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Lieu rgional d'exprimentation arts et cultures numriques Cahier Pratique Samedi Numrique n3
Blender
intervenant : Jean-Louis Malgoire
I. Fiche Projet
1. Intitul de l'atelier : Initiation la 3D libre avec Blender 2. Type de public : Tous publics 3. Pr-requis des publics : Cet atelier s'adresse principalement des publics n'ayant pas particulirement de connaissances pralables en 3D mais curieux ce sujet. Les connaissances de bases sont abordes par la manipulation du logiciel en mode mimtisme afn de permettre un apprentissage rapide. 4. Pr-requis pour l'animateur : Maitriser le logiciel Blender 5. Dates et dure de l'atelier : Les Samedis 17 et 24 Mars 2012, de 10h00 17h00. 6. Descriptif dtaill : Premire sance : Historique de Blender La 3D Philosophie de Blender Projection d'un flm ralis avec Blender Le logiciel L'interface Premiers pas : navigation + cration d'objets simples (modelisation) Cration d'une premire scne Seconde sance : Piqre de rappel sur le 1er samedi Cration d'une nouvelle scne plus complexe.
Introduction au compositing avec Blender. Rendus 7. Objectifs pdagogiques : -Initier au process de fabrication 3D, -Expliquer tout le pipeline de production, -Mettre le pied l'trier du public pour lui permettre de continuer avec Blender, -Produire une scne 3D. 8. Ressources ncessaires (humaines, matrielles, logicielles) : -Poste informatique avec le logiciel suivant install : Blender 2.62 -Un micro, un vido-projecteur 9. Nom et Contacts de l'intervenant : Jean-Louis Malgoire jlm3d.blender@gmail.com 06 82 09 57 23 http://fr.linkedin.com/in/jlmalgoire http://www.youtube.com/bilouzen http://www.facebook.com/vj.lm7
Aussi, cette communaut labore un nombre important de resssources, qu'il s'agisse de celles relatives aux dveloppements du logiciel (codes sources, projets de dveloppement, documentation technique, forums de discussions techniques...) ou qu'il s'agisse de celles relatives son utilisation et ses usages (didactiels, tutuoriels, aides, partage de crations...).
Les deux sites, mentionns prcdemments, ne sont pas les seuls proposer des ressources. La communaut mondiale a cr de nombreux sites indpendants, dans toutes les langues et propos de tous les sujets. Une liste rgulirement mise jour est disponible sur les sites susmentionns. Vous en trouvez une slection la fn de ce document.
Le droulement de l'atelier est construit partir des contenus du wiki, qui constitue luimme l'aide logicielle de Blender. Chaque participant est amen aller faire un tour sur celuici au cours du stage, il y trouvera les ressources ncessaires la comprhension de Blender dans sa conception et son utilisation. http://wiki.blender.org/index.php/Doc:FR/2.6/Manual/Introduction Bienvenue dans Blender ! La documentation de Blender est compose de plusieurs parties : ce manuel, un guide de rfrence (pas encore pour la version 2.5), des didacticiels, des forums, et de nombreuses autres ressources web. Le deuxime chapitre de la premire partie de ce manuel vous guidera dans le tlchargement de Blender, son installation, et, dans le cas o vous auriez choisi de tlcharger les sources, la compilation d'un fchier excutable lancer sur votre machine 1.
Vous trouverez aussi vers le lien suivant l'historique de Blender et les dates importantes de son dveloppement : http://wiki.blender.org/index.php/Doc:FR/2.6/Manual/Introduction/History
1 http://wiki.blender.org/index.php/Doc:FR/2.6/Manual/Introduction
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