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Integrantes:

Fernndez Carla Osorio Javiera Parra Denisse

Santiago, 22 de Junio del 2010

NDICE
Pginas

1.1 Introduccin 1.2 Vectores 1.2.1 Componentes de un vector 1.2.2 Operaciones con vectores 1.2.3 Producto escalar 1.2.4 Producto vectorial o cruz 1.2.5 Clasificacin de vectores 1.3 Ejercicios 1.4 Conclusin 1.5 Bibliografa

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INTRODUCCIN

El lgebra lineal es una rama de la matemtica que estudia los vectores, matrices, sistema de ecuaciones lineales, espacios vectoriales y los sistemas de ecuaciones lineales. El estudio matemtico de los vectores tard mucho en hacerse formalmente, en la actualidad tiene un gran inters, sobre todo a partir de los estudios de David Hilbert (1862-1943) y Stefan Banach (1892-1945), que hicieron uso de la teora de espacios vectoriales, aplicndolos a las tcnicas del anlisis matemtico. Los vectores, sern los estudiados en esta oportunidad, los cuales son como una flecha ya que poseen una direccin y una longitud. De estos, se explicaran sus conceptos a travs de muestras graficas, ejemplos y ejercicios, los que a continuacin expondremos.

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VECTORES

Un vector es una magnitud fisica que tiene modulo y direccin. Se representa como un segmento orientado, con una direccin, dibujando de forma similar una flecha.

Ejemplos de vectores.

Mdulo: Valor de un vector que determina el tamao de este. Es decir, a mayor valor del vector (mdulo) mayor sera su tamao en una representacin grfica. Sentido: Esta definido segn hacia donde apunte la flecha del vector. Si bien existe una relacin estrecha entre sentido y direccin de un vector, poseen significados distintos. Direccin: La direccin de un vector esta definido por el ngulo existente entre las lneas de accin del vector y la lnea de referencia. Est ltima es determinada en forma arbitraria por quien est desarrollando el anlisis vectorial.

1.2.1 COMPONENTES DE UN VECTOR Las proyecciones de un vector o tambien llamadas componentes de un vector, son las proyecciones del vector en los ejes X e Y del plano cartesiano. Por ejemplo, como muestra la figura adjunta, el vector v posee dos proyecciones, una en el eje X (vx) y otra en el eje Y (vy).

Ambas proyecciones se logran proyectando verticalmente el vector v (para poder obtener vx) y horizontalmente el vector v (para obtener vy). 1.2.2 OPERACIONES CON VECTORES Suma de vectores: Para sumar dos vectores libres (vector y vector) se escogen como representantes dos vectores tales que el extremo final de uno coincida con el extremo origen del otro vector. Mtodo del paralelogramo: Consiste en colocar los dos vectores de manera que los orgenes de ambos coincidan en un punto, as completando un paralelogramo, trazando rectas paralelas a cada uno de los vectores, en el extremo del otro. El resultado de la suma es la diagonal del paralelogramo que parte del origen comn de ambos vectores.

Mtodo del tringulo: Consiste en disponer un vector a continuacin de otro; es decir, el origen de uno de los vectores se lleva sobre el extremo del otro y luego se une el origen del primer vector con el extremo del segundo.

Ejemplo: a = (-2, 5) a + b = (-2+3, 5-1) = (1,4) Propiedades de la suma de vectores: Asociativa: Conmutativa: Elemento neutro: Elemento opuesto: b = (3, -1)

Resta de vectores: Para restar vectores libres (a y b) se suma a con el opuesto de b para formar (a-b).

Mtodo del tringulo

Mtodo del paralelogramo

Ejemplo: a = (-2, 5) a b = (-2-3, 5-(-1)) = (-5, 6) b = (3, -1)

Coordenadas de un vector: Si las coordenadas de los puntos extremos, A y B, son: A (x1, y1) B(x2, y2) Las coordenadas del vector AB, son las coordenadas del extremo menos las coordenadas del origen. AB = (x2 x1, y1 y2) A (2, 2) B (5, 7)

AB = (5 2, 7 2) AB = (3, 5)

Distancia entre dos puntos: La distancia entre dos puntos es igual al mdulo del vector que tiene de extremos dichos puntos. A (x1, y1) B(x2, y2)

Ejemplo: A (2,1) B (-3,2)

Producto de vectores: El producto de un nmero n por un vector u es otro vector: De igual direccin que el vector u. Del mismo sentido que el vector u si n es positivo. De sentido contrario del vector u si n es negativo.

Los componentes del vector resultante se obtienen multiplicando por n los componentes de un vector. u = (u1, u2) n*(u1,u2) = (n*u1, n*u2) Ejemplo: u = (-2, 5) -u = (2, 5); 3*v = (9,-3) Propiedades del producto de un nmero por un vector: Asociativa: Distributiva respecto a la suma de vectores: Distributiva respecto a los escalares: Elemento neutro: Punto medio: Si las coordenadas de los puntos extremos, A y B, son: A (x1, y2) B (x1, y2) v = (3, -1)

Las coordenadas del punto medio de un segmento coinciden con la semisuma de las coordenadas de los puntos extremos. XM = X1 + X2 2 YM = Y1 + Y2 2

Ejemplo: Las coordenadas del punto medio del segmento AB. A (3, 9) XM = 3 -1 2 M = (1, 7) Condicin para que tres puntos estn alineados: Los puntos A (x1, y1), B (x2, y2) y C (x3, y3) estn alineados siempre que los vectores AB y AC tengan la misma direccin. Esto ocurre cuando sus coordenadas son proporcionales. B (-1, 5) YM = 9 + 5 2

Ejemplo: El valor para que los puntos estn alineados ser: A (2, 1) B (4, 2) C (6, a)

4-2 = 21 64 a -2 a=3 Punto simtrico: Si A es el simtrico de A respecto de M, entonces M es el punto medio del segmento AA. Por lo que se verificar igualdad: AM= MA
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Ejemplo: Hallar el punto simtrico A (7,4) respecto de M (3,-11) AM= MA (-4, -15) = (x -3, y + 11) x 3 = -4 y + 11 = -15 x = -1 y = -26 A = (-1, -26) 1.2.3 PRODUCTO ESCALAR El producto escalar de dos vectores es un nmero real que resulta al multiplicar el producto de sus mdulos por el coseno del ngulo que forman.

Ejemplo:

Expresin analtica del producto del escalar:

Ejemplo:

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Expresin analtica del mdulo de un vector:

Ejemplo:

Expresin analtica del ngulo de dos vectores:

Ejemplo:

Condicin analtica de la ortogonalidad de dos vectores:

Ejemplo:

No son perpendiculares.

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Interpretacin geomtrica del producto escalar: El producto de dos vectores no nulos es igual al mdulo de uno de ellos por la proyeccin del otro sobre l.

Ejemplo: Hallar la proyeccin del vector u = (2, 1) sobre el vector v = (-3, 4)

Propiedades del producto escalar: Conmutativa: Asociativa: Distributiva: Producto escalar de un vector (no nulo) por si mismo siempre es positivo:

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1.2.4 PRODUCTO VECTORIAL O CRUZ El producto vectorial es una operacin binaria entre dos vectores de un espacio eucldeo tridimensional, que da como resultado un vector ortogonal a los dos vectores originales. Tambin se les denomina producto cruz (pues se lo denota mediante el smbolo ) o producto externo (pues est relacionado con el producto exterior). Definicin: Sean a y b dos vectores en el espacio vectorial necesario especificar su mdulo y direccin: El modulo de c esta dado por: donde es el ngulo determinado por los vectores a y b. . El producto vectorial

entre a y b da como resultado un nuevo vector c. Para definir este nuevo vector es

La direccin del vector c, que es ortogonal a, a y ortogonal a b.

El producto vectorial entre a y b se denota mediante a b, por ello se lo llama tambin producto cruz. El producto vectorial puede definirse de una manera ms compacta de la siguiente manera:

Donde

es el vector unitario y ortogonal a los vectores a y b y es, como antes, el

ngulo entre a y b.

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Producto vectorial de dos vectores Sean de y dos vectores concurrentes

, el espacio afn tridimensional segn la base anterior. , y se escribe , como el vector:

Se define el producto

En el que: Es el determinante de orden 2.

Ejemplo: El producto vectorial de los vectores a = (2, 0,1) y b = (1, -1,3) se calcula del siguiente modo:

Propiedades del producto cruz: Cualquiera sean los vectores a, b y c: Anticonmutatividad: Condicin de paralelismo: Si

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Regla de la expulsin: Identidad de Jacobi: , siendo el ngulo menor entre los vectores que definen ambos vectores. y ;

esta expresin relaciona al producto vectorial con el rea del paralelogramo

El vector unitario vectores y .

es normal al plano que contiene a los

1.2.5 CLASIFICACIN DE VECTORES Vectores equipolentes: Dos vectores fijos son equipolentes si tienen el mismo mdulo, direccin y sentido. Para comprobarlo, se unen sus orgenes y sus extremos respectivos. Si el polgono resultante es un paralelogramo, los vectores son equipolentes.

Todos ellos poseen el mismo mdulo, la misma direccin y el mismo sentido.

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Vectores libres: El conjunto de todos los vectores equipolentes entre s se llama vector libre. Es decir los vectores libres tienen el mismo mdulo, direccin y sentido.

Vectores fijos: Un vector fijo es un representante del vector libre. Es decir, los vectores fijos tienen el mismo mdulo, direccin, sentido y origen.

Vectores ligados: Los vectores ligados son vectores equipolentes que actan en la misma recta. Es decir, los vectores fijos tienen el mismo mdulo, direccin, sentido y se encuentran en la misma recta.

Vectores opuestos: Los vectores opuestos tienen el mismo mdulo, direccin, y distinto sentido.

Vector unitario: Los vectores unitarios tienen de mdulo la unidad.

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Normalizar: Normalizar un vector consiste en obtener otro vector unitario, de la misma direccin y sentido que el vector dado. Para normalizar un vector se divide ste por su mdulo. Ejemplo:

Vectores concurrentes: Los vectores concurrentes tienen el mismo origen.

Vector de posicin: El vector OP que une el origen de coordenadas O con un punto P se llama vector de posicin del punto P.

Vector linealmente dependiente: Varios vectores libres del plano son linealmente dependientes si existe una combinacin lineal de ellos que sea igual al vector cero, sin que sean cero todos los coeficientes de la combinacin lineal.

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Vector linealmente independiente: Varios vectores libres son linealmente independientes si ninguno de ellos se puede expresar como combinacin lineal de los otros.

Vectores ortogonales: Dos vectores son ortogonales o perpendiculares si su producto escalar es cero.

Vectores

ortonormales:

Dos

productos

son

ortonormales si: 1. Su producto escalar es cero. 2. Los dos vectores son unitarios.

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1.3 EJERCICIOS DE VECTORES 1. Hallar las coordenadas del punto C, sabiendo que B (2, -2) es el punto medio de AC, A (-3, 1). Desarrollo:

2. Averiguar si estn alineados los puntos: A (-2, -3), B (1, 0) y C (6, 5). Desarrollo:

3. Calcula las coordenadas de D para que el cuadriltero de vrtices: A (-1, -2), B (4, -1), C (5, 2) y D; sea un paralelogramo. Desarrollo:

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4. Las coordenadas de los extremos del segmento AB son: A (2, - 1) y B (8, - 4). Hallar las coordenadas del punto C que divide al segmento AB en dos partes tales que AC es la mitad de CB. Desarrollo:

5. Hallar el punto simtrico de A (4, -2) respecto de M (2, 6). Desarrollo:

6. Determinar a con la condicin de que los puntos A (0, a) y B (1, 2) disten una unidad. Desarrollo:

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7. Probar que los puntos: A (1, 7), B (4,6) y C (1, -3) pertenecen a una circunferencia de centro (1, 2). iguales Desarrollo: Si O es el centro de la circunferencia las distancias de O a A, B, C y D deben ser

8. Normalizar los siguientes vectores: Desarrollo:

= (1,

),

= (-4, 3) y

= (8. -8).

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9. Probar que los puntos: A (1, 7), B (4,6) y C (1, -3) pertenecen a una circunferencia de centro (1, 2). iguales. Desarrollo: Si O es el centro de la circunferencia las distancias de O a A, B, C y D deben ser

10. Calcular los ngulos del tringulo de vrtices: A (6,0), B (3,5), C (-1,-1). Desarrollo:

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11. Hallar el punto simtrico de A (3, - 2) respecto de M (- 2, 5). Desarrollo:

12. Hallar un vector unitario Desarrollo:

de la misma direccin del vector

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CONCLUSIN A travs del tema ya expuesto hemos podido comprender y analizar los diferentes conceptos que se desarrollan en torno a un vector, como las operaciones, el producto escalar y las diferentes aplicaciones que poseen, por lo que el estudio de este, permiti que nuestros conocimientos acerca de los vectores se hayan ampliado de manera tal que podamos determinar con la utilizacin de las formulas, la distancia, el punto medio, las coordenadas, tomando en cuenta su direccin, orientacin, modulo, etc., los cuales pertenecen a las caractersticas constantes que conforman un vector.

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BIBLIOGRAFA

Buscador: Google Pgina: http://www.scribd.com/doc/20123735/Algebra-de-Vectores Buscador: Google Pgina: http://es.wikipedia.org/wiki/Vector_%28f%C3%ADsica%29 Buscador: Google Pgina: http://www.vitutor.com/geo/vec/a_4.html Buscador: Google Pgina: http://www.ditutor.com/vectores/vector.html Buscador: Google Pgina: http://www.angelfire.com/planet/educa/vectores.htm

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