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QUESTES 1 Com base na leitura dos textos disponibilizados para estudo no SGA, em especial o texto A Cibercultura e o Surgimento de Novas

s Formas de Sociabilidade, filmes assistidos e nas aulas dadas, escreva um texto de pelo menos 20 linhas e no mximo 40 linhas em que disserte sobre como o computador se tornou nos ltimos anos um elemento catalisador de uma cibercultura e gerador de novas formas de sociabilidade. Uma das definies sobre o que vem a ser cultura nos diz que Cultura aquele todo complexo que inclui o conhecimento, as crenas, a arte, a moral, a lei, os costumes e todos os outros hbitos e aptides adquiridos pelo homem como membro da sociedade. Atravs dessa afirmao a cultura vista como um processo que est em constante mudana, que sofre interferncias das nossas interaes cotidianas, podendo sempre acrescentar conhecimentos e construir novos saberes. Neste texto iremos discutir sobre uma nova forma de cultura totalmente dependente do computador, a cibercultura. Uma nova viso sobre as mudanas nos padres de comportamento tendo o computador como um elemento catalisador e gerador de novas formas de sociabilidade A cibercultura a forma como a sociedade se adaptou s novas tecnologias, gerando novas formas de sociedades. Podemos associar o surgimento da cibercultura ao nascimento e crescimento do meio que pode acabar com as fronteiras, a rede das redes, a internet. A internet surgiu inicialmente com intuito apenas de troca de informaes cientficas entre pesquisadores. Porm veio a ser tornar a mquina que move o mundo moderno, e ela nos permite alm de acesso a informaes o acesso ao fato gerador da cibercultura, o virtual. O virtual nos permite acessar um novo mundo, sem fronteiras, sem restries e nos permite ter uma vida diferente da que temos no mundo real. Muitas vezes o virtual se mistura com nossa realidade. Que pessoa, hoje em dia, no tem um perfil em alguma rede social? Quantas pessoas tem oportunidade de criar novas identidades, como um avatar em algum jogo on-line ou uma pessoa real criada no Second Life? E o que dizer sobre Matrix? Estamos muito longe dessa realidade? Essa tecnologia avanada est abrindo portas para uma nova cultura, uma cultura inovadora e para muitos, inesperada. Com isso o mundo real ser mistura com o virtual e o que antes era praticamente impossvel, hoje pode ser perfeitamente aceitvel. A sociedade moderna, com benefcio principal da rapidez com que as informaes so passadas, utiliza e-mails, home pages, assinaturas digitais, banco de dados como principais formas de expresso e comunicao. Pense como seria o mundo atual sem o e-mail? O mundo virtual acabou gerando um novo mundo chamado ciberespao, que gerou uma transformao na sociedade possibilitando a criao de novas formas de sociedades onde o computador um elemento vital para sua existncia. Portanto podemos concluir que na sociedade moderna, o computador cada vez mais um elemento de vital importncia para que existam novas formas de sociedade, na qual a cibercultura j faz parte do nosso DNA, onde podemos nos desligar dos problemas do mundo real e at mesmo causar mudanas na prpria sociedade atravs deste mundo virtual. 2 Com base na leitura dos textos disponibilizados para estudo no SGA, em especial o texto Tribos Eletrnicas e costumes, filmes assistidos e nas aulas dadas, escreva um texto de pelo menos 20 linhas e no mximo 40 linhas em que disserte sobre como o computador se tornou agregador/desagregador de grupos sociais e gerador de novos costumes ou situaes.

Podemos definir sociedade como um conjunto de pessoas que compartilham propsitos, gostos, preocupaes e costumes, e que interagem entre si constituindo uma comunidade. [1] Neste texto iremos discutir sobre como o computador se tornou agregador/desagregador de grupos sociais e gerador de novos costumes ou situaes criando verdadeiras sociedades digitais. Com o avano da tecnologia em que o computador est cada vez menor e mais barato, o acesso ao mesmo se tornou global onde at as classes menos desfavorecidas da sociedade podem acessar seja atravs da compra ou at mesmo em lugares especficos como lan houses. A internet a mquina que move o mundo moderno, e nela onde cresce a gerao grupos sociais e tambm de padres de marca, beleza, perfis sociais, entre outros. Com o advento da internet, surgiu uma nova sociedade digital. Pense nas redes sociais? Quantas pessoas hoje tm mais amigos no Facebook do que na vida real? A tecnologia formando novos grupos sociais e tambm fechando alguns. Como os jogadores acostumados a jogar jogos on-line em uma lan house acabam formando um novo grupo social onde cada jogador passa a ser mais assduo que no grupo familiar, por exemplo. Devido a esse novo hbito digital, existe a necessidade que anteriormente no existiam passam a ser vitais, como por exemplo, os recursos computacionais. Tem crescido tambm a explorao deste mercado criando conceitos de marca como, por exemplo, a Apple que explora no s a qualidade de seus produtos e tambm o status que a marca proporciona. Estes conceitos de marca acabam gerando, mesmo que indiretamente, grupos sociais onde comunidades de usurios da marca se relacionam por terem este conceito em comum. Com a internet as fronteiras no existem mais, e este o fator que ainda gera certo medo na sociedade contempornea, pois existe a preocupao com a privacidade e a segurana. Podemos afirmar ento que na sociedade atual, o computador tem influenciado a sociedade na criao de novos grupos sociais, costumes e situaes, mas tambm pode estar acabando com outras, pois muitas pessoas priorizam o virtual ao pessoal. Isto , alm de agregar novos grupos o computador tambm pode estar acabando com outros, como a turma da rua, turma do futebol, reunies de famlia.

3 - Com base na leitura dos textos disponibilizados para estudo no SGA, em especial o texto Atitudes de consumidores frente a novas tecnologias (Tecnofobia), filmes assistidos e nas aulas dadas, escreva um texto de pelo menos 20 linhas e no mximo 40 linhas em que disserte sobre sociedade de consumo X tecnofobia, contradies e paradoxos: como entender uma sociedade que em alguma instncia se resente com a mquina, mas que estimula a cada minuto sua aquisio e troca por novos modelos. Com o avano acelerado da tecnologia disponvel no mercado, a sociedade vem sendo manipulada para adquirir aparelhos cada vez mais sofisticados, sem ter a certeza se realmente iro utilizar todos os aplicativos disponveis no mesmo, com isso ns tornamos pessoas consumistas procura de algo que realmente ns traga prazer. muito comum ver consumidores que adquirem produtos sem saber qual a sua verdadeira utilidade, simplesmente porque bonito, esta na moda ou porque de ultima gerao. No caso da telefonia mvel, so aparelhos cada vez mais modernos que realizam diversas funes, mas seus fabricantes no esto preocupados se estas funes apresentada pelo menos, ir atender as necessidades dos clientes, pois o que eles precisam vender seus produtos. Palmer (1984) deixa claro que profissionais de publicidade traam suas estratgias de marketing, buscando varias formas de convencer o cliente a comprar seus produtos, mesmo que eles no necessitem de todas as funcionalidades apresentada pelos aparelhos. Existem diversas contradies a respeito deste assunto, e uma delas so clientes que adquirem produtos avanados e por medo ou antipatia deixam de utiliz-los causando frustraes e sentimentos de incapacidade, estes sentimentos so chamados de tecnofobia, este termo e usado para classificar pessoa que tem medo ou receio de usar equipamentos que variam de aparelhos simples aos mais complexos, como computadores ou at mesmo um simples controle remoto, a dificuldade de adequar-se as novas tecnologias so tantas que causam manifestaes de inferioridade e desconforto na utilizao do mesmo. difcil compreender que em meio a tanto recursos tecnolgicos criados para facilitar a comunicao e a vida das pessoas ao mesmo tempo possa trazer tantos transtornos para a sociedade, existe varias questes a serem explicadas sobre a motivao desta averso tecnolgica, como a falta de recursos tecnolgicos para ajudar na formao dos estudantes, falta de compromisso ou interesse pelo conhecimento a ser adquirido, ou uma questo de dificuldade no aprendizado. Marchiori (1996) relata que o interesse pelo conhecimento uma caracterstica humana que no necessariamente est ligado a uma temtica concreta ou especfica. Ela menciona em seu artigo que o individuo seja motivado e impulsionado necessidade de aprender. Chegamos concluso que a tecnologia ganhou uma proporo de forma gigantesca em nossa sociedade, equipamentos cada vez mais modernos que podem facilitar a vida das pessoas ou trazerem transtorno de forma que seres humanos tenham medo e pavor de utilizlos, isto se deve a formas de como os fabricantes disponibilizam seus produtos, de maneira a importar apenas com as vendas e altos lucros e deixam de lado a carncia que a populao tem em obter conhecimento das funcionalidades que os aparelhos possuem. A sociedade tentar vencer verdadeiros tabus em relao s pessoas que no conseguem adequar-se aos equipamentos disponibilizados no mercado, procuram entender o verdadeiro motivo de tanta abominao.

4 Com base na leitura dos textos disponibilizados para estudo no SGA, em especial o texto Design de computadores vestveis afetivos dos filmes assistidos e da aula e material sobre computao ubcua e sua discusso em sala, faa uma anlise de 30 a 60 linhas em que trabalhe os seguintes aspectos: - Como entender o homem em sua busca de equipar-se cada vez mais com mquinas em seu processo de interao/integrao com a sociedade. - Como entender uma mquina cujo sonho ser homem. - Como entender uma mquina que abomina o homem.

Com o passar do tempo vamos observando o quanto somos dependentes de mquinas que criamos para facilitar nosso trabalho, assim surge o avano de novas tecnologias, para tentar suprir necessidades de convivncia e comunicao. Vivemos em uma sociedade que esta cada dia sendo, mais povoada por mquinas que geram resultados em processamentos de dados de forma surpreendente, com estes resultados pessoas buscam avanar ainda mais em pesquisas que afirmem que computadores possam agir como seres humanos, assim eles tero o poder de ao e reao, porm isto poder trazer efeitos e consequncia que desconhecemos, pois no podemos prev os rumos desta historia, podendo at deixar que ela saia do nosso controle. No necessrio acompanhar a tecnologia para percebermos que ela vem tomando um espao cada vez maior em nossa sociedade, fabricantes investem de forma assustadora em aparelhos que sejam capazes que realizar tarefas que facilitem as nossas vidas, estes equipamentos entram em nossas casas de forma inesperada e quando percebemos j tornamos dependente do mesmo. A utilizao destes equipamentos tornou-se algo to fcil e prtico que adquirimos muitas vezes por valores baixos a ponto de nem percebemos que eles esto presentes, como exemplo existem algum relgios que utilizam mesma tecnologia e para ns um aparelho normal. Atualmente seria impossvel viver sem aparelho celular, onde voc consegue comunicar com qualquer pessoa e em qualquer lugar, mas como estamos em busca de novidades para atrair os consumidores, os pequenos aparelhos, esto cada vez mais sofisticados e apresentam funcionalidade de verdadeiros computadores. Pesquisadores que atuam na rea de tecnologia esto lidando com um assunto delicado quando se trata de mquinas que conseguiriam ter sensibilidade e poder de agir de forma que diferenciem como ns o certo do errado. Mquinas que possam transmitir sensaes atravs de sensores provocados em contato com a camada da pele. Cientistas propem que o desenvolvimento de novos meios de comunicao seja realizado entre computadores como a computao afetiva em que mquinas conseguem reconhecer expresses humanas atravs de seus usurios. Estes estudos esto focados em comportamento de pessoas que variam de aumento no volume da fala, suor ou at mesmo um susto, podem levar a entender melhor os seres humanos e suas emoes. Em HEALEY et al., (1998) pesquisadores apresentam proposta de um computador vestvel que consegue perceber e responder a estados afetivos do usurio. Ele exemplificar com o fato de existir uma seleo de msicas que voc selecionaria atravs de menu para ouvilas e utilizando computador vestvel, isto seria capaz atravs de sinais que transmitiriam suas a msicas atravs informaes emocionais. Na medida em que vamos adequando e transformado aparelhos de forma a aumentar suas capacidade de processamento, criamos mquinas que superam a nossa capacidade de

raciocnio rpido e lgico. Quando observamos o filme O homem Bicentenrio temos a impresso que criamos mquinas com meios to avanados, que so capazes de interagir com a sociedade de forma humana, o filme relata a criao de um rob que viveria cerca de 200 anos. Com o passar do tempo ele adquire expresses e aparncia humanas e consequentemente sentimentos como desejo, amor, dio, e outros, so despertados por neles. Desta forma ele se apaixona e por este amor ele decide se desligar alegando que no possa viver sem ela. Julgado pelos humanos ele ganha o direito de ser humano. Para concluir podemos dizer que cientistas buscam avanar em estudos que capacitam mquinas para viver como seres humanos, porm precisamos nos preocupar com os efeitos que isto trar para nossas vidas, como o rumo que estes robs podem atingir, podendo ser benfico ou malfico para nossa sociedade.

Referencias:
1. 2.

Em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Cultura>. Acesso em: 14Junho 2012. Em: <http://pt.wikipedia.org/wiki/Cibercultura>. Acesso em: 14 Junho 2012. Psychology. Em Corsini,R.J. ed. Encyclopedia of

Palmer, E.L. (1984) Consumer Psychology, New York: Wiley.

Marchiori, I.C. (1996). O professor pr escolar e o ensino de cincias na educao infantil. Dissertao de Mestrado, Campinas: Instituto de Psicologia - PUCCAMP.

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