, los contenidos y la maestra.8 Esto supone que la situacin sea interesante para los educandos, que las instrucciones sean claras y que propicien el uso de los conocimientos que ya poseen para ampliarlos o construir otros. Posteriormente este mismo formato servir para registrar las situaciones didcticas convenientes para el logro de las competencias y los propsitos fundamentales.
Programa de Educacin Preescolar 2004. Secretara de Educacin Pblica, Mxico, 2004, p. 139
Programa de Educacin Preescolar 2004. Secretara de Educacin Pblica, Mxico, 2004, p. 139
EJEMPLAR DE CORTESA
IX
Expediente personal
Datos de identificacin Nombre del educando Salud y desarrollo Esquema de vacunacin Completo Alergias Fecha de nacimiento Enfermedades virales (Sarampin, varicela, paperas). Incompleto
Nombre de los padres o tutor Tipo de sangre Enfermedades crnicas (Asma, padecimientos renales).
Observaciones en el colegio Adaptacin, relacin con sus compaeros, motivacin para aprender, asistir a la escuela, limitaciones o dificultades en alguno de los campos formativos.
Nmeros telefnicos donde se les pueda localizar a los padres (celulares, casa o trabajo)
EJEMPLAR DE CORTESA
Lenguaje y comunicacin 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Habla con confianza. Mantiene la atencin y disfruta la narracin de cuentos. Comprende instrucciones, cuentos, historias y ancdotas. Se expresa con un vocabulario amplio. Reproduce rimas, poesas, canciones, trabalenguas. Diferencia el dibujo de la escritura. Identifica su nombre y realiza intentos por escribirlo. Demuestra y mantiene inters por algunos libros. Identifica algunos tipos de textos e interpreta su contenido.
Pensamiento matemtico 1. Compara cantidades y establece diferencias mediante el conteo. 2. Identifica algunos nmeros en diversos textos de la vida cotidiana: folletos, telfono, domicilio, revistas, peridicos. 3. Agrupa objetos mediante atributos cualitativos o cuantitativos. 4. Establece secuencias y seriaciones en orden creciente o decreciente. 5. Inicia la construccin de figuras mediante material geomtrico, 6. Establece relaciones de ubicacin entre los objetos y lugares. Exploracin y conocimiento del mundo 1. Conoce y se interesa por su medio natural y social. 2. Reconoce, distingue y describe caractersticas de los seres vivos de los no vivos. 3. Formula preguntas para saber acerca de la Naturaleza y lo que le rodea.
EJEMPLAR DE CORTESA
XI
Intervencin de la educadora
Como se ha expresado en las pginas anteriores, el conocimiento de los alumnos es el inicio para definir las actividades y establecer su grado de complejidad e identificar qu aspectos requieren mayor trabajo sistemtico. El diagnstico se elabora mediante la recopilacin de algunos trabajos de los educandos en que manifiestan lo que saben y puede hacer, as como los resultados de las entrevistas con sus padres y su historial escolar. Para corroborar si las situaciones didcticas y las actividades independientes y permanentes han sido pertinentes para realizar el diagnstico, se sugiere considerar los siguientes aspectos:
Muestran inters por la formacin de sus hijos He tratado de motivarlos mediante Las relaciones de los padres con la escuela se carateriza por La comunidad reconoce a la escuela como
Muestran hbitos de higiene Sus habilidades motrices gruesas y finas Muestran conocimientos acerca de Actitudes cuando trabajan en equipo Las actividades de mayor inters son Los educandos han incrementado sus conocimientos respecto a Las habilidades que dominan y aplican Los resultados de las actividades en grupo Los aspectos de la Naturaleza y sociales que causan inters Los campos formativos con mayor dificultad Las competencias que se han adquirido Las competencias con mayor dificultad Los campos formativos ms atractivos Las actividades que les resultan ms difciles La organizacin del grupo Su estado de nimo es
Formacin y consulta de los expedientes de los nios y nias Registra con oportunidad las observaciones Usa y distribuye el tiempo en la jornada diaria Establece una secuencia de situaciones didcticas La organizacin de los espacios promueve La disposicin y aprovechamiento de los materiales de apoyo facilitan Disea problemas y retos que requiere el conteo, la reparticin Maneja los sentimientos y emociones con los nios y nias Promueve el orden, limpieza y cuidado de materiales y mobiliario Disea situaciones y actividades para desarrollar la autonoma Las intenciones de las actividades son cubrir un tiempo determinado? Desarrollar competencias?, cules?... Realiza modificaciones en el proceso de trabajo Las estrategias de trabajo fueron exitosas o necesitaron modificarse La seleccin de recursos y materiales fue Las sugerencias y alternativas metodolgicas utilizadas La estimacin del tiempo para las actividades result
Cuando se les cita a una junta Su principal colaboracin es Ellos participan en el proceso educativo mediante Motivacin para acercar a los padres al colegio
EJEMPLAR DE CORTESA
Planificacin semanal
Mes Trabajar las competencias: Semana del al Grado y grupo
Horario
Lunes
Martes
Mircoles
Jueves
Viernes
Observaciones
EJEMPLAR DE CORTESA
XIII
Fichero de imgenes
Con la intencin de enriquecer la prctica docente y las experiencias de los educandos Editorial Santillana ofrece, de manera gratuita el Fichero de imgenes, el cual consta de 64 tarjetas que contienen 59 fotografas y cinco tarjetas con los nombres de los objetos correspondientes a los retratos. Conviene recortar y enmicar los ttulos para obtener mayor durabilidad del material; y si se desea, tambin enmicar las fotografas. El material fotogrfico se clasifica en las siguientes categoras:
a una, de preferencia por categora, sin decir el nombre de lo que se muestra para conocer la manera en la que los educandos designan espontneamente los objetos y elementos del fichero. Conviene presentar las tarjetas en diferentes das para mantener el inters por conocer las imgenes del fichero.
Juguetes Muebles de la casa Objetos de la casa Alimentos Objetos del colegio Ropa Animales
Cmo se llaman? Muestre las tarjetas una a una y pregnteles cmo se llama cada objeto, animal o vegetal. Propicie que los educandos digan la respuesta, anmelos a que describan sus caractersticas fsicas; color, forma, partes que lo componen, etctera. Adivinanzas Una vez que los educandos conocen todas las tarjetas, jugar a las adivinanzas; sacar al azar una, mrela y colquela boca abajo sobre la mesa sin que los educandos vean la imagen y a manera de juego, mencione algunas de sus caratersticas para que adivinen lo que es, conviene mencionar su funcin para que los educandos amplen sus conceptos. por ejemplo; se come, sirve para Al realizar esta actividad es recomendable hacer las preguntas a un nio o nia porque si se dirige la pregunta al grupo, es frecuente que contesten algunos de ellos y los dems o participen. Se puede organizar el grupo por equipos para dar mayor emocin al juego y pedir a los nios y nias que sean quienes describan las imgenes. Encuentro la imagen Repartir una o dos tarjetas de imgenes a cada educando, se da una descripcin del objeto o animal y Es o no es? Realizar asociaciones de pertenencia o no pertenencia a una categora. Para ello, mostrar cuatro o cinco tarjetas, de las cuales una no pertenece al grupo. Mostrarlas en forma sucesiva al tiempo que se identifican; despus preguntar cul no pertenece al grupo y por qu.
Otra forma de realizar el juego es repartir a cada educando una tarjeta y pedirles que busquen con cul compaero o compaera pueden hacer pareja porque sus fichas tienen algo en comn, se parecen. Se puede dar un ejemplo: la tortuga con el delfn porque los dos son animales y viven en el agua.
El diseo de este material grfico est orientado a desarrollar en los educandos: La capacidad de observacin. Aumentar la capacidad de retencin de imgenes. Ampliar su informacin. Desarrollar el lenguaje oral. Mejorar la capacidad de atencin. Desarrollar la memoria. Incrementar el vocabulario. Motivar a la investigacin. Relacionar las imgenes con el lenguaje escrito. Identificar letras. Desarrollar la imaginacin y creatividad.
Juegos y actividades con el fichero de imgenes Las propuestas de juegos y actividades que a continuacin se ofrecen constituyen sugerencias para adaptarse al grupo, la iniciativa y la creatividad de la educadora. Presentacin del fichero Motivar a los educandos para que imaginen lo que contiene la caja del fichero, utilice frases como tengo mucha curiosidad por conocer lo que hay adentro, qu creen que hay adentro de esta caja? Mostrar las tarjetas una
XIV
EJEMPLAR DE CORTESA
Campo formativo
Competencia
Obtiene y comparte informacin a travs de diversas formas de expresin oral.
Intencin
Expresar preferencias (personas, juguetes, animales, etctera.) explicando a sus padres porqu les agradan.
ste soy yo
Tener una imagen positiva de s mismo identificando sus caractersticas y cualidades personales.
La familia
Reconoce sus cualidades y capacidades y las de sus compaeras y compaeros. Acepta a sus compaeras y compaeros como son, comprende que todos tienen los mismos derechos y tambin que existen responsabilidades que deben asumir. Reconoce y nombra caractersticas de objetos , figuras y cuerpos geomtricos. Experimenta con diversos elementos, objetos y materiales que no representan riesgo para encontrar soluciones y respuestas a problemas y preguntas acerca del mundo natural. Comunica y expresa creativamente sus ideas, sentimientos y fantasas mediante representaciones plsticas, usando tcnicas y material variado. Acepta a sus compaeras y compaeros como son, comprende que todos tienen los mismos derechos y tambin que existen responsabilidades que deben asumir. Practica medidas bsicas preventivas y de seguridad para preservar su salud, as como para evitar accidentes y riesgos en la escuela y fuera de ella. Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en juego los principios del conteo.
Conocer y hablar de formas de organizacin social, y de la familia como origen de bienestar personal.
10
Familiarizarse con la escuela como espacio fsico en el que aprende jugando con sus compaeros.
11
Reconocer entre diferentes colores y formas el color amarillo y el crculo. Experimentar con diferentes objetos, las cualidades y propiedades de las cosas y reconocer la utilidad que tienen los rganos de los sentidos. Experimentar y plasmar ideas y fantasas con una tcnica nueva y materiales diversos. Identificar en uno mismo y en los dems caractersticas propias: sexo, altura, color de cabello, etctera; reconociendo que los nios y las nias pueden realizar todo tipo de actividades. Reconocer la trascendencia de atender las necesidades bsicas de su cuerpo y realizar los hbitos de aseo para conservarse sano.
12
Los sentidos
13
El color azul
14
Alto y bajo
15
Acciones cotidianas
16
Identificar por percepcin la cantidad de elementos agrupados, dnde hay ms y dnde hay menos.
17
Los cuentos
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La gallina ciega
Comunica sentimientos e ideas que surgen en l al contemplar obras pictricas, escultricas, arquitectnicas y fotogrficas.
Conocer manifestaciones del arte, como las pinturas, expresando lo que llama su atencin.
EJEMPLAR DE CORTESA
XV
Sem.
Pgina
Lmina
Campo formativo
Competencia
Formula preguntas que expresan su curiosidad y su inters por saber ms acerca de los seres vivos y el medio natural.
Intencin
Fomentar en el menor conductas de respeto y exploracin acerca de cmo son distintos animales.
19
Diferentes animales
20
El cuadrado
21
Objetos luminosos
Utiliza objetos e instrumentos de trabajo que le permiten resolver problemas y realizar actividades diversas.
22
Un chorro de agua
23
Comunica estados de nimo, sentimientos, emociones y vivencias a travs del lenguaje oral.
Hablar sobre los platillos preferidos de los nios y nias relacionndolos con su crecimiento.
24
Las sandas
Comunica sentimientos e ideas que surgen en l al contemplar obras pictricas, escultricas, arquitectnicas y fotogrficas. Experimentar con diversos objetos de la vida cotidiana la consistencia que tienen para que la reconozcan y la puedan utilizar cuando lo requieran. Reconoce y nombra caractersticas de objetos, figuras y cuerpos geomtricos.
25
Duro y blando
Experimentar con diferentes objetos que estn a su alcance, las cualidades y propiedades de las cosas y reconocer la utilidad de los rganos de los sentidos.
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Figuras geomtricas
27
Cuidando el ambiente
Participa en acciones de salud social, de preservacin del ambiente y de cuidado de los recursos naturales de su entorno.
Conversar sobre algunos problemas ambientales y su participacin para mantener un ecosistema sano.
28
Conocindonos
Comprende que las personas tienen diferentes necesidades, puntos de vista, culturas y creencias que deben ser tratadas con respeto.
29
De compras
30
El nmero 1
Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en juego los principios del conteo.
XVI
EJEMPLAR DE CORTESA
Sem.
Pgina
Lmina
Campo formativo
Competencia
Establece relaciones entre el presente y el pasado de su familia y comunidad a travs de objetos, situaciones cotidianas y prcticas culturales. Practica medidas bsicas preventivas y de seguridad para preservar su salud, as como para evitar accidentes y riesgos en la escuela y fuera de ella. Comunica sentimientos e ideas que surgen en l al contemplar obras pictricas, escultricas, arquitectnicas y fotogrficas.
Intencin
Reconoce las caractersticas peculiares de su ropa y la utilidad que tiene sta para la proteccin de su cuerpo.
31
La ropa
32
Alimentos sanos
Identificar entre los productos que ofrece el mercado los que son buenos para su dieta.
33
Las esculturas
Apreciar obras artsticas, como esculturas que se le presentan atribuyndoles un significado, expresando su sentir.
34
La Navidad
Reconocer y participar en fiestas tradicionales de su entorno, disfrutando y valorndolas como manifestaciones culturales.
10
35
El nmero 1
Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en juego los principios del conteo.
36
El triciclo
Utiliza objetos e instrumentos de trabajo que le permitan resolver problemas y realizar actividades diversas.
37
Narrar cuentos, fbulas o leyendas tradicionales de la comunidad siguiendo la secuencia y el orden de ideas.
11
38
Reconoce y nombra caractersticas de objetos, figuras y cuerpos geomtricos. Practica medidas bsicas preventivas y de seguridad para preservar su salud, as como para evitar accidentes y riesgos en la escuela y fuera de ella. Reconoce y comprende la importancia de la accin humana en el mejoramiento de la vida familiar, en la escuela y la comunidad.
39
Las vacunas
Comprende que la aplicacin de las vacunas son importantes para mantenerse sano.
40
El albail
12
41
Mi direccin
Reconoce y comprende la importancia de la accin humana en el mejoramiento de la vida familiar, en la escuela y en la comunidad.
43
Seriacin
EJEMPLAR DE CORTESA
XVII
Sem.
Pgina
Lmina
Campo formativo
Competencia
Representa personajes y situaciones reales o imaginarias mediante el juego y la expresin dramtica.
Intencin
44
El hada y la bruja
13
45
Invento un cuento
Representa personajes y situaciones reales o imaginarias, mediante el juego y la expresin dramtica. Adquiere conciencia de sus propias necesidades, puntos de vista y sentimientos, y desarrolla su sensibilidad hacia las necesidades, puntos de vista y sentimientos de otros. Comunica estados de nimo, sentimientos, emociones y vivencias a travs del lenguaje oral.
Inventar pequeas historias, personajes y lugares imaginarios para representarlos en una dramatizacin o juego. Expresar cmo se siente en diferentes situaciones (triste, enojado, alegre) y controlar gradualmente conductas impulsivas que afectan a los dems. Explicar sus preferencias y gusto por juegos y juguetes y otras actividades de su agrado.
46
Bsqueda de idnticos
47
Juegos y juguetes
14
48
El nmero 2
Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en juego los principios del conteo.
49
El carnaval
50
Los nmeros 1 y 2
Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en juego los principios del conteo. Mantiene el equilibrio y control de movimientos que implican fuerza, resistencia, flexibilidad e impulso, en juegos y actividades de ejercicio fsico. Comprende que las personas tienen diferentes necesidades, puntos de vista, culturas y creencias que deben ser tratadas con respeto.
Reconocer entre el nmero uno y el nmero dos la cantidad y su grafa en diferentes presentaciones.
15
51
Cunto movimiento!
52
La feria
Reconocer y respetar las diferencias entre las personas por su apariencia fsica o por sus limitaciones.
53
Dentro o fuera
16
55
Expresar curiosidad por saber y conocer acerca de los seres vivos, su nacimiento y los cuidados que deben prodigrseles.
56
El salvavidas
XVIII
EJEMPLAR DE CORTESA
Sem.
Pgina
Lmina
Campo formativo
Competencia
Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en juego los principios del conteo. Identifica el motivo, tema o mensaje, y las caractersticas de los personajes principales de algunas obras literarias o representaciones teatrales y conversa sobre ellos. Utiliza objetos e instrumentos de trabajo que le permiten resolver problemas y realizar actividades diversas.
Intencin
57
El nmero 3
17
58
Escuchar y narrar historias de la tradicin oral, as como crear relatos nuevos a partir de un tema.
59
Jugar libremente con materiales y descubrir distintos usos que se les puede dar. Cuidar y hacerse cargo de las pertenencias que lleva a la escuela. Aprender a actuar en situaciones que requieran de su participacin. Comprender problemas numricos que implican mucho, poco o nada en diferentes circunstancias.
60
Imaginar
18
61
Muchos o pocos
Plantea y resuelve problemas en situaciones que le son familiares y que implican agregar, reunir, quitar, igualar, comparar y repartir objetos.
62
Adivinanzas
63
Mi cumpleaos
Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en juego los principios del conteo.
19
64
El baile
Se expresa por medio del cuerpo en diferentes situaciones con acompaamiento del canto y de la msica.
65
Boln en el campo
Utiliza objetos e instrumentos de trabajo que le permiten resolver problemas y realizar actividades diversas.
66
Bueno?
Aprende sobre la importancia de la amistad y comprende el valor que tienen la confianza, la honestidad y el apoyo mutuo.
Participar en diversos grupos con los que realiza diferentes actividades. Establecer relaciones de comunicacin y amistad con otros.
20
67
Formulacin de hiptesis
Explorar y conversar sobre la informacin que contienen los libros a partir de lo que ve y supone.
68
El nmero 3
Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en juego los principios del conteo.
EJEMPLAR DE CORTESA
XIX
Sem.
Pgina
Lmina
Campo formativo
Competencia
Observa seres vivos y elementos de la naturaleza, y lo que ocurre en fenmenos naturales.
Intencin
69
El da y la noche
21
70
Comunica sentimientos e ideas que surgen en l al contemplar obras pictricas, escultricas, arquitectnicas y fotogrficas.
Observar y reflexionar acerca de obras de arte, expresando lo que le llama la atencin y las ideas y sentimientos que le despiertan. Reconocer diferentes lneas por sus caractersticas. Realizar distintas lneas y figuras producto de su creacin, utilizando materiales variados (plastilina, palitos, papel) Comentar las sensaciones y los sentimientos (agradables o desagradables) que le generan algunas personas. Hablar acerca de personas (por ejemplo, abuelos) que les generan confianza y seguridad y cmo acercarse a ellos. Reconocer y aceptar las diferencias fsicas que existen entre las personas por rasgos tnicos o individualidades.
71
La escalera
72
Los abuelos
Reconoce situaciones que en la familia o en otro contexto le provocan agrado, bienestar, temor, desconfianza o intranquilidad y expresa lo que siente. Acepta a sus compaeras y compaeros como son y comprende que todos tienen los mismos derechos, y tambin que existen responsabilidades que deben asumir.
22
73
Somos diferentes
74
El clima
75
Figuras geomtricas
Reconocer y anticipar los cambios que ocurrirn en una figura al juntar varias de ellas o al combinarla con otras diferentes. Expresar curiosidad por saber y conocer acerca de los seres vivos. Describir caractersticas de los seres vivos (tamao, color, forma, relacin entre ellos). Expresar corporalmente las emociones que la msica le despierta. Identificar diferentes fuentes sonoras que existen en el entorno.
23
76
Madres y cras
77
Msica y movimiento
Comunica las sensaciones y los sentimientos que le producen los cantos y la msica que escucha.
78
Boln aprende
Mostrar curiosidad e inters por aprender, expresndolo por medio de exploraciones y preguntas.
24
79
El cine
Comunica estados de nimo, sentimientos, emociones y vivencias a travs del lenguaje oral.
Explicar y describir lo que sucede en una escena o en la trama de una pelcula. Crear una historia a partir de unos personajes. Expresar y compartir hechos que le provocan diferentes emociones. Recordar y expresar experiencias concretas que han vivido (pelculas vistas).
80
Mi pelcula favorita
Comunica estados de nimo, sentimientos, emociones y vivencias a travs del lenguaje oral.
XX
EJEMPLAR DE CORTESA
Sem.
Pgina
Lmina
Campo formativo
Competencia
Reconoce y nombra caractersticas de objetos, figuras y cuerpos geomtricos.
Intencin
Reconocer entre varios objetos los que tienen forma triangular. Mencionar las caractersticas inherentes al tringulo con su propio lenguaje. Advertir el trabajo y oficio que realizan las personas y el beneficio que aportan a la comunidad. Reconocer los muebles y objetos que realiza el carpintero para nuestro uso. Realizar movimientos con cuerpo coordinados con objetos o instrumentos.
81
El tringulo
25
82
El carpintero
Reconoce y comprende la importancia de la accin humana en el mejoramiento de la vida familiar, en la escuela y en la comunidad.
83
Expresin corporal
Se expresa por medio del cuerpo en diferentes situaciones con acompaamiento del canto y de la msica.
84
Comportamiento
Comprende que hay criterios, reglas y convenciones externas que regulan su conducta en los diferentes mbitos en los que participa.
Conocer y valorar las normas de convivencia en grupo, aceptando las diferencias como algo positivo.
26
85
Tres figuras
Describir semejanzas y diferencias que observa entre las figuras geomtricas. Identificar las condiciones que requieren plantas y animales para preservar su vida. Comprender que forma parte de un entorno que necesita y debe cuidar. Observar una ilustracin y a partir de ella crear una historia. Emitir su opinin, utilizando enunciados bien estructurados y ms largos. Participar en juegos y ejercicios que implican desplazarse en diferentes direcciones. Controlar su cuerpo en diversos movimientos alternando miembros, velocidad, posiciones, direccin, etctera. Platicar sobre las caractersticas de otros lugares donde viven otras personas.
86
El agua
Participa en la conservacin del medio natural y propone medidas para su preservacin. Identifica el motivo, tema o mensaje, y las caractersticas de los personajes principales de algunas obras literarias o representaciones teatrales, y conversa sobre ellas. Mantiene el equilibrio y control de movimientos que implican fuerza, resistencia, flexibilidad e impulso en juegos y actividades de ejercicio fsico.
87
Gran imaginacin
27
88
89
Lugares y personas
Comprende que las personas tienen diferentes necesidades, puntos de vista, culturas y creencias que deben ser tratadas con respeto.
90
Boln en el zoolgico
Interpreta o infiere el contenido de textos a partir del conocimiento que tiene de los diversos portadores y del sistema de lectura.
Expresar ideas acerca del contenido de un texto por lo que sugieren las imgenes. Crear un texto a partir de imgenes.
28
91
La resbaladilla
Nombrar y dibujar lneas que se le indiquen, siguiendo sus atributos. Reconocer entre varias posiciones la lnea que se le solicita.
92
Formula preguntas que expresan su curiosidad y su inters por saber ms acerca de los seres vivos y el medio natural.
Manifestar las inquietudes que le surgen acerca de los seres vivos (cmo son, qu comen, dnde viven).
EJEMPLAR DE CORTESA
XXI
Sem.
Pgina
Lmina
Campo formativo
Competencia
Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en juego los principios del conteo.
Intencin
Reconocer entre los nmeros, el cuatro. Identificar por percepcin y conteo los elementos correspondientes al nmero cuatro. Utilizar su cuerpo como recurso escnico para ambientar y representar personajes al participar en juegos simblicos. Inventar pequeas historias, personajes y lugares imaginarios que compartir con sus compaeros. Hacerse cargo de las pertenencias que lleva y utiliza en la escuela.
93
El nmero 4
29
94
Actuando
95
Qu responsable!
96
El calor
Obtiene y comparte informacin a travs de diversas formas de expresin oral. Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en juego los principios del conteo. Formula preguntas que expresan su curiosidad y su inters por saber ms acerca de los seres vivos y el medio natural. Interpreta canciones, las crea y las acompaa con instrumentos musicales convencionales o hechos por l. Adquiere conciencia de sus propias necesidades, puntos de vista y sentimientos, y desarrolla su sensibilidad hacia las necesidades, puntos de vista y sentimientos de otros. Escucha y cuenta relatos literarios que forman parte de la tradicin oral.
Intercambiar opiniones y explicar porqu est de acuerdo o en desacuerdo con lo que otros opinan sobre un tema. Decir los nmeros que sabe en orden ascendente. Identificar el nmero 4 entre otros nmeros.
97 30 98
El nmero 4
La ballena
Elaborar preguntas a partir de lo que sabe y observa de las cosas. Reconocer el sonido caracterstico de diferentes materiales e instrumentos. Seguir el ritmo que se le marque utilizando diferentes partes del cuerpo (las palmas, los pies) o instrumentos musicales. Expresar cmo se siente y controlar gradualmente sus conductas impulsivas. Escuchar ancdotas, relatos, leyendas cercanas a su comunidad, siguiendo una secuencia de ideas. Establecer relaciones entre los objetos de antes y despus.
99
100
Los sueos
101 31 102
El volcn
Antes-despus
Construye sistemas de referencia en relacin con la ubicacin espacial. Reconoce y nombra caractersticas de objetos, figuras y cuerpos geomtricos. Reconoce y comprende la importancia de la accin humana en el mejoramiento de la vida familiar, en la escuela y en la comunidad. Comunica y expresa creativamente sus ideas, sentimientos y fantasas mediante representaciones plsticas, usando tcnicas y materiales variados.
103
El acueducto
Describir semejanzas y diferencias entre lneas que conozca. Identificar diferentes embarcaciones que sirven para trasladar personas, transportar cosas, pescar y para descansar o divertirse. Observar e interpretar la creacin artstica de artistas reconocidos. Crear mediante el dibujo y la pintura una obra creativa partiendo de la realidad o de su imaginacin. Escuchar, memorizar y compartir rimas y adivinanzas a sus pares y adultos. Representar situaciones de la vida cotidiana, cuentos y rimas, apoyndose en el lenguaje corporal y cuidando la entonacin y el volumen de la voz.
104
Los barcos
32
105
Dibujo creativo
106
Rima
XXII
EJEMPLAR DE CORTESA
Sem.
Pgina
Lmina
Campo formativo
Competencia
Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en juego los principios del conteo. Formula preguntas que expresan su curiosidad y su inters por saber ms acerca de los seres vivos y el medio natural. Obtiene y comparte informacin a travs de diversas formas de expresin oral. Observa seres vivos y elementos de la naturaleza y lo que ocurre en fenmenos naturales. Rene informacin sobre criterios acordados, representa grficamente dicha informacin y la interpreta. Reconoce sus cualidades y capacidades y las de sus compaeras y compaeros.
Intencin
Decir los nombres de los nmeros que conoce en orden ascendente, empezando por el uno. Identificar el nmero cinco entre otros nmeros. Expresar las preguntas que le surgen a partir de sus conocimientos y reflexiones. Conversar con sus padres y educadora, centrndose en un tema por periodos cada vez ms prolongados. Exponer informacin sobre un tema, utilizando enunciados ms largos. Describir lo que observa mientras ocurre un fenmeno natural.
32
107
El nmero 5
108
El elefante
109 33 110
El campo
Las nubes
111
El nmero 5
Agrupar objetos segn la cantidad y nmero que se indique. Expresar satisfaccin al darse cuenta de sus logros cuando realiza una actividad. Reconocer de sus pares sus capacidades para tener una convivencia agradable. Describir objetos de su entorno, utilizando ideas cada vez ms claras. Crear de manera individual y colectiva adivinanzas alusivas a un objeto, animal Construye en colaboracin objetos y figuras de su imaginacin. Reconoce y representa figuras y lneas desde diferentes perspectivas. Establecer relacin entre las caractersticas de los objetos que conocen. Reconocer y describir cambios que ocurren durante o despus de procesos de indagacin. Identificar diferentes fuentes sonoras producidas por instrumentos musicales. Escuchar la narracin de cuentos y relatos y platicar sobre ellos, expresando las emociones que le provocan. Controlar su cuerpo en movimientos y desplazamientos gruesos y finos utilizando diferentes objetos.
112
Descubrir errores
113 34 114
Adivinanzas
Pedacito de Luna
Reconoce y nombra caractersticas de objetos, figuras y cuerpos geomtricos. Experimenta con diversos elementos, objetos y materiales -que no representan riesgo para encontrar soluciones y respuestas a problemas y preguntas acerca del mundo natural. Comunica las sensaciones y los sentimientos que le producen los cantos y la msica que escucha.
115
La trasformacin de la leche
116
35
117
119
Qu hacen?
Mantiene el equilibrio y control de movimientos que implican fuerza, resistencia, flexibilidad e impulso, en juegos y actividades de ejercicio fsico. Reconoce y nombra caractersticas de objetos, figuras y cuerpos geomtricos. Formula preguntas que expresan su curiosidad y su inters por saber ms acerca de los seres vivos y el medio natural.
120 36 121
Largo o corto
Describir semejanzas y diferencias entre objetos. Expresar las preguntas que surgen de sus reflexiones personales. Plantear preguntas que puedan responderse por medio de una situacin experimental.
Flotan o se hunden?
EJEMPLAR DE CORTESA
XXIII
Sem.
Pgina
Lmina
Campo formativo
Competencia
Adquiere conciencia de sus propias necesidades, puntos de vista y sentimientos, y desarrolla su sensibilidad hacia las necesidades, puntos de vista y sentimientos de otros. Identifica regularidades en una secuencia a partir de criterios de repeticin y crecimiento Interpreta o infiere el contenido de textos a partir del conocimiento que tiene de los diversos portadores y del sistema de escritura. Reconoce y nombra caractersticas de objetos, figuras y cuerpos geomtricos. Interioriza gradualmente las normas de relacin y comportamiento basadas en la equidad y el respeto.
Intencin
Aceptar sus propios sentimientos y los de otras personas, y apoyar a quien lo necesita. Organizar colecciones identificando caractersticas semejantes como color, tamao y forma. Reconocer y reproducir mdulos repetitivos en su entorno: ropa, cenefa, muros... Diferenciar el dibujo de la escritura. Preguntar acerca de palabras o fragmentos que no entendi de una lectura. Observar, nombrar y dibujar figuras y lneas, describiendo sus caractersticas. Comprender los juegos de reglas, participar, divertirse y aceptar cuando gana o pierde. Interpretar y leer pictogramas de propagandas y anuncios que conozca. Identifique y diferencie entre lo que es el dibujo del lenguaje escrito. Utilizar el lenguaje para hacerse entender, expresar sus sentimientos y necesidades. Aceptar y participar en actividades y juegos conforme a las reglas establecidas. Escuchar y memorizar palabras que rimen e inventar una rima con la ayuda del adulto. Armar un rompecabezas que implique cierto esfuerzo por sus formas, colores y tamao. Construir con diferentes objetos un objeto planeado. Utilizar palabras adecuadas para producir emocin y tristeza en el relato. Manejar recursos literarios para iniciar o finalizar un relato. Identificar diferentes animales de la zona polar, contrastando su hbitat con la de otros animales. Confirmar con apoyo de la maestra y/o compaeros sus anticipaciones a un texto. Expresar sus ideas acerca del contenido de un texto a partir de las imgenes. Describir e identificar caractersticas de personajes, objetos y situaciones a travs de expresiones cada vez ms completas. Crear dilogos, relatos e historias siguiendo la secuencia y el orden de ideas. Improvisar la representacin de personajes y situaciones a partir de un tema dado. Inventar historias con personajes y lugares imaginarios para representar con sus compaeros y compaeras.
122 36 123
El patito feo
Series de colores
124
Otra rima
125 37 126
Sentados en el piso
Un juego de mesa
127
Lectura de cdigos
128
Figura-fondo
Comprende que hay criterios, reglas y convenciones externas que regulan su conducta en los diferentes mbitos en que participa.
129 38 130
Rimando
El ro
Utiliza objetos e instrumentos de trabajo que le permiten resolver problemas y realizar actividades diversas. Conoce algunas caractersticas y funciones propias de los textos literarios. Formula preguntas que expresan su curiosidad y su inters por saber ms acerca de los seres vivos y el medio natural. Interpreta o infiere el contenido de textos a partir del conocimiento que tiene de los diversos portadores y del sistema de escritura.
131
Chuchurumbel
132
133 39 134
El paisaje polar
135
La fiesta sorpresa
XXIV
EJEMPLAR DE CORTESA
NUEVO
COCO R O LO S O LOS
El libro Nuevo Cocorolos 3 aos es una obra colectiva, creada y diseada en el Departamento de Investigaciones Educativas de Editorial Santillana, con la direccin de Clemente Merodio Lpez.
3
a
os
Nuevo Cocorolos 3 aos es una propuesta integral y dinmica que propicia aos experiencias educativas en los nios y nias. Es integral, porque conjunta aspectos afectivos, sociales, cognitivos, de lenguaje y fsicos. Es dinmica, porque considera a los nios y nias como los verdaderos protagonistas de su aprendizaje, trata de forma cclica y estimulante los contenidos y utiliza un personaje alegre, risueo y juguetn, Boln, el Cocorolo que acompaar a los educandos en su aprendizaje. La serie Nuevo Cocorolos es un sistema modular que se compone de un cuaderno para los educandos de cada edad, una Gua de recursos dirigida a las educadoras y un Fichero de imgenes. Estos materiales permiten elegir y combinar actividades y recursos en funcin de las necesidades de sus alumnos y de la preferencia metodolgica, como lo seala el Programa de Educacin Preescolar 2004. En el cuaderno del educando, se desarrollan contenidos relacionados con aspectos personales del educando y su entorno. Aborda el estudio de animales, plantas y objetos atractivos para los educandos, y ayuda a descubrir otros conocimientos del medio natural y social; adems de que los nios y nias exploran mbitos ms alejados de su contexto. Para fines didcticos, las experiencias educativas que se promueven en la serie Nuevo Cocorolos se organizan en los seis campos formativos que propone el Programa de Educacin Preescolar 2004. Estos campos formativos se identifican con un icono para facilitar su ubicacin en cada lmina del libro de la siguiente manera: Desarrollo personal y social
Los contenidos y actividades se disearon para que los nios y las nias piensen, propongan, cuestionen, comparen, expliquen, se expresen por distintos medios, trabajen en equipo, etctera, con lo que se pretende ayudar a formar personas competentes en todos los mbitos. En las ltimas pginas se encuentran los ttulos de cada lmina y una descripcin de las actividades que los educandos tienen que realizar. El ttulo de la lmina tiene la funcin de contextualizar la actividad. Para ello, conviene leer a los nios el ttulo y motivarlos para que deduzcan qu tienen que hacer y as favorecer sus procesos cognitivos, imaginacin y creatividad. Nuevo Cocorolos incluye una Gua de recursos dirigida a la educadora, donde se ofrece una variedad de recursos prcticos que ayudan a preparar y desarrollar el trabajo diario. Los contenidos de esta gua presentan sugerencias para desarrollar los seis campos formativos. Asimismo, proporciona registros de observacin para sistematizar la evaluacin. Estos registros sirven de referente para la planeacin. Tambin se ofrece el Fichero de imgenes, material visual integrado por 64 tarjetas, 59 son fotografas a color de distintos aspectos del medio natural y social, y cinco contienen los nombres de cada imagen. Su propsito es reforzar los conocimientos de los educandos, su lenguaje oral y escrito, y propiciar que conversen acerca de lo que saben, as como motivarlos para que investiguen. Nuevo Cocorolos responde a una orientacin constructivista que se caracteriza por:
P r e s e n t a c i n
Lenguaje y comunicacin
Pensamiento matemtico
Promover el aprendizaje significativo al detectar y valorar los conocimientos y experiencias de los educandos para incorporar nuevos contenidos. Fomentar la interaccin y cooperacin mediante el trabajo conjunto. Considerar el desarrollo que alcanzan los nios y nias. Desarrollar la capacidad de razonamiento en los preescolares. Respetar los distintos ritmos de aprendizaje. Aplicar un enfoque global al considerar distintos mbitos de experiencia en torno a la interrelacin, progresin y continuidad de los contenidos.
n d i c e
Preferencias personales ste soy yo La familia Personas y espacios de la escuela El crculo y el color amarillo Los sentidos El color azul Alto y bajo Acciones cotidianas Muchos, pocos o ninguno Los cuentos La gallina ciega Diferentes animales El cuadrado Objetos luminosos Un chorro de agua Lo que me gusta comer Las sandas Duro y blando Figuras geomtricas Cuidando el ambiente Conocindonos De compras El nmero 1 La ropa Alimentos sanos
7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
Las esculturas La Navidad El nmero 1 El triciclo Los tres cerditos Las vas del tren Las vacunas El albail Mi direccin Seriacin El hada y la bruja Invento un cuento Bsqueda de idnticos Juegos y juguetes El nmero 2 El carnaval Los nmeros 1 y 2 Cunto movimiento! La feria
33 34 35 36 37 38 39 40 41 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52
Dentro o fuera Nacimiento de las aves El salvavidas El nmero 3 El fondo del mar Siguiendo las huellas Imaginar Muchos o pocos Adivinanzas Mi cumpleaos El baile Boln en el campo Bueno? Formulacin de hiptesis El nmero 3 El da y la noche Obra de arte: Mujer La escalera Los abuelos Somos diferentes
53 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73
El clima Figuras geomtricas Madres y cras Msica y movimiento Boln aprende El cine Mi pelcula favorita El tringulo El carpintero Expresin corporal Compartiendo Tres figuras El agua Gran imaginacin Ejercicio al aire libre Lugares y personas Boln en el zoolgico La resbaladilla La casa de los animales El nmero 4 Actuando Qu responsable! El calor El nmero 4 La ballena Una nueva orquesta Los sueos
74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
n d i c e
n d i c e
El volcn Antes-despus El acueducto Los barcos Dibujo creativo Rima El nmero 5 El elefante El campo Las nubes El nmero 5 Descubrir errores Adivinanzas Pedacito de Luna La transformacin de la leche Pintando con msica Los tres osos Qu hace? Largo o corto Flotan o se hunden? El patito feo Series de colores Otra rima Sentados en el piso Un juego de mesa
101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 119 120 121 122 123 124 125 126
Lectura de cdigos Figura-fondo Rimando El ro Chuchurumbel Animales del polo El paisaje polar Boln y la estrella de mar La fiesta sorpresa Pginas recortables
127 128 129 130 131 132 133 134 135 137-147
Preferencias personales
Lenguaje y comunicacin
Competencia
Obtiene y comparte informacin a travs de diversas formas de expresin oral.
creen que se llama? Qu tiene Boln en su mano? Pim, pam, pum su varita mgica, y a un lado de l? un bal. Qu guardar ah? Pregunte qu les gustara guardar en la caja sorpresa del saln?
alumnos quin tiene en su casa una caja para guardar sus juguetes o cosas personales. Ayude a los pequeos a escribir su nombre en su libro y pregnteles si alguno de ellos se llama igual que su mam, su pap o algn otro familiar.
Intencin
3. Explique la importancia de escribir su nombre
Expresar preferencias (personas, juguetes, animales), explicando a sus padres porqu les agradan. en sus libros y cuadernos.
Actividades previas
1. Muestre a los preescolares la imagen de Boln y pregnteles: Qu opinan de l? Cmo
2. Ensear a escribir el nombre de Boln y explicar a los alumnos que es fcil hacerlo debido a que es corto. Comparar los nombres de varios pequeos para que observen cules inician con la misma letra, cules son nombres de nias y cules son de nios.
Actividades posteriores
1. Solicite a los alumnos y las alumnas que lleven
al plantel su objeto preferido para compartirlo con sus compaeros.
Este libro es de:
R. L.
4. Organice el Rincn de nuestros objetos preferidos y establezca con los alumnos reglas para usarlos, por ejemplo, al terminar una actividad, al regresar del recreo o al llevrselos a casa.
necesita decorar para tener su caja sorpresa en el aula y ah guardar los objetos preferidos del grupo.
7
ste soy yo
Desarrollo personal y social
Competencia
Reconoce sus cualidades y capacidades y las de sus compaeras y compaeros.
3. Pida a los alumnos que observen sus dibujos 2. Destacar que a travs de los gestos de la cara,
podemos demostrar nuestro estado de nimo: felicidad, tristeza, enojo. y descubran la utilidad de cada parte de su cara, por ejemplo, la boca sirve para hablar, comer o silbar.
Intencin
Tener una imagen positiva de s mismo(a) identificando caractersticas y cualidades personales.
Actividades posteriores
1. Invite a los educandos a sentarse en crculo para jugar a los indios, simulen que mojan sus dedos en pintura y coloreen su rostro. Despus se cruzan de brazos como los indios y saludan: Hao!
Actividades previas
1. En el aula de usos mltiples pida a los pequeos que observen su cara en el espejo, al igual que una fotografa suya y vean si son los mismos que cuando les tomaron la fotografa.
5. Realice con los nios y las nias varias caretas de cartulina e invtelos a desplazarse por el aula e intercambien las caretas.
2. Indqueles que se comparen con sus compaeros para que distingan en qu son iguales y en qu son diferentes. Pregunte: Todos tenemos el mismo color de cabello y de ojos? Todos tenemos el cabello corto?
R. L.
R. L. R. L.
R. L. R. L.
R. L. R. L.
La familia
Desarrollo personal y social
llaman? Qu les gusta hacer con ellos? Invtelos a hablar de las experiencias gratas y desagradables que han vivido con su familia.
Competencia
Reconoce sus cualidades y capacidades y las de sus compaeras y compaeros.
2. Solicite a los padres de familia que proporcionen a su hijo o hija fotografas familiares indicando el lugar, las personas con quienes est y qu estn haciendo.
Intencin
Conocer y hablar de formas de organizacin social, y de la familia como origen de bienestar.
Actividades previas
1. Cuestione a los educandos sobre las personas con quienes viven: Quines son? Cmo se
FAMILIA
Actividades posteriores
1. En el saln de usos mltiples elabore con los
alumnos varias casas con material de construccin de madera o cajas de cartn e invtelos a decorarlas con cortinas, flores y otros elementos.
R. L.
tillismo para simular arena y que dibujen en ella algunos nios y nias. Pregunte a los pequeos si conocen la arena y dnde se encuentra. Invite a los preescolares a colorear el tejado.
Actividades posteriores
1. Pregunte a los menores qu actividad les gust ms y por qu.
Competencia
Acepta a sus compaeras y compaeros como son y comprende que todos tienen los mismos derechos y responsabilidades que asumir.
Intencin
Familiarizarse con la escuela como espacio fsico en el que aprende jugando con sus compaeros.
2. Destacar la participacin y colaboracin entre los nios de la lmina e indique cmo los alumnos tambin lo pueden hacer en el saln de clases.
Actividades previas
1. Realice con los nios y nias una visita por los
principales espacios del plantel, comenzando por el aula, el patio de juegos, el saln de usos mltiples, el tanque de arena... Idee en cada rea una actividad para hacer ms significativa la experiencia. Pregunte a los alumnos qu espacio les gust ms y organice prximas visitas para realizar actividades diversas.
R. L.
rentes espacios para el uso de materiales de construccin de madera y de plstico, fichas, palitos, tteres, etctera. Permita a los pequeos el uso de los diferentes objetos y proporcione ideas para su manejo.
R.
L.
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rueden libremente y despus de manera ordenada, siguiendo una lnea o por parejas.
gar. (Boln). Despus de adivinar el personaje, llmelo con las palabras mgicas: Colorn, colorn que aparezca Boln.
Competencia
Reconoce y nombra caractersticas de objetos, figuras y cuerpos geomtricos.
Intencin
Reconocer entre diferentes colores y formas el color amarillo y el crculo.
3. Reparta a cada alumno un crculo de madera o de plstico. Pregnteles qu es, a qu se parece y cmo pueden jugar con l. Pdales que pasen un dedo por el contorno del crculo y comprueben que ste puede rodar, ya que carece de esquinas.
Actividades previas
1. Organice en el patio de la escuela actividades
con llantas y aros para que los educandos los
Actividades posteriores
1. Indique a los preescolares que encuentren en
el saln objetos con forma circular y que diga qu es y para qu sirve.
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Los sentidos
Exploracin y conocimiento del mundo
Competencia
2. Solicitar que tomen de la caja sorpresa alguExperimenta con diversos elementos, objetos y materiales que no representan riesgo para encontrar soluciones y respuestas a problemas y preguntas acerca del mundo natural. nos objetos y describan sus caractersticas.
Actividades posteriores
1. Pida a los educandos que tomen de la caja
sorpresa un objeto, lo observen, lo toquen y respondan: Cmo lo sientes? De qu color es? A qu huele?
sonaje principal: Boln se diriga a la escuela cuando comenz a oler un sabroso Ponga frente a la nariz de cada alumno y alumna un recipiente con chocolate, indqueles que no pueden decir de qu se trata hasta que todos lo hayan olido. Realice lo mismo con caf, canela, limn, sal, azcar y al final d a probar un poco a cada nia y nio para mantener su atencin y curiosidad.
Intencin
Experimentar con diferentes objetos, las cualidades y propiedades de las cosas y reconocer la utilidad que tienen los rganos de los sentidos.
3. Disponga varios rincones con objetos de distintas caractersticas (sabores, olores, sonidos, consistencias, colores, formas) para que los pequeos perciban las peculiaridades de diferentes elementos e interacten con ellos y con sus compaeros.
Actividades previas
1. Organice a los nios y nias en semicrculo y
presnteles objetos para que observen y distingan sus cualidades (tamao, color, forma). Muestre objetos que produzcan sonido y que puedan tocar para que distingan sensaciones (seco, mojado, caliente, fro, duro, blando, spero, liso). Algunos objetos que puedan oler para que distingan olores agradables y desagradables. Indqueles qu sustancia emana ese olor. Muestre tambin objetos que puedan diferenciar por el gusto: dulce, salado, amargo, cido, sabroso, inspido.
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R. L.
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El color azul
Expresin y apreciacin artsticas
desplacen por el aula buscando otras cosas del mismo color, que las tomen y comenten sobre ellas.
Competencia
Comunica y expresa creativamente sus ideas, sentimientos y fantasas mediante representaciones plsticas, usando tcnicas y material variado.
Intencin
Plasmar ideas y fantasas con una nueva tcnica.
3. Coloque en el centro del saln objetos de diversos tonos de azul para que los preescolares los clasifiquen por tono; mencione el azul marino, el claro, el ndigo.
Actividades previas
1. Disponga a los alumno en crculo; mustreles diversos objetos azules y solicteles que se
Actividades posteriores
1. Forme equipos de cuatro integrantes y proporcineles pintura azul de varios tonos y diferentes materiales (sello, esponja con diferentes formas, corcho, etctera.) para que estampen sellos sobre una cartulina; al finalizar pdales que comenten cmo se sintieron.
R. L.
2. En el saln de usos mltiples monte una exposicin con los trabajos de los alumnos.
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Alto y bajo
Desarrollo personal y social
alen al ms bajo. Solicite que desprendan las prendas de vestir de las pegatinas y las coloquen donde corresponda.
2. Indqueles que comparen su estatura con diversos objetos, preguntndoles: ste mueble es ms alto o ms bajo que yo?, y sta puerta?, y la mesa?, la mesa es ms baja que t o ms alta?
Competencia
Acepta a sus compaeras y compaeros como son y comprende que todos tienen los mismos derechos y que existen responsabilidades que deben asumir.
Intencin
Identificar en uno mismo y en los dems caractersticas propias: sexo, altura, etctera., reconociendo que los nios y las nias pueden realizar todo tipo de actividades.
Actividades posteriores
1. Platique con los alumnos sobre personas cercanas (primos, amigos, tos, padres). Pregunte: Es ms alto que t? Es ms bajo?
Actividades previas
1. Pida a los menores que se observen frente a
un espejo y se identifiquen como nio o nia; que describan cmo son, en qu se parecen y en qu son diferentes.
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Acciones cotidianas
Desarrollo fsico y salud
Actividades previas
1. Muestre a los educandos objetos de uso cotidiano: una toalla, una almohada, pasta de dientes, cepillo de dientes, jabn, esponja, peine y pregnteles: Qu es? Para qu se usa? Dnde se usa? Indqueles que toquen los objetos y digan si son lisos, rasposos, secos o mojados.
Competencia
Practica medidas bsicas preventivas y de seguridad para preservar su salud y para evitar accidentes y riesgos en la escuela y fuera de ella.
lmina. Pdales que imiten las acciones y relacionen la postura de cada nio y nia con la actividad que realiza. Pregnteles: Qu otras cosas se pueden hacer en esa postura? Mustreles la postura correcta en la que deben sentarse para escribir o dibujar, as como la forma correcta de caminar y lavarse los dientes.
Intencin
Reconocer la trascendencia de realizar hbitos de aseo para conservarse sano.
Actividades posteriores
1. Prepare diferentes rincones (bao, aseo de
la casa, arreglo de la ropa, cuidado del cabello...) para que ejecuten lo aprendido.
R. L.
3. Pida a los alumnos que realicen movimientos desplazndose por el saln: caminar derechos, agachados, simular que se secan el cuerpo. Pdales que repitan la rima:
Ahora estoy de pie, ahora estoy sentado. Me levanto y me siento, con mucho cuidado.
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trocitos dentro de la caja vaca para que tenga muchos papeles. Al terminar, pida que comparen la cantidad de papelitos de cada caja.
2. Organice al grupo en equipos de cuatro integrantes y entrgueles el material de construccin para que edifiquen varias torres de diferentes tamaos. Pregunte: Cul torre tiene ms piezas y cul torre tiene menos piezas? Quines utilizaron todas las piezas?
Competencia
Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en juego los principios del conteo.
Intencin
Identificar por percepcin la cantidad de elementos agrupados, dnde hay ms y dnde hay menos.
Actividades posteriores
1. Proporcione a los educandos diferentes materiales para que escojan libremente cul quieren utilizar. En seguida pregunte a cada uno sobre las figuras que hizo: Cul tiene ms piezas y cul menos?
Actividades previas
1. Proporcione a los nios y nias diferentes
materiales para que formen montones con pocos objetos y con muchos objetos. Solicite que los comparen preguntando: Hay pocas o muchas cosas aqu? Y aqu, hay pocas o muchas cosas?
4. En el Rincn de la biblioteca pida a los pequeos que indiquen el tamao de los libros, si son pequeos o grandes y digan de cul hay ms y de cul hay menos.
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Los cuentos
Lenguaje y comunicacin
ttulo, cuente los cuentos con apoyo de los pequeos o pdales que los narren ellos mismos.
Competencia
Escucha y cuenta relatos literarios que forman parte de la tradicin oral.
Intencin
Nombrar y conversar sobre los diferentes cuentos que ha visto y escuchado.
Actividades previas
5. Coloque las portadas enmicadas en el Rincn 1. Converse con los educandos sobre los cuentos que hay en el saln y los que conocen.
de la biblioteca y al lado de cada una escriba el
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Actividades posteriores
1. Organice con los educandos el Rincn de la
biblioteca y ponga los libros al alcance de los educandos.
2. Organice un juego para adivinar los personajes; d pistas sobre la identidad de cada uno y conforme las menciona, cada nio y nia debern adivinar de qu personaje se trata. En seguida forme un crculo con el grupo para inventar nuevos cuentos.
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La gallina ciega
Expresin y apreciacin artsticas
dro. Enfatice su vestuario. Converse con los menores acerca del cuadro y el pintor Francisco de Goya. Invtelos a decoren el marcos.
Competencia
Comunica sentimientos e ideas que surgen al contemplar obras pictricas, escultricas, arquitectnicas y fotogrficas.
Intencin
2. Hablar de los diferentes atuendos utilizados,
Conocer manifestaciones del arte, como las pinturas, expresando lo que llama su atencin. apoyndose en algunas fotografas.
Actividades previas
1. En el patio de la escuela juegue con los alumnos a La gallina ciega. Explique que se trata de un juego que no precisa juguetes, slo un pauelo para cubrir los ojos de un nio o de una nia a quien se le pregunta: _Gallina ciega, qu se te perdi? _Una aguja y un dedal _Da tres vueltas y la encontrars. Jueguen entre todos.
Actividades posteriores
1. Proponga a los alumnos llevar el libro a casa
para mostrar el cuadro a sus familiares. Pda-
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R. L.
3. Converse con los pequeos sobre otros juegos en los que hayan participado e invtelos a jugar entre todos.
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Diferentes animales
Exploracin y conocimiento del mundo
Actividades previas
1. Invite a los educandos a hablar sobre sus
mascotas: Cmo son? Dnde viven? (casa, jaula, pecera) Qu comen? Cmo los cuidan? Propngales que las lleven a la escuela y hablen de ellas.
Competencia
Formula preguntas que expresan su curiosidad y su inters por saber ms acerca de los seres vivos y del medio natural.
2. Pdales que se desplacen en el saln de diferentes formas: a cuatro patas como el len, imitando el vuelo del guila, a saltos como la rana o arrastrndose como una serpiente.
Intencin
Fomentar en el menor conductas de respeto y exploracin acerca de cmo son distintos animales.
3. Muestre lminas de animales y comente cules pueden vivir con el ser humano (domsticos) y cules no (salvajes). Solicite que imiten sus sonidos.
Actividades posteriores
1. Recomiende realizar una visita al zoolgico
para que los menores conozcan distintos animales. Enfatice que no deben acercarse demasiado a las jaulas, molestar a los animales ni alimentarlos. Propngales construir un zoolgico con plastilina, palitos, plstico, etctera.
2. Proporcione a los preescolares dibujos de animales a la mitad; cada pequeo completar la figura que tiene con la otra mitad. Solicite a los educandos que peguen su animal en el pizarrn.
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El cuadrado
Pensamiento matemtico
2. Organice el grupo en equipos de cuatro integrantes y proporcineles algunas barras de plastilina. Indqueles que corten tiras largas para formar cuadrados y comenten qu objeto podra ser cada cuadrado: una mesa, una ventana, un mantel, etctera.
Competencia
Reconoce y nombra caractersticas de objetos, figuras y cuerpos geomtricos.
Intencin
Reconocer y nombrar la figura del cuadrado al verla entre otros objetos.
Actividades posteriores
1. Prepare montones de cuadrados de plstico o
de madera en el piso del saln de usos mltiples. Solicite a los alumnos que los clasifiquen de acuerdo a su tamao, mencionando el criterio empleado: grande, pequeo, ligero.
Actividades previas
1. Trace en el patio del plantel grandes cuadros
con cuerdas, ladrillos, gises, etctera y pida a los nios y nias que caminen por encima de las siluetas. Solicteles que observen las esquinas de los cuadros y que las cuenten.
2. Reparta a cada nio y nia algunos cuadrados de madera o de plstico e indqueles que los toquen siguiendo su contorno y los comparen con el crculo. Enfatice que el crculo no tiene esquinas.
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Objetos luminosos
Desarrollo fsico y salud
Actividades previas
1. Converse con los nios y nias acerca de los
instrumentos que nos ayudan a ver mejor los objetos cuando no hay luz natural: los faroles de la calle, los faros de los automviles, las lmparas y las velas. Resalte la importancia del Sol como fuente de luz natural durante el da.
Competencia
Utiliza objetos e instrumentos de trabajo que le permiten resolver problemas y realizar actividades diversas.
Intencin
Conocer diferentes objetos que pueden ser tiles en la vida diaria.
Actividades posteriores
1. Dramatice con los acerca de pocas remotas
cuando no haba electricidad y las personas vivan en la oscuridad. Conversen sobre la limitante de sus actividades por la carencia de luz. Pregunte: Qu aparatos conocen que funcionen con luz (energa elctrica)? Si no hubiera luz, qu podran hacer?
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papel celofn de color. Invtelos a observar los efectos pticos producidos por el papel y la luz. Repita la experiencia con papeles de diferentes colores.
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Un chorro de agua
Pensamiento matemtico
su dedo los caminos de la lmina y pdales que realicen el trazo con crayn grueso, de abajo hacia arriba.
a los nios y nias cucharas y ponga papel manila en el suelo. Indique a los menores que dejen caer la pintura y observen la trayectoria que sigue.
Competencia
Reconoce y nombra caractersticas de objetos, figuras y cuerpos geomtricos.
Intencin
2. Comentar la importancia para nuestra salud
Reconocer en la forma o trayectoria de objetos y materiales su verticalidad. de beber agua pura y de no desperdiciarla.
Actividades previas
1. Organice el grupo en equipos de cuatro integrantes y pdales que, con cuidado, viertan en recipientes grandes, y de preferencia transparentes, agua de un recipiente a otro. Pregunte a los menores: Cmo observaron la cada del agua? 2. En el aula de usos mltiples pida a los pequeos se coloquen de pie frente al espejo en parejas e indqueles que cada uno realice un trazo vertical sobre la silueta de su compaero reflejada en el espejo, siguiendo una raya imaginaria de la cabeza a los pies.
Actividades posteriores
1. Prepare lluvia de colores de la siguiente manera: diluya en agua pinturas de diferentes colores y colquelas en varios recipientes. Facilite
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cuando todos tengan su platillo terminado pdales que se acomoden en semicrculo y presenten a sus compaeros lo que hicieron.
Competencia
Comunica estados de nimo, sentimientos, emociones y vivencias a travs del lenguaje oral.
Intencin
Hablar acerca de los platillos preferidos de los alumnos relacionndolos con su crecimiento.
3. Organice en el saln diferentes rincones con objetos de plstico y recortes para que los menores jueguen a la comidita. Representen un da de compras en el mercado y propngales que entre todos jueguen a la comidita, poniendo la mesa, compartiendo los alimentos, etctera.
Actividades previas
1. Solicite a los educandos que piensen en su comida favorita y la modelen con plastilina;
2. Hablar de la importancia de utilizar los alimentos en forma higinica para preparar nuestras comidas y de la necesidad de guardarlos en el lugar adecuado para conservarlos.
Actividades posteriores
1. Coloque en el centro del saln diversos utensilios para preparar los alimentos y comer. Alrededor de ellos forme un crculo con los menores y dgales el nombre de cada utensilio y su funcin, sin sealarlos. Los nios y nias debern indicar a cul instrumento se refiere.
R. L.
2. Muestre a los educandos ilustraciones o fotografas de establecimientos donde se compren alimentos; mencione qu tipo de tienda es (carnicera, pollera), pregunte qu producto venden, cmo conservan los alimentos, etctera. Conversen entre todos al respecto.
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Las sandas
Expresin y apreciacin artsticas
Competencia
2. Observar la fotografa que se muestra en la lComunica sentimientos e ideas que surgen al contemplar obras pictricas, escultricas, arquitectnicas y fotogrficas. mina, compararla con el dibujo de la sanda y decir lo que se observa.
hayan terminado, roce los dibujos con barniz para que se fije el color. Para hacer estampado con frutas, indqueles que corten una fruta a la mitad y la humedezcan con pintura de agua, despus pdales que la impriman sobre la cartulina. Ponga los trabajos en un lugar visible del saln para que todos los aprecien.
Intencin
Reflexionar y expresar ideas y sentimientos al observar una pintura.
Actividades posteriores
1. Organice a los alumnos en grupos de cinco y
proporcineles dibujos grandes de varias frutas para colorear con diferentes tcnicas grficas. Indqueles que tomen el gis por la parte lateral y pinten sobre la hoja horizontalmente. Para pintar en forma vertical sugirales tomar el gis por uno de los extremos. Cuando
Actividades previas
1. Ofrezca a los alumnos distintas frutas para
que las huelan, las prueben y distingan sus olores y sabores. Enfatice las caractersticas de cada fruta: forma, color, tamao, cscara. Solicite a los pequeos que prueben una a una las frutas y las sientan en su paladar. Vende los ojos de tres menores para que prueben una fruta y la reconozca, sin verla.
2. Monte una exposicin con diferentes reproducciones de frutas de Tamayo y de otros pintores para que los educandos observen varias tcnicas. Acomode al grupo en crculo para intercambiar comentarios.
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Duro y blando
Exploracin y conocimiento del mundo
Actividades previas
1. Meta en la caja de sorpresa diversos objetos
de distintas texturas (cucharas de metal, de plstico, llaves, esponjas, bolas de algodn, bloques de madera, almohadita de un mueco) Pida a los menores que descubran los objetos a travs de la manipulacin y el tacto.
sugerencia de cuento: Era invierno, todos los muecos estaban acostados y tenan fro (duros), pensaban: cuando llegue la primavera tendremos calor (blandos) y podremos
Competencia
Experimentar con diversos objetos la consistencia que tienen para reconocerlos y utilizarlos cuando se requieran.
Intencin
Experimentar con diferentes objetos que estn a su alcance, las cualidades y propiedades de las cosas y reconocer la utilidad de los rganos de los sentidos.
2. Pida a los alumnos que por turnos, se desplacen por el aula e identifiquen objetos duros o blandos (mesa, estante, cojn, esponjas plastilina, etctera).
3. Narre un cuento donde los nios y nias pongan su cuerpo duro (tieso) o blando (flcido), de acuerdo con una palabra clave, lo pueden hacer acostados o caminando. Esta es una
Actividades posteriores
1. Llene con los alumnos globos con harina y
andelos, experimenten qu sienten al tocarlos y pdales que los decoren.
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R. L.
aplastarlas con su mano para comprobar su dureza; realicen lo mismo con una bola de plastilina (cubierta con plstico para que no se pegue a las suelas de los zapatos) para que sientan cmo se aplasta.
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blando (masillas, arena hmeda) y dos de material duro (llaves, rondanas, palos redondos, cuadrados) para que los pequeos experimenten lo que se puede realizar con ellos.
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Figuras geomtricas
Pensamiento matemtico
figuras que conocen, que cuenten los lados que tienen y mencionen sus colores.
tngulo. Pida a los alumnos que digan qu cosas podran hacer con esas figuras y que lo construyan.
Competencia
Reconoce y nombra caractersticas de objetos, figuras y cuerpos geomtricos.
2. Dibujar en el pizarrn varios objetos (una pelota, una paleta, etctera.) y preguntar a los menores si pueden reconocer su forma.
3. Proponga a los preescolares que experimenten con plastilina, con masa o con tiras de papel; prepare diversos rincones en el aula para que los alumnos formen las figuras usadas en las pegatinas. Comenten las diferencias entre unas figuras y otras.
Actividades posteriores
1. Indique a los educandos que completen la lmina pegando pedacitos de papel de colores recortados de revistas.
Intencin
Construir diferentes figuras utilizando varias formas geomtricas.
4. Pida a los alumnos que manipulen los materiales para que experimenten con diferentes figuras. Despus, que escojan uno y formen las figuras usadas en las pegatinas y comenten las diferencias entre ellas.
Actividades previas
1. Ofrezca a los alumnos figuras geomtricas de
distintos materiales (crculo, cuadrado, tringulo, rectngulo), para que construyan diferentes objetos.
3. Dibuje en el pizarrn la silueta de varias figuras geomtricas y pida a los alumnos que coloquen en ellas la figura correspondiente de plstico o de madera.
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Cuidando el ambiente
Desarrollo fsico y salud
Competencia
Participa en acciones de salud social, de preservacin del ambiente y de cuidado de los recursos naturales de su entorno.
y su desperdicio (lavar el automvil y la calle con la manguera); y escenas donde se vea basura en la calle o un ro contaminado para que los pequeos expongan lo que sienten al ver esto.
2. Converse con los alumnos sobre sus mascotas y los cuidados que deben tener para mantenerlas sanas y conservar el ambiente (darles de comer, asear su hbitat, tirar su excremento en una bolsa, etctera).
desperdicie, recoger la suciedad de la mascota cuando la sacan a pasear y depositar la basura en el bote para mantener las calles limpias. Invite a los pequeos a compartir su opinin y experiencia en relacin con estos sucesos. Pida a los alumnos y las alumnas que unan con una lnea cada dibujo con la fotografa correspondiente y que lo coloreen.
Intencin
Conversar cmo se contamina el aire y el agua, las formas de evitar el deterioro ambiental.
Actividades previas
1. Muestre a los nios escenas del uso del agua
Actividades posteriores
1. Muestre a los educandos una escena donde
al ambiente se vea limpio y cuidado; y otra donde haya basura, contaminacin del aire, acstica, visual y pregnteles: Cmo se ve este paisaje?, y ste? Cul te agrada? Escriba en el pizarrn los comentarios positivos y negativos de los menores en relacin a lo que sucede en cada escena.
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Conocindonos
Desarrollo personal y social
Competencia
Comprende que las personas tienen diferentes necesidades, puntos de vista, culturas y creencias que deben ser tratadas con respeto.
facciones de cada dedo. Solicite a los preescolares que muestren sus trabajos a sus compaeros y compaeras. Despus pdales que en uno de sus dedos pinten las facciones (ojos, nariz, boca) e invtelos a jugar como si fueran marionetas.
Actividades posteriores
1. Dibuje en la yema del dedo ndice de los menores unos ojos, nariz y boca; e invtelos a jugar como si fueran marionetas iniciando con un saludo moviendo los dedos Hola! Cmo ests? Dibuje en los dems dedos diferentes caritas. Pdales que inventen dilogos.
Intencin
Platicar sobre su familia; quines la integran y sus caractersticas personales.
Actividades previas
1. Pida a los educandos fotografas de su familia y pregnteles: Con quin estn en la fotografa? Qu hacen? Cmo son fsicamente? Coloque las fotografas en un espacio previamente dispuesto con cartn y enmarcado.
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De compras
Lenguaje y comunicacin
sobre qu venden, cmo lo exhiben y cmo lo envuelven para que los menores compartan con sus compaeros y compaeras sus experiencias.
Competencia
2. Coloque varios objetos de diversas categoras:
Obtiene y comparte informacin a travs de diversas formas de expresin oral. jabn de ropa, de bao, de barra y lquido; libros, revistas, folletos, cuentos; aretes, collares, prendedores, etctera. Pida a los nios y nias que los clasifiquen por sus caractersticas.
Intencin
Dar y solicitar informacin acerca de temas especficos, encontrando elementos comunes.
Platique con los educandos acerca de las tiendas planteando las siguientes preguntas: Dnde compran sus juguetes?, y sus zapatos? Qu hacen cuando los compran? Platique a los pequeos que Boln est en la tienda y quiere saber lo que hay en el estante. Pdales que nombren cada objeto de la lmina. Destaque la manera en la que estn ordenados (clasificacin). Pdales que busquen en las pegatinas los objetos que faltan y los coloquen en el estante adecuado. Despus escriba en el pizarrn las palabras para que los educandos las identifiquen y las peguen en el cuadro correspondiente.
Actividades previas
1. Pida a los padres de familia que visiten, con su hijo o hija, diferentes tiendas y platiquen
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Actividades posteriores
1. Desordenen el saln y pida a los alumnos que
representen expresiones exageradas: Qu es esto! No encuentro los materiales! Qu barbaridad! Cmo resolvemos la situacin? Responda: Clasificando, ordenando y guardando los materiales en su lugar.
R. L.
del saln productos especficos para simular una frutera, una farmacia, una juguetera, una zapatera, y una papelera. Dos alumnos sern los vendedores y los dems, los clientes. Reparta papeles previamente preparados para usarse como dinero. Cada menor comprar, por lo menos, un producto por tienda.
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El nmero 1
Pensamiento matemtico
saber el da de una celebracin para asistir a ella. Pregunte: Qu saben del nmero 1?
Competencia
Utiliza los nmeros en situaciones variadas que implican poner en juego los principios del conteo.
Actividades posteriores
1. Pida a los menores que coloquen en la mesa
un lpiz, un plato, una ficha, etctera.
Intencin
Decir y reconocer el nmero 1 en diferentes circunstancias y objetos.
Actividades previas
1. Solicite a los preescolares que frente al espejo del aula de usos mltiples se reconozcan como una identidad. Una persona, pida que se observen y mencionen partes de su cuerpo que tengan en una unidad (un cuerpo, una cabeza, una nariz, una boca).
2. Preguntar a los menores cundo han tenido que contar, o en qu ocasin necesitaron
3. Dibuje en el pizarrn los elementos mencionados en el cuento y escriba el nmero 1. Vuelva a contarles el cuento y al decir un deben sealar el nmero 1.
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