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EL DESGLOSE DEL GUIN Debemos tener en cuenta que un producto audiovisual no est dado slo a partir del concepto

esttico, es ms, el resultado siempre depender de un buen trabajo de mesa y de la especificidad con la cual hemos emprendido y culminado el guin o montaje literario. Si no hay una idea definida y desarrollada paso a paso, seguramente nuestro trabajo de produccin y postproduccin, adems de complejo, resultar bastante desafortunado en trminos estticos, narrativos y pedaggicos en este caso. Una vez tenemos listo el guin literario, es decir, que hemos definido el tema a trabajar, los contenidos, los dilogos y/o argumentos, as como los diferentes recursos con los cuales pretendemos hacerlo (entrevistas, debates, adaptaciones argumentales...), es preciso comenzar a pensar en DOSIFICACIN. Este trmino implica definir la serie de elementos visuales con los que pretendo abordar, contar o comunicar un tema, una historia o un acontecimiento especfico; el propsito es entonces pensar icnicamente, fragmentar el guin literario pero conservando la idea original. FORMAS DE DOSIFICACIN Tcnicamente, existen 4 formas de dosificacin que es preciso tener en cuenta en cualquier montaje audiovisual: Fragmentacin: Pensar en narracin audiovisual, el tipo de imgenes, sonidos y animaciones ideales para contar o enfatizar determinados temas o situaciones. Orden: Las tomas y los recursos debern responder siempre a la estructura de la historia que queremos contar. Cuando se trata de abordar una temtica especfica es de gran ayuda establecer jerarquas, es decir, definir subtemas o elementos por orden de importancia dentro del video, facilitando as el desarrollo del mismo. Tono: Bsicamente me habla de la intencin de cada toma, plano, movimiento de cmara y recurso empleado. Este me permite caracterizar y darle movimiento a la forma, es decir, constantemente debemos estar pensando en las sensaciones que pretendemos crear en los potenciales espectadores de nuestro video o producto audiovisual. Por ejemplo si una de nuestras imgenes implica mostrar un nio en situacin de abandono y generar cierta conmocin en el espectador frente a dicha realidad, esto nos dar una idea de qu plano utilizar a la hora de capturar a travs del lente esa escena de abandono, considerando la necesidad de utilizar por ejemplo planos en picado (para crear un cierto aire de inferioridad o vulnerabilidad en el personaje) o una iluminacin de marcado contraste entre luces y sombras para generar un ambiente fro, indiferente, lgubre. Ritmo: Est directamente relacionado con la duracin, con el tiempo, ms no con la velocidad. Es decir, no se trata de pensar en un tiempo real y en si las acciones que registro a travs de mi cmara y que luego llevar al ordenador para realizar el montaje final, irn rpido o lento, sino en la fluidez de toda la narracin audiovisual. Por ejemplo para el espectador puede resultar bastante tedioso ver en pantalla (en tiempo real) el recorrido que un personaje hace desde su lugar de trabajo hasta su casa, por ello es preciso pensar en las tomas que sern necesarias para mostrar el desplazamiento del personaje y de manera que resulte creble para el espectador. Podra mostrarse entonces

un plano de ste al salir de su oficina, otro plano general en el que se le muestre saliendo en su carro del parqueadero del mismo edificio y, finalmente, un plano donde se encuentre entrando apresurado a su casa. El ritmo depende entonces de la forma como se narran los acontecimientos a partir del montaje audiovisual. TIEMPOS Existen 3 clases de tiempos que es preciso considerar antes de comenzar con el desglose del guin narrativo: Tiempo Narrativo: Es el tiempo que se desarrolla en la historia. No tiene que ver nada con la fragmentacin. Estamos acostumbrados a ver por ejemplo pelculas en donde se narra la historia de un personaje desde nio hasta que llega a la adultez, as como pelculas que comienzan desarrollndose en la poca actual y luego terminan en un contexto futurista, en fin. Se trata del tiempo que transcurre en la historia de nuestro video, lgicamente, aplicable en aquellos casos en donde decidimos abordar el recurso argumental. Tiempo Real: Es la duracin del video o la pelcula. Tiempo Flmico: El tiempo flmico si puede ser lento o rpido y nos sirve para objetivizar el tiempo narrativo. Es la duracin de los diferentes fragmentos narrativos, tanto de los planos como de las diferentes escenas y secuencias. UNIDADES NARRATIVAS BSICAS Una vez tenemos claros los conceptos anteriores, podemos comenzar a desglosar nuestro guin literario. El guin tcnico se escribe a partir del empleo de las denominadas unidades narrativas, es decir, de las escenas y secuencias. Veamos: LA SECUENCIA: Entendida como un conjunto de escenas unidas por una misma idea. Su sentido es completo dentro del guin y puede desarrollarse en escenarios y tiempos diversos. Tambin existe la posibilidad de que una secuencia se realice totalmente en un solo plano, sin corte alguno; cuando esto pasa, se le denomina Plano Secuencia, es decir, que la cmara se mueve en el escenario siguiendo a los personajes y realizando diferentes tipos de planos y movimientos sin detener en ningn momento la grabacin. Ejemplo: Recordemos la secuencia del hundimiento del barco en la pelcula "Titanic", en la cual vemos por varios minutos a los diferentes personajes enfrentndose a situaciones diversas. Vemos escenas independientes como gente corriendo por la cubierta, otros personajes que deciden permanecer en sus camarotes, tambin los msicos que persisten en tocar en cubierta an frente al pnico de las personas a bordo, en fin. Vemos entonces que la secuencia, aunque hace parte de la pelcula, tiene un sentido por s misma, una unidad temtica, pues cada una de las tomas especificadas anteriormente apuntan al desarrollo de un mismo tema: "el hundimiento del barco". La secuencia puede ser definida incluso como una pequea pelcula dentro de una historia global. LA ESCENA: Recordemos que cada secuencia se subdivide en escenas, dichas escenas son momentos especificos que se distinguen del anterior o del siguiente por cambios espaciales o temporales. Cada escena es entonces un fragmento narrativo que se desarrolla en un mismo escenario, lineal y continuamente. La escena se conforma de uno o ms planos.

Ejemplo: Tomando como referencia la secuencia que mencionabamos anteriormente del hundimiento del Titanic y, especificamente, la escena en la que Leonardo DiCaprio se encuentra atado a un camarote y es liberado por la chica, nos daremos cuenta de que dicha escena se vale de varios planos, un plano general en el que sta entra a la habitacin y se acerca a l con el hacha que utilizar para liberarlo, tambin varios planos medios (ella ensaya con otra cosa antes de intentar romper las esposas, habla con l justo antes de su intento, l se aparta del tubo y cierra los ojos en espera de que ella logre liberarlo) y un primer plano en el que se muestra el hacha rompiendo las esposas. FORMATOS Y ESPECIFICACIONES DEL GUIN TCNICO En el guin tcnico, el realizador se encarga de plasmar su visin de la historia o el tema que abordar en el video, por ello, aunque existen diversos mecanismos y formatos para la construccin del guin tcnico, lo cierto es que cada realizador puede hacer variaciones de los mismos dependiendo de sus necesidades o intereses. Lo que importa no es tanto el formato sino que el guin empleado refleje todas las especificaciones a considerar durante la produccin y la etapa de montaje. En el guin tcnico se condensan entonces tanto la puesta en escena como la informacin tcnica precisa: El nmero de escena. En algunos casos tambin es conveniente especificar si esta se desarrolla en interiores o exteriores a partir de las indicaciones INT. y EXT. Nmero de plano Encuadre o tipo de plano abreviado (PP - primer plano , PM - plano medio, PG - plano general). El movimiento, la angulacin y posicin de la cmara. La msica (especificando la fuente fsica, as como el nombre del archivo o tema. Ejemplo: CD2 - los ngeles), ruidos, efectos (reverberacin, ecos, retardos, distorsiones...)y las palabras (indicaciones de los dilogos de los actores y, cuando se trate de entrevistas o debates, se especifica el tema que abordar el o los personajes invitados) a emplear. Especificaciones sobre la decoracin, efectos e iluminacin de cada toma. Breve descripcin de la accin que tendr lugar en el plano, es decir, dnde estar ubicado o hacia qu lugar se mover el personaje en relacin a la ubicacin y movimiento de la cmara. En estos casos resulta de mucha ayuda realizar pequeos grficos, no muy elaborados desde luego, donde se marquen claramente los desplazamientos. Veamos algunos ejemplos de guin tcnico:

guion ejemplo

ejemplo guin

DESGLOSE DEL GUIN TCNICO No slo es preciso hablar del desglose del guin literario, pues una vez que el guin tcnico sea lo bastante detallado, tambin ser preciso realizar un desglose del mismo. Bsicamente se trata de un reordenamiento de los planos y secuencias por localizaciones, especificando todas aquellas necesidades tcnicas que se desprenden de la propuesta de guin tcnico. Generalmente, para conservar un orden en el proceso de preproduccin y grabacin, se recomienda realizar diferentes listas especificando las necesidades de cada rea (atrezzo, decorados, iluminacin, actores, personajes entrevistados, vestuario y maquillaje, msicas, efectos visuales...) DISEO DE PRODUCCIN Una vez hemos realizado el desglose del guin tcnico, estaremos en condiciones de disear un plan de produccin concreto, analizando los recursos econmicos que sern necesarios para llevar a cabo nuestra produccin. Un buen diseo de produccin debe contemplar, entre otras cosas, el material tcnico necesario (cmaras, filtros, iluminacin, necesidades de sonido, bateras, cables,

conectores, trpodes...), personal tcnico necesario (operadores y/o ayudantes), cintas de vdeo necesarias (formato, duracin).

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