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LA SUPERFICIE DE JUEGO

La superficie del juego y sus caractersticas se determinan segn el plano siguiente: DIMENSIONES La superficie de juego ser rectangular y su longitud ser siempre mayor que su anchura. Longitud: mnimo 25m. - mximo 42m. Anchura: mnimo 15m. - mximo 25m. PARTIDOS INTERNACIONALES Longitud: mnimo 38m. - mximo 42m. Anchura: mnimo: 18m. - mximo 22m. MARCACION La superficie de juego se marcara con lneas. Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan. Las dos lneas de marcacin mas largas se denominan lneas de banda. Las dos mas cortas se llaman lneas de meta. Todas las lneas tendrn una anchura de 8cm. La superficie estar dividida en dos mitades por una lnea media, denominada lnea de medio campo. El centro de la superficie estar indicado con un punto, situado en el centro de la lnea de medio campo, alrededor del cual se trazara un crculo con un radio de 3 m. AREA PENAL El rea penal, situada a ambos extremos del terreno de juego, se demarcara de la siguiente manera: Se trazarn dos lneas imaginarias, de 6 metros de longitud, desde el exterior de cada poste de meta y perpendicular a la lnea de meta; al final de estas lneas se trazara un cuadrante en direccin a la banda ms cercana, que tendrn, cada uno, un radio de 6m desde el exterior del poste. La parte superior de cada cuadrante se unir mediante una lnea de 3 y 16Cm. metros de longitud, paralela a la lnea de meta entre los postes PUNTO PENAL Se dibujar un punto de 6 metros de distancia del punto medio de la lnea entre los postes y equidistante a estos. Segundo punto penal Se dibujara un segundo punto a 10 metros de distancia del unto medio de la lnea entre los postes y equidistante a estos. Cuadrante de esquina Se trazara en el interior de la superficie de juego un cuadrante con un radio de 25cm desde cada esquina. ZONA DE SUSTITUCIONES La zona de sustituciones es la zona en la lnea de banda, situada frente a los bancos de los equipos, que utilizaran los jugadores para entrar y salir de la superficie de juego. Se situara enfrente de los bancos de los equipos y se extender al menos 3m. Se marcara con dos lneas en cada extremo, de 80cm de largo, 40 cm al interior de la superficie de juego y 40 cm al exterior, y de 8 cm de ancho. El rea situada frente a la mesa del cronometrador, es decir, 3 metros a cada lado de la lnea de medio campo, permanecer libre. LAS METAS Las metas se colocaran en el centro de cada lnea de meta. Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior por un travesao horizontal. La distancia (medida interior) entre los postes ser de 3 m y la distancia del borde inferior del travesao al suelo ser de 2 m. Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, 8 cm. Las lneas de meta tendrn la misma anchura que los postes y el travesao. Las redes, que debern ser de camo, yute o nylon, se engancharn en la parte posterior de los postes y el travesao, y la parte inferior estar sujeta a tubos encorvados o cualquier otro soporte adecuado. La profundidad de la meta, es decir, del lado interno de ambos postes hacia el exterior de la superficie de juego, ser de al menos 80 cm en su parte superior y de 100 cm a nivel del suelo. SEGURIDAD Se podrn utilizar metas porttiles, pero debern fijarse firmemente al suelo durante el partido. SUPERFICIE DE JUEGO La superficie de juego deber ser lisa, libre de asperezas y no abrasiva. Se recomienda que la superficie sea de madera o material sinttico, mientras que se deber evitar el uso de hormign o alquitrn.

EL BALON
PROPIEDADES Y MEDIDAS EL BALON

ser esfrico ser de cuero u otro material adecuado tendr una circunferencia mnima de 62 cm y mxima de 64cm tendr un peso superior a 400g e inferior a 440g al comienzo del partido tendr una presin equivalente a 0.4 -0.6 atmsferas (400 - 600 g/cm2) al nivel del mar.

REEMPLAZO DE UN BALON DEFECTUOSO Si el baln revienta o se daa durante un partido:

Se interrumpir el juego Se reanudar el juego por medio de baln a tierra, ejecutando con el nuevo baln y en el lugar donde se da en primero. Si el baln revienta o se daa en el omento en que no est en juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda). El partido se reanudar conforme a las reglas. El baln no podr reemplazarse durante el partido son la autorizacin del rbitro.

NMERO DE JUGADORES
JUGADORES El partido lo disputarn dos equipos formados por un mximo de 5 jugadores cada uno, uno de los cuales jugar como guardameta. PROCEDIMIENTO DE SUSTITUCION

En cualquier partido de una competicin oficial organizada por la FIFA, una confederacin o una asociacin nacional podr haber sustitutos. El nmero mximo de sustitutos es siete. Se permitir un nmero ilimitado de sustituciones. Un jugador que ha sido reemplazado podr reingresar en la superficie de juego sustituyendo a otro jugador. Una sustitucin podr realizarse siempre, est o no el baln en juego, si se observan las siguientes disposiciones: El jugador que sale de la superficie de juego deber hacerlo por la zona de sustituciones de su propio equipo El jugador que entra en la superficie de juego deber hacerlo tambin por la zona de sustituciones u nicamente cuando el jugador que sale ha traspasado completamente la lnea de banda Un sustituto se somete a la autoridad y jurisdiccin de los rbitros, sea o no llamado a participar en el encuentro. La sustitucin se completa cuando el sustituto entra en la superficie de juego, momento en que se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien reemplaza deja de serlo. El guardameta podr cambiar su puesto con cualquier otro jugador.

CONTRAVENCIONES / SANCIONES Si un sustituto entra en juego antes de que haya salido el jugador que sustituir:

Se interrumpir el juego Se ordenar al jugador por sustituir abandonar la superficie de juego Se sancionar al sustituto con la tarjeta amarilla Se reanudar el juego con un tiro libre indirecto en favor del equipo contrario en el lugar donde estaba el baln cuando se interrumpi el juego. No obstante, si el baln se encontraba dentro del rea penal, el tiro libre indirecto se ejecutar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde estaba el baln cuando se interrumpi en juego.

Si en una sustitucin un sustituto entra en la superficie de juego o el jugador que sustituir sale de sta por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su equipo:

Se interrumpir el juego

Se sancionar al infractor con la tarjeta amarilla Se reanudar el juego con un tiro libre indirecto en favor del equipo contrario en el lugar donde estaba el baln cuando se interrumpi el juego. No obstante, si el baln se encontraba dentro del rea penal, el tiro libre indirecto se ejecutar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde estaba el baln cuando se interrumpi el juego

EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES


SEGURIDAD Los jugadores no utilizaran ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas). EQUIPAMIENTO BASICO El equipamiento bsico obligatorio de un jugador ser:

Un jersey o camiseta Pantalones - si se usan pantalones trmicos, stos tendrn el color principal de los pantalones Medias Canilleras / espinilleras Calzado - el nico tipo de calzado permitido ser zapatillas de lona o cuero blando, as como zapatillas de entrenamiento con suela de goma u otro material similar. El uso de calzado es obligatorio.

JERSEY O CAMISETA

Se usarn obligatoriamente camiseta con los respectivos nmeros en la espalda comprendidos del 1 al 15 Ser tambin obligatorio el contraste entre el nmero y la camiseta. En partidos internacionales, el nmero de dorsal deber figurar tambin en la parte delantera del equipamiento (en la camiseta o en el pantaln) aunque de menor tamao.

CANILLERAS / ESPINILLERAS

Debern estar cubiertas completamente con las medias Debern ser de un material apropiado (goma, plstico u otro material similar) Debern proporcionar un grado razonable de proteccin.

GUARDAMETAS

El guardameta puede utilizar pantalones largos Cada guardameta vestir colores que los diferencien de los dems jugadores y de los rbitros Si un jugador sustituye al guardameta, deber llevar el nmero dorsal que le corresponde en una camiseta de guardameta.

EL RBITRO
LA AUTORIDAD DEL ARBITRO Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de juego en el partido para el que ha sido nombrado, desde el momento en que entra en la sala donde se encuentra la superficie de juego hasta que la abandona. DERECHOS Y OBLIGACIONES EL ARBITRO

Har cumplir las reglas de juego Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin se beneficia de una ventaja, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no es tal Tomar nota e informar a las autoridades competentes de todos los incidentes ocurridos antes, durante y despus del partido, y de las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los equipos. Actuar como cronometrador en caso de que este oficial no est presente.

Interrumpir, suspender o finalizar el partido en caso de contravencin a las Reglas de Juego o por cualquier tipo de interferencia externa. Tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas merecedoras de amonestacin o expulsin. No permitir que personas no autorizadas entren en la superficie de juego. Interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una lesin grave y ordenar trasladarlo fuera de la superficie de juego para reanudar inmediatamente el partido. Si juzga que est lesionado levemente, permitir que el juego contine hasta que el baln est fuera de juego. Se asegurar que los balones utilizados corresponden a las exigencias de la Regla 2.

EL SEGUNDO ARBITRO
Se designar a un segundo rbitro, que se situar en el lado opuesto al que controla el rbitro y estar equipado con un silbato. El segundo rbitro ayudar al rbitro a dirigir el juego conforme a las reglas de juego Adems, el segundo rbitro: Tendr poder discrecional para interrumpir el juego cuando se violen las reglas; Se encargar de controlar si las sustituciones han sido efectuadas correctamente; En caso de una intervencin indebida del segundo rbitro, el rbitro prescindir de sus servicios, tomar las disposiciones necesarias para que sea sustituido y notificar el hecho al organismo competente.

EL CRONOMETRADOR Y EL TERCER ARBITRO


DEBERES Se designar a un cronometrador y a un tercer rbitro. Se ubicarn en el exterior de la superficie de juego, a la altura de la lnea del medio campo y en el mismo lado que la zona de sustituciones. El cronometrador y el tercer rbitro recibirn un cronmetro adecuado y el dispositivo necesario para controlar la acumulacin de faltas, que ser facilitado por la asociacin o el club en cuya jurisdiccin se juega el partido. EL CRONOMETRADOR controlar que el partido tenga la duracin estipulada en la Regla 8, y para ello: pondr en marcha el cronmetro despus del saque de salida detendr el cronmetro cuando el baln est fuera del juego volver a ponerlo en marcha despus de un saque de banda, de meta o de esquina, de un tiro libre, de tiros desde el punto penal o el segundo punto penal, de un tiempo muerto o de un baln a tierra; cronometrar el minuto de tiempo muerto; cronometrar los 2 minutos de castigo de la expulsin de un jugador; anunciar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la del rbitro, el final del primer tiempo, del partido, de las prrrogas y del minuto de tiempo muerto; llevar un registro de todos los tiempos muertos que le queden a cada equipo e informar a los rbitros y a los equipos sobre el particular; indicar la autorizacin para un tiempo muerto cuando sea solicitado por el entrenador de uno de los equipos (Regla 8); llevar un registro de las primeras cinco faltas de cada equipo, sealadas por los rbitros en cada perodo, e indicar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la del rbitro, la quinta falta de un equipo; EL TERCER ARBITRO El tercer rbitro asistir al cronometrador:

Llevar un registro de las primeras cinco faltas de cada equipo, sealadas por los rbitros en cada perodo y colocar una seal visible sobre la mesa del cronometrador para informar de dicha circunstancia Llevar un registro de las interrupciones del juego y las razones de las mismas Anotar los nmeros de los jugadores que marcaron los goles Tomar nota de los nmeros y nombres de los jugadores que hayan sido amonestados o expulsados Proporcionar cualquier otra informacin importante para el juego

En caso de lesin, el tercer rbitro sustituir al rbitro o al segundo rbitro. En caso de intervencin indebida del cronometrador o del tercer rbitro, el rbitro prescindir de sus servicios, tomar las disposiciones necesarias para que sea sustituido y notificar el hecho al organismo competente.

LA DURACIN DEL PARTIDO

PERIODOS DE JUEGO

El partido durar dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno. El cronometraje lo har un cronometrador, cuyas funciones estn especificadas en la Regla 7. La duracin de cada perodo podr prolongarse a fin de permitir la ejecucin de un tiro penal.

TIEMPO MUERTO Los equipos tienen derecho a solicitar un minuto de tiempo muerto en cada uno de los perodos. Se debern respetar las siguientes disposiciones: los entrenadores de los equipos estn autorizados a solicitar un minuto de tiempo muerto al cronometrador el minuto de tiempo muerto se conceder nicamente cuando el equipo solicitante est en posesin del baln el cronometrador conceder el tiempo muerto cuando el baln est fuera del juego, utilizando un silbato o una seal acstica diferente de las usadas por los rbitros durante el tiempo muerto, los jugadores deben permanecer en el interior de la superficie de juego. En caso de que quieran recibir instrucciones de un oficial de su equipo, slo podrn hacerlo al borde de la lnea de banda a la altura de su banco de sustitutos, pero no podrn abandonar la superficie de juego. Igualmente, no se permitir que un oficial imparta instrucciones en la superficie de juego si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primer perodo, seguir disfrutando nicamente de un minuto de tiempo muerto en el segundo perodo INTERVALO DEL MEDIO TIEMPO

El intervalo entre los dos perodos no durar ms de 15 minutos.

EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO


INTRODUCCION

Se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir la direccin en la que atacar durante el primer tiempo del partido. El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido. El equipo ganador del sorteo ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo tiempo. En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn en la direccin opuesta.

SAQUE DE SALIDA El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:

al comienzo del partido tras haber marcado un gol al comienzo del segundo tiempo del partido al comienzo de cada tiempo de la prrroga, dado el caso.

Se puede anotar un gol directamente de un saque de salida. PROCEDIMIENTO

todos los jugadores deben encontrarse en su propio campo los jugadores del equipo contrario a aqul que efecta el saque de salida debern encontrarse al menos a 3 metros del baln hasta que sea jugado el baln estar inmvil en el punto central el rbitro dar la seal el baln entrar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia adelante el ejecutor del saque no podr tocar el baln por segunda vez antes de que no sea jugado por otro jugador.

Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar el saque de salida. CONTRAVENCIONES / SANCIONES En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador:

se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta. No obstante, si esta falta se comete dentro del rea penal del equipo contrario, el tiro libre indirecto deber ejecutarse desde la

lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta. Para cualquier otra contravencin del procedimiento de saque de salida, se repetir el saque de salida. BALON EN TIERRA El baln a tierra es una forma de reanudar el juego despus de una interrupcin temporal necesaria, siempre que el baln est en juego y no haya sobrepasado ni las lneas de banda ni las de meta a causa de cualquier incidente no mencionado en las Reglas de Juego. PROCEDIMIENTO El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando se interrumpi el juego, excepto si el baln se encontraba en el interior del rea penal, en cuyo caso se dejar caer el baln en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego. El juego se reanuda cuando el baln toca el suelo. CONTRAVENCIONES / SANCIONES Se volver a dejar caer el baln:

si es tocado por un jugador antes de tocar el suelo si el baln sale del terreno de juego despus de tocar el suelo, sin haber sido tocado por otro jugador.

EL BALON EN JUEGO O FUERA DE JUEGO


EL BALON FUERA DE JUEGO El baln estar fuera del juego si:

ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire el juego ha sido detenido por el rbitro golpea el techo.

EL BALON EN JUEGO El baln estar en juego en todo otro momento, incluso si:

rebota en los postes o el travesao y permanece en el terreno de juego rebota en cualquiera de los rbitros situados dentro de la superficie de juego.

EL GOL MARCADO
GOL MARCADO Se marcar un gol si el baln traspasa totalmente la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionadamente con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante, incluido el guardameta, y siempre que el equipo anotador no haya contravenido previamente las Reglas de Juego. EQUIPO GANADOR El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo nmero de goles o no marcan ninguno, el partido terminar en empate. REGLAMENTOS DE COMPETICION Los reglamentos de una competicin podrn estipular una prrroga u otro procedimiento para determinar el ganador de un partido en caso de empate.

FALTAS Y CONDUCTAS ANTIDEPORTIVAS


Las faltas y la conducta antideportiva se sancionarn de la siguiente manera: TIRO LIBRE DIRECTO Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes faltas de una manera que el rbitro juzgue imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva: dar o intentar dar una patada a un adversario zancadillear o intentar zancadillear a un contrario, ya sea mediante las piernas o detenindose delante o detrs de l saltar sobre un adversario cargar contra un adversario, incluso con el hombro golpear o intentar golpear a un adversario empujar a un adversario Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes cuatro faltas:

sujetar a un adversario escupir a un adversario deslizarse para tratar de jugar el baln cuando est siendo jugado o va a ser jugado por un adversario (entrada deslizante con los pies). Esta disposicin slo es aplicable al guardameta dentro de su propia rea penal cuando ponga en peligro la integridad fsica de un adversario. jugar el baln, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo, con la mano o el brazo (esta disposicin no es aplicable al guardameta dentro de su propia rea penal).

El tiro libre directo se lanzar en el lugar donde se cometi la falta. Las faltas mencionadas son acumulativas. TIRO PENAL Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las faltas mencionadas anteriormente dentro de su rea penal, independientemente de la posicin del baln y siempre que este ltimo est en juego. TIRO LIBRE INDIRECTO Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si el guardameta comete una de las siguientes faltas:

tras despejar el baln, vuelve a recibirlo de un compaero sin que el baln haya atravesado primero la lnea media o haya sido jugado o tocado por un adversario tocar o controlar con las manos el baln que un compaero le ha pasado deliberadamente con el pie tocar o controlar con las manos el baln que un compaero le ha pasado directamente de un saque de banda tocar o controlar con las manos o los pies el baln, en su propia mitad de la superficie de juego, durante ms de cuatro segundos.

Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta, si el rbitro juzga que un jugador:

juega de una forma peligrosa obstaculiza el avance de un adversario impide que el portero lance el baln con las manos comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada e la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador

El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta, excepto si el baln se encontraba en el interior del rea penal, en cuyo caso se colocar el baln en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego. SANCIONES DISCIPLINARIAS Faltas sancionables con una amonestacin

Un jugador ser amonestado y se le mostrar la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes faltas:

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

ser culpable de conducta antideportiva desaprobar con palabras o acciones infringir persistentemente las Reglas de Juego retrasar deliberadamente la reanudacin del juego no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de banda, tiro libre o saque de meta entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro o contravenir el procedimiento de sustitucin abandonar deliberadamente el terreno del juego sin el permiso del rbitro

Si se comete una de estas faltas, el rbitro conceder un tiro libre indirecto en favor del equipo adversario, que ser lanzado del lugar donde se cometi la falta (salvo en el caso de que se haya cometido dentro del rea penal, en cuyo caso se ejecutar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta), y pronunciarn la amonestacin correspondiente, siempre que no se haya cometido una infraccin ms grave a las Reglas de Juego. EXPULSIONES Un jugador ser expulsado y recibir la tarjeta roja si comete una de las siguientes faltas:

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

ser culpable de juego brusco grave ser culpable de conducta violenta escupir a un adversario o a cualquier otra persona impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea de penal) malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una falta sancionable con tiro libre o penal emplear lenguaje ofensivo, grosero y obsceno recibir una segunda amonestacin en el mismo partido

Si el juego se interrumpe a causa de la expulsin de un jugador que ha cometido una de las faltas indicadas en los nmeros 6 7 y sin que se haya producido ninguna otra infraccin a las Reglas el juego, el juego se reanudar con un tiro libre indirecto concedido al equipo adversario en el lugar donde se cometi la infraccin, salvo cuando la falta se haya cometido dentro del rea penal, en cuyo caso se ejecutar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta.

TIROS LIBRES
Los tiros libres son directos o indirectos. Tanto para los tiros libres directos como indirectos, el baln deber estar inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a jugar el baln antes de que ste haya tocado a otro jugador. EL TIRO LIBRE DIRECTO se conceder un gol si el baln se introduce directamente en la meta contraria mediante un tiro libre directo El tiro libre indirecto

slo se conceder un gol si el baln toca a otro jugador antes de entrar en la meta

Posicin en el tiro libre

todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 5 metros del baln el baln estar en juego despus de que sea tocado o jugado

CONTRAVENCIONES / SANCIONES Si al ejecutar un tiro libre un adversario no observa la distancia reglamentaria:

se repetir el tiro

Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln:

se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar del lugar donde se cometi la falta, salvo que sta haya sido cometida dentro del rea penal, en cuyo caso se ejecutar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta

Si el equipo ejecutor del tiro libre se demora ms de 4 segundos en hacerlo:

el rbitro sealar un tiro libre indirecto en favor del equipo contrario.

FALTAS ACUMULADAS
Son aquellas sancionadas con un tiro libre directo y mencionadas en la Regla 12 en el resmen del partido se registrarn las primeras cinco faltas acumuladas por cada equipo en cada perodo POSICION EN EL TIRO LIBRE En las cinco primeras faltas acumuladas por cada equipo en cada perodo:

una barrera de jugadores del equipo contrario podr defender los tiros libres los adversarios debern encontrarse al menos a 5 metros del baln se podr anotar un gol directamente de un tiro libre de este tipo

A partir de la sexta falta acumulada por cada equipo en cada perodo:

los jugadores del equipo defensor no podrn formar una barrera para defender los tiros libres el ejecutor del tiro estar debidamente identificado el guardameta permanecer en su rea penal a una distancia de como mnimo cinco metros del baln los jugadores permanecern en la superficie de juego, detrs de una lnea imaginaria alineada con el baln, paralela a la lnea de meta y fuera del rea penal, a una distancia de cinco metros del baln y no podrn obstaculizar al jugador que ejecuta el tiro libre. Ningn jugador podr cruzar dicha lnea imaginaria hasta que el baln sea pateado y entre en movimiento

Procedimiento (para la sexta y siguientes faltas acumuladas):

el ejecutor del tiro libre deber lanzarlo con la intencin de marcar un gol y no podr pasar el baln a otro compaero despus de ejecutar el tiro libre, ningn jugador podr tocar el baln hasta que ste haya tocado al guardameta, rebotado en uno de los postes o en el travesao, o abandonado la superficie de juego no podr lanzarse un tiro libre de una distancia inferior a 6 metros de la lnea de meta (ver Regla 13). Si se comete en el rea penal una falta que normalmente sera sancionada con un tiro libre indirecto, el tiro libre se ejecutar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta si un jugador de un equipo que comete una sexta falta en la mitad de la superficie de juego del adversario o en su propia mitad dentro de una zona delimitada por la lnea media y una lnea imaginaria paralela a esta ltima y que atraviesa el segundo punto penal a 10 metros de la lnea de meta, el tiro libre se lanzar del segundo punto penal. La ubicacin del segundo punto penal se indica en la Regla 1. El tiro libre deber ejecutarse de acuerdo con lo establecido en el apartado precedente "Posicin en el tiro libre" si un jugador de un equipo comete una sexta falta en la mitad de su propia superficie de juego, entre la lnea de 10 m y la lnea de meta, el equipo atacante decidir si lanza el tiro libre desde el segundo punto penal o desde el lugar donde se cometi la infraccin si hay una prrroga del partido, todas las faltas acumuladas durante el segundo perodo del partido continuarn acumulndose en la prrroga

CONTRAVENCIONES / SANCIONES Si acaece una de las siguientes situaciones:

Un jugador del equipo defensor infringe esta Regla de Juego:

si no se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro libre si se marca un gol, no se repetir el tiro libre

Un jugador del equipo que ejecuta el saque infringe esta Regla de Juego:

si se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro libre si no se marca un gol, no se repetir el tiro si el ejecutor del tiro libre infringe esta Regla de Juego despus de que el baln est en juego:

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar del lugar donde se cometi la falta, salvo que sta haya sido cometida dentro del rea penal, en cuyo caso se ejecutar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta.

EL TIRO PENAL
Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las faltas sancionables con un tiro libre directo dentro de su propia rea penal mientras el baln est en juego. Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal. Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al final de los perodos de la prrroga. POSICION DEL BALON Y DE LOS JUGADORES EL BALON

se colocar en el punto penal

EL EJECUTOR DEL TIRO PENAL

deber ser debidamente identificado

EL GUARDAMETA DEFENSOR

deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la meta hasta que el baln est en juego

Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados:

en la superficie de juego fuera del rea penal detrs o a los lados del punto penal a un mnimo de 5 metros del punto penal

PROCEDIMIENTO

el ejecutor del tiro penal patear el baln hacia adelante no volver a jugar el baln hasta que el esfrico haya tocado a otro jugador el baln estar en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento

Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal del partido o durante una prolongacin del primer o segundo perodo, se conceder un gol si el baln, antes de pasar entre los postes y

bajo el travesao:

toca uno o ambos postes, o el travesao, o al guardameta.

CONTRAVENCIONES / SANCIONES Si acaece una de las siguientes situaciones:

un jugador del equipo defensor infringe esta Regla de Juego: si no se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro libre si se marca un gol, no se repetir el tiro libre

Un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe esta Regla de Juego:

si se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro libre si no se marca un gol, no se repetir el tiro si el ejecutor del tiro infringe esta Regla de Juego despus de que el baln est en juego: se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar del lugar donde se cometi la falta, salvo que sta haya sido cometida dentro del rea penal, en cuyo caso se ejecutar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta.

SAQUE DE BANDA El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda. Se conceder un saque de banda: si el baln ha traspasado en su totalidad la lnea de banda, ya sea por tierra o por aire, o toca el techo de la sala en el punto por donde el baln franque la lnea de banda a los adversarios del jugador que toc por ltimo el baln Posicin del baln y de los jugadores EL BALON

deber permanecer inmvil sobre la lnea de banda se lanzar hacia el interior de la superficie de juego en cualquier direccin

El ejecutor del tiro penal:

deber tener parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el suelo exterior de la superficie de juego en el momento de efectuar el saquel

Los jugadores defensores:

se colocarn a una distancia mnima de 5 metros del punto donde se efecta el saque de banda

PROCEDIMIENTO

el baln estar en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego el jugador que efecta el saque de banda deber hacerlo en los 4 segundos posteriores a recibir el baln

el jugador que efecta el saque de banda no volver a jugar el baln hasta que el esfrico no haya tocado a otro jugador

CONTRAVENCIONES / SANCIONES Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario si:

el jugador que efecta el saque de banda toca el baln por segunda vez antes de que ste haya tocado a otro jugador. El tiro libre indirecto se lanzar del lugar donde se cometi la falta, salvo que sta haya sido cometida dentro del rea penal, en cuyo caso se ejecutar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta.

Un jugador del equipo contrario efectuar el saque de banda si:

el saque de banda se efecta incorrectamente el saque de banda se efecta desde una posicin que no corresponde al lugar donde el baln sali de la superficie de juego el saque de banda no se efecta en los 4 segundos despus de que el baln est en manos del jugador que debe realizar el saque se infringe cualquier otra Regla de Juego.

SAQUE DE META El saque de meta es una forma de reanudar el juego. No se podr anotar un gol directamente de un saque de meta. Se conceder saque de meta: si el baln ha traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado a un jugador adversario en ltimo lugar, y no se ha marcado un gol conforme a la Regla 11 PROCEDIMIENTO

el baln ser lanzado desde cualquier punto del rea de meta por el guardameta del equipo defensor los adversarios debern permanecer fuera del rea de meta hasta que el baln est en juego el guardameta no podr volver a tocar el baln hasta que ste haya tocado a otro jugador el baln estar en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera del rea penal

CONTRAVENCIONES / SANCIONES Si el baln no es lanzado directamente fuera del rea penal:

se repetir el saque de meta

Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln antes de que ste haya tocado a otro jugador:

se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin, salvo que sta haya sido cometida dentro del rea penal, en cuyo caso se ejecutar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al

lugar donde se cometi la falta Si el baln est en juego y el guardameta vuelve a recibir el baln de un compaero:

se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la falta.

SEALES DEL ARBITRO

Saque de Salida

Ley de Ventaja

Cuenta de 4 Segundos

Tiro Libre Directo

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