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GOLBOL

El golbol es un deporte que en nuestro pas no se juega especficamente pero que por ser muy similar al torbol, ha permitido que deportistas entrenados en este ltimo participen en competencias internacionales, adecundose a las reglas del mismo. El objeto del juego es marcar gol en la portera de los oponentes mediante un lanzamiento similar al utilizado en el juego de bolos . Juegan dos equipos de tres jugadores. Todos llevan los ojos tapados para posibilitar que las tres categoras visuales compitan juntas. El golbol se juega en dos tiempos de 7 minutos cada uno. La pelota utilizada pesa 1,25 kg. y contiene cascabeles en su interior. Los bordes y lneas del campo tienen una superficie rugosa para orientacin de los deportistas. La pista de golbol es cubierta (generalmente un gimnasio) con las medidas de una cancha de voleibol (9 metros de ancho por 18 de largo con una portera en cada extremo que ocupa los 9 metros de ancho). La pista se divide en dos mitades y cada una de ellas en tres sectores: Team rea o rea de equipo: Son los primeros tres metros por delante de la lnea de gol. El equipo debe defender dentro de ese rea. En esta rea hay marcas de orientacin para los jugadores consiste en dos lneas paralelas de 1 metro y medio y una de un medio metro para el central. Landing rea o rea de aterrizaje: Tres metros por delante del rea de equipo. La pelota debe rodar en esta rea, de otra manera el equipo oponente lanzara una falta denominada "High ball o bola alta". Area neutral: Son los restantes 6 metros entre las "londing rea" de cada equipo. La lnea de centro de equipo atraviesa esta rea.

REGLAS DE GOLBAL Es imprescindible absoluto silencio durante el transcurso del tiempo para que los jugadores puedan escuchar los cascabeles que hay en el interior del baln y puedan orientarse. Los jugadores deben llevar antiparas durante el tiempo que estn en la cancha. Esto incluye en tiempo de juego, la prorroga y los lanzamientos libres. Si durante un tiempo muerto, los jugadores de banquillo entran en la pista debern llevar sus antiparras. Todas las antiparras son inspeccionadas por los jueces al comienzo del partido.

La pelota puede ser pasada o lanzada a cualquier direccin. El nmero de lanzamientos que un jugador puede efectuar sucesivamente no exceder de dos. Los equipos tienen ocho segundos para poner la pelota en juego despus de haberlo controlado. La pelota que ha ido fuera de la pista es entregada al equipo defensor.

El jugador debe tener alguna parte de su cuerpo dentro del rea de defensa al contactar con la pelota. En un partido el equipo puede hacer un mximo de 3 cambios durante el tiempo reglamentario. En la prorroga solo se puede efectuar un cambio en cada equipo. Un jugador puede ser sustituido ms de una vez. La pelota debe ser lanzada al campo contrario y tocar suelo ms de una vez en el londing rea. Si no el lanzamiento ser nulo y el equipo ser castigado con una falta. Hay dos clases de infracciones, personal y de equipo. En ambos casos, un jugador permanecer en la cancha defendiendo el lanzamiento. En el caso de una falta personal, el defensor ser el que ha cometido la infraccin. En el caso de una falta de equipo, el defensor ser el que lanzo el ltimo antes de que su equipo cometiera la infraccin.

Infracciones: tiro prematuro, pisar fuera, pase fuera, pelota pasada, pelota muerta o pelota corta. Las faltas personales se originan por: pelota alta antipara, tercer tiro, defensa antireglamentaria, retraso personal del juego y conducta antideportiva. Las faltas de equipo: 8 segundos, retraso de juego por el equipo, conducta antideportiva del equipo e intrucciones antireglamentarias desde el banco. Historia del Goalball

El Goalball lo inventaron en 1946 el austraco Hanz Lorenzen y el alemn Sepp Reindle, en un esfuerzo por contribuir a la rehabilitacin de los veteranos de guerra ciegos. El juego fue presentado al mundo en los Juegos Paralmpicos de 1976 en Toronto, Canad, y los primeros campeonatos mundiales se celebraron en Austria en 1978. Desde entonces, la popularidad de este deporte ha aumentado hasta el punto de que ahora se juega en todas las regiones de IBSA. NORMAS DE GOALBALL

0.1.1 Se trata de un juego en el que participan dos equipos de tres jugadores cada uno, con un mximo de tres sustituciones por equipo. Se juega en el suelo de un gimnasio, dentro de un campo rectangular dividido en dos mitades por una lnea de centro y con una portera en cada extremo. Para el juego se utiliza un baln con una campanilla. El juego

en s consiste en que cada equipo debe hacer que el baln cruce rodando la lnea de gol del contrario mientras que el otro equipo trata de impedirlo. Las reglas para las competiciones internacionales de Goalball son las que ha adoptado la Asociacin Internacional de Deportes para Ciegos (IBSA). En este documento se describen esas reglas en su totalidad. Las REGLAS DEL JUEGO se describen en la parte A, y las NORMAS DEL TORNEO en la parte B. 0.1.2 En caso de que surja algn malentendido respecto a las Reglas de IBSA para Goalball, prevalecer la versin inglesa.

PARTE A. REGLAS DEL JUEGO

1. CAMPO Y EQUIPO 1.1 CAMPO 1.1.1 DIMENSIONES El campo utilizado para Goalball consistir en un rectngulo de 18,00 metros (+/- 0,05 metros) de longitud y 9,00 metros (+/- 0,05 metros) de anchura (vase diagrama #1). Estas medidas correspondern a los bordes exteriores. En el campo slo se permitirn las marcas propias del campo, y ninguna otra. 1.1.2 REA DE EQUIPO El rea de cada equipo consistir en una zona de 9,00 metros (+/- 0,05 metros) de anchura y 3,00 metros (+/- 0,05 metros) de fondo cuyo borde posterior ser la lnea de gol (vase diagrama #2). 1.1.3 LNEAS DE ORIENTACIN DEL JUGADOR En el rea del equipo se marcarn dos lneas exteriores de posicin a 1,50 metros (+/0,05 metros) de la lnea frontal que delimita el rea del equipo. Estas lneas medirn 1,50 metros (+/- 0,05 metros) de longitud e irn trazadas hacia el interior, desde la lnea exterior del campo hacia el centro del rea del equipo. Las lneas estarn situadas a cada lado del rea del equipo. Adems, se marcarn dos lneas de posicin centrales en el rea del equipo. Estas lneas sealarn el centro del rea e irn trazadas, perpendicularmente, hacia el interior, una desde la lnea frontal del rea del equipo y otra desde la lnea de gol. Tendrn una longitud de 0,50 metros (+/- 0,05 metros). Adems, habr otras dos lneas de 0,15 metros

(+/- 0,05 metros) trazadas perpendicularmente hacia la lnea de gol; estas lneas se situarn a 1,50 metros (+/- 0,05 metros) de cada lnea lateral del campo, y estarn trazadas a partir de la lnea frontal del rea del equipo (vase diagrama #2). 1.1.4 REA DE ATERRIZAJE Inmediatamente pegada al rea de equipo, justo delante de ella, est el rea de aterrizaje. Este rea mide 9,00 metros (+/- 0,05 metros) de ancho por 3,00 metros (+/- 0,05 metros) de profundidad.

1.1.5 REA NEUTRAL El rea restante entre las dos reas de llegada es el rea neutral, que mide 6,00 metros (+/0,05 metros) de profundidad. 1.1.6 REA DE BANQUILLO DEL EQUIPO Los banquillos de los respectivos equipos se situarn a cada lado de la mesa de jueces y a una distancia mnima de 3,00 metros de la lnea lateral del rea de juego. El rea de banquillo del equipo deber estar lo ms cerca posible de la mesa de jueces y no alineada con el rea de equipo. El rea de banquillo medir 4,00 metros (+/- 0,05 metros) de longitud (vase diagrama). El rea de banquillo de cada equipo se identificar por medio de una lnea frontal de 4,00 metros (+/- 0,05 metros) de longitud y dos lneas laterales de al menos 1 metro de longitud. Todos los miembros del equipo permanecern en el rea de banquillo que les haya sido asignada durante el partido. Cuando los equipos cambien reas de juego en el descanso de mitad del partido, se efectuar tambin un cambio de banquillos. Las reas de banquillo de cada equipo estarn situadas en el mismo extremo del campo que el rea de equipo ese mismo equipo (vase diagrama #1). 1.1.7 MARCAS Todas las marcas del campo (las lneas) medirn 0,05 metros (+/- 0,01 metros) de ancho, sern bien visibles y podrn reconocerse al tacto, con el fin de que los jugadores puedan orientarse con facilidad. En todas las lneas, se colocar una cuerda de 0,003 metros (+/0,0005 metros) de espesor bajo la capa superior de la cinta. 1.2 EQUIPO 1.2.1 PORTERAS La anchura de las porteras ser de 9,00 metros (+/- 0,05 metros). Los postes, redondos, medirn 1,30 metros (+/- 0,02 metros) de altura. El larguero deber ser rgido. Los postes estarn fuera del campo, pero alineados con la lnea de gol. Las medidas aqu especificadas correspondern al interior de la portera. El dimetro mximo de los postes y del larguero no exceder los 0,15 metros. La construccin de las porteras deber ser plenamente segura. 1.2.2 BALN

El baln utilizado para los juegos ser un baln de 1.250 gramos con campanillas en su interior. Tendr una circunferencia de aproximadamente 76 centmetros y 8 huecos de aproximadamente 1 centmetro de dimetro. Estar hecho de goma, y tendr una dureza que ya ha sido determinada por el Comit Tcnico de Deportes de IBSA.

1.2.3 UNIFORME REGLAMENTARIO Todos los jugadores debern vestir una camiseta oficial de competicin. Las camisetas debern llevar los nmeros adheridos de forma permanente tanto en el pecho como en la espalda. Los nmeros deben estar comprendidos entre el uno (1) y el nueve (9), ambos incluidos, y medirn como mnimo 20 centmetros de altura. La ropa no podr separarse del cuerpo ms de 10 centmetros. 1.2.4 GAFAS Y LENTES DE CONTACTO Estar prohibido llevar gafas o lentes de contacto. 1.2.5 ANTIFAZ Todos los jugadores debern llevar un antifaz en el campo, desde que suene el primer silbato de cualquier mitad del partido hasta el final de dicha mitad. Esto incluir el tiempo normal del partido, la prrroga y los tiros libres. Si en un momento de tiempo muerto un jugador del banquillo entra en el campo, deber llevar su antifaz. 1.2.6 PARCHES En todos los Campeonatos principales, indicados por el Subcomit de Goalball de IBSA, los jugadores participantes en un partido debern cubrirse los ojos con parches de gasa bajo la supervisin del Delegado Tcnico de Goalball de IBSA.

2. CONTRINCANTES 2.1 CLASIFICACIN La competicin se dividir, segn el sexo, en dos grupos: masculino y femenino. 2.2 COMPOSICIN DEL EQUIPO Al comienzo de un torneo, el equipo estar compuesto por tres (3) jugadores, con un mximo de tres (3) sustitutos. En caso de que un jugador se lesione hasta el punto de no poder jugar los restantes partidos del torneo, su equipo podr decidir si desea seguir con menos jugadores del nmero mnimo oficial. Sin embargo, un equipo no podr continuar jugando un torneo si se queda con slo un (1) jugador. Cada equipo podr tener solamente tres (3) guas en el banquillo.

3. OFICIALES 3.1 NMERO REQUERIDO En cada juego habr dos (2) rbitros de juego, cuatro (4) jueces de portera, un (1) encargado de puntuacin, un (1) encargado de medir el tiempo, un (1) encargado de medir periodos de ocho segundos, y un (1) anotador de tiros. 3.2 DEBERES DEL OFICIAL Los deberes de los rbitros pueden encontrarse en el Manual del Programa de Certificacin de Oficiales de Goalball de IBSA. Los deberes de los segundos oficiales pueden encontrarse en el Manual de Oficiales Menores de Goalball de IBSA.

4. JUEGO 4.1 DURACIN DEL JUEGO Cada partido tendr una duracin total de 14 minutos, dividida en dos mitades iguales de 7 minutos cada una. El encargado de medir los tiempos emitir, 30 segundos antes del comienzo de cualquier mitad, un aviso sonoro. Se considerar terminada cualquier mitad del juego cuando expire el tiempo. Los medios tiempos durarn 3 minutos. El partido comenzar exactamente cuando expiren los 3 minutos. Si un equipo no estuviera preparado para comenzar el juego una vez expirados los 3 minutos, se le impondr una sancin por retrasar el juego. La medicin del tiempo se detendr durante las situaciones de sancin. 4.2 PRRROGA Si es preciso nombrar un ganador en caso de que, al terminar el tiempo oficial, se haya producido empate en la puntuacin, los equipos jugarn 2 mitades adicionales de 3 minutos de prrroga, si fuese necesario, pues el primer equipo en marcar gol ser el ganador y el juego habr finalizado. Habr una pausa de 3 minutos entre el final del tiempo oficial y la primera mitad de la prrroga. Un segundo lanzamiento de moneda determinar la situacin de lanzamiento o recepcin de cada equipo al comienzo de la prrroga. Durante la segunda mitad de la prrroga, se invertirn las posiciones de partida. Si se mantiene el empate y es necesario nombrar un ganador, la cuestin se resolver por medio de tiros libres. 4.3 LANZAMIENTO DE MONEDA Antes de comenzar el partido, el rbitro u otro oficial designado lanzar al aire una moneda. El ganador podr escoger la portera que prefiere defender o podr decir si prefiere lanzar o recibir. La eleccin que descarte pasar al perdedor. Al comenzar la segunda mitad, se invertirn el rea de equipo y la situacin de lanzamiento o recepcin.

Si en el momento de lanzar la moneda no estuviera presente el representante de algn equipo, a ese equipo se le impondr una sancin por retrasar el juego. 4.4 REORIENTACIN Durante la competicin, se permitir ayuda para orientarse a los jugadores defensores que tras una situacin de sancin hayan tenido que abandonar el campo. Si fuera necesario reorientar a un jugador en cualquier otro momento, se impondr una sancin personal por retrasar el juego. 4.5 PUNTUACIN Siempre que el baln cruce la lnea de gol y entre en la portera, se marcar gol (vase diagrama #3). Sin embargo, no se considerar gol si el baln cruza la lnea impulsado por el rbitro o el juez de portera. Si se marca un gol justo al terminar el tiempo, ese gol ser vlido siempre que la totalidad del baln haya cruzado la lnea antes de expirar el tiempo. 4.6 TIEMPO MUERTO 4.6.1 TIEMPO MUERTO DEL EQUIPO A cada equipo se le permitirn tres (3) periodos de tiempo muerto de 45 segundos cada uno durante el tiempo oficial, para que pueda consultar con su entrenador. Una vez declarado el tiempo muerto, los dos equipos podrn utilizarlo. Una vez que un equipo haya solicitado un tiempo muerto y lo haya disfrutado, no podr solicitar otro hasta que se haya efectuado por lo menos un lanzamiento. Adems, a cada equipo se le permitir un (1) tiempo muerto de 45 segundos durante la prrroga. Un entrenador o un jugador podrn solicitar un tiempo muerto al rbitro en cualquier momento por medio de seales con la mano, no verbales. El rbitro podr declarar un tiempo muerto durante una pausa oficial en el partido o cuando el baln est en poder del equipo que solicita el tiempo muerto. El rbitro reconocer el tiempo muerto dirigindose verbalmente al equipo que lo haya solicitado por su nombre. El encargado de medir los tiempos dar un aviso audible 15 segundos antes de que expire el tiempo muerto. 4.6.2 TIEMPO MUERTO PARA OFICIALES Un rbitro podr declarar un tiempo muerto para oficiales en cualquier momento que considere necesario. No se permitir a los entrenadores dar instrucciones a los jugadores en el campo durante un tiempo muerto para oficiales; esto se considerar conducta antideportiva.

4.6.3 TIEMPO MUERTO MDICO En caso de lesin o enfermedad, el rbitro podr declarar un tiempo muerto mdico. Si el jugador lesionado sigue sin estar en condiciones de jugar transcurridos 45 segundos, o si otro miembro del equipo tuviera que entrar en el campo, ese jugador deber ser sustituido hasta el final de esa mitad del partido.

4.7 SUSTITUCIONES 4.7.1 SUSTITUCIONES DE EQUIPO En cada partido, cada equipo podr efectuar un mximo de tres (3) sustituciones durante el tiempo oficial, y una (1) sustitucin durante la prrroga. Un mismo jugador podr ser sustituido ms de una vez; sin embargo, cada cambio de jugador ser registrado como una sustitucin. Un entrenador o un jugador podrn pedir una sustitucin al rbitro en cualquier momento por medio de seales con la mano, no verbales. El rbitro podr reconocer una sustitucin durante una pausa oficial en el juego o cuando el baln est en poder del equipo que pide la sustitucin. Una vez reconocida por el rbitro, el entrenador deber mostrar una pizarra de sustitucin con el nmero del jugador que va a abandonar el campo y el del jugador que lo va a sustituir. Durante una situacin de sancin se permitir la sustitucin de cualquier jugador, excepto el que ha sido sancionado. El jugador que entra en el campo y el que lo abandona sern acompaados por un oficial, sin que medien instrucciones verbales del entrenador. Si el rbitro considera que el entrenador ha dado instrucciones a sus jugadores en el campo, impondr a ese equipo un tiro de sancin. Si se lleva a cabo una sustitucin durante un tiempo muerto, se contabilizarn tanto la sustitucin como el tiempo muerto, y se permitir al entrenador que d instrucciones a sus jugadores. Cualquier cambio de jugador al final de cualquier mitad del partido no se considerar como una sustitucin, aunque ser reconocido por el rbitro. 4.7.2 SUSTITUCIN MDICA En caso de lesin, cuando un entrenador y/o cualquier otro miembro del equipo deban entrar en el rea de juego para proporcionar asistencia, o cuando un jugador no pueda continuar jugando 45 segundos despus de que se haya declarado un tiempo muerto mdico, se llevar a cabo una sustitucin de jugadores lo antes posible, y el jugador lesionado no podr volver al campo hasta que concluya esa mitad del partido. Estas sustituciones no se considerarn dentro de las tres permitidas.

5. INFRACCIONES En caso de infraccin, el baln volver al equipo defensivo. 5.1 TIRO PREMATURO Si un jugador lanza el baln antes de lo permitido, el tiro contar, pero no se anotar ninguna puntuacin. 5.2 SALIRSE DEL CAMPO

El jugador que efecte el tiro deber tener parte de su cuerpo tocando el campo de juego en el momento de lanzar el baln. Si no es as, el tiro contar, pero no se anotar ninguna puntuacin. Si mientras se est orientando un jugador se sale del campo, no se considerar falta. 5.3 PASE FUERA Cuando, al pasarse el baln entre los miembros del equipo, el baln se salga de lmites, ms all de las lneas laterales, se considerar una falta de capacidad del equipo para controlar el baln, y por lo tanto ser una infraccin. Si el baln golpea un objeto que est sobre el campo, se considerar tambin una falta de capacidad del equipo para controlar el baln, y se dictar infraccin. 5.4 RETROCESO DEL BALN Si un jugador del equipo defensivo bloquea un baln y ste rebota ms all de la lnea central, en la zona neutral, el baln volver a estar en poder del equipo que ha efectuado el tiro. Esta regla se aplicar tambin cuando el baln golpee el poste o el larguero de la portera y vuelva rodando hasta ms all de la lnea central. Esta regla no se aplicar para los tiros libres y los de sancin. 5.5 BALN MUERTO Si un baln se queda inmvil despus de tocar a un jugador del equipo defensivo sin que ste haya podido hacerse con el control, o sin que se haya esforzado por hacerlo, se considerar una falta de capacidad del equipo para controlar el baln, y por lo tanto ser una infraccin. Esta regla no se aplicar a tiros libres o tiros de sancin. 5.6 BALN CORTO Siempre que el baln se quede inmvil en el rea de juego, tras haber efectuado un tiro, y est fuera del alcance del equipo defensivo, el juego se detendr y se le entregar el baln al equipo que defiende. 6. SANCIONES Habr dos tipos de sanciones: sanciones personales y sanciones de equipo. En ambos casos, un nico jugador permanecer en el campo para defender el tiro de sancin. En caso de que se imponga una sancin personal, el jugador que permanezca en el campo ser el que cometi la falta. En caso de que se imponga una sancin de equipo, permanecer el jugador que hizo el ltimo tiro anotado antes de imponerse la sancin. En caso de que se imponga una sancin de equipo antes de efectuar ningn tiro, ser el entrenador quien decida qu jugador permanecer en el campo para defender el lanzamiento. Todos los tiros de sancin debern llevarse a cabo segn las reglas del juego. Un jugador o entrenador podr declinar el lanzamiento de tiro de sancin mediante seales con la mano no verbales.

6.1 SANCIONES PERSONALES 6.1.1 BALN ALTO El baln deber tocar el suelo por lo menos una vez en el rea del equipo o en el rea de aterrizaje despus de ser lanzado por el jugador que efecta el tiro. Si no es as, el tiro contar pero no se anotar ninguna puntuacin. 6.1.2 BALN LARGO El baln deber tocar el suelo por lo menos una vez en el rea neutral. Si no es as, el tiro contar pero no se anotar ninguna puntuacin. 6.1.3 ANTIFAZ Cualquier jugador del campo que se toque el antifaz ser sancionado. Un jugador que haya abandonado el campo en una situacin de sancin no podr tocarse el antifaz, o se impondr otra sancin. Si durante una parte del juego, un tiempo muerto o cualquier otra interrupcin del partido un jugador desea tocarse el antifaz, deber pedir permiso al rbitro y, si ste se lo concede, se volver de espaldas antes de tocarlo. 6.1.4 TERCER TIRO Un jugador podr tirar un baln slo dos veces consecutivas. Si realiza un tercer tiro, o cualquier otro, antes de que otro compaero de equipo haya efectuado un tiro, se considerar una sancin. El nmero de tiros consecutivos se mantendr de una mitad a otra o en situaciones de sancin, pero no del tiempo oficial de juego al de la prrroga. Si alguien marca un gol por accidente en su propia portera, el tiro no contar. 6.1.5 DEFENSA ANTIRREGLAMENTARIA El primer contacto de defensa con el baln deber hacerlo un jugador que tenga cualquier parte de su cuerpo tocando el rea de equipo. 6.1.6 RETRASO PERSONAL DEL JUEGO Se impondr una sancin por retraso personal del juego contra un jugador si: a) el jugador es reorientado por cualquier persona que no sea un compaero de equipo en el campo; b) ese jugador no est preparado para empezar a jugar cuando el rbitro d la seal. 6.1.7 CONDUCTA PERSONAL ANTIDEPORTIVA Si un rbitro determina que un jugador en el campo se comporta de una manera antideportiva, le impondr una sancin personal. Adems, cualquier conducta antideportiva podr castigarse con la expulsin del campo de juego, o de las instalaciones, e incluso del torneo, si el rbitro considera que la situacin lo exige. Un jugador expulsado por este motivo no podr ser reemplazado durante ese partido.

6.2 SANCIONES DE EQUIPO 6.2.1 OCHO SEGUNDOS Un jugador, o un equipo, deber lanzar el baln dentro de un plazo de ocho (8) segundos despus de hacerse con el control del mismo. Esta regla se aplicar tanto si el equipo que va a lanzar mantiene el control del baln como si no. 6.2.2 RETRASO DEL JUEGO POR EL EQUIPO Se impondr una sancin por retraso del juego contra un equipo si: a) ese equipo no est preparado para empezar a jugar cuando el rbitro d la seal; b) cualquier accin llevada a cabo por el equipo impide que contine el juego; c) ese equipo hace una sustitucin al final de cualquier mitad sin notificarlo al rbitro. 6.2.3 CONDUCTA ANTIDEPORTIVA DEL EQUIPO Si un rbitro determina que cualquier miembro del equipo en el rea de banquillo se comporta de una manera antideportiva, impondr a ese equipo una sancin. Adems, cualquier conducta antideportiva podr castigarse con la expulsin del campo de juego, o de las instalaciones, e incluso del torneo, si el rbitro considera que la situacin lo exige. 6.2.4 INSTRUCCIONES ANTIRREGLAMENTARIAS DESDE EL BANQUILLO No se permitir a ninguna persona del rea de banquillo del equipo dar ningn tipo de instrucciones a los jugadores, excepto durante el tiempo muerto y una vez que termine cualquier mitad del partido. Si el rbitro considera que alguien del rea de banquillo del equipo est dando instrucciones, dictar una sancin contra ese equipo. Si se volviera a producir un segundo incidente similar durante el mismo partido, esa persona ser expulsada del gimnasio y se impondr una sancin al equipo.

7. TIROS LIBRES Si se produjera un empate en la puntuacin al terminar un partido en el que sea necesario designar un ganador, el resultado del partido se determinar por medio de tiros libres. 7.1 NMERO DE TIROS LIBRES El nmero de tiros libres lo determinar el nmero mnimo de jugadores enumerados en la hoja de alineacin. 7.2 LANZAMIENTO DE MONEDA PARA EL TIRO LIBRE

Antes de comenzar los tiros libres se determinar quin tira y quin recibe lanzando al aire una moneda. El equipo que haya elegido lanzar primero, lo har as en cada par de lanzamientos. 7.3 ORDEN DE LOS TIROS LIBRES El orden de los tiros lo determinar la hoja de alineacin presentada por el entrenador antes del comienzo del juego. La hoja de alineacin deber incluir a todos los jugadores de la hoja de puntuacin. El primer jugador de la hoja de alineacin de cada equipo entrar en el campo ayudado por un rbitro, y cada jugador efectuar un tiro. Esta secuencia se repetir hasta que todos los jugadores del nmero mnimo hayan tenido oportunidad de efectuar un tiro y defender. El equipo que obtenga el mayor nmero de goles ser declarado ganador. 7.4 TIROS LIBRES DE MUERTE SBITA Si despus de los tiros libres se mantuviera el empate, se repetir el orden hasta que, habiendo dispuesto cada equipo de igual nmero de tiros, uno de ellos haya obtenido ventaja. Antes de los tiros libres de muerte sbita, se lanzar de nuevo una moneda para determinar quin tirar primero. Despus de cada par de tiros, el equipo que en el anterior tir el segundo tirar ahora el primero.

7.5 SANCIONES EN LOS TIROS LIBRES Los tiros libres se llevarn a cabo segn las reglas existentes. No obstante, si se produjera una infraccin ofensiva, slo se anular el tiro. Si se produce una infraccin defensiva, el tiro se repetir a menos que haya puntuado. 7.6 MOVIMIENTO DE JUGADORES En todas las situaciones de tiro libre, el rbitro ordenar a los entrenadores y a los guas que se trasladen al lado opuesto del campo. Todos los jugadores debern llevar antifaz. Los jugadores permanecern en el rea de banquillo del equipo hasta que termine el partido. Los jugadores eliminados de la competicin, o los jugadores que se hayan lesionado y no estn en condiciones de jugar, sern eliminados de la hoja de alineacin, y todos los que estuvieran ms abajo en esa hoja avanzarn, manteniendo el orden.

8. AUTORIDAD ARBITRAL En todas las cuestiones relativas a seguridad, reglas, procedimientos y juego, la decisin final ser de los rbitros.

9. INJURIAS A LOS OFICIALES

Cualquier accin de un participante en un partido que sea denunciada por escrito por un Oficial Autorizado por IBSA ante el Subcomit de Goalball de IBSA, ser debatida en la siguiente reunin ordinaria del Subcomit. Las sanciones contra dicho participante sern las que dicho Subcomit estime necesarias.

10. DISPUTAS En caso de disputa entre un equipo y un oficial, slo el entrenador titular podr acercarse a los rbitros del partido. La discusin se llevar a cabo nicamente durante una pausa oficial en el partido, y slo cuando el rbitro haya reconocido la peticin del entrenador. El rbitro aclarar la cuestin en disputa al entrenador titular. En caso de que el entrenador no est de acuerdo con la aclaracin, el partido se jugar entero y el entrenador podr protestar contra sus resultados de la forma designada por la Asociacin Internacional de Deportes para Ciegos (IBSA). Si un entrenador siguiera discutiendo el punto con los rbitros una vez hecha la primera aclaracin, se impondr al equipo una sancin por retraso del juego. El rbitro podr emprender cualquier otra accin que considere necesaria. PARTE B. NORMAS DEL TORNEO

11. AUTORIZACIN DE COMPETICIONES 11.1 GENERAL Los Torneos Internacionales de Goalball en los que participen cuatro pases o ms necesitarn la autorizacin de IBSA, segn seala el Manual de IBSA. 11.2 INFORMACIN REQUERIDA En las solicitudes de autorizacin se incluir la siguiente informacin: a) Nombre de la organizacin que patrocina la competicin, incluido el nombre del presidente de su comit de organizacin. b) Descripcin de la competicin. c) Fecha(s) propuestas(s). d) Pases invitados y nmero de equipos. e) Descripcin detallada del equipo y las instalaciones deportivas. f) Descripcin del alojamiento de que dispondrn los participantes y los oficiales.

g) Presupuesto previsto. h) Transporte. i) Otra informacin pertinente. 11.3 SANCIONES Si un torneo autorizado se aparta de los puntos esenciales acordados, el pas organizador podr ser sancionado con un mximo de 10.000 Francos Suizos, y se le podr impedir que solicite la autorizacin de un torneo durante un mximo de 5 aos.

12. INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO 12.1 LUGAR DEL TORNEO (CENTRO DEPORTIVO) 12.1.1 DIMENSIONES Un gimnasio utilizado para partidos de Goalball deber tener unas dimensiones mnimas de suelo de 21,00 X 30,00 metros, y una altura mnima de 5,00 metros.

12.1.2 SUELO El suelo del campo deber tener una superficie lisa. 12.1.3 REA DE ESPECTADORES Todos los espectadores debern restringirse a un rea situada a no menos de 4,00 metros de cualquier parte del campo. 12.2 EQUIPAMIENTO Todo el equipamiento deber cumplir los criterios expuestos en las Reglas del Juego. 12.2.1 MARCADOR DE PUNTUACIONES Para el beneficio de los espectadores y los entrenadores, deber mantenerse algn marcador visual. El marcador deber ser visible en todo momento desde el rea de banquillo del equipo. 12.2.2. RELOJ Habr dos relojes. Uno de ellos ser un reloj de reserva que no ser oficial hasta que el rbitro decida lo contrario. El reloj oficial deber ser visible en todo momento desde el rea de banquillo del equipo.

12.2.3 HOJAS OFICIALES DE PARTIDO Se utilizarn las siguientes hojas oficiales de partido: - Hoja de Puntuacin - Hoja de Alineacin - Hoja de Anotacin de Tiro - Hoja de Puntuacin de Prrroga - Formulario de Quejas Todas las hojas debern ser del tipo citado en el Manual de Oficiales Menores de Goalball de IBSA. 12.2.4 PIZARRAS DE SUSTITUCIN Debern ser usadas por el entrenador para llevar a cabo cualquier sustitucin, indicando el nmero del jugador que entra en el campo y el nmero del jugador que lo abandona.

12.2.5. BALONES NUEVOS En todos los Campeonatos Mundiales y Juegos Paralmpicos, se utilizarn balones nuevos y no utilizados previamente. Se utilizarn balones nuevos tambin para cada ronda y para los partidos de asignacin de medallas. 12.3 CERTIFICACIN Todo el equipamiento y las instalaciones de juego que se vayan a utilizar en los campeonatos internacionales debern ser aprobados por una persona u organismo nombrado o aprobado por el Subcomit de Goalball de IBSA. 13. ALOJAMIENTO 13.1 HOSPEDAJE El hospedaje de los equipos deber ser de una calidad suficiente como para no tener ninguna influencia negativa sobre los jugadores y su rendimiento durante la competicin. Siempre que sea posible, los jugadores se hospedarn en habitaciones de un mximo de 3 personas. 13.2 COMIDAS Debern proporcionarse a los jugadores alimentos adecuados que cumplan los requisitos necesarios para permitirles el mximo rendimiento de sus cualidades deportivas. Se tendrn en cuenta las necesidades de dietas especiales, especialmente para los diabticos.

13.3 TRANSPORTE El lugar de hospedaje estar cerca de los centros donde se disputa el torneo. Se proporcionar a los jugadores un transporte adecuado para ir de un sitio a otro.

14. OFICIALES 14.1 RBITROS 14.1.1 NMERO Habr un mnimo de cinco (5) rbitros por cada centro deportivo. 14.1.2 DESIGNACIN Para los Juegos Paralmpicos, los Campeonatos Mundiales y los Campeonatos Regionales, ser el Subcomit de Goalball de IBSA quien nombre los rbitros. En todas las dems competiciones autorizadas, se proporcionar a los organizadores una lista de rbitros acreditados. El Comit de Organizacin podr entonces elegir varios e invitar a las organizaciones nacionales a nombrar uno o dos rbitros y uno de reserva, si lo consideran necesario. 14.1.3 CERTIFICACIN En las competiciones autorizadas, todos los rbitros debern tener la certificacin de IBSA adecuada. Para los Juegos Paralmpicos, los Campeonatos Mundiales y los Campeonatos Regionales, todos los rbitros debern tener una certificacin de Nivel 3. Para las competiciones internacionales en las que participen dos o ms selecciones nacionales, todos los rbitros debern tener una certificacin de Nivel 2. Para las competiciones internacionales autorizadas en las que participen equipos de 2 o ms pases, por lo menos un cincuenta por ciento (50%) de los rbitros deber tener una certificacin de Nivel 2, y los rbitros restantes debern tener una certificacin de Nivel 1. Para todas las dems competiciones, todos los rbitros debern tener una certificacin de Nivel 1. 14.1.4 NACIONALIDAD En los Juegos Paralmpicos, los Campeonatos Mundiales y los Campeonatos Regionales podr haber un mximo de dos (2) rbitros de cada pas. Ningn rbitro actuar en un partido en el que juegue su propio pas. 14.2 ENCARGADO DE MEDIR LOS PERIODOS DE OCHO SEGUNDOS

En los Juegos Paralmpicos y Campeonatos Mundiales, el encargado de medir los periodos de ocho segundos deber ser un rbitro de Goalball certificado de Nivel 3 por IBSA.

15. GASTOS 15.1 PARTICIPANTES Los participantes se harn cargo de los siguientes gastos: a) Gastos de viaje de la delegacin desde su lugar de origen hasta el lugar donde se celebre la competicin. b) Todos los gastos que suponga el seguro de accidentes y de enfermedad. El organizador no se har responsable de los accidentes o las enfermedades a menos que sean debidas a negligencia. c) Gastos de inscripcin. 15.2 ORGANIZADORES Los organizadores se harn cargo de los siguientes gastos: Todos los gastos originados en el pas anfitrin por los partidos, incluidos: a) Gastos de alojamiento y comida de todas las delegaciones. b) Todos los gastos de viaje y gastos de alojamiento y comidas para los rbitros y el Delegado Tcnico de IBSA. c) Valor de los premios.

16. NORMAS DE COMPETICIN 16.1 CAMPEONATOS MUNDIALES 16.1.1 COMPETICIONES MASCULINAS En los campeonatos mundiales, el nmero mximo de equipos masculinos participantes ser diecisis (16). Cuando el nmero total de inscripciones sea menor de 16, se aceptarn todas. Cuando el nmero total de inscripciones supere las 16, se decidir qu equipos participan basndose en los siguientes criterios: a) los seis (6) equipos (pases) mejor clasificados en los ltimos juegos paralmpicos sern los primeros con derecho a participar.

b) adems, el pas anfitrin de los campeonatos mundiales (si no est ya incluido entre los seis primeros) tendr derecho a inscribir un equipo. c) adems, cada regin de IBSA tendr derecho a inscribir un equipo adicional. A ser posible, se elegir el equipo mejor clasificado (despus de los seis primeros mundiales, como se especifica en el apartado a.) del campeonato regional celebrado el ao anterior. d) a partir de aqu, el nmero de equipos participantes se ampliar a diecisis segn el siguiente principio: para cada plaza disponible, se admitir una inscripcin de la regin con la proporcin ms alta (nmero de equipos participantes en los campeonatos regionales / nmero de pases de esa regin ya admitidos en los campeonatos mundiales). 16.1.2 COMPETICIONES FEMENINAS En los campeonatos mundiales, el nmero mximo de equipos femeninos participantes ser doce (12). Cuando el nmero total de inscripciones sea menor de 12, se aceptarn todas. Cuando el nmero total de inscripciones supere las 12, se decidir qu equipos participan basndose en los siguientes criterios: a) los cuatro (4) equipos (pases) mejor clasificados en los ltimos juegos paralmpicos sern los primeros con derecho a participar. b) adems, el pas anfitrin de los campeonatos mundiales (si no est ya incluido entre los cuatro primeros) tendr derecho a inscribir un equipo. c) adems, cada regin de IBSA tendr derecho a inscribir un equipo adicional. A ser posible, se elegir el equipo mejor clasificado (despus de los cuatro primeros mundiales, como se especifica en el apartado a.) del campeonato regional celebrado el ao anterior. d) a partir de aqu, el nmero de equipos participantes se ampliar a doce segn el siguiente principio: para cada plaza disponible, se admitir una inscripcin de la regin con la proporcin ms alta (nmero de equipos participantes en los campeonatos regionales / nmero de pases de esa regin ya admitidos en los campeonatos mundiales). 16.2 JUEGOS PARALMPICOS 16.2.1 COMPETICIONES MASCULINAS En los juegos paralmpicos, el nmero mximo de equipos masculinos participantes ser doce (12). Cuando el nmero total de inscripciones sea menor de 12, se aceptarn todas. Cuando el nmero total de inscripciones supere las 12, se decidir qu equipos participan basndose en los siguientes criterios: a) los seis (6) equipos (pases) mejor clasificados en los ltimos campeonatos mundiales sern los primeros con derecho a participar. b) adems, el pas anfitrin de los juegos paralmpicos (si no est ya incluido entre los seis primeros) tendr derecho a inscribir un equipo.

c) las plazas restantes las ocuparn los equipos mejor clasificados en el torneo paralmpico de clasificacin. 16.2.2 COMPETICIONES FEMENINAS En los juegos paralmpicos, el nmero mximo de equipos femeninos participantes ser ocho (8). Cuando el nmero total de inscripciones sea menor de 8, se aceptarn todas. Cuando el nmero total de inscripciones supere las 8, se decidir qu equipos participan basndose en los siguientes criterios: a) los cuatro (4) equipos (pases) mejor clasificados en los ltimos campeonatos mundiales sern los primeros con derecho a participar. b) adems, el pas anfitrin de los juegos paralmpicos (si no est ya incluido entre los cuatro primeros) tendr derecho a inscribir un equipo. c) las plazas restantes las ocuparn los equipos mejor clasificados en el torneo paralmpico de clasificacin.

17. DESARROLLO DEL TORNEO 17.1 SELECCIN Y SORTEO Si los equipos para los campeonatos internacionales deben dividirse en dos o ms grupos, la seleccin para decidir cules integrarn cada grupo se har segn su clasificacin en los campeonatos internacionales celebrados dos aos antes. Esto significa que para la seleccin de los Juegos Paralmpicos ser decisiva la clasificacin en los campeonatos Mundiales anteriores, y que para la seleccin de los Campeonatos Mundiales ser decisiva la clasificacin en los Juegos Paralmpicos anteriores.

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